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Emprende en Red Completo PDF
Emprende en Red Completo PDF
TARAPAC
ANTOFAGASTA
ATACAMA
COQUIMBO
(EM)PRENDE
VALPARASO
METROPOLITANA
LIB. BERNARDO OHIGGINS
MAULE
en red
BO - BO
ARAUCANA
LOS ROS
LOS LAGOS
AYSN
MAGALLANES
COMPETENCIAS
GESTIONAR EL
ACTUAR CON INICIATIVA
DESARROLLO PERSONAL
TRABAJAR COLABORATIVAMENTE
SER CREATIVO
EN REDES
TRADUCIR IDEAS EN UN
EJECUTAR PROYECTOS
PLAN DE ACCIN
Este portafolio ha sido elaborado por:
Creemos Trabajo
Programa de Formacin y Mercado Laboral
Centro de Innovacin en Capital Humano
Fundacin Chile
Equipo responsable
Marcela Arellano
Marta Mizgier
Diego Weinstein
Diego Mndez
Colaboradores
Patricia Toledo
Concepto, diseo y diagramacin
Carla Labra Lattapiat
http://carlalabra.prosite.com
Impreso en Chile
Primera edicin, Julio de 2012
CUADERNO
DE GESTIN
CUADERNO DE GESTIN 1
NDICE
Palabras iniciales 01
(Em)Prende en Red 07
I. Modelo de competencias para el Desarrollo
de una Cultura Emprendedora
i. Enfoque Pedaggico 21
ii. Rol del Facilitador 22
iii. Consideraciones del Material Pedaggico 23
V. Bibliografa 49
PALABRAS INICIALES
Le invitamos a ser parte clave de este programa que apuesta a vincular el mundo de la forma-
cin y la educacin con el mundo del trabajo, y especficamente, con el mundo del emprendi-
miento, como una forma de inclusin en el mundo laboral y de superacin personal y colectiva
en cuanto herramienta para el desarrollo y para la movilidad social.
Usualmente este concepto se asocia al mundo empresarial o a los negocios. En esta oportu-
nidad queremos ampliar la mirada y entender emprendimiento como la capacidad para
construir y transformar - en conjunto con otros - nuestras propias circunstancias y el entorno en
que vivimos. Emprender alude, entonces, al ejercicio constante de crear valor, cualquiera sea el
contexto: personal, social o de negocios 1. Este Programa, est asociado, por tanto, al desarrollo
de la propia empleabilidad como individuo, pero inserto en un contexto social y de genera-
cin de aporte a la comunidad, pudiendo ser o no ser lucrativa la iniciativa emprendida, pero
si sustentable.
El material, sus contenidos y actividades pretenden estimular a los jvenes de Puerto Natales,
para que valoren e incorporen tempranamente el emprendimiento como una prctica propia.
Es fundamental que asimilen la visin de emprender y la capacidad de llevar a cabo dichos
emprendimientos. Ahora bien, en este proceso, el docente o facilitador es un agente clave para
el desarrollo de esta actitud, que en el fondo es una actitud de vida.
a1
Cmo lograr esta transformacin? Hemos construido un modelo de competencias para el
emprendimiento que es traducido para la prctica pedaggica en base a una serie de acti-
vidades de aprendizaje, que permitan y faciliten el proceso de desarrollo de las habilidades y
caractersticas necesarias para, en el contexto de la educacin formal, desarrollar proyectos de
emprendimiento.
1 Concepto de Emprendi-
miento adoptado por Fun- Este Cuaderno de Gestin provee los fundamentos y elementos, tanto metodolgicos como
dacin Chile y utilizado en de gestin, que facilitan la materializacin de este Programa. Con l y sus propias competencias
Programa Imagina, Atrve-
te a Emprender, Ministerio as como experiencia como facilitador de procesos de aprendizaje, creemos que usted podr
de Educacin/Pontificia sacar el mximo de provecho del material pedaggico que se le entrega y aportar efectiva y
Universidad Catlica/ Fun-
dacin Chile/Unin Euro-
creativamente el desarrollo de una cultura de emprendimiento temprano en los jvenes de
pea, 2009. Puerto Natales.
CUADERNO DE GESTIN 1
PRESENTACIN (EM)PRENDE EN RED
Modelos de Metodologa
competencias
Material
pedaggico
Y en relacin al punto III. Material Pedaggico, ste se encuentra en detalle en los si-
guientes apartados que acompaan este cuaderno de gestin y constituyen el material
con el cual el facilitador puede desarrollar cada una de las sesiones que el programa
propone para formar a los jvenes en las ocho competencias.
2 CUADERNO DE GESTIN
CMO SURGE (EM)PRENDE EN RED
Este desafo presenta sin duda dificultades y oportunidades, que hacen que la educacin
para el emprendimiento sea un desafo necesario.
Primero, el aislamiento geogrfico que caracteriza a esta zona del pas, es un factor que
influye en la escasa oferta educacional presente en la regin, lo que limita el desarrollo
de itinerarios formativos diversos y atractivos para los jvenes repercutiendo finalmente
en sus posibilidades de movilidad social.
Por otra parte, esta situacin geogrfica no slo repercute en la oferta educacional orien-
tada a los jvenes, sino que tambin repercute en las posibilidades y ofertas de perfec-
cionamiento docente.
As, la necesidad de desarrollar acciones educativas que fomenten las capacidades empren-
dedoras en los estudiantes, las oportunidades para capacitacin de los docentes, el enfo-
que de la comuna sobre el desarrollo de emprendimientos, y las numerosas oportunidades
para el desarrollo potencial de la industria acucola, as como el ya pujante desarrollo del
sector turismo y servicio al cliente, al ser esta ciudad el paso obligado para atractivos tursti-
cos como el Parque Nacional Torres del Paine, hacen de Puerto Natales una zona ideal para
participar en un programa de desarrollo y fomento de la cultura emprendedora.
CUADERNO DE GESTIN 3
Imagina: atrvete a emprender, por otro lado, es un Programa de desarrollo de com-
petencias de emprendimiento en estudiantes de enseanza media, que comprende
ocho competencias especficas y transversales como: identificar oportunidades, traducir
una idea en un plan de accin, persuadir y negociar, implementar un proyecto, actuar
con autonoma, orientarse a resultados, trabajar colaborativamente en redes, y enfrentar
desafos y asumir riesgos.
Mediante un Focus Group con emprendedores, docentes y otros lderes de Puerto Nata-
les, as como gracias a la consulta, discusin y recopilacin de informacin con distintos
actores locales as como con el sector productivo de la regin por un perodo de 3 meses,
logramos evaluar ambos modelos a la luz de las caractersticas particulares de los jvenes
de esta regin. Pudimos as validar un modelo de competencias que se asienta en el res-
paldo emprico que tienen ambos modelos mencionados, que ya han sido largamente
validados en el pas con numerosos actores y experiencias, convirtindose en los pilares
sobre los que se asienta este nuevo modelo. De este modo, construimos una innovadora
adaptacin y traduccin formativa de dichas competencias. El resultado es (Em)Prende
en Red.
Por tanto y como consecuencia de este proceso se busc brindar dos sellos importantes
transversales al programa:
4 CUADERNO DE GESTIN
que busquen integrarse con el entorno, mejorndolo y contribuyendo as al desa-
rrollo local. Pertenecer a una localidad como sta, ya sea por haber nacido en ese
lugar, o por haber venido de otra zona a instalarse o trabajar en ella, debe ser motivo
de orgullo y este programa pretende recoger esta identidad para apoyarse en ella y
as orientar, energizar, sinergizar, condimentar los proyectos de emprendimiento y la
actitud emprendedora que se vaya forjando a travs de este programa y otras inicia-
tivas paralelas o a futuro que se puedan ir gestando.
QU QUEREMOS LOGRAR
Los resultados que se espera sean facilitados por este Programa son:
CUADERNO DE GESTIN 5
ALCANCE
Esta propuesta incluye, 32 Actividades de Aprendizaje (AA), de las cuales las 14 primeras
corresponden la primera unidad y las 18 restantes a la segunda. Cada sesin tiene una
duracin de 90 minutos indivisibles, dando oportunidad de trabajar una AA completa
en dos mdulos de clase contiguos de 45 minutos cada uno. Ahora bien, un buen n-
mero de estas actividades apuntan a sacar a los estudiantes de las aulas para que tengan
contacto directo con el mundo externo, as como traer emprendedores y voluntarios del
mundo del trabajo al aula, por lo que algunas actividades podran tener una duracin
mayor. Bsicamente, es un programa que se basa en un material pedaggico innovador,
ldico, desafiante, para que los docentes se apropien de esta metodologa y puedan
trabajar ellos con sus estudiantes para ir desarrollando en ellos un espritu emprendedor.
Est previsto que participen jvenes de 3er ao de Enseanza Media de Liceos de Puerto Natales.
6 CUADERNO DE GESTIN
(EM)PRENDE EN RED
I. MODELO DE COMPETENCIAS PARA
EL DESARROLLO DE UNA CULTURA
DE EMPRENDIMIENTO
Ahora bien, emprender requiere la habilidad para distinguir oportunidades del entorno
a partir de necesidades, sin quedarse en la mera identificacin de ellas, sino que aden-
trndose en una necesaria disposicin a la accin, ligada a la capacidad de visualizar y
aprovechar dichas oportunidades para satisfacer estas necesidades.
De esta manera, este Modelo de Competencias para el desarrollo de una cultura Empren de-
dora, ha debido priorizar las competencias que comprende a la luz de los siguientes criterios:
CUADERNO DE GESTIN 7
Considerar la percepcin de la comunidad educativa respecto de lo que es necesa-
rio incluir a la hora de trabajar en el desarrollo de capacidades emprendedoras en
jvenes,
Considerar que se cuenta solo con un ao acadmico y una clase semanal para de-
sarrollar el modelo que se proponga, lo que equivale a 35 semanas escolares en un
ao acadmico, aproximadamente.
8 CUADERNO DE GESTIN
MODELO DE COMPETENCIA: (EM)PRENDE EN RED
Identificar oportunidades
Observar el contexto y los cambios que en l ocurren visualizando necesidades, obstcu-
los y oportunidades.
Ser creativo
El actuar creativamente es generar nuevas soluciones para satisfacer necesidades propias
o del entorno.
Ejecutar proyectos
Ejecutar un proyecto es liderarlo, definiendo las metas y acciones, gestionando los recursos
y controlando el cumplimiento de los objetivos definidos.
CUADERNO DE GESTIN 9
Estas 8 competencias se despliegan y se ordenan en base al siguiente esquema, que se explica a continuacin y que da cuenta del orden en el que se abor-
darn estas competencias en el ejercicio pedaggico:
1. Gestionar el
10 CUADERNO DE GESTIN
5. Actuar con
desarrollo
iniciativa
personal
4. Traducir ideas
2. Identificar Ideas de Proyecto en 6. Comunicar 8. Ejecutar Alcanzando
en un Plan
oportunidades proyectos Desarrollo con efectividad Proyectos metas
de accin
7. Trabajar cola-
3. Ser Creativo borativamente
en redes
EMPRENDIMIENTO
El Modelo de Competencias de (Em)Prende en Red para Puerto Natales conduce a que
sus participantes desarrollen un Proyecto de Emprendimiento que adquiere un sello que
se basa en la identidad personal, la que incorpora y reconoce el contexto as como la
identidad regional. Para ello, el programa se inicia con tres competencias esenciales, cuyo
desarrollo especfico conduce a la generacin de ideas para un proyecto.
Una vez que se obtiene este plan, comienza a desarrollarse el proyecto propiamen-
te tal: primero se comienza fortaleciendo una conducta proactiva para alcanzar metas
(Actuar con Iniciativa), luego se fomenta la capacidad para transmitir oportunamente
informacin (Comunicar con Efectividad) y finalmente se apuesta al trabajo en redes con
otros (Trabajar Colaborativamente en Redes). Para el desarrollo de estas competencias,
este modelo emplea y se apoya fuertemente en herramientas virtuales que complemen-
tan y expanden las potencialidades y las capacidades generadas. Estas competencias
sientan las bases para liderar un proyecto de manera exitosa, controlando y asegurando
el avance de ste (Ejecutar Proyectos). Una vez que se cumple la ejecucin del proyecto
en desarrollo, se debieran alcanzar las metas propuestas.
CUADERNO DE GESTIN 11
CMO SE CONSTRUY EL MODELO:
Deteccin de
Definicin de
Anlisis de Modelos Necesidades con Validacin del Modelo
Modelo de
de Emprendimiento Actores y de Competencias
competencias
Empendedores locales
12 CUADERNO DE GESTIN
A continuacin se presenta la traduccin formativa. Para su lectura y comprensin consi-
dere las siguientes explicaciones:
En la primera columna se indican las Competencias que forman parte del modelo
junto con la definicin correspondiente.
Luego se indican los Indicadores Conductuales que son las conductas en las que
se expresa la competencia.
Cabe indicar que el orden en que aparecen las actividades no es directamente secuen-
cial o lineal respecto de las competencias, es decir, por ejemplo, la competencia Iden-
tificar Oportunidades no concluye con la actividad 8, pues ya en el marco de la Unidad
2, se realizar la actividad 15, instancia en la que se completa finalmente el aprendizaje
asociado a esa competencia. Esto ocurre con las AA 15, 16, 17, 18, 19 y 32. Incluso, la
Actividad 32 se realiza al final del programa pero se adscribe a la competencia 6.
Finalmente se indican los Aprendizajes Esperados, que indican lo que debiera ser
capaz de lograr el estudiante para cada una de las competencias que componen el
modelo.
CUADERNO DE GESTIN 13
Simbologa:
Actividades de Aprendizaje correspondientes a la primera unidad.
Actividades de Aprendizaje correspondientes a la segunda unidad.
TRADUCCIN FORMATIVA
14 CUADERNO DE GESTIN
Motivar e introducir a los
estudiantes al programa.
AA1 Contextualizar a los estu-
No Aplica. No Aplica. No Aplica.
Emprendiendo Vuelo diantes respecto de la forma
de entender y abordar el
emprendimiento.
Reconocer sus fortalezas, ca-
1.1.1 Identifica sus principales fortalezas. AA 2 pacidades por desarrollar, con-
1.1 Identificar las principales 1.1.2 Identifica sus principales aspectos por Quin Soy? Yo soy... siderando el contexto social y
1. Gestionar el desarrollo cultural al cual pertenece.
caractersticas personales e mejorar.
personal identitarias. 1.1.3 Reconoce la identidad regional como Identificar las caractersticas
propia.
AA 3
personales de un emprendedor
Implica conocerse a s mismo, explo- Somos Emprendedores y vincularlas con las propias.
rando los intereses personales y pro-
fesionales. Conlleva indagarrespecto 1.2 Identificar los intereses
1.2.1. Identifica sus intereses personales. Vincular sus intereses con
de los objetivos y el sentido propio, co- personales en diversos pla- AA 4
1.2.2. Relaciona sus intereses con las posibili- posibilidades de desarrollo
nocer las propias capacidades y actuar nos y sus posibilidades de Mis Intereses
dades de desarrollo laboral. personal y laboral.
con responsabilidad, desarrollando desarrollo.
una valoracin positiva de las propias 1.3.1. Identifica las caractersticas personales
caractersticas. que le demandar el desarrollo de una tarea. Desenvolverse responsable-
1.3 Actuar con responsabi- AA 5
1.3.2. Asume compromisos. mente cumpliendo con los
lidad.
1.3.3. Responde oportuna y eficientemente a La Fbrica de Origami compromisos adquiridos.
los compromisos adquiridos.
Adquirir la capacidad para
AA 6 poder detectar con mayor
2.1.1. Identifica cambios que han ocurrido Cambia Todo Cambia profundidad cambios ocurri-
2.1 Reconocer los cambios en diferentes mbitos. dos en general y en s mismos
del entorno. 2.1.2. Analiza el contexto desde diversos
AA 7
puntos de vista. Identificar cambios en el
Descubriendo mi Ciu- entorno.
2. Identificar Oportunidades
dad
Observar el contexto y los cambios que AA8 Identificar cambios en el
en l ocurren visualizando necesidades, entorno, necesidades y obs-
Tugar, Tugar Oportuni- tculos como oportunidades
obstculos y oportunidades.
2.2.1. Identifica necesidades a partir del en- dades voy a Encontrar de emprendimiento.
2.2 Identificar necesidades y
torno y de los cambios en l.
oportunidades en el entor- Redefinir colectivamente,
2.2.2. Transforma necesidades u obstculos
no. las necesidades, cambios y
en oportunidades.
AA 15 obstculos del entorno como
oportunidades de emprendi-
miento.
3.1.1. Aplicar estrategias de pensamiento
3.1. Aportar ideas innovado-
crtico y divergente. AA 9
ras en un determinado con- Analizar una situacin desde
3.1.2. Propone ideas nuevas y tiles, de di- Todo Sirve!
texto. distintos puntos de vista.
versa ndole para una misma situacin.
3. Ser Creativo Generar diversas ideas y
soluciones para satisfacer una
El actuar creativamente es generar nue- 3.2. Introducir modificacio- 3.2.1. Propone cuestionamientos a la forma AA 10 necesidad.
vas soluciones para satisfacer necesi- nes que rompan la forma ha- habitual de hacer las cosas. Y Qu tal S?
dades propias o del entorno. 3.2.2. Propone cambios en la forma de ha-
bitual de operar y que per-
cer las cosas. Aplicar estrategias de
mitan generar soluciones a
3.2.3. Crea nuevas soluciones que permiten pensamiento creativo para
necesidades AA 16
dar respuesta a necesidades generar ideas de proyectos
de emprendimiento.
CUADERNO DE GESTIN
el desarrollo de una solucin. Determinar los recursos ne-
4.4.3. Diferencia los recursos existentes de cesarios para cumplir con los
15
los requeridos para el logro de los objetivos. AA 19 objetivos de un proyecto de
4.4.4. Identifica estrategias a realizar para emprendimiento y la estrate-
conseguir los recursos identificados. gia para conseguirlos.
5.1.1. Establece criterios de decisin en di-
ferentes contextos.
5.1.2. Prioriza sus acciones de acuerdo a los
5.1. Tomar decisiones asu- Implementar un cambio
requerimientos del proyecto en su ejecucin. AA 20
miendo riesgos. asumiendo el riesgo.
16 CUADERNO DE GESTIN
5.1.3. Implementa alternativas de solucin
ante posibles obstculos que ponen en
riesgo el proyecto.
5. Actuar con Iniciativa
5.2.1. Anticipa inconvenientes y dificulta-
Es actuar proactivamente y con au- Trabajar autnomamente,
des que pueden presentarse en la ejecu-
tonoma, anticipndose y controlando anticipando y resolviendo
cin de un proyecto
las variables propias y del entorno, para situaciones favorables y des-
5.2. Trabajar con autonoma. 5.2.2. Resuelve problemas y soluciona in- AA 21
el logro de los objetivos. favorables en la consecucin
convenientes. de un proyecto de emprendi-
5.2.3. Ajusta el proyecto ante nuevos esce- miento.
narios, dificultades o cambios en el entorno.
5.3.1. Moviliza continuamente sus recursos
5.3. Ser perseverante en la para lograr resultados.
Perseverar hacia el cumpli-
bsqueda de logros, enfren- 5.3.2. Conceptualiza los fracasos como
AA 22 miento de metas previamen-
tando los fracasos como opor- oportunidades de aprendizaje.
te definidas.
tunidades de aprendizaje. 5.3.3 Realiza ajustes al proyecto conside-
rando los aprendizajes previos.
CUADERNO DE GESTIN
8.3. Monitorear y controlar Controlar el avance del pro-
del proyecto. yecto de emprendimiento.
el avance de un proyecto,
8.3.2. Realiza ajustes al plan de accin traza- AA 31
17
realizando ajustes en forma
do en beneficio del logro de los objetivos Ajustar el avance del proyec-
flexible.
del proyecto. to de emprendimiento.
ESQUEMA TRADUCCIN FORMATIVA
A continuacin se presenta otra representacin grfica de esta Traduccin formativa que incluye las estrategias evaluativas que se utilizarn para monitorear
18 CUADERNO DE GESTIN
el desarrollo de cada competencia para la Unidad 1. En cuanto a la Unidad 2, la estrategia evaluativa se incluir en el Cuaderno de Gestin especfico para la
segunda unidad.
ACTIVIDADES DE
COMPETENCIAS EVALUACIN
APRENDIZAJE
ACTIVIDAD
AUTOEVALUACIN 1
INTRODUCTORIA
EVALUACIN
AA2 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 1
GESTIONAR EL EVALUACIN
AA3 AUTOEVALUACIN 2
DESARROLLO EVIDENCIA 1
PERSONAL
EVALUACIN
AA4 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 1
EVALUACIN
AA5 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 1
EVALUACIN
AA6 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 2
IDENTIFICAR EVALUACIN
AA7 AUTOEVALUACIN 2
OPORTUNIDADES EVIDENCIA 2
AA8 EVALUACIN
AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 2
AA15
EVALUACIN
AA9
EVIDENCIA 3
EVALUACIN
SER CREATIVO AA10 EVIDENCIA 3
AA16
AA11 EVALUACIN
AUTOEVALUACIN 3
EVIDENCIA 4
AA17
EVALUACIN
AA12 AUTOEVALUACIN 3
TRADUCIR IDEAS EN UN EVIDENCIA 4
PLAN DE ACCIN
AA18
EVALUACIN
AA13 AUTOEVALUACIN 3
EVIDENCIA 4
AA19
AUTOPERCEPCIN EVALUACIN
AA14 AUTOEVALUACIN 3 PARTICIPACIN EVIDENCIA 4
AA19
CUADERNO DE GESTIN
19
AA20
AA21
ACTUAR CON INICIATIVA
20 CUADERNO DE GESTIN
AA22
AA23
AA24
AA25
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE AA26
EN REDES
AA27
AA28
AA29
AA30
EJECUTAR PROYECTOS
AA31
II
METODOLOGA
DEL PROGRAMA
i. ENFOQUE PEDAGGICO
Es as como este Programa plantea una determinada secuencia de las actividades que:
CUADERNO DE GESTIN 21
ii. ROL DEL FACILITADOR
22 CUADERNO DE GESTIN
A continuacin, le entregamos una serie de sugerencias sencillas para tener en cuenta a
la hora de implementar esta iniciativa:
Ello, por cuanto, no slo constituyen un material pedaggico que permite desarrollar
los aprendizajes esperados, sino que en su conjunto permiten que los estudiantes vayan
diseando e implementando un proyecto de emprendimiento de manera grupal. Este
proyecto comienza a gestarse y elaborarse en la primera actividad, pero debe pasar por
distintas etapas para llegar a materializarse y visualizarse como un proyecto propiamente
tal. Un error grave sera suponer que los proyectos se comienzan a ejecutar recin en la
ltima competencia del modelo.
CUADERNO DE GESTIN 23
Las AA son presentadas como desafos y/o situaciones a resolver y van guiando este
proceso de aprendizaje y de construccin de los proyectos, donde los estudiantes, en
grupos, disearn e implementarn un proyecto que les permita generar algn empren-
dimiento que viene a resolver alguna necesidad.
Cada una de las 32 AA est contenida en un cuadernillo individual (que permite transpor-
tarlo independientemente al resto y facilita la reproduccin del mismo) y ha sido disea-
da bajo la misma estructura metodolgica, tanto en contenido como en forma, es decir,
tanto pedaggica como grficamente.
En relacin a la estructura pedaggica, cada AA incluye cuatro momentos; cada uno tie-
ne distintos objetivos y estrategias de implementacin por lo que exigen grados distintos
de protagonismo de los actores involucrados en el proceso de enseanza-aprendizaje.
De esta manera, los cuatro momentos complementariamente facilitan el desarrollo del
aprendizaje al cual contribuye dicha AA.
PROTAGONISMO
DE FACILITADOR
DESARROLLO INDIVIDUAL O
GRUPOS
PROTAGONISMO
DE ESTUDIANTES
PUESTA EN
COMN INDIVIDUAL O
GRUPOS
PROTAGONISMO
DE FACILITADOR
24 CUADERNO DE GESTIN
Esta estructura pedaggica aporta a materializar el aprendizaje en los estudiantes y, en
ella, cada momento es concebido de la siguiente manera:
Cada uno de estos momentos es claramente relatado en cada una de las 32 Actividades
de Aprendizaje del Material Pedaggico de este Programa. En cada AA se le entregan
guas al facilitador para que pueda llevar adelante cada uno de estos momentos y se le
sugieren tiempos para la realizacin de cada uno, as como diversos recursos pedaggi-
cos para desarrollarlos. Si bien existen pequeas variaciones en los tiempos de cada mo-
mento entre una AA a otra, lo que s es vlido para todas lasAA es que las motivaciones
son momentos breves que duran alrededor de 10 minutos, al igual quelas conclusiones,
mientras el desarrollo de las AA son el momento ms extendido pues es cuandolos estu-
diantes estn aprendiendo a travs de la accin (alrededor de 50 minutos), seguido por
lapuesta en comn, que es cuando los estudiantes suelen visualizar lo aprendido y por
tanto, siguen aprendiendo pero desde el anlisis y la reflexin grupal (alrededor de 20
minutos).
CUADERNO DE GESTIN 25
Entendemos que durante los 90 minutos que duran los dos mdulos de clases, en los
que se desarrolla una AA, estos cuatro momentos solo estn en la mente e intencin del
facilitador, no pretendiendo en absoluto que se fraccione la clase o que el estudiante
sepa que hay cuatro momentos y en cul de ellos se encuentra trabajando. Ahora, a
nivel metodolgico, para que se vayan instalando e incorporando estas competencias
es indispensable que si o si se realicen estos 4 momentos durante los 90 minutos, no se
pueden saltar los momentos, o invertirlos o dejar alguno para la prxima sesin. Tal como
se puede apreciar en la distribucin del tiempo de la actividad, en base a estos cuatro
momentos, no se debe gastar tiempo en explicar los elementos conceptuales de las ac-
tividades a los estudiantes. Son talleres, no clases magistrales.
Como se observa en la grfica que se present anteriormente, existen dos procesos pa-
ralelos en la ejecucin de cada una de las AA que son parte de la estructura pedaggica
que ellas tienen; la facilitacin del aprendizaje y la evaluacin del aprendizaje. La facilita-
cin tiene que ver indudablemente con cmo se llevan a cabo cada uno de los momen-
tos pedaggicos, pero ms all de las sugerencias o guas que se entreguen en cada AA,
sino que en relacin a las propias competencias del facilitador.
Por otro lado, la evaluacin del aprendizaje, responde a la aplicacin de una estrategia e
instrumentos de evaluacin, que son desarrollados en las prximas hojas, y que, a dife-
rencia de otros enfoques pedaggicos, se va desarrollando como parte del proceso de
aprendizaje y no de manera separada.
A continuacin le compartimos una pauta que puede servirle para realizar una reflexin
del ejercicio de su rol e ir cotejando cules son las prcticas como facilitador de procesos
de aprendizaje desde el enfoque de desarrollo de competencias que se requieren duran-
te la implementacin de este Programa. Esta pauta nos ofrece criterios desde los cuales
se evaluar nuestro desempeo en este programa, entregndonos informacin valiosa
y precisa respecto a lo que se espera que hagamos como facilitadores en base a estas
actividades de aprendizaje.
26 CUADERNO DE GESTIN
Pauta de cotejo de facilitacin de aprendizaje:
Desarrollo de las Actividades de Aprendizaje: Se refiere a las acciones que el docente ejecuta para desarrollar
cada una de las actividades de aprendizaje
Indicadores Si No
Entrega las instrucciones de modo detallado, claro y preciso, verificando su comprensin, para que
los estudiantes ejecuten la actividad de aprendizaje programada.
Pone nfasis en que el foco de las actividades de aprendizaje est puesto en el logro de los aprendi-
zajes esperados.
Pone nfasis en los cuatro momentos que estructuran una actividad de aprendizaje.
Atrapa el inters de los estudiantes y les entusiasma para participar e involucrarse en las activi-
dades de aprendizaje que se proponen.
Realiza la actividad con la participacin de todos. Gua, acompaa y apoya paso a paso durante el
desarrollo de la actividad de aprendizaje.
Permite un espacio para la puesta en comn y para una reflexin colectiva del proceso y los pro-
ductos.
Devuelve a los estudiantes dos o tres ideas claves extradas de la puesta en comn, resaltando la
competencia que se encuentra en juego en la actividad de aprendizaje.
Gestin del Ambiente de Aprendizaje: Se refiere a las instancias de interaccin y coordinacin de acciones con
los estudiantes, tanto en el mbito socio afectivo como en el especficamente tcnico.
El ambiente de aprendizaje es el contenedor social y psicolgico del proceso de aprendizaje.
Indicadores Si No
Mantiene permanentemente su atencin sobre la totalidad del grupo, respondiendo a sus inqui-
etudes y necesidades.
Acta, se expresa y se relaciona manteniendo un clima armnico, entretenido y afectuoso durante
el desarrollo del programa.
Gestin Pedaggica: Se refiere a elementos generales de la didctica requeridos para un desarrollo fluido
del programa.
Indicadores Si No
Desarrolla los temas con seguridad, explica y define los conceptos que lo requieran.
Presenta contenidos y desarrolla las acciones utilizando un lenguaje claro incorporando ejemplos
adecuados a las caractersticas de los estudiantes.
Ajusta las acciones del programa considerando los ritmos de trabajo de los estudiantes y los tiem-
pos disponibles.
Propicia la metacognicin, levantado definiciones conceptuales desde los participantes, reflexio-
nando sobre sus aprendizajes, etc.
Mantiene la atencin de la totalidad del grupo durante el desarrollo de las acciones del programa.
Aclara con ejemplos y otras experiencias cada una de las dudas que declaran los estudiantes.
Da respuesta sencilla, clara y pertinente a cada una de las consultas que plantean los estudiantes.
CUADERNO DE GESTIN 27
En cuanto a la estructura grfica, en cada AA usted encontrar lo siguiente que puede
facilitarle su rol de facilitador en la ejecucin de estas actividades de aprendizaje:
El nombre, la unidad a la que pertenece y el nmero de cada AA. Todas las ac-
tividades estn numeradas del 1 a la 32, para facilitar su administracin, dado que el
material Pedaggico es removible, adems tienen un nombre de fantasa que puede
ser til para provocar curiosidad e inters en los estudiantes acerca de qu se va a
hacer en esa clase en particular.
Medios y Materiales. Indica los distintos tipos de recursos, ya sean fsico o virtuales,
y las cantidades de los diversos recursos, que el facilitador o los propios estudiantes
deben preparar y tener dispuestos para realizar con xito la AA, por lo que debe ser
conocido por el facilitador con antelacin para poder prever y proveer de los recur-
sos necesarios.
28 CUADERNO DE GESTIN
Conceptos Clave. Incluye los conceptos mnimos que debe manejar el facilitador o
profesor para desarrollar la AA con propiedad. Este marco conceptual es requerido
en diversos momentos de la AA, de acuerdo a lo que se indica en cada una de ellas.
Permite que el facilitador sienta ms confianza frente a todos los temas abordados,
aun cuando no sean de su experticia previa. No obstante, se debe evitar a toda costa
gastar tiempo de la actividad con los estudiantes y menos comenzar la actividad ex-
plicando estos conceptos claves. Son para el profesor, no para entregarlos a los estu-
diantes, su entrega a ellos se hace por intermedio de los cuatro momentos de las AA,
en donde vivencian y aplican competencias, sin memorizar conceptos tericos res-
pecto al emprendimiento ya que eso no es parte del objetivo del presente programa.
Material Didctico. Contiene los materiales que el facilitador puede requerir repro-
ducir previamentepara realizar la AA. Algunos de estos materiales tambin constitu-
yen las evidencias que cada estudiante debe elaborar y que sern parte constituyente
del proyecto de emprendimientoque los estudiantes vayan desarrollando de manera
grupal a lo largo del proceso para confeccionar su portafolio de evidencias.
Por otra parte, las AA incluyen materiales diversos pero sencillos y de fcil adquisicin,
siendo su comn denominador el que:
Como ha sido sealado en la estructura de las AA, algunas de ellas se desarrollan indi-
vidualmente, mientras otras en duplas, tros o grupos de ms personas. Sin embargo,
usted encontrar que predominan las actividades grupales. Las actividades grupales son
favorecidas puesto que en el trabajo con otros se potencia el desarrollo de la compe-
tencia que se est trabajando. La sinergia que produce el grupo, genera un aporte y un
enriquecimiento al proceso de formacin individual.
De igual manera, destacan los componentes ldicos de las AA, ya sea en su contenido, mate-
riales u otros recursos de la problematizacin. Ello debe ser mantenido y potenciado puesto
que todos aquellos elementos tienen un propsito en el proceso de aprendizaje; permitir y
facilitar el aprendizaje de los diversos componentes de la competencia a ser trabajada.
Desde lo ldico, los participantes podrn acerarse paulatinamente a los aprendizajes y tener
vivencias acerca de ellos, con menos barreras, temores y obstaculizadores del aprendizaje.
Del mismo modo, lo ldico, sumado a lo grupal, permite que las AA vayan generando en
los participantessus propios procesos de reflexin, no solo durante el desarrollo de las AA
sino tambin ms tarde, una vez que el proceso de formacin ha concluido.
CUADERNO DE GESTIN 29
III
EVALUACIN DEL
PROGRAMA
ANTECEDENTES
La competencia slo puede ser evaluada cuando se expresa; cuando puedo observar
si los estudiantes manifiestan o no un determinado comportamiento.
La evaluacin debe servirme para tomar decisiones acerca del proceso formativo y
ver qu tengo que reforzar.
Los estudiantes conocen desde el inicio las competencias que deben desarrollar, con sus
estndares: indicadores conductuales y aprendizajes que se espera que ellos desarrollen.
En la traduccin formativa, usted dispone de todos los comportamientos que debe ob-
servar al evaluar un aprendizaje esperado. Esto constituye el estndar de cada com-
petencia. stos son la esencia de toda la estrategia de evaluacin, pues sobre los in-
dicadores conductuales es que se evaluar para poder establecer el juicio de si se han
desarrollado o no los aprendizajes esperados y en qu grado. El aprendizaje en s no es
parte del estndar propiamente tal, pero permite observar mejor el proceso de forma-
cin de los estudiantes.
CUADERNO DE GESTIN 31
Ejemplo:
1.2. Identificar los intereses person- 1.2.1. Identifica sus intereses personales. Vincular sus intereses con posi-
ales en diversos planos y sus posibi- 1.2.2. Relaciona sus intereses con las bilidades de desarrollo personal
lidades de desarrollo. y laboral.
posibilidades de desarrollo laboral.
32 CUADERNO DE GESTIN
De esta manera, la estrategia para evaluar los aprendizajes esperados de los estudiantes
comprende tres grandes dimensiones:
Autoevaluacin
Evaluacin
de pares
Estrategia de
Evaluacin
Evaluacin
del facilitador+
Portafolio
CUADERNO DE GESTIN 33
En cualquiera de las modalidades de evaluacin, el juicio que hacen los diversos actores
se produce a travs de un instrumento que permite transformar una valoracin cualitati-
va en una cuantitativa, indicando la presencia o ausencia de indicadores conductuales. El
proceso de evaluacin, en cada una de las dimensiones de esta estrategia, es un proceso
en s mismo que involucra primero recoger informacin, luego emitir un juicio al respec-
to, posteriormente objetivarlo a travs de un instrumento y por ltimo cerrar el proceso
retroalimentando al estudiante con los resultados del proceso de evaluacin. Esta re-
troalimentacin genera una instancia donde el facilitador entrega orientaciones a cada
estudiante, entablando una conversacin que les ayuda en su camino de aprendizaje. El
objetivo principal de la evaluacin es orientar y favorecer el proceso de aprendizaje de los
estudiantes as como reorientar el propio proceso de facilitacin de aprendizajes.
Respecto de las evaluaciones, cada instrumento puede, a partir de una ponderacin su-
gerida y sumando el puntaje total obtenido en cada cuestionario por los estudiantes,
ser transformado a una nota. As por ejemplo, si el estudiante obtuvo 22 puntos de 30
posibles, se puede usar este puntaje y usando el nivel de exigencia que el profesor estime
pertinente (50% o 60% por ejemplo) asignar una nota a cada actividad. Los instrumentos
y las ponderaciones para cada uno de ellos se describen a continuacin.
Cabe recordar que la evaluacin por competencias no necesariamente califica con notas
del 1 al 7 como en el sistema escolar formal. Pero por tratarse ste de un programa que
justamente ha sido diseado para el sistema escolar formal, donde se requiere que los
estudiantes tengan notas en el desarrollo de este programa que equivaldr a un curso o
modulo, se han diseado todos los instrumentos para que aquello sea posible, la evalua-
cin puede ser pasada a una nota en una escala del 1 a 7.
Actividad donde
Instrumento Ponderacin Sugerida
se sugiere evaluar
Cuestionario de Autoevaluacin 1 Actividad 1 10%
Cuestionario de Autoevaluacin 2 Actividad 10 20%
Cuestionario de Autoevaluacin 3 Actividad 14 30%
Pauta de Auto Percepcin
Actividad 14 40%
sobre la Participacin en Actividades
34 CUADERNO DE GESTIN
Evaluacin del Docente: Para esta estrategia se han desarrollado los siguientes instru-
mentos:
Actividad donde se
Instrumento Evidencia a Evaluar Ponderacin Sugerida
sugiere evaluar
Gua de Trabajo N3 de la
Actividad 2 Quin Soy?
Yo Soy
Cuestionario de Evalua- Gua de Trabajo N2 de la
Actividad 5 25%
cin de Evidencias 1 Actividad 3 Somos Em-
prendedores
Gua de Trabajo N1 de la
Actividad 4 Mis Intereses
Gua de Trabajo N1 de la
Cuestionario de Evalua- Actividad 8 Tugar Tugar
Actividad 8 25%
cin de Evidencias 2 Oportunidades Voy a En-
contrar
Gua de Trabajo N1 de la
Actividad 9 Todo Sirve
Cuestionario de Evalua-
Actividad 10 Gua de Trabajo N1 de la 25%
cin de Evidencias 3
Actividad 10 Y Qu Tal
Si?
Gua de Trabajo N2 de
la Actividad 11 Antes de
Actuar distintas Opciones
debes considerar
Gua de Trabajo N1 de la
Actividad 12 Mejorando
Cuestionario de Evalua-
Actividad 14 Nuestro Entorno 25%
cin de Evidencias 4
Gua de Trabajo N1 de la
Actividad 13 Planificando
Mejoras
Gua de Trabajo N1 de la
Actividad 14 Buscando
el Tesoro
CUADERNO DE GESTIN 35
Todas las ponderaciones correspondientes a la Unidad 1 se resumen a continuacin:
Total 100%
36 CUADERNO DE GESTIN
INSTRUMENTOS AUTOEVALUACIN (UNIDAD 1)
Cuestionario de Autoevaluacin 1
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
CUADERNO DE GESTIN 37
Competencia 4: Traducir Ideas en un Plan de Accin 1 2 3 4 5
38 CUADERNO DE GESTIN
Competencia 8: Ejecutar Proyectos 1 2 3 4 5
Logro identificar y planificar las acciones hacia el futuro, que son nec-
esarias para desarrollar un proyecto.
Me movilizo y realizo las acciones para alcanzar los objetivos de un
proyecto.
S identificar los recursos claves para lograr un proyecto y planificar
cmo usarlos en su desarrollo.
Soy capaz de distribuir y utilizar eficientemente los recursos que son
necesarios para cumplir con un proyecto.
Si falta un recurso durante un proyecto, soy capaz de establecer una es-
trategia para conseguirlo.
S evaluar el avance y el logro de los objetivos de un proyecto durante y
despus de su ejecucin.
Soy capaz de realizar ajustes a un plan preestablecido para alcanzar los
objetivos de un proyecto en funcin de los avances y retrocesos en la
implementacin de un proyecto.
CUADERNO DE GESTIN 39
Cuestionario de Autoevaluacin 2
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
Conozco mis fortalezas, mis intereses y aquellos aspectos que debo me-
jorar de m.
Conozco y me identifico con la historia y la identidad de mi ciudad y mi
regin.
Soy capaz de relacionar mis intereses, lo que me gusta hacer con posibi-
lidades laborales en el futuro.
Soy capaz de tener claro qu caractersticas mas sern necesarias para
hacer una tarea o una actividad.
Cuando me comprometo con algo, respondo en los tiempos que corre-
sponde y de buena forma.
40 CUADERNO DE GESTIN
Cuestionario de Autoevaluacin 3
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
CUADERNO DE GESTIN 41
Pauta de Auto Percepcin sobre la Participacin en Actividades
Reflexiona sobre tu actitud en todas las actividades que has participado hasta ahora y seala el nivel de logro que crees tener en las sesiones que se indican
en la columna izquierda. Las calificaciones van de 1 a 7; se aplica 1 si la afirmacin no corresponde en lo absoluto a la realidad y un 7 si la afirmacin corres-
ponde plenamente a lo observado. Tomate un tiempo para reflexionar y hacer memoria respecto a cmo participaste, como te sentiste y que hiciste en cada
42 CUADERNO DE GESTIN
una de esas actividades. Puedes revisar tu portafolio de evidencias para hacer memoria.
Nombre:
Contribu posi-
Escuch res-
tivamente a la
petuosamente
clase y en los
al profesor, a
grupos de tra- Tom las ac-
mis compa-
bajo. Particip Asist frecuen- tividades y
eros y a las
activamente en temente a trabajos en
personas que Complet a
las actividades. las clases y a serio. Revis la
fueron parte de tiempo el tra- Estudiante Docente
Mostr inters reuniones del ortografa y la
este proceso bajo asignado.
en las discusio- grupo y llegu gramtica, las
(entrevistados,
nes. Ayud ac- a tiempo. frases e ideas
invitados, etc.).
tivamente con de mis trabajos.
Mantuve una
la comprensin
buena actitud
del trabajo gru-
en la sesin.
pal.
Evaluar
Participacin
desde A1
hasta A14
INSTRUMENTOS EVALUACIN DEL DOCENTE (UNIDAD 1):
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencias
Neutro
Competencia
Gestionar el Desarrollo Personal
1 2 3 4 5
CUADERNO DE GESTIN 43
Cuestionario de Evaluacin de Evidencias 2
Instruccin: A continuacin debe evaluar el trabajo realizado por el estudiante en las ac-
tividades 6, 7 y 8, para esto bsese en la siguiente evidencia entre otros: Gua de Trabajo
N1 de la Actividad 8 Tugar Tugar Oportunidades Voy a Encontrar que se encuen-
tra en el portafolio de evidencia de cada estudiante. A partir de eso, analice si:
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencia
Neutro
Competencia
Identificar Oportunidades
1 2 3 4 5
Define una visin futura de como deberan ser las cosas si la necesidad
estuviese satisfecha.
El estudiante lograr ir transformando necesidades y dificultades pre-
sentes en oportunidades de mejora
44 CUADERNO DE GESTIN
Cuestionario de Evaluacin de Evidencias 3
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencia
Neutro
Competencia
Ser Creativo
1 2 3 4 5
CUADERNO DE GESTIN 45
Cuestionario de Evaluacin de Evidencias 4
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencia
Neutro
Competencia
Transformar Ideas en Planes de Accin
1 2 3 4 5
46 CUADERNO DE GESTIN
IV
EJECUCIN
DEL PROGRAMA
Una de estas ideas es que, como en cualquier recorrido que uno inicia y que hace por
primera vez, siempre es aconsejable mirar el mapa y conocer la ruta que se debe seguir
para llegar hacia donde uno desea ir.
Ruta Formativa:
CUADERNO DE GESTIN 47
Por ltimo, queremos compartirle algunos aprendizajes que hemos ido recogiendo de
otros viajeros que ya han iniciado viajes como stos.
48 CUADERNO DE GESTIN
V
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CUADERNO DE GESTIN 51
52 CUADERNO DE GESTIN
NDICE
CUADERNO
DE GESTIN
Segunda Unidad
Palabras Iniciales 01
(Em)Prende en Red 05
Bienvenido a la Segunda Unidad del programa (Em)Prende en Red, programa que, vale la
pena repetirlo, busca el desarrollo de una cultura de emprendimiento en estudiantes de Ense-
anza Media de la ciudad de Puerto Natales.
Este Cuaderno de Gestin 2 provee los fundamentos y elementos, tanto metodolgicos como
de gestin, que facilitan la materializacin de la Segunda Unidad de este Programa. Creemos
que este documento ser una herramienta til y que viene a complementar y cerrar el ciclo
para la gestin del proceso de aprendizaje de los jvenes de Puerto Natales.
Como sealamos en la primera unidad, este es un programa que busca desarrollar una
cultura de emprendimiento y de un espritu emprendedor en jvenes que cursan la Ense-
anza Media, especficamente de tercer medio, adaptado a la realidad de Puerto Natales.
Un aspecto clave de este programa es que los estudiantes debern desde un inicio, co-
menzar a idear un proyecto de emprendimiento, el cual luego recoger lo aprendido
durante la Unidad 1, para luego, desde la actividad 15 a la 32, incluir en este proyecto
elementos tcnicos asociados a temas de gestin, control y ejecucin de un proyecto de
emprendimiento, los cuales le irn dando cuerpo, concrecin, realidad. Este proyecto a
desarrollar activamente por los estudiantes, estar marcado por el sello virtual, de conec-
tividad y la conformacin de redes que son ejes transversales del programa.
Es necesario recordar que este programa intenta generar procesos de grandes cambios
para estudiantes, profesores y los establecimientos educacionales. Entregarles estas herra-
mientas a jvenes que viven o han vivido situaciones de vulnerabilidad social en lo que
respecta a trabajo en equipo, liderazgo, autoconfianza, desarrollo de proyectos, bajo los
valores del emprendimiento, cambia la perspectiva de futuro de muchos de ellos. Este
programa busca impactar en la formacin de los jvenes que no han tenido la oportunidad
de acceder a ciertas opciones. A travs de estos aprendizajes, se busca que comiencen a
visualizar oportunidades en lo que antes crean que eran sus limitaciones.
Emprender apunta a construir y transformar, en conjunto con otros, nuestras propias cir-
cunstancias y el entorno en que vivimos, mejorando as las expectativas para el futuro, bus-
cando generar procesos de movilidad social, de apertura de horizontes.
Es por esto que los logros de este tipo de programas se potencian si se hacen coordinacio-
nes, gestiones para traer voluntarios, emprendedores locales, empresas, organismos que
puedan apoyar los procesos y los proyectos de estos jvenes, en lo posible asistiendo con
cierta frecuencia a las actividades semanales del programa. De este modo, se puede inten-
tar vincular el mundo formativo con el mundo social, productivo, institucional, ciudadano.
Se pretende entrar por la puerta del aula al mundo real externo y al mismo tiempo, intentar
sacar al mundo externo la realidad del aula. Para esto, los voluntarios emprendedores o in-
cluso empleados de la regin, que puedan colaborar con el programa son claves, en tanto
motivan a los estudiantes, les aportan su experiencia, les abren otra red de contactos y posi-
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS
Actuar con iniciativa
Identificar oportuni-
Comunicar con
dades
efectividad
Ser creativo
Trabajar colaborativa-
Traducir ideas en un
mente en redes
plan de accin
Ejecutar proyectos
As, luego de que los estudiantes exploraran sus intereses personales y las posibilidades de
desarrollo tanto laborales como emprendedoras en la primera unidad, en la segunda los
estudiantes exploran nuevamente estos intereses, pero esta vez en pos de la elaboracin,
gestin y ejecucin de un proyecto de emprendimiento. Luego continuarn trabajando
fortaleciendo una conducta proactiva para alcanzar metas (Actuar con Iniciativa), desarro-
llando la capacidad para transmitir oportunamente informacin (Comunicar con Efectivi-
dad) y finalmente apostando al trabajo en redes con otros (Trabajar Colaborativamente en
Redes). Estas competencias sientan las bases para liderar un proyecto de manera exitosa,
controlando y asegurando el avance de ste (Ejecutar Proyectos). Una vez que se cumple la
ejecucin del proyecto en desarrollo, se debieran alcanzar las metas propuestas.
Estos 3 hitos del programa en su totalidad indican las etapas y ciclos por los que atravie-
san los Proyectos de Emprendimiento.
En la primera columna se indican las Competencias que forman parte del modelo
junto con la definicin correspondiente.
Luego se indican los Indicadores Conductuales que son las conductas en las que
se expresa la competencia.
Finalmente se indican los Aprendizajes Esperados, que indican lo que debiera ser
capaz de lograr el estudiante para cada una de las competencias que componen el
modelo.
8
Actividades de Aprendizaje correspondientes a la primera unidad.
Actividades de Aprendizaje correspondientes a la segunda unidad.
TRADUCCIN FORMATIVA
Actividades de Aprendi-
Competencias Actividades Claves Indicadores Conductuales Aprendizajes Esperados
zaje
Motivar e introducir a los
estudiantes al programa.
AA1 Contextualizar a los estu-
A continuacin se presenta otra representacin grfica de esta Traduccin formativa que incluye las estrategias evaluativas que se utilizarn para monitorear
el desarrollo de las competencias en el programa (Em)Prende en Red.
ACTIVIDADES DE
COMPETENCIAS EVALUACIN
APRENDIZAJE
ACTIVIDAD
AUTOEVALUACIN 1
INTRODUCTORIA
EVALUACIN
AA2 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 1
GESTIONAR EL EVALUACIN
AA3 AUTOEVALUACIN 2
DESARROLLO EVIDENCIA 1
PERSONAL
EVALUACIN
AA4 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 1
EVALUACIN
AA5 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 1
EVALUACIN
AA6 AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 2
IDENTIFICAR EVALUACIN
AA7 AUTOEVALUACIN 2
OPORTUNIDADES EVIDENCIA 2
AA8 EVALUACIN
AUTOEVALUACIN 2
EVIDENCIA 2
EVALUACIN
13
EVALUACIN
AA9
EVIDENCIA 3
EVALUACIN
AA16 AUTOEVALUACIN 4
EVIDENCIA 5
AA21 AUTOEVALUACIN 5
ACTUAR CON INICIATIVA
EVALUACIN
AA22 AUTOEVALUACIN 5
EVIDENCIA 6
AA23 AUTOEVALUACIN 5
EVALUACIN
AA25 AUTOEVALUACIN 6
EVIDENCIA 7
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE EVALUACIN
AA26 AUTOEVALUACIN 6
EN REDES EVIDENCIA 7
EVALUACIN
AA27 AUTOEVALUACIN 6
AUTOEVALUACIN EVIDENCIA 7
1
EVALUACIN
AA28 AUTOEVALUACIN 6
EVIDENCIA 7
EVALUACIN
AA29 AUTOEVALUACIN 7 EVALUACIN
EVIDENCIA 8
ENTRE PARES
EVALUACIN
AA30 AUTOEVALUACIN 7
15
PARTICIPACIN EVALUACIN
AA31 AUTOEVALUACIN 7
EVIDENCIA 8
ALGUNOS ELEMENTOS A CONSIDERAR
Es importante volver a recordar que este programa tiene una metodologa bastante in-
novadora, participativa, que busca generar otro tipo de habilidades en los estudiantes y
para eso se aleja de una clase convencional, terica y se asemeja ms a un taller. Para esto,
se apoya en recursos audiovisuales, como el que encontrarn en la actividad 17, o se sus-
tenta en la invitacin a salir del liceo, donde los estudiantes debern ir en busca de em-
prendedores, contactos, redes, para potenciar sus propios proyectos de emprendimiento.
Para esto, ser necesario hacer gestiones a nivel de direccin, a nivel de contactos previos
personales y profesionales para ofrecerle visitas y contactos interesantes a los estudiantes
que los guen e inspiren a seguir buscando otros por sus propios medios, de forma progre-
sivamente cada vez ms autogestiva. Por ejemplo, entre la actividad 16 y 17 ser necesario
en lo posible preparar previamente una cierta red de contactos interesantes para que los
estudiantes puedan contactar.
Por otro lado, sugerimos realizar instancias adicionales para mantener la motivacin y el
foco de los estudiantes, ya que al ser complejo el modelo de competencias, donde estas
dan un giro, donde se vuelve a trabajar ciertas competencias pero ahora con un objetivo
colectivo, que gira en torno a sus proyectos de emprendimiento, es fundamental realizar
actividades al aire libre o en otros espacios, de carcter ms ldicas, recreativas, para luego
generar una conversacin que sirva de introduccin y motivacin al trabajo y a los desafos
que se vendrn. Por ejemplo, antes de la actividad 15 es bastante aconsejable para darle un
inicio energtico a la segunda unidad.
Adems, como ya hemos sealado, se contar con una plataforma digital que contribuir
y apoyar el trabajo semanal con los estudiantes, ofreciendo videos, recursos, herramientas,
ideas, conceptos, para potenciar los proyectos de los propios estudiantes y mantenerlos
motivados a travs de una herramienta que les abre puertas para contactar con otras redes
que pueden retroalimentar sus propios proyectos e incluso generar potenciales negocios
con los mismos. Para esto, obviamente el uso de las salas de computacin ser clave, por
ende es bastante prioritario conseguir estas salas con tiempo, en tanto este programa se
apoya mucho en la tecnologa como hemos venido insistiendo. Por ejemplo, la herramien-
ta de facebook, cuando se cree un facebook por proyecto, es necesario saber utilizarla,
entenderla para sacarle partido, utilizar todas sus potencialidades.
Asimismo, se insiste en el uso de los portafolios de cada estudiante y de cada grupo, pues
les permite por un lado guardar sus trabajos, sus guas, sus producciones y productos en
definitiva sesin a sesin, y esto es clave pues en las actividades siguientes muchas de estas
guas que fueron completando del material didctico de cada actividad sern requeridos
para seguir trabajando en ellos para sus proyectos de emprendimiento.
ANTECEDENTES
En esta Segunda Unidad, al igual que durante todo el programa, la estrategia de evalua-
cin del aprendizaje de los estudiantes est basada en la evaluacin de competencias y
recoge tres grandes dimensiones: La autoevaluacin, la evaluacin de pares y la evalua-
cin del facilitador del portafolio, material que contiene las evidencias de aprendizaje de
los estudiantes.
Como mencionamos, para todas las modalidades de evaluacin se han desarrollado ins-
trumentos que permiten cuantificar la valoracin sobre una evidencia determinada, indi-
cando as la presencia o ausencia de los indicadores conductuales.
Actividad donde se
Instrumento Ponderacin Sugerida
sugiere evaluar
Cuestionario de
Actividad 32* 30%
Autoevaluacin 1
Cuestionario de
Actividad 19 20%
Autoevaluacin 4
Cuestionario de
Actividad 24 10%
Autoevaluacin 5
Cuestionario de
Actividad 28 10%
Autoevaluacin 6
Cuestionario de
Actividad 32* 20%
Autoevaluacin 7
* En caso de no contar con el tiempo necesario en la Actividad 32 para realizar todas las eva-
luaciones, se sugiere evaluar en una sesin especial, luego de esta actividad, en donde puedan
aplicarse todos los instrumentos.
Actividad donde se
Instrumento Ponderacin Sugerida
sugiere evaluar
Cuestionario de Evaluacin
Actividad 32 100%
entre Pares
Evaluacin del Docente: Para esta estrategia se han desarrollado los siguientes
instrumentos:
Actividad
Ponderacin
Instrumento donde se su- Evidencia a Evaluar
Sugerida
giere evaluar
Gua de Trabajo N1 Oportunidades de la
Actividad 15
Gua de Trabajo N1: Criterios para Empren-
der de la Actividad 16
Gua de Trabajo N1: Pauta para la Evalua-
Cuestionario de Evaluacin
Actividad 20 cin de la Factibilidad de las Oportunidades 30%
de Evidencias 5
de Emprendimiento de la Actividad 17
Gua de Trabajo N1: Objetivos! De la Acti-
vidad 18
Gua de Trabajo N1 Se Hace Camino de la
Actividad 19
Gua de Trabajo N1 No hay mal que por
bien no venga de la Actividad 22
Cuestionario de Evaluacin Gua de trabajo N 1Discurso de ascensor de
Actividad 25 20%
de Evidencias 6 la Actividad 24
Video elaborado por los estudiantes en la
Actividad 24
Gua de Trabajo N1 Nuestras Redes de la
Actividad 25
Gua de Trabajo N1 Recursos a conseguir
Cuestionario de Evaluacin de la Actividad 26
Actividad 29 20%
de Evidencias 7 Pgina de Red Social creada por los estu-
diantes en la Actividad 27
Gua de Trabajo N1 Pedir Ayuda de la Ac-
tividad 28
Gua de Trabajo N1 Vamos avanzando de
la Actividad 29
Gua de Trabajo N1 Nuestro Presupuesto
Cuestionario de Evaluacin de la Actividad 30
Actividad 32 30%
de Evidencias 8 Gua de Trabajo N1 Nuestro Estado de
Avance de la Actividad 31
Presentacin del Proyecto de Emprendi-
miento de los estudiantes de la Actividad 32
Compromisos Adquiridos,
Evaluacin Portafolio 10%
Organizacin
TOTAL 100%
Cuestionario de Autoevaluacin 1
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
Logro identificar y planificar las acciones hacia el futuro, que son nec-
esarias para desarrollar un proyecto.
Me movilizo y realizo las acciones para alcanzar los objetivos de un
proyecto.
S identificar los recursos claves para lograr un proyecto y planificar
cmo usarlos en su desarrollo.
Soy capaz de distribuir y utilizar eficientemente los recursos que son
necesarios para cumplir con un proyecto.
Si falta un recurso durante un proyecto, soy capaz de establecer una es-
trategia para conseguirlo.
S evaluar el avance y el logro de los objetivos de un proyecto durante y
despus de su ejecucin.
Soy capaz de realizar ajustes a un plan preestablecido para alcanzar los
objetivos de un proyecto en funcin de los avances y retrocesos en la
implementacin de un proyecto.
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
Nombre:
Totalmente de
Totalmente en
Desacuerdo
De Acuerdo
Acuerdo
Acuerdo
Neutro
Indicadores Conductuales
Reflexiona sobre tu actitud en todas las actividades que has participado hasta ahora y seala el nivel de logro que crees tener en las sesiones que se indican
en la columna izquierda. Las calificaciones van de 1 a 7; se aplica 1 si la afirmacin no corresponde en lo absoluto a la realidad y un 7 si la afirmacin corres-
ponde plenamente a lo observado. Tomate un tiempo para reflexionar y hacer memoria respecto a cmo participaste, como te sentiste y que hiciste en cada
una de esas actividades. Puedes revisar tu portafolio de evidencias para hacer memoria.
Nombre:
Contribu posi-
Escuch res-
tivamente a la
petuosamente
clase y en los
al profesor, a
grupos de tra- Tom las ac-
mis compa-
bajo. Particip Asist frecuen- tividades y
eros y a las
activamente en temente a trabajos en
personas que Complet a
las actividades. las clases y a serio. Revis la
fueron parte de tiempo el tra- Estudiante Docente
Mostr inters reuniones del ortografa y la
este proceso bajo asignado.
en las discusio- grupo y llegu gramtica, las
(entrevistados,
nes. Ayud ac- a tiempo. frases e ideas
invitados, etc.).
tivamente con de mis trabajos.
Mantuve una
la comprensin
buena actitud
del trabajo
en la sesin.
grupal.
Evaluar
Participacin
desde A15
hasta A32
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
ENTRE PARES (UNIDAD 2):
Se recomienda que los estudiantes utilicen el cuestionario de Evaluacin entre pares, que
est a continuacin, al finalizar las actividades 24 y 32.
Para que los participantes de un equipo puedan emitir un juicio sobre el trabajo de sus
pares en la Unidad 2, se debe tomar en cuenta lo siguiente:
Se debe fotocopiar esta pauta para entregrsela a cada estudiante, quien pondr su
nombre arriba de esta y el nombre de cada uno de los compaeros que va a evaluar.
En ambas oportunidades, una vez finalizado el trabajo de evaluacin entre pares,
usted puede invitarlos a un encuentro serio y respetuoso, que les permita expresar
con asertividad sus opiniones en un clima de confianza y colaboracin. Supervise
personalmente esta instancia y asegrese de que las crticas que se formulen sean
de carcter constructivas.
Nombre:
Puntaje Total
Promedio
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencias
Neutro
Competencia
Incubacin de un Proyecto de Emprendimiento*
1 2 3 4 5
* Esta competencia agrupa diferentes competencias y constituye una sntesis de lo que signi-
fica la vuelta que realiza el modelo de competencias, donde tal como hemos ya explicado, en
la segunda unidad en vez de comenzar con nuevas competencias, se retoman aspectos de las
competencias ya trabajadas de la primera unidad para darles un ltimo repaso y revisarlas
ahora en pos de un objetivo grupal, en pos de los proyectos de emprendimiento de los estu-
diantes que ya han empezado a conformar sus grupos de trabajo.
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencia
Neutro
Competencia
Actuar con Iniciativa
1 2 3 4 5
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencia Neutro
Competencia
Comunicar con Efectividad
1 2 3 4 5
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencias
Neutro
Competencia
Trabajar Colaborativamente en Redes
1 2 3 4 5
en Desacuerdo
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencias
Neutro
Competencia
Ejecutar Proyectos
1 2 3 4 5
De Acuerdo
de Acuerdo
Totalmente
Totalmente
Acuerdo
Evaluacin de Evidencias
Neutro
Competencia
Comunicar con Efectividad
1 2 3 4 5
EMPRENDIENDO
VUELO
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 01 EMPRENDIENDO VUELO
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Sesin de introduccin al taller
ACTIVIDAD CLAVE No aplica
TIEMPO NECESARIO 90 Minutos
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
Esta actividad no considera evaluacin de evidencias por parte del docente, pero debe
aplicarse el Cuestionario de Autoevaluacin 1 que se encuentra en el Cuaderno de Gestin.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad tiene por objetivo motivar a los estudiantes a trabajar en el programa. Se
busca contextualizar a stos respecto de la forma de entender y abordar el emprendi-
miento e introducirlos a la metodologa de trabajo.
MEDIOS Y MATERIALES
Computador.
Proyector.
Parlantes.
Hojas de papel.
Papel de color.
Lpices de color.
Cinta adhesiva.
Pegamento.
Palos de helado.
Cualquier otro elemento que pueda servir para disear un artefacto que vuele. Ej.
Trozo de tela, hilo, bolsas de basura, de supermercado, papel, etc.
UNIDAD 01 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
CONCEPTOS CLAVE
Curiosidad y Creatividad.
Motivacin y Autoconfianza.
Capacidad para Tomar Riesgos.
Inters por Aprender.
Habilidad para Cooperar.
4 UNIDAD 01
Destreza para Identificar Oportunidades.
Desenvoltura para Liderar e Innovar.
Determinacin para sobreponerse a Obstculos.
Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
Esto significa que ser emprendedor es ms que armar una empresa o tener un negocio.
Es una actitud ante la vida, es ser curioso y estar siempre buscando nuevas oportuni-
dades para crear algo.
Podemos crear un negocio, por ejemplo, crear una empresa de turismo, vender al-
gn servicio o producir algn producto.
Hacer una innovacin social, es decir, crear una solucin novedosa y sustentable
para un problema o necesidad de la comunidad o de la sociedad. Imaginemos que
en nuestro barrio no existe una atencin de salud cercana, y que las personas deben
viajar horas para ver a un mdico, una solucin podra ser inventar un sistema de
atenciones mdicas voluntarias, una vez al mes, donde cada mdico visita a los pa
cientes del barrio, llamndolos antes para as determinan a quienes visitar. De esta
forma solucionamos un problema importante para nuestra comunidad, mediante un
servicio que no exista previamente.
UNIDAD 01 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 20 minutos
Muestre a los participantes las distintas fotos sobre animales que vuelan y sobre arte-
factos que hemos creado los humanos para volar. Luego, exponga el video sobre los
primeros intentos de los humanos por volar (todos estos materiales se encuentran en el
CDROM del Material Didctico de esta actividad). Despus de ver las fotografas y el
video, pdales a los participantes que indiquen similitudes y diferencias entre cada uno
de los mtodos. Guese por las siguientes preguntas:
Qu habrn pensado las personas que disearon esos artefactos antes de construirlos?
Les habrn dicho alguna vez no se puede hacer volar es imposible, estn locos?
Luego pdales que piensen en sus sueos, en las cosas que les gustan, sus intereses, en
las veces que les han dicho que algo es imposible y ellos lo han logrado de todos modos,
que piensen en cmo pueden hacer que sus sueos emprendan vuelo.
DESARROLLO | 40 minutos
1. Pdales a cada estudiante que piensen en un sueo personal. Puede ser algo que les
gustara hacer para sus vidas, algo que les guste hacer en la actualidad y en lo que
quisieran ser mejores, etc. Motvelos a pensar en su futuro. Pdales que lo escriban en
una hoja.
2. Luego, pdales a los estudiantes que formen grupos de 3 personas y entrgueles los
materiales disponibles a cada grupo. Indqueles que esta vez la clase ser realizada
en el exterior de la sala.
3. Una vez afuera de la sala, seleles que deben construir un artefacto que les permita
elevar sus sueos, es decir, que construyan un objeto que pueda volar. Deben escribir
su sueo en l y pueden hacer ms de un artefacto si as lo quieren.
4. Cuando hayan terminado, busque un espacio desde el cual cada grupo pueda lanzar
sus artefactos para volar. Ayude a los estudiantes que no logren hacer que sus cons-
trucciones vuelen.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Converse con los estudiantes respecto de la actividad que acaban de realizar y vincule la
experiencia con el concepto de emprendimiento como actitud de vida. Puede guiarse
por las siguientes preguntas:
Gue las respuestas hacia la idea de que existen muchas formas de hacer que nuestros
sueos emprendan vuelo.
CONCLUSIN | 10 minutos
Seale que en el programa ellos podrn desarrollar las habilidades necesarias para reali-
zar un proyecto de emprendimiento, e invtelos a participar activamente en l.
MATERIAL DIDCTICO
Ver CD con:
Presentacin de imgenes sobre animales y artefactos humanos diseados para volar.
Video sobre los intentos del hombre por volar.
UNIDAD 01 7
8 UNIDAD 01
desarrollo personal
Gestionar el
GESTIONAR EL
DESARROLLO PERSONAL
ACTIVIDAD 02
ACTIVIDAD 02
QUIN SOY?
YO SOY
GESTIONAR EL
DESARROLLO
PERSONAL
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 02 QUIN SOY?...YO SOY
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Gestionar el Desarrollo Personal
ACTIVIDAD CLAVE Identificar las principales caractersticas
personales e identitarias.
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad tiene como objetivo que los estudiantes logren identificar sus caracters-
ticas personales e identitarias, a travs de actividades de autoconocimiento. Se espera
que puedan explorar y definir sus fortalezas y capacidades, reconociendo la identidad
regional como un elemento importante en la conformacin de su identidad personal.
MEDIOS Y MATERIALES
CONCEPTOS CLAVE
Una caracterstica distintiva de los emprendedores tiene que ver con cunto se cono-
cen a s mismos y cmo marcan con su sello personal las innovaciones que realizan.
Muchas de las grandes innovaciones de este siglo y del siglo pasado, tenan que ver con
inquietudes personales o necesidades sentidas que los emprendedores tenan, las que
se traducan en una idea o producto que poda cambiar no slo sus vidas, sino las de todo
su entorno e incluso, del mundo entero.
Pero para lograr traducir una inquietud o inters personal en una idea que nos permita
generar un emprendimiento, tenemos que primero, saber justamente cules son nues-
tras principales caractersticas, a qu le dedicamos ms o menos tiempo, qu cosas nos
gustan y disgustan, etc.
Es importante por tanto, clarificar algunos conceptos que nos permiten un mejor enten-
dimiento de lo que hemos sealado previamente:
Intereses: Son los mbitos o acciones que llaman la atencin de una persona y que
disfruta al realizarlos o hacerlos.
Valores: Son los pensamientos, ideas y acciones relevantes para cada persona.
4 UNIDAD 01
Fortalezas: Corresponden a aquellas competencias y conductas positivas que favo-
recen o facilitan la consecucin de las metas personales.
Por ltimo, para terminar de darle un sentido propio a nuestra vida y nuestros proyectos,
es imprescindible integrar otro elemento que estbamos dejando de lado: el contexto
social y cultural al cual uno pertenece. Es decir, es clave dentro de la identificacin de
las principales caractersticas propias lograr reconocer e integrar la identidad regional,
las caractersticas identitarias que conforman e inciden en nuestro desarrollo personal.
MOTIVACIN | 15 minutos
Comente a los estudiantes sobre su vida en Puerto Natales. Los lugares que les gusta
recorrer. Si no naci en la ciudad, comente por ejemplo, qu lo llevo hasta all.
DESARROLLO | 45minutos
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
4. A continuacin, pdales que formen duplas (ojal entre estudiantes que ya se conoz-
can previamente) y distribuya a cada participante, la Gua de Trabajo N 2: Perfil
de Retroalimentacin Cmo te veo? Indqueles que deben completarla des-
cribiendo las caractersticas que ven en su compaero de trabajo, sealndole sus
fortalezas y aspectos por mejorar. Recuerde a los estudiantes que es importante que
sean honestos y que tomen en consideracin los sentimientos del otro.
5. Seale que una vez que todos hayan completado su Perfil Personal y han recibido
su Perfil de Retroalimentacin, los compararn para que, con estos antecedentes,
completen ahora la Gua de Trabajo N3: Resumen del Perfil Personal.
Quines encontraron gran similitud entre el perfil que haban construido de s y el que
les mostraban sus parejas de trabajo?
CONCLUSIN | 10 minutos
Concluya sealando que conocerse a s mismo puede contribuir a llevar una vida per-
sonal y laboral satisfactoria, construyendo un futuro donde es posible sentirse a gusto
haciendo lo que se quiere hacer.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
Valores Intereses
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
Valores Intereses
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
12 UNIDAD 01
16 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 03
ACTIVIDAD 03
SOMOS
EMPRENDEDORES
GESTIONAR EL
DESARROLLO
PERSONAL
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 03 SOMOS EMPRENDEDORES
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Gestionar el Desarrollo Personal
ACTIVIDAD CLAVE Identificar las principales caractersticas
personales e identitarias.
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
Verifique previamente que cuenta con todos los materiales para realizar la actividad.
Recordar a los estudiantes que deben traer su Gua de Trabajo N3 - Resumen del
perfil personal de la Actividad de Aprendizaje N2 - Quin Soy? Yo soy
CONCEPTOS CLAVE
Los emprendedores recorren un camino que no est libre de obstculos y desafos que
deben superar. El xito o fracaso de su iniciativa depende de su nivel de compromiso, de
cunto cree en su idea y de cmo se orientan a lograr sus objetivos. Pero lo que realmen-
te hace la diferencia y explica en gran parte como se diferencian los emprendedores del
resto tiene relacin con sus caractersticas personales.
No todos tenemos una tendencia a asumir riesgos, a aprender de los fracasos, no todos
tenemos la capacidad de ser perseverantes, de ponernos desafos importantes y real-
mente cumplirlos. No todos tenemos la habilidad para enfrentarse a una dificultad u
obstculo y ver en ellos una oportunidad de negocio. Finalmente, no todos logramos
actuar combinando autonoma, iniciativa y responsabilidad cuando traducimos nuestras
ideas en proyectos que realmente llegamos a ejecutar. Esto si diferencia el camino que va
haciendo un emprendedor, que lo va transformando en ello.
Sin embargo, que no se cuente con estas caractersticas y habilidades no significa que no
puedan ser desarrolladas. En el camino de convertirse en emprendedor, las personas van
descubriendo su entorno, conocen a otros emprendedores, crean redes, fijan nuevos obje-
tivos y se motivan por alcanzar sus metas, generando las herramientas necesarias para ello.
Asumir este esfuerzo est asociado a nuestra capacidad de cambio, a la habilidad para
analizar continuamente nuestro entorno, evitando las zonas cmodas donde aparen-
temente nada cambia y todo parece estar bien. Un emprendedor es un disconforme, es
una persona que quiere cambiar lo que sucede en su vida y en el contexto que le rodea.
Para ello se requiere de una actitud flexible, que nos permita darnos cuenta que nuestro
modo de vida presente es slo uno de los muchos posibles, y que tenemos mucho ms
libertad para cambiar de la que creemos. Todo es cuestin de tener metas claras.
4 UNIDAD 01
Podemos entonces vincular o sentirnos identificados con las historias de personas que
en el mismo contexto que nosotros, han desarrollado emprendimientos de manera exi-
tosa. Para esto, debemos ser capaces de identificar las caractersticas personales de
un emprendedor para luego ir vinculndolas y desarrollando las propias.
MOTIVACIN | 15 minutos
Dibuje una figura humana en una pizarra, similar a la que aparece en el Material Didc-
tico N1 Figura Humana.Tambin puede pedir a algn estudiante que se pare en la
pizarra y dibujar su contorno.
Pdales que individualmente anoten en post it una palabra o concepto que lo defina y
pguelos en la pizarra junto a la figura que dibuj.
DESARROLLO | 45minutos
2. Pdales que formen grupos de 5 personas, y que elijan uno de los casos para trabajar
en conjunto. Es importante que cada grupo trabaje con distintas historias.
3. Invtelos a leer sus casos en grupo, y cuando terminen entrgueles papel kraft, la Gua
de Trabajo N1 Caractersticas de un Emprendedor y pdales que la completen
grupalmente de acuerdo a sus casos de emprendimiento. Seale que deben contes-
tar las preguntas y que luego presentarn las ideas de la Gua para exponerlas ante el
curso, escribindolas en el papel kraft. Tienen 20 minutos para esto.
4. Cuando completen el paso anterior, pdales que saquen su Resumen del Perfil Per-
sonal, que trabajaron en la actividad anterior Quin Soy? Yo soy Entregue la
Gua de Trabajo N2 - En qu nos parecemos? y pdales que la desarrollen indivi-
dualmente. No es necesario que desarme los grupos de trabajo, pero si seale que es
importante que respeten a sus compaeros y no los interrumpan mientras trabajan.
5. Por ltimo, cree una exposicin con los papeles kraft, pegando cada uno en las pare-
des del saln, mientras dos de los integrantes de cada grupo se ubican a un costado
para exponer sus casos a los dems compaeros. Indique que es importante que los
otros dos compaeros tomen nota de cada uno de los emprendimientos presentados,
registrando los intereses, las dificultades, el tipo de negocio, el xito alcanzado, etc.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Pdales que comenten en plenario, los riesgos y xitos que alcanzaron los emprendedores:
Invtelos a reflexionar respecto de sus propias caractersticas y que comenten con el cur-
so en qu se sienten identificados con las historias que revisaron, qu caractersticas de
los emprendedores pueden relacionarse con sus propias caractersticas.
CONCLUSIN | 10 minutos
Pdales que revisen estas pginas web, que identifiquen una idea o proyecto que les lla-
me su atencin y que hagan una breve descripcin de no ms de 10 lneas de ste para
sus portafolios. Pdales que en la descripcin identifiquen:
La idea es que lo traigan escrito en una pgina en blanco, donde figure su nombre, el
nmero de actividad y el nombre del proyecto as como la referencia de la pgina donde
sacaron esta idea.
MATERIAL DIDCTICO
1. Figura Humana:
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
6. Cmo contribuyen a la ciudad donde trabajan los emprendedores con sus empren-
dimientos?
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Existen habilidades y fortalezas parecidas entre las tuyas y las que el curso identific en
el dibujo del emprendedor? Cules? Cules no se parecen?
Nadia Soledad Godoy Oyarzun vive en Puerto Natales. Nac en esta hermosa ciudad,
y he vivido todos mis 45 aos aqu. Creci viendo a su madre trabajar en casa y como
dependiente, la cual jams bajo los brazos ante el trabajo, le alcanzaba el tiempo
para todo, seala.
Inici su negocio con dinero prestado de un amigo, porque no tena ahorros, Tam-
bin me gan un proyecto y ahora es su propio jefe, teniendo un buen trato con el
pblico.
Reflexiona que cuando vean que algo no funciona, no decaigan, hay que continuar
continen buscando el horizonte, con trabajo y esfuerzo todo se logra, los obstculos
en la vida son muchos, pero nada imposible finaliza.
14 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Cecilia Hidalgo Ahumada es de Quilpu, V Regin, pero a los 20 aos viaj a Punta
Arenas y se qued all. Su niez fue un tanto dura, ya que su padre desapareci por
el gobierno militar, su madre siempre se dedic a las manualidades y le traspas sus
conocimientos, cuando ya era una jovencita haca tejidos para las muecas de niitas
y los venda, as tena para sus gastos de joven adolescente.
Despus de haber criado a sus hijos se dedic a estudiar, termin el cuarto medio
en Fide XII el ao 2005 y despus segu estudios superiores en Inacap, pero siempre
quise ser artesana y formar un negocio de tejidos, manualidades o algo parecido
Las lanas siempre le fascinaron y empez a tejer en telares e hizo un taller de fieltro el
ao 2008, desde ah se proyect y se decidi a crear un negocio, en este momento
me dedico a decoracin, vestuario y accesorios en telar y fieltro, viajo a ferias dentro
y fuera de la regin y el pas. Cuando sus hijos crecieron le qued mucho tiempo, y
era una etapa que tenia postergada en mi vida.
Cree que lo importarse es creerse el cuento, ser creativos, responsables y nunca decir
no puedo, porque el que quiere siempre puede y salta obstculos y lo logra.
La niez de Juan es sin dudas de mucho esfuerzo y sacrificios. Naci en Puerto Ay-
sn y criado en Chilo, para vivir su juventud luego en Punta Arenas. Es el cuarto de
cinco hermanos, y cuando eran pequeos vivan en una casa con el piso de tierra,
nuestras camas mi mama las haca con cajones de manzana y le pona pajaa veces
mi mam me dejaba en casa de algn conocido o amigo, para que me alimentaran
ya que ella trabajaba en el campo e iba con mis otros hermanos y no alcanzaba la
comida para todos.
Comenz a trabajar a los 8 aos en el campo, aunque iba al colegio igual, pero des-
calzo. bamos todos los das as, conocimos los zapatos cuando llegamos a esta zona.
Con su primer sueldo compr un quintal de harina para su casa me sent muy feliz
por eso, dice. Al llegar ac todo cambio porque sus hermanos comenzaron a trabajar
muy duro vendiendo el diario en la calle, y as comenzaron a estudiar y fue tanto su
empeo que el mismo diario los envi a la universidad a los dos, hoy mi hermano
mayor es encargado de prensa en un diario de Talca con su ttulo de ingeniero en
informtica, y mi segundo hermano es encargado de redaccin y jefe seccin en la
prensa austral de Magallanes, mi hermana es qumico farmacutico y mi hermano
menor es contador. Todos trabajaron muy duro para costear sus estudios, pero l por
su parte siempre fue malo para estudiar, segn cuenta, ya que siempre tuve malas
notas, as es que llegu hasta 8 bsico no ms pero lo importante es que siempre
tuvo las ganas de cambiar su destino y ser mejor. Se puso a pololear a los 17 aos
con una nia muy emprendedora y con sueos igual que yo, trabajadora, con la cual
se cas a los 22 aos y actualmente llevan 22 aos de matrimonio, con dos hijos.
Lo que siempre apasion a Juan eran los autos, la mecnica y gomera. Pero nunca
quiso buscar trabajo en eso, ya que su sueo era tener su propio taller. Al final de
tanto esfuerzo y sueos logr poner mi propia Gomera Mvil y Taller, mantencin
elctrica a domiciliome satisface decir que soy el primer Gomero Mvil de Natales,
y a pesar que ha sido levantada con mucho esfuerzo me ha dado excelentes dividen-
dos y tenemos una mejor calidad de vida, dice orgulloso.
Destaca que para mantener un negocio se debe ser empeoso, el querer ser alguien
en la vida te lleva a alcanzar tus metas y a luchar por ellas, incluso cuando nadie crea
en ti, enfatiza. Tambin menciona que con que tu lo creas es suficiente, si no sale a la
primera no importa hay que perseverar, hay que seguir y nunca rendirse.
16 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Juan cree que al haber trabajado en tantos lados, con diferentes jefes, lo hizo ms
fuerte, puesto que los tratos muchas veces fueron malos, cuando no tienes estudio
te miran como lo peor, pase por eso hasta limpie muchos pisos, y cada da so y jur
que tendra mi propio negocio.
Los riesgos no estuvieron ausentes, estn siempre cuando inviertes tu dinero, no sa-
bes si le vas a achuntar o no, la dificultad era donde sacaba el dinero. Con todo
eso se siente exitoso cuando ve que les alcanza para todo, y la gratificacin es que
se impuso en el mercado con su gomera y hoy soy un negocio necesario para la
comunidad y en pleno crecimiento con ganas de ampliacin a otro mvil. Manifiesta
que sus conocimientos en el tema y poner un negocio con lo que mejor sabe hacer,
lo han ayudado muchsimo.
Se trata de slo tener ganas, fuerza de voluntad, querer seguir creciendo, y ser un ga-
nador de la vida. A todos quienes desean comenzar con alguna idea les recomienda
que el que quiere ser alguien va llegar a ser alguien pero el que es un conformista y
espera que otros le hagan las cosas, lo ms probable es no lograr mucho, pero el
que si quiere ser el dueo de su vida puede hacer grandes cosas,, sin miedo, la vida
tiene un saber diferente cuando cumples metas. Hay que saber vivir, querer crecer,
Los sueos estn para hacerlos realidad, slo hay que tomar lo que la vida les ofrece.
Esta emprendedora naci y creci en Antofagasta, junto a sus padres y seis herma-
nos. Disfrut de una infancia con un padre muy presente y una madre muy preocu-
pada del bienestar de todos sus hijos.
A lo largo de su vida realiz varios negocios, vendi ropa, un taller de figuras artsticas,
unos, dos y tres minimarket, hasta una distribuidora de vinos y licores. Si bien comen-
z por necesidad econmica, siempre quiso realizar algo que realmente le gustara,
porque no hay nada ms triste que trabajar todos los das en algo que verdadera-
mente no te agrada y menos an las rdenes de alguien, enfatiza. Aunque en sus
inicios le cost darse a conocer ms cuando ya exista un fotgrafo en la comuna.
Comenz con recursos propios, ya que ella traa del norte su cmara fotogrfica, un
notebook y tinta para impresora.
Dentro de sus principales logros seala haber sido contratada como reportera grfica
de la revista Fueguina.
Para Edith, la clave del xito es la constancia, aunque destaca en ella misma sus ga-
nas de hacer de hacer cosas. Si tuviera que aconsejar a alguien le dira que primero
que todo, analicen, piensen y mentalicen sus propios sueos, cuando estn seguros
de los que quieren buscar cmo lograrlo, los recursos o con quien conseguirlos, no
desfallecer en el intento.
18 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Claudia Alejandra Caballero Soto, naci en Punta Arenas, en 1975. Vivi toda su in-
fancia con su familia en una casa de la poblacin Espaa, a pasos del Supermercado
Marisol.
A los 14 aos con su familia se trasladaron a vivir a Santiago. All cambio radicalmente
su vida. En Santiago la vida es otra, los jvenes son ms independientes, las familias
son menos apegadas, incluso muchos jvenes planean sus vacaciones de verano
con sus familias por un lapso y solos con sus amigos por otro. Pero para poder hacer
eso, trabajan. Cuando conoci esa realidad, se dio cuenta de las ventajas que podra
tener al trabajar. En 3 medio me exim de todos los exmenes finales y termin en
noviembre el colegio. Escrib a mquina una carta que hice firmar a mi pap, donde
me autorizaba para trabajar. Y al otro daempec a trabajar en una tienda de la galera
que tena el supermercado Ekono. Tena 16 aos, trabaj todo el mes de diciembre
(incluido el 24 y el 31), me gan 50 mil pesos y con ese dinero les compr un regalo a
todos en mi familia y me qued para mis gastos en el verano. Ah se dio cuenta que
uno poda lograr lo que quisiera en la vida con responsabilidad y esfuerzo.
La primera inversin que realiz fue personal, es decir, de su sueldo cuando trabajaba
remuneradamente. Luego, vino una inversin familiar, en la que la apoy su marido,
al construir el taller. Y luego, con el apoyo financiero de la municipalidad de mi ciu-
dad, pude equipar el taller. En estos momentos estoy en una etapa de reinversin,
es decir, compro insumos y las herramientas que me faltan con lo que vendo. Escog
este tipo de financiamiento ya que no quera adquirir deudas con la banca u otros,
y porque poda hacerlo en ese momento. Pero las condiciones econmicas gene-
ralmente cambian, de hecho, ya no cuenta con un sueldo, entonces uno tiene que
analizar bien qu es lo quiere, qu le falta para lograrlo y la formas en que se pueden
lograr estas metas.
El mensaje que puedo entregar es que, primero, el gran objetivo de la vida, tiene que
ser SER FELIZ. No creo que las personas debamos estudiar, trabajar o desempearnos
en algo porque otros piensan que debemos hacerlo, que somos buenos para ello, o
porque estiman que es lo que ms nos conviene uno debe tratar de descubrir cul
es su vocacin, y trabajar arduamente para lograr ser lo que uno quiere ser, siempre
pensando en la realizacin personal parece fcil pero no lo es, sobretodo a los
17-18 aos! Lo importante es saber que podemos lograr lo que queramos siendo
responsables, trabajadores y persistentes, conscientes de que los obstculos siempre
van a aparecer, pero que tenemos la fuerza necesaria para superarlos. Pero no hay
que perder nunca el horizonte: siempre hay que esforzarse por ser feliz!.
20 UNIDAD 01
GESTIONAR EL DESARROLLO PERSONAL 21
22 UNIDAD 01
GESTIONAR EL DESARROLLO PERSONAL 23
24 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 04
ACTIVIDAD 04
MIS
INTERESES
GESTIONAR EL
DESARROLLO
PERSONAL
UNIDAD 01
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad est diseada para que los participantes logren definir sus reas de inters,
vinculndolas con las expectativas futuras y sus posibilidades de desarrollo profesional.
MEDIOS Y MATERIALES
Asegrese de contar con suficientes guas (1 de cada una por participante) y distrib-
yalas de acuerdo al desarrollo de la actividad.
CONCEPTOS CLAVE
Los intereses son motivantes y no son lo mismo que las necesidades que podemos ex-
perimentar. Nos llevan a realizar cosas que jams habamos pensado. Piense por ejemplo,
en los grandes pianistas, en los grandes msicos Qu habra sido de ellos si no hubiesen
sentido el inters que tenan por la msica?
Nuestros intereses guan la conducta hacia la accin, es decir, nos llevan a hacer cosas
para lograr algn objetivo que se relaciona con nuestro objeto, situacin o con lo que
sea que llame profundamente nuestra atencin.
Un inters responde a las preguntas Qu quiero yo? Por qu y para qu quiero lo que
quiero? Son, por tanto, respuesta en parte a nuestras necesidades, pero tambin a nues-
tros anhelos y esperanzas.
Cuando pensamos en nuestras metas vitales, es preciso a la vez explorar nuestros intere-
ses en los distintos planos que componen nuestra vida: familiar, laboral, profesional, etc. y
detenerse un momento a pensar en las cosas que son realmente atractivas para nosotros,
qu es lo que nos importa realmente. Esto, pues si ligamos posteriormente, nuestros inte-
reses con nuestras metas, podremos llegar con mucho mayor energa y entusiasmo hacia
el cumplimiento de nuestros objetivos.
4 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Consulte a los estudiantes qu les llam la atencin de la pgina que se les pidi visitar
en la actividad anterior. Pida que un par de ellos comente con sus compaeros qu idea
o proyecto les llam la atencin y por qu.
Destaque que muchos de los proyectos que vieron en esa pgina nacieron desde los
intereses, inquietudes y gustos de los emprendedores. Motvelos a volver a pensar en sus
gustos e intereses y seale que hoy trabajarn vinculando estos intereses con su futuro.
Como sugerencia, puede solicitar ayuda del orientador/a para que venga a explicar bre-
vemente a los estudiantes qu son los intereses, para qu sirven y por qu son tiles en
nuestra vida en general en tanto nos orientan, nos permiten guiar y darle sentido a nues-
tras posibilidades de desarrollo.
DESARROLLO | 45minutos
Invite a los participantes a visitar la galera de retratos y que comenten sobre las diferen-
tes razones por las se dibujaron de esa forma, y por qu son esos intereses y no otros los
que pusieron. Pdales adivinar quin dibuj cada perfil.
Por ltimo, motvelos a que intenten vincular estos intereses que han explicitado con
posibilidades de desarrollo profesional o laboral que se les ocurren: dnde se ven tra-
bajando a futuro que sea de su inters, que les motive?
CONCLUSIN | 10 minutos
Concluya la sesin comentando que usted ha visitado una pgina que le ha llamado la
atencin, llamada Linkedin. Seale que es parecida a otras redes como Facebook o Twit-
ter, pero que es para crear perfiles profesionales y para compartir con otras personas con
intereses similares a los nuestros. Muestre algunos de los perfiles que usted seleccion
previamente.
Pdales que visiten esta pgina http://www.linkedin.com/ y que elijan al menos 2 perfi-
les que sean de su inters y que los archiven en su portafolio, imprimindolos o transcri-
bindolos en un texto. Seale que si gustan pueden incluso armar un perfil ellos mismos
en este sitio.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
1. Cartas de Intereses
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
Dibujando, tocando un
instrumento, cantando,
Haciendo arte, msico,
actuando en un obra de
drama, o escritura
teatro, escribiendo po-
esa
Construyendo una casa
Construyendo cosas o del rbol, arreglando
desarmando cosas autos, arreglando cosas
rotas
Limpiando un parque,
recaudando fondos
Ayudando gente o el
para personas sin casa,
medio ambiente
visitando gente que se
sienten solas
Acampando, haciendo
Pasando tiempo en natu- trekking, recogiendo pie-
raleza o con animales dras, montando caballos,
paseando tu perro
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Empezando un negocio,
Pensando en maneras
haciendo artesanas para
de cmo empezar un ne-
vender, aprendiendo
gocio
como cocinar
Leyendo novelas, estudi-
ando historia, usando un
Leyendo, investigando telescopio o microsco-
pio, haciendo juegos de
matemticas
Organizando eventos o
Siendo lder de evento o fiestas, empezando un
grupo grupo, trabajando para
mejorar tu liceo
LA FBRICA
DE ORIGAMI
GESTIONAR EL
DESARROLLO
PERSONAL
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 05 LA FBRICA DE ORIGAMI
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Gestionar el Desarrollo Personal
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
Lea sobre el origen de los Origami, sus usos e historia para comentar-
la luego a los participantes. Puede para ello visitar los siguientes enlaces:
http://www.origamichile.cl/ ; http://es.wikipedia.org/wiki/Origami.
CONCEPTOS CLAVE
Actuar de manera responsable es importante para lograr el xito personal y laboral. Ser
responsable conduce a preocuparse de ser emptico con las propias inquietudes y las
del resto, a tratar de siempre responder oportunamente, a ser planificado, a cumplir con
los compromisos adquiridos o reconocer los propios errores.
Estas conductas son bien valoradas por el mercado laboral, pero tambin son crucia-
les para los emprendedores. Ningn emprendedor trabaja completamente slo. Tarde o
temprano deber actuar responsablemente para s mismo y para el resto, ya sea desarro-
llando un producto, brindando un servicio, cumpliendo compromisos, etc
La responsabilidad puede ser entendida como un valor, que nos lleva a pensar en la con-
secuencia de los actos que realizamos. Una persona responsable desarrolla conductas como
cumplir con los compromisos, llegar a tiempo a los lugares o hacerse cargo de sus errores.
Una persona responsable es por lo tanto coherente, es decir, acta como dice que lo
har y responde con calidad a los compromisos que adquiere, procurando permanente-
mente cumplir o superar los requisitos que existen para el producto, servicio o la accin
que est realizando. En general presta mucha atencin a los detalles y tiempos de res-
puesta, generando una alta satisfaccin en sus clientes.
4 UNIDAD 01
Por ello, para actuar con responsabilidad es fundamental conocerse y lograr identificar
las caractersticas personales que le sern demandadas o las que deber desarrollar de
alguna forma para cumplir con la tarea.
En la vida personal, laboral, en la vida de los emprendedores, para lograr gestionar nuestro
desarrollo personal de forma eficiente debemos tambin actuar con responsabilidad,
cumpliendo eficientemente con los compromisos adquiridos, y as generando confianza
en otros respecto a nuestro actuar.
MOTIVACIN | 15 minutos
Comente a los participantes que hoy sern parte de una gran industria y que como toda
industria, ellos tambin tiene un producto estrella y una meta que cumplir.
Cuente la historia respecto del origen de los Origami y haga nfasis sobre lo cuidadoso y
meticuloso que se requiere ser para lograr realizar cada figura.
Recurdeles que ellos sern parte de una gran industria de fabricacin de origamis y que
tienen un pedido importante de un cliente del extranjero. Sern eslabones claves en una
gran cadena de produccin.
DESARROLLO | 50 minutos
2. Pdales que revisen los origamis que les sern entregados y que elijan alguna figura
para armar. Luego seale que deben formar una cadena de produccin para esa
figura, es decir, que cada miembro del grupo slo podr ejecutar 3 pasos para
armar la figura y luego deber pasarla a algn compaero del grupo. En ningn
caso alguien podr armar la figura por s slo. El grupo puede ayudar pero slo dan-
do instrucciones, no interviniendo en la figura mientras su compaero trabaja.
3. Indique que tienen 25 minutos para armar la mayor cantidad de figuras de alta cali-
dad. Explqueles que Ud. ser el jefe de control de calidad.
4. Despus de terminar cada uno de sus origamis, Uds. inspeccionara cada uno y des-
cartar cualquier figura que no est hecha con suficiente atencin a la calidad.
5. Una vez terminadas monte una pequea exposicin de las figuras con ellos. Entre-
gue al grupo ganador un pequeo premio, como un lpiz o dulces. El ganador lo
determinarn ellos mismos, usando un sistema de aplausos, o votos por ejemplo al
final de la tarea.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Qu hicieron para crear la mayor cantidad de origamis de alta calidad en los 25 mi-
nutos que tenan? Fue difcil?
Por qu hay que ser cuidadosos en la elaboracin de la figura?
Cmo se sienten cuando les rechazan una figura? Creen que pueden mejorarla?
Qu pasa cuando el compaero no cumple con lo que l deba ser, cuando no es
responsable con su trabajo, con lo que est haciendo?
CONCLUSIN | 10 minutos
Tanto conocer nuestras propias capacidades, nuestros intereses, as como lograr desen-
volvernos responsablemente, cumpliendo con nuestros compromisos adquiridos, nos
permite a fin de cuentas gestionar nuestro desarrollo personal. Para tener efectividad
personal, para lograr un desarrollo personal equilibrado, una favorable autoestima, es
fundamental no slo conocerse ni basta con tener claridad respecto a nuestros intereses,
posibilidades de desarrollo, contexto social o cultural al cual pertenecemos. Desarrollar
la responsabilidad como competencia adquirida es clave, no es algo dado ni algo senci-
llo, es algo a desarrollar, fortalecer, trabajar. Es un elemento que puede hacer la diferencia
entre un emprendedor y otro.
Soy claro en algo... No me gustan las figuras de este tipo. Un corte al principio, en los primeros pasos.
Realizar cortes en el papel no es algo del todo nuevo, pero en la actualidad pocos origamistas
acuden a ellos. Una de las primeras
MATERIAL normas del origami prohbe cortar, y con justa razn pues es
DIDCTICO
posible realizar las mismas figuras que se realizan cortando sin realizar un solo corte, solo con un
anlisis mayor. Pero esta figura es simple, tanto que permite realizarla en pocos minutos y su efecto es
increble.
Una ltima aclaracin: El mecanismo de vuelo no es propio. Pertenece a una figura clsica, un
corazn que lateFigura
del cualOrigami
no conozcoN1: Mariposa solo el autor: David Petty.
los diagramas,
1 2 3
4 5
Daniel F. Naranjo V. Medellin, Colombia 2002. Todos los derechos reservados. Copryright
1
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
6 7
9
8 6 7
9
8
Pasos
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Oportunidades
Identificar
ACTIVIDAD 06
ACTIVIDAD 06
CAMBIA
TODO CAMBIA
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 06 CAMBIA TODO CAMBIA
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Identificar Oportunidades
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
Solicite a los estudiantes la clase anterior, que traigan prendas y accesorios de vestir adi-
cionales que usarn y que luego se los devolvern. Si es posible, que marquen estos
accesorios con un sello personal para evitar prdidas posteriores.
Disponga los diferentes artculos de uso personal al centro de la sala, en el piso o sobre
una superficie en que no se ensucien.
CONCEPTOS CLAVE
Cada persona va desarrollando una historia personal en la que debe experimentar una
serie de cambios de diverso tipo: fsicos, biolgicos, de personalidad, etc. As, el cambio
es una cuestin inherente a las personas. Crecemos, nos desarrollamos y vamos viviendo
experiencias que van modificando nuestra manera de entender y relacionarnos con el
mundo.
Por lo tanto, es preciso que los jvenes puedan contar con herramientas que les per-
mitan enfrentar positivamente estos cambios externos y transformar proactivamente su
entorno. Es decir, contar con herramientas que les permitan adaptarse a las diferentes
transformaciones que experimenta el medio ambiente, el contexto y crear a su vez los
cambios necesarios para hacer de ste un lugar mejor para vivir.
Se debe tener consideracin, que estas herramientas son ms fciles de desarrollar cuan-
do se cuenta con un adecuado conocimiento de s mismo. Para ello, un elemento crucial
es poder identificar los cambios en uno, reconociendo aquellos aspectos positivos y
negativos de las transformaciones personales a travs del tiempo.
4 UNIDAD 01
De esta manera, se torna relevante el poder de observacin y las posibles preguntas e
hiptesis que nos vamos a formular cuando nos enfrentamos a ciertos cambios. Lo va-
lioso de este proceso para un emprendedor tiene que ver con el poder detectar nuevas
oportunidades y necesidades en base a la observacin de los fenmenos que ocurren
a nuestro alrededor y en nosotros mismos.
Cuando realizamos este proceso, comienzan a surgir las primeras ideas respecto a qu
tipo de cambio nos gustara para nosotros mismos, para la sociedad en general o nuestras
comunidades, qu necesidades existen, cmo intervenirlas, etc. Preguntas que apuntan a
cmo podemos contribuir a mejorar la sociedad y las comunidades en las que vivimos y
cmo podemos hacer de nosotros mismos, mejores personas.
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Pdales que reflexionen en cmo han cambiado desde que eran pequeos hasta hoy. Re-
cuerdan ellos las cosas que les gustaban cuando pequeos y las cosas que les gustan aho-
ra? Invtelos a explorar sus propios cambios, en la actividad que realizarn a continuacin.
DESARROLLO | 50 minutos
1. Genere un espacio abierto ubicando mesas y sillas contra las murallas y deje dispo-
nibles diversos objetos de uso personal en el centro de la sala. Motvelos a que lo
ayuden en esta tarea.
3. A continuacin, pida a cada pareja que se ubique de espaldas uno al otro, formando
dos filas de un lado al otro de la sala.
5. Cuando todos hayan realizado su cambio, pida a los participantes que se den vuelta,
se ubiquen frente a frente y descubran cul es el cambio que el otro realiz. Ase-
grese de que se giren al mismo tiempo dando una indicacin clara cada vez que
deban realizar un cambio y girar.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
1. Invite a los estudiantes a desarmar las parejas y formar cuatro grupos, ubicados en
crculos en distintos espacios de la sala. Pida que en cada grupo no haya parejas que
ya hayan trabajado juntas en la primera parte de la actividad.
3. Entregue al moderador y secretario una copia a cada uno de la Gua para la Conver-
sacin, que se encuentra en el Material Didctico.
4. Pdales que cada grupo administre 25 minutos para realizar un anlisis de la actividad
que acaban de realizar, a partir de la Gua para la Conversacin.
A partir de la Gua para la Conversacin, pida a los secretarios que compartan con el curso
los aspectos comunes sobre
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 7
ACTIVIDAD
Estimule la participacin de todos los grupos. Pida a los secretarios que vayan agregando
elementos nuevos respecto del grupo anterior y solicite a los estudiantes que escuchen
con atencin y sean activos en su escucha.
CONCLUSIN | 5 minutos
En primer lugar, un emprendedor es alguien con alta capacidad para observar cambios
ocurridos en el entorno y en s mismo, esta es una de las primeras capacidades que debe
de tener desarrollada.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 9
ACTIVIDAD
10 UNIDAD 01
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 07
ACTIVIDAD 07
DESCUBRIENDO
MI CIUDAD
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 07 DESCUBRIENDO MI CIUDAD
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Identificar Oportunidades
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad tiene por objetivo que los estudiantes logren identificar los cambios que
ocurren en su entorno, recorriendo su ciudad e identificando a actores claves de la mis-
ma que puedan proporcionarles informacin.
MEDIOS Y MATERIALES
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
Esta actividad considera una visita y recorrido por distintos lugares de la ciudad, aseg-
rese de contar con los permisos y cuidados pertinentes para una salida fuera del estable-
cimiento.
Prevea que esta actividad probablemente conlleve ms tiempo del estimado en tanto se
requiere hacer un buen recorrido por la ciudad. Probablemente deber emplear 2 sesio-
nes o una tarde o maana para esta actividad.
Investigue previamente sobre la historia de Puerto Natales, para asesorar y guiar de mejor
manera a los estudiantes en el desarrollo de la actividad.
CONCEPTOS CLAVE
Tolerancia frente al cambio: Hay personas que ante el cambio reaccionan negativa-
mente. Reconozcmoslo, muchas veces nos sentimos cmodos siguiendo un mismo
patrn para enfrentar nuestros problemas. Sin embargo los escenarios se modifican
y debemos desarrollar tcnicas que nos permitan generar mltiples respuestas ante
problemas diversos. Pareciese ser que existen personas ms o menos preparadas
para tolerar el cambio. Sin embargo la tolerancia al cambio es una conducta que se
puede desarrollar.
Disposicin a asumir riesgos: Hay personas que asumen distintos niveles de riesgo
frente al cambio. Algunos se atreven ms y realizan cambios profundos asumiendo
grandes cuotas de riesgo. Otros son ms conservadores y asumen menos riesgos,
efectuando cambios de menor envergadura o manteniendo el status quo de las si-
tuaciones.
4 UNIDAD 01
Uso ptimo de recursos: Identificar oportunidades para emprender tambin impli-
ca darle un mejor uso a los recursos disponibles. Habr personas que slo recurrirn
a sus propios recursos. Sin embargo existen otros que se movilizarn para obtener
nuevos recursos desde todos los lugares posibles.
Somos testigos de grandes cambios que impactan por tanto, no slo en la sociedad
en general, sino tambin, en nuestras localidades ms cercanas. Una crisis mundial por
ejemplo, puede ocasionar que nuestro bazar del barrio cierre por falta de suministros o
insuficientes ventas. En un mundo interconectado, todas las piezas funcionan como
un gran domin. Si movemos una, impactamos en las otras sin que a veces podamos
percibirlo.
Entonces, Cmo analizar los cambios en el entorno? Existen estrategias diversas, lo pri-
mero sera analizar el contexto desde diversos puntos de vista identificando cambios
que han ocurrido en diferentes mbitos. Al respecto, una forma til es identificando las
fortalezas, las debilidades, oportunidades y amenazas que puedan existir en el entor-
no. Esto se conoce como anlisis FODA y es ampliamente utilizado en las organizaciones
para responder adecuadamente a los cambios internos y externos que aparecen, toman-
do asimismo las decisiones adecuadas basadas en la evidencia que existe.
De esta manera, esta actividad est orientada a detectar, a travs de un anlisis FODA,
los cambios que han ocurrido en nuestra ciudad y transformarlos en oportunidades para
crear soluciones, emprendimientos, que mejoren nuestra forma de vivir en ella.
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 10 minutos
Comente a los estudiantes que una caracterstica clave de los emprendedores tiene que
ver con su capacidad para observar el entorno desde distintos puntos de vista y detectar
qu cosas pueden ser mejores a su estado actual.
Pida a los estudiantes que escriban cuatro caractersticas de su ciudad, y luego que las
compartan. Antelas en la pizarra en dos columnas. En la primera registre las caractersti-
cas que pueden ser consideradas positivas y en la siguiente, las negativas. No ponga un
ttulo todava. Espere a recolectar una lista importante de caractersticas y pregunte a los
estudiantes qu cosas en comn tienen entre s y qu ttulo le pondran a cada columna.
Gue los estudiantes en un anlisis breve de las listas. Haba ms cosas positivas o
negativas?O viceversa? Por qu piensan que son as? Cmo podran ser mejoradas?
DESARROLLO | 60 minutos
1. Explique a los estudiantes que hoy darn un paseo por la ciudad para analizar las
necesidades, carencias, oportunidades, y condiciones favorables existentes en ella.
Motvelos a pensar en sus lugares favoritos de la ciudad y en aquellos que no lo son
tanto. Cmo les gustara que fueran esos lugares?
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
2. Divida a los participantes en grupos de 3-4 y entregue a cada miembro del equipo la
Gua de Trabajo N1 Mi Comunidad y hojas en blanco para cada participante. Ex-
plqueles que darn un paseo breve por la ciudad. Durante el paseo, deben hacer dos
entrevistas a miembros de la comunidad tal como se consigna en la gua y registrar
sus observaciones de acuerdo a las indicaciones que aparecen en la gua.
1. Cuando vuelvan del paseo, explique a los estudiantes que usarn un anlisis FODA
para analizar sus observaciones y entrevistas.
3. Cuando terminen, pdales que copien su anlisis FODA a un papel kraft, o papelgra-
fo, para pegarlo en las paredes.
Pida que reflexionen sobre el paseo por la ciudad y el anlisis FODA que hicieron los gru-
pos. Gue la discusin usando los siguientes preguntas:
Cules son las fortalezas ms importantes detectadas en su ciudad? Cules son las
debilidades? Qu oportunidades y amenazas detectaron?
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 7
ACTIVIDAD
CONCLUSIN | 5 minutos
Motvelos a pensar en qu otras cosas podran ser transformadas para hacer de la ciudad
un mejor lugar para vivir. Felicite a los participantes por haber hecho hoy lo que todas las
personas emprendedoras hacen para crear valor en sus vidas y en su entorno: identificar
las oportunidades, necesidades, y condiciones favorables que existen en l.
Indique que en la prxima sesin seguirn trabajando en este tema y motvelos a seguir
pensando en cmo mejorar su entorno. Debern conservar y ordenar las guas comple-
tadas en esta actividad en su portafolio de evidencias.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Nombres:
Fecha:
Instruccines:
Cmo eran antes las plazas? Los edificios? Ha habido cambios en la infraestructura
de la ciudad?
Qu hace la gente? Hacan lo mismo hace 20 aos atrs? Han aparecido nuevos
grupos sociales?
Piense en los negocios de la ciudad, siguen existiendo los mismos? Cules han
desaparecido? Cules son nuevos?
Qu servicios nuevos han aparecido en la ciudad? Cules siguen haciendo falta o
son muy precarios por el momento?
Qu le falta a esta ciudad y qu les gusta de la misma?
Elija a 2 personas de la ciudad que cumplan con alguno de los siguientes requisitos:
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 9
ACTIVIDAD
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Nombres:
Fecha:
Instruccines:
Usa la Gua de Trabajo 1 Anlisis FODA para realizar el anlisis FODA en grupo. Trate de
no remitirse nicamente a aspectos fsicos, arquitectnicos y urbansticos de la ciudad,
puede que tambin hayan observado, conversado y analizado respecto a otros aspectos
de la vida en sociedad, tales como cambios, procesos, servicios, nuevos consumos, nue-
vas prcticas, tradiciones, costumbres, aspectos sociales, nuevas tribus urbanas, nuevos
espacios de reunin, etc. Lo importante es focalizarse en identifcar las necesidades que
existen en nuestra ciudad o comunidad. Responda estas preguntas al reverso de esta
gua, reproduciendo estos cuatro cuadrantes en orden, cada uno con su ttulo y respon-
diendo a las preguntas de cada uno
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
Qu cosas de la ciudad pueden ser con-
Qu cosas podran ser mejores en nues-
sideradas como una ventaja en compara-
tra ciudad?
cin a otras?
Qu podra ser til de mejorar en la ciu-
Qu cosas de la ciudad son consideradas
dad? Qu generara mayor impacto?
como buenas o que funcionan bien?
AMENAZAS
DEBILIDADES
Qu podra pasar en el futuro que haga
Qu cosas no funcionan tan bien en la
que nuestra ciudad empeore en alguno de
ciudad?
sus aspectos?
Qu cosas son identificadas como ma-
Qu cambios podran producirse que no
las de vivir en esta ciudad?
sean beneficiosos para la ciudad?
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 11
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 08
ACTIVIDAD 08
TUGAR TUGAR,
OPORTUNIDADES
VOY A ENCONTRAR
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
UNIDAD 01
TUGAR TUGAR,
ACTIVIDAD 08 OPORTUNIDADES VOY A ENCONTRAR
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Identificar Oportunidades
ACTIVIDAD CLAVE Identificar necesidades y oportunidades
en el entorno
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En esta actividad los estudiantes trabajarn con las necesidades ya identificadas previa-
mente, transformndolas en oportunidades, respondiendo a distintas interrogantes en
torno al problema o necesidades detectadas.
MEDIOS Y MATERIALES
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
Recurdeles a los estudiantes y a cada grupo de trabajo que se conforme, que de-
bern ser siempre cuidadosos y ordenados en ir guardando en sus portafolios tanto
las Guas individuales como las Guas grupales, pues eso ser parte de la evaluacin
y ser material clave para trabajar en actividades posteriores.
CONCEPTOS CLAVE
Hemos hablado previamente de que los cambios son inherentes al entorno en que nos
desenvolvemos y a nosotros mismos. En ocasiones sin embargo, esos cambios no son
tan positivos como quisiramos o nos afectan en formas que no nos resultan provecho-
sas. Los cambios reconfiguran, altera, reformulan, modifican nuestra realidad.
Ahora bien, las necesidades no slo se originan a partir de los cambios. Al vivir en so-
ciedad, en comunidad, compartimos intereses, objetivos y tambin necesidades y pro-
blemas. Es clave lograr identificar prioridades, jerarquizar necesidades, conseguir definir y
satisfacer estas necesidades. Las necesidades son elementos econmicos, sociales, cultu-
rales (que se relacionan con la supervivencia y el progreso) que se deben cubrir para que
se d un desarrollo razonable de la vida de las personas.
Esta capacidad de dar respuesta oportuna a las necesidades propias y del medio est
relacionada con la capacidad de detectar oportunamente estas situaciones y de generar
respuestas pertinentes a los requerimientos que surgen desde distintas fuentes.
4 UNIDAD 01
Cul es el impacto?: Cmo el problema o la necesidad afecta a las personas in-
volucradas? Qu consecuencias tiene el que eso no sea modificado? Por qu es
importante cambiar la situacin actual? Qu sabemos acerca del anhelo de cambiar
las cosas y sus causas?
Quin est involucrado?: Quines son las partes involucradas? A quienes afecta
la necesidad o el problema detectado? A quienes beneficiara un cambio en el esta-
do actual de las cosas? A quienes perjudicara?
Esto nos permite realizar el proceso de pasar desde la identificacin del problema o ne-
cesidad, hacia la eleccin de una o ms soluciones que pueden mejorar la situacin que
hemos detectado. Una de las caractersticas de los emprendedores es justamente lograr
ver ms all de los problemas y necesidades, generando respuestas o alternativas de so-
lucin a stas. Un emprendedor visualiza cambios en el entorno, identifica necesidades
no satisfechas, pero en general tiene la capacidad para no asumir eso como un obstculo
sino transformar estas necesidades en oportunidades de emprendimiento.
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Pida a los estudiantes que recuerden su visita a la ciudad y las entrevistas que realizaron a
las distintas personas que viven o trabajan en ella en la actividad anterior. Sugirales que
revisen nuevamente stas y que le comenten:
DESARROLLO | 45 minutos
1. Pida a los estudiantes que se renan en grupos de 3 personas, pueden ser las mismas
con las que trabajaron en la actividad anterior. No obstante inctelos a trabajar en
grupos nuevos, de manera de tener otras miradas sobre la necesidad o problema en
el cul van a trabajar.
3. Una vez que resolvieron individualmente la Gua y luego comentaron con sus com-
paeros las respuestas que dieron, pdales que elijan una necesidad entre las que
fueron comentando en base a las guas individuales. Reprtales nuevamente la Gua
de trabajo n 1 Qu est pasando?, esta vez es una gua por grupo. Debern com-
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
5. Es importante que cada grupo guarde estas guas pues sern requeridas para
las siguientes actividades. Un representante del grupo las deber guardar en
su portafolio de evidencias.
Invite a los alumnos a realizar un recorrido por cada uno de los papelgrafos e inctelos a
participar opinando sobre cada una de las necesidades que los grupos fueron detectan-
do. Pregnteles Qu aportaran a la necesidad que detectaron ese grupo de compae-
ros? Qu otros elementos sobre el problema no atendi el grupo?
CONCLUSIN | 10 minutos
Cierre la actividad comentando que durante esta actividad han transformado una ne-
cesidad en una cosa nueva y completamente distinta: una oportunidad de hacer las
cosas distintas.
Para esto es clave tener la capacidad de observar el contexto y los cambios que en l ocu-
rren visualizando las necesidades y obstculos que existen as como las oportunidades
que se presentan.
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 7
ACTIVIDAD
Indique que para ser emprendedores tenemos que mirar siempre las cosas desde dis-
tintos ngulos, buscando siempre una forma de hacer que las cosas que no funcionan
como queremos lo hagan de una forma distinta.
Motvelos a usar este mismo ejercicio en otros aspectos de su vida, por ejemplo: Qu co-
sas de tu casa te gustara cambiar? Qu artculos de tu casa son incmodos o no sirven
de la manera en que te gustara? Pdales que para la prxima actividad traigan algn
artculo de sus hogares para trabajar con l la prxima sesin.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Mi nombre:
Fecha:
Instruccines:
Complete las siguientes preguntas en funcin de las necesidades que ustedes detecta-
ron en su recorrido por la ciudad realizado en la actividad anterior:
Cul es la inquietud?
Qu necesidad o necesidades detectaron? Qu es lo irritante o que produce descontento en las personas?
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 9
ACTIVIDAD
Cul es el impacto?
Qu efectos tiene la inquietud, la necesidad? Por qu es importante resolverla?
Cul es la informacin?
Qu sabemos acerca de la necesidad detectada? Cules podran ser sus causas? Qu ms necesitamos
saber? Qu cosas no sabemos?
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Cul es la visin?
Cul es su visin respecto de cmo deberan ser las cosas? Cmo debieran mejorar las cosas? Cmo se
imaginan el futuro si el problema o la necesidad estuviesen resueltas?
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 11
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 15
ACTIVIDAD 15
DE LA NECESIDAD A
LA OPORTUNIDAD
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 15 DE LA NECESIDAD A LA OPORTUNIDAD
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Identificar Oportunidades
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad da inicio a la segunda unidad del programa (Em)prende en Red. En ella
los estudiantes definen los equipos de trabajo con los que desarrollarn su proyecto
de emprendimiento y luego analizarn colectivamente las necesidades, los cambios y
obstculos presentes en su entorno (ciudad, barrio, comunidad) para transformarlas en
oportunidades de emprendimiento.
MEDIOS Y MATERIALES
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 3
Pegamento.
Fotografas de Puerto Natales.
Dado que esta actividad da inicio a la segunda Unidad del Programa (Em)prende en Red,
se sugiere realizar una instancia previa en la que el facilitador pueda informar a los estu-
diantes respecto del programa de trabajo y sus desafos para esta unidad, as como de las
acciones y materiales necesarios que deben realizar y tener los estudiantes para la prime-
ra sesin (especialmente las guas de trabajo de alguna de las actividades de la primera
unidad que debieran tenerlas archivadas en sus portafolios individuales). En esta primera
actividad se requiere el uso de computadores para navegar unos 20 minutos por pginas
web sugeridas, esto se puede hacer antes de la actividad misma, en esta instancia previa
y que ah anoten lo que les parezca interesante de esta pgina para la actividad misma o
la actividad misma hacerla en el laboratorio de computacin o desplazarse hacia all por
20 minutos durante la actividad si no se dispone de computadores porttiles.
Solicite previamente a los estudiantes que traigan o busquen en internet fotos de la ciudad,
tanto actuales como antiguas, para exponerlas en el desarrollo de la actividad.
Revise las pginas web recomendadas en el Material didctico. Puede aadir otras si lo
desea.
Reproduzca una copia de la Gua de Trabajo N1 Oportunidades y una copia del material
didctico n1 por grupos de estudiantes que sern de entre 2 a 5 personas.
CONCEPTOS CLAVE
A principios del siglo XVI, cuando aparece el vocablo francs entrepreneur, este concep-
to estaba ligado a aquellos viajeros y constructores que recorran grandes distancias, su-
perando desafos y viviendo hazaas, en bsqueda de oportunidades. Usualmente los
emprendedores comienzan su aventura pues ven una oportunidad al final del camino,
sorteando diversos obstculos en su trayecto.
Hoy la definicin es mucho ms amplia, pero todos los emprendedores comparten una
caracterstica bsica: logran identificar oportunidades donde los otros ven necesidades o
problemas. Transforman estas necesidades y obstculos en oportunidades, no se quedan
bloqueados o limitados por estas carencias insatisfechas, sino que van ms all, dan un
paso ms. Un emprendedor pretende aprovechar una oportunidad, mirar un problema
como una oportunidad para hacer un proyecto, para iniciar un negocio, para conse-
guir un sueo. Para esto, la persona con espritu emprendedor claramente es alguien con
bastante iniciativa, alguien creativo, que toma ciertos riesgos, que se aventura a hacer
algo innovador y que no espera a que otros le vengan a resolver algo o le vengan a ofre-
4 UNIDAD 02
cer un trabajo estable por ejemplo. El emprendedor busca activamente oportunidades,
que van surgiendo gracias a su capacidad para observar el contexto y los cambios que
en l ocurren, donde van apareciendo necesidades a cubrir y por ende, oportunidades
para emprender.
Conocimiento nico: A veces las personas viven experiencias nicas que pueden
ser transformados en un producto o servicio que beneficie a otros. A partir de una
historia personal se pueden disear formas de resolver un problema o enfrentar exi-
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 5
tosamente un desafo. Algunos emprendedores por ejemplo, se dedican a recorrer
el mundo dando charlas respecto de cmo se sobrepusieron a una adversidad, y
comparten con otros las estrategias y tcnicas que les pueden servir para superar sus
propios problemas.
Como vemos, las fuentes para generar una oportunidad son variadas. Para definir cul
ser la idea que finalmente se transformar en un proyecto de emprendimiento, son
necesarias una serie de pruebas que nos servirn para analizar la factibilidad, los costos
y recursos necesarios o el plan que permitir transformar esta idea en una oportunidad
para emprender. Pero antes, lo que debemos desarrollar y entrenar, es la capacidad inicial
para transformar necesidades, cambios u obstculos del entorno en oportunidades de
emprendimiento.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Solicite a los estudiantes que saquen las fotos de Puerto Natales y sus alrededores. En
caso de que los estudiantes no cuenten con muchas fotografas, puede ayudarles recopi-
lando imgenes de la ciudad y proyectndolas en la pizarra.
Pdales que mirando las imgenes, piensen en las personas que trabajan en esos lugares
y las actividades que ah se realizan (por ejemplo: Puerto).
Recurdeles su recorrido por la ciudad en la actividad 7, las entrevistas que realizaron y las
ideas que se generaron en ese entonces respecto de cmo mejorar el entorno en el que
ellos viven. Pdales que piensen nuevamente en qu cosas de Puerto Natales podran ser
mejores y cmo pueden contribuir ellos a generar ese cambio.
Motvelos a comenzar esta nueva unidad con entusiasmo. Comnteles que trabajarn
intensamente en sus proyectos de emprendimiento. Hoy debern definir los grupos con
los cuales trabajarn durante el resto del desarrollo de su proyecto. Pdales que se to-
men un minuto para mirar a su alrededor y que piensen con cules de sus compaeros
comparten intereses, metas, sueos, expectativas. Que piensen en ellos como posibles
compaeros de trabajo.
DESARROLLO | 50 minutos
1. Pida a los estudiantes que se agrupen con aquellos compaeros con los que comparte
intereses, gustos, afinidades y con los que saben que pueden trabajar de manera efectiva.
2. Para ayudarles a elegir a sus compaeros, puede dar las siguientes instrucciones: No
pueden ser grupos de ms de 5 personas. Deben compartir algn inters o meta en
comn. Comente que este grupo de trabajo tendr que recorrer un importante
camino desarrollando un proyecto de emprendimiento. Por este motivo deben
elegir cuidadosamente a quienes los acompaaran en este recorrido. D 10 minutos
para que los estudiantes formen sus grupos de trabajo.
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 7
ACTIVIDAD
4. Luego, pida que lean nuevamente las oportunidades que encontraron en la primera
unidad e identifiquen las que les resulten atractivas en forma colectiva, compartien-
do en grupo y respetando el aporte de cada integrante.
5. Entregue una copia para cada grupo del Material Didctico N 1: Pginas de in-
ternet recomendadas. Recomiende que visiten las pginas que se indican en este
material. En ellas encontrarn informacin relevante sobre Puerto Natales, como no-
ticias, descripciones de lugares, publicidad, arte. Pdales que usen la informacin de
esas pginas para pensar en nuevas oportunidades de emprendimiento. Esta tarea
pueden realizarla previo al desarrollo de la actividad. Si decide hacerlo de esta mane-
ra, asegrese de comunicarlo previamente a los estudiantes.
6. Reparta la Gua de Trabajo N1: Oportunidades a cada grupo y pdales que a partir
de la informacin analizada, la completen. No necesariamente tienen que trabajar en
las mismas ideas que haban pensado en las actividades anteriores, pueden identifi-
car nuevas oportunidades, discutirlas en grupo, llegar a acuerdos.
7. Comente que en la gua deben describir por un lado el escenario que es la situacin
y el contexto sobre el cul pueden actuar, modificndolo, y que por lo tanto puede
conducir a una oportunidad. Pdales que piensen en qu pasara si no modifican esa
situacin en la que han pensado y qu consecuencias tendra esto para las personas
que se ven afectadas.
8. Luego de haber completado la gua de trabajo, entregue a los grupos de trabajo las
cartulinas, fotografas, revistas y pegamento.
9. Seale que con estos materiales armarn un afiche con las tres oportunidades que
identificaron, motvelos a ser creativos en el diseo e indique que deben dejar un es-
pacio para que la gente pueda escribir comentarios. Indique que tienen 15 minutos
para terminar sus afiches.
10. Finalmente pida que cuelguen sus trabajos en las paredes de la sala y pdales a los
grupos que recorran los carteles y escriban comentarios respecto de las oportuni-
dades que sus compaeros han identificado. Los comentarios deben ser respecto
de por ejemplo: la factibilidad de desarrollar un proyecto a partir de la oportunidad
identificada o nuevas ideas o aportes a la idea de sus compaeros por ejemplo.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
CONCLUSIN | 10 minutos
A partir de los grupos recientemente conformados han podido identificar y redefinir co-
lectivamente necesidades, cambios y obstculos presentes en el entorno como oportu-
nidades para emprender.
Finalmente indique que debern traer la gua de trabajo n1 Oportunidades para la prxi-
ma sesin.
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 9
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Municipalidad de Puerto
Pgina Web http://www.muninatales.cl/portal/
Natales
http://www.chile365.cl/es-patagonia-puerto-natales-
Chile 365 Pgina Web
12-region.php
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Instrucciones
A partir de la revisin de las guas de trabajo previas y del anlisis de las pginas web
relacionadas con Puerto Natales, completen la siguiente informacin
Oportunidad
Escenario Consecuencias
Describa la accin o iniciativa
Describa brevemente el esce- Indique las consecuencias de
que puede transformar el esce-
nario o contexto en el cul cree que el escenario se mantenga
nario desfavorable. Ej. Contar
que puede encontrar una opor- sin cambios. Ej. Si esto no cam-
con estacionamientos de bici-
tunidad de emprendimiento. Ej. bia, la gente llegar cada vez
cletas seguros cerca del puerto
La movilizacin para llegar al ms tarde a sus hogares o a sus
para que la gente pueda movi-
puerto es escasa y lenta. puestos de trabajo.
lizarse en bicicleta.
1. 1. 1.
2. 2. 2.
3. 3. 3.
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES 11
12 UNIDAD 02
SER CREATIVO
Ser Creativo
ACTIVIDAD 09
ACTIVIDAD 09
TODO SIRVE!
SER
CREATIVO
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 09 TODO SIRVE!
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Ser Creativo
ACTIVIDAD CLAVE Aportar ideas innovadoras en un
determinado contexto
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Se busca que en esta actividad los participantes puedan aplicar su potencial creativo,
proponiendo una idea original para solucionar una situacin especfica, que se relaciona
en este caso con un objeto domstico de uso cotidiano por los estudiantes.
MEDIOS Y MATERIALES
Artculos domsticos de uso cotidiano (ej. Una plancha, un cepillo de dientes, col-
gador, lpices, un mantel de cocina, lavalozas, un tenedor, etc.) Puede ser tambin
la foto de un objeto domstico ms grande (ej. Foto de una lavadora, foto de un
televisor).
Gua de Trabajo N1 PODER.
Lpices y hojas blancas.
SER CREATIVO 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
Realice una copia de la Gua de Trabajo N1 PODER para cada alumno y distribyala de
acuerdo al desarrollo de la actividad.
Verifique que los estudiantes guarden y se lleven sus artculos al finalizar la actividad.
CONCEPTOS CLAVE
De esta manera, ser creativo implica generar ideas o conceptos nuevos, en un proceso
de imaginacin constructiva, que conduce a la produccin de soluciones originales para
resolver problemas o satisfacer alguna necesidad.
Estas ideas pueden tener diversas fuentes. Una de las caractersticas del pensamiento
creativo es que las ideas pueden surgir a partir de situaciones extraas, o poco conven-
cionales, porque justamente pensar de manera creativa en ocasiones implica unir dos
o ms eventos o cosas que no tienen nada en comn a primera vista. Muchas veces, la
creatividad o una idea nueva no es ms que la recombinacin de ideas ya existentes pero
que se recombinan de una forma novedosa.
4 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 20 minutos
Anote tres acertijos en el pizarrn, uno a la vez y pida a los estudiantes que los resuelvan.
Entregue la solucin slo en caso necesario. Los acertijos se encuentran en el Material
Didctico, en la Actividad 1 Acertijos.
Luego de que los participantes han intentado desarrollar los acertijos de esta actividad,
pregunte sobre los factores que resultan clave a la hora de enfrentar acertijos y destaque
aquellas respuestas que se refieren a hay que atreverse, hay que ver ms all de las so-
luciones comunes, mirar con otros ojos, ver lo que no salta a la vista. Escriba estas res-
puestas en una pizarra y destaque que muchas veces no nos animamos a dar respuestas
ingeniosas porque simplemente no nos atrevemos y que por lo tanto para ver ms all
hay que atreverse. Es importante explorar esa capacidad, sin temores.
Mencineles que durante sus vidas, algunas veces recibirn mensajes poco positivos, del
tipo no se puede, no se debe, o as no se hace, nunca se ha hecho as, que pueden
nublar la visin de sus sueos.
Comnteles que hoy descubrirn que atreverse y ver ms all puede ser una herramienta
muy provechosa en todo orden de cosas.
DESARROLLO | 45 minutos
1. Solicite a los estudiantes que saquen los artculos que trajeron desde sus casas o las
imgenes de ellos y que los pongan sobre su escritorio.
2. Luego pdales que los observen. Qu hacen? Para qu sirven? Sirven slo para
eso?
4. Solicite a cada uno de los estudiantes que observe su objeto y piense en cmo po-
dra modificar el producto para que sea fcil de usar, ms atractivo, ms funcional,
etc. Pdales que generen un listado de ideas sobre cmo mejorar su producto, que
las escriban en una hoja en blanco. En el reverso de la hoja, pdales que inventen y
enumeren usos nuevos, totalmente distintos, de sus objetos dejando fluir su mente.
Seale que para ello tienen 10 minutos.
SER CREATIVO 5
ACTIVIDAD
5. Pdales que se junten en grupos de 4 personas, y que compartan las ideas que han ima-
ginado para modificar su objeto. Cuando uno termine de presentar su objeto y las modi-
ficaciones que le hara, los otros compaeros debern sugerir nuevas ideas que no han
sido mencionadas. Los 4 integrantes del grupo debern hacer lo mismo: presentar su
objeto, sus ideas, recibir aportes y entregar aportes cuando le toque al otro compaero.
Pdales que en 5 minutos, cada estudiante presente muy brevemente su objeto y la idea
de mejora que invent.
Luego, pregunte a los estudiantes en plenario cmo se les ocurri la idea, qu ideas
descartaron y porqu las dejaron fuera. Gue la conversacin siguiendo estas preguntas:
Modificaron su idea original luego de pasar por la metodologa PODER? Cunto
cambi? En qu cambi?
En qu otros casos usaran esta metodologa? La usaran para otras ideas?
Qu pasa si se quedan slo con su idea inicial? Es esto suficiente?
Se enriquece el proceso creativo cuando soltamos nuestra mente y otros nos ayu-
dan a pensar e inventar soluciones?
CONCLUSIN | 10 minutos
Valore la imaginacin como una herramienta importante para el xito en la vida y como
una habilidad para superar barreras que puedan presentarse. Indique que muchas veces
tenemos una idea y nos estancamos pues no sabemos cmo mejorarla y que esta tcni-
ca (Metodologa Poder) puede ser muy til si la incorporan en su vida cotidiana.
Para estimular la creatividad es crucial analizar una situacin desde distintos puntos de
vista, aplicar estrategias de pensamiento divergente, buscando generar diversas ideas y
soluciones para una misma situacin.
Indique que para ser creativo, no basta slo con tener buenas ideas, o tener muchas
ideas, sino que adems stas deben ser pensadas de mejor manera (estrategias de pen-
samiento crtico), para que sean atractivas a otras personas que pueden ayudarnos con
el desarrollo de nuestras iniciativas, de nuestros emprendimientos.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Actividad 1 Acertijos
Primer Acertijo: Algunos meses tienen 31 das, otros slo 30, Cuntos tienen 28 das?
Solucin: Todos.
Segundo Acertijo: Tracen una lnea desde un rectngulo A hasta el otro rectngulo A,
luego desde uno B hasta el otro B y finalmente, desde un C al otro, sin que las lneas se
corten entre s, sin que corten las lneas que delimitan los rectngulos de las letras y sin
salirse del rectngulo mayor.
A B B A
SER CREATIVO 7
ACTIVIDAD
A B B A
Tercer Acertijo: Unan los 9 puntos con cuatro lneas rectas, sin levantar el lpiz y sin pasar
dos veces por el mismo lugar
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
SER CREATIVO 9
ACTIVIDAD
Mi nombre:
Fecha:
Instrucciones:
Selecciona una de las ideas para mejorar tu producto y completa el siguiente esquema:
P O D E R
Registra ac los Ac registra todas Dime ms Qu Enriquecimientos, Respuestas,
aspectos Positivos las Objeciones, ms puedes decir Cmo puedes Cmo se
de tu idea. Qu Cules son las sobre tu idea? fortalecer los podran superar
es lo bueno de fallas? Qu podra Qu ms te per- aspectos positivos las objeciones?
tu idea? Por qu fallar? Por qu no mite lograr tu de tu idea? Dnde Cmo puedes
podra tener xito? va a resultar? idea? ms podra aumentar las
funcionar? A probabilidades de
quin ms podra xito de tu idea?
beneficiar?
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Una vez que tu idea ha pasado por cada una de las etapas de la metodologa PODER,
redefnela y escrbela a continuacin:
SER CREATIVO 11
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 10
ACTIVIDAD 10
Y QU TAL SI...?
SER
CREATIVO
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 10 Y QU TAL SI...?
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Ser Creativo
ACTIVIDAD CLAVE Introducir modificaciones que rompan la forma
habitual de operar y que permitan generar
soluciones a necesidades
90 Minutos. (Esta actividad puede llegar a utilizar mayor tiempo
TIEMPO NECESARIO del presupuestado por su nivel de complejidad y exigencia, prevea esta
situacin, organice la sesin, estdiela, pudiendo hacerle las
modificaciones que estime necesario).
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
La actividad que se presenta a continuacin lleva a los estudiantes a descubrir que ante
una misma situacin, podemos adoptar distintas miradas y a valorar la flexibilidad como
una forma de ser creativos.
Finalmente, se les pide que apliquen esta metodologa y la aprendida en la sesin an-
terior para actuar creativamente y as generen soluciones novedosas para satisfacer las
necesidades identificadas anteriormente.
SER CREATIVO 3
MEDIOS Y MATERIALES
Computador
Video Seis Sombreros de Edward de Bono, (CD Material Didctico)
Proyector
Lmina con la historia de Sara.
Sombreros (cucuruchos) de colores verde, azul, amarillo, negro, rojo y blanco. stos se
pueden confeccionar con pliegos de cartulinas.
Lpices pasta azules (que dispongan los alumnos) y hojas en blanco.
Papel Kraft
Gua de trabajo n 1 Creando Soluciones.
Prepare para la motivacin de esta actividad, el video que debern ver los estudiantes en
un computador.
Reproduzca el material didctico que contiene la historia de Sara, considerando una co-
pia por participante.
Disponga de cucuruchos de color un juego por equipo, segn est sealado en los
materiales (los cucuruchos de colores, se logran hacer con un pliego de cartulina de co-
lor, enrollndolo formando un cono); lpices pasta azules y hojas en blanco.
Pdales que saquen de sus portafolios las Guas de trabajo de las actividades 8 y 9: Gua
de trabajo n 1 Qu est pasando? y la Gua de trabajo n 1 Poder.
CONCEPTOS CLAVE
Nuestro cerebro, por otro lado, cuenta con funciones especficas asociadas al pensamien-
to creativo. Si miramos su interior, podemos distinguir cuatro cuadrantes, cada uno de los
cuales tiene diferentes funciones y habilidades.
4 UNIDAD 01
En este cuadrante se sita la capacidad lgica y de razonamiento. Las personas que
tienen el lbulo frontal izquierdo ms desarrollado, presentan mayor habilidad en
Frontal Izquierdo
la resolucin de problemas, poseen una mayor visin estratgica, tienden a liderar
los procesos y son hbiles en la toma de decisiones.
En este cuadrante se sitan las capacidades perceptivas. Son personas que desa-
Basal Derecho rrollan su vida guindose por sentimientos e intuiciones, antes que por la lgica
racional. Tienen un gran inters por los dems.
No obstante nuestro cerebro cuenta con esta distribucin funcional, el potencial para
ser creativos no est determinado estructuralmente, es decir, no nacemos ms o menos
creativos. La capacidad de brindar respuestas creativas a un problema es posible de de-
sarrollar, de entrenar. El pensar creativamente es una habilidad que cualquier persona
puede aprender. Cada cerebro, sin importar su coeficiente intelectual ni sus disposicio-
nes estructurales, puede capacitarse para pensar de mejor forma, comprender ms clara-
mente, pensar innovadoramente y planificar de forma ms efectiva.
Entonces Cmo podemos saber si una idea es creativa? Existen tres grandes indicadores
del pensamiento creativo, base de toda generacin de ideas nuevas: la fluidez, la flexibili-
dad, y la originalidad (indicador FFO). Veamos a qu alude cada uno de ellos:
SER CREATIVO 5
Veamos cmo estas tres capacidades se constituyen en creatividad. Pensemos en los
posibles usos que se le podran dar a una escoba, por ejemplo:
1. Barrer.
2. Sacar telaraas de los rincones del techo.
3. Corretear gatos intrusos.
4. Acercar una mercadera que est fuera del alcance de la mano.
5. Apalear locos.
Flexibilidad (F): Que los usos sugeridos estn en ms de un plano muestra flexi-
bilidad. En este caso, las respuestas pueden dividirse en los siguientes dos planos:
limpiezas (respuestas 1 y 2) y solucin de problemas domsticos (respuestas 3, 4, y 5).
Originalidad (O): Dos de los usos sealados - Corretear gatos intrusos y apalear
locos - se alejan de lo obvio, y que sean muy poco mencionados por el comn de la
gente representa originalidad.
Podramos sealar que la persona que entreg esas respuestas es F5F2O2, que corres-
ponde al perfil de una persona con creatividad promedio. Un mayor nmero de respues-
tas ira aumentando el grado de creatividad.
Por lo tanto, desde la perspectiva creativa, los problemas tienen un sentido ms amplio:
son fuentes de oportunidades.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 10 minutos
Explique a los estudiantes que es importante tener en cuenta que cada uno posee dis-
tintas maneras de pensar alguna situacin y problema y que cada uno seguramente pro-
pondr distintas soluciones o maneras de proceder ante ellas.
Presente a los estudiantes esta metodologa para pensar en grupo que consiste en el
uso de 6 sombreros, propuestos por Edward de Bono. Para ello les deber mostrar un
video, contenido en el CD del Material Didctico correspondiente a esta actividad. En l
se explica de manera simple en qu consiste este tipo de ejercicio y qu significa el color
de cada sombrero.
Una vez terminado el video, repase con ellos el significado de cada sombrero.
DESARROLLO | 55 minutos
3. Pdales distribuirse entre ellos los roles. Seis de ellos debern ponerse el sombrero es-
cogido y representar el rol correspondiente. (Es recomendable que cada participante
se ponga un sombrero que le permita interpretar un rol diferente al de sus fortalezas
naturales. A quien le resulta fcil encontrar siempre inconvenientes, le ser til jugar
el papel del color amarillo o rojo, por ejemplo).
4. Todo el equipo debe leer la historia de Sara presentada en el material didctico que
usted deber repartir a cada grupo. El equipo deber ponerse en la situacin que
ah se narra y hacer un anlisis con argumentos aportados por los sombreros
(ver material didctico). Explqueles que el coordinador organiza los equipos y es el
que equilibra las participaciones de los seis sombreros. Como orientacin inicial,
propngales que inicie el debate el que tenga el color verde (creatividad) y que
plantee una alternativa casi inalcanzable de realizar, la gracia es que sea ingeniosa.
Luego, sobre la base de esa alternativa, los dems integrantes irn exponiendo sus
posturas (si alcanza el tiempo podra darse la alternativa que cambiaran de color).
SER CREATIVO 7
ACTIVIDAD
5. Los colores representan el punto de vista desde el cual cada participante debe
aportar al anlisis. Resuma el significado de este cdigo de colores en la pizarra para
mayor orientacin de los participantes.
Negro: Triste y negativo, se fija en los aspectos negativos del problema y en lo que
no se puede hacer. Es cuidadoso y precavido. Acta desde la lgica.
Blanco: Se ocupa de los hechos concretos y objetivos de las cifras. Es prctico, neutro
y objetivo.
6. Otorgue 10 minutos para el debate. Aydelos si observa que tienen problemas asu-
miendo el rol del sombrero.
7. Pida a los equipos que elaboren sus propuestas para resolver el caso presentado
teniendo en cuenta todos los puntos de vista que representan sus integrantes. Los
principales argumentos y la propuesta deben ser registrada por el coordinador.
1. Pdales que saquen de sus portafolios las Guas de trabajo de las actividades 8 y 9:
Gua de trabajo n 1 Qu est pasando? (que hicieron trabajando en grupos en
la actividad n 8) y la Gua de trabajo n 1 Poder (metodologa que usaron en la
actividad n9).
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
3. La idea es que en un papel kraft escriban la necesidad que han identificado y esco-
gido entre otras, luego las soluciones que han creado en base a estas metodologas
creativas para intentar dar una respuesta a dicha necesidad. Debern hacer una bre-
ve presentacin de esto al resto del curso.
Invite a los participantes a formar una sesin plenaria. El coordinador de cada equipo
deber exponer la decisin tomada para la historia de Sara, explicando las razones para
ello. El coordinador deber destacar los principales puntos de vista de cada sombrero,
narrando cmo llegaron a elaborar las propuestas que se presentan como grupo.
Evale brevemente con el curso las ideas propuestas, usando los criterios de fluidez,
flexibilidad y originalidad. No es necesario que sea extremadamente preciso en su eva-
luacin, sino ms bien que los estudiantes entiendan que podemos examinar una idea
en funcin de algunos criterios y comprobar que idea puede ser ms o menos creativa.
Por ltimo, pdales que brevemente cada grupo presenten las soluciones a las ne-
cesidades, identificadas previamente, que han creado a partir de estas nuevas me-
todologas. Al finalizar estas presentaciones, pregnteles si estas nuevas metodologas
para actuar creativamente les han permitido generar nuevas soluciones que antes no
se les haban ocurrido.
SER CREATIVO 9
CONCLUSIN | 10 minutos
Concluya esta actividad resaltando y mencionndoles a los estudiantes que para resol-
ver creativamente una situacin debemos considerar todos los puntos de vista po-
sibles; y que cada persona tiende a ver la realidad desde su particular punto de vista.
Haga hincapi en que justamente lo creativo cons iste en aumentar la flexibilidad para
integrar pticas diversas. Por lo tanto, ante cualquier opinin o decisin se debe resolver
habiendo considerado todos los enfoques.
Esto quiere decir que para ser creativos no basta slo con tener buenas ideas sino que
stas deben ser filtradas previamente a travs de un proceso similar al de los seis som-
breros.
Adems, proponer cambios creativos en la forma de pensar y hacer las cosas permite
satisfacer necesidades que quizs no fueron satisfechas por el entorno ya que no se
encontraba la forma de cubrirlas sin nuevas ideas.
A partir del pensamiento creativo, mirando una situacin desde distintos puntos de
vista, se puede lograr introducir modificaciones que rompan la forma habitual de operar,
de pensar y hacer las cosas. Con esta capacidad de modificar el contexto, aportando so-
luciones innovadoras, podremos ser capaces de identificar nuevas y diversas formas
de cubrir o satisfacer necesidades del entorno.
Recurdeles que nunca est dems preguntar a otros sobre sus opiniones, escuchando
abiertamente cules fueron los motivos o razones por los cuales se lleg a esa solucin o
ese pensamiento, tratando de entender y sirvindose de aquellos aspectos que podran
llegar a servir para encontrar alguna solucin pensando en alguna idea creativa que per-
mita el logro de algn proyecto, negocio, actividad, etc
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Historia de Sara
Sara trabaja en una fbrica de camisas como cortadora de tela. Estudi corte y confec-
cin, habindose graduado hace tres aos. Durante el primer ao no encontr trabajo
estable; slo cuestiones espordicas alejadas absolutamente de lo que estudi. Cuando
su ta Emilia la puso en contacto conun vecino que tiene un taller de camisas para esco-
lares que, a su vez, entrega a las grandes tiendas para ser comercializadas, le pareci un
sueo. La entrevistaron y le dijeron que la llamaran slo cuando hubiera sobre demanda,
para hacer turnos extras.
As empez: haciendo turnos extras. Siete meses despus renunci uno de los cortado-
res con contratofijo y le ofrecieron el cargo a Sara. Le preguntaron si estaba embarazada
y ella dijo que no, perola pregunta le hizo recordar que con su pareja haban planeado
que, obteniendo ella un trabajo estable,tendran un hijo. Le confirmaron que el puesto
era suyo, advirtindole que hubieran preferido contratar a un hombre, pero que queran
darle una oportunidad por su buen desempeo.
Ahora que han pasado casi dos aos de ese nombramiento, Sara siente que ha llegado el
momento deser mam y as se lo ha planteado a Joel, su pareja. Ellos piensan que tienen
una relacin consolidada ytrabajos que les permiten iniciar una nueva etapa. En eso esta-
ban cuando Sara se encontr caminando por la calle con un ex profesor, quien le coment
que en una fbrica de ropa infantil estaban buscando una supervisora de corte. Sin hacer
comentario alguno en el taller, postul al cargo y luego de variasentrevistas le informaron
que haba sido preseleccionada, junto a otra persona, y que ambas estaran consideradas
en la fase final del proceso de seleccin, para que una de ellas tome el puesto.
Sara se puso muy nerviosa. Por un lado, se sinti muy feliz por la oportunidad de ascenso
y reconocimiento a sus esfuerzos. Sin embargo, si terminara siendo la persona seleccio-
nada, no tiene claro sidebera o no cambiar de empleo. Se pregunta si continuar con el
proceso, si hablarlo con el dueodel taller, si comentarle a Joel que tendran que pos-
tergar sus planes de paternidad. Tampoco tiene claro, ella misma, si vale la pena poner
en riesgo su estabilidad en el taller, a cambio de una posicin superior pero de mayor
incertidumbre. Ella desconoce qu tan slida es la fbrica y los tiempos que corren hacen
dudar de la solvencia de cualquier empresa.
SER CREATIVO 11
ACTIVIDAD
Negro: Triste y negativo, se fija en los aspectos negativos del problema y en lo que
no se puede hacer. Es cuidadoso y precavido. Acta desde la lgica.
Blanco: Se ocupa de los hechos concretos y objetivos de las cifras. Es prctico, neutro
y objetivo.
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Mi nombre:
Fecha:
Necesidad detectada:
SER CREATIVO 13
ACTIVIDAD
14 UNIDAD 01
16 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 16
ACTIVIDAD 16
QU LLUEVAN
LAS IDEAS!
SER
CREATIVO
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 16 QU LLUEVAN LAS IDEAS!
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Ser Creativo
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
SER CREATIVO 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
En esta actividad tiene 2 propuestas sugeridas para realizar la motivacin. Evale cul
prefiere realizar de acuerdo a factores como la disponibilidad de tiempo, materiales, etc.
CONCEPTOS CLAVE
La creatividad tiene que ver tambin, con introducir ideas que no han sido pensadas
antes, o que toman ideas de otros y las transforman, rompiendo con la forma en que ha-
bitualmente se hacen las cosas. Cuando pensamos en un proyecto de emprendimiento,
este suele ser el punto crtico, pues este proceso creativo conducir a la idea que guiar
todo el trabajo posterior de un grupo de emprendedores en tanto los emprendedores
deben ser creativos para idear como se pueden crear nuevas soluciones que permitan
dar respuesta ciertas necesidades detectadas y para eso es necesario pensar de forma
divergente y luego convergente.
Una de las tcnicas ms ampliamente utilizadas para crear nuevas ideas es la lluvia de ideas
o brainstorming. Esta herramienta tiene como objetivo producir una gran cantidad de ideas
sobre un tema determinado y puede realizarse tanto individual como grupalmente.
4 UNIDAD 02
7. Luego se revisan las ideas, se categorizan en grupos temticos si es necesario y el
grupo elige las mejores.
Para que una sesin de lluvia de ideas pueda ser llevada a cabo sin mayores inconvenien-
tes, resulta importante que el grupo o la persona pueda seguir ciertas reglas:
Las crticas deben quedar fuera: En una lluvia de ideas todos los pensamientos e
ideas deben ser expresadas. Pueden surgir ideas extravagantes o descabelladas, pero
pueden conducir a proyectos interesantes o estimular la creatividad de otros.
Todas las ideas descabelladas deben ser bienvenidas.
Definir una cantidad ptima de ideas que se quiere alcanzar en la sesin: Cuan-
to ms ideas se generen puede ser mejor, pero tambin puede dificultar la seleccin
de las mejores.
La combinacin de ideas debe ser alentada: Los miembros del grupo deben ser
motivados a sugerir cmo una idea podra desarrollarse, o cmo dos ideas podran
unirse.
Las sesiones de lluvia de ideas a menudo conducen a una reaccin en cadena y pueden
motivar la generacin de ideas diversas, algunas ms arriesgadas que otras. La ilumina-
cin de una persona puede llevar a la construccin colectiva de una gran innovacin.
Cuando hablamos de creatividad, la generacin de ideas es una parte importante del pro-
ceso creativo. Desde la perspectiva del emprendimiento, es uno de los elementos claves
para luego comenzar a desarrollar un proyecto emprendedor. De este modo, la genera-
cin de ideas permite ir creando soluciones que podrn dar respuesta a ciertas ne-
cesidades detectadas, soluciones creativas que introducen modificaciones en la forma
habitual de hacer las cosas, generando ideas para proyectos de emprendimiento.
SER CREATIVO 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Motivacin 1
Entregue a cada estudiante una copia del Material Didctico N1. Explique que el proce-
so creativo es similar a cuando hacemos deporte. Por lo tanto mencione que harn un
precalentamiento mental. Para ello indique que tienen un minuto para dibujar todo lo
que se les ocurra en cada crculo. Motvelos a hacer la mayor cantidad de dibujos en el
tiempo disponible.
Evale con ellos brevemente y en plenario los resultados de este calentamiento creativo.
Cuntas figuras dibujaron en un minuto? Lograron dibujar una figura en cada crculo?
Eran muy distintas o eran ms bien parecidas las figuras entre s (ej. Muchas eran pelotas
para practicar algn deporte). D 5 minutos para escuchar algunas respuestas.
Motivacin 2
Solicite a los estudiantes reunirse con sus grupos de trabajo con quienes est empezan-
do, desde la actividad pasada, a desarrollar sus proyectos de emprendimiento. Entregue
luego a cada grupo un tubo de confort, la cinta adhesiva y los palitos de helado (5 por
grupo es suficiente).
Pdales que diseen una mquina del tiempo. Cunteles que usted es un inventor en
sus tiempos libres y que ya ha creado una, pero que quiere ver cmo puede mejorar su
diseo.
Indique que tienen 5 minutos para disear la mquina. Cuando terminen pregunte a
cada grupo cmo viaja en el tiempo cada mquina y que le expliquen cmo funciona el
mecanismo de cada una. Pregunte si pueden utilizar esa mquina para otra cosa, como
por ejemplo navegar bajo el mar o patinar sobre hielo. Motvelos a pensar en distintos
usos para su mquina.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
DESARROLLO | 50 minutos
3. Motvelos a participar de una sesin de lluvia de ideas. Para ello pida al grupo que
nombre a uno de sus miembros como moderador y a otro secretario. El moderador
deber indicar cul es el objetivo de la sesin y coordinar la participacin grupal,
velando por que se respete la opinin de sus compaeros. El secretario deber re-
gistrar cada idea que se seale en un cuaderno u hoja. En todo caso, todos debern
participar de la actividad y sugerir ideas.
4. Luego, entregue a cada grupo las instrucciones para desarrollar una sesin de lluvia
de ideas (Material Didctico N2), adems de lpices y un paquete de post it a
cada integrante del grupo. Revise con ellos las indicaciones y seale que tendrn 30
minutos para producir la mayor cantidad posibles de ideas a partir de las 3 oportuni-
dades de emprendimiento que identificaron en la sesin de trabajo anterior.
5. Para ello, pdales que escriban en un post it cada idea que se les ocurra respecto de
las 3 ideas que registraron en su cartulina. Las ideas pueden estar relacionadas por
ejemplo, el nombre del proyecto de emprendimiento, mejoras a la oportunidad de
emprendimiento, con formas y estrategias para desarrollarlas, con maneras de con-
seguir los recursos, etc.
SER CREATIVO 7
ACTIVIDAD
En plenario discuta con los estudiantes sus observaciones sobre las oportunidades que
han trabajado hasta ahora. Puede guiarse con las siguientes preguntas:
CONCLUSIN | 10 minutos
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
actividad de hecho se les va a pedir a los estudiantes que contacten va mail, telfono
o visita directa a 3 emprendedores locales para que les vayan ayudando con sus ideas
de emprendimiento. Por ende, en esta actividad 16 ya les podemos ir pidiendo a los
estudiantes que vayan previendo esto para la prxima actividad y los profesores ir ges-
tionando los permisos, los contactos, para preparar la salida a terreno de la actividad 17.
SER CREATIVO 9
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Instrucciones: En 1 minuto, dibuje todo lo que se le ocurra para cada crculo. Intente
hacer la mayor cantidad de dibujos en el tiempo disponible. Suerte!
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Material Didctico N2: Gua para realizar una sesin de Lluvia de Ideas
Instrucciones:
3. Describa el estado del problema (de manera breve y sin ser detallista)
4. De un espacio para que los participantes de la lluvia de ideas puedan pensar en dis-
tintas y numerosas ideas por s solos.
SER CREATIVO 11
Gua de Trabajo N1: Criterios para Emprender
12 UNIDAD 02
Verifique si su oportunidad cumple con los siguientes 10 criterios, sealando con un crculo si cumple o con una X en
caso de que no cumpla.
Se puede medir?
Es alcanzable? Es realista?
Contribuye al desarrollo de
nuestra ciudad o comunidad?
Total
(Cuente los crculos y anote la
cantidad de ellos en esta fila)
14 UNIDAD 02
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
Traducir ideas en un
plan de accin
ACTIVIDAD 11
ACTIVIDAD 11
ANTES DE ACTUAR
DISTINTAS OPCIONES
DEBES CONSIDERAR
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
UNIDAD 01
ANTES DE ACTUAR DISTINTAS
ACTIVIDAD 11 OPCIONES DEBES CONSIDERAR
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Traducir Ideas en un Plan de Accin
ACTIVIDAD CLAVE Evaluar factibilidad de las soluciones generadas
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Se busca que los estudiantes logren analizar la factibilidad de una idea, mediante un
anlisis de caso y resolucin de ste usando la Matriz FODA.
MEDIOS Y MATERIALES
Identifique un espacio en la sala donde los estudiantes puedan pegar su Matriz FODA
durante el desarrollo de la actividad.
CONCEPTOS CLAVE
La factibilidad se refiere a las posibilidades ciertas de que algo se pueda lograr. Al iden-
tificar y crear una idea, o solucin a un problema, es importante conocer si esta ser
posible de ser llevada a cabo e identificar por tanto, las condiciones que harn posible
llevarla a la prctica antes de intentar implementarla. Esto nos permite asegurarnos que
las ideas, energas y recursos no se pierdan y se optimicen nuestros esfuerzos.
Factibilidad econmica: Contamos con los recursos necesarios para llevar a cabo
nuestra idea? Podemos conseguirlos? Cul es la relacin costo-beneficio de nuestra
idea?
Factibilidad humana u operativa: Puede funcionar nuestra idea en las personas que
tienen la necesidad o problema? Contamos con el equipo humano para llevarla a cabo?
Factibilidad tcnica: Contamos con la tecnologa para llevar a cabo nuestra idea?
Tenemos los elementos tcnicos (ej. equipos electrnicos, personas capacitadas en
un tema en particular) para lograr desarrollar nuestra idea?
Factibilidad legal: Cumplimos con la ley al ejecutar nuestro proyecto? Existe algu-
na norma que no estemos cumpliendo?
Para que una idea tenga xito, debe analizarse cuidadosamente su factibilidad. Esto im-
plica observar y analizar crticamente la realidad, para ver ms all de lo obvio y lo
evidente. Para terminar de elaborar soluciones que realmente nos den respuesta a las
necesidades que queremos satisfacer, debemos necesariamente pasar por un proceso
en el que el anlisis del entorno es un factor importante.
En un proyecto de emprendimiento, este paso es crucial pues adems, nos permite anti-
ciparnos a los riesgos y eventuales desafos que nos tomar el llevar a cabo nuestra idea.
4 UNIDAD 01
Una idea factible nos acerca mucho ms al xito.
Una estrategia para evaluar la factibilidad de una idea es realizar una Matriz FODA, am-
pliamente utilizada en distintas organizaciones, metodologa que ya hemos trabajado
previamente en la Actividad de Aprendizaje n 7 Descubriendo mi Ciudad.
MOTIVACIN | 15 minutos
Pida a los estudiantes que imaginen por un momento que los han invitado a pasear por
el parque Torres del Paine, a recorrerlo, explorarlo. Les ha llegado un mensaje de la Muni-
cipalidad de Puerto Natales que los autoriza a visitar y explorar este hermoso lugar, pero
que antes de viajar, deben pensar en si es posible llegar all. Pdales que cierren sus ojos
e imaginen el viaje.
Guelos con preguntas como las que aparecen a continuacin mientras siguen con los
ojos cerrados imaginando su viaje:
Cuando hayan concluido esta imaginera, pdales que abran sus ojos y que uno o dos
estudiantes relaten el viaje y que mencionen las respuestas en las que pensaron mientras
imaginaban la excursin.
DESARROLLO | 55 minutos
1. Pida a los estudiantes que se organicen en los mismos equipos de la actividad ante-
rior, y que cada equipo elija un coordinador y un secretario. El coordinador deber
guiar la discusin del grupo, y el secretario deber registrar las respuestas de sus
compaeros y tambin participar.
2. Luego solicite a un representante de cada grupo que elija uno de los cuatro desafos
que usted les facilitar, para que lo resuelvan grupalmente.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
4. Una vez que desarrollen la gua de trabajo, pdales que traspasen a un papel kraft su
Matriz FODA y pguelas en la muralla o en el pizarrn.
2. La idea es que ahora, usted reparta la Gua de trabajo n 2 Es viable nuestro em-
prendimiento? para que la completen pensando en evaluar la factibilidad de la idea
o solucin generada para satisfacer la necesidad detectada, tal como se hizo en la
actividad anterior. Tienen 20 minutos para esta tarea.
3. Una vez que desarrollen la gua de trabajo, pdales que tambin traspasen a un papel
kraft esta nueva Matriz FODA y pguelas en la muralla o en el pizarrn. Pdales que
bauticen su propuesta, su proyecto naciente de emprendimiento, con un nombre
apropiado que los identifique y enorgullezca.
Pida a un representante de cada equipo que presente al curso su caso y fomente la dis-
cusin pidiendo a los estudiantes que pregunten e identifiquen otras dificultades, opor-
tunidades, debilidades o amenazas en los casos de sus compaeros.
Repitan esto mismo pero ahora no con los desafos analizados, sino con sus propios
proyectos de emprendimiento. Apyense en lo trabajado por intermedio de la Gua de
Trabajo N2 Es viable nuestro emprendimiento?.
CONCLUSIN | 5 minutos
Una buena solucin, debe ser posible de lograr y requiere tener el contexto real en el
cual se desarrolla y los recursos de los cuales disponemos.
Mencione que las debilidades y amenazas deben ser consideradas y enfrentadas con
estrategias adecuadas para hacer factible la solucin.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Desafos:
La Seora Marta no quera trabajar ms fuera de Puerto Natales y ha decidido poner un bazar con tiles de
hogar, abarrotes y adems vende colaciones en la hora de almuerzo a los trabajadores cercanos al negocio.
Lamentablemente el primer mes no le fue muy bien y no tuvo tantos clientes como quera, por lo que ha
decidido comenzar una campaa de publicidad, pegando afiches en los postes de la ciudad y en las in-
mediaciones de su barrio. Ella espera que con esto aumenten los clientes y su negocio prospere. La Seora
Marta es simptica y la conoce todo el pueblo, espera que esto le ayude para captar clientes.
Excursiones Gonzo
Gonzalo siempre ha sido un amante de la naturaleza. Hace poco mont una agencia de excursiones y
montaismo, pero ha tenido algunos problemas pues muchos de sus suministros (como cuerdas, poleas de
seguridad o casacas) no llegan a tiempo. Esto lo hace perder clientes, los que se van frustrados por que Gon-
zalo siempre les cambia la fecha en que harn la excursin. Gonzalo ha decidido que desde ahora viajar a
Argentina todos los meses y traer el mismo los implementos para su tienda. Gonzalo es perseverante
y adems es muy bueno para persuadir a otras personas, as que usar todo esto para su aventura en Argen-
tina.
El Aniversario de Matrimonio
Camila y Jorge saben que se aproxima el aniversario de matrimonio de sus abuelos, quienes cumplen 50
aos de casados. Sin embargo sus paps han quedado recientemente cesantes y estn complicados pues
haban querido siempre celebrarlo en Isla de Pascua y haban juntado algo de dinero para regalarles
los pasajes a sus abuelos, pero el dinero no era suficiente. Entonces Camila y Jorge decidieron participar
en muchos concursos que vieron en Internet. Ya han enviado ms de 10 correos a distintos concursos pero
no han tenido buenos resultados. Ambos son entusiastas sin embargo, y no se rinden. Han ganado concur-
sos previamente enviando cientos de cartas y correos.
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Instrucciones:
Lea con su grupo el desafo que ha escogido y responda la siguiente pregunta en con-
junto:
Qu accin o idea llevarn a cabo las personas para lograr lo que quieren?
Complete la siguiente Matriz FODA de acuerdo a la idea que identificaron en el caso que
eligieron como grupo:
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
DEBILIDADES AMENAZAS
Qu factores desfavorables perjudican a las per-
Qu elementos o situaciones del entorno pue-
sonas? Qu habilidades carecen? Qu recursos
den perjudicar a las personas?
faltan?
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Es factible llevar a cabo la idea que aparece en sus casos? Por qu?
14 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Instrucciones:
Con su grupo vuelvan a leer lo que pusieron en la Gua de trabajo n 1 Creando solucio-
nes de la actividad anterior. En base a la solucin generada en dicha gua, responda la
siguiente pregunta en conjunto:
16 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Complete la siguiente Matriz FODA de acuerdo a esta idea que crearon como grupo:
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
DEBILIDADES AMENAZAS
Qu factores desfavorables nos perjudican?
Qu elementos o situaciones del entorno pue-
Qu habilidades carecemos? Qu recursos nos
den perjudicarnos?
faltan?
Qu fortalezas y oportunidades son importantes o impactan positivamente en el logro de lo que nos proponemos
18 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
LA QUIERO MUCHO,
POQUITO, NADA
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 17 LA QUIERO MUCHO, POQUITO, NADA
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Traducir Ideas en un Plan de Accin
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
Para esta actividad ser necesario contar con computadores con conexin a internet,
telfonos o en algunos casos, los estudiantes debern visitar a personas emprendedoras
directamente en sus lugares de trabajo. Asegrese de contar previamente con los espa-
cios, equipos y permisos adecuados.
Revise el video Puerto Natales 7 Identidades para 100 aos para luego comentarlo en la
actividad junto con los estudiantes.
CONCEPTOS CLAVE
Si bien es necesario tomar riesgos para ser emprendedor, el xito de su aventura depender
en parte de cun bien evalu ese riesgo, lo que implica considerar: costos, beneficios,
ventajas, desventajas, las caractersticas de los clientes o usuarios, si se cuenta con los recur-
sos necesarios, etc.
La factibilidad se refiere a la posibilidad de cumplir o llevar a cabo una idea. Implica el uso
del pensamiento crtico para analizar lgicamente cules son las posibilidades de xito
para que una idea se transforme en una oportunidad que gue y movilice un proyecto de
emprendimiento.
Para evaluar la factibilidad existen variadas estrategias, siendo el Anlisis FODA (ver Activi-
dad de Aprendizaje N11) una de las tcnicas ms utilizadas.
Todas estas estrategias contribuyen a madurar una idea para transformarla en una oportu-
nidad de emprendimiento. Dicho de otro modo, tener la capacidad para determinar solu-
ciones factibles a ser implementadas en tanto proyectos de emprendimientos, permite co-
menzar a traducir y aterrizar una idea en un plan de accin concreto. Es importante evaluar
la factibilidad de estas ideas, de estas soluciones, y luego elegir una de estas alternativas de
solucin sopesando sus riesgos y sus ventajas.
4 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 10 minutos
Comente con sus estudiantes la vida y las historias del documental Puerto Natales 7 Iden-
tidades para 100 aos (ver enlace: http://www.youtube.com/watch?v=qg45DGZxYZM ),
que se encuentra en el CD con el material didctico audiovisual, el que se les inform al
final de la actividad pasada a los estudiantes y que debieron haber revisado y analizado
como tarea para esta actividad.
Consulte en plenario si identificaron a alguna persona que puede ser considerada como
emprendedor. Gue una breve conversacin siguiendo las siguientes preguntas:
Comente que en la sesin de hoy podrn justamente evaluar y analizar sus ideas, para
determinar cul ser la oportunidad de emprendimiento que escogern y que guiar su
proyecto.
DESARROLLO | 45 minutos
2. Una vez identificados, cada grupo solicitar a sus colaboradores que evalen la fac-
tibilidad de las 3 oportunidades de emprendimiento que ya han preseleccionado.
Los estudiantes pueden visitar directamente a estas personas si logran contactarlos.
Recuerde a los estudiantes, agradecer a sus entrevistados una vez concluida la en-
trevista.*
3. Una vez hayan recopilado la informacin brindada por los entrevistados, motive a
los grupos a analizar ellos mismos la factibilidad de sus oportunidades de emprendi-
miento (ver punto 3 de la gua de trabajo).
*En caso de que los grupos no logren conseguir a 3 personas que colaboren con ellos, motvelos a seguir
intentndolo o contine con el anlisis de factibilidad que debe realizar cada grupo de sus proyectos, por sus
propios medios. Puede ser que finalmente consigan la entrevista con algn emprendedor, o que les respon-
dan sus consultas por mail durante la semana, y que eso se pueda trabajar en la siguiente actividad volviendo
a completar o revisar lo que trabajaron en relacin a esta gua de trabajo n1. Puede ser que por telfono en
pocos minutos logren conversar y obtener las opiniones que necesitan del emprendedor o puede pasar que
lo vayan a visitar y ya aprovechen la visita para conocerlo ms y que les cuente de su emprendimiento. Esto
puede ser que altere la duracin de la actividad o que se tenga que hacer en 2 sesiones distintas.
Formule preguntas que evalen si la oportunidad que ha escogido cada grupo es facti-
ble de ser llevada a cabo. Qu dificultades tendrn que enfrentar los grupos en el proce-
so de transformar su idea en un proyecto de emprendimiento? Motvelos a pensar en los
desafos que enfrentarn y los beneficios que crearn a partir de sus proyectos.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
CONCLUSIN | 15 minutos
MATERIAL DIDCTICO
Instrucciones:
2. Elabore un breve documento sealando a los destinatarios que usted necesita ayuda
para determinar cul ser la oportunidad que lo llevar a desarrollar un proyecto de
emprendimiento. En este documento deber describir las 3 oportunidades de em-
prendimiento que ha logrado identificar y deber pedir que le enven sus comen-
tarios respecto de la factibilidad de esos proyectos. Puede redactar un e-mail,
entrevistarse personalmente o llamarlos telefnicamente, por ejemplo. Recuerde
agradecerles por la ayuda brindada.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Promocin del cuidado del me- Conciencia ecolgica, conciencia Contribuir al cuidado del me-
dio ambiente en la comunidad de ciudadana dio ambiente, beneficiando a la
Santa Brbara comunidad de Santa Brbara,
quienes vivirn en un espacio li-
bre de desechos
1.
2.
3.
Factibilidad econmica:
Contamos con los re-
cursos necesarios para
llevar a cabo nuestra idea?
Podemos conseguirlos?
Cul es la relacin costo-
beneficio de nuestra idea?
Factibilidad humana u
operativa: Puede fun-
cionar nuestra idea en las
personas que tienen la
necesidad o problema?
Contamos con el equipo
humano para llevarla a
cabo?
Factibilidad tcnica: Con-
tamos con la tecnologa
para llevar a cabo nuestra
idea? Tenemos los el-
ementos tcnicos (ej. equi-
pos electrnicos, personas
capacitadas en un tema en
particular) para lograr de-
sarrollar nuestra idea?
Factibilidad ecolgica:
Nuestra idea respeta al
medio ambiente? Usamos
eficientemente los recur-
sos causando el mnimo
impacto posible en la natu-
raleza?
Factibilidad legal:
Cumplimos con la ley al
ejecutar nuestro proyecto?
Existe alguna norma que
no estemos cumpliendo?
Promedio
10 UNIDAD 02
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD 12
ACTIVIDAD 12
MEJORANDO
NUESTRO
ENTORNO
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 12 MEJORANDO NUESTRO ENTORNO
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Traducir Ideas en un Plan de Accin
ACTIVIDAD CLAVE Fijar Objetivos
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
En esta actividad los estudiantes realizarn un recorrido por su colegio, por lo que aseg-
rese previamente de informar y coordinar con las personas pertinentes (directivos, equi-
po de gestin por ej.) de que es posible que algunos alumnos los visiten o recorran el
lugar durante el desarrollo de la actividad.
CONCEPTOS CLAVE
Una de estas etapas est conformada por la adecuada formulacin de objetivos, los
cuales orientarn claramente la meta que podemos fijar. Entendemos por objetivo la
expresin de aquello que queremos lograr en un periodo determinado de tiempo,
planteado de manera clara, realstica y medible.
Ahora bien, un proyecto no slo tiene objetivos sino que estos objetivos se enmarcan
dentro de propsitos. Un propsito es un fin, responde al para qu de tal o cual objetivo,
dndole sentido y un norte a estos objetivos y al proyecto en general. No debemos con-
fundir un propsito con un objetivo.
Volviendo a los objetivos, estos tienen tres funciones principales: por una parte, nos indi-
can el camino hacia el propsito general, por otra, movilizan nuestra energa; y, finalmen-
te, nos permiten evaluar el resultado.
Accin
Contenido Objetivo
(verbo)
4 UNIDAD 01
Adems de tener estructura, los objetivos deben ser:
Claros
Objetivos
Realistas Medibles
Hay dos tipos de objetivos: los objetivos generales y los objetivos especficos. Los
objetivos generales describen el resultado final que se quiere alcanzar. Responde por
tanto a las preguntas Qu es lo que quiero alcanzar? Dnde? Para qu? Los objetivos
especficos por otro lado, son los pasos que se han de realizar para llegar al objetivo
general. Describen por tanto las etapas, entregan precisin para el cumplimiento de los
aspectos necesarios para alcanzar un objetivo.
El caso de Ulises:
Propsito:
el violn en un con-
cierto de orquesta
Tocar compuesta de
compaeros de su
colegio
Objetivos especficos:
Como observamos en el caso de Ulises, sus objetivos eran claros, medibles y realistas.
Adems, los objetivos especficos que plante son coherentes con el objetivo general.
Estos criterios nos permiten establecer metas reales de alcanzar y por lo tanto, optimizan
nuestros recursos en pos de alcanzarlos.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Indique a cada grupo que deben cumplir con su objetivo en menos de 5 minutos.
Anote las caractersticas de los objetivos en la pizarra (que sean medibles, claros y realistas).
Cuando los estudiantes vuelvan a la sala pregnteles si lograron cumplir con lo que les pidi.
Qu objetivos fueron difciles de lograr? Qu factores incidieron en que no pudieran alcanzar
su objetivo? Mantenga los equipos de trabajo y pdales que se renan en grupo para trabajar.
DESARROLLO | 45 minutos
2. Evale con ellos por qu algunos alcanzaron el objetivo que les indic y otros no. Comente
que un paso esencial para alcanzar una meta es tener objetivos claros, que sean alcan-
zables. Algunos de los objetivos que les solicit cumplir eran difciles de alcanzar. Otros no
estaban tan claros. Invtelos a construir objetivos que cumplan con estos criterios.
4. Indqueles que de acuerdo a la gua, deben recorrer su colegio e identificar una nece-
sidad o problema. Y que a partir de eso, deben pensar en algo que pudiesen cambiar
en l. Seale que tienen 30 minutos para ello.
5. Escriba el siguiente ejemplo para ayudarlos a clarificar las dudas sobre cmo respon-
der su gua. Tenga en consideracin que puede haber un propsito que le da sentido
al objetivo y general y que eventualmente se pueden formular propsitos ms aco-
tados que le dan sentido a los objetivos especficos planteados:
Motivar a los
Dinero para
compaeros
a hacer de-
2. Juntar reparar el te-
cho
portes
3.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Solicite a un representante de cada grupo que exponga brevemente las situaciones que
encontraron y pudieron analizar en su recorrido y los objetivos que formularon.
En plenario, discuta con los grupos los objetivos que identificaron. Registre en la pizarra
algunos y evale con el curso si cumplen con la estructura (accin + contenido) y los
criterios (claros, medibles y realistas).
Si los objetivos no estn bien construidos, solicite a los dems compaeros que contri-
buyan a mejorarlos.
Pregunte a los grupos que hubiese pasado si no hubiesen formulado objetivos: existe
alguna diferencia entre tener o no objetivos claros? Tener objetivos claros nos permite
acercarnos a lograr nuestras metas, proyectos? Estimule la participacin de los estudiantes.
CONCLUSIN | 15 minutos
Comnteles que muchas ideas de proyectos que a veces se nos ocurren pueden ser
excelentes, ingeniosas, pueden ya prefigurar una solucin para un problema pero que lo
que caracteriza a los emprendedores es su capacidad para no quedarse nicamente en
la idea. Un emprendedor traduce esta idea en objetivos, acciones, metas a alcanzar,
elaborando un plan para esto. De esta forma, establece una estrategia para llevar a la
prctica su idea, para hacerla realidad y no quedarse slo en la idea.
MATERIAL DIDCTICO
Mi nombre:
Fecha:
Instrucciones:
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
General 1.
Especfico 2.
Especfico 3.
Complete la siguiente tabla para asegurarse de que sus objetivos son claros, medibles y
realistas:
Caractersticas Si No
Cmo?
Cul es el propsito general de todos sus objetivos? A qu apunta lo que quieren hacer?
12 UNIDAD 01
16 UNIDAD 01
ACTIVIDAD 18
ACTIVIDAD 18
YA LO VEO
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 18 YA LO VEO
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Traducir Ideas en un Plan de Accin
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
El propsito de esta actividad es que los estudiantes logren definir objetivos claros, medi-
bles y realistas para su proyecto de emprendimiento, a partir de actividades ldicas como
el lanzamiento de dados y de representaciones visuales que ilustren tales objetivos.
MEDIOS Y MATERIALES
Para que un proyecto de emprendimiento sea exitoso, sus objetivos deben ser claros,
medibles y realistas. Entendemos por objetivo la expresin de aquello que que-
remos lograr en un periodo determinado de tiempo. Los objetivos son el motor que
impulsa la realizacin y gua la ejecucin de un proyecto. Nos motivan a lograr algo en un
escenario desafiante, nos ayudan a no perder el norte.
Los objetivos pueden ser generales y especficos, como se seal en la Actividad 12 Me-
jorando Nuestro Entorno. Un objetivo general puede ser por ejemplo Visitar la Cueva
del Milodn este fin de semana con mis compaeros de curso. Para ello se pueden definir
distintos objetivos especficos, que nos ayudarn a cumplir con nuestro objetivo general.
stos pueden ser por ejemplo: Recaudar dinero haciendo una completada, Comprar los
pasajes en la agencia de turismo, Buscar un trabajo los fines de semana etc.
Los objetivos tienen tres funciones principales: por una parte, nos indican el camino
hacia el propsito general; por otra, movilizan nuestra energa; y, finalmente, nos per-
miten evaluar el resultado.
Cuando decimos que los objetivos nos indican el camino al propsito general, los
pasos a seguir. Esto quiere decir que sabiendo dnde se quiere ir, hay que idear un camino
apropiado. As pues, slo si est claro y bien definido el norte, vamos a poder organizar
nuestras acciones en torno a un sentido preciso. Si un objetivo general es: Quiero ser inde-
pendiente econmicamente, los objetivos especficos pueden ser: Buscar trabajo o Ins-
talar un taller de costura o Ofrecer mis servicios en Internet. Difcilmente un objetivo vin-
culado al propsito de ser independiente econmicamente podra ser: Irme a mochilear.
Los objetivos movilizan nuestra energa, pues indican el por qu, el para qu y, por lo
tanto, permiten visualizar los beneficios involucrados, lo cual resulta altamente motivador.
Cuanto ms real, tangible y visible sea la representacin del resultado esperado, ms ener-
ga involucraremos, ya que cuando nos adherimos a un objetivo nos hacemos de un com-
promiso personal.
4 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Solicite a los estudiantes con que se pongan de pie, y cierren sus ojos. Debe dar las ins-
trucciones calmadamente, mostrndose a s mismo tranquilo. Pdales con voz pausada
que respiren lento y que relajen su cuerpo moviendo suavemente sus brazos y piernas.
Debe repetir estas instrucciones un par de veces, durante un par de minutos. Mantenga
un ritmo respiratorio pausado junto a ellos y comience a describir un viaje. Cunteles
manteniendo una voz pausada, que deben realizar un viaje, pero que no ser cualquier
tipo de viaje. Indique estas instrucciones lentamente, asegurndose de que en todo mo-
mento el curso se mantenga tranquilo. No se sobresalte si algn estudiante emite ruidos
o risas, pdale que guarde silencio de manera calma. Indique luego que piensen en un
lugar donde les gustara ir que visualicen los alrededores. Qu cosas hay ah? Cmo es
ese lugar?
Recuerde mantener una voz pausada. Pregunte finalmente Con qu propsito han ido
a ese lugar?
Luego, indqueles que abran lentamente sus ojos, manteniendo el ritmo de respiracin
relajado y que, una vez sentados en sus puestos, le comenten al curso qu fue lo que
imaginaron, centrndose en la pregunta final Porqu han ido hasta ese lugar? Cul
fue el propsito u objetivo del viaje que han emprendido?
Indague en sus respuestas, y luego pregnteles cmo creen ellos que se podra relacio-
nar el viaje que realizaron con un proyecto de emprendimiento y luego motvelos a
trabajar definiendo los que sern los objetivos de sus proyectos.
DESARROLLO | 45 minutos
1. Solicite a los estudiantes reunirse en sus grupos de trabajo y que extraigan de sus
portafolios la Gua de Trabajo N1: Pauta para la Evaluacin de la Factibilidad de las
Oportunidades de emprendimiento de la Actividad 17.
2. Pdales que en grupo identifiquen y vuelvan a leer la oportunidad que eligieron como
la que guiar su proyecto de emprendimiento. Para ello cuentan con 5 minutos.
3. Entregue a cada grupo de trabajo un dado e indique que hoy deben trabajar en la
construccin de objetivos para sus proyectos. Para ello cada integrante del grupo
deber lanzar el dado una vez, y de acuerdo al nmero que obtenga, deber pensar
rpidamente en esa cantidad de objetivos respecto de su proyecto. Por ejemplo,
si tras lanzar el dado obtiene un 3, ese estudiante deber dar 3 objetivos posibles
para su proyecto. Pida a uno de los integrantes actuar como secretario, quien deber
registrar todas las respuestas dadas por sus compaeros. Seale que tendrn 10 mi-
nutos para ello.
4. Aydelos a que sus objetivos mantengan la estructura: verbo (accin) + beneficio es-
perado + beneficiarios + tiempo en que se ejecutar y que vayan registrando quien
ser el responsable de la ejecucin. Estos objetivos permiten ir transformando y ate-
rrizando la oportunidad que seleccionaron para emprender en una meta o metas a
realizar. Puede dejar anotada esta estructura en la pizarra por ejemplo o enunciarla
verbalmente a cada grupo.
5. Despus entregue a cada estudiante una copia de la Gua de Trabajo N1: Objeti-
vos! y solicite que la completen. Para este paso indique que cada grupo cuenta con
20 minutos.
6. Para completar la gua, en primer lugar, deben definir un nombre del proyecto. Mot-
velos a ser creativos en el nombre.
7. Luego indqueles que deben definir un objetivo general y los objetivos especficos
que conducirn a alcanzarlo, utilizando la informacin que anteriormente crearon
jugando con el dado.
8. Finalmente, entregue a cada grupo una cartulina junto con lpices de color, para
que dibujen un logo que refleje entre otras cosas, el propsito de su proyecto y los
objetivos que quieren lograr. Para este paso cada grupo cuenta con 5 minutos. Pda-
les presentar su dibujo al curso y contar cul ser el objetivo general de su proyecto.
En plenario discuta con el curso si los objetivos que cada grupo defini cumplen con los
criterios necesarios. Puede guiarse por las siguientes preguntas:
Los objetivos que definieron permiten orientar el camino concreto a seguir para
lograr el propsito de sus proyectos de emprendimiento?
Son medibles los objetivos? Cmo? Si no lo son Cmo podran serlo?
Son realistas? Cmo podran serlo?
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Son alcanzables? Cunto tiempo puede llevarles cumplir con esos objetivos?
Agregaran otro objetivo? Son suficientes los objetivos especficos? Son coheren-
tes con el objetivo general? Indican o son representativos de los pasos a seguir para
alcanzar las metas?
CONCLUSIN | 10 minutos
MATERIAL DIDCTICO
Instrucciones:
1.
1.
2.
3.
4..
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Caractersticas SI NO
Cul es el propsito general al que apuntan todos sus objetivos? A qu apunta lo que quieren hacer? A
quienes beneficia? Cmo ser la situacin una vez que su proyecto haya finalizado?
Dibuje un logo para su proyecto que represente los objetivos que su grupo busca cumplir. Sea creativo!
10 UNIDAD 02
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD 13
ACTIVIDAD 13
PLANIFICANDO
MEJORAS
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 13 PLANIFICANDO MEJORAS
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Traducir Ideas en un Plan de Accin
ACTIVIDAD CLAVE Generar un Plan de Accin
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad est diseada para que los estudiantes logren desarrollar un plan de ac-
cin, determinando, entre otros, acciones, plazos y responsables de acuerdo a un objeti-
vo estipulado.
MEDIOS Y MATERIALES
Reproduzca copias suficientes del Material Didctico: Gua para la Elaboracin de una
Carta Gantt y la Gua de Trabajo N1 para cada estudiante.
CONCEPTOS CLAVE
Las buenas ideas y la motivacin por s solas nunca son suficientes. Para que fructifiquen,
siempre deben ser traducidas en un plan de accin. Contar con un plan de accin, su-
pone el paso previo a la ejecucin efectiva de una idea.
Adems existen tres criterios que se deben tener presentes en el plan de accin:
4 UNIDAD 01
Revisemos un ejemplo de plan de accin:
Tiempo Tiempo
Acciones Recursos Responsable
de Inicio de Trmino
Enviar invitaciones
Dinero para costear los
a mis familiares por Mam 20 de mayo 5 de junio
gastos de imprenta
correo
Conseguir un local
Restaurante de mi ta Pap 1 de junio 15 de junio
para la fiesta
Comprar bebidas y
Dinero para la compra
elementos para el Mam 25 de junio 27 de junio
y vehculo de traslado
picoteo
Este ejemplo, si bien simple, resulta til para analizar cmo incluso una tarea que parece
sencilla (organizar un cumpleaos) contempla una serie de etapas y acciones que de no
cumplirse pueden conducir a que el objetivo final no se cumpla o se cumpla parcialmente.
Para optimizar una planificacin existen herramientas especficas. Una de ellas es el Dia-
grama o Carta Gantt. El propsito de esta herramienta es ilustrar en forma grfica la
duracin y las relaciones entre las diferentes actividades de un proyecto.
En suma, generar un plan de accin es til, pues al proveer de un marco general sobre el
cual ejecutaremos una serie de acciones para lograr un objetivo, contamos con una gua
clara que nos ordena, nos organiza y nos permite optimizar nuestros recursos y esfuerzos,
definiendo claramente cmo conseguiremos lo que nos proponemos.
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Pregunte a los estudiantes cuando fue la ltima vez que organizaron un evento, una fies-
ta, un cumpleaos o un carrete. Motive a un estudiante a contar su historia. Pregunte
por ejemplo:
Qu queran hacer?
Tuvieron que conseguir algo? Tenan todo?
Qu plazos tenan?
Quines lo ayudaron?
Pregntele al final del relato cul era su objetivo (con la finalidad de que no pierdan de
vista que el objetivo no eran las acciones sino el celebrar algo). Vuelva sobre la celebra-
cin y pregntele al estudiante que estaba relatando, si en esa oportunidad realiz un
listado de las tareas que tuvo que hacer o las fue pensando en el camino.
Pregunte si a veces han realizado algo sin la suficiente planificacin. Por ejemplo: Algu-
na vez han llegado a una prueba sin estudiar lo suficiente? Comente las consecuencias
que tiene no planificar algunas actividades que requieren de mayor esfuerzo.
DESARROLLO | 45 minutos
1. Pida que se renan en los mismos grupos en los que trabajaron la actividad anterior.
2. Comience dibujando una lnea de tiempo en la pizarra. Pdales que saquen la Gua
de Trabajo N 1 de la actividad 12 Mejorando mi Entorno, y que miren los objeti-
vos que definieron en esa oportunidad.
6. Una vez que ya han revisado sus objetivos formulados, pdales que imaginen cmo
van a llevar a cabo su idea, su proyecto de mejora. Debern preguntarse qu activi-
dades o acciones se realizarn para que la idea se transforme en un plan de accin
definido, tales como: conseguir recursos, materiales, voluntarios, elaborar un presu-
puesto, distribuir responsabilidades, determinar los horarios en qu se ofrecer el
producto o servicio, realizar compras, imprimir publicidad u otros, etc. Otrguele 15
minutos a esta tarea, donde debern elaborar un listado de estas actividades (accio-
nes) en sus hojas en blanco.
7. Una vez hecho este listado, ahora si debern traspasarlo y completar la Gua de Tra-
bajo n1 Generando un Plan. Tienen 10 minutos para esto.
8. Luego, entregue a cada estudiante la Gua para la Elaboracin de una Carta Gantt.
10. Mientras los equipos se encuentran desarrollando este ejercicio, asesore a los dife-
rentes grupos verificando si comprendieron bien cmo hacer una Carta Gantt, si en-
tendieron la Gua para elaborarla. La idea es que se tome unos minutos por grupo
de trabajo y analice junto a ellos la Carta Gantt que se est construyendo dejando en
claro que cuentan con l ante cualquier dificultad que se les presente en el camino.
Una vez finalizada la actividad pdales a cada equipo, pegar en la pizarra o pared, la carta
Gantt (papel kraft) que han elaborado y explicar brevemente al grupo curso, comentan-
do los nuevos conocimientos que con ella adquirieron.
Luego pregnteles qu aportes creen ellos que puede tener este ejercicio de construc-
cin de una carta Gantt (incluyendo los pasos previos que tuvieron que hacer para lo-
grarla) y en qu otras reas de sus vidas podra serles til aplicar esta herramienta.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Pregnteles si:
CONCLUSIN | 15 minutos
Incentive a los participantes para que utilicen la herramienta, (la Carta Gantt) destacando
los aspectos relevantes de la construccin de este instrumento. Es fundamental el paso
de identificar acciones a realizar vinculadas a los objetivos estipulados, y luego progra-
marlas, organizarlas, para as conseguir los objetivos deseados. Cuando generamos un
plan de accin, planificamos acciones de acuerdo a tiempos que aseguren la conse-
cucin de los objetivos trazados, vinculamos las acciones programadas con tiempos re-
queridos para cumplirlas. Esto es lo que se entiende como la generacin de un plan de
accin el cual traduce una idea en una secuencia de acciones a realizar para alcanzar una
meta u objetivo.
Comnteles que estn pronto a transformar sus ideas en acciones, y que en la prxima
actividad se acercarn un paso ms en ese sentido. Recurdeles traer para la prxima
actividad el material que trabajaron en esta oportunidad.
MATERIAL DIDCTICO
Mi nombre:
Fecha:
Instrucciones:
Primero, copien su Objetivo General y los Objetivos Especficos de la sesin anterior para
su proyecto de mejora del colegio o entorno escolar. Luego, completen un Plan de Ac-
cin para su propio proyecto. Usa el siguiente ejemplo para ayudarte.
10 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Hacer un programa de
Papel, lpiz, internet en la
estudio de ingls en lnea Papel, lpiz, internet Marcelo 15 de mayo 1 de junio
cas
ende Marcelo
la casa de Marcelo
durante la semana.
Objetivo General:
Objetivo Especficos:
Objetivo Especficos:
Tiempo de Tiempo de
Actividades Recursos Responsable
Inicio Trmino
12 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Finalmente, elabore una Carta Gantt usando la Gua para la Elaboracin de una Carta
Gantt que les harn entrega. A continuacin tienen una plantilla, pero pueden agregar o
quitar cuantas casillas crean convenientes.
Mes 1 Mes 2
Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana
Actividades
1 2 3 4 1 2 3 4
Recuerde traspasar su Carta Gantt a un papel kraft o papelgrafo y archivar esta gua en
su portafolio.
Ustedes debern imaginar cmo se llevar a cabo la idea y los objetivos que han pensado
para mejorar su colegio o su comunidad escolar. Debern preguntarse qu acciones se
realizarn, tales como, obtener permisos, elaborar un presupuesto, distribuir responsa-
bilidades, contratar personas, determinar los horarios en que se harn las actividades,
realizar compras, obtener una lnea telefnica, imprimir publicidad u otros materiales, etc.
Para que el conjunto de estas acciones no los complique demasiado, les recomendamos
ordenarlas. Para ello organicen el listado de actividades, segn el ejemplo que se muestra
a continuacin. Noten que, de cada actividad, se seala la relacin con otra, si la tiene; y
el tiempo de duracin.
14 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
Mes 1 Mes 2
Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana Semana
Actividades
1 2 3 4 1 2 3 4
Elaborar
X X
Presupuestos
Entrevistar a
X X
Directivos
Solicitar
X X X X
Recursos
Contratar
X X
Operadores
CAMINANTE
NO HAY CAMINO
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 19 CAMINANTE NO HAY CAMINO
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Traducir Ideas en un Plan de Accin
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En esta actividad los estudiantes definen un plan de accin para sus proyectos de em-
prendimiento, identificando las acciones, recursos necesarios, plazos y responsables para
cumplir con los objetivos estipulados.
MEDIOS Y MATERIALES
Realice una copia por grupo de la Gua de Trabajo N1 Se Hace Camino y del Material
Didctico N1 Nuestro Plan de Accin.
CONCEPTOS CLAVE
Adems permite calcular el tiempo que ocupar cada tarea, lo cual conduce hacia una
estimacin del perodo total de realizacin de un proyecto.
4 UNIDAD 02
En este plan es importante tambin definir qu recursos sern necesarios para cumplir
con los objetivos definidos en el proyecto. Nuestra idea puede ser muy buena, pero si no
cuenta con los recursos necesarios para llevarla a cabo. Ms all del financiamiento, no es
cierto que lo nico necesario en cuanto recursos sea el dinero. Es necesario responder a
preguntas como:
En un plan de accin estas preguntas deben ser resueltas, as como tambin se debe contar
con estrategias que permitan conseguirlos cuando se carece de algn recurso determi-
nado. Una estrategia es una definicin respecto de cmo se acceder al recurso y siempre
es recomendable contar con ms de una cuando se desarrolla un proyecto de emprendi-
miento, pues no siempre nuestro primer intento por conseguir un recurso resultar exitoso.
Por lo tanto el plan de accin ser la carta de navegacin y la gua ms importante con
la que contaremos para saber si estamos acercndonos o no a nuestros objetivos, y de
corregir el rumbo cuando sea necesario. En nuestro plan de accin debemos prever y de-
terminar los recursos que sern necesarios para cumplir nuestros objetivos y para esto de-
beremos disear una estrategia para conseguirlos.
MOTIVACIN | 15 minutos
Pida a un grupo de 7 estudiantes que salga al frente. Invtelos sealando que les quiere
proponer un desafo. En secreto comunique slo a esos 7 alumnos que deben hacer
una obra de teatro breve, de no ms de 5 minutos y que tienen 1 minuto para organi-
zarse. La temtica es libre, por lo que pueden hacer la obra del tema que a ellos ms
les interese.
Pregunte: cmo podran haber definido un guion de mejor manera?, cmo podran
haber obtenido los recursos para montar la obra?
Comente, a modo de reflexin, que muchas veces, para lograr algn objetivo necesi-
tamos tener algo parecido a un guin que nos permita identificar paso a paso lo que
debemos hacer y cmo conseguirnos los recursos que necesitamos. Hoy trabajarn de-
sarrollando el guin de su proyecto de emprendimiento, pero que en este caso se llama
plan de accin.
DESARROLLO | 50 minutos
1. Solicite a los estudiantes que se renan en sus grupos de trabajo y entregue la Gua
de Trabajo N1 Se hace Camino a cada grupo.
2. Luego pida a cada grupo recordar los objetivos que definieron para su proyecto de
emprendimiento (pueden hacer uso de las guas de trabajo previas que estn en sus
portafolios) y que identifiquen cules son las acciones que les permitirn cumplirlos.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
5. Una vez que terminen su gua de trabajo, entregue una copia a cada grupo del Ma-
terial Didctico N1 Nuestro Plan de Accin y los post it.
8. Finalmente pida a cada grupo que elabore una Carta Gantt que recoja las acciones
y recursos identificados, que les permita gestionar adecuadamente sus proyectos.
Pueden utilizar para ello el formato que se encuentra al final de la Gua de trabajo
N 1 Se hace camino. Seale que debern seguir trabajando en esta planificacin
durante la semana y que la irn ajustando en la medida en que sus proyectos de
emprendimiento avancen.
Una vez que finalicen las presentaciones de cada grupo, fomente una discusin con ellos
respecto de sus proyectos de emprendimiento.
Son suficientes las acciones que definieron para alcanzar sus objetivos? Cules po-
dran agregar?
Son adecuados los plazos que establecieron para alcanzar sus objetivos?
Fue difcil identificar las acciones necesarias para cumplir con su proyecto?
Qu otros recursos necesitaremos?
Qu estrategias son ms tiles y efectivas para realmente conseguir los recursos
identificados para materializar estos proyectos?
Qu beneficios tiene contar con un plan de accin?
CONCLUSIN | 10 minutos
Al finalizar, destaque el valor de elaborar un plan para definir el camino a recorrer para
alcanzar sus objetivos de manera ms precisa y clara. El contar con un plan de accin
incentiva a pensar en las estrategias para conseguir los recursos que no tenemos, en
cmo nos haremos responsables de cumplir con cada accin que hemos definido o en
qu hacer si algo no resulta como lo esperbamos. Nos otorga una direccin que se
va ajustando en la medida en que avanzamos en el camino de emprender. Para lograr
efectivamente hacer realidad un proyecto de emprendimiento, es fundamental traducir
nuestras ideas en un plan de accin que defina los pasos a seguir y que contemple los
recursos necesarios para cumplir con los objetivos. Para esto va a ser clave determinar
los recursos necesarios para cumplir con estos objetivos y sobre todo la estrategia para
efectivamente conseguirlos.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
10 UNIDAD 02
Instrucciones: A partir de sus Objetivos Generales y Especficos definidos en la actividad anterior, complete la siguiente tabla.
Recuerde archivarla posteriormente en su portafolio.
Recursos Req-
ueridos (aquellos Plazos (Tiempo de
ACTIVIDAD
S E M A N A S
Acciones 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
BUSCANDO
EL TESORO
TRADUCIR IDEAS
EN UN PLAN DE ACCIN
UNIDAD 01
ACTIVIDAD 14 BUSCANDO EL TESORO
UNIDAD 01
COMPETENCIA A DESARROLLAR Traducir Ideas en un Plan de Accin
Identificar recursos para el desarrollo
ACTIVIDAD CLAVE
de una solucin
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad busca desarrollar en los estudiantes la capacidad de identificar los recursos
necesarios para alcanzar sus objetivos, determinando a su vez una estrategia para conse-
guir estos recursos.
MEDIOS Y MATERIALES
Los estudiantes pueden necesitar salir del colegio como parte de la actividad. Aseg-
rese de contar con los permisos o autorizaciones correspondientes.
CONCEPTOS CLAVE
Todo plan de accin requiere de recursos que permitan llevarlo a cabo. No siempre s-
tos sern materiales fsicos, pueden ser personas, instituciones etc. As, un recurso es una
fuente o un suministro, a partir del cual puede obtenerse un beneficio o puede alcan-
zarse algn objetivo o meta. Son los medios materiales y humanos de que disponemos
para obtener algo a cambio, que empleamos para lograr algo.
Los recursos humanos son los que proporcionan las personas y que no se pueden
obtener a travs de los bienes materiales. Incluyen conocimientos, competencias,
destrezas fsicas e intelectuales, tiempos, energas e incluso, el carcter y personali-
dad individuales.
Entre los recursos materiales o de capital se consideran los bienes materiales como
el dinero, los autos, los computadores, las herramientas o los electrodomsticos.
Los recursos comunitarios son los servicios que el gobierno entrega, como parques
pblicos, bibliotecas municipales y comisaras.
4 UNIDAD 01
No obstante, independiente del tipo de recurso, la clave para el xito de un proyecto de
cualquier emprendedor pasa por contar con una estrategia adecuada que le permita
conseguir los recursos necesarios para cumplir con sus objetivos, identificando al-
ternativas distintas, diferentes fuentes para obtener recurso, de manera de que si no es
posible conseguir algn recurso desde donde se pens originalmente, se tengan otras
vas para acceder a l. Siempre es importante tener una estrategia, un plan B o incluso C,
ver distintas opciones.
Las personas emprendedoras tienen la caracterstica de que no esperan a que otro ven
ga a resolver un problema por ellos, no esperan a que alguien venga a tocarles la puerta y
darles una donacin, recursos para que recin en ese momento, con todo seguro, con un
capital inicial, finalmente ahora si empiecen su proyecto. Al contrario, un emprendedor
empieza a moverse pronto, rpidamente, no espera, activa diferentes contactos, estrate-
gias, hace gestiones para conseguirse recursos o ms recursos si no los posee para lograr
su emprendimiento. Por eso, el espritu emprendedor no se limita slo a las personas que
ya poseen cierto capital, ciertos recursos, es ms bien una actitud de vida que puede atra-
vesar todo el tejido social, una actitud que todos potencialmente podemos desarrollar.
Dejamos a continuacin algunos enlaces tiles para obtener recursos va donaciones y/o
subsidios, en los cuales pueden informarse, consultar:
MOTIVACIN | 10 minutos
Solicite a los estudiantes que saquen las guas con las que han trabajado anteriormente
en las 2 actividades anteriores (esos materiales debieran estar en sus portafolios), y pida
que recuerden los objetivos que se han definido, as como el plan de accin que ya ha
elaborado. Pregunte a algunos grupos cules son sus objetivos y metas, y consulte si han
pensado en qu recursos necesitarn y cmo podran obtenerlos.
Felictelos por sus avances hasta ahora, y seale que quedan algunos pasos ms todava
para convertirse en emprendedores, pero que cada da estn ms cerca. En esta oportu-
nidad trabajarn para conseguir los recursos necesarios para llevar a cabo su idea.
DESARROLLO | 50 minutos
1. Solicite a los estudiantes reunirse en los grupos en los que han venido trabajando
previamente y entrgueles a cada uno la Gua de Trabajo N1 Recursos.
2. Pida que la revisen brevemente y que a partir de las guas trabajadas en las sesiones
anteriores, la completen identificando por un lado a los responsables de obtener el
recurso dentro de su grupo y las fuentes.
4. Finalmente pida que completen la gua con lo que han discutido y que, a partir de
los objetivos que definieron en las actividades anteriores, piensen en cmo obten-
drn los recursos que identificaron. Asesrelos preguntndoles sobre sus ideas y qu
recursos podran faltarles.
1. Luego de que terminen su gua y de que identificaron las distintas fuentes y recursos
necesarios, motvelos a ir ms all. Para ello entregue las siguientes opciones:
6 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
b. Pueden buscar en internet mayor informacin sobre sus recursos. Escriba un co-
rreo electrnico que deber incluir en su portafolio. Puede sugerirle que investiguen
en los sitios webs que figuran en los conceptos claves para el profesor.
2. Seale que estas no son las nicas opciones y motvelos a pensar creativamente a
quin ms o dnde podran acudir para solicitar recursos. Pueden consultar ms in-
formacin en los sitios webs que aparecen en los conceptos claves para el profesor.
3. Indique que tienen 30 minutos para ello y que cuando vuelvan deben traer informa-
cin respecto de:
Qu recursos necesitarn?
Cmo conseguirlos?
Qu otras fuentes de recursos pueden identificar?
En plenario pida a los grupos que cuenten cmo les fue solicitando recursos. Lograron
identificar dnde podran obtener lo que necesitan para cumplir sus objetivos? Fomente
la participacin grupal solicitando a sus compaeros que colaboren y den ideas respecto
de dnde ms podran buscar.
Pregunte qu fue lo que ms les cost en su bsqueda. Cmo superaron estas dificultades?
Conslteles: Qu estrategia es la mejor para obtener los recursos que necesitan? Pue-
den confiarse slo en una?
Analice con ellos la importancia de contar con ms de una fuente de recursos para obte-
ner recursos y de ser perseverante en la bsqueda de stos. Es importante hacer ms de
una gestin para conseguirlos, asesorarse con distintos actores, etc.
CONCLUSIN | 15 minutos
Cuenta una historia que un nio de siete aos se encontraba en una playa solitaria, a
primera hora de la maana. Recoga estrellas de mar que haban quedado en la playa y
las devolva al mar.
De pronto, se le acerc un seor mayor y le pregunt:
-Qu ests haciendo?
El nio respondi:
-Estoy cogiendo las estrellas de mar que se han quedado atrapadas en la playa, y las de-
vuelvo al mar, antes de que el sol de la maana las queme y se mueran.
El seor mayor le dijo:
-Pero no ves lo enorme que es esta playa? Hay miles de estrellas de mar en la arena, y en
todas las playas del mundo millones! No ves que lo que ests haciendo no sirve para nada?
El nio cogi otra estrella, la devolvi al mar, se par, mir fijamente a los ojos del hombre
y contest:
-Ahora pregntale a esta estrella de mar si lo que estoy haciendo no sirve de nada.
Desde aquel da, el hombre regres a la playa cada maana para ayudar al nio a salvar
estrellas de mar.
Seale que en ocasiones parece muy difcil obtener los recursos que necesitamos pero
que no por eso debemos rendirnos. Que contar con distintas estrategias para obtener
los recursos necesarios nos permitir alcanzar nuestras metas y objetivos, contribuyen-
do a mejorar en este caso, nuestro propio entorno.
8 UNIDAD 01
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Mi nombre:
Fecha:
Instrucciones:
DECIDIR O NO DECIDIR?
ASUMIR EL RIESGO
ES LA CUESTIN
ACTUAR
CON INICIATIVA
UNIDAD 02
DECIDIR O NO DECIDIR?
ACTIVIDAD 20 ASUMIR EL RIESGO ES LA CUESTIN
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Actuar con Iniciativa
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad posibilita que los estudiantes analicen distintas variables dentro de las si-
tuaciones dadas y tomen decisiones, asumiendo y evaluando los riesgos asociados.
MEDIOS Y MATERIALES
Dentro de la gama de decisiones posibles estn aquellas que tomamos una sola vez y que
resuelven asuntos rutinarios: cmo llego a mi trabajo, cundo voy al supermercado, a qu
hora saco a pasear al perro, entre otras. Este tipo de decisiones involucran un riesgo menor,
ya que por lo general manejamos gran cantidad de informacin que no vara demasiado y
son decisiones relativamente sencillas, donde se pueden aislar factores.
Algo muy distinto sucede con aquellas decisiones puntuales sobre un caso especfico. Ellas
presentan mayores desafos, ya que implican un anlisis ms exhaustivo de los factores
involucrados. Por lo general, este tipo de decisiones requiere que recopilemos la mayor
cantidad de informacin posible, evaluemos riesgos, ventajas y consecuencias, adems de
asumir la responsabilidad por los resultados que genere, ya sean positivos o negativos.
Por ejemplo, supongamos que una persona decide ir a su trabajo con los zapatos cambia-
dos y ropa de colores chillones. Puede pensar que alguien lo encontrar genial, pero el
riesgo de que la gran mayora lo encuentre absurdo es mucho mayor. Antes de pisar la calle
en estas condiciones, esta persona debera tener en cuenta lo siguiente:
El riesgo que la crean loca, que pierda el empleo, o que se burlen de ella es alto.
En este caso, se podra ver como ventaja el hecho de sentirse bien por hacer lo que se
quiere, sentirse creativa, etc.
4 UNIDAD 02
Una desventaja podra ser que en esa oficina ser creativo en el vestuario no es buena
idea, ya que se trata de un banco.
Las posibles consecuencias son que la manden al psiclogo, que la despidan, que la
manden de vuelta a casa. Menos probable pero posible es que al jefe le guste y la
felicite.
Deberamos informarnos sobre si el jefe tiene sentido del humor, si alguien ms ha
hecho algo parecido y cmo le fue, etc.
Una accin correctiva podra ser estar dispuesta a salir a comprar ropa apropiada.
Por ltimo, la persona debe estar preparada para hacerse cargo de su decisin, y todo
lo que ella traiga consigo.
En sntesis, si pensamos en las competencias que debiera entrenar una persona con espri-
tu emprendedor, una muy importante es la capacidad para actuar con iniciativa, y para eso
es clave lograr implementar cambios, no paralizarse, tomar decisiones asumiendo los ries-
gos que stas pueden conllevar. Fundamental entonces ser proactivo, tener iniciativa para
implementar alternativas de solucin ante posibles obstculos que pueden obstaculizar los
objetivos del proyecto. No paralizarse, tomar decisiones, implementar cambios evaluando
y anticipndose a los riesgos que son propios del tomar alguna decisin, ms an si es para
realizar un proyecto innovador.
MOTIVACIN | 20 minutos
Pida a los estudiantes que se renan con sus grupos de trabajo. Asumiendo una actitud
de preocupacin, nrreles a los estudiantes la siguiente situacin:
Indqueles que tienen 10 minutos para decidir en sus grupos ya constituidos quines
realizarn el viaje al nuevo planeta y elaborar la nmina de viajeros. Entrgueles 1 copia
del Material Didctico N 1 El nuevo planeta, donde aparecen las 30 personas elegi-
bles para viajar.
Luego de elaboradas las listas grupales, invtelos a analizar los siguientes puntos:
Luego de dar un espacio breve para analizar cada pregunta, seale que en esta activi-
dad aprendern a ser menos indecisos al enfrentarse a situaciones donde tenemos que
decidir lo cual conlleva riesgos que debemos sopesar.
DESARROLLO | 45 minutos
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
3. Explique que el objetivo de la actividad es analizar la situacin que les fue entrega-
da como equipo, pensar distintas decisiones y caminos que se podran tomar para
esta situacin, analizar y sopesar riesgos, ventajas y consecuencias de estas posibles
decisiones, para luego optar grupalmente por una de estas decisiones utilizando un
criterio responsable y consensuado.
4. La idea es que participen todos los miembros del equipo en el ejercicio, y que vayan
registrando los acuerdos por escrito para tenerlos para la puesta en comn.
Una vez que finalicen la actividad, pdales a los estudiantes sentarse y que se dispongan
para escuchar los acuerdos y debates que han realizado en cada equipo.
Pdales que sealen qu situacin les correspondi analizar, que cuenten brevemente el
caso que le toc a cada uno de los equipos para que el resto de sus compaeros tengan
una idea de la situacin.
Luego, pida que expliquen cules eran las decisiones posibles y por cul optaron, junto a
la debida justificacin, sealando los riesgos que identificaron para cada decisin.
Permita que todos opinen sobre el trabajo de sus compaeros. La idea es que se centren
en el proceso de toma de decisiones, y no en emitir juicios de valor sobre las decisiones
presentadas por cada equipo. Pida a los participantes que reflexionen y opinen sobre los
riesgos de las decisiones que se toman.
Cmo hacer para elegir una propuesta novedosa sin correr demasiados riesgos?
CONCLUSIN | 10 minutos
Recurdeles que en sus proyectos de emprendimiento tendrn que tomar muchas de-
cisiones en diferentes momentos, a veces sin contar con la informacin suficiente, asu-
miendo por tanto muchos y distintos riesgos. Es importante entonces establecer criterios
de decisin, priorizar acciones de acuerdo a los requerimientos del proyecto para lograr
as implementar cambios innovadores, asumiendo los riesgos asociados.
Comente que tan importante como saber identificar los posibles riesgos que una de-
cisin conlleva, es poder definir acciones que permitan superarlos o anticiparlos de la
mejor manera, estableciendo alternativas de solucin.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Nombres:
Fecha:
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Juan trabaja en una oficina de atencin de pblico en una agencia de turismo de Puerto
Natales. Est ah hace un ao, y si bien le gusta lo que hace, la paga no es muy buena. No se
ha ido porque el sistema de turnos le acomoda para seguir estudiando en un Instituto de
Formacin Tcnica. Trabaja en la maana y estudia en la tarde. Ve a su polola cuando sale del
trabajo hasta que entra a clases. Ayer le ofrecieron la posibilidad de pasar a ser supervisor,
lo que le significa ganar un 70% ms pero trabajar en horario de oficina, de 08:30 a 17:30.
Las clases comienzan a las 18:00 y como se demora una hora en llegar al Instituto, llegara
media hora tarde, y obviamente no podra ver a su polola todos los das, lo que de seguro a
ella no le va a gustar. Ganar casi el doble es muy atractivo, porque podra pagar deudas que
arrastra hace meses, pero la verdad es que la oferta ms que halagarlo lo complic.
Riesgos
Ventajas
Consecuencias
Amelia es muy sociable, alegre y relajada. Usa ropa holgada y tiene rastas en su cabeza. Le
encanta vender y en la universidad donde estudia siempre anda ofreciendo alguna cosa:
joyas que hace una amiga, dulces, queque, ropa usada, discos, etc. Su ta favorita tiene
una boutique de ropa para seoras, bien elegante, y le pidi a Amelia trabajar como en-
cargada los fines de semana, mientras termina de estudiar. La paga es muy buena, pero
obviamente deber usar ropa formal y deshacerse de sus rastas. Es un cargo de harta
responsabilidad. Adems ah trabajan cuatro vendedoras que no vern con muy buenos
ojos que una niita sea su jefa. Amelia tiene algunas dudas, pues siente que ella no tiene
el carcter para mandar, pero no quiere decepcionar a su ta. Una amiga de Amelia tiene
todo lo que se necesita para el puesto, pero por la forma de ser de su ta es complicado
planterselo.
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Riesgos
Ventajas
Consecuencias
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Anita y Diego son compaeros en el liceo. Van en cuarto medio y hay dos cosas que los
unen: una amistad de aos y la pasin por el cine. El prximo lunes tienen un examen
muy importante y quieren prepararlo juntos. Todava les queda una semana para estudiar
y tienen planeado hacerlo todos los das despus del horario de clases, para poder asistir
el fin de semana al paseo del curso. Pero el lunes anterior reciben invitaciones para ir al
festival de cine de la ciudad. Es de lunes a jueves, en el horario en que piensan estudiar.
Las invitaciones son gratis, pero lo que ms los motiva son las charlas que darn los ci-
neastas nacionales e internacionales. Diego necesita sacarse un 5,5 y Anita un 4,8 para
que les d promedio azul y pasar de curso. Diego plantea que copien para ir a ambas
actividades, pero Anita quiere hacer las cosas bien. Ambos tienen mucho en que pensar.
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3.
Riesgos
Ventajas
Consecuencias
Mara y Claudia son amigas entraables, de toda la vida. Viven en el mismo barrio hace
aos. Hoy tienen 15 aos y Claudia comenz a pololear con Francisco hace tres meses. El
fin de semana pasado fueron los tres a una fiesta. Hasta ah todo bien. Lo malo fue que
esa misma noche, cuando Claudia estaba en el bao, Francisco le dijo a Mara que le gus-
taba hace tiempo y le dio un beso. Cuando Claudia volvi ambos estaban callados. Fran-
cisco hizo como que nada pasaba y sac a bailar a Claudia. Al otro da, el celular de Mara
no paraba de sonar; era Francisco y ella no saba cmo manejar la situacin. Est muy
triste porque no le quiere hacer dao a su amiga, ya que Claudia est muy entusiasmada
con Francisco. Lo terrible es que despus del beso, Mara sinti que a lo mejor Francisco
tambin le gustaba un poco.
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Riesgos
Ventajas
Consecuencias
14 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Antonio es un joven que tiene su propio negocio como dj. Parti hace aos y con el tiem-
po logr insertarse en el circuito de msica electrnica de la ciudad. Ha participado en
varias fiestas importantes y con esto se ha ganado el respeto de los otros Djs. Pero en los
ltimos meses el ritmo de trabajo ha disminuido. l estudi para trabajar como dibujante
tcnico, pero nunca ha ejercido porque no le gusta. Ayer lo llam Andrs, un amigo que
trabaja arrendando equipos de sonido y poniendo msica, y le ofreci asociarse porque
l ya no poda responder solo a tantos trabajos que le llegaban. La idea no es mala pero
el tema es que Andrs no rechaza ningn trabajo: pone msica en matrimonios, bingos,
actividades comunales, fiestas juveniles, actividades en centros comerciales, en fin, lo que
llegue. Qu va a pensar la gente del ambiente electrnico si lo ven poniendo discos en
un mall? Andrs le dio dos semanas para que se decida.
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Riesgos
Ventajas
Consecuencias
LA MQUINA
DEL TIEMPO
ACTUAR
CON INICIATIVA
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 21 LA MQUINA DEL TIEMPO
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Actuar con Iniciativa
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En esta actividad los estudiantes debern cumplir con una misin, en la cual debern
resolver situaciones y problemas, actuando con autonoma.
MEDIOS Y MATERIALES
Los estudiantes harn parte de la actividad fuera de la sala de clases. Asegrese de contar
con los permisos y de tomar los resguardos correspondientes.
Es habitual que cuando planificamos algo, las cosas no siempre salen tal cual nos gustara.
Constantemente se nos presentan dificultades y nos vemos en la obligacin de realizar
ajustes a nuestras actividades para lograr lo que buscamos. Esto puede ocurrir en activi-
dades tan cotidianas como viajar o ir a comprar, o en otras ms complejas como el diseo
de un producto, la generacin de un negocio o la coordinacin de un proyecto.
En esta definicin se pueden apreciar cuatro elementos que son clave para entender
qu es un problema. Revisemos en detalle cada uno de ellos:
Es una situacin imprevista: Si bien con una buena planificacin se puede prever un
sinnmero de problemas, siempre surgirn imponderables que habr que enfrentar.
Es una situacin que provoca un entorpecimiento parcial o total del desarrollo del
proyecto: Al ser emergente, el problema siempre provocar una detencin parcial o
total que exigir destinar tiempo y recursos extras para resolverlo.
4 UNIDAD 02
Sin embargo y pese a que un problema es un problema lo positivo es que todo proble-
ma constituye un desafo, y el emprendedor a cargo del proyecto (y su equipo de trabajo)
deber poner en juego todas sus capacidades personales para solucionarlo. En el caso de
la implementacin de un proyecto, el problema ser siempre una fuente de aprendizaje ya
que, en general, los problemas estimulan la creatividad y el ingenio en lo que se refiere a la
bsqueda de alternativas de solucin.
Podemos concluir, entonces, que los problemas estarn siempre presentes en la imple-
mentacin de un proyecto, y que tenemos que estar atentos a identificarlos y preparados
para resolverlos con autonoma e iniciativa, ya sea de manera individual o en equipo, bus-
cando anticiparse y contralar las variables propias y del entorno para el logro de los objeti-
vos. Adems, siempre sern fuente de aprendizaje sobre el propio proyecto, sobre el fun-
cionamiento del equipo y sobre futuras acciones de emprendimiento que llevemos a cabo.
MOTIVACIN | 15minutos
Pida a los estudiantes que formen sus grupos de emprendimiento y entregue a cada uno
un paquete de plasticina y los palos de helado. Indique que tienen 5 minutos para cons-
truir una estructura que sea capaz de soportar el peso de la pelota de ftbol (o un objeto
similar) y que para ello pueden organizarse como mejor estimen conveniente. Indique
que pueden buscar ejemplos en su entorno para crear la estructura.
Una vez que hayan concluido su estructura, site el baln de ftbol sobre sta y evale si
cumple con el objetivo de soportar su peso. Pregunte a los estudiantes qu dificultades
encontraron al realizar esta actividad y qu cosas debieron hacer para armar adecua-
damente la estructura. Enfatice en las decisiones que tomaron, en quines y cmo lo
hicieron.
Puede repetir esta actividad una segunda vez, para que los estudiantes realicen mejoras
y cambios a su diseo original, que les permita cumplir con el objetivo.
Seale a los estudiantes que usted ha estado desarrollando su propio proyecto y que
tambin est enfrentando algunas dificultades. Hace algn tiempo comenz a armar
una mquina para viajar en el tiempo pero no ha logrado conseguir algunos materiales y
necesita de la ayuda de ellos.
DESARROLLO | 50 minutos
2. Cunteles que hoy tendrn una misin especial y que usted necesita que uno de los
grupos lo ayude a poder reunir las piezas que necesita para terminar de construir su
mquina del tiempo.
3. Luego entregue a cada grupo una hoja con la Misin, que se encuentra en el Ma-
terial Didctico N1, en la cual habr un listado con los materiales que tendrn que
descifrar a partir de algunos acertijos fciles para dar con el nombre del objeto a
encontrar.
4. Los equipos tendrn 30 minutos para lograr este objetivo. El primer equipo en finali-
zar la Misin, deber llegar a la sala de su curso. Ese ser el punto de encuentro final
para todos.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
5. Una vez que renan la mayor cantidad de elementos por equipo, debern imaginar
y presentar al curso la utilidad de los objetos encontrados para terminar la mquina
del tiempo. Tienen 10 minutos para esto.
6. Esto finaliza cuando todos los grupos presenten los elementos encontrados, para
lo cual hay 10 minutos en total para que todos los grupos presenten brevemente.
Mientras van presentando pregunte qu pasara si uno de las piezas de su mqui-
na fallara, Cmo la remplazaran? Puede premiar al grupo que ms rpido volvi
a la sala junto al grupo que dio las respuestas ms originales para la mquina del
tiempo o incluso premiar a aquellos que tuvieron mayor autonoma para sortear las
dificultades encontradas a la hora de intentar conseguir los materiales.
Una vez finalizada la actividad, invtelos a sentarse por grupos, y que cuenten en voz alta
cmo les fue, qu dificultades tuvieron, cmo hicieron para conseguirse los diferentes
materiales.
Otrgueles la libertad de contar lo que deseen y orintelos a que den cuenta de sus ex-
periencias y que cuenten qu aprendieron sobre el hecho de tener que tomar la iniciativa
y trabajar con autonoma.
Qu tan importante fue trabajar con autonoma y tener iniciativa para el logro
de la misin que tenan que resolver?
Es clave anticipar los inconvenientes que pueden aparecer a la hora de ejecutar un
proyecto?
Cul es la mejor forma de ir resolviendo los problemas que van apareciendo?
Qu pasara si se tratara de sus propios proyectos?
Cmo vamos ajustando nuestros proyectos cuando aparecen dificultades o cam-
bios en el entorno?
Les sera ms fcil o ms difcil?
Estaran ms motivados?
Qu cosas de lo aprendido hoy podran aplicar en sus proyectos?
CONCLUSIN | 10 minutos
As tambin, siempre se debe estar dispuesto a definir las situaciones entorpecedoras im-
previstas como un problema que debe ser delimitado, enfrentado y resuelto, asumiendo
los costos humanos y materiales que impliquen su resolucin.
Comente que tan importante como saber identificar los posibles riesgos que una deci-
sin conlleva, es poder definir acciones que permitan superarlos de la mejor manera. Para
esto, es fundamental saber anticipar inconvenientes y dificultades que puedan pre-
sentarse en la ejecucin de un proyecto, resolver problemas y solucionar inconvenientes,
ajustando el proyecto ante nuevos escenarios, dificultades o cambios en el entorno. Esto
es lo que se denomina trabajar con autonoma. Si hubieran esperado pasivamente a
que otro les resolviera el problema jams hubieran terminado la actividad. Los empren-
dedores en ese sentido son proactivos, se anticipan a sus circunstancias y actan con
bastante autonoma para lograr sus proyectos.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Estimado investigador
Necesito con suma urgencia que me ayude a encontrar los ltimos chips nanorobticos
que necesito para poder terminar de armar mi mquina del tiempo, que es un tipo de
nave intergalctica que funciona en base a inteligencia artificial Que me permitir tele-
transportarme a miles de pocas pasadas, universos paralelos y hacia el futuro impensa-
do por el hombre a travs de portales de tiempo y umbrales interestelares!
Pero para poder lograr eso, necesitar varios elementos que tendrn que descifrar, pues-
to que si alguien se entera de mi plan, podran destruir mi mquina del tiempo, ya que
sta es una misin secreta y nadie ms puede saber sobre mis planes que de seguro,
cambiarn el curso de la historia.
As que mi querido amigo, confo plenamente en usted, ya que slo cuenta con 40 mi-
nutos para alcanzar este objetivo. Si no, mi mquina ser encontrada por unos enemigos
que ya estn por encontrarme y ver en la obligacin de destruirla
Misin
2. Me servira dos de cualquier color, podra ser de tapa dura o blanda, con o sin diseos
o dibujos. Pero tendra que tener cuadrados, as escribo ms fcil matemticas y con
lneas cuando quiera redactar una carta.
3. Consganme 4 de esas pequeas y metlicas herramientas que hacen que sus lpices
grafito luzcan impresionantes!, con punta larga y fina todo el da.
4. Necesito urgente 3 largos bailarines que al son de la pintura, crean hermosas figuras
8. Ruedan, ruedan, para la micro, para un dulce, para todo, si juntas y juntas el chanchito
se agranda, me consigues 5?
9. Me pateas si me cruzo, no tengo brazos y ningn uso, ser inerte que no siente si me
encuentras, tienes suerte. (Consgueme 4).
10. En las nias se ve bien, es necesario si ejercicio hacen, en crculo y de colores tam-
bin los hacen!
11. Tengo tos, un cuarto para las dos, sale la luna, veinte para la una, compro un pez
justo a las tres tic, tac, tic, tac, uy! Ya son las cinco! Haz que lleguen 2 antes que yo
pegue un brinco!
12. Bota, bota, chutea, patea, trala despacio para que un vidrio no quiebres; necesito
una, as que aprate si puedes!
13. Mientras ms inflado estoy, ms grande me pongo, vuelo por los aires pero no me
aprietes tan fuerte que de seguro te asustar.
14. Tugar, tugar, salir a buscar, tugar, tugar, salir a guardar, papeles y trabajos que hay que
ordenar, aprate y treme 4, ya sabes dnde encontrar?
15. Todo lo que quieras guardar en m siempre sabr adaptar, de distintos tamaos soy,
a donde quiera que vayas, voy.
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Soluciones Misin
(Para el facilitador, para que sepa evaluar si el grupo consigui todo lo que se le peda
correctamente)
3. 4 Sacapuntas.
4. 3 Pinceles.
5. Puede ser pasto, hojas, o cualquier elemento de un jardn. Ya que es amplia la inter-
pretacin que se le puede dar.
6. Un chicle.
9. 4 piedras cualquieras.
13. Un globo.
14. 4 Carpetas.
ACTUAR
CON INICIATIVA
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 22 NO HAY MAL QUE POR BIEN NO VENGA
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Actuar con Iniciativa
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
El propsito de esta actividad es que los estudiantes logren movilizar sus recursos para
generar aprendizajes a partir de situaciones difciles, como fracasos o problemas que
pueden surgir, y que acten de manera perseverante para alcanzar las metas que se pro-
ponen.
MEDIOS Y MATERIALES
Realice una copia para cada estudiante del Material Didctico N1 El Caso de Ana Mara y
de la Gua de Trabajo N1 No hay mal que por bien no venga.
Al realizar un emprendimiento, son variados los obstculos que deben superarse y en oca-
siones se puede fracasar muchas veces antes de alcanzar las metas que se proponen las
personas. La orientacin al logro implica desarrollar la prctica de establecer objetivos
desafiantes pero realistas, movilizando continuamente los recursos para lograr resultados,
entendiendo que los fracasos que pueden ocurrir son slo parte del proceso de emprender
y que se pueden obtener aprendizajes tiles e importantes de stos.
La persona que emprende es quien se fija los objetivos, y luego los intenta lograr; es quien
lleva el timn de los logros que quiere alcanzar. Sin embargo, para lograr los objetivos de-
seados no slo se requiere que uno se lo proponga; adems es necesario movilizarse y
hacer variadas acciones que permitan llegar a conseguirlo.
Pero aun existiendo un objetivo trazado y emprendiendo numerosas acciones para llevarlo
a cabo, es probable que no haya logro si no existe adems la fuerza necesaria para man-
tenerse con la mira en el objetivo cuando las cosas no resulten bien, y para flexibilizar la
mirada y proponerse nuevas y diversas acciones u estrategias frente a las dificultades que
vayan surgiendo; habr que ser perseverante.
Aceptar que por momentos uno se puede sentir derrotado, decepcionado, desmotivado, y
que son sensaciones vlidas; pero comprender que tambin puedo movilizar mis estados
de nimo desde el desnimo al nimo; desde la inseguridad a la seguridad en m mis-
mo, desde el pesimismo al optimismo, desde ver un obstculo como un problema a verlo
como una oportunidad.
4 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 20 minutos
Pida a los estudiantes agruparse en sus equipos de trabajo del proyecto de emprendi-
miento e invtelos a reflexionar si alguna vez han trabajado arduamente en algo y no les
ha resultado como esperaban. Puede ser por ejemplo que hayan preparado mucho una
prueba, y que a pesar de las horas de estudio no hayan obtenido la nota que esperaban.
Motvelos a compartir alguna de estas historias y luego entregue a cada grupo el Material
Didctico N1 El Caso de Ana Mara. Pdales que lo lean en grupo y luego pregnteles:
Discuta brevemente las respuestas con los estudiantes, analizando cmo Ana Mara po-
dra resolver las dificultades que se le presentaron y luego motvelos a pensar en los
desafos que estn enfrentando y que enfrentarn en su proyecto de emprendimiento.
DESARROLLO | 45 minutos
1. Distribuya a cada estudiante una copia de la Gua de trabajo N1 No hay mal que
por bien no venga.
2. Lea las instrucciones a cada grupo y vaya ayudndolos y explicndoles cada paso
de la gua para que puedan ir discutiendo y reflexionando sobre los puntos a llenar
en cada columna. Seale que deben pensar en problemas o situaciones que han
sido o que podran convertirse en un fracaso en sus proyectos de emprendimiento,
y deben describirla en la gua. Puede ayudarles brindando algunos ejemplos, como
no hay recursos econmicos para nuestra idea, nuestro equipo de trabajo ha tenido
discusiones y ya no quiere trabajar ms junto, en el Liceo no nos dan autorizacin
para, etc. Tienen 10 minutos para esto.
4. Luego puede ayudarlos a identificar las estrategias que les permitiran superar los
fracasos, a partir de los aprendizajes que se extrajeron anteriormente. Un ejemplo se-
ra: Si el problema fue que nuestro equipo de trabajo se separ porque discutamos
mucho, quizs en el futuro podemos establecer pautas respecto de como tratarnos
con mayor respeto y as poder seguir trabajando juntos, tenemos que averiguar
cmo se redactan cartas formales, con quien hablar en el Liceo y cuando hacer las
solicitudes, con cuanto tiempo de anticipacin, conociendo el calendario y la orga-
nizacin administrativa del liceo, los recursos con los que cuenta o los que puede
solicitar, etc. Tienen 10 minutos para esto.
5. Finalmente, pdales a cada grupo que repasen todas sus respuestas de la Gua, y que
se den 10 minutos para reflexionar respecto al valor de la perseverancia para
cumplir con las metas propuestas. Pdales que al reverso de la Gua de trabajo es-
criban algunas lneas o apuntes al respecto para luego comentarlas. Estas reflexiones
en torno al rol de la perseverancia cuando buscamos emprender son claves. Hgales
especial hincapi en que se den un tiempo para reflexionar sobre esto.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
para cumplir y lograr las metas definidas, para sortear obstculos? Qu rol
juega la perseverancia en los espritus emprendedores? Es importante?
CONCLUSIN | 10 minutos
Felicite a los estudiantes por su capacidad para transformar un fracaso o una dificultad
en un aprendizaje. Seale que esta es una habilidad importante que los emprendedores
deben desarrollar para alcanzar con xito sus metas.
MATERIAL DIDCTICO
Ana Mara es una adolescente de Enseanza Media, segunda de tres hermanos. Su padre
es vendedor y su madre es secretaria. Ambos han trabajado siempre en una empresa de
seguros, y si hay algo que ella tiene claro es que no quiere dedicarse a ese rubro, pues ve
que su padre pasa estresado tratando de cumplir las metas de venta, y su mam trabaja
hasta muy tarde en determinadas fechas del mes.
Ella quiere dedicarse a una actividad independiente, sin horario fijo, aunque dice estar
consciente de que cuando uno es su propio jefe tiene que exigirse harto. Suea con ser
diseadora de modas y tener su propia lnea de vestuario. Estudiar Diseo.
El premio era nada menos que un reportaje en una popular revista para adolescentes, y la
confeccin de dos de sus diseos que seran vendidos en una gran tienda a nivel nacio-
nal. La presentacin de los diseos era en tres meses ms, en Santiago, pero deba pagar
una inscripcin de $ 30.000 (treinta mil pesos) dentro del plazo de un mes. No obstante
el premio, Ana Mara, se desmotiv al saber que necesitaba dinero para costear gastos de
inscripcin, de viaje y de estada en Santiago.
Sin embargo, estar en ese concurso la entusiasmaba mucho y visualiz todo lo que la
beneficiara si lo ganaba. Es una tremenda posibilidad, pensaba.
Se acord de que tena unos parientes en Santiago, pero haca mucho tiempo que no los
vea qu hacer? Ana Mara senta que ella tena que estar en ese concurso, y estaba
convencida de que poda llegar a la final nacional.
Le cont a sus padres, quienes le dijeron que la apoyaran en todo, pues estaban seguros
de que ella llegara lejos en el concurso, pero que no vean de dnde obtener el dinero
necesario en tan poco tiempo. Adems, la mquina de coser de Ana Mara se haba ave-
riado hace una semana y la reparacin costara an ms dinero.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
10 UNIDAD 02
Instrucciones: Identifique al menos 10 desafos, obstculos, problemas, fracasos o situaciones complejas que ya ha enfrentado o
que deber resolver para lograr realizar sus proyectos de emprendimiento, sealando luego los aprendizajes que se pueden ob-
tener de stos y las distintas estrategias para superarlos. Estas estrategias definidas deben incorporar los recursos que se debern
movilizar para lograr los resultados o metas estipuladas en sus proyectos. Tmense su tiempo para discutir y reflexionar sobre esto
que se les solicita, deben darse el tiempo para pensar sobre lo que han estado haciendo.
ACTIVIDAD
Desafos, Fracasos,
Aprendizajes Estrategia 1 Estrategia 2
Obstculos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Comunicar con
efectividad
COMUNICAR CON
EFECTIVIDAD
ACTIVIDAD 23
ACTIVIDAD 23
COMIENZAN LAS
TRANSMISIONES
COMUNICAR
CON EFECTIVIDAD
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 23 COMIENZAN LAS TRANSMISIONES
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Comunicar con Efectividad
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad ha sido desarrollada para que los estudiantes logren expresarse con clari-
dad, asertividad y empata, reconociendo el contexto y el interlocutor as como los aspec-
tos emocionales del proceso comunicativo.
MEDIOS Y MATERIALES
Se recomienda realizar esta actividad en un lugar espacioso (patio, gimnasio, sala grande)
por lo que debera intentar gestionarlo antes de la actividad.
Parte del material didctico deber prepararlo con anticipacin, cortando papeles o he-
bras de lana por ejemplo. Asegrese de contar con este material listo, preparado, previo
a realizar la actividad.
CONCEPTOS CLAVE
El emisor: que es quien emite el mensaje o quien toma la iniciativa para comunicar
algo.
El receptor: que es el sujeto que recibe e interpreta el mensaje.
El mensaje: son todas las ideas e informacin que se transmite, ya sea oralmente, o a
travs de imgenes, cdigos, claves, lenguaje y cuyo significado es interpretado por el
receptor.
Cdigo: Son el conjunto de claves, imgenes, lenguaje, etc., que sirven para trasmitir
el mensaje y que son compartidas por el emisor y el receptor.
Contexto: es el espacio y situacin donde se transmite el mensaje. Define los roles
entre emisor y receptor.
Canal: es el medio a travs del cual se emite el mensaje, pudiendo ser ste oral-auditi-
vo y/o grfico-visual.
Ruido: corresponde a todas las alteraciones que se producen durante la trasmisin del
mensaje y que en ocasiones modifican y dificultan su comprensin.
Feedback o Retroalimentacin: es la informacin que emite el receptor como res-
puesta al emisor. Constituye una respuesta respecto de la comunicacin hecha por el
emisor que le otorga un parmetro y una informacin importante al emisor respecto a
su comunicacin, a la claridad y comprensin de la misma por parte del receptor.
Expresarse con claridad: Se refiere a decir lo que se quiere decir. Parece obvio, pero
4 UNIDAD 02
implica ni ms ni menos que pensar antes de hablar.
Darle coherencia al mensaje: Exponer, brevemente, desde lo general a lo particular.
Esto implica no dar rodeos para no cansar al interlocutor con informacin irrelevante.
Destacar lo importante: Ser claro, directo y seleccionar siempre lo primordial.
Utilizar un lenguaje adecuado: Seleccionar un vocabulario que resulte familiar al
receptor, usar palabras concretas y no generales (mesa en vez de eso, lpiz en vez
de la cuestin).
Cuidar el sonido: Para que las palabras adquieran el sonido apropiado se debe pro-
curar una correcta modulacin, no bloquear la salida del sonido con la mano o con
objetos (chicles, lpices u otros) y adecuar el tono y volumen de la voz segn las cir-
cunstancias si es que el mensaje se est comunicando de manera oral.
Ser emptico: Se refiere a la capacidad de ponerse en el lugar del receptor y de ve-
rificar permanentemente la comprensin que l est teniendo de lo que le estamos
comunicando.
No slo nos comunicamos con palabras, sino tambin con el cuerpo. El lenguaje del cuer-
po refleja las emociones que estn detrs de las palabras. Aclaremos desde ya que las
emociones forman parte de nuestra vida afectiva, que son reacciones producidas
por impresiones de los sentidos, ideas o recuerdos, que tienen corta duracin e
irrumpen reflejndose en expresiones corporales.
Los sentimientos, por su parte, corresponden a aquellos estados de nimo que tienen
mayor permanencia en nuestra vida afectiva. Ahora bien, atenindonos al contenido de
la actividad que se desarrollar a continuacin, digamos que las expresiones faciales y
corporales han sido cuidadosamente estudiadas por psiclogos y actores, principalmente.
Por ejemplo, la expresin de sorpresa se exhibe de la siguiente manera: las cejas se levantan
y se curvan, la piel que est debajo de la ceja se estira, se forman arrugas horizontales a lo
largo de la frente, los prpados se abren, la mandbula tambin. De esta manera podemos
estar conscientes de que todas las manifestaciones de las emociones son interpretadas por
el interlocutor, incluso con mayor potencia que el mismo mensaje verbal.
Por otra parte, la coherencia de un mensaje depende de que digamos con palabras lo
mismo que con nuestros gestos. Esto no quiere decir que con nuestro cuerpo expresemos
lo primero que sentimos, producto de una legtima emocin. Si, por ejemplo, ante la des-
aprobacin de un proyecto que hemos presentado, nuestro rostro traduce rabia, segura-
mente nos estaremos cerrando a la oportunidad de comprender las razones del rechazo.
De all que surja la necesidad de controlar las emociones, lo cual no significa supresin
de ellas. La manera emocionalmente inteligente de enfrentar el control se relaciona con:
primero, comprender qu nos sucede; luego, utilizar esta comprensin para transformar
la situacin en nuestro beneficio; acto seguido, hacer el esfuerzo de expresar con nuestro
cuerpo apertura hacia ese beneficio; y, finalmente, buscar una solucin real al problema
planteado. Este proceso requiere conocimiento y crecimiento personal.
Tan importante como la empata o la coherencia del mensaje o las expresiones faciales y
corporales que utilizamos cuando queremos comunicar algo, es cun asertivo somos al
momento de comunicarlo. La asertividad es la capacidad de poder reconocer el con-
texto en el que se acta o en el que se quiere emitir un mensaje. Implica por tanto
identificar y analizar cundo, cmo, dnde y porqu se actuar de una determinada forma
Por ejemplo: Usted se sienta en un restaurante a cenar. Cuando el mozo le trae lo que ha
pedido, se da cuenta de que la copa est sucia. Usted podra:
No decir nada y usar la copa sucia aunque a disgusto, o limpiarla usted mismo.
Armar un gran escndalo en el local y decir al mozo que nunca volver a ir a ese esta-
blecimiento.
Llamar al mozo y pedirle que por favor le cambie la copa.
Este ejemplo ilustra los tres puntos principales del continuo de asertividad:
La conducta pasiva es una trasgresin a los propios derechos, por miedo, vergenza o no
querer caer mal. La persona no logra expresar abiertamente sentimientos, pensamientos ni
opiniones o los dice de una manera derrotista, con disculpas, con falta de confianza, de tal
modo que los dems puedan no hacerle caso. Incita al abuso.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Pida a los estudiantes que se pongan de pie y que mantengan algo de distancia entre
ellos. Mencione a los alumnos que van a jugar Simn dice. Explqueles que cada vez que
el facilitador diga Simn dice tienen que seguir la instruccin. Si el facilitador da una
instruccin sin antes decir Simn dice no lo tienen que hacer.
Trate de dar las indicaciones lo ms rpido o en algunas no module muy bien, en lo po-
sible para que a los estudiantes les cueste seguir las indicaciones.
Ejemplos de Indicaciones:
Seale que no por el slo hecho de decir algo, la otra persona lo escucha igual o lo
entiende igual. Por ello se requiere poner un esfuerzo adicional al entregar un mensaje,
pues se requiere que el otro se logre interesar en nuestro mensaje y luego que lo entien-
da de la manera en que yo lo deseo. A muchas personas, solo la idea de tener que hablar
en pblico les genera temor. Destaque lo necesario que es vencer esta barrera para des-
empearse adecuadamente en el mundo laboral ya que es de suma importancia cmo
me comunico con los otros ya que eso influye en los resultados que tendr.
Indique que quizs si usted hubiese puesto ms inters en que las personas siguieran las
reglas de Simn manda, usando gestos, siendo claro al hablar, etc., ellos se hubieran equi-
vocado menos en seguir las indicaciones. Comunqueles que cuando quiero materializar
algn emprendimiento es muy importante sumar a otros actores en nuestro proyecto y
para ello necesito convencerlos, seducirlos, entusiasmarlos. Eso se puede lograr a travs
de la comunicacin tanto verbal como no verbal.
DESARROLLO | 45 minutos
3. Pida que se formen en parejas de tal manera que cada participante del grupo A se
siente al lado de un participante del grupo B.
5. Solicite a los del equipo A que se ubiquen de espalda a sus compaeros y que le den
instrucciones verbales a sus parejas lo ms detallada y claramente posible para que
sus parejas logren armar la figura que tienen en sus manos. Indique que tendrn 15
minutos para realizar la tarea.
6. No pueden hacer gestos con las manos para demostrar cmo es la figura, tampoco
pueden corregir indicando con el cuerpo, todas las instrucciones son verbales y no
pueden mostrar la figura a sus compaeros.
7. Ahora, pdale a las parejas que intercambien roles. El grupo B tendr que dar ins-
trucciones verbales a sus parejas del grupo A sin mostrar la figura que tienen en sus
manos.
8. Una vez terminados los 15 minutos, ambos mostraran a sus compaeros el dibujo
que tienen en sus manos versus el que lograron con las indicaciones.
1. Divida a los participantes en tres grandes grupos. Asegrese de que los 3 grupos
cuenten con la misma cantidad de participantes. En caso de no ser as, inclyase en
alguno de los grupos o pdales a algunos estudiantes ser asistentes en la actividad.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
a. En el equipo 1, cada participante recibir una cara que expresa algn estado
emocional (atraccin, alegra, aburrimiento, enojo, temor, tristeza, desconfianza y
soberbia).
b. En el equipo 2 recibirn diversos textos breves con una frase que alude a algu-
na emocin en particular.
c. En el equipo 3, recibirn tarjetas con el nombre de alguna emocin.
3. Pida a cada alumno que al mismo tiempo vaya expresando facial y corporalmente lo
indicado en su cara, texto o tarjeta y que camine por la sala buscando a sus compa-
eros que tratan de comunicar lo mismo.
8. Una vez conformados los conjuntos de 3 personas, premie al equipo que se haya
constituido primero y tambin al equipo que mejor haya hecho los dibujos ms pa-
recidos al modelo, en la primera parte de esta actividad.
2. Explique que se trata de un cuestionario que busca saber cun asertivos son. Pida
que lo respondan de manera individual, sin interrumpir a sus compaeros. Para ello
tienen 5 minutos.
3. Luego pida que calculen sus puntajes y que evalen si son poco asertivos, media-
namente asertivos o altamente asertivos.
4. Solicite a los estudiantes que rpidamente formen de nuevo los mismos grupos de
3 personas de la segunda parte de esta actividad, para que comenten sus resultados
evaluando cun de acuerdo se sienten con el puntaje obtenido y definiendo qu es
para ellos ser asertivo.
Fomente una discusin en plenario. Pida a los estudiantes recordar el trabajo realizado
en la primera parte, y que respecto del dibujo original y del modelo finalmente logrado,
indiquen qu aspectos de cmo le entreg las instrucciones su dupla creen que les favo-
recieron y cules no. Estimule a los estudiantes para que comenten los resultados de sus
respectivos trabajos.
Luego, pdales que vayan compartiendo con todo el curso, que muestren sus trabajos
y sealen qu fue lo ms difcil; que evit que la instruccin fuera del todo clara y, por
otro lado, qu result fcil de hacer y ayud a que la instruccin fuese clara, ganara en
claridad.
Luego, pregntele a los equipos formados cmo se reconocieron entre los que hacan
la expresin facial y corporal, los que llevaban el nombre de la emocin escrita y los que
tenan la frase que representaba la emocin en la segunda parte de la actividad, cmo
llegaron a acuerdo sobre la formacin de los conjuntos. Pregunte como podemos desa-
rrollar la empata a partir de este ejercicio.
Pdales que seleccionen la pregunta del cuestionario qu ms les gust o que ms les lla-
m la atencin, en la tercera parte de esta actividad, y pregnteles por qu. Pregunte qu
podemos entender por asertividad de acuerdo al cuestionario que aplicaron y cmo se
puede ser asertivo en un proyecto de emprendimiento. Indague en los beneficios de ser
asertivo cuando, por ejemplo, se debe presentar el proyecto a otras personas.
CONCLUSIN | 10 minutos
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Comente que la comunicacin oral es una habilidad que requiere entrenamiento y que
es indispensable para la vida laboral para que llegue a ser clara. Adems, se espera que
concluyan que, para entregar informacin, siempre se debe ser capaz de ponerse en el
lugar del otro (empata) y de sus necesidades de informacin. Para comunicarnos con
efectividad, no solo debemos manejar bien la comunicacin oral, sino que las emociones
y la comunicacin no verbal, corporal, tambin son importantes para realizar una comu-
nicacin coherente.
MATERIAL DIDCTICO
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Caras
14 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Textos
Emociones
ATRACCIN TEMOR
ALEGRA TRISTEZA
ABURRIMIENTO DESCONFIANZA
ENOJO SOBERBIA
16 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
18 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Interpretacin: Con la tabla a continuacin puede saber a cunto puntaje corresponden las X que fue marcan-
do en la tabla anterior. Sume el puntaje total y ubquelo en la categora correspondiente para saber su tendencia
asertiva o no asertiva. Tambin puede considerar sus respuestas no asertivas por s mismas, que tienen un pun-
taje 1, como indicativa de esa situacin particular, a fin de mejorarla.
2 1 2 3 4
3 1 2 3 4
4 4 3 2 1
5 1 2 3 4
6 4 3 2 1
7 4 3 2 1
8 4 3 2 1
9 1 2 3 4
10 1 2 3 4
11 1 2 3 4
12 4 3 2 1
13 4 3 2 1
14 4 3 2 1
15 1 2 3 4
16 4 3 2 1
17 4 3 2 1
Resultados:
Poco asertivo: De 17 a 34 puntos.
Medianamente asertivo: De 35 a 51 puntos.
Altamente asertivo: De 52 a 68 puntos
EL TIEMPO ES ORO
COMUNICAR
CON EFECTIVIDAD
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 24 EL TIEMPO ES ORO
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Comunicar con Efectividad
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
*Muchos de los telfonos celulares actuales cuentan con cmaras con resolucin adecuada para
filmar videos breves que luego pueden ser traspasados a un computador, evale si sus estudian-
tes cuentan con este tipo de tecnologa (idealmente una cmara por grupo de trabajo). Apyese
tambin con una cmara tradicional en caso de que alguno de los grupos no tuviera acceso a una.
Realice una copia de la gua de trabajo N1 Discurso de ascensor y del Material Didctico
N1 El caso de las conchas de mar, para cada estudiante.
En esta actividad los estudiantes debern grabar un video breve con un discurso en don-
de explican su proyecto de emprendimiento, asegrese de contar con una cmara o
de sondear entre sus estudiantes si ellos cuentan con alternativas como celulares con
cmara por ejemplo.
CONCEPTOS CLAVE
Ahora bien, naturalmente pueden surgir conflictos de intereses entre distintas partes de
un conflicto. Para continuar entonces con el proceso de negociacin y poder llegar a un
acuerdo frente al conflicto, es clave buscar el bienestar de todas las partes sin perder de
vista los propios intereses.
La persuasin es por tanto, una accin que las personas realizan, con el objetivo de mo-
dificar un comportamiento, una actitud, o una preferencia de otra persona, en tanto que
la negociacin, implica establecer una relacin que conduce a un acuerdo, generalmente
basado en el intercambio de posiciones, bienes, servicios o dinero; con el fin de obtener
beneficios mutuos. Podemos distinguir dos tipos bsicos de negociaciones:
4 UNIDAD 02
Esto implica planificar el proceso de negociacin, considerando entre otros, los siguientes
aspectos:
El acuerdo debe especificar no slo los aportes que realizarn ambas partes para alcanzar
un objetivo, sino que adems delimita las responsabilidades, deberes y acciones a seguir en
caso de que una o ambas partes no cumplan con lo convenido.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Visite la pgina de Idea.me (http://idea.me/). Esta es una plataforma web cuyo objetivo
es difundir y lograr financiamiento para proyectos de diversa ndole. Al recorrer la pgina,
podr encontrar videos en los cuales los emprendedores explican sus proyectos de ma-
nera breve y atractiva. Elija tres videos con sus estudiantes y revselos. Comnteles sobre
la tcnica del discurso del ascensor e identifique con ellos de qu se trata el proyecto
que aparece en cada video, cul es el gancho, el nombre del proyecto y la necesidad que
resuelve. Son videos altamente persuasivos que sirven para convencer y negociar con
otros.
Finalmente comnteles que hoy ellos tambin confeccionarn videos con una tcnica
ampliamente utilizada por distintos emprendedores.
DESARROLLO | 50 minutos
2. Aclare con los grupos los pasos a seguir en la gua. Seale que primero deben identificar
algunos aspectos claves de su proyecto y luego confeccionarn un discurso del ascensor.
3. Recurdeles que deben confeccionar un video con su discurso y que debe ser lo
suficientemente atractivo como para convencer a otras personas de su proyecto.
Motvelos a ser creativos en la grabacin de este video. Deben identificar el gancho
o la frase que mejor define a su proyecto. Puede ser cualquiera, pero debe cumplir
con claridad el objetivo de comunicar su idea.
4. Para grabar el video no es necesario que utilicen cmaras de alta definicin, pues hoy
muchos de los equipos electrnicos, como celulares, permiten grabar con una cali-
dad aceptable para realizar esta actividad. Recurdeles a los estudiantes que el video
debe contener su discurso del ascensor y por lo tanto debe ser breve pero contener
la informacin que permita explicar el proyecto. Cuentan con 10 minutos para grabar
el video el cual debe ser muy breve, lo que dura ir en ascensor del piso 1 al piso 6.
5. Luego de que los estudiantes hayan finalizado su gua de trabajo y hayan grabado
sus videos, proyctelos en la sala de clase. Para ello cuentan con 15 minutos (tambin
se sugiere realizar este punto luego de la segunda parte del desarrollo de esta activi-
dad, indicando que retomarn unos minutos ms tarde la proyeccin de los videos
elaborados).
2. A las personas del equipo A indique que sern los evaluadores y entrgueles los dos
guiones incluidos en el Material Didctico N1 El caso de las conchas de mar, y
los criterios bajo los cuales debern decidir cul es el grupo que mejor negoci en esta
situacin, que tambin se encuentran al final de este material didctico. Pdales que los
lean y que se percaten de las diferencias entre cada caso. Tienen 3 minutos para ello.
3. Mientras el equipo evaluador lee ambos guiones, entregue al equipo B el Papel del
seor Rodrguez y al equipo C el Papel del Seor Troncoso. Tienen 5 minutos para
leer su guion y pensar en un plan de negociacin para conseguir el objetivo des-
crito en el caso entregado. En ningn momento pueden revelar el contenido de
su guion al otro.
4. Posteriormente los equipos B y C inician el debate por diez minutos, tratando de ne-
gociar con el otro y llegar al mejor acuerdo posible. Una vez que se cumplen los 10
minutos, el equipo evaluador (el equipo A, que no ha intervenido ni dado mayores
explicaciones durante el proceso de la negociacin), detiene el debate y comenta los
resultados entregando su evaluacin, su veredicto respecto a cul fue el grupo que
mejor negoci y como debieran repartirse finalmente las conchas de mar.
Solicite a los estudiantes trabajar en plenario para conversar sobre lo sucedido en ambas
partes de la actividad:
Primero, una vez que han revisado los videos, propngales analizar por qu es impor-
tante que todos, especialmente los emprendedores, comuniquen bien en lo verbal, lo
escrito y lo no verbal y guese por las siguientes preguntas para conversar respecto a
sus videos:
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Luego, respecto del proceso de negociacin, fomente una discusin basado en pre-
guntas como las siguientes:
CONCLUSIN | 10 minutos
Persuadir a otros es un proceso que puede ser complejo. Debemos utilizar tcnicas di-
versas para lograr negociar exitosamente y conseguir los resultados que benefician a
nuestro proyecto.
Valore con los estudiantes la importancia de comunicar una idea de manera persuasiva,
clara y concisa para el logro de los objetivos que han definido en sus proyectos de em-
prendimiento. Indique la importancia de transformar las negociaciones alcanzadas en
acuerdos y compromisos slidos que delineen el trabajo futuro de sus proyectos. Recur-
deles que el discurso del ascensor es una tcnica muy til y que durante el desarrollo de
su proyecto debern continuar practicndola y mejorndola.
MATERIAL DIDCTICO
Usted necesita demostrarles a sus inversores que este mtodo es til, para lo cual ha dise-
ado un estudio piloto que requiere la compra urgente de 1 tonelada de conchas de ma-
riscos. Actualmente los administradores del puerto de Puerto Natales le han comunicado
que cuentan con 1 tonelada pero que estn negociando en paralelo con el seor Matas
Troncoso, quien necesita 700 kilogramos de este producto, pues tambin ha desarrollado
un producto innovador que desea testear.
Los administradores del Puerto pueden vender slo a uno de ustedes las conchas de ma-
riscos, pues tienen condiciones contractuales que les impiden negociar con ms com-
pradores durante este ao. Por ello deber negociar con Don Matas Troncoso para ver
quien adquiere las conchas necesarias. Su empresa cuenta con 10 millones de pesos para
comprar este insumo vital para su proyecto de investigacin. El puerto le vender a la
persona que haga la mejor oferta.
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Actualmente su empresa cuenta con 10 millones para comprar los 700 kilos necesarios,
pero su equipo lo ha motivado a comprar la tonelada pues estn ansiosos de testear su
nuevo jabn.
El grupo fue capaz de hacer concesiones entendiendo que el otro grupo tambin debe ganar algo en el
proceso de negociacin
El grupo pudo actuar con empata, con asertividad y claridad a la hora de negociar
El grupo tuvo la capacidad de generar confianzas, de compartir informacin relevante pese a los riesgos
que esto conlleva
El grupo tuvo una buena capacidad para clarificar los acuerdos alcanzados
El grupo baraj otras opciones cuando vio que el otro grupo no estaba dispuesto a llegar a un acuerdo
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Nombres:
Fecha:
Instruccin
6. A partir del gancho y usando los ejemplos vistos en los videos al comienzo de esta
actividad como modelos, redacten correctamente su propio discurso de ascensor en un
prrafo:
14 UNIDAD 02
16 UNIDAD 02
ACTIVIDAD 32
ACTIVIDAD 32
PREPARADOS,
LISTOS,
YA!
COMUNICAR
CON EFECTIVIDAD
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 32 PREPARADOS, LISTOS, YA!
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Comunicar con Efectividad
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
CONCEPTOS CLAVE
Hemos llegado al final del programa (Em)prende en Red, cuyo objetivo es desarrollar las
capacidades emprendedoras de estudiantes de Puerto Natales. En esta ltima sesin,
queremos profundizar en un tema clave para asegurar el xito de un proyecto, que es
saber comunicarlo con claridad y con efectividad ante personas diversas (inversores, co-
laboradores, empleados, etc.)
Ahora bien, antes de seleccionar la manera verbal y no verbal a travs de la cual se expon-
gan los proyectos, hay que tener claro con qu finalidad se est realizando la exposi-
cin. Dependiendo de nuestro objetivo, se definen qu cosas puntuales incluiremos en
nuestra presentacin.
Una de las claves para atraer al pblico es ser directo, innovador y preciso en lo que
se est tratando de transmitir. Por otro lado, es necesario tener en cuenta que el uso de
recursos tecnolgicos tambin ayudar al momento de dar a conocer un proyecto. Por
ende, para presentar de forma clara y convincente nuestro proyecto, debemos tomar
las claves del uso del lenguaje verbal y no verbal, apoyarse en los recursos tecnolgicos,
como puede ser una presentacin de Power Point o Prezi que hable por s sola, para de
este modo combinar todos estos recursos para que estos cumplan a cabalidad su prop-
sito comunicacional persuasivo.
Estos elementos y pilares de la comunicacin humana nos entregan las claves para pen-
sar en lo determinante que es la capacidad de comunicar de forma clara nuestro proyec-
to de emprendimiento.
4 UNIDAD 02
conozcamos, que nos crucemos y que pueda ser un potencial cliente, socio, colaborador,
etc. Para esto es clave saber transmitir, comunicar, un mensaje sumamente claro, breve,
conciso y que genere inters en quien escucha. Comunicar en forma exitosa y atrapante
un proyecto puede ser la clave de su xito, de sus posibilidades futuras de seguir desa-
rrollndose.
Preparar y estructurar un discurso breve que pueda ser comunicado sin vacilaciones,
en forma natural y fluida
Dejar claro el objetivo bsico de nuestro proyecto y quienes somos nosotros como
interlocutores
MOTIVACIN | 5 minutos
Pida a los estudiantes que se renan en sus grupos de trabajo y comnteles su impre-
sin respecto del proceso que han vivido trabajando en sus proyectos de emprendi-
miento. Destaque por sobre todo sus virtudes y motvelos a participar activamente
de esta ltima actividad, en la que debern presentar sus emprendimientos a sus
pares.
DESARROLLO | 65 minutos
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
5. Recuerde a los grupos que tendrn 5 minutos para exponer, 3 para respon-
der preguntas y 2 para que usted les entregue retroalimentacin.
6. Pida a los estudiantes que actan como pblico que piensen en preguntas
para los disertadores. Debern tratar de personificarse como expertos en
emprendimientos, como financistas, empresarios, que buscarn hacer pre-
guntas incisivas para ver si estos proyectos son sustentables.
7. Recuerde a los participantes que las preguntas son para preparar a los gru-
pos de manera constructiva. No se permitirn comentarios descalificadores,
poco constructivos. Es clave que den feedback positivo (retroalimentacin)
a sus compaeros al final de las respuestas a las preguntas, en forma breve.
Pida a los estudiantes que comenten las presentaciones tratando de evaluar lo positivo y
reas a mejorar en cada presentacin. Utilice las siguientes preguntas para guiar la con-
versacin (apyese en la pauta para la presentacin de proyectos que se encuentra en los
materiales didcticos):
CONCLUSIN | 5 minutos
Recuerde a los estudiantes que las presentaciones de los proyectos sirven para comu-
nicar lo desarrollado en el proyecto para poder atraer al pblico. La idea de las presenta-
ciones es lograr persuadir al pblico y en casos que requiera, poder negociar. Se busca
mostrar que los proyectos son sustentables, que tienen buena proyeccin, que han iden-
tificado una necesidad importante, que proponen algo innovador y que traen aparejados
ciertos beneficios sociales para la comunidad cercana en la mayora de los casos.
Motvelos a continuar soando y haciendo crecer sus proyectos. Pdales que piensen en
sus sueos y en lo logrado hasta ahora, y seale que esto es slo el comienzo en el cami-
no de convertirse en emprendedor.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
PUNTAJE TOTAL
Criterio Puntaje
Plenamente logrado 5
Satisfactoriamente Logrado 4
Logrado con reparos 3
En desarrollo 2
No logrado an 1
10 UNIDAD 02
12 UNIDAD 02
TRABAJAR COLABORATIVA-
Trabaja colaborativa-
MENTE EN REDES
mente en redes
ACTIVIDAD 25
ACTIVIDAD 25
CONECTADOS
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE EN REDES
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 25 CONECTADOS
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Trabajar Colaborativamente en Redes
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
El propsito de esta actividad es que los estudiantes logren articular una red de contac-
tos e identificar colaboradores para su proyecto de emprendimiento.
MEDIOS Y MATERIALES
Realice una copia del Material Didctico y de la Gua de Trabajo para cada estudiante.
Las redes de apoyo social son mbitos de participacin ciudadana, espacios de coopera-
cin y solidaridad, que lograr potenciar a sus integrantes. Una red es un sistema complejo,
cambiante, constituido por un conjunto de lazos, de uniones que conforman una alianza
entre distintos actores, organizaciones, comunidades, instituciones. Es a travs de un inter-
cambio entre los integrantes de un colectivo (familia, equipo de trabajo, barrio, organiza-
cin, hospital, escuela, asociacin de profesionales y centro comunitario, entre otros) que
es posible satisfacer necesidades, crear nuevas alternativas de resolucin de problemas y
favorecer los aprendizajes, puesto que se comparten socialmente.
4 UNIDAD 02
tgica que parece oportuno incentivar para potenciar aprendizajes e impulsar el desarrollo
de ideas y proyectos innovadores. Esto incluye la utilizacin de herramientas tecnolgicas
que nos permiten un contacto directo y a veces inmediato, junto con la obtencin de in-
formacin amplia y actualizada.
Por ende, es fundamental lograr identificar actores que pueden aportar al cumplimiento de
los objetivos del proyecto, y para eso es importante primero indagar acerca de qu actores
podran contribuir y luego identificar y establecer vas de contacto con stos actores que
pueden ser un aporte.
MOTIVACIN | 15 minutos
1. Pida a los alumnos que formen dos grupos. Cada grupo tendr que formar una
fila frente a la pizarra, de tal manera que el primer integrante de cada fila est a
la misma distancia de la pizarra. Comnteles a los estudiantes que van a jugar
al Bachillerato. En la pizarra habrn dos tablas idnticas (una para cada grupo)
que habr que rellenar (Vea el Cuadro para Bachillerato que se encuentra en el
Material Didctico).
2. Indique que cada estudiante tendr que rellenar la tabla slo con una palabra, no
con toda la fila y que tienen que seguir el orden de izquierda a derecha. Adems, ten-
drn que respetar la fila en la cual estn. Los integrantes de cada grupo pueden con-
versar entre s y ayudarse entre s pero slo antes de salir a la pizarra. Si el estudiante
que est en la pizarra no sabe qu escribir, tendr que volver y salir el primero de la
fila. La idea es completar con algunas letras, (4 5 letras), los tems contemplados en
el cuadro para Bachillerato que se encuentra en el Material Didctico. Lo central ser
explicarles que habr un tiempo lmite asignado y debern terminar lo antes posible
para que se defina algn grupo ganador. Por lo que ser relevante que los compae-
ros estn conscientes de que el tiempo corre y que si pasa un estudiante a la pizarra
y de verdad no sabe qu escribir o se le borr la idea, etc., deber correr rpidamente
de vuelta a la fila, con tal de que el prximo compaero salga a la pizarra y avance
con las otras palabras.
Revele la importancia de colaborar para conseguir una meta comn. Por ejemplo, de-
jar su turno cuando no sabe la respuesta para favorecer al equipo o darle la respuesta
a quien le toque el turno en vez de esperar al turno propio. Pregunte: qu estrategia
debieron seguir para resolver el Bachillerato? y si trabajar de manera colaborativa fue
beneficioso para este objetivo?
Puede comentar que Twitter o Facebook son muy buenas herramientas tecnolgicas
para colaborar con otros en diversas cosas; para pasar la voz para un carrete, apoyar a
alguien cuando publica que est bajoneado, etc., pero que tambin pueden ser plata-
formas que faciliten objetivos comunes, ms all de lo social o anecdtico. Por ejemplo,
podemos reunir a la gente de nuestro barrio para solucionar un problema de la comu-
nidad, como el estado de una calle, o cmo mejorar la seguridad por las noches, ya sea
gracias a las redes virtuales o presenciales. Todo depende de qu uso queramos darle a
la red y qu estrategia seguimos.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
DESARROLLO | 45 minutos
3. Analice con ellos la red que ha construido el personaje de la historia (Sra. Camila)
y motvelos a descubrir su propia red de colaboradores potenciales de sus propios
emprendimientos.
4. Para esto, entregue a cada estudiante una copia de la Gua de Trabajo N1 Nues-
tras Redes y pdales que la resuelvan grupalmente. Indique que tienen 25 minutos
para esto.
6. Luego de que terminen de completar su gua, entregue a cada grupo un papel kraft
o papelgrafo y pdales que traspasen el dibujo de las redes que identificaron a este
material. Tienen 10 minutos para completar esta accin.
Pida a los estudiantes que cuelguen sus papelgrafos en distintos sectores de la sala y
motive una discusin respecto de las redes que cada grupo identific. Otorgue 5 minu-
tos para que todos puedan observar los papelgrafos de los otros equipos.
CONCLUSIN | 10 minutos
Realice el cierre de esta actividad recordando a los estudiantes que se logran mejor los
objetivos, sean cual sean, si se trabaja de forma grupal que de forma individual. Para
lograr trabajar en grupo, la nica manera es colaborando. El primer paso es por lo tan-
to, lograr identificar con quienes puedo establecer redes de colaboracin que aporten
mutuamente a los distintos objetivos que podemos tener.
Para realizar un proyecto, uno necesita de personas con distintas capacidades que nos
ayuden para que cada cual aporte lo suyo para lograr nuestra meta. Para que se logre eso,
es necesario elegir un grupo de trabajo acorde a la necesidad y tambin recurrir a la red
de contactos o red de actores sociales que podrn contribuir para trabajar colaborati-
vamente en el proyecto.
Identificar actores sociales y de apoyo, que puedan aportar en la obtencin de los recur-
sos necesarios para el proyecto, es una competencia estratgica necesaria a la hora de
impulsar el desarrollo de ideas y proyectos innovadores. Es fundamental identificar estos
actores y luego establecer vas de contacto con ellos para que efectivamente nos puedan
colaborar y constituirse as en aportes para nuestro proyecto.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Lugar de
Letra Animal Color Pas
Puerto Natales
La seora Camila ha decidido montar un restaurant que ofrecer a los turistas de Puerto
Natales la mejor comida tpica de la zona, como el asado patagnico y el cangrejo. Sin
embargo conseguir ayuda y recursos para iniciar su negocio le ha resultado un poco ms
difcil de lo que ella pensaba y ha decidido identificar qu personas podran ayudarle a
armar su negocio. Para ello elabor la siguiente red de colaboradores:
YO
Municipalidad
El mejor amigo de mi
vecino es abogado
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Luego comenz a elaborar la siguiente tabla con la informacin que logr identificar a
partir de su red de contactos:
Institucin u
Antecedentes del Cmo podra
Persona o Organizacin Cargo u Cmo puedo
contacto (mail, contribuir al
Institucin en la que Oficio contactarlo?
telfono, etc.) proyecto?
Trabaja
Puede darme
recetas para
hacer pasteles
que luego pue-
Llamarlo
Jubilado do vender en el
Pap Pastelero papa@gmail.com restaurant Visitarlo el fin
Independiente
de semana.
Puede vender-
me pasteles
que distribuira
en el restaurant
Conversar
con l cuando
vuelva a Puerto
Estudiante de Identificar y Natales el fin
Hijo Universidad Turismo y hijo@gmail.com atraer a futuros de semana
Hotelera clientes
Escribirle por
correo o
facebook
Llamarlo los
Podra ase-
Vecino das martes
sorarme en el
Losado Arqui- que es cuando
Rmulo Arquitecto +61 545666 diseo y
tectos S.A. tiene menor
Fernndez construccin
cantidad de
del restaurant
trabajo.
Instrucciones: Elabore y grafique la red de contactos que podran colaborar con su pro-
yecto de emprendimiento, identificando a aquellas personas de su entorno que pueden
ayudarle en el desarrollo de su proyecto
Nuestro
Grupo de
Emprendi-
miento
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Institucin u
Antecedentes del Cmo podra
Persona o Organizacin Cargo u Cmo puedo
contacto (mail, contribuir al
Institucin en la que Oficio contactarlo?
telfono, etc.) proyecto?
Trabaja
SI LOS RECURSOS
NO VIENEN A M
YO VOY HACIA ELLOS!
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE EN REDES
UNIDAD 02
SI LOS RECURSOS NO VIENEN A M
ACTIVIDAD 26 YO VOY HACIA ELLOS!
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Trabajar Colaborativamente en Redes
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
Esta actividad permite a los estudiantes identificar los recursos necesarios para cumplir
con sus metas emprendedoras, generando a su vez estrategias para conseguirlos.
MEDIOS Y MATERIALES
Realice una copia del Material Didctico y de la Gua de Trabajo para cada estudiante.
CONCEPTOS CLAVE
Saber identificar qu recursos son necesarios y cmo se puede acceder a ellos es uno de
los desafos ms complejos que enfrentan los emprendedores. Esto pues al realizar este
anlisis, debemos considerar costos, accesibilidad, calidad del recurso, contratos, etc. Es
fundamental identificar estos recursos que precisamos pero tambin saber cules son sus
condiciones de uso.
4 UNIDAD 02
Por lo tanto la bsqueda de recursos implica una gestin activa y propositiva, orientada
a obtener todos los elementos necesarios para que nuestra idea pueda transformarse en
un proyecto. Existen muchos recursos que podemos obtener gratis incluso, si logramos
articularnos con otros y generar redes colaborativas de trabajo. Los emprendimientos no
solo necesitan dinero, tambin redes, recursos del entorno (por ejemplo fondos a los que
se puede postular, contactos institucionales, servicios municipales).
6 UNIDAD 02
Finalmente, y gracias al avance de las plataformas y redes sociales, ha surgido en los lti
mos aos una nueva estrategia de financiamiento llamada: crowfunding que se refiere a
la cooperacin colectiva que realizan las personas, articulando una red que permite conse
guir recursos diversos (materiales, dinero, cooperacin, etc.). Generalmente estas iniciativas
se promueven por internet y las personas que aportan a los proyectos sienten una identifi
cacin especial con el proyecto o esperan recibir algo interesante a cambio. Este concepto
fue acuado por el escritor Je Howe y describe un fenmeno que surgi cerca del ao
2003 en Estados Unidos, cuando las personas comenzaron a utilizar internet para realizar
micro donaciones. Actualmente podemos distinguir 2 tipos generales de crowdfunding:
MOTIVACIN | 15 minutos
Invite a los estudiantes a jugar todos juntos a la pesca milagrosa. Prepare con an
ticipacin peces de papel, escribiendo en ellos distintos recursos (ej. Un monto en
dinero, equipos de informtica, recursos humanos, infraestructura, etc.). Puede utili
zar el modelo que se incluye en el Material Didctico N1 Pesca milagrosa. Elabore
al menos 20 peces con un recurso distinto en cada uno, con un pequeo agujero
que pueda ser utilizado como gancho para el anzuelo. Para crear los anzuelos puede
utilizar un hilo largo (1.5 mts) con un clip doblado en su punta y para el crculo que
delimita la pecera puede utilizar hilo, cinta adhesiva o cualquier elemento que le
permita demarcar una zona para este fin.
El equipo que pesque ms peces ser el ganador, aquellos que intenten sacarlos con
la mano o los que pisen el crculo debern devolver toda su pesca.
DESARROLLO | 45 minutos
1. Pida a los estudiantes que se renan en sus grupos de trabajo y entrgueles la Gua de
trabajo N1 Recursos a conseguir, junto con las cartulinas y los post it de colores.
2. Revise junto a ellos las instrucciones que aparecen en la gua y luego entrgueles el
Material Didctico N2 Recursos y Fuentes de Financiamiento.
3. Recurdele a los grupos de trabajo que tienen 30 minutos para completar esta actividad.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
CONCLUSIN | 10 minutos
Emprender no es solo tener dinero, comenzar con un capital, es ms bien saber moverse,
activarse, hacer gestiones, hacer redes, saber pedir cosas asertivamente, saber articularse
con otros, conocer lo que ofrece el entorno en tanto recursos accesibles para cualquiera.
Emprender no comienza con disponer de recursos sino con la capacidad de conse-
guir recursos.
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
En este material, encontrars informacin til sobre los distintos tipos de recursos que
existen y las fuentes de financiamiento a las que puedes acceder.
Los recursos humanos son los que proporcionan las personas y que no se pueden obtener a travs de
los bienes materiales. Incluyen conocimientos, competencias, destrezas fsicas e intelectuales, tiempos,
energas e incluso, el carcter y personalidad individuales.
Entre los recursos materiales o de capital se consideran los bienes materiales como el dinero, los autos,
los computadores, las herramientas o los electrodomsticos.
Los recursos tecnolgicos lo integran todo, internet, cajeros automticos, equipos mdicos, sistemas de
informacin comercial.
Los recursos comunitarios son los servicios que el gobierno entrega, como parques pblicos, servicios
de la municipalidad, servicios de oficinas ministeriales regionales, bibliotecas municipales y comisaras.
Los recursos naturales existen en la naturaleza, estn al alcance de todos, como el aire, el agua, la fauna,
los minerales y las plantas, se dividen en:
Renovables, es decir, se pueden recrear y recuperar en cantidades ilimitadas, como el aire y la luz
solar.
No renovables que son aquellos disponibles en cantidades limitadas y, por lo tanto, se agotan, por
ejemplo, el carbn.
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Tipos de financiamiento:
I
mplica empezar un negocio sin ayuda financiera, utilizan
do los propios recursos provenientes de ahorros; como ven
tajas es posible mencionar que, al no haber un prstamo, no
Autofinanciamiento
hay deuda que pagar ni tampoco la necesidad de compartir
la propiedad del propio negocio; como desventajas, es fun
damental tener ahorros y gastar el propio dinero.
14 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Instrucciones:
1. Escriba en cada post it de color amarillo los recursos que usted cree que son necesa
rios para desarrollar su proyecto y pguelos en la cartulina en el orden que ustedes
quieran. En cada post it escriba: el nombre del recurso (ej. 2 kilos de cemento) y el
lugar donde conseguirlo (ej. Ferretera, municipalidad). Recuerden que un proyecto,
por muy pequeo e inicial, siempre va a requerir de distintos tipos de recursos, como
horas de mano de obra, conseguirse x material, hablar con tal persona o institucin
para obtener un permiso
16 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
2. Luego, analice con su grupo los recursos que identificaron y agrpelos de acuerdo
al tipo de recurso al que corresponda. Utilice como ayuda el Material didctico N2
Recursos y Fuentes de Financiamiento.
3. Luego de agrupar estos recursos por tipo, identifique y calcule con su grupo los cos-
tos de cada uno (puede apoyarse en Internet para calcular algunos costos). Por l
timo, identifique una estrategia para acceder a cada recurso. Escriba ambos en un
post it de color naranjo y pguelo junto a cada grupo de recursos.
Recuerde que incluso si son recursos que alguien nos puede donar gratuitamente, o
mano de obra que alguien nos va a aportar gratuitamente para el proyecto, es impor
tante cuantificarla, darle un valor, saber cunto cuesta pues luego podremos estimar
mejor cuanto nos cuesta nuestro proyecto, como replicarlo en el futuro, etc.
Intenten pensar a continuacin las estrategias, las acciones que van a realizar para
conseguirse y acceder a estos recursos.
18 UNIDAD 02
20 UNIDAD 02
ACTIVIDAD 27
ACTIVIDAD 27
DAME UN ME GUSTA
Y LINKIEMONOS !!
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE EN REDES
UNIDAD 02
DAME UN ME GUSTA
ACTIVIDAD 27 Y LINKIEMONOS!!
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Trabajar Colaborativamente en Redes
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
Durante el proceso formativo, la pgina web creada en una red social por los estudiantes
se utilizar como evidencia para ser evaluada usando el Cuestionario de Evaluacin de Evi-
dencias 7 (que se encuentra en el Cuaderno de Gestin 2 y que se sugiere aplicar en esta
actividad).
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En esta actividad los estudiantes debern establecer contactos que puedan aportar a su
proyecto de emprendimiento, creando para ello una pgina en una red social virtual de
sus proyectos de emprendimiento.
MEDIOS Y MATERIALES
Repase previamente el material didctico e intente usted mismo crear una pgina de
Facebook para luego asesorar adecuadamente a sus estudiantes en la creacin de sus
propias pginas.
Para la actividad requerir de equipos con acceso a internet y al sitio Facebook (www.
facebook.com).
Reproduzca una copia para cada estudiante del Material Didctico N1 - Cmo crear una
pgina de Facebook para mi proyecto?
Pdales que traigan las guas realizadas en las actividades 25 y 26 como apoyo para reali-
zar su trabajo, las que deberan estar en sus portafolios.
CONCEPTOS CLAVE
El surgimiento de sitios online como Facebook, Twitter o Youtube y el avance que se ha pro-
ducido en tecnologas mviles que permiten a las personas mantenerse constantemente
conectadas entre s, han facilitado el surgimiento de un fenmeno reciente en nuestra so-
ciedad: la hiperconectividad. En trminos simples, la hiperconectividad es el resultado de
la interaccin entre todos los elementos que pueden conectarse a una red. Un ejemplo de
esto lo podemos ver en los celulares de ltima generacin, que nos permiten llamar a al-
guien, al mismo tiempo que revisamos nuestro correo, hacer una navegacin por internet,
pagamos una cuenta online y publicamos algo en nuestro perfil de Facebook. Este nivel de
conexin entre distintas plataformas y tecnologas as como la relacin que se genera entre
los usuarios describen y retratan de alguna forma este fenmeno reciente.
Desde la perspectiva del emprendedor, muchas de estas redes sociales que han surgido,
pueden ser utilizadas en forma provechosa, ya sea para difundir una idea o un producto o
para obtener los recursos necesarios para hacer funcionar un proyecto. Justamente sirven
para trabajar colaborativamente en redes, asocindose con otros para el logro de me-
tas aunque sean contactos remotos, vnculos virtuales.
Las redes sociales son estructuras compuestas por personas que se conectan de
acuerdo a distintos tipos de relaciones (amistad, intereses, etc.). Distinto a como popu-
larmente puede creerse, stas no son recientes, pues las personas han constituido redes
colaborativas (polticas, sociales, etc.) desde hace siglos. Quizs el hecho que ha producido
que este concepto sea tan popular actualmente, tiene que ver con el surgimiento de sitios
como Facebook o twitter que lo han resignificado, que no slo han masificado su popu-
laridad, su uso, sino que han permitido que muchas personas puedan conectarse entre s
y compartir informacin y contenidos del ms diverso tipo, independiente de dnde se
encuentren, derribando fronteras geogrficas, polticas e idiomticas entre otras.
4 UNIDAD 02
Las redes sociales online, pueden ser clasificadas en horizontales y verticales:
Las horizontales son aquellas cuyo propsito es promover herramientas para la inte-
rrelacin entre las personas. Algunas de ellas son Facebook, Hi5, Google +, etc.
Las verticales se dividen en dos tipos, aquellos que estn dirigido a un tipo de usua-
rio particular, como por ejemplo Linkedin (para profesionales) y aquellos que se es-
pecializan en algn tipo de actividad particular, como Youtube (difusin de videos),
Twitter (Microblogging) o Mercado Libre (compra de artculos usados).
Saber identificar que red es la ms apropiada va a depender del uso que brinda cada una
y de las necesidades que tengamos. Quizs una de las redes ms utilizadas en los ltimos
aos es Facebook. En esta plataforma podemos conectarnos con amigos, familiares, cono-
cidos, colegas de trabajo, compaeros de curso, etc.; pero tambin esta red nos permite
crear una pgina para promover un producto o servicio, atraer a clientes y generar
una red de contactos, a travs de un espacio especial destinado para estos propsitos.
En esta actividad los estudiantes trabajarn construyendo una de estas pginas, buscando
al igual que otros emprendedores, generar una red de vnculos y potenciales clientes o
colaboradores para su proyecto, para lograr cumplir las metas que persigue su proyecto.
MOTIVACIN | 15 minutos
Pida a los grupos de trabajo que se renan frente a un computador y que ingresen
a una sesin de Facebook. Puede ser una de un estudiante. Es importante que no se
distraigan en sus propios perfiles en este sitio por lo que rpidamente motvelos a vi-
sitar sitios de empresas y organizaciones que promuevan un servicio. Para ello deben
ir al buscador que aparece en el recuadro blanco superior Buscar personas, lugares
y cosas y escribir el nombre de alguna organizacin que ellos conozcan que est re-
lacionada con su proyecto de emprendimiento. Pdales que identifiquen al menos 3.
Indique que hoy trabajarn diseando y creando su propia pgina, con el objetivo de atraer
a potenciales beneficiarios y clientes que podran aportar a su proyecto de emprendimiento.
DESARROLLO | 45 minutos
3. Cuando los grupos deban buscar seguidores para su pgina, aydelos identificando
aquellos que pueden ser colaboradores claves en sus proyectos (autoridades, pro-
veedores de algn servicio o suministro, etc.) Recurdeles los actores que identifica-
ron en la Actividad 25 y recursos de la Actividad 26.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Revise con el curso cada pgina elaborada, y motive una discusin en torno a las siguien-
tes preguntas:
Cmo los ayuda el participar en redes sociales a cumplir con sus metas?
Cmo evalan el perfil virtual que crearon? Transmite una imagen positiva de su
proyecto y de ustedes mismos?
Qu actores o personas identificaron que pueden adherirse a su pgina? Cuntos
ya lo hicieron?
Cmo podran hacer que ms personas se unan a su pgina? Cmo podran lograr
que adems colaboren con su proyecto?
CONCLUSIN | 10 minutos
Para esto es importante tener una actitud proactiva y creativa. Las opciones que abre el
tema digital en esta regin es algo de capital importancia que puede marcar la diferencia
en cuanto a las proyecciones y posibilidades futuras de estos emprendimientos: contac-
tar otros actores, otros proyectos similares, nutrirse de otras ideas, ampliar el mercado,
pensar en otro tipo de servicios a ofrecer, etc.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Instrucciones:
Antes de crear una pgina, debemos definir ciertos temas que son importantes para ase-
gurarnos de que la gente que la revisar encontrar informacin relevante respecto del
servicio o producto que ofrecen.
g. En causa o comunidad lo que se busca promover tiene que ver con accio-
2. Una vez que el grupo haya determinado cul es la categora que mejor se ajusta a sus
necesidades, deben completar la informacin que solicita Facebook para completar
el perfil de vuestro proyecto. Generalmente se debe detallar el nombre, la direccin
y el telfono de contacto para que las personas puedan contactarlos. Luego de com-
pletar esta informacin aparecer una versin inicial de la que ser su pgina.
3. Las personas valoran el uso de imgenes que les permitan conocer mejor aquello
que estn ofreciendo. Por este motivo deben subir una fotografa para su pgina.
Aqu las opciones son variadas. Puede ser una fotografa del equipo, un logo, o el
producto. Busquen o tomen una que sea adecuada a sus intereses.
4. No se olviden de sugerir la pgina a sus amigos. Estos sern claves pues son quienes
pueden promover en primera instancia su nuevo sitio con otras personas interesa-
das en su proyecto. Para ello escriban sus nombres en el buscador, seleccinenlos y
adanlos a la lista para enviarles una invitacin. Cuando tengan una lista armada, se-
leccionen la opcin: enviar recomendaciones. Busquen personas de su ciudad que
puedan aportar a su proyecto e invtelos a visitar su sitio. Recuerden lo que vieron
en las sesiones 25 y 26, revisando en sus guas de trabajo los actores claves y los
recursos necesarios para lograr sus objetivos. Oriente sus esfuerzos en sumar a estas
personas a su pgina de Facebook.
10 UNIDAD 02
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD 28
ACTIVIDAD 28
ME AYUDAS?
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE EN REDES
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 28 ME AYUDAS?
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Trabajar Colaborativamente en Redes
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En esta actividad los estudiantes debern solicitar a sus distintos contactos apoyo para el
desarrollo de su proyecto de emprendimiento, buscando conseguir recursos.
MEDIOS Y MATERIALES
En esta actividad los estudiantes debern preparar unas entrevistas que debern realizar
durante la semana. Gestione previamente los permisos y solicitudes correspondientes si
fuera necesario hacer esas salidas, esas entrevistas, en horario de clases.
Realice una copia de la Gua de Trabajo N1 - Pedir Ayuda, para cada estudiante.
Todos tenemos nuestras propias aspiraciones y una forma de lograrlas puede ser compi-
tiendo con otros. Sin embargo, como seres sociales tambin tenemos valores que nos van
sealando la necesidad de buscar un equilibrio entre competir y colaborar, entre lucirnos
y no opacar, entre llegar a la cima y no pisar a otros, entre alegrarnos por nuestro xito y no
entristecernos por el ajeno. Es en este marco que la colaboracin entre pares, entre com-
paeros de curso o de proyecto, es una premisa fundamental para lograr objetivos y ser
personas, al mismo tiempo.
Cuando decidimos emprender esta situacin se repite, es decir, tambin nos encontrare-
mos en momentos en los que es preciso competir al mismo tiempo en que colaboramos
con nuestro equipo o nuestra red de trabajo. Ese equilibrio es clave para lograr alcanzar las
metas definidas.
Plano grupal: Existen grupos con los que trabajamos colaborativamente sin proble-
mas, y otros en los que preferimos marginarnos, lucirnos individualmente o sabotear
los resultados. Lo que hace la diferencia es la confianza. Existe confianza en un ambien-
te donde est permitido equivocarse, donde hay espacio para el aprendizaje, respeto
por las ideas, donde los resultados se valoran en el largo plazo, donde la superacin
est dada en un marco de transparencia. Ahora bien, todos hemos vivido en condicio-
nes de no confianza, y es nuestra conviccin personal la que debe permitirnos superar
esta adversidad y construir condiciones para que el grupo, en su conjunto, avance ha-
cia relaciones cooperativas.
Para lograr alcanzar un objetivo, por lo general, se necesita de la colaboracin con otros. Al
realizar un proyecto, es necesario identificar actores sociales que nos pueden aportar para
la realizacin de ste a travs de redes de contacto. Adems, es necesario identificar los re-
cursos comunitarios disponibles para nosotros y que podran contribuir para la realizacin
de nuestros proyectos. A pesar que identificar los recursos que nos pueden contribuir a la
realizacin de una meta es de gran importancia, hay que saber cmo interactuar con es-
tos recursos y como pedir ayuda. Para eso, es importante la colaboracin ya que trabajar
en equipo no es solo pedir ayuda sino que es tambin entregar apoyo a otros. De ah la
importancia de la colaboracin en todos los mbitos de la vida. Sean amistades, familias o
para realizar un proyecto de vida a futuro: en todo est la base de la colaboracin que se
expresa a travs de pedir ayuda pero tambin de darla a otros.
4 UNIDAD 02
Para lograr convencer a otros de que nuestra idea es lo suficientemente buena como para
colaborar en ella, debemos actuar con perseverancia, ser persuasivos y comunicar clara-
mente lo que esperamos del otro, todas habilidades que hemos ido trabajando durante el
transcurso de este programa.
Para ir logrando o avanzando hacia las metas que nos propusimos en nuestros proyectos,
debemos asociarnos con otros utilizando incluso redes tecnolgicas para optimizar el acce-
so a contactos y recursos. Precisamos solicitar y conseguir distintos apoyos y recursos
generando relaciones de colaboracin idealmente perdurables en el tiempo. Es por
eso fundamental desarrollar la capacidad de pedir ayuda y aprovechar las redes existentes,
las redes que uno tiene que empezar a ir generando: los emprendedores se destacan por
ser bastante movidos, por no quedarse de brazos cruzados, por ir a golpear distintas puer-
tas y aprovechar las oportunidades que se presentan. Lo central es que se activen, que no
sean pasivos, y que realmente hagan gestiones efectivas en pro de sus proyectos aunque
fracasen, que demuestren que no se quedan en una idea de proyecto sino que realmente
pasan de la idea al proyecto real, efectivo y concreto.
MOTIVACIN | 15 minutos
Pida a los estudiantes que formen parejas y que se sienten en una mesa uno frente al
otro. A un miembro de la pareja asgnele el rol de emprendedor y al otro el de inver-
sionista. Indique a los emprendedores que deben solicitar apoyo a sus inversionis-
tas para ejecutar sus proyectos, para lo cual simularn una reunin de negocios, en la
que el emprendedor debe convencer al inversionista de brindarle el apoyo necesario
para alcanzar sus metas.
Indique que tienen 2 minutos por pareja para convencer al inversionista de que les
brinde ayuda y que luego deben invertir sus papeles y repetir el ejercicio.
DESARROLLO | 45 minutos
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
3. Indique que esos son slo algunos de los actores que podran contribuir a su pro-
yecto, motvelos a pensar en otros revisando lo trabajado en las sesiones anteriores.
Pdales que utilicen la Gua de Trabajo N1 Nuestras Redes, de la Actividad de
Aprendizaje 25 Conectados, para identificar otros actores relevantes para su proyec-
to que podran colaborar.
4. Seale que, tal como seala la Gua de Trabajo de esta actividad, debern ir a buscar
a personas que pueden contribuir a su proyecto de emprendimiento, ya sea con al-
gn recurso, apoyo financiero, consejera, etc. y entrevistarlos. Comente que para ello
deben comenzar a trabajar ahora, pero que debern continuar durante la semana.
Ahora solo preparan la entrevista, y en la semana las irn a hacer.
Qu dificultades podra-
mos enfrentar en el trans-
curso de la entrevista? Qu
solucin le daramos?
2. Pida a cada grupo leer las preguntas que escribi en los recuadros e indique que ten-
drn 10 minutos para, a partir de lo trabajado en la primera parte, exponer a sus pares
las respuestas a las preguntas enunciadas en las tablas que les ayudarn a preparar
las entrevistas que debern hacer.
3. Invite a un representante por grupo a exponer sus respuestas. Los compaeros del
grupo pueden colaborar aportando la informacin necesaria para responder a cada
punto. As tambin, los compaeros de la clase pueden aportar con preguntas o
ideas a sus pares. Seale que cada grupo tendr 3 minutos para exponer.
Una vez que los grupos han expuesto, rena a los estudiantes en plenario y comente
con ellos:
Para lograr estas entrevistas claves, debern hacer posiblemente ciertas gestiones
previas como llamar por telfono, mandar un correo, solicitar una reunin.
CONCLUSIN | 10 minutos
Poner de manifiesto a los estudiantes que al realizar sus proyectos reales, va a ser de suma
importancia: no trabajar de manera individual sino colaborativamente con otros. Segun-
do, identificar los actores sociales y recursos comunitarios que puedan servir de apoyo
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
para su proyecto. Tercero, saber pedir apoyo, recibirlo y entregar apoyo a otros para que
las redes de apoyo se sigan manteniendo y puedan colaborar y apoyarse mutuamente
en forma articulada. Es fundamental para sostener un proyecto de emprendimiento, para
materializarlo, pasar de la idea a la accin, golpear puertas, aprovechar las redes, generar
redes, utilizar las redes digitales: pasar de la idea a la realidad, articularse con personas o
instituciones fuera del mbito escolar que pueden contribuir a alcanzar los resultados es-
perados. No solo proyectar eso, sino ejecutarlo. Necesitamos conseguir efectivamente
los apoyos y recursos necesarios para el logro de nuestros proyectos, y para eso
debemos trabajar colaborativamente en redes generando relaciones de colabora-
cin que ojal perduren en el tiempo para hacer sostenibles estos proyectos.
10 UNIDAD 02
A partir de la identificacin realizada en sesiones anteriores de los actores que pueden aportar a su pro-
yecto, deber realizar 3 entrevistas a personas de su comunidad o a sus contactos virtuales para conse-
guir apoyo y recursos eventualmente. Dado que cuando deseamos tener una reunin o una entrevista
con alguien no siempre contaremos con todo el tiempo que necesitemos, debemos priorizar entre
aquellas cosas que sern importantes de conversar en ese momento. Complete la siguiente tabla que
ACTIVIDAD
lo ayudar para este objetivo. En un momento posterior ir a realizar estas entrevistas, las cuales deber
registrar. Esta gua le sirve para ir preparndola y asegurarse as de conseguir la informacin que reque-
rimos cuando tengamos efectivamente estas entrevistas. Recuerde guardar esta gua en sus evidencias.
Qu recursos o colabo-
racin le pedirn?
Cmo pueden
retribuirle su ayuda?
Cmo pueden
vincularlos de manera
permanente a su
proyecto?
12 UNIDAD 02
EJECUTAR PROYECTOS
Ejecutar proyectos
ACTIVIDAD 29
ACTIVIDAD 29
DEL DICHO
AL HECHO
EJECUTAR
PROYECTOS
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 29 DEL DICHO AL HECHO
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Ejecutar Proyectos
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
En esta actividad los estudiantes agrupados en sus equipos de trabajo evalan el cumpli-
miento de las acciones que definieron en el plan de accin de sus proyectos de empren-
dimiento, identificando y ejecutando aquellas acciones claves para el cumplimiento de
los objetivos de sus proyectos. Esta actividad apunta a que reflexionen sobre lo que estn
haciendo actualmente en sus proyectos de emprendimiento.
MEDIOS Y MATERIALES
EJECUTAR PROYECTOS 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
Realice una copia de la Gua de Trabajo N1 - Vamos avanzando para cada estudiante.
CONCEPTOS CLAVE
No obstante, para alcanzar un objetivo no basta slo con tener un plan de accin. Es
necesario tambin saber cmo implementar las tareas ah descritas. El proceso donde
se coordinan estas tareas, los recursos, las personas y sus esfuerzos se conoce como ges-
tin, y es fundamental a la hora de implementar un proyecto.
Para implementar un proyecto, tal como hemos visto, es fundamental plantearse un ob-
jetivo o una aspiracin, definir con anticipacin un conjunto de acciones futuras, recur-
sos, plazos y establecer prioridades a alcanzar. Slo as es posible no verse sorprendido
por los imprevistos que puedan surgir y podemos ser capaces de hacernos responsables
de nuestras acciones. La realizacin del proyecto es responsabilidad de la agrupacin
ejecutora.
Ahora bien, ejecutar el proyecto implica actuar para que sucedan cosas extraordinarias,
que transforman la cotidianeidad y donde inevitablemente se adquieren compromisos.
Para alcanzar un objetivo no basta slo con tener un plan de accin, es necesario tam-
bin saber cmo implementar las tareas ah descritas: pasar de las ideas y del proyecto, a
la accin en la realidad.
En sntesis, para pasar del dicho al hecho, debemos primero haber identificado las ac-
ciones claves que se deben ejecutar, luego haber planificado las acciones en el tiempo y
4 UNIDAD 02
de acuerdo a las personas que son parte del proyecto (actividades que ya pueden haber
quedado resueltas en el marco de la Actividad 19 de la presente unidad y que ahora
pueden volver a revisarse a la luz de los avances hasta ac obtenidos en cada proyecto).
Finalmente, debemos realizar las acciones para la consecucin del objetivo del proyecto,
es decir, cumplir con las acciones definidas en el plan de accin, ejecutar.
EJECUTAR PROYECTOS 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Antes de que los estudiantes ingresen a la sala de clases, escriba el siguiente cuadro en
la pizarra.
2. preparacin inicial
a. Enmantequillar el molde.
3. cocimiento de la torta
b. Medir el tiempo.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Explique a los estudiantes que en los cuadros se describen las diferentes tareas y acciones
que se deben hacer para preparar una torta, pero en forma desordenada. Las tareas se
sealan con los nmeros 1, 2 y 3, y las acciones con las letras a, b, c y d.
Explique que el trabajo consiste en ordenar en forma lgica las tareas y las acciones de
cada etapa. Despus de 5 minutos, pida a 2 alumnos que le digan las tareas y acciones
ordenadas y escriba el orden correcto en la pizarra.
Terminado el cuadro, pida al grupo completo que mencionen ejemplos de cmo lleva-
ran a cabo algunas de las tareas o acciones reordenadas. Gue el ejercicio hacia reflexio-
nar sobre el acceso a recursos materiales o humanos, hacia el enfrentamiento de obs-
tculos, etc. Por ejemplo, qu necesita para batir los ingredientes? A quin le pediran
ayuda para la realizacin de la tarea?
Para finalizar, seale que si bien un plan de accin permite ordenar las actividades nece-
sarias para conseguir un objetivo en este caso, una torta, su implementacin necesita
de una coordinacin precisa que considere las acciones que se deben realizar, los recur-
sos con los que se cuenta, los posibles obstculos y las capacidades de sus miembros. Eso
es lo que se conoce como gestin. Una buena gestin nos debiera permitir no paralizar-
nos y pasar a la ejecucin de los proyectos, a la accin.
EJECUTAR PROYECTOS 7
ACTIVIDAD
DESARROLLO | 45 minutos
2. Entregue a los estudiantes los post it y las cartulinas y pdales que identifiquen las
acciones que haban definido previamente en esa gua de la actividad 19 y que escri-
ban cada una en un post it y lo peguen en su papel Kraft o cartulina. Para esto tienen
5 minutos.
3. Luego pida a cada grupo que escriba en cada accin el tiempo de ejecucin de cada
actividad y el responsable.
4. Entregue a cada grupo un plumn verde y uno rojo. Indique que con el plumn
verde deben hacer un crculo en la esquina inferior derecha si la tarea ya se realiz y
una cruz con el plumn rojo en la misma esquina si es que esta no ha sido ejecutada
an. Para ello tienen 5 minutos.
5. Luego, invite a cada grupo a registrar sus avances en la Gua de Trabajo N1 Va-
mos avanzando, que deber repartir a cada estudiante. Para ello tienen 20 minutos.
Indique que en la gua debern detallar las acciones claves de su proyecto, los res-
ponsables y el tiempo en que debiesen ser ejecutadas, as como su estado (ejecuta-
da / no ejecutada), adems de alguna evidencia de la ejecucin de la accin o una
estrategia para realizarla en caso de que no haya sido ejecutada an. La evidencia
debe ser una descripcin de lo realizado (ej. Personas contactadas) y el cmo se rea-
liz. La estrategia por otro lado, debe indicar los pasos a seguir para asegurar que la
accin ser efectivamente ejecutada.
6. Indique a los estudiantes que, al final de la Gua, debern elegir 1 accin que no haya
sido ejecutada hasta ahora, de carcter urgente o crtica, y que detallen paso a paso
cmo asegurarn su ejecucin. Para ello tienen 5 minutos.
7. Finalmente, pida a los estudiantes que peguen el papel Kraft en algn lugar de la sala
y que expongan los avances de su plan de accin ideado hace ya varias actividades,
indicando:
a. Acciones ya ejecutadas.
b. Acciones claves que se deben ejecutar en el proyecto.
c. Tiempos y Responsables de las acciones por ejecutarse.
d. Accin clave que ejecutarn a la brevedad y la estrategia para lograrlo.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Una vez terminadas las presentaciones, pida a los estudiantes que se renan con sus
equipos de proyecto, que analicen brevemente cmo han llevado la gestin de sus pro-
yectos y cmo continuarn.
Gue las discusiones a partir de las siguientes preguntas, que pueden ser discutidas en un
plenario general:
Podran hacer mejoras a la forma en que han trabajado para asegurar la ejecucin
de las tareas pendientes?
Cules son los desafos que han debido superar, como han definido el paso a paso?
Cmo van con la implementacin real de sus proyectos de emprendimiento?
Llvelos a discutir y reflexionar respecto a las dificultades y logros que han tenido en la
implementacin, ejecucin a esta altura del programa de sus proyectos de emprendi-
miento, a partir de las herramientas entregadas en esta actividad.
CONCLUSIN | 10 minutos
EJECUTAR PROYECTOS 9
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Instrucciones:
Complete la siguiente tabla con la informacin ya ha empezado a identificar y revisar en
esta actividad, sealando las acciones claves de su proyecto, los responsables y el tiempo
en que debiesen ser ejecutadas, as como su estado (ejecutada / no ejecutada). Asimismo,
incluya evidencia de la ejecucin de la accin o una estrategia que indique cmo ser ase-
gurada su ejecucin. La evidencia debe ser una descripcin de lo realizado (ej. Personas
contactadas) y el cmo se realiz. La estrategia por otro lado, debe indicar los pasos a seguir
para asegurar que la accin ser efectivamente ejecutada si an no lo ha sido.
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Luego determine con su grupo de trabajo, qu accin no han realizado hasta ahora y que
es crucial que sea ejecutada. Defina con su grupo una estrategia para asegurar su ejecu-
cin, completando la siguiente tabla. Puede guiarse utilizando este ejemplo:
1.
2.
3.
4.
EJECUTAR PROYECTOS 11
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD 30
ACTIVIDAD 30
LAS LUCAS
SI IMPORTAN
EJECUTAR
PROYECTOS
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 30 LAS LUCAS SI IMPORTAN
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Ejecutar Proyectos
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
El propsito de esta actividad es que los estudiantes gestionen eficientemente los re-
cursos disponibles en sus proyectos de emprendimiento, distinguiendo entre gastos e
ingresos e identificando los recursos faltantes y generando una estrategia para conse-
guirlos.
MEDIOS Y MATERIALES
Realice una copia de la Gua de Trabajo N1 Nuestro Presupuesto para cada estudiante.
Ser necesario recurrir a algunas guas de actividades anteriores, las que deberan estar
en sus portafolios.
EJECUTAR PROYECTOS 3
CONCEPTOS CLAVE
Al realizar y ejecutar un proyecto hay varios pasos que hay que seguir para lograr que se
realice de manera satisfactoria. Desde la idea del proyecto hasta su implementacin hay
varias etapas que hay que ir revisando continuamente, solucionando dificultades que
pueden ir presentndose en el camino.
Tal como vimos en actividades anteriores, una de las etapas fundamentales en un pro-
yecto es la realizacin o construccin de un plan de accin. Dentro de ese plan de ac-
cin existe una seccin referida a la necesidad de contar con ciertos recursos y despus
otra que propone como buscar efectivamente la obtencin de stos. En algunos casos
se podrn conseguir los recursos sin dificultades, sin embargo, en otros puede resultar
complicada esta etapa. Hay grupos que desde el comienzo se darn cuenta que no resul-
ta la obtencin de recursos que tenan planeados, en otros puede ser que se den cuenta
que los recursos obtenidos no fueron suficientes.
Otro aspecto a tener en cuenta, es que debemos saber distinguir entre el precio de un
producto, su valor y su costo. En trminos generales podemos decir que el precio es lo
que se paga en el proceso de intercambiar un bien, un servicio o un producto. El costo
se refiere a los recursos y dinero necesarios para crear algo, que puede ser un producto
o una mejora. Finalmente el valor tiene que ver con cunto necesita la persona un bien.
No es lo mismo un litro de agua para una poblacin en medio de una selva tropical que
para una en el Desierto de Atacama. Por tanto cuando hablamos de valor nos referimos a
cunto vale hoy un beneficio futuro relacionado a la posesin de un bien.
En cuanto a los costos, estos tambin pueden ser de distintos tipos, segn su produccin
por ejemplo, encontramos:
4 UNIDAD 02
Otra clasificacin posible de costos es de acuerdo a la variacin que experimentan en
funcin de la cantidad de produccin:
Ahora bien, volviendo al tema de cmo conseguir y utilizar los recursos incluidos en
nuestro plan de accin, podemos sealar que el proceso donde se coordinan estas ta-
reas, los recursos, las personas y sus esfuerzos se conoce como gestin, y es fundamental
a la hora de implementar un proyecto. Al gestionar un proyecto es necesario operacio-
nalizar cada tarea, es decir, definir el paso a paso o el modo en que vamos a conseguirla.
En la medida en que se vayan generando cambios en el contexto, hay que estar atento a
los mismos y ser capaces de reorientar la accin de la forma ms conveniente para tratar
de lograr los objetivos. Por ende, en resumen, gestionar los recursos incluidos en el plan
de accin del proyecto implica: identificar los recursos claves, planificar su uso, distribuir
eficientemente estos recursos y establecer finalmente estrategias para paliar la falta de
algn recurso clave que faltara durante la ejecucin del proyecto y que pusiera en riesgo
el logro del proyecto mismo.
EJECUTAR PROYECTOS 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
En este contexto han debido organizarse, preparase con tiempo para contabilizar las
porciones de carne, bebidas y vino para el brindis, etc, esto implic fijar una cuota
para que todos aporten equitativamente.
Todo perfecto hasta que dos das antes del asado a ltimo minuto reciben la noticia
de que asistirn 5 autoridades regionales que no haban confirmado su asistencia
dentro de los plazos que haban programado.
Pregunte a los estudiantes: Qu ajustes harn a o que tenan planificado para que
resulte bien el asado? Cmo harn para que alcance todo si no tienen tiempo para
comprar ms cosas?
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
DESARROLLO | 45 minutos
2. Revise junto a ellos las instrucciones, pdales que busquen en sus portafolios aque-
llos recursos que han identificado anteriormente como claves y que los registren en
esta gua, junto con los gastos que conlleva adquirirlos.
3. Motvelos a estimar sus ingresos. Pregnteles cunto dinero estiman que producirn
a partir de los servicios o productos que ofrecern. Adems, pdales que indiquen
cmo financiarn su proyecto (ej. Aportes de privados, aportes de fundaciones, mon-
tos de mano de obra, etc.) y cul es el monto que estiman que recibirn.
4. Indique que debern diferenciar en su planilla de gastos, los costos fijos de los va-
riables. Para ello anote y explique la definicin de ambos en la pizarra utilizando la
siguiente tabla:
Total de Ingresos
Total de Gastos
Recursos an no conseguidos
Recursos disponibles que an no han sido ejecutados
Estrategias para conseguir recursos faltantes
EJECUTAR PROYECTOS 7
ACTIVIDAD
Una vez terminadas las presentaciones, pida a los estudiantes que en plenario discutan a
partir de las siguientes preguntas:
Fomente una discusin que conduzca a la mejora en la gestin de los recursos de sus
proyectos, identificando medidas que les permitan obtener recursos de manera oportu-
na durante la ejecucin de los proyectos.
CONCLUSIN | 10 minutos
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Instrucciones: Complete las siguientes tablas, identificando sus ingresos actuales y futu-
ros, los gastos actuales y futuros asociados as como tambin recursos disponibles, aque-
llos que han utilizado y aquellos que necesitarn en el futuro.
EJECUTAR PROYECTOS 9
ACTIVIDAD
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Balance
Balance:
Ingresos Actuales Gastos Actuales
(Ingresos Gastos = X)
Recursos Necesarios:
Describa por ltimo los recursos faltantes para la ejecucin de su proyecto, indicando
su costo, el tipo de recurso y la estrategia que seguirn para conseguirlos. Para el costo
es importante que investiguen precios en el mercado o formas de gestionar el recurso a
travs del apoyo de personas o empresas. Te recordamos que los recursos pueden ser de
distinto tipo, como por ejemplo:
Los recursos humanos son los que proporcionan las personas y que no se pueden
obtener a travs de los bienes materiales. Incluyen conocimientos, competencias,
destrezas fsicas e intelectuales, tiempos, energas e incluso, el carcter y personali-
dad individuales.
Entre los recursos materiales o de capital se consideran los bienes materiales como
el dinero, los autos, los computadores, las herramientas o los electrodomsticos.
Los recursos comunitarios son los servicios que el gobierno entrega, como parques
pblicos, bibliotecas municipales y comisaras.
EJECUTAR PROYECTOS 11
ACTIVIDAD
Recursos Necesarios
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Recursos Necesarios
EJECUTAR PROYECTOS 13
16 UNIDAD 02
ACTIVIDAD 31
ACTIVIDAD 31
AVANZANDO
PASO A PASO
EJECUTAR
PROYECTOS
UNIDAD 02
ACTIVIDAD 31 AVANZANDO PASO A PASO
UNIDAD 02
COMPETENCIA A DESARROLLAR Ejecutar Proyectos
APRENDIZAJES ESPERADOS
EVALUACIN
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD
MEDIOS Y MATERIALES
EJECUTAR PROYECTOS 3
PREPARACIN PARA EL PROFESOR
CONCEPTOS CLAVE
Hemos recorrido un camino arduo, lleno de desafos. Como todo emprendedor si desea-
mos alcanzar los logros propuestos al implementar un proyecto, es necesario hacer per-
manentemente un seguimiento al estado de avance de las diferentes actividades estipu-
ladas. Esta etapa de control que se hace sobre la marcha del plan de accin se denomina
monitoreo, y sus objetivos son:
Comparar los resultados logrados con las metas propuestas, para lo cual se esta-
blecen indicadores de control.
Recoger la informacin necesaria para corregir los problemas que puedan surgir
en la implementacin.
El plan de monitoreo de un proyecto debe ser abordado a travs de las siguientes etapas:
1. Establecer indicadores de control: Qu hay que mirar, observar o medir para sa-
ber si el plan va bien? Todas las actividades de un proyecto pueden medirse, si se
identifican las seales que indican si se est en el sentido correcto o incorrecto. Estas
seales se conocen como indicadores, y son los que al ser controlados propor-
cionan informacin sobre la situacin en un momento determinado. Por ejemplo,
la temperatura (indicador) da cuenta de la salud de un enfermo; las calificaciones
(indicadores) del desempeo acadmico de un alumno. Las metas y objetivos del
plan que se est implementando indican qu se debe monitorear. Por ejemplo, si
se quiere monitorear los plazos de entrega de un producto o servicio, un indicador
podra ser una fecha precisa o un perodo de tiempo que se haya establecido ante-
riormente en la carta Gantt.
2. Medir y comparar con los indicadores: Cmo se mide? Existen diferentes mto-
dos e instrumentos para medir el estado de avance de los indicadores de un proyec-
to, desde la simple observacin y el registro de los datos hasta el uso de programas
computacionales. Por ejemplo, se puede observar la carta Gantt del proyecto para
medir el avance y constatar si estamos dentro de los plazos comprometidos.
4 UNIDAD 02
de las siguientes decisiones y aplicar las estrategias correctivas cuando corresponda:
Corregir la desviacin, enfrentando las causas que la originaron o cambiar los indica-
dores, ya que pueden estar mal definidos y no ajustarse a la realidad. Siguiendo con
nuestro ejemplo, si al comparar la fecha actual con la fecha planificada en la carta
Gantt del proyecto el resultado indica que hay un atraso en la entrega, habr que
tomar una de las dos decisiones arriba mencionadas.
Todas estas acciones conducen a que nuestro proyecto aumente sus probabilidades de
ser llevado a cabo con xito y as cumplir nuestras metas y objetivos. Es vital por tanto,
evaluar el estado de avance del proyecto y establecer las acciones necesarias para que
este cumpla con lo propuesto. En este sentido, la ejecucin de proyectos no slo implica
la gestin de recursos y la ejecucin misma, sino el monitoreo, control y permanentes
ajustes de los avances del proyecto de emprendimiento. Para esto, es clave ser flexible
para luego de evaluar realizar los ajustes necesarios al plan de accin trazado en benefi-
cio del logro de los objetivos del proyecto. Esto se va haciendo permanentemente en los
proyectos, es un monitoreo constante.
EJECUTAR PROYECTOS 5
ACTIVIDAD
MOTIVACIN | 15 minutos
Pida a los estudiantes que se renan en grupos de 5 personas (al azar) y entregue a
cada grupo el Material Didctico N1 Montaismo Patagonia. Solicite que lo lean
grupalmente y que luego discutan a partir de las 3 preguntas que aparecen en este
material. Comente que para ello tienen 10 minutos.
Fomente luego, una discusin grupal basada en estas 3 preguntas que aparecen al
final del caso de Montaismo Patagonia y motvelos a pensar en sus propios pro-
yectos de emprendimiento que cada cual compartir brevemente en estos nuevos
grupos transitorios formados al azar.
DESARROLLO | 45 minutos
1. Pida a los grupos que ahora se renan con sus grupos de trabajo de su proyecto de
emprendimeinto y entrgueles la Gua de Trabajo N1 Nuestro estado de avan-
ce. Explique a los estudiantes el concepto de indicador. Puede escribir una definicin
como la siguiente en su pizarra:
2. Solicite a cada grupo reunirse con otro grupo de emprendimiento y designe los si-
guientes roles a stos:
b. El otro grupo sern los inversores quienes buscarn informarse respecto del
estado de avance de los proyectos de sus compaeros para tomar la decisin si
continuar o no invirtiendo en su proyecto. Para ello es importante que les hagan
preguntas utilizando aquellas que aparecen en su gua de trabajo.
6 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
4. Luego de que cada grupo haya concluido sus presentaciones, solicite que vuelvan a
reunirse en plenario para comentar lo realizado en esta actividad.
Una vez terminadas las presentaciones, pida a los estudiantes que en plenario discutan a
partir de las siguientes preguntas:
Qu cosas han logrado hasta este momento en sus proyectos? Qu desafos tienen
pendientes?
Cmo les ha ido con cumplir al interior del grupo con las tareas que cada uno tena
como responsabilidad?
Solicite a cada grupo que retroalimente a los otros grupos dando sugerencias construc-
tivas de cmo podran mejorar sus resultados o qu indicadores podran estar faltando.
CONCLUSIN | 10 minutos
Seale la importancia del monitoreo en la etapa de ejecucin del proyecto, para contro-
lar sus avances e implementar posibles correcciones. Pensar que los buenos resultados
de una iniciativa son fruto de la suerte y de la coincidencia es negarse a la posibilidad
personal de hacer que las cosas sucedan a favor nuestro.
EJECUTAR PROYECTOS 7
ACTIVIDAD
plan de accin trazado inicialmente en beneficio del logro de estos objetivos. Los ajustes
se realizan a la luz del monitoreo que se realiza del avance de lo contemplado en el plan
de accin.
Por ltimo, vuelva a subrayarles que se encuentran en las etapas finales de este programa
de desarrollo de competencias emprendedoras, y que pronto debern ir dndole mayor
forma a sus proyectos, logrando presentar sus aportes y logros a un jurado de expertos
para evaluar las proyecciones de sus proyectos, ver la factibilidad y las alternativas que se
abren a partir de los sueos que han ido persiguiendo y buscando plasmar a travs de
estos proyectos de emprendimiento. Debern ir preparndose para presentar sus pro-
yectos con claridad a pblicos diversos, sabiendo valorar y dando a conocer su novedad,
su aporte, la necesidad que satisface, sus costos, las redes asociadas entre otros.
* Recuerde solicitar a los grupos para la sesin siguiente la Gua de trabajo N 1 Discurso de ascensor de la
actividad 24 El tiempo es oro y los videos elaborados en esa sesin.
8 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
MATERIAL DIDCTICO
Gonzalo y Camila han tenido un sueo durante aos. Recorriendo distintos sitios de
nuestro pas se han maravillado con la prctica del montaismo y decidieron hace un
ao aproximadamente formar su propia empresa de turismo orientada al desarrollo de
esta disciplina. Han enfrentado muchos desafos, pues en un principio no contaban con
los recursos suficientes para iniciar su emprendimiento, no conocan mucho de la trami-
tacin legal para abrir su negocio y tampoco contaban con un lugar fsico donde poder
vender directamente sus servicios. Concluido su primer ao han decidido revisar lo reali-
zado hasta ahora verificando lo cumplido respecto de su planificacin inicial. Esta era su
carta Gantt que inclua algunos de sus principales objetivos:
Actividad / Mes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Realizar Planificacin de
la Empresa
Fidelizar Clientes
(meta de 150 Clientes al mes)
Implementar una oficina
de ventas fsica
Implementar una oficina
de ventas virtual
Contratar 3 empleados
para venta de servicios
Realizar Marketing y
Difusin de los Servicios.
EJECUTAR PROYECTOS 9
ACTIVIDAD
Lograron promocionar sus servicios en las radios y televisin locales, as como en internet
y redes sociales. Sin embargo durante los ltimos 3 meses, han debido suspender los
avisos de publicidad de su empresa por que han debido realizar algunos gastos extras
que no haban considerado antes, como los costos de la tramitacin de patentes y de la
constitucin de la empresa entre otros.
10 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Indicadores Fecha
EJECUTAR PROYECTOS 11
ACTIVIDAD
Indicador Estrategia
12 UNIDAD 02
ACTIVIDAD
Indaguen en cada una de las metas de los emprendedores y definan si deben o no con-
tinuar financindolos, si stos tienen pensados planes de emergencia o estrategias al-
ternativas para superar las dificultades que se les han presentado y que hacen que el
proyecto no est en riesgo de no cumplir sus objetivos.
EJECUTAR PROYECTOS 13
16 UNIDAD 02