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En este apartado se van a exponer desde fundamentos básicos como son las

coberturas y los repliegues hasta los sistemas defensivos más habituales en el


fútbol sala.

Cobertura: Es la ayuda al compañero que marca el balón. Hay personas que


diferencian entre la cobertura (se realiza por detrás del defensor) y la
ayuda (junto al defensor y al atacante). Es importante que el que realiza la
ayuda esté atento al posible pase.

Repliegues: Los defensores retroceden a las posiciones preestablecidas una


vez superados por el balón. Se puede diferenciar si el ataque es centrado o
es lateral.

Repliegue centrado.
Repliegue lateral.

Sistemas defensivos:

Cuadrado (2-2): Primer sistema utilizado en el fútbol sala. Se suele


hacer en mitad de cancha. Es una defensa pasiva hasta que el balón va a una
banda. Entonces se hace un 2x1 cubriendo la línea de pase. Uno de los
defensores de atrás sale a hacer la cobertura.
Rombo (1-2-1): Al principio era un 3-1. El más adelantado defiende el inicio
de jugada. El resto se empareja según entran atacantes. Puede presentar
varias versiones:

a) Media cancha, marcaje al hombre que se mueve, coberturas al balón y


presión a la trayectoria del balón.

b) Media cancha, presión al balón, marcaje alternativo, marcaje al hombre


en campo propio (punta no sigue al cierre).

c) Media cancha o 3/4, marcaje en zona cubriendo la línea de pase. El equipo


se mueve a la vez.
d) Tres cuartos. El ala contrario al balón defiende en zona, los cambios los
marca el defensor más retrasado .

e) Mitad o 3/4 de cancha. Punta va al balón, los otros defensores lo hacen


en zona.
En ataque partimos de unas posiciones iniciales similares a las que hay en
defensa (cuadrado, rombo (aquí es un 3-1), y 4 en línea). Las variantes en
ataque son infinitas, y en ello influye la imaginación de los jugadores. Cada una
tiene sus ventajas y desventajas, y su utilización dependerá de los jugadores
que se posean y de las características del rival.
Cuadrado (2-2): Como ventaja podemos decir que es un sistema válido si
tenemos jugadores hábiles con el balón para afrontar el 1 contra 1. En
contra tenemos la falta de apoyos al jugador que saca el balón cuando el
contrario presiona o cubre bien la línea de pase, son complicadas las
rotaciones por la distancia entre líneas, y crea poco espacio en la zona
cercana a portería.
Existen varias posibilidades dependiendo de la habilidad en el 1x1 de
nuestros jugadores.
Jugador busca el 1x1 para conseguir superioridad 3x2.

El equipo rival defiende en zona. Como al jugador que hace el bloqueo no le


sigue el par, busca el pase para la superioridad en banda.
El jugador que hace el bloqueo se lleva a su par, quedando así en
superioridad 3x2 con el otro que conduce el balón.

Los pases se realizan al primer toque con rapidez. Se posibilita el tiro del
jugador de la derecha con el bloqueo a su par.

Similar a la anterior.

El jugador que inicia la jugada entra con rapidez al 2º palo donde tira, o pasa
al otro palo.
Rombo(3-1): Es como un rombo puesto que los tres de atrás no están en
línea y puede llegar a ser un 1-2-1. Como ventajas de este sistema podemos
ver que hay dos apoyos para sacar el balón, espacios en la zona final, gran
posibilidad de rotaciones, se puede usar en muchos momentos del juego
(tanto si nos defienden en 1/2 o 3/4, o si nos presionan). El pivote debe caer
a las bandas si el equipo defensor tapona el pasillo central.
El ala amaga que se va, y recibe del cierre para pasar rápidamente al punta.
El cierre se convierte en pase entrando por la banda del amague.

La línea de pase central está cubierta. El cierre pasa a un ala para que le
haga la pared, o bien éste pasa al otro ala que se convierte en opción para
golpear. El punta baja a realizar la cobertura defensiva.

Si nos marcan al hombre, el cierre pasa a un ala y le realiza un bloqueo,


para que éste encuentre pasillo central.
El punta realiza un bloqueo al ala que ha recibido el balón para que este
avance con el balón. El otro ala se lleva a su defensor y entra al 2º palo.

El cierre pasa el balón a un ala y hace el bloqueo al otro. El punta se echa a


la banda para recibir el balón y pasar al centro por donde entra un ala, o
afrontar el 1x1.
Córners:
Unas consideraciones previas a tener en cuenta a la hora de sacar un
corner pueden ser:

• Es conveniente que el jugador que saque amague varias veces e


incluso agote los 5 segundos.

• El balón debe salir recto y potente para una mayor anticipación y


sorpresa.

• Debemos evitar que el portero rival se haga con la pelota, lo que


provocaría un contragolpe peligroso.

• En caso de duda, pasar atrás y mantener la posición del balón.


Jugada 1: Dos jugadores en línea en el borde del área (paralelos a la
portería) el que está en el lado del córner le hace el bloqueo al otro que
entra y dispara.

Jugada2: Dos jugadores en línea que entran al primer palo, y el tercero


entra al segundo. El que saca pasa bien al primer, bien al segundo palo y
corre a cerrar.
Jugada 3: Los tres jugadores forman un triángulo (2 en línea al borde del
área), el del lado del corner va al primer palo, y el cierre amaga que va
también al primer palo y entra rápidamente al centro a rematar. Jugada con
buenos resultados cuando nos marcan al hombre.

Jugada 4: Los tres jugadore colocados en diagonal. El del centro bloquea al


defensor del cierre, que entra al primer palo y remata.

Faltas con barrera:

El ensayo de faltas con barrera es una parte muy importante para poder
sacar algo de provecho de una situación en principio ventajosa como es una
falta a nuestro favor. Cada falta es diferente, por lo que es bueno tener
varias posibilidades estudiadas de antemano. Aquí al igual que en los
córners, la imaginación de cada entrenador puede hacer un número
indefinido de faltas estudiadas. Pero éstas se deben adaptar a las
características de nuestros jugadores en cancha y a la de los rivales.

También hay que tener en cuenta la situación del partido. Porque no se


ejecutará igual una falta teniendo el marcador a nuestro favor por un gol y
quedando escasos segundos de partido (tal vez convenga mantener la
posesión), que si tenemos el marcador en contra.
Por último, si hay dudas a la hora del lanzamiento, lo mejor puede ser un
disparo potente, aunque vaya desviado, para así no provocar un pase erróneo
y dar lugar a un contragolpe.

Opción 1:

Opción 2: 1º se produce el movimiento del jugador a la izqda. del balón (I), y


después el movimiento marcado como II.

Notad que estas faltas pueden desarrollarse igual en el lado contrario de la


pista, lo único que hay que hacer es cambiar las direcciones de los
movimientos.

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