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FINANCIADO POR
CUADERNO DE GESTIÓN
PARA EL FACILITADOR
PROGRAMA PURO POWER
VIVE | SUEÑA | EMPRENDE
Material didáctico para el desarrollo de competencias
de emprendimiento de estudiantes de liceos
de 3° año de enseñanza media de la Región de Los Lagos.
MATERIAL DESARROLLADO PARA EL MINEDUC, CON LA COLABORACIÓN DE:
Canales, ONG de Desarrollo Consejo Empresarial de la Educación
Fundación Chile
Impreso en Chile
Primera edición, marzo 2013
Este proyecto fue financiado por el Ministerio de Educación de Chile, mediante el Concurso destina-
do al Fortalecimiento y Articulación de la Educación Técnico Profesional, del año 2012.
Las opiniones que se presentan en esta publicación, así como los análisis e interpretaciones, son
de exclusiva responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinión del MINEDUC.
CONTENIDO DEL CUADERNO
PALABRAS DE INICIO 07
V. ANEXOS 38
a. Bibliografía sugerida 38
CUADERNO DE GESTIÓN | PARA EL FACILITADOR 7
PALABRAS DE INICIO
¡Bienvenidos emprendedores!
I. PRESENTACIÓN DEL
PROGRAMA a. Qué es Puro Power
Modelo de
competencias de
emprendimiento
Metodología de for-
mación con enfoque
de competencias
Material
pedagógico para
el desarrollo de
competencias de
jóvenes
2 www.ongcanales.cl
3 www.innovum.cl
4 www.endeavor.cl
5 www.nfte.com
10 CUADERNO DE GESTIÓN | PARA EL FACILITADOR
II. ENFOQUE
METODOLÓGICO DEL
PROGRAMA a. Desarrollo de competencias de emprendimiento
PURO POWER
Facilitar en los jóvenes el aprendizaje de una cultura emprendedora requiere
que los jóvenes desarrollen competencias de emprendimiento, es decir, un
“saber hacer” que articule y movilice conocimientos, habilidades y actitudes
en situaciones concretas. En este sentido, el Programa PURO POWER está
desarrollado a partir de un modelo de competencias asociado al desarrollo
de una cultura de emprendimiento que concibe dicho concepto desde una
mirada amplia, que incluye no sólo el desarrollo de proyectos de emprendi-
miento sustentables lucrativos o no, sino también el desarrollo de la propia
empleabilidad como individuo inserto en un contexto social. De este modo, el
modelo de competencias que sustenta este Programa apunta a incentivar la
capacidad de emprender ya sea en la cotidianidad de la vida personal, en un
trabajo por cuenta propia o en un trabajo en modalidad dependiente.
COMPETENCIAS
TRANSVERSALES
COMPETENCIAS
ESPECÍFICAS
6 Denominamos “traducción formativa” al ejercicio de transformar un modelo de competencias –en este caso, el Modelo de Compe-
tencias de Emprendimiento, elaborado por Fundación Chile– en un esquema pedagógico que oriente la formulación de los aprendizajes
esperados, facilite la construcción de actividades de aprendizaje y plantee las bases del proceso de evaluación.
CUADERNO DE GESTIÓN | PARA EL FACILITADOR 17
c. Traducción formativa
2 Generar la construcción activa del nuevo aprendizaje por parte del estudiante.
4
Aplicar el nuevo concepto a situaciones concretas y relacionarlo con aquellos
previos para ampliar su transferencia.
Es así como este Programa plantea una determinada secuencia de las ac-
tividades que:
TIPS
Preocúpese de conocer, comprender y ejercitar las actividades en todos sus detalles, antes de
proponerla a sus estudiantes. Ello generará el liderazgo necesario para facilitar mejor a los
jóvenes en su realización. El involucramiento de los participantes en cada actividad estará en
directa relación con la seguridad que proyecte el facilitador. El ensayo de la puesta en escena
siempre mejora las posibilidades de éxito.
A partir de la secuencia de instrucciones que presenta cada actividad, construya una pauta
propia que lo ayude a recordar los pasos críticos y le facilite la aplicación al momento de rea-
lizarla con los jóvenes.
Todo el material es susceptible de ser mejorado en función de las características del grupo
con el que se trabaje. Por ello se ha diseñado desde un enfoque flexible que resiste toda la
imaginación y creatividad que tanto los formadores como los estudiantes puedan aportarle,
en función de lograr los aprendizajes esperados de cada actividad. Por favor no innove en la
metodología (los momentos de cada actividad) es eso es el corazón de este Programa.
Confíe en su experiencia como docente, usted conoce a su grupo de estudiantes, el contexto
en que se desenvuelven y cómo motivarlos a aprender cosas nuevas.
f. Voluntarios invitados
Para estimular el contacto con actores locales y el mundo del trabajo, este
Programa sugiere que los facilitadores inviten a voluntarios a participar ac-
tivamente en algunas de las sesiones de aprendizaje. Esta participación de
voluntarios busca poner en contacto a los estudiantes con el contexto local
en el que se insertan, tanto escolar como extra-escolar. De este modo, se
busca fortalecer la estimulación de los estudiantes sobre su conocimiento,
contacto y manejo con el medio tanto social, como económico y cultural.
Para lograr este objetivo, se sugiere que los facilitadores organicen y re-
gistren al inicio del Programa, un equipo de voluntarios compuesto de ma-
nera mixta - empresarios, promotores sociales, gerentes y/o emprende-
dores – para que participen en las sesiones señaladas en complemento a
22 CUADERNO DE GESTIÓN | PARA EL FACILITADOR
• Espíritu emprendedor.
• Voluntad de servicio.
III. DESCRIPCIÓN
DEL MATERIAL
DIDÁCTICO a. Portafolio metodológico para el facilitador
CONTENIDO
El enfoque metodológico y didáctico antes descrito se materializa en una
carpeta física o portafolio, que contiene material de apoyo y gestión para el
facilitador del Programa como una serie de Sesiones de Aprendizaje plan-
teadas como desafíos y situaciones por resolver.
PORTAFOLIO METODOLÓGICO
Unidades de
aprendizaje
Cuaderno de Guía de
Gestión evaluación
Sesiones de
aprendizaje
b. Cuaderno de gestión
c. Guía de evaluación
Autoevaluación
METODOLOGÍA DE
EVALUACIÓN
METODOLOGÍA DE EVALUACIÓN
CUADERNO DE GESTIÓN | PARA EL FACILITADOR 25
d. Unidades de aprendizaje
e. Sesiones de aprendizaje
Las Sesiones de Aprendizaje son las instancias en que cada facilitador es-
timula el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, a través
de actividades determinadas. Estas actividades tienen directa relación con
las competencias del modelo de emprendimiento y sus correspondientes
aprendizajes esperados.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
MOTIVACIÓN – DESARROLLO – PUESTA EN COMÚN Y CONCLUSIONES
MATERIAL DIDÁCTICO
f. Portafolio de evidencias
g. Portafolio de proyecto
Por una parte este portafolio se constituye como una evidencia del desa-
rrollo grupal de un proyecto de emprendimiento, y por otra, es una herra-
mienta de trabajo de los propios equipos, que les permite revisar perma-
nentemente el proceso de desarrollo del proyecto.
CUADERNO DE GESTIÓN | PARA EL FACILITADOR 29
PURO POWER Antes dar inicio a la ejecución del Programa, es recomendable que el fa-
cilitador considere algunos elementos, previo a las sesiones con los estu-
diantes. Para esto, se sugiere que el facilitador se prepare siguiendo los
siguientes pasos.
b. Listado de actividades
características del
tico del contexto local que forman parte de
contexto
Actuar en forma nuestra identidad.
autónoma Valorar la importancia de tener propósi-
Definir motivaciones
S4: Mi escudo tos personales a lo largo de toda la
e intereses perso-
personal vida, reconociendo sus motivaciones
nales
e intereses.
S5: La web Desempeñarse au- Reconocer la capacidad de realizar ta-
de la tónomamente en el reas por sí mismo logrando buenos re-
amistad desarrollo de tareas sultados de manera autónoma.
S6: Cambia, todo Reconocer los cam- Identificar cambios en el entorno del que
cambia bios del contexto se forma parte.
Identificar oportuni- Identificar necesidades en el entorno
S7: A la orilla del Identificar dades no obvias que cambiante, llevando a cabo acciones que
camino oportunidades aporten valor aporten valor.
Aportar ideas inno- Identificar varias ideas nuevas que pue-
S8: El charlatán
vadoras para un con- dan tener utilidad para una misma situa-
del barrio
texto determinado ción.
Identificar capacidades que se requie-
S9: ¡Emprender
Charla Motivacional ren para la realización de un proyecto de
es posible!
emprendimiento real.
S10: Un reco- Identificar objetivos Reconocer oportunidades, objetivos y
rrido por mi y metas que aporten metas que aporten valor a la comunidad
comunidad valor al contexto a la comunidad.
Orientarse a Indagar diferentes
S11: La máquina Identificar nuevas y diversas formas de
resultados vías para alcanzar
del tiempo lograr objetivos y metas del entorno.
objetivos y metas
Identificar diversos
Identificar la presencia de actores que
S20: Tejiendo actores que pueden
pueden significar un aporte en la reali-
redes Trabajar contribuir con el lo-
zación del proyecto de emprendimiento.
colaborativa- gro de un proyecto
mente en redes Identificar recursos y Identificar los recursos y redes locales
SA21: Lancemos
redes locales exis- que pueden significar un aporte en la
las redes
tentes realización de un proyecto.
de colaboración con
del proyecto Trabajar para el logro de sus proyectos.
actores locales
colaborativa-
S25: ¿Tenemos Acordar objetivos y
mente en redes Evaluar los recursos y apoyo que se
todo lo metas comunes con
necesario? tienen para ejecutar el proyecto.
actores locales
S26: Prepara- Evaluar las capacidades de sus compa-
Evaluación de
dos, listos… ñeros, y recibir las evaluaciones de sus
fuera! Aprendizajes Logrados
pares y del facilitador.
S27: Del dicho al Ejecutar las acciones Cumplir con las acciones definidas en
hecho… propuestas en el plan un plan de acción de proyecto.
Implementar un
S28: Gestionan- proyecto Monitorear y con-
Gestionar eficientemente los recursos
do nuestros trolar el avance del
recursos del proyecto.
proyecto
S29: La Proponer alternati-
indecisión vas de solución fren- Seleccionar e implementar alternativas
es la peor te a riesgos y proble- de solución factibles y desafiantes.
decisión mas de desafíos
Enfrentar
S30: Nuestra de- desafíos y Tomar decisiones Elegir implementar un cambio que sea
cisión es… asumir riesgos informadas factible pero desafiante.
Algunas de las acciones que se pueden realizar para difundir los resulta-
dos del Programa son:
Para esto, se sugiere que este aspecto de difusión y cierre del proyecto sea
abordado desde la gestación del proyecto de emprendimiento, en donde
facilitador y estudiantes puedan acordar una instancia de difusión que pue-
da ser incorporada en sus planes de acción y durante la ejecución de sus
proyectos de emprendimiento.
38 CUADERNO DE GESTIÓN | PARA EL FACILITADOR
V. ANEXOS
Bibliografía sugerida
V. ANEXOS 32
a. Escala de evaluación 32
GUÍA DE EVALUACIÓN | DE APRENDIZAJES 7
I. EVALUAR COMO
PARTE DEL
PROCESO DE La evaluación de los aprendizajes de los estudiantes a lo largo de todo el
FORMACIÓN Programa Puro Power es fundamental. Es parte del proceso de aprendizaje
en el sentido que permite gradualmente ir reconociendo y estableciendo el
desarrollo de competencias por parte de los estudiantes, y sobre estos ir
proyectando nuevos desafíos. Al mismo tiempo, en la medida en que se vi-
sualizan y materializan ciertos aprendizajes, se favorece el reconocimiento
y la confianza de los jóvenes en sus propias capacidades y su compromiso
con su desarrollo.
EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS
II. ESTRATEGIA DE
EVALUACIÓN DEL
PROGRAMA a. Estrategia de evaluación
PURO POWER
El Programa Puro Power, siguiendo la metodología de formación y evalua-
ción con enfoque de competencias, contempla una estrategia de evalua-
ción compuesta por diferentes componentes y momentos. La evaluación
será realizada por el facilitador y por los mismos estudiantes, quienes se
autoevaluarán y evaluarán a sus pares. Las autoevaluaciones se llevarán
a cabo en algunas de las sesiones de aprendizaje del Programa, mientras
que las evaluaciones de pares y del facilitador se llevarán a cabo en sesio-
nes exclusivas de evaluación al término de cada Unidad del Programa.
Auto-
evaluación
40%
Evaluación
del facilitador
40%
b. Evidencias de competencias
En cualquier caso, es importante que las evidencias cumplan con tres cri-
terios fundamentales: que sean pertinentes, es decir, que permitan inferir
el estado de competencia del estudiante; que sean veraces, es decir, que
sean efectivamente generadas por quien la emite; y que sean vigentes, es
decir que sean relativamente recientes pudiendo dar cuenta de la compe-
tencia actual del estudiante.
c. Autoevaluación
1 Denominamos “traducción formativa” al ejercicio de transformar un modelo de competencias –en este caso, el Modelo de Compe-
tencias de Emprendimiento, elaborado por Fundación Chile– en un esquema pedagógico que oriente la formulación de los aprendizajes
esperados, facilite la construcción de actividades de aprendizaje y plantee las bases del proceso de evaluación.
GUÍA DE EVALUACIÓN | DE APRENDIZAJES 11
ACTUAR EN
FORMA AUTÓNOMA
Autoevaluación 1 SA5: La web de la amistad.
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
Autoevaluación 2 SA8: El charlatán del barrio
ORIENTARSE A
RESULTADOS
Autoevaluación 3 SA12: Somos emprendedores
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIÓN
Autoevaluación 4 SA18: El que busca siempre tiene
PERSUADIR Y
NEGOCIAR
Autoevaluación 5 SA23: Mi proyecto es…
TRABAJAR COLABORA-
TIVAMENTE EN REDES
Autoevaluación 6 SA25: ¿Tenemos todo lo necesario?
ENFRENTAR DESAFÍOS
Y ASUMIR RIESGOS
Autoevaluación 7 SA31: ¡Qué caso tu fracaso!
IMPLEMENTAR
UN PROYECTO
Autoevaluación 8 SA33: ¡Presentaciones!
Las autoevaluaciones están contenidas en una sola planilla, por lo que una
vez realizada y revisada por el facilitador, debe ser guardada en cada oca-
sión dentro del Portafolio de evidencias de cada estudiante. Al cabo del
año, cada joven podrá apreciar la evolución que tuvo y reflexionar sobre
aquello.
d. Evaluación de pares
Los pares, entendidos como los otros estudiantes que también participan
en el Programa, igualmente son protagonistas del proceso de enseñan-
za-aprendizaje de cada estudiante. En este sentido, han sido testigos del
proceso de desarrollo de competencias y se encuentran habilitados para
emitir un juicio sobre el progreso de sus compañeros.
De esta manera, cada estudiante será evaluado por tres compañeros que
han seguido de cerca su proceso de enseñanza aprendizaje. Así, para la
Unidad 1, se espera que los pares evaluadores sean compañeros que par-
ticiparon con ellos en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje de esta
Unidad. Y para las Unidades 2 y 3, los pares evaluadores serán los miem-
bros del equipo del proyecto de emprendimiento. En caso que el equipo
del estudiante esté compuesto por menos de cuatro miembros, excepcio-
nalmente se puede recurrir a la evaluación de otro compañero que haya
observado desde cerca el desarrollo del estudiante.
UNIDAD 1
Evaluación de pares 1
Actuar en forma autónoma
Identificar oportunidades
Orientarse a resultados SA13: Hasta acá, ¿Cómo vamos?
UNIDAD 2
Traducir ideas en un plan de
acción
Evaluación de pares 2
Persuadir y negociar
Trabajar colaborativamente SA26: Preparados, listos… fuera!
en redes
UNIDAD 3
Evaluación de pares 3
Enfrentar desafíos y asumir
riesgos
Implementar un proyecto SA34: ¡Sigamos emprendiendo!
cidas en cada una de dichas sesiones. Es importante reforzar que los es-
tudiantes emitirán un juicio sobre el comportamiento de sus compañeros,
basado en la observación de su comportamiento y en el trabajo conjunto
que han desarrollado, siendo elementos claves el respeto, la seriedad y la
objetividad de la evaluación.
UNIDAD 1
Evaluación de facilitador 1
Actuar en forma autónoma
Identificar oportunidades
Orientarse a resultados SA13: Hasta acá, ¿Cómo vamos?
UNIDAD 2
Traducir ideas en un plan de
acción
Evaluación de facilitador 2
Persuadir y negociar
Trabajar colaborativamente SA26: Preparados, listos… fuera!
en redes
UNIDAD 3
Evaluación de facilitador 3
Enfrentar desafíos y asumir
riesgos
Implementar un proyecto SA34: ¡Sigamos emprendiendo!
Al término del Programa, y una vez concretadas todas las evaluaciones del
facilitador, se calculará el promedio de las notas de las tres evaluaciones
de realizadas por el facilitador, de modo de establecerse una nota global de
este componente de evaluación.
Para establecer una evaluación global del Programa, se registrarán las dife-
rentes evaluaciones parciales en la planilla Síntesis de la evaluación del Pro-
grama, para luego realizar una ponderación de los diferentes componentes.
• Autoevaluación 40%
TIPS
El proceso de evaluación puede ser complementado con diversas estrategias que cada facili-
tador crea conveniente implementar.
A continuación se presenta una tabla que puede ser de utilidad para plani-
ficar la evaluación del Programa a lo largo del año.
III. PLANIFICACIÓN 16
ANUAL DE LA
EVALUACIÓN
CONTENIDO DE LA
EVALUACIÓN N° Y NOMBRE DE LA SA FECHA COMENTARIOS
EVALUACIÓN
Competencia
Autoevaluación 1 SA5: La web de la amistad
“Actuar en forma autónoma”
Competencia
Autoevaluación 2 SA8: El charlatán del barrio
“Identificar oportunidades”
Competencia
Autoevaluación 3 SA12: Somos emprendedores
“Orientarse a resultados
GUÍA DE EVALUACIÓN | DE APRENDIZAJES
IV. PAUTAS DE
EVALUACIÓN a. Autoevaluación
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 1
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 2
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
Soy capaz de proponer varias ideas innovadoras y útiles para una misma situación.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 3
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
Soy capaz de proponer varias ideas innovadoras y útiles para una misma situación.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 4
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 5
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
Soy capaz de atraer y lograr acuerdos con otras personas para desarrollar un proyecto.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 6
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 7
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
PAUTA AUTOEVALUACIÓN 8
Fecha: …………………..………………………………………………………………….
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relación
a ti mismo(a). Para cada elemento debes señalar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
PROMEDIO
b. Evaluación de pares
Es capaz de proponer varias ideas innovadoras y útiles para una misma situación.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "ORIENTARSE A RESULTADOS"
Reconoce objetivos, necesidades y metas que aporten valor a su comunidad.
Conoce diferentes recursos locales y sus condiciones de uso para contribuir con
el logro de su proyecto.
Es capaz de solicitar a los actores locales los recursos que son útiles para su
proyecto.
Es capaz de lograr acuerdos de colaboración, objetivos y metas comunes con
actores locales.
PROMEDIO POR EVALUADOR
PROMEDIO FINAL
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debe evaluar en relación con el estu-
diante, según su comportamiento observado y evidencias generadas. Para cada elemento debe señalar el
nivel de logro que considera que ha alcanzado en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corres-
ponde en absoluto con la realidad y 7 corresponde plenamente con lo logrado. A continuación debe señalar
fortalezas, aspectos por mejorar y comentarios con respecto al desarrollo de sus competencias.
ACTITUDES ESPERADAS NOTA
Asistió puntualmente a las sesiones y compromisos con sus compañeros.
Escuchó y respetó a su profesor y sus compañeros.
Participó y contribuyó positivamente en las actividades desarrolladas.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA"
Conoce sus fortalezas, debilidades y aspectos que puede mejorar.
Conoce las características del contexto local.
Valora la importancia de tener propósitos personales a lo largo de la vida.
Reconoce su capacidad de realizar tareas por sí mismo.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "IDENTIFICAR OPORTUNIDADES"
Reconoce cambios en su entorno.
Es capaz de reconocer necesidades de su entorno.
Es capaz de identificar oportunidades que pueden producir cambios favorables en el contexto.
Es capaz de proponer varias ideas innovadoras y útiles para una misma situación.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "ORIENTARSE A RESULTADOS"
Reconoce objetivos, necesidades y metas que aporten valor a su comunidad.
Puede identificar nuevas y diferentes formas para alcanzar objetivos y metas en su comunidad.
Es capaz de reconocer las habilidades que se necesitan para emprender.
Es capaz de proponer varias ideas innovadoras y útiles para una misma situación.
PROMEDIO
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debe evaluar en relación con el estu-
diante, según su comportamiento observado y evidencias generadas. Para cada elemento debe señalar el
nivel de logro que considera que ha alcanzado en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corres-
ponde en absoluto con la realidad y 7 corresponde plenamente con lo logrado. A continuación debe señalar
fortalezas, aspectos por mejorar y comentarios con respecto al desarrollo de sus competencias.
ACTITUDES ESPERADAS NOTA
Asistió puntualmente a las sesiones y compromisos con sus compañeros.
Escuchó y respetó a su profesor y sus compañeros.
Participó y contribuyó positivamente en las actividades desarrolladas.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN"
Es capaz de analizar fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas de una idea o alternativa.
Puede definir metas y objetivos realistas, evaluables y desafiantes para un proyecto.
Es capaz de redactar un plan de acción que contemple metas, objetivos, acciones, recursos, roles
y funciones, y tiempos de acción.
Puede definir estrategias para conseguir los recursos necesarios para un proyecto de empren-
dimiento.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "PERSUADIR Y NEGOCIAR"
Reconoce su postura y la de otros frente a una misma situación.
Puede expresar una idea con claridad y empatía.
Es capaz de comunicar las características de un proyecto de forma oral y escrita.
Es capaz de atraer y lograr acuerdos con otras personas para desarrollar un proyecto.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES"
Conoce diversos actores que pueden contribuir con el desarrollo de su proyecto.
Conoce diferentes recursos locales y sus condiciones de uso para contribuir con el logro de su
proyecto.
Es capaz de solicitar a los actores locales los recursos que son útiles para su proyecto.
Es capaz de lograr acuerdos de colaboración, objetivos y metas comunes con actores locales.
PROMEDIO
INSTRUCCIONES
A continuación se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debe evaluar en relación con el estu-
diante, según su comportamiento observado y evidencias generadas. Para cada elemento debe señalar el
nivel de logro que considera que ha alcanzado en el último período, en escala de 1 a 7, donde 1 no corres-
ponde en absoluto con la realidad y 7 corresponde plenamente con lo logrado. A continuación debe señalar
fortalezas, aspectos por mejorar y comentarios con respecto al desarrollo de sus competencias.
ACTITUDES ESPERADAS NOTA
Asistió puntualmente a las sesiones y compromisos con sus compañeros.
Escuchó y respetó a su profesor y sus compañeros.
Participó y contribuyó positivamente en las actividades desarrolladas.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS"
Es capaz de definir objetivos realistas y alcanzables para un proyecto de emprendimiento.
Es capaz de escoger una alternativa de solución desafiante y adecuada para una determinada
necesidad.
Es capaz de implementar un cambio factible y desafiante en su proyecto.
Es capaz de aprender de los fracasos.
APRENDIZAJES ESPERADOS: COMPETENCIA "IMPLEMENTAR UN PROYECTO"
Puede realizar las acciones planificadas de un proyecto siguiendo su secuencia.
Es capaz de evaluar y controlar el logro de objetivos y resultados planificados de su proyecto.
Es capaz de definir acciones correctivas frente a desviaciones de su proyecto, ajustando los
resultados esperados y sus plazos.
Puede presentar el proyecto a distintos actores de forma clara y usando diferentes recursos
tecnológicos.
PROMEDIO
ACTITUDES ESPERADAS
N° FECHA NOTA
Autoevaluación 1
Autoevaluación 2
Autoevaluación 3
Autoevaluación 4
Autoevaluación 5
Autoevaluación 6
Autoevaluación 7
Autoevaluación 8
PROMEDIO AUTOEVALUACIÓN
COMPONENTE 2: EVALUACIÓN DE PARES 20%
N° FECHA NOTA
Evaluación de pares 1
Evaluación de pares 2
Evaluación de pares 3
PROMEDIO EVALUACIÓN DE PARES
COMPONENTE 3: EVALUACIÓN DE FACILITADOR 40%
N° FECHA NOTA
Evaluación de facilitador 1
Evaluación de facilitador 2
Evaluación de facilitador 3
PROMEDIO EVALUACIÓN DE FACILITADOR
EVALUACIÓN GLOBAL DEL PROGRAMA
COMPONENTE PONDERACIÓN NOTA
Autoevaluación 40 %
Evaluación de pares 20%
Evaluación de facilitador 40 %
RESULTADO EVALUACIÓN GLOBAL DEL PROGRAMA
32 GUÍA DE EVALUACIÓN | DE APRENDIZAJES
V. ANEXOS
a. Escala de evaluación
APRENDIZAJES ESPERADOS
✓ Familiarizarse con la noción de emprendimiento.
✓ Comprometerse con logros progresivos de emprendimiento evidenciados a
través del proceso de evaluación, del Programa Puro Power.
UNIDAD 01 | SESIÓN 01 | ABRIENDO OPORTUNIDADES 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • 4 cajas de cartón (de zapatos, supermercado, librería, etc.), una por
LA SESIÓN grupo.
• 8 tubos de cartón (de papel higiénico o papel absorbente), dos por grupo.
• 4 rollos de cinta adhesiva de papel (tipo masking tape), una por grupo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que los estudiantes conozcan las líneas ge-
nerales del Programa Puro Power y se motiven a tener un rol activo en el
desarrollo de nuevas habilidades. Esto incluye valorar la experiencia que
vivirán, involucrarse en la planificación de las sesiones que se realizarán
durante el año, y reconocer el aporte de la autopercepción en el proceso
de aprendizaje.
Para lograr estos objetivos, en esta sesión los participantes jugarán el rol
de importantes científicos que deberán cumplir con una misión desafiante
del Gobierno. Consiste en la creación de un robot inteligente que ayude a
satisfacer ciertas necesidades. Los estudiantes, organizados en 4 grupos,
contarán con algunos materiales para elaborar estos androides, y deberán
movilizar toda su creatividad, innovación y destreza para crear robots que
posean utilidades particulares y aporten valor a contextos determinados.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR El concepto de emprendimiento ha sido asociado generalmente a crear
una empresa o ser empresario. No obstante, este Programa concibe el
emprendimiento como algo mucho más amplio, como “la capacidad para
construir y transformar—en conjunto con otros—nuestras propias circuns-
tancias y el entorno en que vivimos. Emprender alude, entonces, al ejerci-
cio constante de crear valor, cualquiera sea el contexto: personal, social o
de negocios”.1
• Curiosidad y creatividad.
• Motivación y autoconfianza.
• Capacidad para tomar riesgos.
• Interés por aprender.
• Habilidad para cooperar.
• Destreza para identificar oportunidades.
• Desenvoltura para liderar e innovar.
• Determinación para sobreponerse a obstáculos.
• Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
Esto significa que ser emprendedor es más que armar una empresa o te-
ner un negocio. Es una actitud ante la vida, es ser curioso y estar siempre
buscando nuevas oportunidades para crear valor.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Para comenzar, invite a los estudiantes a participar en un ejercicio inicial que
los ayudará a concentrarse en la actividad que realizarán a continuación.
Este ejercicio consistirá en hacer un viaje mental por distintos sectores de su
región, generando una “lluvia de ideas” en la que los estudiantes irán identi-
ficando oportunidades para solucionar diferentes problemas y necesidades.
• Pida a los estudiantes que formen un gran círculo en el que todos pue-
dan mirar los rostros de los otros participantes. Señáleles que el ejerci-
cio inicial consistirá en hacer una “lluvia de ideas” a partir de diferentes
conceptos o necesidades que usted irá señalando.
• Para comenzar, señale que los estudiantes tendrán que protegerse de
la “lluvia” que va a caer, poniendo sus manos sobre sus cabezas. Pero
antes tendrán que decir rápidamente una palabra o idea en voz alta,
asociada a las palabras o expresiones que usted dirá en primer lugar.
Señáleles que no hay asociaciones ni buenas ni malas, sólo diferentes.
Los estudiantes que vayan relacionando palabras o ideas a su concep-
to inicial y las vayan expresando en voz alta, podrán poner sus brazos
sobre sus cabezas y “protegerse de la lluvia”. Los estudiantes que no lo
hagan o que tomen más tiempo en hacerlo, se “mojarán más”. Cuando
todos los estudiantes hayan asociado alguna palabra o expresión al
concepto o idea, usted pasará a uno nuevo, para lo cual les pedirá que
bajen sus brazos y se preparen para la próxima “lluvia”.
• El primer concepto que usted mencionará será “lluvia”. Invítelos a ex-
presarse ordenadamente de manera que todos puedan escuchar las
respuestas de sus compañeros. Invite a los estudiantes que no se han
expresado a salir de la “lluvia” o a “no mojarse”, hasta que todos ha-
yan participado. A continuación, repita el ejercicio invitándolos a bajar
nuevamente sus manos y señale otros conceptos simples como “ver-
de”, “sol” o “perro”, para que los estudiantes se familiaricen con la
dinámica.
• A continuación, repita el mismo ejercicio pero con conceptos e ideas
más complejos como:
• Con leche, podemos hacer…
• El salmón nos sirve para…
• Nuestra localidad puede ofrecer a los turistas…
• El puerto de nuestra región permite…
• En nuestra localidad, los productos que se elaboran para la venta son…
• Para mejorar las plazas de nuestro barrio podemos…
• Para colaborar con nuestra comunidad podemos…
• En nuestro liceo podemos ayudar a mejorar…
UNIDAD 01 | SESIÓN 01 | ABRIENDO OPORTUNIDADES 7
DESARROLLO
45 MINUTOS Introduzca la actividad señalándole a los participantes que con el ejercicio
que realizaron, han comenzado a explorar algunas de las características
de los emprendedores, como la creatividad, la confianza en sí mismos y
la capacidad para emprender desafíos. Son algunos de los elementos que
profundizarán a continuación.
1. Pida a los estudiantes que formen 4 grandes grupos, de igual número
de integrantes en cada uno.
2. Coménteles que jugarán el rol de importantes científicos que han sido
elegidos por el Gobierno para desarrollar robots inteligentes. Se trata
de máquinas especiales que deben cumplir con ciertas características
para ayudar a cumplir necesidades puntuales. Cada grupo tendrá un
encargo diferente del Gobierno, que estará señalado en la tarjeta “Mi-
sión del Gobierno”.
3. Entregue a cada grupo una tarjeta distinta de “Misión del Gobierno”
y un set de materiales, señalándoles que su misión es crear el robot
requerido por el Gobierno utilizando esos materiales, pero que también
pueden utilizar otros materiales que tienen alrededor, que necesitarán
buscarlos por sí mismos. Comente que pueden empezar a construir el
androide y que tendrán 30 minutos para ello.
4. Indique que tendrán que poner nombre a estos robots.
5. Mientras los estudiantes trabajan en la creación de sus robots, disponga de
una mesa o mesón en donde puedan exhibirse los robots posteriormente.
6. Al finalizar los 30 minutos, desde que se inició la construcción de los
androides, pida a cada grupo que exponga su trabajo en la mesa o me-
són de exhibición.
7. Pida a cada grupo que lea su tarjeta “Misión del Gobierno” y que pre-
sente su robot, considerando su nombre, sus características y sus
utilidades. Cada grupo tendrá entre 2 y 3 minutos para presentar su
trabajo.
8. Para finalizar con este espacio, invite a los estudiantes a retomar sus
ubicaciones iniciales.
8
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Solicite a los estudiantes que reflexionen y comenten alrededor de 10 mi-
nutos sobre la actividad que acaban de realizar, guiando este momento a
30 MINUTOS través de algunas preguntas como las que siguen:
Para cerrar esta reflexión con los estudiantes, ponga en valor la actividad
que han realizado. Para esto, puede felicitarlos destacando su buena dis-
posición en participar, su buen ánimo y humor, y su capacidad para trabajar
en grupo. Asimismo, puede señalar –a partir de lo mencionado por los jó-
venes– que en la actividad han puesto en marcha varias características de
los emprendedores, como la creatividad, la motivación, la capacidad para
asumir desafíos, la destreza de identificar oportunidades, la habilidad para
trabajar colaborativamente, tomar decisiones, y la determinación para lle-
var a cabo una acción.
MATERIAL
DIDÁCTICO
Científicos, ustedes han sido elegidos para cumplir una misión muy especial. Como ustedes saben,
el sector turismo es muy importante para nuestro país. Por eso, queremos desarrollar un robot
inteligente que apoye los servicios turísticos. Creemos que ustedes como expertos pueden idear
un robot inteligente que colabore con el desarrollo del sector turismo. A partir de ahora, tienen la
misión de desplegar toda su creatividad para crear un robot que sea de utilidad y aporte valor al
sector turismo. ¡Adelante científicos!
Científicos, ustedes han sido elegidos para cumplir una misión muy especial para nuestro país. En
los últimos años, el sector construcción ha tenido un gran auge, por lo que queremos reconocer
este crecimiento y colaborar con la tecnología de este sector. Para esto, queremos desarrollar un
robot inteligente que sirva al sector de la construcción. Confiamos en que ustedes como expertos
pueden innovar y crear una máquina inteligente que ayude con el desarrollo de este sector. Desde
este momento, tienen la misión de desplegar toda su creatividad para crear un robot que ayude y
aporte valor al sector de la construcción. ¡Gracias científicos!
12
Científicos, como expertos ustedes han sido elegidos para desarrollar una misión muy especial.
Como ustedes saben, gracias a las exportaciones Chile ha experimentado un crecimiento inédito.
En esto, la infraestructura marítimo-portuaria de nuestro país ha sido clave. Para fortalecer esta
infraestructura hemos decido invertir en el desarrollo de un robot inteligente que colabore con las
faenas marítimo-portuarias y aporte valor al sector. Creemos que ustedes tienen todas las capa-
cidades necesarias para crear una máquina inteligente que ayude con el desarrollo de este sector.
Desde ahora, se les otorga la misión de poner en juego toda su creatividad para desarrollar un robot
que colabore y aporte valor al sector marítimo-portuario. ¡Vamos científicos!
Científicos, ustedes han sido elegidos para cumplir una misión muy especial para nuestro país.
Como ustedes saben, es muy importante que nuestra población consuma pescado. Sin embargo no
siempre disponemos de ese recurso en condiciones accesibles. Queremos encargarles la creación
de un robot inteligente que ayude en los cultivos de salmones. Estamos seguros que ustedes como
expertos pueden innovar y crear una máquina inteligente que ayude con la acuicultura regional.
Desde este momento, tienen la misión de desplegar toda su creatividad para crear un robot que
ayude y aporte valor en la reproducción de los salmones. ¡Contamos con ustedes científicos!
Financiado por:
Sesión 2
Competencia a desarrollar
ACTUAR EN
¿QUIÉN
FORMA AUTÓNOMA
SOY YO?
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Identificar características personales.
SÍNTESIS
Actividad orientada al reconocimiento de las características personales de cada
participante.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Reconocer sus valores, fortalezas y aspectos por mejorar.
UNIDAD 01 | SESIÓN 02 | ¿QUIÉN SOY YO? 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓
EVIDENCIA
Los aprendizajes esperados de esta actividad están contenidos en la evi-
dencia de logro de la sesión de aprendizaje N° 5. No obstante, se sugiere
archivar las láminas trabajadas en esta actividad en el Portafolio de evi-
dencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Perfil personal: ¿Quién soy yo?”, una copia por participante.
LA SESIÓN
• Lámina 2 “Perfil de Retroalimentación: Cómo te veo”, una copia por
participante.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan un
lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se recomienda
algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que los participantes puedan conocerse a sí
mismos, identificando sus características personales, tanto a nivel de ha-
bilidades como de actitudes, reconociendo aquellas que representan for-
talezas y las que constituyen aspectos a mejorar, e identificando aquellas
áreas que son de su interés personal.
4 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Una característica distintiva de los emprendedores tiene que ver con cuán-
to se conocen a sí mismos y cómo marcan con su sello personal las inno-
vaciones que realizan. Muchas de las grandes innovaciones de este siglo y
del siglo pasado, tenían que ver con inquietudes personales o necesidades
sentidas que los emprendedores tenían, las que se traducían en una idea o
producto que podía cambiar no sólo sus vidas, sino las de todo su entorno.
Pero para lograr traducir una inquietud o interés personal en una idea que
nos permita generar un emprendimiento, tenemos que, primero, saber
justamente cuáles son nuestras principales características, a qué le de-
dicamos más o menos tiempo, qué cosas nos gustan y disgustan, etc.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Para comenzar, pida a los estudiantes que se pongan de pie en un lugar
de la sala donde puedan estar todos parados al mismo tiempo y dispongan
de cierto espacio para desplazarse. Invítelos a participar con entusiasmo y
entrégueles la siguiente consigna:
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. A partir de la motivación, destaque la importancia de conocerse a sí
mismo, y desde donde uno proviene. Coménteles que seguramente
les resultó más fácil realizar algunas de las instrucciones, que otras.
Destaque que no a todos les agrada igualmente responder a la misma
petición, porque todos somos diferentes. Señale que tener una visión
de uno mismo permite enfrentar mejor los desafíos y aumenta las po-
sibilidades de realización personal y profesional.
2. Coménteles que cada participante tendrá la oportunidad de desarrollar
un perfil personal, a partir de un ejercicio de auto percepción y que lue-
go podrá complementarlo y modificarlo con la retroalimentación que
recibirá de su compañero(a).
3. Entregue a los participantes la lámina 1 Perfil Personal: ¿Quién soy
yo?, y pídales que la completen en forma individual en 10 minutos. Re-
cuerde al grupo la importancia de que sean honestos pues este ejerci-
cio les permitirá conocerse en algunas áreas que son importantes para
su propio desarrollo.
4. A continuación, pídales que dejen su Perfil Personal boca abajo y que
formen duplas (idealmente entre estudiantes que ya se conozcan pre-
viamente) y distribuya a cada participante, la lámina 2 Perfil de Re-
troalimentación: ¿Cómo te veo? Indíqueles que deben completarla,
por escrito, describiendo las características que ven en su compañero
de trabajo, señalando sus fortalezas y aspectos por mejorar. Tienen 10
minutos para esto. Recuerde a los estudiantes que es importante que
sean honestos y que tomen en consideración los sentimientos del otro.
5. Pasados los 10 minutos solicite a los participantes que entreguen el
Perfil Retroalimentación a quien corresponda. Cada estudiante, con
ambos perfiles en sus manos los comparará para que, con estos ante-
cedentes, complete ahora la lámina 3 Resumen de mi Perfil Personal.
Otórgueles 10 minutos para realizar esta parte del ejercicio.
6. A continuación, invite a los estudiantes que lo deseen, a pegar su lá-
mina Resumen de mi Perfil Personal en alguna pared de la sala y a
compartirla con sus compañeros.
8 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Rompa la formación de duplas y genere un análisis colectivo de la actividad
durante unos 15 minutos. Puede basarse en las siguientes preguntas:
30 MINUTOS
• ¿Quiénes se sorprendieron con la retroalimentación recibida de sus
compañeros?, ¿Había aspectos que desconocían de sí mismos(as)?
• ¿Quiénes encontraron gran similitud entre el perfil que habían cons-
truido de sí y el que les mostraban sus compañeros de trabajo?
• ¿En qué aspectos había mayores diferencias entre la propia percepción
y la de los demás, en las fortalezas o en los aspectos por mejorar?
• ¿Qué áreas de interés son las que más llaman su atención?
• ¿Han pensado alguna forma de llevar sus intereses a actividades de la
vida cotidiana?
Luego, pida a los estudiantes que compartan las conclusiones más im-
portantes de la actividad, guiándose con preguntas que se vinculan con el
aprendizaje esperado:
yecto, es importante basarlo en Para cerrar este análisis con los estudiantes,
ponga en valor la actividad. Destaque su bue-
nuestros propios intereses, dar- na disposición para participar, su buen áni-
le un sello personal sin dejar de mo, su compromiso y su respeto hacia sus
compañeros. Señale también que con esta
considerar y asumir el contex- actividad han logrado poner en marcha va-
to social y cultural del cual uno rias características de los emprendedores,
como la capacidad de identificar y conocer
proviene y al cual uno pertene- sus características personales, de reconocer
aspectos que pueden mejorar. Conocerse a sí
ce. Esto puede agregarle valor a mismo es un punto de partida para crear, in-
nuestro emprendimiento, darle novar y emprender.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
1. 1.
2. 2.
3. 3.
1. 1.
2. 2.
3. 3.
12 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
LÁMINA N°2
Perfil de Retroalimentación:
¿Cómo te veo?
Mi nombre:
Nombre de mi compañero:
Fecha:
Instrucción:
En el cuadro que se te presenta a continuación, señala cómo ves a tu com-
pañero, cuál es la imagen que tienes de su persona. Elige tres caracterís-
ticas para cada uno de los recuadros.
VALORES INTERESES
1. 1.
2. 2.
3. 3.
1. 1.
2. 2.
3. 3.
UNIDAD 01 | SESIÓN 02 | ¿QUIÉN SOY YO? 13
LÁMINA N°3
SÍNTESIS
Actividad orientada al reconocimiento de características territoriales, económi-
cas, sociales y culturales del contexto local en que se insertan los estudiantes.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Reconocer componentes territoriales, económicos, sociales y culturales del
contexto local que forman parte de nuestra identidad.
UNIDAD 01 | SESIÓN 03 | EL GUÍA TURÍSTICO 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Los aprendizajes esperados de esta actividad están contenidos en la evi-
dencia de logro de la sesión de aprendizaje N° 5.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • 1 Bandera o banderín de color.
LA SESIÓN
• Lámina 1 “Guías turísticos”, una copia.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que los participantes puedan reconocer ca-
racterísticas del contexto local en el que viven, considerando aspectos te-
rritoriales, económicos, sociales y culturales. Desarrollar esta capacidad
permite mayor autonomía para desenvolverse en la toma de decisiones
que pudiera conducir a un emprendimiento.
4 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Un elemento de éxito del emprendedor es conocer e integrar el contexto
en que éste se inserta en su actuar, lo cual le permite ser más autónomo
en la toma de decisiones. Según cómo sea el medio local, el emprendedor
debe ser capaz de reconocer e interpretar estas condiciones para identifi-
car necesidades y oportunidades locales específicas.
El contexto está compuesto por diferentes elementos, entre los que pode-
mos destacar:
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Para comenzar, pida a los estudiantes que se pongan de pie en un lugar
de la sala donde puedan estar todos parados al mismo tiempo y dispon-
gan de cierto espacio para desplazarse. Pídales que se organicen en tres
grupos de igual cantidad de participantes, y solicite que cada grupo ocupe
un espacio diferenciado del otro. Motívelos a participar con entusiasmo
entregándoles la siguiente consigna:
• Cada grupo representará una zona diferente del país. El grupo 1 repre-
sentará la zona norte, el grupo 2 la zona centro, y el grupo 3 la zona
sur. Mencione que si bien todas estas zonas forman parte de un mismo
país, poseen características diferentes. No es lo mismo estar en Arica,
en Santiago o en Coyhaique, por ejemplo.
• Indique que usted irá diciendo en voz alta algunas palabras o expre-
siones que tienen que ver con las zonas que ellos representan, tras lo
cual todos los grupos deben hacer una mímica relacionada con dicha
palabra. No importa que al interior del grupo existan diferentes mími-
cas, eso puede representar la diversidad de una zona. Una vez que los
grupos realicen la mímica, usted preguntará a cada grupo por qué han
hecho esa representación, y por qué se diferencia o se asemeja de la
representación de los otros grupos. Una vez que ellos contesten, usted
pasará a una nueva palabra o expresión.
• La primera palabra que usted mencionará es “clima”, y dirá “¿cómo
está el tiempo en cada zona?”, tras lo cual los diferentes grupos debe-
rán hacer sus mímicas. Una vez que todos hayan hecho las mímicas,
usted preguntará por qué han realizado esas mímicas. Después de sus
respuestas, pasará a una nueva palabra o expresión.
• Repita el mismo ejercicio con las expresiones siguientes o con otras
que le parezcan adecuadas:
• “Paseo”, y luego diga “¿dónde podría ir de paseo en cada zona?”
• “Transporte”, y luego diga “¿cómo puedo movilizarme dentro de
cada zona?”
• “Trabajo”, y luego diga “¿en qué puedo trabajar en cada zona?”
• “Fiesta”, y luego diga “¿a qué fiesta típica puedo ir en cada zona?”
• “Alimentación”, y luego diga “¿qué plato o comida puedo comer
en cada zona?”.
• Para finalizar, señale a los estudiantes que ha terminado la actividad
inicial y que pueden volver a sus lugares. Agradézcales por el entusias-
mo con que realizaron la actividad.
UNIDAD 01 | SESIÓN 03 | EL GUÍA TURÍSTICO 7
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. A partir de la motivación, destaque que cada zona posee característi-
cas que le son propias y que la diferencian de otras. Al mismo tiempo
señale que cada uno forma parte de una zona particular, y que eso
también nos caracteriza como personas. Señale que identificar las ca-
racterísticas del contexto en que uno vive nos permite enfrentar mejor
los desafíos, y mejora nuestras posibilidades de realización personal y
profesional.
2. Mencione que en la actividad que realizarán a continuación ellos traba-
jarán en la identificación de las características de su propio contexto,
jugando el rol de turistas y de guías turísticos. Para eso, solicíteles que
se organicen en 4 grupos de igual número de participantes.
3. Entregue a cada grupo una de las láminas presentadas en el apartado
Material didáctico: Grupo “Guías turísticos”, Grupo “Turistas 1”, Gru-
po “Turistas 2” y Grupo “Turistas 3”. Asimismo entregue la bandera
o banderín de color al grupo que posee la lámina “Guías turísticos”.
Señáleles que tienen 20 minutos para leer la lámina que correspondió
a cada grupo y trabajar en el rol que deberán representar.
4. Pasados los 20 minutos, invite a los participantes a realizar la dinámica
señalada en las láminas, en donde cada grupo representará su rol. El
grupo que representa los Guías turísticos deberá tomar el banderín e ir
dirigiendo a los turistas por distintos espacios de la sala, para mostrar-
les a los turistas su localidad. A su vez, los turistas intervendrán ha-
ciendo preguntas sobre sus inquietudes por conocer la localidad. Tie-
nen aproximadamente 20 minutos para realizar esta representación.
5. En cada espacio de la sala estarán los tres grupos de turistas, con los
guías, pero solamente uno a la vez será el grupo que recibirá la infor-
mación y que hará las preguntas.
6. Para facilitar la actividad, usted puede sumarse al grupo Guías turísti-
cos, para colaborar con su dinámica y su ritmo, cuidando que se cum-
plan los tiempos, y los momentos de presentación y de preguntas en
cada estación.
7. Para finalizar, invite al grupo “Guías turísticos” a terminar la visita de
los turistas a su localidad, agradeciendo su participación e invitando a
los estudiantes a retomar a sus ubicaciones originales.
8 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Invite a los estudiantes a participar de una reflexión colectiva sobre la ac-
tividad desarrollada, de unos 20 minutos. Dirija la conversación basándose
30 MINUTOS en las siguientes preguntas:
• ¿De qué me sirve conocer el contexto en el que vivo? ¿En la vida? ¿En
un trabajo? ¿En un emprendimiento?
• ¿Cómo influyen en mí las características del contexto? ¿Por qué me
hacen diferente de otra persona que vive en otra región?
• ¿Qué características mías (intereses, motivaciones, propósitos) están
en relación con el contexto en el que vivo?
Para finalizar esta reflexión con los estudiantes, ponga en valor la activi-
dad. Destaque su motivación y disposición, su buen ánimo, compromiso y
respeto con sus compañeros. Destaque que gracias a esta actividad han
desarrollado nuevas habilidades de los emprendedores, como la capaci-
dad de identificar y conocer las características territoriales, económicas,
sociales y culturales del contexto en que viven. Conocer el contexto en el
que viven, como parte de conocerse a sí mismo, es clave para emprender.
tunidades que nos ofrece nuestro medio. Podemos así emprender proyectos
que puedan tener más impacto y más posibilidades de lograr el éxito.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Guías turísticos
Instrucciones:
Una vez que los tres grupos de turistas lleguen, denles la bienvenida e
invítenlos a comenzar la visita. Los llevarán a 3 estaciones diferentes (que
pueden ser 3 sectores distintos de la sala), en cada una de las cuales pre-
sentarán un conjunto de informaciones a cada uno de los grupos. Ustedes,
los guías turísticos, irán turnándose para presentar las diferentes estacio-
nes, de modo que todos participen. Antes de pasar a una nueva estación,
pregunten a los turistas si tienen dudas o inquietudes y respóndanlas.
Ustedes los irán guiando a cada estación con el banderín que tienen, para
presentarles las características de su localidad. En cada estación tendrán
entre 3 y 5 minutos para presentar y luego entre 2 y 4 minutos para res-
ponder preguntas. Para terminar, den las gracias a los turistas por haber
participado de la visita.
LOCALIDAD:
12 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
• Clima
• Relieve
• Ríos y lagos
• Recursos naturales
• Rutas y caminos
• Sistemas de comunicación
LÁMINA N°2
Turistas 1
Instrucciones:
Ustedes jugarán el rol de turistas asiáticos que visitan la localidad por pri-
mera vez. Han contratado un servicio turístico para conocer la zona junto
con otros turistas. A ustedes les interesa particularmente conocer algunos
aspectos de la zona, relacionados con sus características territoriales y
físicas. Para eso, prepararán algunas preguntas e inquietudes que tienen
con anterioridad, siguiendo los elementos que se presentan en la tabla
a continuación. Pueden anotar en la columna derecha las preguntas que
deseen formularles a los guías turísticos.
Una vez que estén participando en el tour, los guías establecerán un espa-
cio exclusivo para hablar de estas características territoriales y físicas de
la zona. Cuando ellos se los permitan, ustedes les formularán las pregun-
tas que tengan. Los integrantes del grupo irán turnándose para hacer al
menos una pregunta cada uno.
Ejemplos de características territoriales y físicas Preguntas que les formularán a los guías turísticos
LÁMINA N°3
Turistas 2
Instrucciones:
Ustedes jugarán el rol de turistas europeos que visitan la localidad por pri-
mera vez. Quieren conocer la zona y para eso han contratado un servicio tu-
rístico junto con otros turistas. Ustedes están muy interesados en conocer
algunos aspectos de la zona, relacionados con sus características sociales
y culturales. Con ese objetivo, prepararán algunas preguntas que tienen
antes de realizar el tour, siguiendo los elementos que se presentan en la
tabla a continuación. Pueden anotar en la columna derecha las preguntas
que deseen formularles a los guías turísticos.
Una vez que estén participando en el tour, los guías establecerán un espa-
cio exclusivo para hablar de estas características sociales y culturales de la
zona. Cuando ellos se los permitan, ustedes les formularán las preguntas
que tengan. Los integrantes del grupo irán turnándose para hacer al me-
nos una pregunta cada uno.
¡Bienvenidos turistas!
Ejemplos de características culturales y sociales Preguntas que les formularán a los guías turísticos
1.
2.
• Datos de la población local (n° de habitantes,
densidad poblacional, tasa de ruralidad, nivel de 3.
escolaridad, pobreza y salud, etc.)
4.
• Organizaciones administrativas y sociales exis-
tentes en la zona (municipio, juntas de vecinos, 5.
clubes deportivos y otras, etc.)
6.
• Historia de la zona (año de fundación, hitos his-
tóricos como aniversarios, terremotos, etc.) 7.
• Presencia de pueblos indígenas y vestigios ar-
8.
queológicos (cultura mapuche, aymara, etc.)
• Tradiciones y costumbres, considerando creen- 9.
cias y celebraciones (día del pueblo o de la
ciudad, fiestas típicas, comida típica, etc.) 10.
LÁMINA N°4
Turistas 3
Instrucciones:
Ustedes jugarán el rol de turistas norteamericanos que visitan la localidad
por primera vez. Están interesados en conocer la zona, por lo que han con-
tratado un servicio turístico junto con otros turistas. A ustedes les interesa
especialmente conocer algunos aspectos de la zona, relacionados con sus
actividades económicas. Para indagar sobre este aspecto, prepararán an-
tes del tour algunas preguntas, siguiendo los elementos que se presentan
en la tabla a continuación. Pueden escribir en la columna derecha las pre-
guntas que deseen hacerles a los guías turísticos.
Una vez que comience el tour, los guías darán un espacio exclusivo para
entregarles información acerca de estas características económicas de la
zona. Cuando ellos se los permitan, ustedes les formularán las preguntas
que tengan. Los integrantes del grupo irán turnándose para hacer al me-
nos una pregunta cada uno.
¡Buena visita!
Ejemplos de actividades económicas Preguntas que les formularán a los guías turísticos
1.
• Actividades primarias, de producción de recursos
naturales (por ejemplo: acuicultura como plantas 2.
de producción de salmones, de mariscos, de
otros recursos marinos; agricultura como culti- 3.
vos para el consumo local, para la exportación,
4.
para la industria; ganadería como bovina, ovina,
caprina, porcina, para consumo nacional, para 5.
exportación; minería, como producción de cobre,
de carbón, de otros minerales; madera para 6.
exportación, para el mercado local, etc.)
7.
• Actividades secundarias, de producción indus-
trial que transforma materias primas (por ejem- 8.
plo: industrias alimentarias de jugos, conservas,
harina, azúcar; plantas procesadoras de carnes, 9.
de cueros, de minerales, de madera; fábricas de
manufacturas de ropa, de zapatos, de artículos 10.
electrónicos, etc.)
11.
• Actividades terciarias, de servicios (por ejemplo:
turismo, comercio, financiero, comunicaciones, 12.
educación, etc.)
Financiado por:
Sesión 4
Competencia a desarrollar
ACTUAR EN
MI ESCUDO
FORMA AUTÓNOMA
PERSONAL
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Identificar motivaciones e intereses personales.
SÍNTESIS
Actividad orientada a la identificación y reconocimiento de motivaciones e inter-
eses de cada participante.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Valorar la importancia de tener propósitos personales a lo largo de toda la vida,
reconociendo sus motivaciones e intereses.
UNIDAD 01 | SESIÓN 04 | MI ESCUDO PERSONAL 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación de los aprendizajes esperados de esta actividad está conte-
nida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje N° 5; la Autoeva-
luación 1. No obstante, se sugiere archivar las láminas trabajadas en esta
actividad en el Portafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Gestionando mi desarrollo, identificando mi intereses”, una
LA SESIÓN por participante.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El propósito de esta actividad es que los estudiantes puedan identificar las
principales áreas de interés personal asociadas a posibilidades de desa-
rrollo personal, laboral o de negocios, ajustándolas con las propias forta-
lezas y debilidades que posee cada uno.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Los emprendedores son protagonistas de sus vidas. Las situaciones no
les suceden por azar, sino porque las definen y las buscan. En este sentido,
valorar el tener propósitos en la vida, y junto a esto definir motivaciones e
intereses personales que guíen nuestro actuar, son cualidades distintivas
de los grandes emprendedores.
quiera y, por lo tanto, tendremos que establecer prioridades. Ello nos dará
mejores oportunidades de focalizar nuestra energía y de ser perseveran-
tes en la ejecución del plan que nos hayamos trazado.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Para comenzar, pida a los participantes que se pongan de pie en un lugar
de la sala donde todos puedan estar parados simultáneamente y formar un
gran círculo. Incentívelos a participar con energía.
Pídales que se pongan en cuclillas, hasta que uno a uno, vayan respon-
diendo a la pregunta que usted les hará, siguiendo la formación del círculo.
Una vez que contesten la pregunta, deberán ponerse de pie. Cuando usted
vuelva a hacerles una nueva pregunta y ellos la respondan, volverán a la
posición de cuclillas. Para finalizar y ponerse de pie, deberán responder la
tercera y última pregunta que usted les hará.
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. Para comenzar, mencióneles que a través de la motivación realizada se
han acercado a algunas habilidades que son claves en los emprende-
dores: la capacidad de definir sus motivaciones, intereses y propósitos.
Se trata de una cualidad que los emprendedores deben realizar per-
manentemente, revisando y redefiniendo intereses, fortalezas, oportu-
nidades de mejora, y metas, de acuerdo a su desarrollo y a su experien-
cia personal. Señáleles que la actividad que realizarán a continuación
está relacionada con todo esto.
2. Entregue a cada participante la Lámina 1: “Gestionando mi desarrollo,
identificando mis intereses”. Revise brevemente con ellos las columnas
que componen el documento: tipos de personalidades; características
de dichos tipos de personalidades; ejemplos de áreas de aplicación de
estos tipos; y me siento interpretado en…, donde ellos deben indicar los
3 tipos de personalidad que más los interpretan. Indique que pueden
agregar un nuevo tipo de personalidad si ellos lo estiman necesario.
Otórgueles 10 minutos para realizar este ejercicio.
3. A continuación, entregue a cada participante la Lámina 2: “Conociendo
mis fortalezas y oportunidades de mejora”. Revise con ellos los con-
ceptos abordados en esta pauta: área de interés, fortalezas y oportu-
nidades de mejora. Solicite que realicen este ejercicio en forma indi-
vidual y que escriban la información solicitada. Otórgueles 10 minutos
para realizar esta parte del ejercicio.
4. Luego, entregue a cada estudiante la Lámina 3 “Definiendo mis me-
tas”, y revise brevemente el ejercicio que deberán realizar: definir me-
tas generales y específicas para lograr los propósitos que señalaron.
Dé 10 minutos para llenar esta lámina.
5. El último ejercicio que deberán hacer está presentado en la Lámina 4
“Mi escudo personal”, que usted entregará a cada participante en este
momento junto con una hoja en blanco. En ella se solicita dibujar un
escudo personal que represente las 4 definiciones que han precisado
en las láminas anteriores: metas, intereses personales, fortalezas y
debilidades. Para ello ponga a disposición de los estudiantes lápices
de colores y/o plumones, y precise que tendrán 10 minutos para hacer
este ejercicio. Pueden utilizar diferentes formas y símbolos.
6. Mientras ellos estén trabajando, despeje un muro de la sala que pue-
dan convertir en galería de escudos. En él cada participante podrá col-
gar el escudo que dibujará.
7. Señáleles que, a medida que vayan terminado, cada uno recorte y pe-
gue con cinta adhesiva su escudo personal en la galería de escudos.
8 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para poner en común la actividad, invite a los estudiantes a realizar una
“visita” por la galería de escudos. Pídales que comenten las metas consig-
30 MINUTOS nadas en los escudos. Verifique estas metas preguntándoles directamente
a ellos si creen que son medibles, específicas, oportunas, alcanzables y
susceptibles de realizar.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Gestionando mi desarrollo,
identificando mis intereses
Instrucción:
Gerencias. Jefaturas.
El Emprendedor Aportar valor creativamente.
Gestión de iniciativas.
Otro
12 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
LÁMINA N°2
Fortalezas
Área de interés Oportunidades de mejora
(logros comprobados)
1.
2.
3.
UNIDAD 01 | SESIÓN 04 | MI ESCUDO PERSONAL 13
LÁMINA N°3
Tipos de
Así deben definirse Así NO deben definirse
personalidades
Ej. Instalaré un taller de carpintería, Ej. Tomaré un curso este semestre para
en un año. aprender a administrar pequeños negocios.
UNIDAD 01 | SESIÓN 04 | MI ESCUDO PERSONAL 15
LÁMINA N°4
Mi escudo personal
Instrucción:
En una hoja en blanco, dibuja un escudo personal en el que reflejes las
cuatro principales definiciones con las que podrías enfrentar tu búsqueda
personal y profesional a futuro. Estas definiciones son:
SÍNTESIS
Actividad orientada a la realización de acciones con plena conciencia del valor de
la gestión personal para su logro.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Reconocer la capacidad de realizar tareas por sí mismo logrando buenos resulta-
dos de manera autónoma.
UNIDAD 01 | SESIÓN 05 | LA WEB DE LA AMISTAD 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con
la competencia Actuar en forma autónoma. La evidencia que se generará
con esta actividad es la Pauta de Autoevaluación 1, que debe ser archivada
en el Portafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Pliegos de cartulina, uno por equipo de anfitriones.
LA SESIÓN
• Pliegos de papel rotafolio, uno por equipo de visitantes.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
4 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad está dirigido a facilitar que los participantes
tomen conciencia del valor de la autonomía y desarrollen habilidades que
les permitan saber ser, saber hacer y saber lograr resultados basándose
en sus propias capacidades.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Los emprendedores son protagonistas de sus vidas. Las situaciones no les
Desde pequeñas, las personas comienzan, solas o con la ayuda de otros,
un proceso de autonomía que les permite ir enfrentando paulatinamente
los desafíos de la vida, con responsabilidad. La autonomía es una capaci-
dad que se va desarrollando, no se nace con ella. Por lo tanto, como toda
capacidad, se puede adquirir y desarrollar en distintos grados.
tiene disponible, dotarse de los medios para alcanzar los objetivos pro-
puestos, trazarse un plan de acción para cumplir dichos objetivos, persistir
para enfrentar obstáculos, evaluar los resultados obtenidos y redireccio-
nar el curso de acción según los resultados de la evaluación. Se trata de
habilidades clave para el éxito de cualquier proyecto personal, social o de
negocios.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS
• Para comenzar, pida a los participantes que formen dos filas, una fren-
te a la otra, en donde cada estudiante pueda estar frente a otro. Una
será la Fila A, y la otra la Fila B. Invítelos a participar con buen humor
y entrégueles la siguiente consigna:
• Los participantes estarán en un país en el que no pueden comunicarse
a través de palabras. Los compañeros que tienen en la fila del frente
son extranjeros. Para poder transmitir sus mensajes y sus ideas, debe-
rán hacerlo a través de señas y gestos.
• Usted irá señalando algunos mensajes que los estudiantes deberán re-
presentar a través de señas y gestos, para transmitírselos a sus com-
pañeros. Primero lo hará la Fila A, y a continuación la Fila B. Mencione
a los estudiantes que es importante que este ejercicio se desarrolle en
silencio y con respeto hacia sus compañeros.
• El primer mensaje que usted dará a la Fila A, es: “piensen que están en
un país desconocido y que sienten mucho frio, y que necesitan algo para
abrigarse. Representen a través de señas y gestos esta necesidad”.
• Ahora, señale a la Fila B, que “tienen ganas de comer algo en especial,
como una sopa, o un sándwich, u otro plato. Expresen a través de señas
y gestos, lo que tienen deseos de comer”.
6 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
• Continúe entregando mensajes como los que siguen o como los que
usted estime convenientes, alternando siempre la fila A y luego la B:
• “Cuenten ahora a los extranjeros, a través de gestos y señas, que
ustedes vienen de un país lejano, que tiene ciertas características
geográficas”
• “Señalen a los extranjeros las personas que viven con ustedes en
sus hogares”
• “Indiquen a los extranjeros qué le gustaría hacer una vez que ter-
minen sus estudios en el liceo”
• “Comenten a los extranjeros qué realizan en su tiempo libre”
• Una vez que hayan llevado a cabo unas seis interpretaciones (tres cada
fila), usted dará por terminada la motivación. Agradezca a los partici-
pantes su entusiasmo, humor y creatividad, e invítelos a retomar sus
ubicaciones para participar en la actividad siguiente.
DESARROLLO
35 MINUTOS 1. Para introducir la actividad, haga hincapié en la importancia de saber
desenvolverse con autonomía, en el valor de atreverse para enfrentar de-
safíos, como recién lo han hecho. Realizar tareas de forma autónoma, es
una capacidad clave de los emprendedores, que les permite tener éxito en
sus proyectos.
2. Para realizar la siguiente actividad, pida a los estudiantes formar cuatro
grandes equipos de igual número de participantes. Dos de ellos jugarán el
rol de “anfitriones” y los otros dos de “visitantes”.
3. Los anfitriones viven en el sur de Chile y tendrán que recibir en sus casas a
un grupo de estudiantes del norte del país. Por su parte, los visitantes son
residentes del sur e irán de visita al norte de Chile y se alojarán en casas
de estudiantes.
4. Los anfitriones diseñarán una página web, para dar a conocer a los com-
patriotas nortinos el barrio y ciudad en que viven y toda la información que
les facilitará su llegada y estadía. A su vez, los visitantes les pedirán a sus
amigos nortinos toda la información que requieren para desenvolverse
autónomamente y aprovechar su visita al norte del país redactándoles un
mail con las peticiones o inquietudes pertinentes.
5. Entregue a los dos grupos de anfitriones la Lámina 1 “Instrucciones para
anfitriones”, y la Lámina 2 “Instrucciones para visitantes” a los dos grupos
de visitantes, dispuestas en el apartado Material Didáctico.
6. Señáleles que, tal como se menciona en las instrucciones, cada partici-
pante trabajará primero individualmente, luego debe trabajar con su gru-
po respectivo y, finalmente, deberán nombrar a un representante quien
expondrá qué se les ocurrió considerando en cada tipo de grupo que:
• En el caso de los anfitriones: el representante dirá qué tipo de
página web crearon y por qué, qué tipo de información tiene dicha
página, etc.
UNIDAD 01 | SESIÓN 05 | LA WEB DE LA AMISTAD 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para compartir la actividad, invite a los participantes a acercarse al muro
en el que se encuentran expuestas las páginas web y los mails que cada
45 MINUTOS equipo diseñó, invitando a los representantes de cada equipo a presentar
la reflexión que guió el desarrollo de sus propuestas. Estimule que pon-
gan énfasis en las habilidades personales que ayudan al desenvolvimiento
de una persona en un escenario desafiante y desconocido. Comparen la
información que entregaron los diseñadores de las páginas web, con la
información que solicitaron los que enviaron los mails.
Use las siguientes preguntas como guía, dirigiendo la discusión hacia las
habilidades y conductas asociadas al espíritu emprendedor:
Concluya esta actividad retomado las principales ideas que los estudiantes
mencionaron durante la puesta en común, recordándoles que la autonomía
8 ACTUAR EN FORMA AUTÓNOMA
Señale a los estudiantes que con esta sesión, han abordado todas las ac-
tividades de aprendizaje asociadas a la competencia “Actuar en forma au-
tónoma”, y que por lo tanto corresponde que ellos generen una eviden-
cia de este desarrollo. Señale que para ello, les entregará una pauta de
autoevaluación que deberán completar individualmente en los últimos 15
minutos de la sesión. Recuérdeles que por cada una de las 8 competencias
que aborden en el Programa, ellos realizarán una autoevaluación de los
aprendizajes logrados. Al finalizar el Programa, estas 8 autoevaluaciones
se promediarán y constituirán el 40% de la evaluación final del Programa.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Cada uno de ustedes, que viven en el sur de Chile, recibirá en sus casas a
un estudiante del norte, de su misma edad y sexo. Los visitantes perma-
necerán un mes en su ciudad y mientras ustedes estén estudiando, ellos
dispondrán de independencia para recorrer el barrio y la ciudad. Ustedes
deben diseñar una página web que les permita a los compatriotas nortinos
disponer de información para conocer y divertirse sanamente, con la ma-
yor autonomía posible. Sigan las siguientes instrucciones:
LÁMINA N°2
SÍNTESIS
Actividad orientada al reconocimiento e identificación de los cambios que experi-
menta el contexto que nos rodea.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar cambios en el entorno del que se forma parte.
UNIDAD 01 | SESIÓN 06 | CAMBIA, TODO CAMBIA 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación de los aprendizajes esperados de esta actividad está contenida
en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 8; la Autoevaluación 2.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Prendas y accesorios de vestir (chaquetas, chalecos, cinturones, guan-
LA SESIÓN tes, bufandas, pañuelos, relojes, collares, broches para el cabello, len-
tes, sombreros, paraguas, etc.), que puedan ser utilizados durante el
desarrollo de la actividad. Tantas como pueda recolectar.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad está orientada a que los estudiantes tomen conciencia de su
actitud y comportamiento frente al cambio, así como del grado de toleran-
cia, el uso de los recursos y el nivel de riesgo que asumen frente al mismo.
Con esto, aprenderán a observar y a identificar cambios en su entorno, y a
visualizar su tolerancia frente a las transformaciones.
4 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Cada persona va desarrollando una historia personal en la que debe ex-
perimentar una serie de cambios de diverso tipo: físicos, biológicos, de
personalidad, etc. Así, el cambio es una cuestión inherente a las personas.
Crecemos, nos desarrollamos y vamos viviendo experiencias que van mo-
dificando nuestra manera de entender y relacionarnos con el mundo.
Por lo tanto, es preciso que los jóvenes puedan contar con herramientas
que les permitan enfrentar positivamente estos cambios externos y trans-
formar proactivamente su entorno. Es decir, contar con herramientas que
les permitan adaptarse a las diferentes transformaciones que experimen-
ta el medio ambiente, el contexto y crear a su vez los cambios necesarios
para hacer de éste un lugar mejor para vivir.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Para comenzar, pida a los participantes que se organicen en 2 grandes gru-
pos. Invítelos a participar con energía y entrégueles la siguiente consigna:
DESARROLLO
45 MINUTOS PRIMERA PARTE (25 MINUTOS):
1. Destaque que a través de la motivación se han preparado para desarro-
llar la actividad que sigue, que busca desarrollar capacidades para iden-
tificar cambios. Se trata de una condición muy relevante de los empren-
dedores, ya que les permite ser flexibles, adaptarse e identificar nuevas
oportunidades que antes no eran evidentes. Invítelos ahora a participar
con entusiasmo.
2. Genere un espacio abierto amplio, ubicando mesas y sillas contra las
murallas, y dejando disponibles diversos objetos de uso personal a un
costado de la sala (Ejemplo, una mochila). Motívelos a que lo ayuden en
esta tarea.
3. Solicite a los estudiantes que se reúnan en parejas. Pida a cada pareja
que se ubique de espaldas uno al otro, formando dos filas de un lado al
otro de la sala.
4. Pida a los estudiantes que, sin mirar a sus parejas, realicen un cambio
perceptible en su propia persona. Este puede consistir en cambiar al-
guna prenda o accesorio que la persona lleve en ese momento. Pueden
sacarse algo (Ejemplo, lentes), ponerse algo (Ejemplo, un aro), cambiar
algo de lugar (Ejemplo, un mechón de pelo), etc. También pueden hacer
uso de algún implemento que tengan a mano, cómo un plumón para di-
bujarse un lunar, por ejemplo. No obstante, no se debe inducir el uso de
recursos que estén fuera de la sala.
5. Cuando todos hayan realizado su cambio, pida a los participantes que se
den vuelta, se ubiquen frente a frente y descubran cuál es el cambio que
el otro realizó. Asegúrese de que se giren al mismo tiempo dando una
indicación clara cada vez que deban realizar un cambio y girar.
6. Repita el ejercicio aumentando el nivel de dificultad, solicitando nuevos
cambios. Puede partir con un solo cambio y aumentar a 3, después a 6,
luego a 9, etc., hasta que el número de cambios sea desafiante para los
estudiantes. Aclare que no pueden deshacer los cambios ya hechos, y
que por lo tanto estos son acumulativos. Así, pueden ir sumando nuevos
cambios, pero los que ya han hecho se mantienen.
UNIDAD 01 | SESIÓN 06 | CAMBIA, TODO CAMBIA 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES A partir de la Guía para la conversación, pida a los secretarios que com-
partan con el curso los aspectos comunes sobre:
30 MINUTOS
1. El estudiante como gestor de sus propios cambios:
• El grado de tolerancia frente al cambio.
• El grado de riesgo que asumieron.
• Uso de recursos.
2. El estudiante como observador del cambio en el otro:
• El grado de tolerancia frente al cambio.
• Capacidad para darse cuenta de los cambios del otro.
Estimule la participación de todos los grupos. Pida a los secretarios que
vayan agregando elementos nuevos respecto del grupo anterior y solicite a
los estudiantes que escuchen con atención y sean activos en su escucha.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
SÍNTESIS
Actividad orientada al reconocimiento de oportunidades innovadoras y creativas,
que aporten valor en entorno cambiante.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar necesidades en el entorno cambiante, llevando a cabo acciones que
aporten valor.
UNIDAD 01 | SESIÓN 07 | A LA ORILLA DEL CAMINO 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación de los aprendizajes esperados de esta actividad está contenida
en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 8; la Autoevaluación 2.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Relato”, una copia por equipo.
LA SESIÓN
• Lámina 2 “Hoja de trabajo”, una copia por equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad está orientada a que los estudiantes tomen conciencia de su
actitud y comportamiento frente al cambio, y a generar adaptaciones que
permitan construir nuevas realidades de mayor calidad.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Luego de tomar conciencia de los cambios y de reflexionar sobre lo in-
eficiente que puede ser seguir actuando como si nada hubiera sucedido
ante la percepción de un cambio evidente, lo importante es estar dispuesto
a experimentar en esos nuevos espacios de incertidumbre, recoger infor-
mación en relación a lo que está sucediendo, aprehender elementos de ese
contexto, y aprovecharlos. Este proceso puede verse facilitado por nuestra
capacidad de aprender. El "aprendizaje" es hacer un cambio en el compor-
tamiento, de manera que se adecue a una nueva situación y que redunde
en mejores y más eficientes resultados.
El aprendizaje a través de la experiencia es un proceso personal, volun-
tario y autónomo, que se da en cuatro etapas que se repiten en ciclos:
experiencia, reflexión, teoría y acción.
Experiencia o situación: Se refiere a la vivencia de una situación cualquie-
ra que puede afectar nuestro actuar, nuestros sentimientos y emociones o
nuestro entorno. En esta etapa del aprendizaje debemos involucrarnos en
la situación que enfrentamos con una actitud abierta y sin prejuicios, para
conocerla.
Reflexión o análisis de la situación: Es la capacidad de interpretar la rea-
lidad a partir de los hechos observados, estableciendo relaciones con sen-
tido lógico (analizar, deducir, inducir). Es el momento de formular pregun-
tas: ¿qué pensamos sobre lo que está ocurriendo?, ¿qué sentimos frente a
esas situaciones?, ¿con qué se relacionan?
Teorías o causas de la situación: Debemos entenderlo como la conclusión
o generalización que hacemos a partir de la reflexión que hemos efectua-
do, considerando todos los datos que nos proporcionó la experiencia con-
creta. Este enunciado teórico busca las causas de la situación y se expresa
en una suerte de hipótesis de lo que ocurre y puede ocurrir en el futuro.
Responde a las preguntas ¿por qué ocurre? y ¿qué seguirá ocurriendo?
Acción o solución: En esta etapa convertimos lo que hemos teorizado en
decisiones y acciones concretas, es decir, ponemos en marcha las solu-
ciones o los nuevos comportamientos frente a las situaciones sobre las
cuales hemos reflexionado previamente.
Finalmente cabe la siguiente conclusión para destacar la importancia de
realizar el ciclo de aprendizaje completo: “Si sólo observamos y reflexiona-
mos sobre una realidad, seremos aprendices teóricos. Si sólo actuamos, sin
reflexión ni decisión, caemos en la impulsividad de estar permanentemen-
te probando si las cosas resultan o no, y en este caso no habrá aprendizaje”.
Lo anterior alude a que para que se dé un aprendizaje real, se deben combi-
nar estas dos dimensiones. Esto es, observar y reflexionar, y posteriormente,
actuar en base a la reflexión y decisión que se haya tomado.
UNIDAD 01 | SESIÓN 07 | A LA ORILLA DEL CAMINO 5
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Pida a los estudiantes que se imaginen la siguiente situación: “ustedes
tienen un único amigo cercano en el curso y su padre estaba cesante por
algún tiempo. Ahora le ofrecieron trabajo en una mina en Calama y toda
la familia se traslada al norte. Se sienten abandonados por el único amigo
que tenían”.
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. Introduzca la actividad señalando que a través de la motivación han co-
menzado a movilizar las habilidades emprendedoras relacionadas con la
capacidad de transformar cambios en oportunidades de mejoras.
2. Describa un cambio ocurrido en el entorno cercano o escolar y haga un
análisis con los estudiantes en plenario, en los siguientes 15 minutos,
enfatizando las cuatro etapas del ciclo del aprendizaje indicadas en los
Antecedentes para el facilitador. Si lo desea, puede utilizar la situación
que se propone a continuación.
La situación es la siguiente: “Con un grupo de amigos han estado
hace meses pensando inventar un negocio que les ayude a recau-
dar fondos y al mismo tiempo divertirse. Para esto, hace meses
estuvieron buscando un lugar idóneo para arrendar, seleccionar
y contratar un DJ bueno, equipamiento de sonido y todo lo nece-
sario para organizar fiestas los sábados. Incluso ya han estado
haciendo difusión de estos eventos. Sin embargo, a 5 días de la
apertura oficial, de la primera fiesta, la municipalidad les cierra
el local pues no cuenta con los permisos para hacer este tipo de
actividades. Las salidas de escape no están bien diseñadas”.
6 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
4. Una vez que manejen las 4 etapas del aprendizaje, pida a los estudian-
tes que se organicen en 4 grupos de igual número de integrantes.
5. Entregue a cada grupo, una copia de la lámina 1 Relato que se encuen-
tra en el apartado Material Didáctico. Pida a los participantes que lean
el material entregado en grupos y que lo analicen brevemente.
6. Entrégueles ahora una copia de la lámina 2 Hoja de trabajo, en donde
deberán seguir el ciclo de aprendizaje que debiera haber tomado el
personaje del relato. Tendrán 30 minutos para realizar esta parte del
ejercicio. Cada equipo designará un líder para que guíe la reflexión, un
secretario para que tome notas y un tercero para que exponga en el
plenario.
7. Al finalizar el tiempo, invite a los participantes a compartir la experiencia.
UNIDAD 01 | SESIÓN 07 | A LA ORILLA DEL CAMINO 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Solicite a los estudiantes que formen un círculo sentados en el suelo, en
donde cada equipo expondrá su trabajo, identificando cada una de las eta-
30 MINUTOS pas del ciclo del aprendizaje que construyeron. Deje que cada grupo ex-
ponga en algunos minutos su reflexión. A continuación genere una conver-
sación que puede guiar utilizando las siguientes preguntas:
Mencione a los estudiantes que detectar los cambios del contexto que nos
rodea y generar respuestas y comportamientos adecuados, es una forta-
leza personal que debemos esforzarnos por desarrollar y mantener en el
tiempo. Para ello es importante estar abiertos a la experiencia, reflexionar
y observar, para luego actuar según lo que hemos entendido y aprehendido
de la situación. Así lograremos aprendizajes y respuestas eficientes.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Relato
Instrucción:
LÁMINA N°2
Hoja de trabajo
Instrucción:
A continuación, construyan el ciclo del aprendizaje que debió haber hecho
Alejandra, teniendo en cuenta el relato anterior.
SÍNTESIS
Actividad orientada al desarrollo de la creatividad, aportando ideas innovadoras
para una situación dada.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Idear nuevas situaciones que pueden generar realidades superiores.
UNIDAD 01 | SESIÓN 08 | EL CHARLATÁN DEL BARRIO 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con
la competencia Identificar oportunidades. La evidencia que se generará
ahora es la Pauta de Autoevaluación 2, que debe ser archivada en el Por-
tafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • 1 colador (en una bolsa de papel kraft o similar que no sea transparente).
LA SESIÓN
• 1 colgador de ropa (en una bolsa de papel kraft o similar).
• Cinta adhesiva.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan un lugar
tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se recomienda algún
salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es posible.
4 IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que los estudiantes aporten ideas innovado-
ras, desarrollando su creatividad.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Como ya se ha explorado en varias sesiones de esta Unidad, la creativi-
dad y la capacidad para reconocer oportunidades e ideas no evidentes,
innovadoras y que aporten valor, es una de las características centrales
de los emprendedores. Es una de las capacidades que diferencian a los
emprendedores de los no emprendedores.
Sin embargo, si bien esta capacidad nace con nosotros, y parece tan clara
en la infancia, por ejemplo, cuando un niño puede hacer de un par de coji-
nes un castillo, una nave espacial o un escenario, a medida que vamos cre-
ciendo va disminuyendo. En la adultez, se tiende a favorecer las certezas,
las normas y las costumbres, y a dejar de lado el impulso por descubrir, ya
que parece todo estar establecido.
Fluidez = 4, Flexibilidad = 3,
FLUIDEZ = 4 Fluidez = 4, FLEXIBILIDAD = 2
ORIGINALIDAD = 2
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS Para realizar la motivación, ponga en juego su energía y sentido del hu-
mor. Ingrese a la sala imitando a un charlatán, movilizándose por la sala
y demostrando los diferentes usos que puede tener un objeto simple que
tenga a mano. Si estuviese vendiendo una goma de borrar –por ejemplo–
garantice que sirve para borrar, para afirmar un lápiz que va a rodar y caer
al suelo, para marcar la página de un libro que está leyendo, para nivelar la
pata coja de una mesa o como tope de un aro, entre otras. Intente atraer la
atención de todos los estudiantes mostrándoles las utilidades de su objeto.
DESARROLLO
40 MINUTOS 1. Para comenzar, solicite a los participantes que formen 4 equipos de
igual número de integrantes.
2. Entregue a cada equipo una de las bolsas de papel con un objeto en su
interior, además de una hoja blanca por participante. Señáleles que no
deben abrir la bolsa hasta que usted lo indique.
3. Cuando todos los equipos hayan recibido su bolsa de papel, indíqueles
que la abran y descubran con cuál objeto deberán trabajar.
4. Teniendo en mente al charlatán, pídales que en la hoja blanca anoten –
en forma individual– todos los usos posibles que puedan imaginar para
este utensilio. Otórgueles 2 minutos para esto.
5. Ahora en equipo, deberán escribir todos los usos que encontraron, en
un pliego de papel kraft que usted les entregará en este momento.
Otórgueles 15 minutos.
6. Solicíteles que enumeren la larga lista de usos que encontraron. Y que
sigan siendo imaginativos. Que no se autocensuren. Todo vale. Que
piensen en nuevos usos y que los agreguen a la lista enumerada. Otór-
gueles 5 minutos más.
7. Ahora pídales que identifiquen las categorías o planos en que están
estos usos sugeridos. Dígales que los anoten en una hoja en blanco
(puede ser al reverso de una de las ya ocupadas por ellos).
8. Ahora pídales que se organicen para presentar a sus compañeros su
trabajo creativo, haciendo el rol de charlatanes
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Comente a los participantes que cada grupo compartirá con el curso los
diferentes usos que encontraron a sus objetos. Deberán pegar con cinta
40 MINUTOS adhesiva la presentación en papel kraft en la pizarra o en un lugar don-
de todos puedan verla, y luego “vender” cual charlatán los posibles usos
organizados de su utensilio. Al finalizar, los pliegos de papel de todos los
grupos deberán quedar pegados.
Una vez que los cuatro equipos hayan realizado su presentación, invítelos a
reflexionar sobre los diferentes planos en que se encuentran los usos que
descubrieron. También descubran cuáles fueron las ideas originales de cada
grupo. Finalmente cada grupo debe tener un FFO, que entre todos irán cons-
truyendo: cuántas ideas hubo en total (Fluidez), en cuántos planos estuvie-
ron (Flexibilidad) y cuántas de esas ideas son originales (Originalidad).
Señale a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las
actividades de aprendizaje asociadas a la competencia “Identificar opor-
tunidades”, y que por lo tanto corresponde que ellos generen una eviden-
cia de este desarrollo. Señale que para ello, les entregará una pauta de
autoevaluación que deberán completar individualmente en los últimos 10
minutos de la sesión.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar capacidades que se requieren para la realización de un proyecto de
emprendimiento real.
UNIDAD 01 | SESIÓN 09 | EMPRENDER ES POSIBLE 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Cintas o géneros que permitan cubrir los ojos, uno por dupla.
LA SESIÓN
• Papel kraft, 4 pliegos.
• Cinta adhesiva.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta sesión está orientada a que los estudiantes reconozcan que empren-
der es posible. Y que para ello, son necesarias algunas capacidades que
caracterizan el espíritu emprendedor. Para identificar estas aptitudes, co-
nocerán una experiencia concreta de emprendimiento, gracias a la char-
la motivacional que realizará un emprendedor voluntario. Este voluntario
presentará a los estudiantes los principales hitos que experimentó para
emprender, incluyendo éxitos y desafíos, mostrando las capacidades per-
sonales que ha tenido que desplegar para llevar adelante el desarrollo de
su emprendimiento. De este modo se busca que los estudiantes se aproxi-
men a características y habilidades de los emprendedores, que ellos mis-
mo podrían desarrollar y fortalecer para mejorar su potencial de empren-
dimiento.
4
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Como se ha revisado hasta ahora, el emprendimiento está compuesto por
un conjunto de capacidades y cómo toda capacidad, se puede desarrollar.
En efecto, el emprendimiento se puede adquirir gracias al desarrollo de
capacidades emprendedoras.
• Curiosidad y creatividad.
• Motivación y autoconfianza.
• Capacidad para tomar riesgos.
• Interés por aprender.
• Habilidad para cooperar.
• Destreza para identificar oportunidades.
• Desenvoltura para liderar e innovar.
• Determinación para sobreponerse a obstáculos.
• Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
UNIDAD 01 | SESIÓN 09 | EMPRENDER ES POSIBLE 5
• La creación de un negocio.
• La realización de una innovación social.
• El emprendimiento dentro de una empresa.
• El emprendimiento con la propia vida.
6
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Como se ha revisado hasta ahora, el emprendimiento está compuesto por
un conjunto de capacidades y cómo toda capacidad, se puede desarrollar.
En efecto, el emprendimiento se puede adquirir gracias al desarrollo de
capacidades emprendedoras.
• Curiosidad y creatividad.
• Motivación y autoconfianza.
• La creación de un negocio.
• La realización de una innovación social.
• El emprendimiento dentro de una empresa.
• El emprendimiento con la propia vida.
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. A partir de la motivación, destaque que han puesto en marcha algu-
nas habilidades y actitudes de los emprendedores. Retome alguno de
los comentarios realizados por los estudiantes y relaciónelos con al-
gunas de las características de los emprendedores como la capacidad
de asumir riesgos, de confiar en sí mismos y en sus compañeros, de
cooperar, de trabajar en equipo y de dirigir. Señale que en la charla que
seguirá tendrán la oportunidad de analizar cómo, movilizando capaci-
dades como estas y otras, se puede emprender.
2. Presente brevemente al emprendedor invitado y señale a los estudian-
tes por qué lo ha elegido para esta sesión.
3. A continuación, solicite al emprendedor que comience su charla, para
lo cual dispone de 45 minutos.
4. Controle el tiempo que toma la charla, e indíquele al emprendedor
cuando disponga de sólo 10 y 5 minutos sucesivamente, para cuidar
que se cumplan los tiempos de la sesión.
5. Para concluir esta charla, agradezca la participación del emprendedor
e invite a los estudiantes a compartir su experiencia
8
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para compartir la experiencia vivida por los participantes en la charla, pida
a los estudiantes que se organicen en 4 grupos de igual número de inte-
30 MINUTOS grantes. En cada grupo debe haber un secretario que anotará en el papel
kraft, un representante que presentará al grupo el análisis realizado, y un
moderador que guiará la conversación al interior del grupo.
Pida a los grupos que realicen una lluvia de ideas con las capacidades per-
sonales que les parecieron más importantes en el desarrollo del empren-
dimiento que se les presentó. Otórgueles 10 minutos para esto.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Estimado emprendedor,
Agradecemos tu interés por participar y colaborar con el desarrollo del
Programa Puro Power, que busca desarrollar competencias de empren-
dimiento de jóvenes. A continuación te proponemos algunas orientaciones
generales que pueden guiar la realización de tu conversación con los es-
tudiantes.
¡Muchas gracias!
10
Que los estudiantes puedan conocer un caso real de emprendimiento, y con él/
OBJETIVO DE LA CHARLA
ella, identifiquen capacidades que se requieren para emprender.
Capacidad para construir y transformar—en conjunto con otros—nuestras pro-
pias circunstancias y el entorno en que vivimos. Emprender alude, entonces, al
ejercicio constante de crear valor, cualquiera sea el contexto: personal, social,
o de negocios.
CONCEPTO DE
De esta manera, entendemos el emprendimiento en su sentido amplio que
EMPRENDIMIENTO
considera distintas formas de emprender:
PROMOVIDO EN EL
• Crear un negocio.
PROGRAMA
• Hacer una innovación social.
• Emprender dentro de una empresa (emprendimiento corporativo o intra-
emprendimiento).
• Realizar emprendimiento con la propia vida.
• Curiosidad y creatividad.
• Motivación y autoconfianza.
• Capacidad para tomar riesgos.
CARACTERÍSTICAS
• Interés por aprender.
Y ATRIBUTOS
• Habilidad para cooperar.
DESTACADOS EN LOS
• Destreza para identificar oportunidades.
EMPRENDEDORES
• Desenvoltura para liderar e innovar.
• Determinación para sobreponerse a obstáculos.
• Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
SÍNTESIS
Actividad orientada a reconocer y evaluar oportunidades, objetivos y metas que
aporten valor a la comunidad escolar.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Reconocer oportunidades, objetivos y metas que aporten valor a la comunidad.
UNIDAD 01 | SESIÓN 10 | UN RECORRIDO POR MI COMUNIDAD 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación de los aprendizajes esperados de esta actividad está contenida en
la evidencia que se generará en la sesión de aprendizaje 12; la Autoevaluación 3.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Guía de recorrido”, una copia por equipo.
LA SESIÓN
ESPACIO
FÍSICO Esta actividad contempla que los estudiantes realicen un recorrido por el
liceo para identificar oportunidades de emprendimiento.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que los estudiantes pongan en marcha su
capacidad de identificar oportunidades en una actividad concreta que les
permita orientarse a resultados. El resultado que se esperará es la identifi-
cación de objetivos y metas que respondan a necesidades de la comunidad
escolar, que aporten valor. Con esto aprenderán a observar y a identificar
oportunidades reales, definiendo objetivos y logrando resultados específicos.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La identificación de oportunidades, objetivos y metas que aporten valor a
un determinado contexto es el primer paso para orientarse a la concreción
de resultados emprendedores. Es lo que conduce a definir el qué, cómo,
cuándo y dónde de un proyecto de emprendimiento.
• opciones de alimentación,
• equipamiento deportivo,
• infraestructura,
• actividades extracurriculares,
• qué y cómo aprenden los estudiantes,
• alimentos que consumen,
• tipos de vestimentas,
• música que escuchan,
• motivos de conflicto,
• modo favorito de comunicarse,
• productos o servicios disponibles,
• productos o servicios necesarios e innecesarios,
• líderes en la comunidad escolar,
• estado de los estacionamientos,
• estado de los baños,
• reciclaje de desperdicios,
• participación de los diferentes estamentos.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Pida a los estudiantes que se desplacen por la sala, observando qué
aspectos podrían ser mejorados y cómo. Pueden fijarse en los muros,
la calefacción, las sillas, el techo, los recursos tecnológicos, etc., inten-
tando identificar mejoras creativas y originales. Deles 5 minutos para
que realicen este ejercicio y pídales que vuelvan a sus ubicaciones.
• En los siguientes 5 minutos, pregúnteles qué elementos vieron que po-
dían ser mejorados y por qué. Estimule la participación de todos los
participantes, destacando aquellas respuestas más creativas e inno-
vadoras.
• Agradezca a los estudiantes su cooperación e invítelos a participar en
la actividad siguiente.
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Introduzca la actividad señalando que a través de la motivación han
puesto en marcha la capacidad de reconocer oportunidades y orientar-
se a resultados. Los problemas, necesidades o desafíos, según desde
donde los miremos, pueden constituirse en una oportunidad, y esta a
su vez en un emprendimiento potencial que aporte valor.
2. Coménteles que ahora harán un recorrido por su establecimiento para
reconocer problemas y necesidades, y con ellos, oportunidades de
aportar valor. Para eso, se organizarán en 5 a 8 grupos de no más de
5 integrantes cada uno, y recorrerán su liceo anotando en la lámina 1
“Guía de recorrido” las oportunidades que vayan identificando. Cada
grupo debe tener un secretario que escribirá en la guía y un represen-
tante que presentará después los hallazgos del grupo.
3. Recuérdeles que una de las cualidades fundamentales de todo em-
prendedor es la curiosidad, el afán por descubrir e investigar. Propón-
gales convertirse en investigadores, en observadores atentos de su
entorno, que digan qué ven, cuáles son las principales urgencias de su
comunidad y cuál creen que sería la solución.
4. Asimismo, recuérdeles que las oportunidades y las ideas de proyectos
de emprendimiento pueden ser sociales (mejorar su establecimiento o
solucionar problemas de su comunidad escolar), o de negocios (ofre-
cer un producto o servicio que satisfaga las necesidades de su mer-
cado objetivo). Señáleles que ambas modalidades son oportunidades
emprendedoras: en uno venderían un producto o servicio y, en el otro,
idearían un plan de mejoramiento.
5. Explíqueles que para esta actividad, la comunidad escolar (es decir,
estudiantes, profesores, personal administrativo, apoderados) será “su
UNIDAD 01 | SESIÓN 10 | UN RECORRIDO POR MI COMUNIDAD 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Invite, uno a uno, a los representantes de los grupos a presentar sus ha-
llazgos. Pida a cada uno que señale las 3 oportunidades que consideran
30 MINUTOS que aportan mayor valor, las necesidades o desafíos que podrían cubrir,
sus públicos objetivos, y objetivos y metas contribuirían con su solución.
Cada representante dispondrá de algunos minutos para presentar los ha-
llazgos del grupo.
Para concluir, felicite a los estudiantes por los hallazgos realizados. Señá-
leles que con esta actividad han comenzado a acercarse al desarrollo de
sus proyectos de emprendimiento. Si bien las oportunidades identificadas
no constituirán necesariamente los proyectos que realizarán, ni tampoco
esos serán sus equipos de proyecto, señáleles que es un primer paso en
este camino. La identificación de oportunidades del contexto, junto con la
definición de metas y objetivos que respondan a las necesidades y proble-
máticas de un determinado público objetivo, son pasos importantes para
emprender.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Guía de recorrido
Secretario del grupo: 1. Fecha:
Representante del grupo: 2. Establecimiento:
Otros integrantes del grupo: 3. Ciudad:
4.
5.
Instrucciones:
Emprendedores, tienen que hacer un recorrido por su establecimiento
para identificar oportunidades, metas y objetivos que aporten valor a su
comunidad escolar. Para eso deben observar necesidades, problemas y
desafíos del entorno, y también entrevistar al menos a 1 estudiante y a 1
profesor. Con esto, deben identificar oportunidades y definir objetivos y me-
tas que aporten valor y contribuyan a solucionar necesidades. Recuerden
que las oportunidades pueden ser sociales (mejorar su establecimiento o
solucionar problemas de la comunidad escolar) y de negocios (ofrecer un
producto o servicio que satisfaga las necesidades de su mercado objetivo).
Para terminar, escojan las 3 que les parezcan más creativas, innovadoras y
creadoras de valor. Tienen 40 minutos.
10
1.
2.
3.
Financiado por:
Sesión 11
Competencia a desarrollar
ORIENTARSE A
LA MÁQUINA
RESULTADOS
DEL TIEMPO
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Indagar diferentes vías para alcanzar objetivos y metas.
SÍNTESIS
Actividad orientada a la exploración e identificación de diferentes formas y cami-
nos para lograr los mismos objetivos y metas.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar nuevas y diversas formas de lograr objetivos y metas del entorno.
UNIDAD 01 | SESIÓN 11 | LA MÁQUINA DEL TIEMPO 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación de los aprendizajes esperados de esta actividad está contenida
en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 12; la Autoevaluación 3.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • 4 cajas de cartón (de zapatos, supermercado, librería, etc.), una por
LA SESIÓN grupo.
• 4 rollos de cinta adhesiva de papel (tipo masking tape), una por grupo.
• Hojas blancas.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
4 ORIENTARSE A RESULTADOS
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El propósito de esta actividad es que los estudiantes puedan reconocer que
un mismo objetivo puede ser logrado de diferentes maneras, siguiendo dife-
rentes caminos. Para reconocer esta diversidad de vías, la creatividad conti-
núa siendo una de las características más relevantes de los emprendedores.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La capacidad de ser creativos no sólo se relaciona con la identificación de
oportunidades e ideas innovadoras, novedosas y originales. La creatividad
también se pone en marcha cuando tenemos que lograr ciertos objetivos
y metas. Es decir, las maneras y los caminos que decidamos para lograr
un mismo objetivo, pueden ser diversos.
La creatividad tiene que ver con introducir ideas que no han sido pensadas
antes, o que toman ideas de otros y las transforman, rompiendo con la
forma en que habitualmente se hacen las cosas. Asimismo, la creatividad
tiene que ver con cómo ponemos en marcha dichas ideas para cumplir
ciertos objetivos. La creatividad es así una capacidad transversal a todo el
proceso de emprendimiento.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Para comenzar, genere una lluvia de ideas sobre las diferentes ma-
neras y posibilidades de alcanzar un objetivo a partir de un ejemplo
concreto. Pregunte a los estudiantes, “¿cómo se puede viajar a Santia-
go?”. Probablemente al inicio sus respuestas sean menos originales,
por ejemplo, en auto, en bus, en avión o en tren.
• Para promover respuestas más creativas, puede reformular la pregun-
ta, señalando “y en el pasado, cuando no habían automóviles ni avio-
nes, ¿cómo se podía viajar a Santiago?”. Destaque las respuestas que
le parezcan más originales.
• Por último, pregúnteles, “¿y en el futuro, ¿cómo creen que se podrá
viajar a Santiago?”. Ínstelos a ser creativos con sus respuestas.
• Agradezca su entusiasmo e invítelos a participar en la actividad que
seguirá.
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. A partir de la motivación, introduzca la actividad señalándole a los parti-
cipantes que con el ejercicio que realizaron, han comenzado a desarro-
llar la habilidad de indagar diferentes maneras para lograr un mismo
objetivo. Esto es, ser creativos no sólo para identificar oportunidades,
sino también en los modos y las formas de ejecutar emprendimientos.
Es lo que deberán desarrollar en la actividad que sigue.
2. Pida a los estudiantes que formen entre 5 y 8 grupos de no más de 5
integrantes cada uno, y señáleles que cada grupo tendrá la misión de
construir una máquina del tiempo. Para eso, utilizando algunos mate-
riales, deberán diseñar y construir un artefacto que permita transpor-
tarse al pasado, al futuro y volver al presente.
3. Entregue a cada grupo la lámina 1 “La máquina del tiempo” y un set de
materiales, señalándoles que su misión es crear una máquina del tiem-
po siguiendo las indicaciones señaladas en la lámina y los materiales
que usted les entregará, pero que también pueden utilizar otros mate-
riales que tienen alrededor, que necesitarán buscarlos por sí mismos.
4. Señáleles que pueden comenzar a construir sus máquinas del tiempo
y que tendrán 40 minutos para ello.
5. Mientras los estudiantes trabajan en la creación de sus máquinas del
tiempo, disponga de una mesa o mesón en donde puedan exhibirlas
posteriormente.
6. Pasados los 40 minutos, invite a los estudiantes a compartir la actividad.
UNIDAD 01 | SESIÓN 11 | LA MÁQUINA DEL TIEMPO 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para compartir la actividad, solicite a cada grupo que presente en algunos
minutos su máquina del tiempo al curso, considerando su nombre, sus
30 MINUTOS características y sus utilidades. Puede guiar esta presentación formulando
preguntas como las siguientes:
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
¡Emprendedores!
En esta actividad tienen la misión de construir una máquina del tiempo que tenga la capacidad de
transportarlos al pasado, al futuro, y traerlos de regreso al presente. Para eso se les entregará al-
gunos materiales, que ustedes pueden complementar con otras cosas que tengan a mano.
Para construir la máquina, les recomendamos hacer primero un dibujo en una hoja en blanco de
cómo se la imaginan, y luego construirla.
4. Debe considerar requisitos de las personas para viajar en el tiempo (por ejemplo, vestimenta
especial, estado de salud, alimentación, etc.)
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes se dispongan a desarrollar objetivos y
metas de emprendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Reconocer habilidades emprendedoras que permitan cumplir objetivos y metas.
UNIDAD 01 | SESIÓN 12 | SOMOS EMPRENDEDORES 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con la
competencia Orientarse a resultados. La evidencia que se generará con
esta actividad es la Pauta de Autoevaluación 3, que debe ser archivada en
el Portafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • 1-2 plumones por grupo.
LA SESIÓN
• 1 pliego de cartulina por grupo.
• Pegamento.
• Cinta adhesiva.
• Tijeras
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
4 ORIENTARSE A RESULTADOS
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad, es que los estudiantes reconozcan, relacionen y
valoren las características de los emprendedores. Son estas características
las que tendrán que poner en marcha en la Unidad 2 para comenzar a idear
sus proyectos de emprendimiento y se dispongan a ejecutarlos.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR En esta sesión se retomarán los principales contenidos de las actividades
anteriores. Se abordarán particularmente las características de los em-
prendedores, para lo cual se sugiere el marco conceptual siguiente.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Anote tres acertijos en el pizarrón, uno a la vez, y pida a los participan-
tes que los resuelvan. Concédales un tiempo razonable para que pro-
pongan respuestas. Entregue usted la solución sólo en caso necesario
PRIMER ACERTIJO Algunos meses tienen 31 días, otros sólo 30, ¿cuántos tienen 28 días?.
SOLUCIÓN TODOS
SEGUNDO ACERTIJO Tracen una línea desde un rectángulo A hasta el otro rectángulo A, lue-
go, desde uno B hasta el otro B y finalmente, desde un C al otro, sin que las líneas se corten
entre sí, sin que corten las líneas que delimitan los rectángulos de las letras y sin salirse del
rectángulo mayor.
Quienes crean tener la solución pasan adelante y la dibujan.
A B B A
UNA SOLUCIÓN ES
A B B A
C
UNIDAD 01 | SESIÓN 12 | SOMOS EMPRENDEDORES 7
TERCER ACERTIJO Unan los 9 puntos con 4 líneas rectas, sin levantar el lápiz y sin pasar dos
veces por el mismo lugar.
UNA SOLUCIÓN ES
DESARROLLO
40 MINUTOS
1. Coménteles que en la actividad que desarrollarán pondrán a pruebas
algunas habilidades para ser emprendedores. Solicíteles que se orga-
nicen en 5 a 8 grupos de no más de 5 integrantes cada uno.
2. Entregue a cada grupo una copia de la lámina 1 y un pliego de cartuli-
na, e indíqueles que en este ejercicio deberán trabajar en una presen-
tación sobre las capacidades que ellos consideran que deben tener los
emprendedores.
3. Para esto, deberán recortar y pegar los diferentes conceptos de la lá-
mina 1 en la cartulina, relacionándolos y dándoles un orden lógico.
Deben utilizar todos los conceptos que se les entregan, a los que ade-
más pueden sumar otros que escribirán con plumones. Junto con esto,
deben utilizar formas simples para relacionar estos conceptos, como
flechas, cuadrados, círculos, líneas punteadas, etc.
4. Señáleles que tendrán 35 minutos para realizar esta actividad.
5. Mientras trabajan, despeje un muro de la sala para que los alumnos
puedan exponer sus trabajos.
6. A medida que vayan terminando, invítelos a pegar sus ejercicios para
que todos los participantes puedan compartirlos.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Comente a los participantes que ahora cada grupo compartirá los trabajos
que realizaron. Pida que, uno a uno, cada equipo presente su trabajo en
40 MINUTOS algunos minutos, identificando los diferentes conceptos señalados en la
cartulina y sus relaciones. Puede guiar esta presentación realizando algu-
nas preguntas:
Una vez que todos los equipos hayan realizado su presentación, agradezca
a los grupos sus ejercicios. Señáleles que mediante esta actividad ellos
han ejercitado su capacidad de identificar las características que se re-
quieren para emprender y de ponerlas en relación. Reconocer y valorar las
características para emprender son un paso fundamental para disponerse
a desarrollar proyectos de emprendimiento.
Señale a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las
actividades de aprendizaje asociadas a la competencia “Orientarse a resul-
tados”, y que por lo tanto corresponde que ellos generen una evidencia de
este desarrollo. Señale que para ello, les entregará una pauta de autoeva-
luación que deberán completar individualmente en los últimos 15 minutos
de la sesión.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Conceptos
Instrucciones:
A continuación se presentan 14 conceptos que se relacionan con las carac-
terísticas de los emprendedores y su quehacer. Recorten y peguen estos
conceptos en una cartulina, relacionándolos y dándoles un orden lógico.
Tienen que utilizar todos los conceptos y además pueden agregar otras pa-
labras, que pueden escribir con plumones. Pueden utilizar algunas formas
para relacionar estos conceptos, como flechas, cuadrados, círculos, líneas
punteadas, etc. ¡A trabajar!
CREATIVIDAD NEGOCIO
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Evaluar las capacidades de sus compañeros, y recibir las evaluaciones de sus
pares y del facilitador.
UNIDAD 01 | SESIÓN 13 | HASTA ACÁ, ¿CÓMO VAMOS? 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de dos evidencias que integran los
aprendizajes logrados en la Unidad 1 del Programa. Las evidencias que se
generarán en esta actividad son: la Evaluación de pares 1 y la Evaluación
del facilitador 1. Ambas evidencias deberán ser archivadas en los portafo-
lios de los estudiantes.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Post-it, al menos 4 por estudiante.
LA SESIÓN
• Pauta de Evaluación de pares 1, una copia por participante (disponible
en la Guía de evaluación).
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN En esta última sesión de la Unidad 1, se aplicaran dos de los componen-
tes de evaluación que contempla el Programa: la evaluación de pares y la
evaluación del facilitador. El objetivo es que, junto con las autoevaluaciones
realizadas por los mismos estudiantes, se evalúen los aprendizajes logra-
dos por los participantes en este primer momento del Programa.
Para esto, primero los estudiantes realizarán una motivación que los dis-
pondrá a la evaluación, para luego evaluar a sus compañeros utilizando
las pautas de evaluación dispuestas en la Guía de evaluación. Asimismo,
en esta sesión el facilitador deberá entregar su evaluación a cada alumno,
que se sugiere preparar con antelación al desarrollo de la sesión. Esto le
permitirá tener algún tiempo para retroalimentar a sus estudiantes sobre
el desarrollo que han experimentado en esta primera unidad.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La evaluación por competencias es la acción de estimar y de apreciar el
desempeño de una persona en relación con uno o más indicadores. La
presencia o ausencia de los conocimientos, habilidades y conductas reque-
ridos para dichos desempeños, es lo que arrojará el nivel de competencia
de una persona.
Para esto, se recomienda transmitirles algunos tips básicos que los pue-
den guiar:
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Solicite a los estudiantes que se organicen en grupos de 4 inte-
grantes. Señáleles que los 4 integrantes del grupo deben haber
trabajado juntos en al menos 5 sesiones de la unidad. Entregue
a cada grupo al menos 16 post-it, y pídales que cada integrante
tenga un lápiz a mano.
• Pida que cada grupo forme un círculo, y que cada integrante, pien-
se para cada uno de sus 3 compañeros de grupo, un concepto que
represente el desempeño que han tenido durante esta primera
unidad del Programa. Pídales ahora que escriban en sus post-it
estos conceptos, y que se los peguen a quienes corresponde, en
alguna parte visible de su ropa. Cada participante deberá tener 3
conceptos en su ropa.
• Pida ahora que cada estudiante piense en un concepto que repre-
sente su propio desempeño en esta primera unidad del Programa,
que lo escriba en un post-it, y que lo pegue también sobre su ropa.
• Para terminar, solicite ahora a los estudiantes que reflexionen so-
bre los conceptos que tienen en su ropa, e invítelos a comentar su
reflexión con su grupo un momento.
6
DESARROLLO
60 MINUTOS 1. Señale a los estudiantes que con este ejercicio han comenzado el pro-
ceso de evaluación de sus compañeros. Cada participante del Pro-
grama también ha vivido el proceso de enseñanza-aprendizaje de sus
compañeros. En este sentido, también han sido testigos del proceso de
desarrollo de competencias y se encuentran habilitados para emitir un
juicio sobre el progreso de sus compañeros.
2. No obstante, señale que el proceso de evaluación de competencias po-
see ciertas particularidades que lo diferencian de las evaluaciones nor-
males. Señale los tips indicados en los Antecedentes para el facilitador.
3. Señale que en esta ocasión, los estudiantes deberán evaluarse entre
ellos, organizados en los mismos grupos de 4 integrantes cada uno.
Indíqueles que cada uno deberá evaluar a 3 compañeros, y que cada
uno será evaluado 3 veces por sus pares. Recuérdeles que el Programa
considera 3 evaluaciones de pares en total, y que el promedio de estas
3 evaluaciones representará un 20% de la nota final del Programa.
4. Entregue a cada estudiante una pauta de evaluación de pares. Primero,
cada evaluado deberá completar la pauta con su nombre. Enseguida,
deberá entregársela a los miembros de su grupo para que, uno a uno,
evalúen su desarrollo.
5. Señáleles que deben emitir un juicio sobre el comportamiento de sus
compañeros, basado en la observación de su comportamiento, en el
trabajo conjunto que han desarrollado, y en las evidencias que han ge-
nerado, siendo elementos claves el respeto, la seriedad y la objetividad
de la evaluación.
6. Invítelos a comenzar la evaluación e indique que tendrán 15 minutos
por evaluación, de modo que este proceso de evaluación de pares to-
mará 45 minutos.
7. Mientras los estudiantes se evalúan entre ellos, usted podrá comenzar
a entregarles las evaluaciones que usted habrá preparado para esta
sesión. Para eso llamará brevemente a los alumnos a su ubicación, les
entregará la pauta de evaluación, y les dará retroalimentación. Pídales
que no compartan estas evaluaciones hasta el final de la sesión.
8. Pasados los 45 minutos, invite a los estudiantes a generar en los mis-
mos grupos una conversación de 15 minutos sobre las evaluaciones que
han debido realizar. Pídales que, en un encuentro serio y respetuoso,
compartan las evaluaciones que realizaron, expresando con asertividad
sus opiniones en un clima de confianza y colaboración. Recuérdeles ser
honestos y respetuosos y que las críticas deben ser constructivas.
9. Recuerde que los distintos resultados de las evaluaciones (autoevalua-
ciones, de pares y del facilitador) deben ir registrándose en la hoja Sín-
tesis de evaluación del Programa, a medida que se van desarrollando
las evaluaciones del Programa.
UNIDAD 01 | SESIÓN 13 | HASTA ACÁ, ¿CÓMO VAMOS? 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Pida a los alumnos que rompan la formación en grupos y que formen un
gran círculo sentados en el suelo. Coménteles que compartirán la expe-
30 MINUTOS riencia vivida en esta evaluación reflexionando en conjunto la experiencia
vivida. Inste la participación de todos los participantes, guiando esta pre-
sentación con algunas preguntas:
Indique que con esta actividad han terminado de abordar la Unidad 1, que
contempla las competencias “Actuar en forma autónoma”, “Identificar
oportunidades”, y “Orientarse a resultados”. Son competencias que están
a la base de la actitud emprendedora, que pueden desarrollar a lo largo de
sus vidas.
UNIDAD 02
Unidad orientada a la exploración y definición de oportunidades y proyectos
de emprendimiento, desarrollando competencias transversales y especí-
ficas en relación con el establecimiento de planes de acción, de manera
colaborativa.
SA14: Del reality a la realidad SA18: El que busca siempre tiene SA23: Mi proyecto es
SA15: Nuestra idea para la SA19: Los sueños sí pueden SA24: Mis socios del proyecto
comunidad es... ser realidad SA25: ¿Tenemos todo
SA16: Me comprometo con SA20: Tejiendo redes lo necesario?
mi comunidad SA21: Lancemos las redes SA26: Preparados, listos… fuera!
SA17: Cómo lo hacemos SA22: Lo que quiero decir es...
Sesión 14
Competencia a desarrollar
PERSUADIR Y
DEL REALITY
NEGOCIAR
A LA REALIDAD
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Identificar los intereses propios y los de los otros.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes reconozcan los intereses y necesidades
propias así como las de los otros en un proceso de relación interpersonal.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Reconocer los intereses y las necesidades propias y las de los otros.
UNIDAD 02 | SESIÓN 14 | DEL REALITY A LA REALIDAD 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación de los aprendizajes esperados de esta actividad está contenida
en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 23; la Autoevaluación 5.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • 6 copias de la lámina 1 “Instrucciones para los equipos de actuación”
LA SESIÓN
• 1 copia de la lámina 2 “Instrucciones para el narrador”.
• 5 Plumones
• Cinta adhesiva.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
4 PERSUADIR Y NEGOCIAR
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que cada estudiante pueda reconocer los as-
pectos interpersonales de un proceso de negociación, de un conflicto, y la
manera de enfrentarlos, entregando fundamentos y conociendo los puntos
de vista de los involucrados.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Para poder relacionarnos con otros, trabajar en equipo, negociar y lograr
llegar a acuerdos, es fundamental lograr seducir comunicacionalmente a
los otros además de reconocer al otro como un igual que también tiene
sus necesidades válidas, sus puntos de vistas, sus ideas. En un proceso
de relación interpersonal es crucial entonces escuchar distintas posturas
frente a una situación e intentar dar a conocer nuestra posición frente a
una situación del modo más claro posible. Asimismo, es importante en-
tender que las posturas que se defienden frente a una situación responden
a la existencia de necesidades que pueden diferir o no, pero que le dan su
razón de ser a dichas posturas.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Para comenzar, pregunte a 4 o 5 estudiantes, qué les gustaría hacer en
las vacaciones. Probablemente, algunas respuestas serán similares y
otras muy diferentes.
• Pregúnteles ahora, que si tuvieran que salir juntos (los mismos 4 o 5
estudiantes) de vacaciones, con cuál de esas alternativas se queda-
rían y por qué. Destaque si los estudiantes mantienen su alternativa
o prefieren la de algún compañero. Diferencie a los estudiantes que
comparten alguna alternativa y los que no.
• Pregúnteles ahora, que si tuvieran que ponerse de acuerdo sobre dón-
de ir juntos de vacaciones, ¿cómo lo harían? ¿Qué intereses resguarda-
rían? ¿Cómo tratarían de lograr un acuerdo?
• Agradezca los aportes e invítelos a participar en la actividad que se
presenta a continuación.
DESARROLLO
40 MINUTOS
1. Comente al curso que en esta actividad se convertirán en actores de un
mini “reality”. Este tendrá a la base un mini guión que se desarrollará
en cinco actos, los cuales tendrán lugar en sala de clases.
2. Los personajes son: los estudiantes, el profesor jefe y el director del
colegio, que serán interpretados en cada acto por los distintos equipos
de actuación. El argumento se desarrolla en torno a un conflicto entre
una de las alumnas y un compañero de curso, que tiene una actitud
acosadora, en opinión de la afectada. A partir de esta situación conflic-
6 PERSUADIR Y NEGOCIAR
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Al finalizar las presentaciones invite a los estudiantes a compartir en al-
rededor de 15 minutos la experiencia diferenciando las distintas etapas
20 MINUTOS de las escenas presentadas y estimule la reflexión de los participantes en
torno a dichas etapas:
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
LÁMINA N°2
LÁMINA N°3
Diálogos
LÁMINA N°4
Síntesis del Acto II: Estamos en una sala de clases. Al parecer surgió un
conflicto entre los compañeros de grupo. Los demás compañeros se ven
algo metidos.
Personajes:
• Juan (estudiante)
• Julia (estudiante)
• Pablo (estudiante)
• María (estudiante)
Narrador: “Pasan varios días y, como Julita no lo pesca, Juan busca otra
estrategia…”
Diálogos
LÁMINA N°5
Pedro (a Julia):
• “Si usted no le anduviera haciendo ojitos al Juan, no pasarían
estas cosas, además no pueden faltarse el respeto, gritarse, in-
sultarse, eso no contribuye en nada al buen clima que reina en
este grupo, o no?.”
Juan (a Pedro):
• “Permiso profe, voy al baño…” (sale rápidamente de la sala).
14 PERSUADIR Y NEGOCIAR
LÁMINA N°6
Personajes:
• Pedro (profesor jefe)
• Julia (estudiante)
• María (estudiante)
• Director Gómez
Narrador: “Hoy viene el director. Pedro se esfuerza por mejorar el clima
para quedar bien ante el jefe...”
Diálogos
(Entra el director)
Director (a todos):
• “Buenos días. Ayer recibimos el reclamo de un compañero, dice
que en esta clase los estudiantes se pasan peleando y no traba-
jan en sus proyectos”.
UNIDAD 02 | SESIÓN 14 | DEL REALITY A LA REALIDAD 15
LÁMINA N°7
Personajes:
Diálogos
Julia (a Juan):
• “Juan yo no quiero tener problemas, necesito trabajar y me gusta
trabajar tranquila. Quiero saber qué le pasa y por qué las ha to-
mado conmigo.”
Juan (a Julia):
• Si no pasa nada Julita, fue una broma no más y tú lo tomaste
mal... Yo soy así, bueno para la talla, no quería ofenderte... pero
en adelante seré más cuidadoso.”
UNIDAD 02 | SESIÓN 14 | DEL REALITY A LA REALIDAD 17
María (a Pedro):
• “No ve profe, y usted que estaba acusando a Julita de andar co-
queteando.”
Pedro (a Julia):
• “Bueno Julita, ¿podemos dar por terminado este problema?”
Julia (a Juan):
• “Para mí se acabó este mal rato, porque entiendo que usted
aprendió a ver el límite entre sus bromas y la falta de respeto.”
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes definan la idea que guiará sus proyec-
tos de emprendimiento, evaluando la factibilidad de sus ideas.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Evaluar la factibilidad de una idea, analizando fortalezas, oportunidades, debi-
lidades y amenazas.
UNIDAD 02 | SESIÓN 15 | NUESTRA IDEA PARA LA COMUNIDAD ES… 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad está
contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 18; la Au-
toevaluación 4. No obstante, todas las láminas trabajadas en esta actividad
deben ser archivadas en los Portafolios de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Hojas de cartulina de colores, una por equipo.
LA SESIÓN
• Carpetas de proyecto, una por equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si se
puede.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que los estudiantes inicien su proyecto de
emprendimiento, definiendo sus equipos de trabajo, y evaluando y selec-
cionando la idea que desarrollarán. Para esto, harán una actividad en la
que aprenderán a aplicar un marco de análisis (FODA) que les permitirá
seleccionar la idea más factible.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La factibilidad se refiere a las posibilidades ciertas de que algo se pueda
lograr. Al identificar y crear una idea, o solución a un problema, es im-
portante conocer si esta será posible de ser llevada a cabo e identificar
por tanto, las condiciones que harán posible llevarla a la práctica antes
de intentar implementarla. Esto nos permite asegurarnos que las ideas,
energías y recursos no se pierdan y se optimicen nuestros esfuerzos.
que realmente nos den respuesta a las necesidades que queremos satis-
facer, debemos necesariamente pasar por un proceso en el que el análisis
del entorno es un factor importante.
MOTIVACIÓN
20 MINUTOS • Para comenzar, pida la atención del curso y lea la siguiente historia:
• Pregunte al curso: ¿Qué idea quiere llevar a cabo la Señora Marta para
tener más clientela en su bazar? En este caso, el personaje de la his-
toria ha decidido comenzar una campaña publicitaria, pegando afiches
en los postes de la ciudad y en las inmediaciones de su barrio.
• Dibuje en la pizarra una matriz de análisis FODA como la que sigue, e
invite a los estudiantes a evaluar la factibilidad de la idea de la Señora
Marta. Pregunte primero por las fortalezas de la idea, luego por las
oportunidades, las debilidades y las amenazas. Para cada una, escriba
tres elementos.
FORTALEZAS ¿Qué recursos se tiene? ¿Con qué habi- OPORTUNIDADES ¿Qué aspectos favorables existen
lidades se cuenta? en el entorno que permiten obtener ventajas?
Por ejemplo, se cuenta con un bazar, habilidades de Por ejemplo, no hay otros bazares cerca, hay varias
cocina, conocimiento del negocio y conocimiento del oficinas en los edificios aledaños, y muchos clientes
perfil de los clientes actuales. le han dicho que sus colaciones son ricas.
Por ejemplo, la Señora Marta no posee conocimien- Por ejemplo, en los espacios públicos no está per-
tos en publicidad, no tiene impresora para hacer mitido pegar publicidad sin autorización, y a muchos
afiches, y no conoce a las personas de los edificios oficinistas les gusta ir a almorzar a un mall que
aledaños. queda más lejos.
UNIDAD 02 | SESIÓN 15 | NUESTRA IDEA PARA LA COMUNIDAD ES… 7
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Señale al curso que ahora deberán armar los equipos con los que de-
sarrollarán los proyectos de emprendimiento. Deben conformar de 5
a 8 equipos, de no más de 5 integrantes cada uno. Indique que para
conformar los equipos deben pensar en que tendrán que trabajar con
ese grupo en lo que queda del Programa, en una idea que irán trans-
formando en proyecto de emprendimiento.
2. Entregue a cada grupo una carpeta de proyecto y la lámina 1 “Proyecto
de emprendimiento”, y pídales que sólo anoten: los nombres de los
integrantes, el nombre de su establecimiento educativo, su ciudad o
localidad, y la fecha de inicio. Pídales también que pongan un nombre
a su equipo. Señáleles que en esta carpeta deberán ir archivando todos
los documentos y evidencias relacionados con el proyecto.
3. Entregue ahora a cada equipo la lámina 2 “Ideas de proyecto”. Señale
que el objetivo de este primer ejercicio es que ellos definan al menos
2 ideas que podrían desarrollar para su comunidad, en sus proyectos
de emprendimiento. Indique que al menos una idea debe apuntar a un
emprendimiento de tipo social, y otra a un proyecto de negocio.
4. Recuérdeles que las ideas deben ser creativas y que deben aportar
valor al contexto. Deben considerar que el público objetivo de sus ideas
podrá ser la comunidad escolar, pero también que podría ser la comu-
nidad cercana (por ejemplo, barrio, sede social, junta de vecinos, club
deportivo, club artístico, etc.). Otórgueles 15 minutos para realizar esta
parte del ejercicio.
5. Luego, invítelos a evaluar la factibilidad de las ideas que han identifica-
do. Para eso, entregue a cada equipo la lámina 3 “Guía de evaluación
de ideas” y una hoja de cartulina de color, e invítelos a trabajar en ellas,
8 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Invite ahora a los estudiantes a compartir sus ideas de proyecto. Pida que
un voluntario de cada equipo presente, en algunos minutos, la idea de su
20 MINUTOS equipo y por qué la han seleccionado. Solicíteles que se pongan de pie y
que, utilizando la hoja de cartulina, muestren a sus compañeros sus ideas.
Para concluir, señale que para seleccionar una idea que pueda transformarse
en un proyecto de emprendimiento, es fundamental evaluar su factibilidad.
Analizar cuáles son las fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas
de una oportunidad, es clave para determinar su posibilidad de realización.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Proyecto de emprendimiento
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
LÁMINA N°2
Ideas de proyecto
Instrucciones:
En este ejercicio ustedes deben identificar al menos 2 ideas creativas, originales y que aporten va-
lor, para solucionar, mejorar o proponer algunos aspectos a su comunidad escolar y/o cercana (por
ejemplo, por ejemplo, barrio, sede social, junta de vecinos, club deportivo, club artístico, etc.).
Al menos una de las ideas que definan debe ser social (por ej. mejorar su establecimiento o solu-
cionar problemas de la comunidad) y otra de negocios (por ej. ofrecer un producto o servicio que
satisfaga las necesidades de su mercado objetivo).
Escriban a continuación las ideas que imaginan que podrían desarrollar, la necesidad que podrían
cubrir, y el público objetivo al que estarían destinadas.
UNIDAD 02 | SESIÓN 15 | NUESTRA IDEA PARA LA COMUNIDAD ES… 13
IDEAS SOCIALES
1.
2.
IDEAS DE NEGOCIO
1.
2.
14 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN
LÁMINA N°3
Fortalezas: ¿Qué recursos se tiene para desarrollar la idea? ¿Con qué habilidades se cuenta?
Oportunidades: ¿Qué aspectos favorables existen en el entorno que permiten obtener ventajas para
esta idea?
Debilidades: ¿Qué factores desfavorables pueden perjudicar el desarrollo de esta idea? ¿Qué habili-
dades no se tienen? ¿Qué recursos faltan?
Amenazas: ¿Qué elementos o situaciones del entorno o contexto podrían perjudicar la idea?
IDEA 1:
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
1. 1.
2. 2.
3. 3.
¿Qué fortalezas son más importantes? ¿Qué oportunidades impactan más positivamente?
DEBILIDADES AMENAZAS
1. 1.
2. 2.
3. 3.
¿Qué debilidades son más fuertes? ¿Qué amenazas impactan más negativamente?
UNIDAD 02 | SESIÓN 15 | NUESTRA IDEA PARA LA COMUNIDAD ES… 15
IDEA 2:
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
1. 1.
2. 2.
3. 3.
¿Qué fortalezas son más importantes? ¿Qué oportunidades impactan más positivamente?
DEBILIDADES AMENAZAS
1. 1.
2. 2.
3. 3.
¿Qué debilidades son más fuertes? ¿Qué amenazas impactan más negativamente?
Financiado por:
Sesión 16
Competencia a desarrollar
TRADUCIR IDEAS EN
ME COMPROMETO
UN PLAN DE ACCIÓN
CON MI COMUNIDAD
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Identificar oportunidades, ventajas y desventajas de un desafío.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes reconozcan las necesidades de una
población y definan objetivos para abordarlos.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Definir objetivos realistas y alcanzables para un proyecto de emprendimiento.
UNIDAD 02 | SESIÓN 16 | ME COMPROMETO CON MI COMUNIDAD 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad está
contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 31; la Au-
toevaluación 7. No obstante, todas las láminas trabajadas en esta actividad
deben ser archivadas en los Portafolios de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Compromisos con nuestra comunidad”, una copia por equipo.
LA SESIÓN
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El propósito de esta actividad es que los estudiantes definan objetivos y
metas concretos, realistas y evaluables para sus proyectos de emprendi-
miento. Para esto, revisarán y analizarán las necesidades de la población
o público objetivo al que apuntan sus ideas, analizando diferentes modos
de satisfacer dichas necesidades.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR El emprendimiento requiere de las habilidades de enfrentar desafíos y
asumir riegos, y de transformar ideas en acciones para alcanzar obje-
tivos y resultados concretos que satisfagan necesidades específicas de
una población.
Hay dos tipos de objetivos: los objetivos generales y los objetivos especí-
ficos. Los objetivos generales describen el resultado final que se quiere
alcanzar. Responde por tanto a las preguntas ¿Qué es lo que quiero alcan-
zar? ¿Dónde? ¿Para qué? Los objetivos específicos por otro lado, son los
pasos que se han de realizar para llegar al objetivo general. Describen por
tanto las etapas, entregan precisión para el cumplimiento de los aspectos
necesarios para alcanzar un objetivo general.
OBJETIVO
ESPECÍFICO 1
OBJETIVO OBJETIVO
GENERAL 1 ESPECÍFICO 2
OBJETIVO
ESPECÍFICO 3
PROPÓSITO
OBJETIVO
ESPECÍFICO 1
OBJETIVO
GENERAL 1
OBJETIVO
ESPECÍFICO 2
UNIDAD 02 | SESIÓN 16 | ME COMPROMETO CON MI COMUNIDAD 5
Los objetivos tienen 3 funciones principales: por una parte, nos indican el
camino hacia el propósito general, por otra, movilizan nuestra energía; y,
finalmente, nos permiten evaluar el o los resultados.
El caso de Ulises:
Objetivo general:
el violín en un concierto de
Tocar orquesta compuesta de com- ✓ ✓ ✓
pañeros de su colegio
6 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN
Objetivos específicos:
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Pida a los estudiantes que se organicen rápidamente en los equipos de
sus proyectos y asigne a cada equipo una misión:
Equipo 1: Conseguir una escoba y una pala.
Equipo 2: Conseguir la foto del aura o del alma de una persona.
Equipo 3: Conseguir el “autógrafo” de un profesor de su colegio o de algu-
na autoridad.
Equipo 4: Conseguir un pasaje a la luna.
Equipo 5: Conseguir una pelota de fútbol.
Equipo 6: Sacarse una foto con Alexis Sánchez (jugador de fútbol)
Equipo 7: Sacarle una foto a un taxista.
Equipo 8: Conseguir un abrigo celeste con figuras de botes.
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Señáleles que en esta actividad trabajarán definiendo objetivos medi-
bles, claros y realistas para sus ideas de emprendimiento, en función
de las necesidades específicas del público objetivo de sus proyectos.
2. Presente los criterios para construir un objetivo y señale su forma de
construcción (acción + contenido). También explique cómo deben ser
los objetivos generales y específicos de un proyecto y porqué es im-
portante que los objetivos sean claros, medibles, y realistas. Explique
lo que es un propósito. Use los Antecedentes para el facilitador para
dar un ejemplo de buenos objetivos generales y específicos y escríba-
los en la pizarra. Asegúrese de explicar por qué son buenos usando el
concepto de “Acción + Contenido” y “Claro, Medible, Realista”. Tiene 5
minutos para esto.
3. Analice con los estudiantes por qué algunos alcanzaron el objetivo que
les indicó y por qué otros no. Comente que un paso esencial para al-
canzar una meta es tener objetivos claros, que sean alcanzables. Algu-
nos de los objetivos que les solicitó cumplir eran difíciles de alcanzar y
otros no estaban tan claros. Por eso es clave cuidar la definición de los
objetivos de un proyecto.
4. Entregue a cada equipo una copia de la lámina 1 “Compromisos con
nuestra comunidad”. Invítelos a leer el documento y señale que debe-
rán trabajar en él aplicando las técnicas aprendidas para construir ob-
jetivos. Para eso deberán analizar primero las necesidades del público
objetivo de sus ideas, de manera que los objetivos que construyan sean
además adecuados a estas particularidades.
5. Invítelos a realizar este ejercicio en los siguientes 35 minutos.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Invite ahora a los estudiantes a compartir su trabajo. Solicite a un repre-
sentante de cada equipo que exponga brevemente la(s) necesidad(es) que
30 MINUTOS de la comunidad que están abordando a través de sus ideas, y los objetivos
de proyecto que se están planteando. Puede guiar estas presentaciones
con las siguientes preguntas:
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
NECESIDAD (ES) Carencia, re- OBJETIVOS GENERALES Qué se OBJETIVOS ESPECÍFICOS Cómo lo vamos a lograr, qué
querimiento, problema o desafío quiere lograr, qué se quiere alcan- pasos debemos cumplir, qué aspectos debemos con-
de un contexto. zar, para qué. siderar.
Grupo objetivo:
•
Nombre del equipo:
1. •
TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN
•
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
2. •
3. •
4. •
•
Financiado por:
Sesión 17
Competencia a desarrollar
TRADUCIR IDEAS EN
CÓMO LO
UN PLAN DE ACCIÓN
HACEMOS
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Generar un plan de acción que opere en plazos breves y con resultados concretos.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes identifiquen los tiempos, recursos, ro-
les y funciones requeridos para implementar un proyecto, y establezcan un plan
de acción.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Planificar acciones de acuerdo a tiempos que aseguren la consecución de objetivos.
UNIDAD 02 | SESIÓN 17 | CÓMO LO HACEMOS 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad está
contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 18; la Au-
toevaluación 4. No obstante, todas las láminas trabajadas en esta actividad
deben ser archivadas en los Portafolios de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Hojas en blanco.
LA SESIÓN • Lámina 1 “Guía para la elaboración de un plan de acción y una Carta
Gantt”, una copia por equipo.
• Lámina 2 “Nuestro plan de acción”, una copia por equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan un
lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se recomienda
algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad está diseñada para que los estudiantes logren desarrollar
un plan de acción para sus proyectos de emprendimiento, determinando,
entre otros, acciones, plazos y responsables, para los diferentes objetivos
de su proyecto.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Las buenas ideas y la motivación por sí solas nunca son suficientes. Para
que fructifiquen, siempre deben ser traducidas en un plan de acción. Con-
tar con un plan de acción es el paso previo a la ejecución efectiva de una
idea.
TIEMPO DE
ACCIONES RECURSOS RESPONSABLE TIEMPO DE INICIO
TÉRMINO
Este ejemplo, si bien simple, resulta útil para analizar cómo incluso una ta-
rea que parece sencilla (organizar un cumpleaños) contempla una serie de
etapas y acciones que de no cumplirse pueden conducir a que el objetivo
final no se cumpla o se cumpla parcialmente.
Para hacer una Carta Gantt debemos primero identificar las distintas activida-
des del proceso, con las respectivas secuencias y plazos de ejecución de cada
cual. En resumen, es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Pregunte a los estudiantes cuando fue la última vez que organizaron un
evento, una fiesta, un cumpleaños o un “carrete”. Motive a un estudian-
te a contar su historia. Pregunte por ejemplo:
• ¿Qué evento querían hacer?
• ¿Tuvieron que conseguir algo? ¿Tenían todo?
• ¿Qué plazos tenían?
• ¿Quiénes los ayudaron?
• Pregúntele al final del relato cuál era su objetivo (con la finalidad de
que no pierdan de vista que el objetivo no eran las acciones sino el ce-
lebrar algo). Vuelva sobre la celebración y pregúntele al estudiante que
estaba relatando, si en esa oportunidad realizó un listado de las tareas
que tuvo que hacer o las fue pensando en el camino.
• Pregunte si a veces han realizado algo sin la suficiente planificación.
Por ejemplo: ¿Alguna vez han llegado a una prueba sin estudiar lo su-
ficiente? Comente las consecuencias que tiene no planificar algunas
actividades que requieren de mayor esfuerzo.
• Señale que en esta oportunidad aprenderán a crear un plan de acción,
de manera de ordenar qué hacer e ir organizando las acciones que va-
yan apareciendo como claves para elaborar y ejecutar sus proyectos de
emprendimiento. Para lograr aquello, existe un ordenamiento basado
en un calendario para fijar plazos a cumplir, llamado “Carta Gantt”.
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Solicite a los estudiantes que se organicen en sus equipos de proyecto.
2. Comience dibujando una línea de tiempo en la pizarra. Pídales que sa-
quen la lámina “Compromisos con nuestra comunidad” de la actividad
UNIDAD 02 | SESIÓN 17 | CÓMO LO HACEMOS 7
anterior (sesión 16), y que observen los objetivos que definieron en esa
oportunidad.
3. Solicite a uno de los equipos que comparta con el curso sus objetivos
generales y específicos, anotándolos al final de la línea de tiempo. Pí-
dales pensar y comentar brevemente qué pasos previos deben realizar
para lograr esos objetivos.
4. Comente que en la actividad que realizarán ahora transformarán y des-
glosarán esos objetivos en un plan de acción.
5. Entregue a cada equipo una copia de la Lámina 1 “Guía para la elabo-
ración de un plan de acción y una Carta Gantt”. Revise brevemente la
guía con ellos. Distribuya también hojas blancas para cada estudiante.
6. Pídales que revisen los objetivos de sus proyectos, y que imaginen cómo
van a llevar a cabo su idea, su proyecto de emprendimiento. Deberán
preguntarse qué actividades o acciones se realizarán para que la idea
se transforme en un plan de acción definido, tales como: conseguir
recursos, materiales, voluntarios, elaborar un presupuesto, distribuir
responsabilidades, determinar los horarios en qué se ofrecerá el pro-
ducto o servicio, realizar compras, imprimir publicidad u otros, etc.
7. Otorgue 15 minutos a esta tarea, donde deberán elaborar un listado de
estas actividades (acciones) en sus hojas en blanco.
8. Entregue ahora la lámina 2 “Nuestro plan de acción” y pídales que lo
completen con el listado que elaboraron, siguiendo las instrucciones
que se indican. Deben considerar cuánto tiempo requerirá cada activi-
dad, qué secuencia deben seguir, y quienes serán los responsables de
cada acción. Tendrán 25 minutos para esto.
9. Mientras los equipos desarrollen este ejercicio, puede asesorar a los
diferentes grupos verificando si comprendieron bien cómo hacer una
Carta Gantt. La idea es que se tome unos minutos por grupo de trabajo
y analice junto a ellos la Carta Gantt que se está construyendo dejando
en claro que cuentan con su orientación ante cualquier dificultad que
se les presente en el camino.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Una vez finalizada la actividad pida a cada equipo que presente oralmente,
en algunos minutos, su plan de acción. Para comenzar deben indicar cuál
30 MINUTOS es su idea y su propósito principal. Puede guiar su presentación con las
siguientes preguntas:
Incentive a los participantes para que utilicen la Carta Gantt como una he-
rramienta que guiará sus proyectos. Coménteles que están pronto a trans-
formar sus ideas en acciones, y que en la próxima actividad se acercarán
un paso más en ese sentido. Recuérdeles traer para la próxima actividad
sus Portafolios de proyecto.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Sus objetivos específicos son: Conversar por lo menos 2 horas cada se-
mana con un hablante nativo de inglés, y
Usar recursos en línea para aprender inglés por lo menos 2 horas cada
semana.
10
Para lograr estos objetivos, ellos han definido las siguientes acciones, recursos, responsables y tiempos de eje-
cución:
ayudarles con su trabajo los fines de gente, los ingleses que trabajan con Claudia 7 de mayo 15 de mayo
semanas si hablamos en inglés. su amigo
A - 4 semanas
B A 6 semanas
C A 2 semanas
D B 2 semanas
E C 8 semanas
Mes 1 Mes 2
SEMANA SEMANA SEMANA SEMANA SEMANA SEMANA SEMANA SEMANA
ACTIVIDADES
1 2 3 4 1 2 3 4
Elaborar
X X
Presupuestos
Entrevistar a
X X
Directivos
Solicitar
X X X X
Recursos
Contratar
X X X
Operadores
12 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Grupo objetivo:
Fecha:
Instrucciones:
Siguiendo la Guía y el listado de actividades que han realizado, en este documento deben construir su
propio plan de acción de proyecto. Para eso deben retomar sus objetivos de proyecto, asignarles las
acciones, recursos, responsables y tiempos. Si necesitan más espacio, utilicen hojas blancas. Tienen
25 minutos.
Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes desarrollen la actitud de buscar los
recursos que se requieren para desarrollar un proyecto de emprendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Determinar estrategias que permitan conseguir los recursos necesarios para
cumplir con los objetivos.
UNIDAD 02 | SESIÓN 18 | EL QUE BUSCA SIEMPRE TIENE 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con la
competencia Traducir ideas en un plan de acción. La evidencia que se gene-
rará con esta actividad es la Pauta de Autoevaluación 4, que debe ser archi-
vada en el Portafolio de evidencias de cada estudiante. Además, todas las
láminas trabajadas en esta actividad deben ser archivadas en los Portafolios
de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Hojas en blanco, una por estudiante.
LA SESIÓN • Computadores con acceso a internet (opcional)
• Lámina 1 “Recursos”, una por equipo.
• Pauta de Autoevaluación 1, una copia por participante (disponible en la
Guía de evaluación).
• Escala de evaluación (disponible en la Guía de evaluación), algunas co-
pias que los estudiantes podrán consultar si lo desean para realizar
sus autoevaluaciones.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si se
puede.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIÓN
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad busca desarrollar en los estudiantes la capacidad de disponerse
a buscar los recursos que se requieren en sus proyectos, determinando a su vez
estrategias para conseguir estos recursos.
Para lograr esto, esta actividad contempla la realización de una motivación que
introduce los conceptos centrales de la actividad a través de un ejercicio lúdico.
Luego, los estudiantes, organizados en los equipos de proyecto, trabajarán en la
definición de estrategias para buscar recursos y comenzarán su búsqueda. Por
último, los diferentes equipos compartirán sus experiencias en esta búsqueda.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Todo plan de acción requiere de recursos que permitan llevarlo a cabo. No
siempre éstos serán materiales físicos, pueden ser personas, instituciones
etc. Así, un recurso es una fuente o un suministro, a partir del cual puede
obtenerse un beneficio o puede alcanzarse algún objetivo o meta. Son los
medios materiales y humanos de que disponemos para obtener algo a
cambio, que empleamos para lograr algo.
Es importante tener en cuenta dentro de la búsqueda de recursos, que no
sólo es necesario identificar éstos enlistándolos y cuantificándolos (defi-
nir qué y cuánto necesito), sino que se será imprescindible contabilizar
la inversión monetaria u de otro tipo que será requisito para conseguir
recursos que no necesariamente se pueden conseguir gratuitamente. A
veces los emprendedores requieren de una inversión en dinero del que no
siempre disponen para comenzar con sus proyectos.
Los recursos pueden ser de distinto tipo:
• Los recursos humanos son los que proporcionan las personas y
que no se pueden obtener a través de los bienes materiales. Inclu-
yen conocimientos, competencias, destrezas físicas e intelectuales,
tiempos, energías e incluso, el carácter y personalidad individuales.
• Entre los recursos materiales o de capital se consideran los bie-
nes materiales como el dinero, los autos, los computadores, las
herramientas o los electrodomésticos.
• Los recursos tecnológicos lo integran todo, internet, cajeros au-
tomáticos, equipos médicos, sistemas de información comercial.
• Los recursos comunitarios son los servicios que el gobierno en-
trega, como parques públicos, bibliotecas municipales y comisa-
rías.
• Los recursos naturales existen en la naturaleza, están al alcance
de todos, como el aire, el agua, la fauna, los minerales y las plan-
tas, se dividen en:
UNIDAD 02 | SESIÓN 18 | EL QUE BUSCA SIEMPRE TIENE 5
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Pida a un grupo de 7 estudiantes voluntarios, que pasen al frente. Inví-
telos señalando que les quiere proponer un desafío. En secreto comu-
nique sólo a esos 7 alumnos que deben hacer una obra de teatro breve,
de no más de 3 minutos y que tienen 1 minuto para organizarse. La
temática es libre, por lo que pueden hacer la obra del tema que a ellos
más les interese.
• Cumplido el minuto de tiempo pida que ejecuten la obra. No importa
si no lo hacen o si ésta no resulta del todo bien. Pregunte qué hu-
biese pasado si hubiesen contado con un guión. ¿Habría sido distinta
su performance? Si además hubiesen contado con un escenario, con
disfraces y recursos para realizar la obra con un mayor despliegue de
infraestructura ¿Podrían haber logrado un mejor trabajo? Haga estas
mismas preguntas al resto del curso.
• Pregunte: ¿cómo podrían haber definido un guión de mejor manera?,
¿cómo podrían haber obtenido los recursos para montar la obra?
• Comente, a modo de reflexión, que muchas veces, para lograr algún
objetivo necesitamos tener algo parecido a un guión que nos permita
identificar paso a paso lo que debemos hacer y cómo conseguirnos
los recursos que necesitamos. Hoy trabajarán desarrollando el “guión”
para conseguir los recursos que requieren para su proyecto, y comen-
zarán su búsqueda.
UNIDAD 02 | SESIÓN 18 | EL QUE BUSCA SIEMPRE TIENE 7
DESARROLLO
50 MINUTOS
PRIMERA PARTE: 20 MINUTOS
6. Señale que estas no son las únicas opciones y motívelos a pensar crea-
tivamente a quién más o dónde podrían acudir para solicitar recursos.
Pueden consultar más información en los sitios webs que aparecen en
los Antecedentes para el facilitador. Señáleles que ahora sólo comen-
zarán esta búsqueda, que deberán seguir durante un tiempo hasta que
consigan todos los recursos que requieren para sus proyectos.
7. Indique que tienen 30 minutos para ello y que cuando vuelvan deben
traer información respecto de:
• ¿Qué recursos necesitarán?
• ¿Cómo conseguirlos?
• ¿Qué otras fuentes pueden identificar?
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES En plenario pida a los grupos que cuenten cómo les fue solicitando recursos.
¿Lograron identificar dónde podrían obtener lo que necesitan para cumplir
30 MINUTOS sus objetivos? Fomente la participación grupal solicitando a sus compañe-
ros que colaboren y den ideas respecto de dónde más podrían buscar.
Pregunte qué fue lo que más les costó en su búsqueda. ¿Cómo superaron
estas dificultades? Consúlteles: ¿Qué estrategia es la mejor para obtener
los recursos que necesitan? ¿Pueden confiarse sólo en una? Genere una
conversación de unos 10 minutos.
Para concluir analice con ellos la importancia de contar con más de una
fuente para obtener recursos y de ser perseverante en la búsqueda de és-
tos. Es importante hacer más de una gestión para conseguirlos, asesorar-
se con distintos actores, etc. Señale que en ocasiones parece muy difícil
obtener los recursos que necesitamos pero que no por eso debemos ren-
dirnos. Que contar con distintas estrategias para obtener los recursos ne-
cesarios nos permitirá alcanzar nuestras metas y objetivos, contribuyendo
a mejorar en este caso, nuestro propio entorno.
Señale a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las
actividades de aprendizaje asociadas a la competencia “Traducir ideas en
un plan de acción”, y que por lo tanto corresponde que ellos generen una
evidencia individual de este desarrollo. Señale que para ello, les entregará
una pauta de autoevaluación que deberán completar individualmente en
los últimos 15 minutos de la sesión.
UNIDAD 02 | SESIÓN 18 | EL QUE BUSCA SIEMPRE TIENE 9
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Recursos
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Fecha:
Instrucciones:
Completen el cuadro identificando el recurso necesario para cada actividad (acción), su respon-
sable, fuentes dónde buscarlo y la estrategia para conseguirlo. Identifique más de una fuente y
más de una estrategia para cada recurso. Si necesitan más espacio usen hojas blancas. Tienen 20
minutos.
Estrategia para
conseguirlo (ej.
Responsable Fuentes o lugares escribir
Recurso un correo,
Actividad de obtener el para conseguir el entrevistar Fecha término
Necesario el res-
Recurso Recurso ponsable, visitar
una página)
Financiado por:
Sesión 19
LOS SUEÑOS SÍ
PUEDEN SER REALIDAD
TIPO DE SESIÓN
Visita a un emprendimiento.
SÍNTESIS
Sesión dedicada a la realización de una charla motivacional llevada a cabo por
un emprendedor, en sus propias instalaciones, que permita a los estudiantes
identificar capacidades requeridas para el emprendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar capacidades que se requieren para la realización de un proyecto de
emprendimiento real.
UNIDAD 02 | SESIÓN 19 | LOS SUEÑOS SÍ PUEDEN SER REALIDAD 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Pliego de papel kraft.
LA SESIÓN
• Plumón.
• Cinta adhesiva.
ESPACIO
FÍSICO Puesto que esta sesión contempla la visita a un proyecto de emprendi-
miento, esta sesión se desarrollará en dependencias del emprendedor vo-
luntario, que usted deberá coordinar con anterioridad.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta sesión es que los estudiantes reconozcan, mediante la
visita a un proyecto de emprendimiento real, las diferentes etapas y mo-
mentos que implica un proyecto de emprendimiento: la ideación, la plani-
ficación, la puesta en marcha y la ejecución. Serán invitados por un em-
prendedor a conocer su proyecto, quien les presentará el proceso que ha
vivido para emprender.
Para esto, usted coordinará con antelación una visita a un proyecto de em-
prendimiento dentro de la comunidad escolar o fuera de ella. Esta sesión
contempla la realizarán de una motivación que los disponga y concentre
para la visita, para luego participar de la visita guiada por el emprendedor
voluntario. Para eso puede entregar al emprendedor voluntario algunos
4
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Como se ha presentado, el emprendimiento está compuesto por un con-
junto de capacidades particulares que se pueden desarrollar. Pero al mis-
mo tiempo, el emprendimiento exige la realización secuencial de un cierto
número de etapas y acciones, que permiten que una idea se vaya concre-
tizando en algo que aporte valor. Esto es el ciclo o el proceso de empren-
dimiento.
Detección de
oportunidades
Comuni- Generación
cación del de ideas
proyecto
ID Definición de
E ideas factibles
Ajustes al
A
N
proyecto
C
IÓ
IÓ
EJECUC
N
PROCESO DE
Formulación
EMPRENDIMIENTO
de objetivos
Monitoreo
de avances
P
N L
Elaboración
AN Ó
IFICAC I
del plan de
acción
Ejecución del
plan de acción
Búsqueda de
Acuerdos los recursos
con actores
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Para realizar la motivación, pegue un pliego de papel kraft en al-
gún muro. Comente a los estudiantes que para comenzar rea-
lizarán una lluvia de ideas, sobre los pasos o etapas que ellos
consideran que son claves para realizar un proyecto de empren-
dimiento.
• Invítelos a participar, preguntándoles qué etapas se deben seguir
para desarrollar un proyecto de emprendimiento, y escriba sus
respuestas en el papel kraft. No importa si lo hace en desorden.
Fomente la participación de todos e intente indagar aquellas eta-
pas que parecen menos visibles para los estudiantes, por ejemplo
“entre la generación de ideas, y la ejecución del proyecto, ¿qué
deberíamos hacer?”.
• Agradezca su participación e invítelos a participar con entusiasmo
en la actividad siguiente.
DESARROLLO
45 MINUTOS 1. A partir de la motivación, destaque que al momento de desarrollar un
emprendimiento, hay diferentes momentos y etapas que se sugiere
seguir para desarrollar un proyecto con éxito. Cada uno debe organizar
sus acciones para ir avanzando en el proceso de emprendimiento. Se-
ñale que en la visita que realizarán tendrán la oportunidad de reconocer
y analizar cómo, movilizando ciertas capacidades, se puede desarrollar
un proyecto de emprendimiento siguiendo ciertas etapas y momentos.
2. Presente brevemente al emprendedor voluntario y señale a los estudi-
antes por qué lo ha elegido para esta sesión.
3. A continuación, solicite al emprendedor que comience su presentación
y visita, para lo cual dispone de 45 minutos.
4. Controle el tiempo que toma la visita, e indíquele al emprendedor cu-
ando disponga de sólo 10 y 5 minutos sucesivamente, para cuidar que
se cumplan los tiempos de la sesión.
5. Para concluir esta visita, agradezca la participación del emprendedor e
invite a los estudiantes a compartir su experiencia.
UNIDAD 02 | SESIÓN 19 | LOS SUEÑOS SÍ PUEDEN SER REALIDAD 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para poner en común la experiencia de la visita, pida a los estudiantes
que se reúnan en sus equipos de proyecto y entregue a cada uno un set de
35 MINUTOS tarjetas de cartulina.
Indíqueles que tienen 5 minutos para escribir en ellas los pasos que les pa-
recen más importantes para desarrollar un proyecto de emprendimiento (un
paso por tarjeta). Pídales también que le den un orden secuencial a las tar-
jetas, es decir, qué va primero, que sigue, que se debe hacer después, etc.
Pida luego que cada equipo presente en algunos minutos las etapas identi-
ficadas y el orden que les dieron. Puede guiar su presentación formulando
preguntas como las que siguen:
Para concluir, retome los conceptos señalados por los estudiantes y señale
los principales componentes que tiene cada etapa del proceso de empren-
dimiento. Puede utilizar la información y la lámina contenida en la sección
Antecedentes para el facilitador si lo estima conveniente.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Estimado emprendedor,
Agradecemos tu interés por participar y colaborar con el desarrollo del
Programa Puro Power, que busca desarrollar competencias de empren-
dimiento de jóvenes. A continuación te proponemos algunas definiciones y
consejos generales que pueden guiar la realización de la visita a tu proyec-
to de emprendimiento.
¡Muchas gracias!
10
Como anfitrión se recomienda considerar una visita que muestre a los es-
tudiantes el desarrollo de un proyecto de emprendimiento, identificando los
diferentes momentos que permitieron su realización. Para esto, puede com-
CONSEJOS PARA
partir los principales hitos y etapas que han permitido el desarrollo de su
REALIZAR LA VISITA
emprendimiento, destacando los desafíos y retos que ha debido enfrentar.
Puede hacerlos participar realizándoles algunas preguntas, implicándolos en
su presentación.
Financiado por:
Sesión 20
Competencia a desarrollar
TRABAJAR
TEJIENDO
COLABORATIVAMENTE
EN REDES REDES
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Identificar diversos actores que pueden contribuir con el logro de un proyecto.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes desarrollen la habilidad de identificar
a diversos actores que puedan contribuir con el desarrollo de sus proyectos de
emprendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar la presencia de actores que pueden significar un aporte en la reali-
zación del proyecto de emprendimiento.
UNIDAD 02 | SESIÓN 20 | TEJIENDO REDES 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad está
contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 25; la Au-
toevaluación 6. No obstante, todas las láminas trabajadas en esta actividad
deben ser archivadas en los Portafolios de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • 1 bolsa de dulces, kojak o paletas.
LA SESIÓN • 1 juego de naipes.
• 1 juego de dominó.
• 1 juego de ludo.
• 1 juego de solitario.
• 1 juego de damas.
• 1 rompecabezas de 50 piezas aproximadamente.
• 6 sobre tamaño oficio.
• Lámina 1 “Actores que pueden contribuir con el logro de nuestro pro-
yecto”, una copia por equipo de proyecto.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es que cada estudiante pueda reconocer el valor que
tienen las redes sociales, específicamente para la realización de un proyecto.
Para ello desarrollarán la habilidad de identificar a diferentes actores que pue-
dan colaborar con la realización de sus proyectos de emprendimiento.
En esta actividad, los participantes deberán trabajar en grupos y luego con todo
el curso para poder encontrar recursos que les permitan cumplir un objetivo.
Para ello se utilizarán diversos juegos de salón. Se recomienda conseguir pre-
viamente los materiales señalados, y preparar un sobre para cada equipo con
los distintos materiales repartidos equitativamente: 15 dulces, 7 kojak o paletas,
1/6 de piezas de cada uno de los juegos, de manera tal que todos los sobres ten-
gan algunas piezas de cada juego pero ningún grupo pueda armar ningún juego
por sí solo. Los dulces y paletas servirán para consumir o canjear entre ellos.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR • La creación y uso de tecnologías que permiten a las personas infor-
marse, comunicarse y trabajar juntas, ha hecho que el aprendizaje in-
formal vaya en aumento. Por ejemplo, en Internet existen buscadores,
enciclopedias, blogs y foros especializados que nos proveen de infor-
mación actualizada y específica. Dentro de este contexto, una idea que
se impone es la del aprendizaje colaborativo, entendido como una es-
trategia educativa en la que los estudiantes trabajan en función de una
meta común, como una verdadera red de contactos.
• Las investigaciones demuestran que los entornos de aprendizaje co-
laborativo son más efectivos que los entornos competitivos o indivi-
dualistas, puesto que estimulan a sus miembros a defender sus ideas,
argumentar y discutir cómo resuelven los problemas, forzándolos a ar-
ticular información y conocimientos en un ambiente de apoyo entre pa-
res además de conocer a actores que puedan contribuir con la realiza-
ción de un proyecto. Los estudiantes menos aventajados se benefician
de aquellos más capacitados, y todos contribuyen en las estrategias de
resolución de problemas, aprendiendo a través de la interacción con
los demás.
• Trabajar colaborativamente en redes se ha destacado como una es-
trategia de creciente importancia en el desarrollo de cualquier plan
de emprendimiento. Investigadores han identificado que la interacción
con otras personas juega un rol fundamental en los tres momentos
esenciales del proceso emprendedor: en la etapa de gestación para
identificar la oportunidad de un negocio; la puesta en marcha para ac-
ceder a recursos y la etapa de desarrollo inicial donde las redes comu-
nicacionales y de apoyo permiten ayudar a resolver los problemas de
gestión.
UNIDAD 02 | SESIÓN 20 | TEJIENDO REDES 5
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Antes de iniciar la sesión, dibuje en la pizarra dos tablas idénticas,
como la que sigue:
PELÍCULA O
LETRA COLOR ANIMAL PAÍS ARTISTA
FAMOSO
• Pida a los estudiantes que formen dos grupos de igual número de integran-
tes. Cada grupo tendrá que formar una fila frente a la tabla que usted ha di-
bujado, de tal manera que el primer integrante de cada fila esté a la misma
distancia de la pizarra. Coménteles que van a jugar al “Bachillerato”.
6 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
• Indique que cada participante deberá escribir sólo una palabra en una
casilla (y no toda la fila como en el juego tradicional del bachillerato), y
el compañero que lo sigue en la fila, la palabra siguiente, avanzando de
izquierda a derecha. Tendrán que respetar la fila en la cual están. Los
integrantes de cada grupo pueden conversar y ayudarse entre sí, pero
sólo antes de salir a la pizarra. Si el estudiante que está en la pizarra no
sabe qué escribir, tendrá que volver y salir el siguiente de la fila.
• La idea es que completen algunas filas (con 4 o 5 letras que usted irá
indicando), los ítems contemplados en el Bachillerato.
• Realizarán este ejercicio contra el tiempo, es decir, el primer grupo
que termine será el grupo ganador. Por esto, los compañeros deben
estar conscientes de que el tiempo corre y que si pasa un estudiante
a la pizarra y de verdad no sabe qué escribir o se le borró la idea, etc.,
deberá correr rápidamente de vuelta a la fila, con tal de que el próximo
compañero salga a la pizarra y avance con otra palabra.
• El juego se termina cuando el primer grupo completa el cuadro con to-
das las letras que usted indicó. Pida al grupo de perdedores que brinde
un fuerte aplauso al grupo de los ganadores.
• Para cerrar esta motivación, destaque la importancia de colaborar
para conseguir una meta común. Por ejemplo, dejar su turno cuando
no sabe la respuesta para favorecer al equipo o darle la respuesta a
quien le toque el turno en vez de esperar al turno propio.
• Coménteles que en la actividad que realizarán ahora tratarán de visua-
lizar qué otras personas pueden colaborar en un emprendimiento.
UNIDAD 02 | SESIÓN 20 | TEJIENDO REDES 7
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Pida a los estudiantes que se agrupen en seis grupos, de igual número
de integrantes, sin importar si es el mismo grupo en el que trabajan los
proyectos de emprendimiento o no.
2. Cuénteles que les ha traído unos regalitos y entregue a cada grupo un
sobre cerrado que usted ha preparado previamente de acuerdo a lo
que se ha indicado en la descripción de la actividad. No les dé más ins-
trucciones y si le preguntan algo así como ¿para qué es?, ¿lo podemos
abrir?, ¿qué hay que hacer?, etc., usted remítase a decirles “ustedes
vean”.
3. Permita que cada grupo se tome su tiempo y haga con los materiales
lo que más les acomode; comerse los dulces, tratar de usarlos como
moneda de canje con otro grupo y procurar juntar un solo juego; armar
un juego con las diversas piezas del sobre, etc. También es esperable
que al ver el contenido de los sobres le pregunten si se pueden comer
los dulces y las paletas, frente a lo cual debe decirle…. “ustedes vean”.
4. Al cabo de 15 minutos, incluya una nueva consigan y diga: “Ahora, cada
grupo, si aún no lo han hecho debe decidir, qué juego desean jugar y
cómo harán para lograrlo”. Luego de esto permita que ocurran nuevas
interacciones durante unos 15 minutos más.
5. Finalmente, si no ha surgido dentro del curso, plantéeles, la interro-
gante de “y ¿qué pasaría si juntamos todo y cada uno se acerca a jugar
el juego que más le tinca?” Permita que lo hagan por unos minutos.
6. Para cerrar la actividad, genere una conversación con los estudiantes
sobre la experiencia vivida, a la luz de las siguientes preguntas:
a. ¿Qué pensó cada grupo cuando recibieron los sobres y los abrieron?
b. ¿Qué hicieron con los dulces y paletas?
c. ¿Cuál creen que era la finalidad de esta actividad?
d. ¿Cómo fue cada grupo consiguiendo las piezas del juego que les
interesaba?
e. ¿Quiénes se habían dado cuenta de que todos tenían partes de los
mismos juegos?
f. ¿Qué creen que hubiera pasado si ningún grupo hubiese querido
entregar a otros las piezas que tenían?, ¿se habría podido jugar
alguno de estos juegos?
g. ¿Cómo se fue construyendo la red?
h. ¿Cómo creen que se relaciona esto con los proyectos de empren-
dimiento que están haciendo en grupos?
8 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Pida ahora a los estudiantes que se junten en sus equipos de proyecto y
que reflexionen sobre su proyecto real de emprendimiento. ¿Cómo harían
30 MINUTOS para construir sus redes de contactos y ver qué recursos se podrían sumar
al logro de su proyecto? ¿Con quienes pueden conseguir los recursos que
necesitan para sus proyectos?
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Recursos
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Fecha:
Instrucciones:
Reflexionen sobre qué actores podrían ayudarlos con la realización de su proyecto de emprendi-
miento. Pueden ser personas u organizaciones que puedan colaborar de diferentes maneras: con
su conocimiento, con recursos materiales, con recursos financieros, con contactos, etc. Completen
el cuadro escribiendo qué actores podrían ayudarlos, en relación con algunos objetivos y activida-
des. Tienen 15 minutos.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes sean capaces de identificar recursos y
redes locales que puedan contribuir con el desarrollo de sus proyectos de em-
prendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar los recursos y redes locales que pueden significar un aporte en la
realización de un proyecto.
UNIDAD 02 | SESIÓN 21 | LANCEMOS LAS REDES 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad está
contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 25; la Au-
toevaluación 6. No obstante, todas las láminas trabajadas en esta actividad
deben ser archivadas en los Portafolios de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Hilo.
LA SESIÓN • Clips.
• Tijera.
• Cartulinas blancas o papelógrafos, uno por equipo.
• Post-it amarillo y naranja, un paquete por equipo.
• Plumones.
• Lámina 1 “La pesca milagrosa”, al menos 7 copias.
• Lámina 2 “Recursos y fuentes de financiamiento”, una copia por equipo.
• Lámina 3 “Recursos a conseguir”, una copia por equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad permite a los estudiantes identificar los recursos necesarios
para cumplir con sus metas emprendedoras, generando a su vez estrate-
gias para conseguirlas.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Saber identificar qué recursos son necesarios y cómo se puede acceder a
ellos es uno de los desafíos más complejos que enfrentan los emprende-
dores. Al realizar este análisis, se deben considerar costos, accesibilidad,
calidad del recurso, contratos, etc., así como las condiciones de uso de
algunos recursos.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Invite a los estudiantes a jugar todos juntos a la “pesca milagrosa”.
Prepare con anticipación “peces” de papel, escribiendo en ellos distin-
tos recursos (ej. Un monto en dinero, equipos de informática, recursos
humanos, infraestructura, etc.). Puede utilizar el modelo que se inclu-
ye en el Material Didáctico Lámina 1 “La pesca milagrosa”. Elabore al
menos 20 peces con un recurso distinto en cada uno, con un pequeño
agujero que pueda ser utilizado como gancho para el anzuelo. Para
crear los anzuelos puede utilizar un hilo largo (1.5 mts) con un clip do-
blado en su punta y para el círculo que delimita la pecera puede utilizar
hilo, cinta adhesiva o cualquier elemento que le permita demarcar una
zona para este fin.
8 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Señale al curso que en esta sesión trabajarán identificando los recur-
sos y redes locales existentes que necesitan para realizar sus proyec-
tos.
2. Pida a los estudiantes que se reúnan en sus equipos de proyecto y en-
trégueles la Lámina 2 “Recursos a conseguir”, junto con las cartulinas
y los post it de colores. Asimismo pídales que retomen sus Portafo-
lios de proyecto, en especial las láminas en las que han comenzado
a definir los recursos y actores que requerirán para implementar sus
proyectos.
3. Revise junto a ellos las instrucciones que aparecen en la guía y luego
entrégueles la Lámina 3 “Recursos y fuentes de financiamiento”.
4. Señale a los equipos que tienen 35 minutos para realizar esta actividad.
5. Motívelos a trabajar en la identificación de los recursos que necesita-
rán para su proyecto de emprendimiento. Revise con ellos las distintas
estrategias que les permitirían alcanzarlos.
6. Cuando concluyan invítelos a comentar en plenario el trabajo que reali-
zaron. Revise con ellos los recursos identificados para sus proyectos de
emprendimiento, sus costos y la estrategia para conseguirlos.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Invite a los estudiantes a compartir los diferentes tipos de recursos que iden-
tificaron, y luego a examinar en conjunto las posibilidades de financiamien-
30 MINUTOS to disponibles para sus emprendimientos. Anímelos a considerar y evaluar
diferentes opciones de financiamiento, así como las ventajas y desventajas
de cada tipo.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
La pesca milagrosa
12 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
LÁMINA N°2
Los recursos humanos son los que proporcionan las personas y que no se
pueden obtener a través de los bienes materiales. Incluyen conocimientos,
competencias, destrezas físicas e intelectuales, tiempos, energías e inclu-
so, el carácter y personalidad individuales.
Implica empezar un negocio sin ayuda financiera, utilizando los propios re-
cursos provenientes de ahorros; como ventajas es posible mencionar que, al
AUTOFINANCIAMIENTO no haber un préstamo, no hay deuda que pagar ni tampoco la necesidad de
compartir la propiedad del propio negocio; como desventajas, es fundamental
tener ahorros y gastar el propio dinero.
Intercambiar bienes o servicios con otras personas o negocios: Se puede
trocar bienes o servicios para conseguir lo necesario, sin tener que incurrir
en gastos. Es una buena opción como punto de partida, sin embargo, nor-
malmente no es posible subsistir sólo mediante este modo de financiami-
ento.
• Fondos gubernamentales: existen múltiples organismos, como Corfo,
que otorgan becas y subsidios para financiar muchos proyectos socia-
les; una de sus ventajas es que apoyan la micro empresa y, dependiendo
de los resultados, es posible obtener el 100% del financiamiento, de lo
contrario, comparte el financiamiento con el Estado. La desventaja es la
cantidad de postulantes que compiten por los mismos fondos.
• Aporte de socios, personas naturales, que no esperan retribución mo-
netaria y que sienten interés por adherir a una causa. Muchas organiza-
ciones sociales sustentan su emprendimiento de tipo social gracias al
aporte de socios y socias.
• Proyecto lucrativo vinculante, cuyas utilidades están destinadas, total
o parcialmente, a financiar el proyecto social. Se trata, por ejemplo, de
reciclar cartones o envases de plástico y destinar las ganancias que se
obtienen de sus ventas al desarrollo social.
• La Responsabilidad social empresarial surge en el contexto de un
FUENTES ESPECIALES DE
desarrollo sustentable dado que se hace necesario que las empresas
FINANCIAMIENTO
asuman una responsabilidad con la sociedad que las hace crecer. Es
así como las empresas pueden ser una buena fuente de financiamiento
para proyectos sociales.
• Algunos Organismos de cooperación nacionales, internacionales o mul-
tilaterales también se dedican a promover proyectos sociales. Son varios
los fondos concursables que destinan a emprendimientos sociales, des-
de la banca, hasta agencias y organizaciones estatales y privadas que
buscan ser parte del desarrollo de la sociedad en su conjunto.
• Existen créditos y microcréditos específicos para financiar proyectos
de tipo comunitario, como SERCOTEC, FOSIS, INJUV, Fondo Esperanza,
Banigualdad, INDAP, CORFO, etc
• Finalmente, y gracias al avance de las plataformas y redes sociales,
ha surgido en los últimos años una nueva estrategia de financiamiento
llamada: “Crowfunding” que se refiere a la cooperación colectiva que
realizan las personas, articulando una red que permite conseguir recur-
sos diversos (materiales, dinero, cooperación, etc.). Generalmente estas
iniciativas se promueven por internet y las personas que aportan a los
proyectos sienten una identificación especial con el proyecto o esperan
recibir algo interesante a cambio. Algunos sitios que se dedican a esto
son: www.idea.me o www.kickstarter.com
UNIDAD 02 | SESIÓN 21 | LANCEMOS LAS REDES 15
LÁMINA N°3
Recursos
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Fecha:
Instrucciones:
1. Escriban en cada post-it de color amarillo los recursos que ustedes creen que son necesarios
para desarrollar su proyecto y péguenlos en la cartulina en el orden que ustedes quieran. En
cada post-it escriban: el nombre del recurso (ej. 2 kilos de cemento) y el lugar donde conse-
guirlo (ej. Ferretería, municipalidad). Recuerden que un proyecto, por muy pequeño e inicial,
siempre va a requerir de distintos tipos de recursos, como horas de mano de obra, conseguirse
X material, hablar con tal persona o institución para obtener un permiso, etc.
16 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
2. Luego, analicen los recursos que identificaron y agrúpenlos de acuerdo al tipo de recurso al que
corresponda. Utilicen como ayuda la Lámina 2 – Recursos y Fuentes de Financiamiento.
3. Luego de agrupar estos recursos por tipo, identifiquen y calculen los costos de cada uno (pue-
den apoyarse en Internet para calcular algunos costos). Por último, identifiquen una estrategia
para acceder a cada recurso. Escriban ambos en un post it de color naranjo y péguelo junto a
cada grupo de recursos.
Recuerden que incluso si son recursos que alguien puede donar gratuitamente, o mano de obra
que alguien va a aportar gratuitamente, es darle un valor, saber cuánto cuesta para luego esti-
mar mejor cuanto nos cuesta nuestro proyecto y como replicarlo en el futuro. Intenten pensar a
continuación las estrategias, las acciones que van a realizar para conseguirse y acceder a estos
recursos.
RECURSOS MATERIALES
RECURSOS HUMANOS
RECURSOS COMUNITARIOS
RECURSOS TECNOLÓGICOS
Financiado por:
Sesión 22
Competencia a desarrollar
PERSUADIR Y
LO QUE QUIERO
NEGOCIAR
DECIR ES…
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Comunicar el proyecto.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes desarrollen habilidades de comunica-
ción para presentar sus ideas o proyectos a diferentes actores e interlocutores.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Expresar una idea o proyecto con claridad y empatía.
UNIDAD 02 | SESIÓN 22 | LO QUE QUIERO DECIR ES… 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad está
contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 23; la Au-
toevaluación 5. No obstante, todas las láminas trabajadas individualmente
en esta actividad deben ser archivadas en los Portafolios de evidencia de los
estudiantes.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Caras y emociones”, una copia (a recortar previamente cada
LA SESIÓN cara, texto y emoción).
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad permite a los estudiantes desarrollar habilidades para ex-
presarse con claridad y empatía, y para presentar sus proyectos con aser-
tividad a distintos actores e interlocutores. Para esto, deben reconocer el
contexto y el interlocutor y poner en marcha aspectos emocionales del
proceso comunicativo.
4 PERSUADIR Y NEGOCIAR
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Lograr comunicar algo implica el despliegue de muchas conductas que en
ocasiones no somos capaces de percibir. Para transmitir información de
manera clara es necesario entender y adaptarse al contexto en el que nos
encontramos y tener en consideración las características del otro, es de-
cir, debemos saber reconocer a quién y dónde estamos comunicando algo.
Este ejemplo ilustra los tres puntos principales del continuo de asertividad:
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Pida a los estudiantes que se pongan de pie y que mantengan algo de
distancia entre ellos. Mencione a los alumnos que van a jugar “Simón
dice”. Explíqueles que cada vez que el facilitador diga “Simón dice…”
tienen que seguir la instrucción. Si el facilitador da una instrucción sin
antes decir “Simón dice…” no lo tienen que hacer.
• Trate de dar las indicaciones muy rápido o en algunas no module muy
bien, en lo posible para que a los estudiantes les cueste seguir las in-
dicaciones. También puede comenzar a mover su cuerpo sin decir “Si-
món dice…”. Algunos ejemplos de indicaciones:
UNIDAD 02 | SESIÓN 22 | LO QUE QUIERO DECIR ES… 7
DESARROLLO
50 MINUTOS
PRIMERA PARTE: 25 MINUTOS
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para compartir los ejercicios realizados, fomente una discusión en plena-
rio. Pregúntele a los equipos cómo se reconocieron entre los que hacían la
20 MINUTOS expresión facial y corporal, los que llevaban el nombre de la emoción escri-
ta y los que tenían la frase que representaba la emoción, y cómo llegaron
a acuerdo sobre la formación de los conjuntos. Pregunte cómo podemos
desarrollar la empatía a partir de este ejercicio.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Caras y emociones
Caras
12 PERSUADIR Y NEGOCIAR
Textos
UNIDAD 02 | SESIÓN 22 | LO QUE QUIERO DECIR ES… 13
Emociones
ATRACCIÓN TEMOR
ALEGRÍA TRISTEZA
ABURRIMIENTO DESCONFIANZA
ENOJO SOBERBIA
14 PERSUADIR Y NEGOCIAR
LÁMINA N°2
2 1 2 3 4
3 1 2 3 4
4 4 3 2 1
5 1 2 3 4
6 4 3 2 1
7 4 3 2 1
8 4 3 2 1
9 1 2 3 4
10 1 2 3 4
11 1 2 3 4
12 4 3 2 1
13 4 3 2 1
14 4 3 2 1
15 1 2 3 4
16 4 3 2 1
17 4 3 2 1
Resultados:
Poco asertivo: De 17 a 34 puntos.
Medianamente asertivo: De 35 a 51 puntos.
Altamente asertivo: De 52 a 68 puntos
Financiado por:
Sesión 23
Competencia a desarrollar
PERSUADIR Y
MI PROYECTO
NEGOCIAR
ES…
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Aplicar estrategias para lograr acuerdos y compromisos.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes desarrollen habilidades de comunica-
ción para presentar sus ideas o proyectos a diferentes actores e interlocutores.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Atraer e involucrar a otros para el logro de los objetivos propios o comunes.
UNIDAD 02 | SESIÓN 23 | MI PROYECTO ES… 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con la
competencia Persuadir y negociar. La evidencia que se generará con esta
actividad es la Pauta de Autoevaluación 5, que debe ser archivada en el Por-
tafolio de evidencias de cada estudiante. Además, la Lámina “Discurso de
ascensor” trabajada en esta actividad debe ser archivada en el Portafolio de
proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Computador con acceso a internet.
LA SESIÓN
• Parlantes.
• Proyector.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
4 PERSUADIR Y NEGOCIAR
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN En esta actividad, los estudiantes aprenderán estrategias para convencer y
persuadir a otros para lograr sus objetivos, mediante la técnica del “discurso
del ascensor”.
Para esto, los estudiantes identificarán los factores que componen el “dis-
curso del ascensor”, desarrollarán su propio “discurso de ascensor” y lo fil-
marán, organizados en sus equipos de proyecto. Por último, lo compartirán
y lo evaluarán con sus compañeros.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Uno de los desafíos más importantes de un emprendedor es convencer a
otras personas de que su idea, por muy arriesgada o “alocada” que parez-
ca, puede ser exitosa. Para persuadir a otros y lograr llegar a acuerdos,
es fundamental lograr seducirlos comunicacionalmente, además de re-
conocerlos como un igual que también tiene sus necesidades válidas, sus
puntos de vistas, sus ideas. En un proceso de negociación es crucial en-
tonces escuchar distintas posturas frente a una situación e intentar dar a
conocer nuestra posición frente a una situación del modo más claro y aser-
tivo posible. Asimismo, es importante entender que las posturas que se
defienden frente a una situación responden a la existencia de necesidades
que pueden diferir o no, pero que le dan su razón de ser a dichas posturas.
La persuasión es por tanto, una acción que las personas realizan, con el
objetivo de modificar un comportamiento, una actitud, o una preferencia
de otra persona, en tanto que la negociación, implica establecer una re-
lación que conduce a un acuerdo, generalmente basado en el intercambio
de posiciones, bienes, servicios o dinero; con el fin de obtener beneficios
mutuos. Podemos distinguir dos tipos básicos de negociaciones:
El acuerdo debe especificar no sólo los aportes que realizarán ambas par-
tes para alcanzar un objetivo, sino que además delimita las responsabili-
dades, deberes y acciones a seguir en caso de que una o ambas partes no
cumplan con lo convenido.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Visite la página de Idea.me (http://idea.me/), proyectándola a todo el
curso con un volumen adecuado para que todos puedan escuchar. Esta
es una plataforma web cuyo objetivo es difundir y lograr financiamiento
para proyectos de diversa índole. Al recorrer la página, podrá encontrar
videos en los cuales los emprendedores explican sus proyectos de ma-
nera breve y atractiva. Elija tres videos con sus estudiantes y revíselos.
• Coménteles sobre la técnica del “discurso del ascensor” (señalando
los 6 factores presentados en los Antecedentes para el facilitador) e
identifique con ellos de qué se trata el proyecto que aparece en cada
video, cuál es el gancho, el nombre del proyecto y la necesidad que
resuelve. Son videos altamente persuasivos que sirven para convencer
y negociar con otros.
• Finalmente coménteles que hoy ellos también confeccionarán videos
con una técnica ampliamente utilizada por distintos emprendedores.
UNIDAD 02 | SESIÓN 23 | MI PROYECTO ES… 7
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Pida a los estudiantes que se organicen en sus equipos de proyecto e
invítelos a practicar sus habilidades comunicacionales escritas y ver-
bales, entregando a cada grupo la Lámina 1 “Discurso de ascensor”,
para que la desarrollen. Disponen de 15 minutos para completar la
guía.
2. Aclare con los grupos los pasos a seguir en la guía. Señale que primero
deben identificar algunos aspectos claves de su proyecto y luego con-
feccionarán un “discurso del ascensor”.
3. Pasados los 15 minutos, mencióneles que deben confeccionar un video
con su discurso y que debe ser lo suficientemente atractivo como para
convencer a otras personas de su proyecto. Motívelos a ser creativos en
la grabación de este video. Deben identificar el “gancho” o la frase que
mejor define a su proyecto. Puede ser cualquiera, pero debe cumplir
con claridad el objetivo de comunicar su idea.
4. Para grabar el video no es necesario que utilicen cámaras de alta
definición, pues hoy muchos de los equipos electrónicos, como celu-
lares, permiten grabar con una calidad aceptable para realizar esta
actividad. Recuérdeles a los estudiantes que el video debe contener
su discurso de ascensor y por lo tanto debe ser breve pero contener la
información que permita explicar el proyecto. Cuentan con 15 minutos
para grabar el video el cual debe ser muy breve, lo que dura ir en as-
censor de piso 1 al piso 6.
5. Luego de que los estudiantes hayan finalizado su guía de trabajo y hay-
an grabado sus videos, proyéctelos en la sala de clase utilizando el
computador. Para ello cuentan con 15 minutos.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Una vez que los estudiantes hayan conocido los videos de sus compañeros,
invítelos a compartir la actividad. Pregúnteles por qué es importante, espe-
30 MINUTOS cialmente para los emprendedores, comunicarse bien en lo verbal, lo escrito
y lo no verbal. Puede generar una conversación con las siguientes preguntas:
Señale a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las
actividades de aprendizaje asociadas a la competencia “Persuadir y ne-
gociar”, y que por lo tanto corresponde que ellos generen una evidencia
individual de este desarrollo. Señale que para ello, les entregará una pauta
de autoevaluación que deberán completar individualmente en los últimos
15 minutos de la sesión.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Discurso de ascensor
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Fecha:
Instrucciones:
Completen la Guía de trabajo con la siguiente información referente a su proyecto, la cual les per-
mitirá construir su “Discurso de ascensor” para promocionar su proyecto de emprendimiento
3. Descripción del problema que resuelve o de la necesidad que satisface su proyecto, producto
o servicio:
4. ¿Cómo se puede obtener más información sobre su emprendimiento (email, Facebook, You-
tube, Twitter, etc.)?:
10 PERSUADIR Y NEGOCIAR
5. Redacten un “gancho” para captar la atención de su audiencia; estos ganchos pueden incluir
datos, preguntas o una frase inspiradora:
6. A partir del “gancho” y usando los ejemplos vistos en los videos al comienzo de esta actividad
como modelos, redacten correctamente su propio discurso de ascensor en un párrafo:
7. Confeccionen un video breve (no más de 2 minutos) presentando su proyecto. Utilicen para
ello la información que han identificado en las preguntas 1 a 6.
Financiado por:
Sesión 24
Competencia a desarrollar
TRABAJAR
MIS SOCIOS
COLABORATIVAMENTE
EN REDES DEL PROYECTO
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Establecer acuerdos de colaboración con actores locales.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes logren establecer acuerdos de cola-
boración con actores locales, presentándose y solicitando apoyo y recursos que
beneficien el desarrollo de sus proyectos.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Solicitar distintos apoyos y recursos para el logro de sus proyectos.
UNIDAD 02 | SESIÓN 24 | MIS SOCIOS DEL PROYECTO 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad
está contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 25;
la Autoevaluación 6. No obstante, las láminas trabajadas grupalmente en
esta actividad deben ser archivadas en los Portafolios de proyecto de los
estudiantes.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Pedir Ayuda”, una copia por equipo.
LA SESIÓN • Lámina 1 “Actores que pueden contribuir con el logro de nuestro pro-
yecto”, que cada equipo trabajó en la Sesión 20.
• Lámina 3 “Recursos a conseguir”, que cada equipo trabajó en la Sesión 21.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan un
lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se recomienda
algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN En esta actividad los estudiantes deberán solicitar a distintos actores y
contactos, el apoyo y los recursos requeridos para el desarrollo de sus pro-
yectos de emprendimiento. Asimismo, deberán lograr establecer acuerdos
de colaboración con las personas y organizaciones que los apoyarán.
Para ello, en esta sesión los estudiantes trabajarán en una Lámina que los
guiará en el proceso de “pedir ayuda”, y reflexionarán sobre las dificulta-
des de conseguirla.
4 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Todos tenemos nuestras propias aspiraciones y una forma de lograrlas
puede ser compitiendo con otros. Sin embargo, como seres sociales tam-
bién tenemos valores que nos van señalando la necesidad de buscar un
equilibrio entre competir y colaborar, entre lucirnos y no opacar, entre lle-
gar a la cima y no pisar a otros, entre alegrarnos por nuestro éxito y no
entristecernos por el ajeno. Es en este marco que la colaboración entre
pares, entre compañeros de curso o de proyecto, es una premisa funda-
mental para lograr objetivos y ser personas, al mismo tiempo.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Pida a los estudiantes que formen parejas de distintos equipos de pro-
yecto, y que se sienten en una mesa uno frente al otro. A un miembro
de la pareja asígnele el rol de “emprendedor” y al otro el de “inversio-
nista”. Indique a los “emprendedores” que deben solicitar apoyo a sus
“inversionistas” para ejecutar sus proyectos, para lo cual simularán
una reunión de negocios, en la que el emprendedor debe convencer al
inversionista de brindarle el apoyo necesario para alcanzar sus metas.
• Indique que tienen 2 minutos para convencer al “inversionista” de que
les brinde ayuda y que luego deben invertir sus papeles y repetir el
ejercicio.
• Posteriormente pídale a cada pareja que se retroalimente pregun-
tando cómo podrían convencer mejor a la otra persona de sumarse
al proyecto.
• Finalmente motívelos a pensar en quiénes podrán ayudarlos efectiva-
mente en su proyecto de emprendimiento y en cómo los convencerán
de esto.
6 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
DESARROLLO
45 MINUTOS
PRIMERA PARTE: 20 MINUTOS
1. Pida a los equipos de proyectos que se agrupen y distribuya a cada uno
la Lámina 1 “Pedir Ayuda”. Revise brevemente con ellos las instruc-
ciones, señalando que hoy deberán prepararse para salir a buscar a
aquellas personas que ayudarán a hacer posibles sus proyectos. No
van a salir durante la actividad, sino después, en la semana. Señale
que tendrán 20 minutos para completar su guía.
2. Escriba en la pizarra los siguientes actores y organizaciones que pue-
den ayudarlos:
3. Indique que esos son sólo algunos de los actores que podrían contribuir
a su proyecto, motívelos a pensar en otros revisando lo trabajado en
las sesiones anteriores. Pídales que utilicen la Lámina 1 “Actores que
pueden contribuir con el logro de nuestro proyecto”, que cada equipo
trabajó en la Sesión 20.
4. Señale que, tal como indica la Guía de esta actividad, deberán ir a bus-
car a personas que pueden contribuir a su proyecto de emprendimien-
to, ya sea con algún recurso, apoyo financiero, consejería, etc. y en-
trevistarlos. Comente que para ello deben comenzar a trabajar ahora,
pero que deberán continuar durante la semana. Ahora solo prepararán
la entrevista, y en la semana las irán a hacer.
UNIDAD 02 | SESIÓN 24 | MIS SOCIOS DEL PROYECTO 7
¿Qué diremos?
¿Cuál es el objetivo de la entre-
¿Quiénes iremos a la entrevista?
vista?
¿Qué obtuvimos de nuestra en-
¿Cómo iniciaremos la reunión? trevista?
¿Qué permisos deberíamos
gestionar? (ej. Consultar dispo-
¿Cómo nos aseguraremos de ¿Cuáles serán las acciones si-
nibilidad del entrevistado)
conseguir el objetivo de nuestra guientes luego de esta reunión?
entrevista?
¿Con quién hablaremos prime-
¿En qué nos comprometimos
ro? (la persona directamente,
¿Qué dificultades podríamos con el entrevistado?
su secretaria, algún amigo de
enfrentar en el transcurso de
ella, p. ej.)
la entrevista? ¿Qué solución le
daríamos?
6. Pida a cada equipo leer las preguntas que escribió en los recuadros
e indique que tendrán 10 minutos para, a partir de lo trabajado en la
primera parte, reflexionar sus respuestas en equipo.
7. Luego invite a un representante de cada equipo a exponer sus respues-
tas. Los compañeros del grupo pueden colaborar aportando la informa-
ción necesaria para responder a cada punto. Así también, los compañe-
ros de la clase pueden aportar con preguntas o ideas a sus pares. Señale
que cada grupo tendrá aproximadamente 3 minutos para exponer.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para compartir los ejercicios realizados, invite a los estudiantes a realizar un
plenario, comentando juntos:
30 MINUTOS
• ¿Qué desafíos se presentarán al momento de persuadir a alguien
de colaborar en nuestro proyecto?
• ¿Qué pasos previos debemos hacer o preparar para conseguir
una reunión o entrevista con mis contactos más formales? ¿Qué
gestiones previas debemos hacer?
• ¿Cómo podrían hacer que la relación con los colaboradores fuese
permanente?
8 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
Por último, puede poner de manifiesto a los estudiantes que al realizar sus
proyectos reales, va a ser de suma importancia:
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Pedir ayuda
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Fecha:
Instrucciones:
A partir de la identificación realizada en sesiones anteriores de los actores que pueden aportar a su
proyecto y de los recursos que requieren para sus proyectos, deberán realizar al menos 3 entrevis-
tas a personas de su comunidad o a sus contactos virtuales para conseguir los apoyos y recursos
que necesitan para sus proyectos. Dado que cuando deseamos tener una reunión o una entrevista
con alguien no siempre contaremos con todo el tiempo que necesitemos, debemos priorizar entre
aquellas cosas que serán importantes de conversar en ese momento.
Completen la siguiente tabla que lo ayudará para este objetivo. En un momento posterior, irán a
realizar estas entrevistas, las cuales deberán registrar. Esta guía les sirve para ir preparándola y
asegurarse así de conseguir la información que requieren cuando tengamos efectivamente estas
entrevistas. Recuerden guardar esta guía en su Portafolio de proyecto.
SÍNTESIS
Actividad orientada a que los estudiantes evalúen los apoyos y recursos que han
logrado establecer, y si estos son suficientes para echar a andar sus proyectos
de emprendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Evaluar los recursos y apoyo que se tienen para ejecutar el proyecto.
UNIDAD 02 | SESIÓN 25 | ¿TENEMOS TODO LO NECESARIO? 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con
la competencia Trabajar colaborativamente en redes. La evidencia que
se generará con esta actividad es la Pauta de Autoevaluación 6, que debe
ser archivada en el Portafolio de evidencias de cada estudiante. Además,
la Lámina “¿Tenemos todo listo?” trabajada grupalmente en esta activi-
dad debe ser archivada en el Portafolio de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “¿Tenemos todo listo?”.
LA SESIÓN • Portafolios de proyecto de cada equipo.
• Pauta de Autoevaluación 6, una copia por participante (disponible en la
Guía de evaluación).
• Escala de evaluación (disponible en la Guía de evaluación), algunas co-
pias que los estudiantes podrán consultar si lo desean para realizar
sus autoevaluaciones.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN En esta actividad, orientada a buscar acuerdos con actores locales, los es-
tudiantes evaluarán cómo les fue en la realización de entrevistas y estable-
ciendo compromisos de colaboración durante la semana. Con ello, adver-
tirán si cuentan con todo lo necesario para poner en marcha sus proyectos
de emprendimiento.
Los estudiantes compartirán qué lograron y qué está aún pendiente para
ejecutar sus proyectos. Para estos elementos pendientes establecerán un
plan especial, para lograr reunir los recursos y apoyos que aún faltan.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR A veces, aunque pongamos todo de nuestra parte, persuadir a otros y lo-
grar llegar a acuerdos se torna una tarea difícil. A veces nuestros inter-
locutores no están disponibles o simplemente no están interesados. Pero
esto no debe ser un impedimento para continuar con el desarrollo de un
proyecto de emprendimiento. La perseverancia también es una de las ca-
pacidades que caracterizan a los emprendedores.
Pero eso no es todo. Junto con saber qué nos falta en nuestros proyectos,
también debemos ser capaces de visualizar qué otras estrategias comple-
mentarias podemos poner en marcha para lograr los acuerdos, recursos
y apoyos que necesitamos para emprender. Para ello, debemos estar per-
manentemente ajustando y actualizando nuestros planes de acción. Así
podremos ponernos de nuevo en ruta hacia nuestros objetivos y metas, y
lograr el éxito en nuestros emprendimientos.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Solicite a los estudiantes que compartan con el curso su experiencia
de hacer entrevistas para solicitar apoyo y recursos para sus proyectos.
Fomente una conversación en que participen integrantes de todos los
equipos, guiándose con las siguientes preguntas:
• ¿Cómo les fue en sus entrevistas? ¿Lograron realizar sus entre-
vistas? ¿Por qué?
• ¿Quiénes lograron establecer acuerdos de colaboración con sus
UNIDAD 02 | SESIÓN 25 | ¿TENEMOS TODO LO NECESARIO? 5
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Pida a los estudiantes que se organicen en sus equipos de proyecto e
invítelos a realizar un ejercicio para evaluar los logros que han tenido
en sus proyectos hasta ahora, para ver si tienen los recursos y apoyos
que necesitan y proponer nuevas estrategias para lograrlos. Entregue
a cada equipo la Lámina 1 “¿Tenemos todo listo?”, para que la desa-
rrollen.
2. Dígales que para desarrollar esta actividad deberán utilizar sus Porta-
folios de proyecto, y las distintas láminas que han desarrollado.
3. Aclare con los equipos cómo desarrollar la guía. Señale que primero
deben evaluar las dificultades que han tenido y luego definirán nuevas
estrategias de acción.
4. Disponen de 30 minutos para realizar este trabajo.
5. Pasados los 15 minutos, pídales que compartan con sus compañeros
las dificultades y las nuevas estrategias que han definido. Pida que un
representante de cada equipo exponga lo trabajado por cada equipo en
algunos minutos.
6 TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para poner en común la actividad, genere una conversación de unos 10 mi-
nutos con todos los estudiantes, sobre las dificultades que han tenido para
30 MINUTOS desarrollar sus ideas, y las estrategias complementarias que están conside-
rando para salir adelante. Puede guiarse con las siguientes preguntas:
Señale a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las ac-
tividades de aprendizaje asociadas a la competencia “Trabajar colaborati-
vamente en redes”, y que por lo tanto corresponde que ellos generen una
evidencia individual de este desarrollo. Señale que para ello, les entregará
una pauta de autoevaluación que deberán completar individualmente en los
últimos 15 minutos de la sesión.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
¿QUÉ NOS FALTA PARA EJECU- ¿POR QUÉ NOS FALTA? ¿QUÉ ¿QUÉ NUEVAS ESTRATEGIAS
TAR NUESTRO PROYECTO? Qué DIFICULTADES HEMOS TENI- PUEDEN AYUDARNOS? De qué
recursos, qué actores y/o qué DO? Cuáles son las razones que manera sí podríamos tener lo que
compromisos no hemos logrado. no nos permiten contar con ello. nos falta, con qué actividades.
Financiado por:
Sesión 26
PREPARADOS,
LISTOS… ¡FUERA!
TIPO DE SESIÓN
Sesión de evaluación.
SÍNTESIS
Sesión destinada a evaluar los aprendizajes logrados por los estudiantes en la
segunda unidad del programa y cerrar esta unidad.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Evaluar las capacidades de sus compañeros, y recibir las evaluaciones de sus
pares y del facilitador.
UNIDAD 02 | SESIÓN 26 | PREPARADOS, LISTOS… ¡FUERA! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de dos evidencias que integran
los aprendizajes individuales logrados en la Unidad 2 del Programa. Las
evidencias que se generarán en esta actividad son: la Evaluación de pa-
res 2 y la Evaluación del facilitador 2. Ambas evidencias deberán ser
archivadas en los portafolios de los estudiantes.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Nuestro equipo”, una copia por equipo.
LA SESIÓN
• Pauta de Evaluación de pares 2, una copia por participante (disponible
en la Guía de evaluación).
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN En esta última sesión de la Unidad 2, se aplicarán por segunda vez dos de
los componentes de evaluación que contempla el Programa: la evaluación
de pares y la evaluación del facilitador. El objetivo es que, junto con las
autoevaluaciones realizadas por los mismos estudiantes, se evalúen los
aprendizajes logrados por los participantes en esta unidad.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La evaluación por competencias es la acción de estimar y de apreciar el
desempeño de una persona en relación con uno o más indicadores. La
presencia o ausencia de los conocimientos, habilidades y conductas reque-
ridos para dichos desempeños, es lo que arrojará el nivel de competencia
de una persona.
Para esto, se recomienda transmitirles algunos tips básicos que los pue-
den guiar:
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Pida a los estudiantes que se organicen en sus equipos de proyec-
to, y que cada equipo se siente, en sillas o en el suelo, formando
un círculo.
• Entregue a cada equipo la Lámina 1 “Nuestro equipo”, y pídales que
generen una conversación de 15 minutos sobre los aspectos que
se señalan en la pauta. Se trata de conversar conjuntamente cómo
han progresado como equipo, qué avances ven en el desarrollo de
sus competencias y en sus proyectos de emprendimiento.
DESARROLLO
60 MINUTOS 3. Indique a los estudiantes que, al igual que para el cierre de la Unidad
1, en esta sesión evaluarán a sus compañeros. Que no sólo usted como
profesor ha visto el proceso de aprendizaje de ellos, sino que también
sus propios compañeros.
4. Recuérdeles que el proceso de evaluación de competencias posee cier-
tas particularidades que lo diferencian de las evaluaciones normales.
Señale los tips indicados en los Antecedentes para el facilitador.
5. Señale que ahora, los estudiantes deberán evaluarse entre ellos, or-
ganizados en los mismos equipos de proyecto. Indíqueles que cada uno
deberá evaluar a 3 compañeros, y que cada uno será evaluado 3 veces
por sus pares. Recuérdeles que el Programa considera 3 evaluaciones
de pares en total, y que el promedio de estas 3 evaluaciones represen-
tará un 20% de la nota final del Programa.
6. Entregue a cada estudiante una pauta de evaluación de pares. Primero,
cada evaluado deberá completar la pauta con su nombre. Enseguida,
deberá entregársela a los miembros de su equipo para que, uno a uno,
evalúen su desarrollo.
7. Señáleles que deben emitir un juicio sobre el comportamiento de sus
compañeros, basado en la observación de su comportamiento, en el
trabajo conjunto que han desarrollado, y en las evidencias que han
generado, siendo elementos claves el respeto, la seriedad y la objetivi-
dad de la evaluación. Si lo desean, pueden observar los Portafolios de
evidencias de sus compañeros.
8. Invítelos a comenzar la evaluación e indique que tendrán 15 minu-
tos por evaluación, de modo que este proceso de evaluación de pares
tomará 45 minutos.
9. Mientras los estudiantes se evalúan entre ellos, usted podrá comen-
zar a entregarles las evaluaciones que usted habrá preparado para
esta sesión. Para eso llamará brevemente a los estudiantes a su ubi-
cación, les entregará la pauta de evaluación del facilitador, y les dará
retroalimentación. Pídales que no compartan estas evaluaciones con
sus compañeros hasta el final de la sesión.
UNIDAD 02 | SESIÓN 26 | PREPARADOS, LISTOS… ¡FUERA! 7
10. Pasados los 45 minutos, invite a los estudiantes a generar en los mismos
grupos, una conversación de 15 minutos sobre las evaluaciones individu-
ales que han debido realizar. Pídales que, en un encuentro serio y respetu-
oso, compartan las evaluaciones que realizaron, expresando con asertivi-
dad sus opiniones en un clima de confianza y colaboración. Recuérdeles
ser honestos y respetuosos y que las críticas deben ser constructivas.
11. Recuerde que los distintos resultados de las evaluaciones (autoevalua-
ciones, de pares y del facilitador) deben ir registrándose en la hoja Sín-
tesis de evaluación del Programa, a medida que se van desarrollando
las evaluaciones del Programa.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Pida ahora que todos los estudiantes formen un gran círculo, sentados
en el suelo. Coménteles que compartirán la experiencia vivida en esta se-
15 MINUTOS gunda evaluación, reflexionando en conjunto. Fomente la participación de
todos, guiando esta puesta en común con algunas preguntas:
Para concluir puede destacar el ejercicio que han realizado. Evaluar el de-
sarrollo de alguien no es tarea fácil, y menos a los compañeros del propio
equipo. Pero al mismo tiempo es clave que como equipo analicen como
van, ya que para ejecutar sus proyectos de emprendimiento, no sólo nece-
sitan capacidades individuales, sino que capacidades grupales y sinergias
al interior del equipo. Es lo que les permitirá avanzar y enfrentar la tercera
unidad del Programa, en la que deberán ejecutar sus proyectos.
Indique que con esta sesión han terminado de abordar la Unidad 2, que
contempla las competencias “Traducir ideas en un plan de acción”, “Per-
suadir y negociar”, y “Trabajar colaborativamente en redes”. Son compe-
tencias importantes que componen el espíritu emprendedor.
8
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Nuestro equipo
Instrucciones
5. Para la próxima etapa, ¿qué compromisos puede hacer cada uno con
el equipo? ¿Con el proyecto?
Financiado por:
UNIDAD 03
SÍNTESIS
En esta primera actividad de la tercera unidad del programa, los estudiantes
comenzarán a implementar sus proyectos de emprendimiento, empezando
a ejecutar las diferentes acciones que han definido en sus planes de acción.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Cumplir con las acciones definidas en un plan de acción de proyecto.
UNIDAD 03 | SESIÓN 27 | DEL DICHO AL HECHO… 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
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EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad
está contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 33; la
Autoevaluación 8. No obstante, la lámina trabajada grupalmente en esta
actividad debe ser archivada en el Portafolio de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Cartulina o Papel Kraft, una por cada equipo.
LA SESIÓN • Post-it, un paquete por equipo.
• 1 plumón de color rojo y otro de color verde, por cada equipo.
• Lámina 1 “Vamos avanzando”, una copia por equipo.
• Portafolio de proyecto de cada equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN En esta actividad los estudiantes, agrupados en sus equipos de proyecto,
revisarán el cumplimiento de las acciones que definieron en el plan de ac-
ción de sus proyectos de emprendimiento, y ejecutarán aquellas acciones
claves para el cumplimiento de los objetivos propuestos.
4 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
Para ello, los estudiantes evaluarán los recursos y apoyos logrados, y pon-
drán en marcha las acciones concretas para desarrollar sus proyectos de
emprendimiento. También revisarán la organización de sus equipos para
cumplir con los roles y funciones definidos en el plan de acción.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR En un proyecto de emprendimiento, es necesario contar con ciertos ele-
mentos e instrumentos que nos permiten identificar qué es lo que especí-
ficamente haremos, cuánto tiempo nos tomará y quiénes son los respon-
sables de su ejecución. Este instrumento se conoce como plan de acción.
Ahora bien, ejecutar el proyecto implica actuar para que sucedan cosas ex-
traordinarias, que transforman la cotidianeidad y donde inevitablemente se
adquieren compromisos. Para alcanzar un objetivo no basta sólo con tener
un plan de acción, es necesario también saber cómo implementar las tareas
ahí descritas: pasar de las ideas y del proyecto, a la acción en la realidad.
UNIDAD 03 | SESIÓN 27 | DEL DICHO AL HECHO… 5
En síntesis, para pasar del dicho al hecho, debemos primero haber identi-
ficado las acciones claves que se deben ejecutar, luego haber planificado
las acciones en el tiempo y de acuerdo a las personas que son parte del
proyecto (tareas que ya han avanzado los estudiantes en las sesiones an-
teriores, y que ahora deben revisarse). Finalmente, debemos realizar las
acciones para la consecución del objetivo del proyecto, es decir, cumplir
con las acciones definidas en el plan de acción.
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Antes de que los estudiantes ingresen a la sala, escriba el siguiente
cuadro en la pizarra:
PREPARAR UNA TORTA
2. PREPARACIÓN INICIAL
a. Enmantequillar el molde.
3. COCIMIENTO DE LA TORTA
b. Medir el tiempo.
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Invite a los estudiantes a reunirse en sus equipos de emprendimiento y
luego pídales que extraigan de sus Portafolios de proyecto el material
trabajado en la Sesión 18 “Recursos”.
2. Entregue a los estudiantes los post-it y las cartulinas y pídales que
identifiquen las acciones que habían definido previamente en esa guía
y que escriban cada una en un post-it y lo peguen en su papel Kraft o
cartulina. Para esto tienen 5 minutos.
3. Luego pida a cada grupo que escriba en cada acción el tiempo de eje-
cución de cada actividad y el responsable.
4. Entregue a cada grupo un plumón verde y uno rojo. Indique que con el
plumón verde deben hacer un círculo en la esquina inferior derecha si
la tarea ya se realizó y una cruz con el plumón rojo en la misma esquina
si es que esta no ha sido ejecutada aún. Para ello tienen 5 minutos.
5. Luego, invite a cada grupo a registrar sus avances en la Lámina 1 “Va-
mos avanzando”, que deberá repartir a cada equipo. Para ello tienen 20
minutos. Indique que en la guía deberán detallar las acciones claves de
su proyecto, los responsables y el tiempo en que debiesen ser ejecuta-
das, así como su estado (ejecutada / no ejecutada), además de alguna
UNIDAD 03 | SESIÓN 27 | DEL DICHO AL HECHO… 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Invite ahora a un representante de cada equipo a presentar brevemente
al curso los avances de su proyecto. Guíe esta presentación de manera de
30 MINUTOS abordar los siguientes aspectos:
• Acciones ya ejecutadas.
• Acciones claves que se deben ejecutar en el proyecto.
• Tiempos y responsables de las acciones por ejecutarse.
• Acción clave que ejecutarán a la brevedad y la estrategia para lo-
grarlo.
Luego de sus presentaciones, dirija una breve discusión a partir de las si-
guientes preguntas:
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Vamos avanzando
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Fecha:
Instrucciones:
1. Completen la siguiente tabla con la información ya han empezado a identificar y revisar en
esta actividad, señalando las acciones claves de su proyecto, los responsables y el tiempo en
que debiesen ser ejecutadas, así como su estado (ejecutada/no ejecutada). Asimismo, incluyan
evidencias de la ejecución de la acción o una estrategia que indique cómo será asegurada su
ejecución. La evidencia debe ser una descripción de lo realizado (ej. Personas contactadas) y el
cómo se realizó. La estrategia por otro lado, debe indicar los pasos a seguir para asegurar que
la acción será efectivamente ejecutada si aún no lo ha sido.
2. Luego determinen en equipo, qué acción no han realizado hasta ahora y que es crucial que sea
ejecutada. Definan una estrategia para asegurar su ejecución, completando la segunda tabla.
10 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
Estrategia: De-
terminaremos los
Ej. Comprar Semana 8 proveedores de la
Cristóbal No ejecutado
Insumos (en cronograma) zona que ofrezcan
al mejor precio el
insumo.
Evidencia: Se sos-
tuvo una reunión
con 3 potenciales
Ej. Reunión con proveedores y se
el proveedor del Cristóbal Semana 6 Ejecutado está a la espera
insumo de 2 cotizaciones
para la semana 7
de nuestro crono-
grama.
UNIDAD 03 | SESIÓN 27 | DEL DICHO AL HECHO… 11
FECHA DE
ACCIÓN CRÍTICA ESTRATEGIA RESPONSABLE(S)
EJECUCIÓN
1.
2.
3.
4.
FECHA DE
ACCIÓN CRÍTICA ESTRATEGIA RESPONSABLE(S)
EJECUCIÓN
SÍNTESIS
Esta actividad está orientada a que los estudiantes reconozcan la importancia de
realizar una gestión adecuada de los recursos de sus proyectos, realizando un
presupuesto.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Gestionar recursos de manera eficiente para lograr soluciones factibles y
desafiantes.
UNIDAD 03 | SESIÓN 28 | GESTIONANDO NUESTROS RECURSOS 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
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EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad
está contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 33; la
Autoevaluación 8. No obstante, la lámina trabajada grupalmente en esta
actividad debe ser archivada en el Portafolio de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Nuestro Presupuesto”.
LA SESIÓN • Portafolio de proyecto de cada equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El propósito de esta actividad es que los estudiantes aprendan a distribuir y ges-
tionar eficientemente los recursos disponibles en sus proyectos de emprendi-
miento, distinguiendo entre gastos e ingresos, identificando los recursos faltan-
tes y generando una estrategia para conseguirlos.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Al realizar y ejecutar un proyecto hay varios pasos que hay que seguir
para lograr que se realice de manera satisfactoria. Desde la idea del pro-
yecto hasta su implementación hay varias etapas que deben revisarse
continuamente, solucionando dificultades que pueden ir presentándose
en el camino.
En cuanto a los costos, estos también pueden ser de distintos tipos, según
su producción por ejemplo, encontramos:
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Comente a los estudiantes que se pongan en el caso hipotético de or-
ganizar un asado para celebrar que finalizaron los proyectos donde in-
vitarán a los profesores, al director y jefe de UTP del Liceo y además
a algunos emprendedores de la región, es decir es un asado con un
carácter más formal que una simple junta de compañeros.
• En este contexto han debido organizarse, preparase con tiempo para con-
tabilizar las porciones de carne, bebidas y cerveza para el brindis, etc., lo
que implicó fijar una cuota para que todos aporten equitativamente.
• Todo iba perfecto hasta que dos días antes del asado a último minu-
to, reciben la noticia de que asistirán 5 autoridades regionales que no
habían confirmado su asistencia dentro de los plazos que habían pro-
gramado.
• Ya no tienen tiempo para hacer más compras, no pueden re calcular
la cuota y es muy importante para los estudiantes y sus proyectos que
esta actividad se realice y resulte bien.
• Pregunte a los estudiantes: ¿Qué ajustes harán a o qué tenían planifi-
cado para que resultara bien el asado? ¿Cómo harán para que alcance
todo si no tienen tiempo para comprar más cosas?
• Motívelos a aplicar sus habilidades para planificar y ejecutar adecua-
damente el uso de sus recursos.
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Pida a los estudiantes reunirse en sus grupos de emprendimiento y
entregue a cada equipo la Lámina 1 “Nuestro presupuesto”.
2. Revise junto a ellos las instrucciones. Pídales que busquen en sus
portafolios de proyecto aquellos recursos que han identificado ante-
riormente como claves y que los registren en esta guía, junto con los
gastos que conlleva adquirirlos.
3. Motívelos a estimar sus ingresos. Pregúnteles cuánto dinero estiman
que producirán a partir de los servicios o productos que ofrecerán.
Además, pídales que indiquen cómo financiarán su proyecto (ej. Apor-
tes de privados, aportes de fundaciones, montos de mano de obra, etc.)
y cuál es el monto que estiman que recibirán.
4. Indique que deberán diferenciar en su planilla de gastos, los costos
fijos de los variables. Para ello anote y explique la definición de ambos
en la pizarra utilizando la siguiente tabla:
UNIDAD 03 | SESIÓN 28 | GESTIONANDO NUESTROS RECURSOS 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para compartir la experiencia, pida que un representante de cada equipo
presente en algunos minutos el trabajo realizado, considerado:
30 MINUTOS
• Total de ingresos
• Total de gastos
• Recursos aún no conseguidos
• Recursos disponibles que aún no han sido ejecutados
• Estrategias para conseguir recursos faltantes
Una vez terminadas las presentaciones, pida a los estudiantes que en plena-
rio discutan a partir de las siguientes preguntas:
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Nuestro presupuesto
PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Nombre del equipo:
Fecha:
Instrucciones:
Completen las siguientes tablas, identificando sus ingresos actuales y futuros, los gastos actuales y
futuros asociados así como también los recursos disponibles, aquellos que han utilizado y aquellos
que necesitarán en el futuro.
10 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
TIPO (FIJO O
GASTOS ACTUALES DESCRIPCIÓN MONTO
VARIABLE)
Compra de materiales
Ej. “Compra de Mate- para 25 pasteles (ha-
riales para la elabora- rina, azúcar, polvos de Variable $ 50.000.-
ción de pasteles” hornear, mantequilla,
etc.).
Ej. “Costo de Horas de
mano de obra utilizada Horas de trabajo de
Fijo $ 100.000.-
para la confección de mano de obra.
pasteles”
TIPO (FIJO O
GASTOS FUTUROS DESCRIPCIÓN MONTO
VARIABLE)
Contrato de plan con
Ej. “Internet” compañía de teleco- Variable $ 20.000.-
municaciones.
Asesoría durante 1 se-
mana de un experto en
Ej. “Asesoría de Exper-
finanzas para nuestro Fijo $200.000.-
to en Finanzas”
proyecto de emprendi-
miento
12 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
Balance
Estimen ahora su balance, restándole los gastos actuales a la cantidad de ingresos actuales:
BALANCE
INGRESOS GASTOS
(INGRESOS –
ACTUALES ACTUALES
GASTOS = X)
Recursos Necesarios
Describan por último los recursos faltantes para la ejecución de su proyecto, indicando su costo, el
tipo de recurso y la estrategia que seguirán para conseguirlos. Para el costo es importante que in-
vestiguen precios en el mercado o formas de gestionar el recurso a través del apoyo de personas o
empresas. Recuerden que los recursos pueden ser de distinto tipo, como por ejemplo:
• Los recursos humanos son los que proporcionan las personas y que no se pueden obtener a
través de los bienes materiales. Incluyen conocimientos, competencias, destrezas físicas e inte-
lectuales, tiempos, energías e incluso, el carácter y personalidad individuales.
• Entre los recursos materiales o de capital se consideran los bienes materiales como el dinero,
los autos, los computadores, las herramientas o los electrodomésticos.
• Los recursos tecnológicos lo integran todo, internet, cajeros automáticos, equipos médicos, sis-
temas de información comercial.
• Los recursos comunitarios son los servicios que el gobierno entrega, como parques públicos,
bibliotecas municipales y comisarías.
• Los recursos naturales existen en la naturaleza, están al alcance de todos, como el aire, el agua,
la fauna, los minerales y las plantas, se dividen en: Renovables, es decir, se pueden recrear y
recuperar en cantidades ilimitadas, como el aire y la luz solar. No renovables que son aquellos
disponibles en cantidades limitadas y, por lo tanto, se agotan, por ejemplo, el carbón.
UNIDAD 03 | SESIÓN 28 | GESTIONANDO NUESTROS RECURSOS 13
SÍNTESIS
Esta actividad está orientada a que los estudiantes sean capaces de identificar
diferentes alternativas de solución frente a un problema, implementando cam-
bios desafiantes y factibles.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Seleccionar e implementar alternativas de solución factibles, que resuelvan de
manera efectiva los desafíos que se enfrentan.
UNIDAD 03 | SESIÓN 29 | LA INDECISIÓN ES LA PEOR DECISIÓN 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
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EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad
está contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 31; la
Autoevaluación 7. No obstante, la lámina trabajada grupalmente en esta
actividad debe ser archivada en el Portafolio de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Situación para el equipo 1”, una copia.
LA SESIÓN • Lámina 2 “Situación para el equipo 2”, una copia.
• Lámina 3 “Situación para el equipo 3”, una copia.
• Lámina 4 “Situación para el equipo 4”, una copia.
• Lámina 5 “Situación para el equipo 5”, una copia.
• Lámina 6 “La decisión de nuestro proyecto”, una copia por equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad posibilita que los estudiantes analicen distintas variables
dentro de las situaciones dadas y tomen una opción, comprendiendo la
importancia del proceso de toma de decisiones ante cualquier emprendi-
miento, el cual involucra cierta mesurada cuota de riesgo.
4 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Cotidianamente debemos tomar decisiones en diferentes ámbitos de
nuestras vidas; puede ser definir la ropa que usaremos para una entre-
vista de trabajo o el lugar para las próximas vacaciones, por ejemplo.
Cada una de estas decisiones involucra un análisis basado en la informa-
ción que tenemos a nuestro alcance, lo que es crucial para disminuir la
cuota de riesgo de nuestras acciones, dada la responsabilidad que debe-
mos asumir sobre sus consecuencias.
Por ejemplo, supongamos que una persona decide ir a su trabajo con los
zapatos cambiados y ropa de colores chillones. Puede pensar que alguien
UNIDAD 03 | SESIÓN 29 | LA INDECISIÓN ES LA PEOR DECISIÓN 5
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS Para motivar al grupo, invite a los estudiantes a opinar sobre los riesgos y
posibles consecuencias que tiene tomar ciertas decisiones, eligiendo dos
temas del listado que se presenta a continuación:
DESARROLLO
50 MINUTOS
PRIMERA PARTE: 25 MINUTOS
1. Solicite al curso que se organicen en 5 grupos de igual número de inte-
grantes, que pueden ser diferentes a los equipos de proyecto.
2. Entregue a cada grupo una lámina del Material didáctico (Situación
para Equipo 1 al primer grupo, Situación para Equipo 2 al segundo gru-
po y así sucesivamente).
3. La idea es que participen todos los miembros del equipo en el ejercicio,
y que vayan registrando los acuerdos por escrito para tenerlos para la
puesta en común.
4. Explique que el objetivo de la actividad es analizar la situación como
equipo, identificar los riesgos que pudieran tener las posibles decisio-
nes que se tomen, visualizar las consecuencias y tomar dichas decisio-
nes con responsabilidad.
5. Infórmeles que tienen 25 minutos para abordar el trabajo en grupo.
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Una vez que finalicen el ejercicio, invítelos a compartir la actividad en con-
junto. Pídale a cada equipo que presente brevemente la situación que han
30 MINUTOS debido enfrentar en sus proyectos, las posibles decisiones que identifica-
ron, cómo las evaluaron, y finalmente qué decisión seleccionaron, justifi-
cándola.
Puede guiar esta presentación con preguntas como las que siguen:
Agregue además, que todas las decisiones conllevan algo de riesgo y, por
lo tanto, hay que tomar en consideración el nivel de riesgo que involucra
para finalmente escoger un cambio que sea desafiante pero factible.
8 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Preguntas:
1.
2.
3.
10 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
RIESGOS
VENTAJAS
CONSECUENCIAS
LÁMINA N°2
Preguntas:
1.
2.
3.
12 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
RIESGOS
VENTAJAS
CONSECUENCIAS
LÁMINA N°3
Preguntas:
1.
2.
3.
14 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
RIESGOS
VENTAJAS
CONSECUENCIAS
LÁMINA N°4
Preguntas:
1.
2.
3.
16 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
RIESGOS
VENTAJAS
CONSECUENCIAS
LÁMINA N°5
Preguntas:
1.
2.
3.
18 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
RIESGOS
VENTAJAS
CONSECUENCIAS
LÁMINA N°6
RIESGOS
VENTAJAS
CONSECUENCIAS
SÍNTESIS
Esta actividad está orientada a que los estudiantes sean capaces de tomar
decisiones e implementar cambios en sus proyectos de emprendimiento, asu-
miendo una cuota de riesgo pero eligiendo soluciones pertinentes y desafiantes.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Implementar cambios factibles pero desafiantes.
UNIDAD 03 | SESIÓN 30 | NUESTRA DECISIÓN ES… 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad
está contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 31; la
Autoevaluación 7. No obstante, la lámina trabajada grupalmente en esta
actividad debe ser archivada en el Portafolio de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “El caso de Ana María”, una copia.
LA SESIÓN • Lámina 2 “A implementar nuestra decisiones”, una copia por equipo.
• Hojas blancas.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN Esta actividad desarrolla en los estudiantes la capacidad de tomar una decisión
informada y definir cómo implementarla. La idea es que los estudiantes com-
prendan la importancia de la toma de decisiones y cómo en ciertas ocasiones es
necesario analizar qué tipo de riesgos están dispuestos a correr, para alcanzar
los objetivos que se ponen, sobre todo cuando se trata de algo que los motiva y
que forma parte de un sueño.
Para eso, en esta actividad analizarán primero el caso de una adolescente que
está cursando Enseñanza Media –Ana María– quien deberá enfrentar y supe-
4 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La orientación al logro implica desarrollar la práctica de establecer obje-
tivos desafiantes y realistas, y emprender acciones sostenidas en el tiem-
po para alcanzar ese objetivo.
La persona que emprende es quien se fija los objetivos, y luego los logra;
es quien lleva el timón de los logros que quiere alcanzar. Sin embargo, para
lograr los objetivos deseados no sólo se requiere que uno se lo proponga;
además es necesario movilizarse y hacer variadas acciones que permitan
llegar a conseguirlo.
Nadie –salvo uno mismo– puede impedir que uno persevere en la conse-
cución de una meta.
UNIDAD 03 | SESIÓN 30 | NUESTRA DECISIÓN ES… 5
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Motive a los estudiantes preguntándoles si tuvieran la oportunidad de
participar en el concurso de sus sueños, en el cual se les da la posi-
bilidad de hacer lo que más les gusta, como cantar, actuar, bailar, etc.
¿Lo harían? Motívelos a conversar sobre qué tipo de riesgos estarían
dispuestos a correr, o si tomarían ciertas decisiones que implicarían un
cambio en sus vidas.
• Cuénteles (por favor no les lea aunque no recuerde todos los detalles)
el caso de Ana María, que se encuentra en la Material Didáctico y luego
plantéeles las preguntas que aparecen al final del caso. No espere que
las respondan todas; permita que respondan la primera o las dos pri-
meras en forma espontánea, algunos de los estudiantes y luego plan-
tee las otras para que se queden pensando.
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Pida a los estudiantes que se reúnan en sus equipos de proyecto, e
invítelos a trabajar en la identificación de las situaciones difíciles que
están enfrentado en sus proyectos, analizando ventajas y desventajas
de algunas posibles soluciones que pueden tomar.
2. Pueden retomar la lámina trabajada en la sesión anterior, pero esta
vez ampliando su análisis a todas las dificultades que tienen en sus
proyectos actualmente, de modo de tomar decisiones a implemen-
tarlas, para facilitar el logro de sus proyectos. Recuérdeles que sólo
quedan 3 sesiones para que presenten los resultados de sus pro-
yectos, por lo que es importante que se concentren en lograr sus
objetivos.
6 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Para compartir la actividad, pídales a los estudiantes formar un gran cír-
culo en donde se vean las caras. Pueden sentarse en el suelo o en sillas,
30 MINUTOS lo que más les acomode.
Recuérdeles que si bien ellos han estado tomando riesgos desde el inicio
de este Programa, ahora que están prontos a culminar sus proyectos de
emprendimientos, esos riesgos serán mayores y más desafiantes. Pero
que al mismo tiempo, para tomar decisiones pertinentes y factibles es
esencial analizar distintas informaciones y evaluar diferentes alternativas.
Eso nos permitirá implementar cambios que sí produzcan los resultados
que esperamos.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Ella quiere dedicarse a una actividad independiente, sin horario fijo, aun-
que dice estar consciente de que cuando uno es su propio jefe tiene que
exigirse harto. Sueña con ser diseñadora de modas étnicas y tener su pro-
pia línea de vestuario, proyectando el gusto por destacar nuestras raíces.
Estudiará Diseño.
El premio era nada menos que un reportaje en una popular revista para
adolescentes, y la confección de dos de sus diseños que serían vendidos
en una gran tienda a nivel nacional. La presentación de los diseños era en
tres meses más, en Santiago, pero debía pagar una inscripción de $ 30.000
(treinta mil pesos) dentro del plazo de un mes. No obstante el premio, Ana
María, se desmotivó al saber que necesitaba dinero para costear gastos de
inscripción, de viaje y de estadía en Santiago. Sin embargo, estar en ese
concurso la entusiasmaba mucho y visualizó todo lo que la beneficiaría si
lo ganaba. “Es una tremenda posibilidad”, pensaba.
LÁMINA N°2
SÍNTESIS
Esta actividad está orientada a que los estudiantes sean capaces de re-
conocer en los fracasos, una oportunidad de aprendizaje y de mejora.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Identificar oportunidades de aprendizajes en situaciones de fracaso.
UNIDAD 03 | SESIÓN 31 | ¡QUÉ CASO TU FRACASO! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con
la competencia Enfrentar desafíos y asumir riesgos. La evidencia que se
generará con esta actividad es la Pauta de Autoevaluación 7, que debe
ser archivada en el Portafolio de evidencias de cada estudiante. Además,
la Lámina “Del fracaso al aprendizaje” trabajada grupalmente en esta
actividad debe ser archivada en el Portafolio de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Del fracaso al aprendizaje”, una copia por equipo.
LA SESIÓN • Hojas blancas.
• Pauta de Autoevaluación 7, una copia por participante (disponible en la
Guía de evaluación).
• Escala de evaluación (disponible en la Guía de evaluación), algunas co-
pias que los estudiantes podrán consultar si lo desean para realizar
sus autoevaluaciones.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El propósito de esta actividad es que los estudiantes logren movilizar sus
recursos para generar aprendizajes a partir de situaciones difíciles, como
fracasos o problemas que pueden surgir, y que actúen de manera perseve-
rante para alcanzar las metas que se proponen.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR En nuestra vida personal, en nuestros trabajos, en nuestros proyectos, en
nuestras amistades, en el deporte, en la familia, en a vida en general, siem-
pre estamos todos expuestos al fracaso. Y no sólo estamos expuestos, sino
que también todos vivimos el fracaso, aunque no lo queramos. La diferencia
está en cómo lo vive cada uno, y con qué se queda de esa situación difícil.
Hasta los más grandes emprendedores del planeta han crecido “a porra-
zos”. Por ejemplo, Steve Jobs, ex Director ejecutivo de Apple, insistió en no
poner ventiladores en unos computadores, y éstos se sobrecalentaron. Fue
despedido y después vuelto a contratar, logrando grandes emprendimien-
tos e innovaciones, como los iPod, los iPhone y los iPad.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Solicite un estudiante voluntario y pídale que lo acompañe fuera de la
sala. Señale al curso que volverán en 1 minuto, que se queden tranqui-
los.
• Dígale al estudiante voluntario que harán una breve actuación, pero
que sólo él y usted sabrán que están actuando. Una vez que vuelvan a
entrar a la sala, la actuación consistirá en que usted le pedirá al es-
tudiante voluntario que realice algunas cosas simples (traer un lápiz,
buscar unas hojas, limpiar la pizarra, etc.) mientras sus compañeros
permanecen sentados. Pero que cada vez que él tenga que desplazarse
dentro de la sala para traer o hacer lo que usted le va a pedir, él pasará
sobre un objeto (puede ser un cuaderno, un lápiz o una goma de bo-
rrar que usted habrá dejado con anterioridad en el suelo) que lo hará
tropezarse simuladamente. Pídale que se tropiece “de mentira” varias
veces, en el mismo lugar y con en el mismo objeto, a medida que rea-
liza las tareas que usted le pedirá.
• Luego entren juntos el voluntario y usted a la sala, y frente al curso, pí-
dale diferentes tareas: que cierre la puerta, que busque un lápiz, que se
acerque a la pizarra… tras lo cual él se tropezará varias veces. Cuando
6 ENFRENTAR DESAFÍOS Y ASUMIR RIESGOS
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Señale a los estudiantes que en esta actividad desarrollarán la habili-
dad de aprender de los fracasos, analizando situaciones difíciles que
han tenido que enfrentar en sus proyectos de emprendimiento. Pídales
que se organicen en sus equipos de proyecto.
2. Distribuya a cada equipo una copia de la Lámina 1 “Del fracaso al
aprendizaje”.
3. Revise junto con ellos las instrucciones de la guía, y el ejercicio que de-
ben realizar. Puede darles algunos ejemplos para aclarar lo que deben
hacer.
4. Señale que deben pensar en problemas o situaciones que han sido o
que podrían convertirse en un fracaso en sus proyectos de empren-
dimiento, y deben describirla en la guía. Puede ayudarles brindando
algunos ejemplos, como “no hay recursos económicos para nuestra
idea”, “nuestro equipo de trabajo ha tenido discusiones y ya no quiere
trabajar más junto”, “en el Liceo no nos dan autorización para…”, etc.
Tienen 10 minutos para esto.
5. Invítelos luego a identificar las razones de dichos fracasos, separán-
dolos de las emociones o los sentimientos, intentando ser objetivos.
Por ejemplo, si el problema es que nuestro equipo de trabajo se separó
UNIDAD 03 | SESIÓN 31 | ¡QUÉ CASO TU FRACASO! 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Genere ahora una discusión con los estudiantes respecto de la posibilidad de
que se presenten fracasos e importantes dificultades en la medida en que
35 MINUTOS van avanzando en sus proyectos de emprendimiento. ¿Qué tipo de proble-
mas pueden transformarse en grandes obstáculos en sus proyectos y a su
vez en grandes oportunidades de aprendizaje?
Señale a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las ac-
tividades de aprendizaje asociadas a la competencia “Enfrentar desafíos y
asumir riesgos”, y que por lo tanto corresponde que ellos generen una evi-
dencia individual de este desarrollo. Señale que para ello, les entregará una
pauta de autoevaluación que deberán completar individualmente en los últi-
mos 15 minutos de la sesión.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Financiado por:
Sesión 32
Competencia a desarrollar
IMPLEMENTAR
¿CÓMO VAMOS?
UN PROYECTO
SÍNTESIS
Esta actividad está orientada a que los estudiantes sean capaces de eva-
luar y monitorear los avances del proyecto de emprendimiento, perseve-
rando antes las dificultades y realizando ajustes cuando sea necesario.
APRENDIZAJES ESPERADOS
✓ Controlar el avance del proyecto de emprendimiento
✓ Ajustar el avance del proyecto de emprendimiento
UNIDAD 03 | SESIÓN 32 | ¿CÓMO VAMOS? 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
La evaluación individual de los aprendizajes esperados de esta actividad
está contenida en la evidencia a generar en la sesión de aprendizaje 33; la
Autoevaluación 8. No obstante, la lámina trabajada grupalmente en esta
actividad debe ser archivada en el Portafolio de proyecto de cada equipo.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Lámina 1 “Montañismo Patagonia”, una copia por participante.
LA SESIÓN • Lámina 2 “Nuestros avance y ajustes”, una copia por equipo.
• Portafolio de proyecto de cada equipo.
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El propósito de esta actividad es que los estudiantes logren monitorear y
controlar el avance de su proyecto de emprendimiento, realizando ajustes
que permitan enfrentar de manera óptima desafíos y dificultades en la eje-
cución de éste.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR Hemos recorrido un camino arduo, lleno de desafíos. Como todo empren-
dedor si deseamos alcanzar los logros propuestos al implementar un pro-
yecto, es necesario hacer permanentemente un seguimiento al estado de
avance de las diferentes actividades estipuladas. Esta etapa de control que
se hace sobre la marcha del plan de acción se denomina “monitoreo”, y
sus objetivos son:
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Pida a los estudiantes que se reúnan en grupos de 5 personas (al azar)
y entregue a cada grupo la Lámina 1 “Montañismo Patagonia”. Solicite
que lo lean grupalmente y que luego discutan a partir de las 3 pregun-
tas que aparecen en este material. Comente que para ello tienen 10
minutos.
• Fomente luego, una discusión grupal basada en las 3 preguntas que
aparecen al final del caso de “Montañismo Patagonia” y motívelos a
pensar en sus propios proyectos de emprendimiento que cada cual
compartirá brevemente en estos nuevos grupos transitorios formados
al azar.
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Pida a los estudiantes que ahora se reúnan con sus equipos de proyec-
to de emprendimiento y entrégueles la Lámina 1 “Nuestros avances y
ajustes”. Explique a los estudiantes el concepto de indicador. Puede
escribir una definición como la siguiente en su pizarra:
• Un indicador es aquello que nos muestra el estado de avance
de nuestro proyecto de emprendimiento y pueden ser hitos o
metas que tenemos en el proceso de desarrollo de éste. Por
ejemplo, un indicador puede ser el nivel de ventas de nuestro
servicio, la cantidad de prestaciones realizadas en un mes o la
cantidad de bienes producidos en un día.
6 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Una vez terminadas las presentaciones, pida a los estudiantes que en plena-
rio discutan a partir de las siguientes preguntas:
30 MINUTOS
• ¿Qué cosas han logrado hasta este momento en sus proyectos? ¿Qué
desafíos tienen pendientes?
• ¿Ha cambiado mucho el proyecto respecto a lo originalmente proyectado?
• Cómo van a monitorear la ejecución de sus proyectos? ¿Qué acciones
creen que pueden ser las más efectivas para esta tarea?
• ¿Qué acciones realizarán para asegurarse de cumplir los objetivos de
sus proyectos?
• ¿Cómo les ha ido con cumplir al interior del grupo con las tareas que
cada uno tenía como responsabilidad?
Solicite a cada equipo que retroalimente a los otros equipos dando sugeren-
cias constructivas de cómo podrían mejorar sus resultados o qué indicado-
res podrían estar faltando.
Felicite a los estudiantes por los logros que han alcanzado hasta acá.
correcciones. Pensar que los buenos resultados de una iniciativa son fruto
de la suerte y de la coincidencia es negarse a la posibilidad personal de ha-
cer que las cosas sucedan a favor nuestro.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
Montañismo Patagonia
Gonzalo y Camila han tenido un sueño durante años. Recorriendo distintos
sitios de nuestro país se han maravillado con la práctica del montañismo
y decidieron hace un año aproximadamente formar su propia empresa de
turismo orientada al desarrollo de esta disciplina. Han enfrentado muchos
desafíos, pues en un principio no contaban con los recursos suficientes
para iniciar su emprendimiento, no conocían mucho de la tramitación legal
para abrir su negocio y tampoco contaban con un lugar físico donde poder
vender directamente sus servicios. Concluido su primer año han decidi-
do revisar lo realizado hasta ahora verificando lo cumplido respecto de su
planificación inicial. Esta era su carta Gantt que incluía algunos de sus
principales objetivos:
ACTIVIDAD / MES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Realizar Planificación de la
Empresa
LÁMINA N°2
Indaguen en cada una de las metas de los emprendedores y definan si deben o no continuar finan-
ciándolos, si éstos tienen pensados planes de emergencia o estrategias alternativas para superar las
dificultades que se les han presentado y que hacen que el proyecto no esté en riesgo de no cumplir
sus objetivos.
Financiado por:
Sesión 33
Competencia a desarrollar
IMPLEMENTAR
¡PRESENTACIONES!
UN PROYECTO
SÍNTESIS
Esta actividad está orientada a que los estudiantes sean capaces de comunicar
de forma clara, empática y asertiva los logros alcanzados en sus proyectos de
emprendimiento.
APRENDIZAJE ESPERADO
✓ Expresar en forma clara y concisa los elementos y beneficios principales de un
proyecto de emprendimiento, utilizando herramientas tecnológicas.
UNIDAD 03 | SESIÓN 33 | ¡PRESENTACIONES! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de la última evidencia del Progra-
ma, que integra los aprendizajes logrados en las actividades de aprendiza-
je relacionadas con la competencia Implementar el proyecto. La evidencia
que se generará con esta actividad es la Pauta de Autoevaluación 8, que
debe ser archivada en el Portafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Proyector.
LA SESIÓN • Computadores, uno por equipo.
• 1 canasta.
• 8 papelitos enumerados del 1 al 8.
• Lámina 1 “Pauta para la presentación de proyectos”, una por estudiante.
• Pauta de Autoevaluación 7, una copia por participante (disponible en la
Guía de evaluación).
• Escala de evaluación (disponible en la Guía de evaluación), algunas co-
pias que los estudiantes podrán consultar si lo desean para realizar
sus autoevaluaciones.
ESPACIO
FÍSICO Sala de computación o sala que cuente con un computador por equipo,
en el que los estudiantes puedan preparar sus presentaciones y luego
proyectarlas.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN El sentido de esta actividad es hacer un cierre de las actividades realizadas
que fomentaron y trabajaron el desarrollo de un proyecto de emprendi-
miento, mediante la adquisición de diversas herramientas y competencias.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La comunicación es la base de las relaciones sociales. A través de la co-
municación nos relacionamos en todo ámbito de nuestras vidas. Esta ha-
bilidad tan única que tenemos los seres humanos se expresa de manera
verbal como no verbal y lo ideal es que estos sean concordantes uno con
otro para que la expresión sea lo más clara posible y así, lograr transmitir
al receptor, exactamente lo que el emisor tenía planeado transmitir.
Una de las claves para atraer al público es ser directo, innovador y pre-
ciso en lo que se está tratando de transmitir. Por otro lado, es necesario
tener en cuenta que el uso de recursos tecnológicos también ayudará al
momento de dar a conocer un proyecto. Por ende, para presentar de forma
clara y convincente nuestro proyecto, debemos tomar las claves del uso
del lenguaje verbal y no verbal, apoyarse en los recursos tecnológicos,
como puede ser una presentación de power point que hable por sí sola,
para de este modo combinar todos estos recursos para que estos cumplan
a cabalidad su propósito comunicacional persuasivo.
MOTIVACIÓN
10 MINUTOS • Motívelos a que en esta oportunidad de presentar sus trabajos, lo ha-
gan con ganas y energía. Pídales de forma enérgica a los estudiantes
que se formen en sus grupos de proyectos, y que como cierre de este
proceso inventen un slogan de su proyecto, que lo deberán presentar al
curso. No les de más de 5 minutos para esto.
DESARROLLO
60 MINUTOS
1. Señale a los estudiantes que ahora realizaran un ejercicio en que pre-
pararán una presentación de sus proyectos y luego la expondrán a sus
compañeros.
2. Pida a un representante de cada equipo que elija un papelito. Depende
del número que saque, el turno que le toque presentar.
3. Entregue a cada participante una copia de la Lámina 1 “Pauta para la
presentación de proyectos”.
6 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Pida a los estudiantes que comenten brevemente las presentaciones tratan-
do de evaluar lo positivo y áreas a mejorar en cada presentación. Analizar
20 MINUTOS distintos aspectos: claridad, resultado de la exposición de los compañeros,
nerviosismo, seguridad, como reaccionaron ante las preguntas, uso del
tiempo, capacidad de oratoria y uso del lenguaje, entre otros aspectos que
surjan a evaluar.
Para concluir, felicite a los estudiantes por sus presentaciones y por los
logros alcanzados en este Programa. Recuerde a los estudiantes que las
presentaciones de los proyectos sirven para comunicar lo desarrollado en
el proyecto para poder atraer al público. La idea de las presentaciones es
lograr persuadir al público y en casos que requiera, poder negociar. Ahora el
desafío está en ellos, en el sentido de poder comunicar y presentar en más
instancias sus proyectos.
Señale a los estudiantes que con esta actividad, han abordado la última de
las competencias del Programa: “Implementar un proyecto”, y que por lo
tanto corresponde que ellos generen una evidencia individual de este desa-
rrollo. Señale que para ello, les entregará una pauta de autoevaluación que
deberán completar individualmente en los últimos 10 minutos de la sesión.
MATERIAL
DIDÁCTICO
LÁMINA N°1
3. Diga claramente qué problemas resuelve su producto o servicio, qué demanda satisface.
7. Destacar la oportunidad que presenta su servicio: ¿Cuál es su producto o servicio? ¿cómo funcio-
na? ¿Cuáles son sus características únicas? Describa lo que el cliente ve, recibe.
8. Describa su tipo de negocio y su producto o servicio en función de su tipo de negocio y sus clientes.
9. Destaque su experiencia personal que lo califica para iniciar y operar este emprendimiento.
10. Explique brevemente cuáles son las características del mercado existente en el que su producto
ingresa y cuál podría ser el mercado potencial para su producto o servicio. Señale a qué tipo de
población está dirigido (adultos, jóvenes, mujeres, hombres), si es para un área geográfica parti-
cular, ciudad, barrio, etc.
11. Señale brevemente cómo su producto o servicio podría distinguirse y competir con eventuales
competidores.
13. Resuma los principales recursos materiales y humanos que deberá disponer para realizar su
emprendimiento y sus costos asociados.
10 IMPLEMENTAR UN PROYECTO
14. Explique brevemente por qué su emprendimiento puede ser sustentable económicamente en el
tiempo.
16. Señale cuales son las metas que esperan cumplir con su proyecto.
17. Finalice agradeciendo la atención prestada y vuelva a poner el slogan y/o el nombre de su empre-
sa, producto o servicio bien visible para cerrar la presentación.
Financiado por:
Sesión 34
¡SIGAMOS
EMPRENDIENDO!
TIPO DE SESIÓN
Sesión de evaluación.
SÍNTESIS
Sesión destinada a evaluar los aprendizajes logrados por los estudiantes en la
tercera y última unidad del programa y cerrar esta programa.
APRENDIZAJES ESPERADOS
✓ Evaluar las capacidades de sus compañeros, y recibir las evaluaciones de sus
pares y del facilitador.
✓ Adoptar una actitud emprendedora en sus vidas.
UNIDAD 03 | SESIÓN 34 | ¡SIGAMOS EMPRENDIENDO! 3
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generación de dos evidencias que integran
los aprendizajes logrados en la Unidad 3 del Programa. Las evidencias
que se generarán en esta actividad son: la Evaluación de pares 3 y la
Evaluación del facilitador 3. Ambas evidencias deberán ser archivadas
en los portafolios de los estudiantes.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR • Pauta de Evaluación de pares 1, una copia por participante (disponible
LA SESIÓN en la Guía de evaluación).
ESPACIO
FÍSICO Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes tengan
un lugar tranquilo para concentrarse y espacio para desplazarse. Se reco-
mienda algún salón multiuso o instalación amplia del recinto escolar.
DURACIÓN
DE LA SESIÓN 90 Minutos
4
DESCRIPCIÓN
DE LA SESIÓN En esta última sesión del Programa, se aplicaran dos de los componentes
de evaluación que contempla el Programa: la evaluación de pares y la eva-
luación del facilitador. El objetivo es que, junto con las autoevaluaciones
realizadas por los mismos estudiantes, se terminen de evaluar los apren-
dizajes logrados por los participantes en este Programa.
Para esto, primero los estudiantes realizarán una motivación que los dis-
pondrá a la evaluación, para luego evaluar a sus compañeros utilizando las
pautas de evaluación dispuestas en la Guía de evaluación. Asimismo, en
esta sesión el facilitador deberá entregar su última evaluación a cada es-
tudiante, que se sugiere preparar con antelación al desarrollo de la sesión.
Esto le permitirá tener algún tiempo para retroalimentar a sus estudiantes
sobre el desarrollo que han experimentado en esta tercera unidad.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR La evaluación por competencias es la acción de estimar y de apreciar el
desempeño de una persona en relación con uno o más indicadores. La
presencia o ausencia de los conocimientos, habilidades y conductas reque-
ridos para dichos desempeños, es lo que arrojará el nivel de competencia
de una persona.
Para esto, se recomienda transmitirles algunos tips básicos que los pue-
den guiar:
MOTIVACIÓN
15 MINUTOS • Solicita a los estudiantes que caminen por la sala. Pídales que, cami-
nando, expresen con su cuerpo cómo se sienten cuando usted les da
los siguientes mensajes:
• ¿Cómo se sienten al finalizar este Programa?
• ¿Cómo consideran que han progresado en el desarrollo de com-
petencias de emprendimiento?
• ¿Cómo se sienten con respecto a sus proyectos de emprendimiento?
• ¿Sienten que han logrado los objetivos y metas que se propusieron?
• ¿Cómo se sienten con sus equipos de proyecto?
• ¿Qué sienten que pasará con sus proyectos de emprendimiento?
• ¿Se sienten emprendedores?
• Deje algún momento entre un mensaje y otro, para que logren repre-
sentar con su cuerpo lo que van sintiendo. Estimule a los estudiantes
en su expresión corporal.
6
DESARROLLO
60 MINUTOS 1. Señale a los estudiantes que con este ejercicio han comenzado el pro-
ceso de evaluación de la tercera y última unidad del Programa. Dígales
que, por última vez, evaluarán el progreso que han visto en sus compa-
ñeros en esta última etapa.
2. Recuérdeles las particularidades que tiene el proceso de evaluación de
competencias, que lo diferencian de las evaluaciones normales. Señale
los tips indicados en los Antecedentes para el facilitador.
3. Señale a los estudiantes que ahora deberán evaluarse entre ellos, or-
ganizados en los mismos equipos de proyecto. Indíqueles que cada uno
deberá evaluar a 3 compañeros, y que cada uno será evaluado 3 veces
por sus pares. Recuérdeles que el Programa considera 3 evaluaciones
de pares en total, y que el promedio de estas 3 evaluaciones represen-
tará un 20% de la nota final del Programa.
4. Entregue a cada estudiante una pauta de evaluación de pares. Primero,
cada evaluado deberá completar la pauta con su nombre. Enseguida,
deberá entregársela a los miembros de su equipo para que, uno a uno,
evalúen su desarrollo.
5. Recuérdeles que deben emitir un juicio sobre el comportamiento de
sus compañeros, basado en la observación de su comportamiento, en
el trabajo conjunto que han desarrollado, y en las evidencias que han
generado, siendo elementos claves el respeto, la seriedad y la objetivi-
dad de la evaluación.
6. Invítelos a comenzar la evaluación e indique que tendrán 15 minutos
por evaluación, de modo que este proceso de evaluación de pares to-
mará 45 minutos.
7. Mientras los estudiantes se evalúan entre ellos, usted podrá comenzar
a entregarles las evaluaciones que usted habrá preparado para esta
sesión. Para eso llamará brevemente a los estudiantes a su ubicación,
les entregará la pauta de evaluación, y les dará retroalimentación. Pí-
dales que no compartan estas evaluaciones con sus compañeros hasta
el final de la sesión.
8. Pasados los 45 minutos, invite a los estudiantes a generar en los mis-
mos grupos una conversación de 15 minutos sobre las evaluaciones que
han debido realizar. Pídales que, en un encuentro serio y respetuoso,
compartan las evaluaciones que realizaron, expresando con asertividad
sus opiniones en un clima de confianza y colaboración. Recuérdeles ser
honestos y respetuosos y que las críticas deben ser constructivas.
9. Recuerde que los resultados de las evaluaciones (autoevaluaciones, de
pares y del facilitador) deben ir registrarse en la hoja Síntesis de eva-
luación del Programa, que ahora está en condiciones de llenar com-
pletamente y remitir a los estudiantes, con una evaluación global de su
participación en el Programa.
UNIDAD 03 | SESIÓN 34 | ¡SIGAMOS EMPRENDIENDO! 7
PUESTA EN COMÚN
Y CONCLUSIONES Pida a los estudiantes que rompan la formación en grupos y que formen
un gran círculo sentados en el suelo. Coménteles que compartirán la expe-
15 MINUTOS riencia vivida en esta evaluación y en este Programa que está terminando.
Fomente la participación de todos los participantes, guiando esta conver-
sación con algunas preguntas:
Para concluir puede pedir al curso que aplauda con energía para felicitar-
se por el trabajo realizado. Puede felicitarlos por el importante desarrollo
que han logrado, tanto en sus proyectos de emprendimiento como en sus
vidas. Han logrado explorar un mundo nuevo, que puede abrirles muchas
oportunidades para el futuro.
El espíritu emprendedor más que una capacidad, es una actitud de vida, que
pueden desarrollar por siempre. Invítelos a seguir emprendiendo en sus vidas,
en sus estudios y en sus proyectos profesionales. Invítelos también a desafiar
lo que hasta ahora no se puede cambiar, inventando nuevas formas de hacer
las cosas, realizando mejoras en sus vidas y en las de su comunidad.
Invítelos a celebrar y felicitarse por lo logrado en todo este año de trabajo, trans-
formando un sueño, una idea en un proyecto concreto y real de emprendimiento.