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Ejercicios y Juegos sobre Principios Ofensivos y

Defensivos
PRINCIPIO DEFENSIVO : MARCAJE

Juego 1 :
un partido siete contra siete. Al entrar en la las reas marcadas al jugador con baln slo le puede entrar su
pareja asignada

Juego 2 :
cuatro grupos de 3. Juego tres contra tres en su respectiva portera con un baln en cada partido al silbido el
equipo que tiene el baln cambia de direccin y ataca la otra portera contra los otros defensores. Los
defensores se quedan en su campo organizados

Juego 3 :
5 contra cinco en dos porteras pequeas, jugadores numerados, debe marcar gol el nmero que diga el
entrenador ir cambiando ese nmero cada cierto tiempo.

Juego 4 :
Marcaje zonal.4 contra tres. Los cuatro jugadores
defienden cuatro porteras. El equipo de 3 defiende
tres porteras

Jugada 1 :
6 x 6 En una mitad del campo. El equipo atacante
juega como desee y el defensor la primera linea
marca al hombre y la segunda en zona. Si el atacante
pierde el baln se cambian los papeles

Jugada 2 :
4 x 4 Se ejecuta un golpe franco indirecto sobre el rea de penalty. La defensa marca en zona y sale al
despeje del baln

Jugada 3 :
3 x 4 Tres defensores defienden a tres atacantes que
tienen un apoyo que siempre juega por detrs de
ellos. Defensa al hombre.
Jugada 4 :
Una defensa de cuatro hombres en zona. Defiende los
ataques de dos delanteros y cuatro medios

PRINCIPIO DEFENSIVO : LA ANTICIPACIN

Ejercicio 1 :
El jugador uno se acerca hacia el tres este le entrega
el baln y el defensor 1 se anticipa y roba el baln.

Ejercicio 2 :
El jugador uno est defendiendo al dos. El 4 tiene el
baln se lo pasa a la 3. El defensor deja a su
delantero y se anticipa al jugador 3.

Ejercicio 3 :
El jugador uno defiende al 2. El jugador 3 manda al
baln por delante y el uno se anticipa al 2 y se hace
con el baln.

Ejercicio 4 :
El jugador uno defiende al dos. El.3 deesde un lateral
pasa al dos y el jugador uno se anticipa al pase.

Juego 1 :
El jugador 1 le pasa al 2 y si este coge el baln debe
intentar meter gol. Los defensas a y b deben
anticiparse. A cada gol o cada anticipacin se
intercambian a ver quien mete ms goles.

Juego 2 :
En la que atacante 1 le puede pasar a cualquiera de
sus compaeros y stos debe meter gol. Los defensas
se tienen que anticipar. A cada con los o a cada
anticipacin se intercambian. A ver quin mete ms
goles.

Juego 3 :
El atacante uno recibe de saque de banda. El
defensor se tiene que anticipar. Si el atacante uno
recibe pasa al 2 quien debe intentar meter gol en los
conos. A cada gol o a cada anticipacin se
intercambian. A ver quin mete ms goles.

Juego 4 :
El atacante 1 centra a a su compaero 2 y el defensor
tiene que anticipar. El atacante debe marcar gol. A
cada gol o a cada anticipacin se intercambian.
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PRINCIPIO OFENSIVO : DESMARQUE

Ejercicio 1 :
Un jugador conduce el baln. Un compaero intenta
dejar a un defensor para recibir el baln

Ejercicio 2 :
Dos jugadores con un baln cada uno, en el centro un
compaero con un defensor. Uno de los jugadores
con baln dice un nombre y este intenta el desmarque

Ejercicio 3 :
B, C Desmarque de apoyo
A Desmarque de ruptura

Movimiento del jugador ---------->


Movimiento de baln - - - - - - >

Ejercicio 4 :
B Desmarque de apoyo
C Desmarque de ruptura

Movimiento del jugador ---------->


Movimiento de baln - - - - - >

Juego 1 :
4 x 4 Sin baln.
Se finge que se lleva un baln, si tocan al poseedor
pierde la posesin, para evitarlo dice el nombre de un
compaero y este pasa a ser el poseedor.
Juego 2 :
Dos equipos A-B contra C-D.
B-D ocupan lugares fijos en la ralla de medio campo.
A Y C juegan a dos porterias pequeas. Solo vale el
gol si antes ha hecho un pase a su compaero.

Movimiento del jugador ---------->


Movimiento de baln - - - - - - >

Juego 3 :
A y B contra C y D
D y B juegan dentro del circulo y A y C fuera de l. Se
puede conseguir gol se puede conseguir gol de todos
los lados pero antes habran de jugar por lo menos un
pase dentro y otro fuera.

Juego 4 :
4x4. Los dos equipos se colocan alrededor del circulo
central. Pasar el baln a traves del circulo central vale
un punto.

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PRINCIPIO OFENSIVO : LA PARED

Ejercicio 1 :
Dos jugadores hacen paredes pasando baln entre
conos

Ejercicio 2 :
Grupos de tres (a-b-c). Se mueven libremente. A
conduce el baln, pared con B despus con C.
Despus Cambian los papeles.

Ejercicio 3 :
cuatro jugadores fijos y uno sale con baln y hace una
pared con cada uno.
Ejercicio 4 :
Un jugador hace la pared con tres compaeros a gol

Juego 1 :
2 por 2. En un campo de veinte metros por veinte metros. Quin hace ms paredes con 2 compaeros
neutrales que se encuentran en las lneas?

Juego 2 :
3 por 3 en un campo de 20 metros por 20 metros. Marcar gol en una portera tras haber hecho una pared.

Juego 3 :
2 por 2 en un cuadrado formado por cuatro jugadores,
dentro se juega hacer el mayor nmero de Paredes
entre ellos o con los del exterior.

Juego 4 :
2 atacantes intentan, jugando contra 2 defensas, marcar gol tras haber hecho una pared. Despus se
cambian los papeles.

Jugada 1 :
Tres atacantes un defensor

Jugada 2 :
Conduccin . Tres paredes y tiro a gol

Jugada 3 :
Conduccin, pared, cambio de orientacin y tiro a gol

PRINCIPIO OFENSIVO : EL DESDOBLAMIENTO


Son una serie de acciones que permiten no perder la posicin racional del terreno de juego en los ataques o
contraataques del poseedor del baln.
Ejercicio 1 :
El jugador uno se dirige hacia el primer cono el 2 va
hacia el opuesto y en el momento en que he los uno
por la espalda del 2, ste le pasa el baln por delante
de l

Ejercicio 2 :
Los jugadores mientras van en carrera (trote), el uno
dobla al 2 y ste le entrega el baln y seguidamente
el 3 dobla al 1 y ste le vuelve a entregar el baln

Ejercicio 3 :
El jugador 1 le pasa al 2 marcado por un defensa. El
2 toca primer toque para que el tres que le dobla por
banda. El jugador uno se va a ocupar la posicin de
la jugador 3.

Ejercicio 4 :
El jugador uno dobla al 2 y ste se retrasa para
ocupar el espacio dejado por su compaero. El 2
dobla al 1 de nuevo y el 1 se retrasa. Al trote a lo
ancho de el campo

Juego 1 :
Cuatro equipos de cuatro. Deben conseguir en 15
minutos el mayor nmero de goles en la portera
pequea. El primero de la fila conducir el baln
hasta el cono donde el segundo de la fila le har un
desdoblamiento y cuando reciba el pase marcar gol
en la portera pequea. Ganar el equipo que ms
goles meta en esos 15 m

Juego 2 :
Carreras de relevos con baln. Dos equipos de dos
jugadores cada uno harn una carrera de relevos
donde el que salga del equipo debe llegar a meta
segundo, puesto que el segundo a un grito de este
debera salir rapidamente a buscar la meta y llegar
antes que su compaero para que este le de el
baln.
Juego 3 :
Partido cuatro contra 4 solo valiendo los goles que hayan sido precedidos de un desdoblamiento

Juego 4 :
Similar al juego 1 explicado anteriormente pero ganar el equipo que ms desdoblamientos consiga en
determinados metros no el que ms goles marcase (como era en el juego 1)

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