4 AO DE ENSEANZA MEDIA
FINANCIADO POR
CUADERNO DE GESTIN
PARA EL FACILITADOR
PROGRAMA PURO POWER
Equipo responsable
Olaya Cambiaso
Marta Mizgier
Colaboradores
Tamara Heran
Karen Oria
Diseo Grfico
Carla Labra
Impreso en Chile
Primera edicin, marzo 2013
Este proyecto fue financiado por el Ministerio de Educacin de Chile, mediante el Concurso destinado al Fortalecimiento y Articulacin de la Educacin Tcnico Profesional, del ao 2012.
Las opiniones que se presentan en esta publicacin, as como los anlisis e interpretaciones, son
de exclusiva responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinin del MINEDUC.
PALABRAS DE INICIO
07
I.
08
II.
III.
IV.
08
09
c. Qu se quiere lograr
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10
12
12
16
c. Traduccin formativa
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f. Voluntarios invitados
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23
23
b. Cuaderno de gestin
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c. Gua de evaluacin
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d. Unidades de aprendizaje
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e. Sesiones de aprendizaje
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f. Portafolio de evidencias
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g. Portafolio de proyecto
28
29
29
b. Listado de actividades
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34
36
V. ANEXOS
a. Bibliografa sugerida
38
38
PALABRAS DE INICIO
Bienvenidos emprendedores!
Les damos la bienvenida a Puro Power, un programa diseado para el desarrollo de competencias y una cultura de emprendimiento en estudiantes
de liceos de enseanza media de la Regin de Los Lagos, elaborado por
Fundacin Chile en colaboracin con Canales y Endeavor. Este programa
est compuesto por material didctico diferenciado para los niveles de 3
y 4 ao de enseanza media, siendo ste el material para 4 ao de enseanza media.
El sentido de esta iniciativa es desarrollar competencias de emprendimiento de jvenes y una cultura de emprendimiento en la comunidad escolar que permita abrir nuevas oportunidades para la inclusin social y
laboral y contribuir con la superacin personal y colectiva. De este modo,
este Programa busca reforzar el vnculo entre el mundo de la formacin y
el mundo del trabajo gracias al emprendimiento.
12
1 Concepto de emprendimiento adoptado por Fundacin Chile
y utilizado en el Programa IMAGINA del MINEDUC, 2009.
I. PRESENTACIN DEL
PROGRAMA
a. Qu es Puro Power
PURO POWER
Modelo de
competencias de
emprendimiento
Metodologa de formacin con enfoque
de competencias
Material
pedaggico para
el desarrollo de
competencias en
jvenes
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c. Qu se quiere lograr
El Programa Puro Power espera facilitar el logro de los siguientes resultados:
Generar en los estudiantes el inters por desarrollar aquellos conocimientos, habilidades y actitudes que los vinculen con el mundo del emprendimiento, permitindoles identificar oportunidades
de desarrollo personal, social o econmico.
Ayudar a los jvenes a descubrir aquellas capacidades que puedan potenciar y aquellas limitaciones que puedan superar, en el
mbito de la innovacin y el emprendimiento.
Contribuir al desarrollo de la capacidad para identificar oportunidades, actuar con autonoma, orientarse a resultados, enfrentar
desafos y proyectarse hacia el futuro, caractersticas esenciales
de un emprendedor.
Facilitar la implementacin de un proyecto emprendedor que
haga tangible el esfuerzo de los estudiantes y d cuenta de las
competencias desarrolladas.
Fomentar una instancia de divulgacin de los hallazgos hacia la
comunidad a la que pertenecen los jvenes, legitimndolos ante
sus maestros, padres, amigos, vecinos y familiares.
Cuaderno de gestin
3 Unidades de aprendizaje
Gua de evaluacin
24 Sesiones de aprendizaje
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II. ENFOQUE
METODOLGICO DEL
PROGRAMA
PURO POWER
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ACTUAR EN
FORMA AUTNOMA
ORIENTARSE A
RESULTADOS
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE
EN REDES
ENFRENTAR
DESAFOS Y
ASUMIR RIESGOS
Es la capacidad de actuar
proactivamente, considerando el contexto, desde
las propias motivaciones e
intereses, fortalezas y debilidades. Requiere capacidad
de autoconocimiento y tambin capacidad de analizar
las condiciones del contexto
y las demandas de habilidades de ste, para identificar
las acciones de aprendizaje
necesarias para el desarrollo personal y profesional.
Es la voluntad de obra, la
disposicin a dirigir las propias acciones y motivaciones al logro de metas que
aporten valor al entorno.
COMPETENCIAS
TRANSVERSALES
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
PERSUADIR Y
NEGOCIAR
IMPLEMENTAR
UN PROYECTO
Es la capacidad de llevar
una idea o solucin a un
plan de accin que evale
factibilidad y distintos escenarios, que aporte informacin relevante, y que asigne
recursos que viabilicen los
objetivos.
Es la capacidad de realizar;
monitoreando progresos y
dificultades, ajustando los
procedimientos o pasos
cuando sea necesario para
llegar al objetivo o producto propuesto en el plan; requiere perseverar ante las
dificultades
COMPETENCIAS
ESPECFICAS
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SESIN 09 Inicio
Proyecto Emprendimiento
SESIN 23
Difusin de
Proyectos
SESIN 24
Evaluacin y
resultados
c. Traduccin formativa
Para establecer un plan de formacin y actividades de aprendizaje que
aborden las competencias especficas y transversales definidas en el
modelo de competencias de emprendimiento, se realiza una traduccin
formativa. Este proceso establece un esquema pedaggico que orienta la
formulacin de los aprendizajes esperados, establece una secuencia del
proceso de aprendizaje, facilita la construccin de Sesiones de Aprendizaje, y plantea las bases del proceso de evaluacin de aprendizajes logrados
como parte del proceso de formacin.
En el caso de este material didctico acorde a las caractersticas de estudiantes de 4 ao de enseanza media de la Regin de Los Lagos, el
modelo de competencias se ha traducido en un plan de desarrollo de competencias que contempla 3 Unidades y 24 Sesiones (algunas de las cuales estn directamente relacionadas con el desarrollo de competencias, y
otras corresponden a sesiones que contemplan la introduccin al Programa, evaluacin y cierre del mismo, la realizacin de charlas motivacionales
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18
Generar la construccin activa del nuevo aprendizaje por parte del estudiante.
Es as como este Programa plantea una determinada secuencia de las actividades que:
favorecen el mayor grado de significado de los aprendizajes,
plantean contenidos de manera significativa y funcional,
se adecan al nivel de desarrollo de los estudiantes,
TIPS
Desde este enfoque, el aprendizaje es producto de una construccin mental donde lo aprendido se produce mediante la interaccin entre quien
aprende y lo que se aprende (Flores en Anca, M., 2009). En este sentido,
es importante considerar que el proceso de aprendizaje es individual y por
lo tanto cada individuo vivir ritmos y procesos
de aprendizajes particulares. Al mismo tiempo,
el facilitador adquiere una importancia fundamental en el proceso de acompaamiento y desarrollo del aprendizaje de cada individuo.
La posibilidad de dejarse ensear por los estudiantes.
La estimulacin de las preguntas, sin aferrarse
previamente a una respuesta.
Dar espacios y tiempo para que los estudiantes
den respuestas.
No expresar dudas sobre la capacidad de los
estudiantes para dar con una solucin razonable a un problema planteado.
Concentrarse en pocos conceptos a fin de profundizar en ellos.
Permitir que el estudiante experimente por s
mismo.
Relacionar continuamente el conocimiento con
sus aplicaciones a la cotidianidad del estudiante.
Apoyar al estudiante a que utilice sus propios
conocimientos sobre el tema.
Posibilitar la representacin del problema antes de su solucin, a partir de modelos, ya sean
verbales, grficos, visuales, etc.
Repetir las interrogantes segn avanza el proceso.
Respetar las fases o etapas del proceso de enseanza-aprendizaje (Coll, C., 1995).
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20
Estas fases o etapas del proceso de enseanza-aprendizaje deben considerar los cuatro elementos que se precisan a continuacin.
Que se busque
la aplicabilidad
del concepto.
A continuacin, se entrega una serie de sugerencias sencillas para considerar a la hora de implementar este Programa:
TIPS
Preocpese de conocer, comprender y ejercitar las actividades en todos sus detalles, antes de
proponerla a sus estudiantes. Ello generar el liderazgo necesario para facilitar mejor a los
jvenes en su realizacin. El involucramiento de los participantes en cada actividad estar en
directa relacin con la seguridad que proyecte el facilitador. El ensayo de la puesta en escena
siempre mejora las posibilidades de xito.
A partir de la secuencia de instrucciones que presenta cada actividad, construya una pauta
propia que lo ayude a recordar los pasos crticos y le facilite la aplicacin al momento de realizarla con los jvenes.
Todo el material es susceptible de ser mejorado en funcin de las caractersticas del grupo
con el que se trabaje. Por ello se ha diseado desde un enfoque flexible que resiste toda la
imaginacin y creatividad que tanto los formadores como los estudiantes puedan aportarle,
en funcin de lograr los aprendizajes esperados de cada actividad. Por favor no innove en la
metodologa (los momentos de cada actividad) eso es el corazn de este Programa.
Confe en su experiencia como docente, usted conoce a su grupo de estudiantes, el contexto
en que se desenvuelven y cmo motivarlos a aprender cosas nuevas.
f. Voluntarios invitados
Para estimular el contacto con actores locales y el mundo del trabajo, este
Programa sugiere que los facilitadores inviten a voluntarios a participar activamente en algunas de las sesiones de aprendizaje. Esta participacin de
voluntarios busca poner en contacto a los estudiantes con el contexto local
en el que se insertan, tanto escolar como extra-escolar. De este modo, se
busca fortalecer la estimulacin de los estudiantes sobre su conocimiento,
contacto y manejo con el medio tanto social, como econmico y cultural.
En particular, se espera que ciertas sesiones cuenten con la participacin
de voluntarios: las charlas motivacionales a desarrollarse en las sesiones
4, 17 y 21; visitas a proyectos de emprendimiento en las sesiones 6 y 12;
y la difusin de los proyectos en la sesin 23. Junto con esto, es deseable
que otras sesiones tambin sean realizadas con la participacin de voluntarios, por ejemplo, la sesin 3, que busca identificar y definir intereses y
motivaciones personales y profesionales, la sesin 5 que busca reconocer
los cambios del contexto e identificar oportunidades que aporten valor.
Para lograr este objetivo, se sugiere que los facilitadores organicen y registren al inicio del Programa, un equipo de voluntarios compuesto de manera mixta - empresarios, promotores sociales, gerentes y/o emprendedores para que participen en las sesiones sealadas en complemento a
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22
III. DESCRIPCIN
DEL MATERIAL
DIDCTICO
CONTENIDO
Cuaderno de
Gestin
Gua de
evaluacin
Unidades de
aprendizaje
Sesiones de
aprendizaje
b. Cuaderno de gestin
El Cuaderno de gestin tiene como propsito presentar el programa y brindar todos los antecedentes necesarios para que el facilitador se interiorice de la metodologa de trabajo con sus estudiantes, instrucciones de
uso, unidades del material y niveles de dominio de las competencias que
se espera que el estudiante obtenga en cada unidad y en cada sesin de
aprendizaje.
En este sentido, se espera que el Cuaderno de gestin acompae al facilitador en todo el desarrollo del Programa y que se constituya como un
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c. Gua de evaluacin
En el enfoque educativo adoptado en este Programa, la evaluacin de los
aprendizajes logrados por los estudiantes tambin forma parte del proceso
de aprendizaje, y por lo tanto requiere de un cuidado especial. Para esto
el material didctico comprende una Gua de evaluacin a utilizar por los
facilitadores, en distintos momentos del proceso de formacin.
Como se presenta en esta Gua, el proceso de evaluacin est dirigido por
el logro de los aprendizajes esperados definidos para cada sesin de trabajo en funcin del modelo de competencias que fundamenta este Programa.
Evaluacin que no slo es responsabilidad del facilitador, sino que de todos
quienes participan del Programa, siguiendo la direccin del facilitador. De
este modo se propone una metodologa de evaluacin compuesta por tres
ejes, como se presenta a continuacin y se detalla en la gua de evaluacin.
Autoevaluacin
METODOLOGA DE
EVALUACIN
Evaluacin de
pares
Evaluacin del
facilitador
METODOLOGA DE EVALUACIN
d. Unidades de aprendizaje
El plan de formacin derivado de la traduccin formativa se ha organizado
en Unidades de aprendizaje que renen un conjunto de aprendizajes esperados y sesiones de aprendizajes agrupados segn nivel de complejidad y
afinidad temtica. En este Programa, los aprendizajes esperados y sesiones de aprendizaje se han organizado en tres Unidades consecutivas en
funcin de los aprendizajes esperados y sesiones de aprendizaje, as como
segn el proceso de desarrollo del proyecto de emprendimiento. A continuacin se presenta la organizacin de las tres Unidades que componen el
material didctico.
UNIDAD 01
UNIDAD 02
UNIDAD 03
8 sesiones de aprendizaje,
incluyendo una sesin introductoria, una charla motivacional, una visita a un
proyecto de emprendimiento
y una sesin de evaluacin.
9 sesiones de aprendizaje,
incluyendo dos charlas motivacionales, la difusin de
los proyectos y resultados
del programa en una sesin
de evaluacin y cierre.
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e. Sesiones de aprendizaje
Las Sesiones de Aprendizaje son las instancias en que cada facilitador estimula el proceso de enseanza-aprendizaje de los estudiantes, a travs
de actividades determinadas. Estas actividades tienen directa relacin con
las competencias del modelo de emprendimiento y sus correspondientes
aprendizajes esperados.
Se puede identificar dos tipos de sesiones:
Sesiones que estn orientadas al desarrollo de aprendizajes esperados segn el modelo de competencias de emprendimiento.
Sesiones diseadas para complementar el desarrollo de competencias de los estudiantes en instancias relacionadas con el contexto escolar y extra-escolar y la gestin del Programa. Estas sesiones incluyen las sesiones de introduccin, evaluacin y cierre,
as como las charlas motivacionales y la visita a un proyecto de
emprendimiento.
Todas las sesiones de aprendizaje contienen la estructura y secciones que
se presentan a continuacin.
Encabezado: Identifica la Unidad, el nmero y nombre de fantasa
de la Sesin, la competencia a la que est vinculada, y una breve
descripcin.
Aprendizajes esperados: Identifica las habilidades, actitudes y
conocimientos que se espera desarrollar con la Sesin.
Materiales y Medios: Identifica los distintos recursos (humanos, fsicos y virtuales) que el facilitador o los propios participantes debe
preparar y tener dispuestos para realizar con xito la actividad.
Espacio fsico: Detalla el espacio fsico requerido para el desarrollo adecuado de la Sesin.
Duracin de la sesin: Seala la duracin total de la Sesin.
Descripcin de la sesin: Seala la o las actividades a desarrollar
en la sesin, los elementos y aprendizajes que se abordarn, y la
dinmica sugerida para su realizacin.
Evidencia: Define la evidencia que se espera que los estudiantes
desarrollen para demostrar los aprendizajes logrados en los casos que corresponda.
Antecedentes para el facilitador: Se presenta un breve marco
conceptual referencial para la sesin, sealando los conceptos
mnimos que debe manejar el facilitador para desarrollar la actividad y compartirla con los estudiantes.
SESIN DE APRENDIZAJE
Encabezado
Aprendizajes esperados
Duracin de la sesin
Descripcin de la sesin
Materiales y Medios
Espacio fsico
Evidencia
MATERIAL DIDCTICO
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28
f. Portafolio de evidencias
En complemento al Portafolio metodolgico del facilitador, se sugiere que
los estudiantes dispongan para el desarrollo del Programa de una carpeta
o portafolio de evidencias. El objetivo de esta herramienta es que los estudiantes sistematicen y organicen las evidencias que irn generando en el
transcurso del programa, en un medio fsico que pueda dar cuenta de los
aprendizajes logrados.
De manera general, se espera que cada competencia desarrollada por
los estudiantes est acompaada por una evidencia que muestre el logro
de aprendizajes de acuerdo a lo sealado en las sesiones de aprendizaje.
Como se presenta en la gua de evaluacin, estos recursos son un insumo
fundamental del proceso de evaluacin. En efecto, el facilitador utilizar
este material como testimonio de la capacidad de los jvenes para progresar, tanto individual como grupalmente.
g. Portafolio de proyecto
Adems, para acompaar y registrar el desarrollo de los proyectos grupales de emprendimiento, que comienzan en la Sesin n 9, se sugiere que
cada equipo de proyecto cuente con un archivador o portafolio de proyecto.
En este, los estudiantes podrn ir archivando los diferentes documentos y
evidencias grupales generadas en el desarrollo del proyecto, como planes
de accin, identificacin de recursos, control y monitoreo del proyecto, entre otros.
Por una parte este portafolio se constituye como una evidencia del desarrollo grupal de un proyecto de emprendimiento, y por otra, es una herramienta de trabajo de los propios equipos, que les permite revisar permanentemente el proceso de desarrollo del proyecto.
PURO POWER
En cuarto ao de enseanza media, el ao escolar cuenta con aproximadamente 36 semanas, lo cual permite organizar con holgura la implementacin del Programa. En este sentido, como PURO POWER se proyecta en 24
Sesiones de aprendizaje, en caso de realizarlas todas, se abarcara aproximadamente el 67% del perodo a planificar. Sin embargo, recomendamos:
Considerar tiempos adicionales para que los estudiantes preparen la presentacin de sus proyectos en la instancia de difusin
que se establezca.
Considerar instancias en las mismas sesiones, adems de las
sesiones de evaluacin, para entregar retroalimentacin a los jvenes acerca del progreso que han ido experimentando como emprendedores. Esta actividad es crucial para que los estudiantes
conozcan sus avances y/o aquellas reas que deben reforzar.
En la medida de sus posibilidades, destinar algunas sesiones al
intercambio con otros establecimientos educacionales que estn
aplicando el material y compartir con ellos sus experiencias ms
significativas. Estos intercambios podran ser a nivel de los estudiantes y a nivel docente, y podran ocurrir en cualquier momento
del desarrollo del Programa.
Para facilitar la planificacin que el facilitador deber hacer, a continuacin
se presenta un cuadro sinptico de las sesiones de aprendizaje, vinculndolas con los correspondientes aprendizajes esperados y con los contenidos principales.
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S3: Mi proyecto
de vida
S1: Moviendo
fronteras
SESIONES
ELEMENTOS CLAVE
Visita a un proyecto
de emprendimiento
Identificar
oportunidades
Charla Motivacional
Sesin de introduccin al
Programa PURO POWER
COMPETENCIAS
b. Listado de actividades
Reconocer los componentes de un proceso de emprendimiento real, analizando desde la identificacin de ideas y
oportunidades innovadoras hasta la concrecin de las mismas.
Reconocer las capacidades que se requieren para la realizacin de un proyecto de emprendimiento real.
APRENDIZAJES ESPERADOS
FECHA
COMENTARIOS
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CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR
Identificar las caractersticas que distinguen a un producto o servicio de elaboracin propia y ser capaz de transmitirlas claramente a otros.
Persuadir y
negociar
Traducir ideas
en un plan de
accin
Enfrentar
desafos y
asumir riesgos
S11: Mi camino
S12: Si quiero,
puedo!
Orientarse a
resultados
S9: Me tinca!
Sesin de Evaluacin
Indagar diferentes
vas para alcanzar
objetivos y metas.
Identificar objetivos
y metas que aporten
valor al contexto.
S8: Emprender
es
S7: YO sumo!
Identificar
oportunidades
S20: Enganchar
S19: Qu
necesito?
S18: Cunto!
S17: Tu experiencia me
sirve
S16: Cmo?
Cunto?
S15: Me doy
cuenta
Buscar recursos
para el desarrollo de
una solucin.
Generar un plan de
accin que opere en
plazos breves y con
resultados concretos.
Indagar sobre diversos actores que pueden contribuir con el logro del proyecto.
Indagar sobre recursos locales que pueden contribuir con el logro del proyecto.
Persuadir y
negociar
Aplicar estrategias
para lograr acuerdos
y compromisos
Comunicar el
proyecto
Identificar diversos
actores que pueden
Trabajar
contribuir con el locolaborativagro de un proyecto.
mente en redes Identificar recursos y Identificar recursos comunitarios que
redes locales exispuedan significar un aporte en la realitentes.
zacin del proyecto.
Traducir ideas
en un plan de
accin
Generar un plan de
Planificar acciones de acuerdo a tiemaccin que opere en
pos que aseguren la consecucin de
plazos breves y con
resultados concretos.
resultados concretos.
Sesin de evaluacin
Traducir ideas
en un plan de
accin
Evaluar factibilidad
de una idea
32
CUADERNO DE GESTIN | PARA EL FACILITADOR
S23: Lo consegu!
S22: Ahora al
timn
SA21: Dispuestos al
desafo!
Sesin de evaluacin
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36
37
38
V. ANEXOS
a. Bibliografa sugerida
Andreani, R. l., & E. (1993). Qu es la Educacin Vocacional Basada en
Competencias? Santiago de Chile: CIDE.
Azcrate, M. A. (21 de abril de 2002). Formacin no Universitaria de nivel
superior. Qu les falta a los tcnicos? El Mercurio, Artes y Letras, pg. 8
y 9.
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de 2002, de Educarchile: www.educarchile.cl
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OECD Region, OECD Education Working Papers, No 26. OECD Publishing.
Http://dx.doi.org/10.1787/221351213600.
39
Financiado por:
GUA DE EVALUACIN
DE APRENDIZAJES
PURO POWER
CONTENIDO DE LA GUA
I.
07
II.
09
a. Estrategia de evaluacin
09
b. Evidencias de competencias
10
c. Autoevaluacin
10
d. Evaluacin de pares
12
13
14
III.
16
IV.
PAUTAS DE EVALUACIN
17
a. Autoevaluacin
17
b. Evaluacin de pares
25
28
31
V. ANEXOS
a. Escala de evaluacin
32
32
I. EVALUAR COMO
PARTE DEL
PROCESO DE
FORMACIN
EVALUACIN DE
COMPETENCIAS
DESARROLLADAS
El desarrollo de competencias es un
proceso individual de aprendizaje,
an cuando se utilicen estrategias
grupales para su desarrollo los resultados del proceso de aprendizaje
son individuales y competen a quien
aprende y al facilitador, en comparacin con el estndar de competencia y
no con los pares.
EVALUACIN DE COMPETENCIAS
II. ESTRATEGIA DE
EVALUACIN DEL
PROGRAMA
PURO POWER
a. Estrategia de evaluacin
El Programa Puro Power, siguiendo la metodologa de formacin y evaluacin con enfoque de competencias, contempla una estrategia de evaluacin compuesta por diferentes componentes y momentos. La evaluacin
ser realizada por el facilitador y por los mismos estudiantes, quienes se
autoevaluarn y evaluarn a sus pares. Las autoevaluaciones se llevarn a
cabo en algunas de las actividades de aprendizaje del Programa, mientras
que las evaluaciones de pares y del facilitador se llevarn a cabo en sesiones exclusivas de evaluacin al trmino de cada Unidad del Programa.
Cada evaluacin ser expresada de manera cuantitativa, es decir, como
una nota en escala de 1 a 7, siguiendo criterios determinados. Para ello se
pone a disposicin del facilitador una escala de evaluacin que gue dicho
proceso. Posteriormente, cada componente de la evaluacin (autoevaluacin, evaluacin de pares y evaluacin del facilitador) se ponderar para
obtener una nota global del Programa.
La evaluacin est fundamentada en la generacin de evidencias de competencias, que los estudiantes irn desarrollando durante el Programa.
Estas evidencias, reunidas en una carpeta fsica, constituirn el Portafolio
de evidencias que cada joven poseer y se encontrar disponible para las
evaluaciones.
La estrategia de evaluacin que se propone en Puro Power puede sintetizarse como sigue.
Autoevaluacin
40%
PORTAFOLIO DE
EVIDENCIAS
Evaluacin
de pares
20%
Evaluacin
del facilitador
40%
Evaluacin de
Competencias
10
b. Evidencias de competencias
De manera general, las evidencias son instrumentos tangibles que dan
cuenta, ante terceros, del desarrollo de una competencia. Pueden identificarse al menos tres tipos de evidencias:
Producto: Es una evidencia directa del resultado del trabajo de
una persona. Puede ser el producto en s o un registro de ste a
travs de algn medio (papel, fotografa, video, audio).
Prueba: Es cualquier evaluacin donde se demuestren los conocimientos y/o habilidades de la persona relacionados con la competencia en cuestin.
Testimonio: En esta evidencia una tercera persona da fe de que la
persona posee cierta destreza, habilidad o conocimiento asociado
con la competencia.
En cualquier caso, es importante que las evidencias cumplan con tres criterios fundamentales: que sean pertinentes, es decir, que permitan inferir
el estado de competencia del estudiante; que sean veraces, es decir, que
sean efectivamente generadas por quien la emite; y que sean vigentes, es
decir que sean relativamente recientes pudiendo dar cuenta de la competencia actual del estudiante.
Las evidencias generadas por los jvenes en el desarrollo de este Programa
sern los tres componentes de evaluacin que se describen a continuacin.
No obstante, a lo largo de Puro Power, se recomienda que los estudiantes
archiven adems todas las otras evidencias (lminas, guas, fotos, etc.) que
vayan desarrollando y que puedan dar cuenta de su proceso.
c. Autoevaluacin
Puesto que la metodologa pedaggica propuesta en este proyecto educativo es participativa, es imperativo que un primer componente de la evaluacin de competencias refleje la auto percepcin que los estudiantes
tienen de sus propios procesos. En estas instancias, ellos deben evaluar
sus capacidades, en funcin de los estndares de competencia logrados,
siguiendo una pauta de autoevaluacin.
De acuerdo a la traduccin formativa 1 que se ha establecido para este
nivel, las autoevaluaciones se generarn en distintas sesiones del
Programa, a medida que se van abordando los diferentes aprendizajes
esperados en las sesiones trabajadas. En total, cada estudiante deber realizar ocho autoevaluaciones, una por cada competencia aborda1Denominamos traduccin formativa al ejercicio de transformar un modelo de competencias en este caso, el Modelo de Competencias de Emprendimiento, elaborado por Fundacin Chile en un esquema pedaggico que oriente la formulacin de los aprendizajes
esperados, facilite la construccin de actividades de aprendizaje y plantee las bases del proceso de evaluacin.
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
ORIENTARSE A
RESULTADOS
ENFRENTAR DESAFOS
Y ASUMIR RIESGOS
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
PERSUADIR Y
NEGOCIAR
IMPLEMENTAR
UN PROYECTO
Para llevar a cabo cada autoevaluacin, se sugiere que el facilitador imprima o fotocopie una pauta de autoevaluacin por estudiante que participa
del Programa. Una vez que cada estudiante haya entregado su autoevaluacin, se sugiere que el facilitador sostenga con l o ella una breve reunin
de retroalimentacin a modo de cierre del proceso de aprendizaje.
Las autoevaluaciones estn contenidas en una sola planilla, por lo que una
vez realizada y revisada por el facilitador, debe ser guardada en cada ocasin dentro del Portafolio de evidencias de cada estudiante.
Al trmino del Programa, y una vez concretadas todas las autoevaluaciones, se calcular el promedio de las notas de las ocho autoevaluaciones
realizadas, de modo de establecerse una nota global del componente de
autoevaluacin. Al cabo del ao, cada joven podr apreciar la evolucin que
tuvo y reflexionar sobre aquello.
11
12
d. Evaluacin de pares
Los pares, entendidos como los otros estudiantes que tambin participan
en el Programa, igualmente son protagonistas del proceso de enseanza-aprendizaje de cada estudiante. En este sentido, han sido testigos del
proceso de desarrollo de competencias y se encuentran habilitados para
emitir un juicio sobre el progreso de sus compaeros.
En este Programa, al trmino de cada Unidad de aprendizaje se considera
la realizacin de una evaluacin de pares o co-evaluacin, incluyendo las
competencias abordadas en cada unidad. As, cada estudiante ser evaluado en tres ocasiones por sus pares, siguiendo la pauta de evaluacin de
pares que se establece en esta gua, segn la escala de evaluacin de 1 a 7
que se presenta en los anexos de esta gua.
De esta manera, cada estudiante ser evaluado por tres compaeros que
han seguido de cerca su proceso de enseanza aprendizaje. As, para la
Unidad 1, se espera que los pares evaluadores sean compaeros que participaron con ellos en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje de esta
Unidad. Y para las Unidades 2 y 3, los pares evaluadores sern los miembros del equipo del proyecto de emprendimiento. En caso que el equipo
del estudiante est compuesto por menos de cuatro miembros, excepcionalmente se puede recurrir a la evaluacin de otro compaero que haya
observado desde cerca el desarrollo del estudiante.
UNIDAD 1
Actuar en forma autnoma
Identificar oportunidades
UNIDAD 2
Orientarse a resultados
Enfrentar desafos y
asumir riesgos
Evaluacin de pares 1
S8: Emprender es...
Evaluacin de pares 2
S15: Me doy cuenta
UNIDAD 3
Traducir ideas en un plan
de accin
Persuadir y negociar
Trabajar colaborativamente en redes
Implementar un proyecto
Evaluacin de pares 3
S24: Sin lmites
Para la realizacin satisfactoria de esta instancia, se sugiere que el facilitador dirija la evaluacin de pares, siguiendo las recomendaciones establecidas en cada una de dichas sesiones. Es importante reforzar que los estudiantes emitirn un juicio sobre el comportamiento de sus compaeros,
basado en la observacin de su comportamiento y en el trabajo conjunto
que han desarrollado, siendo elementos claves el respeto, la seriedad y la
objetividad de la evaluacin.
Para llevar a cabo la evaluacin de pares, se sugiere que el facilitador imprima o fotocopie una pauta de evaluacin de pares por estudiante que
participa del Programa. Una vez finalizada la evaluacin de pares, el facilitador puede invitar a los estudiantes a un encuentro serio y respetuoso,
que les permita expresar con asertividad sus opiniones en un clima de confianza y colaboracin. Es importante que el facilitador gue personalmente
esta instancia y se asegure de que las crticas sean constructivas.
Las pautas de evaluacin de pares estn contenidas en una sola planilla,
por lo que una vez realizadas, deben ser guardadas dentro del Portafolio de
evidencias de cada estudiante.
Al trmino del Programa, y una vez concretadas todas las evaluaciones de
pares, se calcular el promedio de las notas de las tres evaluaciones de
pares realizadas, de modo de establecerse una nota global de este componente de evaluacin.
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14
UNIDAD 1
Actuar en forma autnoma
Identificar oportunidades
UNIDAD 2
Orientarse a resultados
Enfrentar desafos y
asumir riesgos
Evaluacin de facilitador 1
S8: Emprender es...
Evaluacin de facilitador 2
S15: Me doy cuenta
UNIDAD 3
Traducir ideas en un plan
de accin
Persuadir y negociar
Trabajar colaborativamente en redes
Implementar un proyecto
Evaluacin de facilitador 3
S24: Sin lmites
Autoevaluacin 40%
Evaluacin de pares 20%
Evaluacin del facilitador 40%
Este registro y clculo de la evaluacin global del Programa es de responsabilidad del facilitador, que se recomienda ir realizando paulatinamente y no
esperar hasta el final del Programa. Para esto, se sugiere que el facilitador
imprima o fotocopie una planilla de Sntesis de la evaluacin del Programa
al inicio del ao escolar, y la llene progresivamente. Al final del Programa,
el facilitador estar en condiciones de establecer una evaluacin global de
cada estudiante.
Las sntesis de evaluacin del Programa completadas sern entregadas a
los estudiantes al final de ste, para posteriormente ser guardadas dentro
del Portafolio de evidencias de cada estudiante.
TIPS
El proceso de evaluacin puede ser complementado con diversas estrategias que cada
facilitador crea conveniente implementar.
A continuacin se presenta una tabla que puede ser de utilidad para planificar la evaluacin del Programa a lo largo del ao.
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S7: YO sumo!
S8: Emprender es
S8: Emprender es
S9: Me tinca!
S18: Cunto!
S20: Enganchar
S23: Lo consegu
Autoevaluacin 2
Evaluacin de pares 1
Evaluacin facilitador 1
Autoevaluacin 3
Autoevaluacin 4
Evaluacin de pares 2
Evaluacin facilitador 2
Autoevaluacin 5
Autoevaluacin 6
Autoevaluacin 7
Autoevaluacin 8
Evaluacin de pares 3
Evaluacin facilitador 3
CONTENIDO DE LA
EVALUACIN
N Y NOMBRE DE LA SA
Autoevaluacin 1
EVALUACIN
EVALUACIN
ANUAL DE LA
III. PLANIFICACIN
FECHA
COMENTARIOS
16
GUA DE EVALUACIN | DE APRENDIZAJES
IV. PAUTAS DE
EVALUACIN
a. Autoevaluacin
PAUTA AUTOEVALUACIN 1
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
17
18
PAUTA AUTOEVALUACIN 2
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
PAUTA AUTOEVALUACIN 3
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
19
20
PAUTA AUTOEVALUACIN 4
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
PAUTA AUTOEVALUACIN 5
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
21
22
PAUTA AUTOEVALUACIN 6
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
PAUTA AUTOEVALUACIN 7
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
23
24
PAUTA AUTOEVALUACIN 8
Nombre y apellido estudiante:
...
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin
a ti mismo(a). Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que has alcanzado
en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7
corresponde plenamente con lo logrado.
ACTITUDES ESPERADAS
NOTA
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA FACILITADOR
b. Evaluacin de pares
PAUTA DE EVALUACIN DE PARES 1
Nombre y apellido estudiante:
...
Nombre y apellido evaluador 1:
...
Nombre y apellido evaluador 2:
...
Nombre y apellido evaluador 3:
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de actitudes y aprendizajes que debes evaluar en relacin con tu
compaero(a), segn su comportamiento observado y evidencias generadas. Para cada elemento debes sealar el nivel de logro que crees que ha alcanzado en el ltimo perodo, en escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7 corresponde plenamente con lo logrado.
NOTAS
ACTITUDES ESPERADAS
E. 1
E.2
E.3
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA EVALUADOR 1
FIRMA EVALUADOR 2
FIRMA EVALUADOR 3
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ACTITUDES ESPERADAS
E. 1
E.2
E.3
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA EVALUADOR 1
FIRMA EVALUADOR 2
FIRMA EVALUADOR 3
ACTITUDES ESPERADAS
E. 1
E.2
E.3
FIRMA ESTUDIANTE
FIRMA EVALUADOR 1
FIRMA EVALUADOR 2
FIRMA EVALUADOR 3
27
28
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
POR MEJORAR
COMENTARIOS
FIRMA FACILITADOR
NOTA
FIRMA ESTUDIANTE
POR MEJORAR
COMENTARIOS
FIRMA FACILITADOR
29
30
NOTA
FORTALEZAS
FIRMA ESTUDIANTE
POR MEJORAR
COMENTARIOS
FIRMA FACILITADOR
FECHA
NOTA
Autoevaluacin 1
Autoevaluacin 2
Autoevaluacin 3
Autoevaluacin 4
Autoevaluacin 5
Autoevaluacin 6
Autoevaluacin 7
Autoevaluacin 8
PROMEDIO AUTOEVALUACIN
COMPONENTE 2: EVALUACIN DE PARES 20%
N
FECHA
NOTA
Evaluacin de pares 1
Evaluacin de pares 2
Evaluacin de pares 3
PROMEDIO EVALUACIN DE PARES
COMPONENTE 3: EVALUACIN DE FACILITADOR 40%
N
FECHA
NOTA
Evaluacin de facilitador 1
Evaluacin de facilitador 2
Evaluacin de facilitador 3
PROMEDIO EVALUACIN DE FACILITADOR
EVALUACIN GLOBAL DEL PROGRAMA
COMPONENTE
PONDERACIN
Autoevaluacin
40 %
Evaluacin de pares
20%
Evaluacin de facilitador
40 %
NOTA
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32
V. ANEXOS
a. Escala de evaluacin
Financiado por:
UNIDAD 01
UNIDAD 01
Unidad introductoria que contiene los conceptos centrales de emprendimiento y competencias fundamentales necesarias para emprender. Incluye
la identificacin de las capacidades y oportunidades de emprendimiento
propias y del contexto.
Sesin 1
MOVIENDO
FRONTERAS
TIPO DE SESIN
Sesin introductoria.
SNTESIS
Introduccin al programa Puro Power.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Aproximarse al concepto de emprendimiento.
Comprometerse con el desarrollo de competencias de emprendimiento y su
proceso de evaluacin en el contexto del Programa Puro Power.
02
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UNIDAD 02
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UNIDAD 03
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EVIDENCIA
En esta sesin se propone que los estudiantes construyan su primera evidencia, contenida en el autodiagnstico que harn (Ver al final de este cuadernillo, en Material Didctico). No obstante, se sugiere archivar todas
las lminas trabajadas en cada actividad, en el Portafolio de evidencias de
cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta actividad es que los estudiantes conozcan las lneas generales del Programa Puro Power para el nivel de 4 ao de enseanza
media, y se motiven y comprometan a tener un rol activo en el desarrollo
de nuevas habilidades durante el ao. Esto significa conocer y valorar la
experiencia que vivirn, implicarse con la planificacin de las sesiones que
se realizarn durante el ao, y familiarizarse con aspectos metodolgicos
centrales del Programa.
Para lograr estos objetivos, en esta sesin los participantes analizarn el
desarrollo que diferentes objetos y elementos han tenido en el tiempo, de
modo de visualizar progresos y evoluciones. Para esto trabajarn organizados en grupos con los materiales que se sealan para la sesin.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
En el Universo hay slo una ley que nunca cambia: la ley de que todas
las cosas cambian y ninguna cosa es permanente (Sidhartha Gautama,
Buda).
Vivimos en tiempos en que el cambio es acelerado, incierto, continuo, impredecible y profundo. Los jvenes estn creciendo y continuarn hacindolo en una poca de grandes cambios sociales, econmicos, tecnolgicos
y polticos, que los afectarn profundamente, y que tendrn enormes implicancias para las economas, las comunidades y el medio ambiente en el
mundo.
En la actualidad, por ejemplo
La sociedad de las ideas se impone por sobre la sociedad del conocimiento.
Las cinco especialidades que tendrn ms demanda en el ao
2020, probablemente an no han sido creadas.
Muchos se preguntan cmo funcionaba el mundo antes de Google.
Utilizamos masivamente nuevos conceptos como reciclaje, ecologa, impacto ambiental, energa limpia, eficiencia energtica,
productos orgnicos, medicina alternativa, ciclova, entre otras.
En promedio cada persona trabaja en una misma institucin tres
aos.
En este escenario, se requieren ciertas caractersticas asociadas al comportamiento de las personas que son favorecidas por una actitud emprendedora, puesto que ayudan a identificar nuevas oportunidades. Ellas son,
entre otras:
1 Concepto de emprendimiento adoptado por Fundacin Chile y utilizado en el Cuaderno de Gestin del Programa Imagina, Atrvete a
Emprender, Ministerio de Educacin de Chile, 2009, y Creaccin, emPrende tu idea!, Fundacin Chile, 2012.
MOTIVACIN
15 MINUTOS
DESARROLLO
40 MINUTOS
1. A partir de la motivacin, introduzca la actividad sealndole a los participantes que con el ejercicio que realizaron, han explorado algunas de
las caractersticas de los emprendedores, como la confianza en s mismos y las capacidades para emprender desafos, identificar cambios, y
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
35 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
Juego de tarjetas
El desarrollo evolutivo
SU
ESTABLECIMIENTO
EDUCACIONAL
PROFESORES
EDUCACIN
PUERTO MONTT
CHILE
EL MUNDO
VESTUARIO
LIBROS
PELCULAS
PROGRAMAS DE
TELEVISIN
VIDEOJUEGOS
ARTEFACTOS
PARA LA COCINA
DEPORTES
BAILES
MSICA
MEDIO AMBIENTE
FAMILIAS
VIVIENDA
TIENDAS
AUTOS
AGRICULTURA
EMPLEOS
VACACIONES
11
12
PAUTA DE AUTO-DIAGNSTICO
Nombre y apellido estudiante:
...
Nombre y apellido facilitador:
...
Fecha: ...
INSTRUCCIONES
A continuacin se presenta un listado de habilidades y conductas asociadas a la capacidad de emprendimiento. Debes
evaluar cada uno de estos indicadores de acuerdo a las capacidades que crees que tienes desarrolladas actualmente, en
escala de 1 a 7, donde 1 no corresponde en absoluto con la realidad y 7 corresponde plenamente con lo logrado. A continuacin debes sealar fortalezas, aspectos por mejorar y comentarios con respecto tu capacidad de emprendimiento.
COMPETENCIA "ACTUAR EN FORMA AUTNOMA"
NOTAS
Puedo reconocer mis fortalezas, motivaciones, intereses y aspectos que puedo mejorar.
Soy capaz de desarrollar tareas por m mismo, resolviendo problemas y dificultades.
COMPETENCIA "IDENTIFICAR OPORTUNIDADES"
Reconozco diferentes cambios que han ocurrido en mi contexto en el ltimo tiempo.
Soy capaz de identificar y proponer oportunidades e ideas innovadoras que aporten valor.
COMPETENCIA "ORIENTARSE A RESULTADOS"
Puedo identificar diferentes formas para alcanzar objetivos y metas.
Soy capaz de asumir riesgos y desafos para realizar una tarea o proyecto.
COMPETENCIA "TRADUCIR IDEAS EN UN PLAN DE ACCIN"
Puedo analizar fortalezas, oportunidades, debilidades y amenazas de una idea o alternativa.
Soy capaz de definir metas y objetivos realistas, evaluables y desafiantes para un proyecto.
Soy capaz de definir, cuantificar y planificar recursos y acciones para cumplir con metas y objetivos.
COMPETENCIA "PERSUADIR Y NEGOCIAR"
Puedo comunicar las caractersticas de un proyecto de forma oral y escrita.
Soy capaz de lograr acuerdos de colaboracin convenientes para m y para otros.
COMPETENCIA "TRABAJAR COLABORATIVAMENTE EN REDES"
Reconozco los actores y recursos locales que pueden contribuir con el logro de proyectos.
Soy capaz de lograr acuerdos de colaboracin, objetivos y metas comunes con diferentes actores.
COMPETENCIA "ENFRENTAR DESAFOS Y ASUMIR RIESGOS"
Soy capaz de tomar decisiones adecuadas para una determinada necesidad.
Soy capaz de aprender de los fracasos.
COMPETENCIA "IMPLEMENTAR UN PROYECTO"
Puedo realizar acciones planificadas de un proyecto.
Soy capaz de controlar el logro de objetivos y resultados de un proyecto, redefiniendo cuando sea necesario.
PROMEDIO
FORTALEZAS
FIRMA ESTUDIANTE
POR MEJORAR
COMENTARIOS
FIRMA FACILITADOR
Financiado por:
Competencia a desarrollar
ACTUAR EN
FORMA AUTNOMA
Sesin 2
MIS
POTENCIALIDADES
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EVIDENCIA
Los aprendizajes esperados de esta actividad estn contenidos en la evidencia de logro de la sesin de aprendizaje N 3. No obstante, se sugiere
archivar las lminas trabajadas en esta actividad en el Portafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
Una caracterstica distintiva de los emprendedores tiene que ver con cunto se conocen a s mismos y cmo marcan con su sello personal las innovaciones que realizan. Muchas de las grandes innovaciones de este siglo y
del siglo pasado, tenan que ver con inquietudes personales o necesidades
sentidas que los emprendedores tenan, las que se traducan en una idea o
producto que poda cambiar no slo sus vidas, sino las de todo su entorno
e incluso, del mundo entero.
Pero para lograr traducir una inquietud o inters personal en una idea que
nos permita generar un emprendimiento, tenemos que primero, saber justamente cules son nuestras principales caractersticas, a qu le dedicamos ms o menos tiempo, qu cosas nos gustan y disgustan, etc.
En este sentido, el proceso de conocerse a s mismo, requiere el despliegue de una serie de competencias y habilidades que permiten realizar una
reflexin crtica de nosotros, permitindonos identificar nuestras caractersticas generales, valores, forma de ser y actuar, as como las principales fortalezas y debilidades, las que trabajadas correctamente, pueden
convertirse en potenciales oportunidades, recursos y herramientas.
El autoevaluarse y conocerse a s mismo permite de esta forma identificar
las potencialidades que tiene cada uno, entendidas como el conjunto de
aptitudes, elementos y caractersticas personales que, al ser aprehendidos
y puestos en valor, podran permitir el fortalecimiento y desarrollo de capacidades. Reconocer las caractersticas de cada uno permite, de este modo,
proyectar las capacidades y las metas personales.
Esta exploracin sobre s mismo nos permite ir identificando y desarrollando permanentemente nuestras mejores capacidades para alcanzar los
objetivos que nos proponemos, trazando caminos hacia nuestras metas
de acuerdo a nuestros intereses personales, es decir, dndole un sentido
propio a nuestra vida cotidiana y tambin a nuestra vida social y laboral.
Conocerse, valorar positivamente nuestra historia, nuestro desarrollo y el
contexto al que pertenecemos, es la base para generar a partir de ese capital, innovadores emprendimientos.
MOTIVACIN
15 MINUTOS
Para comenzar, pida a los estudiantes que formen duplas y que se distribuyan en la sala dejando espacio porque harn mmicas. Invtelos a participar
con entusiasmo, entregndoles la siguiente consigna:
La actividad inicial que realizarn consistir en ser un espejo de su
compaero. Un compaero de la dupla ser el Espejo A, y el otro el
Espejo B. Un compaero de la dupla a la vez, ir representando con seas y gestos algunos elementos de su compaero que usted indicar,
mientras el otro lo observar. Luego cambiarn de roles, y el compaero que antes observaba representar ahora al compaero que era
su espejo.
En primer lugar, pida a los Espejos A que representen el estado anmico que creen que tienen sus compaeros en este momento. Mientras,
los compaeros de dupla los mirarn. Una vez que lo hagan, pida a los
estudiantes que cambien de roles y que esta vez sean los Espejos B
quienes representen el estado anmico de sus compaeros. Una vez
que lo hagan, pasar a una nueva consigna, pero esta vez comenzando
con la representacin de los Espejos B, de manera que comiencen la
representacin de manera alternada.
Solicite a los estudiantes que realicen la actividad en silencio y con
respeto hacia sus compaeros.
Vaya repitiendo esta dinmica pero con nuevas consignas, como las
que se presentan a continuacin u otras que usted estime conveniente:
El deporte que disfrutan realizar
La manera en que gustan pasar el tiempo libre
El plato favorito que les gusta comer
El medio de transporte que utilizan para llegar al liceo.
Para terminar la actividad, agradezca su disposicin y humor para realizar esta dinmica y seale a los participantes que comenzarn con
el desarrollo de la actividad principal, para lo cual deben volver a sus
ubicaciones iniciales.
DESARROLLO
45 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
Dirija un anlisis colectivo del ejercicio que desarrollaron de unos 20 minutos. Puede guiarse siguiendo las siguientes preguntas:
Cmo consideran que se conocen a s mismos? Ha sido difcil
ser objetivos y realistas en las caractersticas de s mismos?
Qu aspectos sobre s mismos les ha costado ms identificar?
Qu caractersticas personales de su compaero les ha sido ms
difcil definir?
Hay elementos nuevos de ustedes mismos que no haban visto
antes, y que lograron reconocer con esta actividad? Cules?
Cmo creen que influye el contexto del que forman parte en sus
caractersticas personales?
Por qu creen que es importante conocerse a s mismos?
Al mirar sus potencialidades, qu oportunidades de fortalecer y
desarrollar sus capacidades pueden reconocer?
Para cerrar esta reflexin, solicteles que compartan los anlisis y conclusiones ms importantes realizadas. Puede guiarse con preguntas como las
siguientes:
De qu me sirve conocerme a m mismo? Cmo puede servirme
en la vida? En un trabajo? En un emprendimiento?
Por qu creen que es importante conocer sus caractersticas
personales?
Por qu es importante saber como otras personas te ven?
Por qu consideran que el conocer sus potencialidades es importante para emprender?
Para finalizar esta reflexin, valorice la actividad. Felicite la buena disposicin, nimo, compromiso y respeto de los estudiantes para participar.
Diga tambin que con esta actividad han logrado poner en marcha varias
caractersticas de los emprendedores, como la capacidad de identificar y
conocer sus caractersticas personales, de reconocer aspectos que pueden mejorar, y de reconocer el contexto del que forman parte. Conocerse a
s mismo es un punto de partida para crear, innovar y emprender.
Concluya la sesin reflexionando sobre la importancia de conocerse a s
mismo y de los potenciales que cada uno tiene. Conocerse a s mismo de
manera ms profunda, puede ayudarnos a ser ms efectivos y tener ms
xito en la vida. Tambin puede favorecer los emprendimientos que realizamos, ya que de esta manera podremos buscar reas de desarrollo que
sean de nuestro inters y nos motiven. De este modo, podremos hacer lo
que realmente queremos hacer, lo que nos da sentido.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Conversemos sobre
nuestro potencial
Instrucciones:
La capacidad de conocerse a s mismo y de identificar sus potencialidades,
es un atributo de los emprendedores que les permite crecer y desarrollarse en la vida. En este ejercicio ustedes explorarn caractersticas personales que les permitirn reconocer y valorar sus aptitudes y potencial de
desarrollo.
Para eso, en parejas irn conversando y compartiendo diferentes caractersticas personales, sobre s mismo, y sobre su compaero, intentando ser
honestos y objetivos. Tienen 15 minutos para realizar este ejercicio.
PREGUNTAS PARA GUIAR LA CONVERSACIN
1. Cules son mis principales valores?
2. Cules son los principales valores que veo en mi
compaero?
CONCEPTOS RELACIONADOS
VALORES. Son ideas, pensamientos y acciones
relevantes para uno mismo.
3. Qu elementos del contexto marcan mi personalidad? CONTEXTO. Son las caractersticas del medio al que
4. Qu elementos del contexto considero que marcan pertenecemos que forman parte de nuestra identila personalidad de mi compaero?
dad.
5. Qu intereses son los ms importantes para m?
6. Qu intereses considero que son los ms importantes para mi compaero?
11
12
LMINA N2
Mis potencialidades
Mi nombre:
Fecha:
Instruccin:
Considerando la conversacin que acabas de tener con tu compaero, en el
espacio a continuacin, dibuja un rbol que represente tus potencialidades
sobre la base de tus caractersticas personales (valores, contexto, intereses, fortalezas, aspectos por mejorar). El tronco del rbol podra contener
tus valores y aspectos del contexto que marcan tu personalidad, algunas
ramas podran contener intereses y fortalezas, y las hojas aspectos por
mejorar. Adems de dibujar el rbol, puedes escribir los conceptos que te
parece importantes e incorporar otros elementos, como paisaje, personas
u objetos. Tienes 20 minutos para realizar este ejercicio.
Financiado por:
Competencia a desarrollar
ACTUAR EN
FORMA AUTNOMA
Sesin 3
MI PROYECTO
DE VIDA
02
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05
UNIDAD 02
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UNIDAD 03
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EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia que integra los
aprendizajes logrados en las actividades de aprendizaje relacionadas con
la competencia Actuar en forma autnoma. La evidencia que se generar
con esta actividad es la Pauta de Autoevaluacin 1, que debe ser archivada
en el Portafolio de evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
Cinta adhesiva.
Lmina 1 Mis propsitos, motivaciones y metas, una copia por participante.
Lmina 2 Mi carta de navegacin, una copia por participante.
Pauta de Autoevaluacin 1, una copia por participante (disponible en la
Gua de evaluacin).
Escala de evaluacin (disponible en la Gua de evaluacin), algunas copias que los estudiantes podrn consultar si lo desean para realizar
sus autoevaluaciones.
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
15 MINUTOS
DESARROLLO
35 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
ACRSTICO:
Medibles
Especficos
en Tiempo oportuno
Alcanzables
Susceptibles de realizar
Destaque que preguntarse en distintos momentos de la vida por aquello que nos gusta,
por nuestras fortalezas y metas personales,
significa una oportunidad de desarrollo y de gua de nuestros proyectos
personales. Es una actitud clave de los emprendedores, que les permite
desarrollarse permanentemente y orientarse a metas y objetivos.
Indique a los estudiantes que con esta actividad, han abordado todas las
actividades de aprendizaje asociadas a la competencia Actuar en forma
autnoma, y que por lo tanto corresponde que generen una evidencia de
este desarrollo. Seale que para ello, les entregar una pauta de autoevaluacin que debern completar individualmente en los ltimos 15 minutos de la sesin. Recurdeles que por cada una de las 8 competencias
que aborden en el Programa, ellos realizarn una autoevaluacin de los
aprendizajes logrados. Al finalizar el Programa, estas 8 autoevaluaciones
se promediarn y constituirn el 40% de la evaluacin final del Programa.
Adems, esta evidencia de aprendizaje permitir que cada estudiante revise
y pueda mostrar a otros los logros de aprendizaje alcanzados con respecto a
la competencia Actuar en forma autnoma. De este modo, esta evidencia
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
11
12
1.
2.
3.
4.
5.
LMINA N1
Mi carta de navegacin
Mi nombre:
Fecha:
Instrucciones:
Prioriza y organiza las metas que definiste en las lmina 1 dndoles un
orden lgico y secuencial que te permita ir cumplindolas una a una. Para
cada una define qu tienes para lograrla y que te falta. Esto te ayudar en
el logro de ellas. Indica tambin una fecha en la que revisars el cumplimiento de estas metas (puede ser en 3 meses ms, 6 meses ms, etc.).
META 1:
Qu tengo para lograrla:
META 2:
META 3:
Qu tengo para lograrla:
Qu me falta para lograrla:
META 4:
Qu tengo para lograrla:
Qu me falta para lograrla:
META 5:
Qu tengo para lograrla:
Qu me falta para lograrla:
FECHA DE REVISIN DE
MIS METAS:
13
Financiado por:
Sesin 4
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconocer las capacidades que se requieren para la realizacin de un proyecto de emprendimiento real.
UNIDAD 01 | SESIN 04 | QUIN DIJO QUE LOS SUEOS NO PUEDEN SER REALIDAD?
UNIDAD 01
01
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UNIDAD 02
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24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta actividad es sensibilizar a los participantes con el siguiente mensaje: emprender es posible. Para esto, conocern una experiencia
concreta gracias a la participacin de un emprendedor voluntario (que el
facilitador invitar con antelacin) quien presentar a los estudiantes los
xitos y desafos que ha sobrellevado en el desarrollo de su emprendimiento. A travs de esta sesin se espera que los estudiantes se familiaricen
con caractersticas y habilidades de los emprendedores, que ellos mismo
podran desarrollar para progresar en su potencial de emprendimiento.
Para ello, en esta sesin los estudiantes realizarn una motivacin que los
disponga y concentre para la charla, para luego participar en la charla que el
emprendedor voluntario dirigir. Para eso puede entregar al emprendedor
voluntario algunos aspectos que podran guiar su charla. Por ltimo, los estudiantes realizarn un ejercicio para poner en comn la experiencia vivida,
identificando caractersticas del emprendimiento analizado, y concluyendo
aspectos centrales de las capacidades requeridas para emprender.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
El emprendimiento est compuesto por un conjunto de capacidades particulares. En este sentido, el emprendimiento se puede adquirir gracias al
desarrollo de capacidades emprendedoras. Si bien cada uno de nosotros
desarrolla algunas capacidades de emprendimiento a lo largo de toda la
vida, para ser un emprendedor y tener xito, es importante identificar y
desarrollar esas capacidades para desarrollaras.
Dentro de las caractersticas y habilidades que debiese tener un emprendedor, como se ha mencionado anteriormente, las ms reiteradas y consensuadas son las siguientes:
Curiosidad y creatividad.
Motivacin y autoconfianza.
Capacidad para tomar riesgos.
Inters por aprender.
Habilidad para cooperar.
Destreza para identificar oportunidades.
Desenvoltura para liderar e innovar.
Determinacin para sobreponerse a obstculos.
Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
La puesta en marcha de estas caractersticas favorecer el desarrollo de
capacidades emprendedoras y la implementacin de proyectos de emprendimiento. Se trata de capacidades que deben ser movilizadas da a
da, en funcin de las peculiaridades que posean los diferentes proyectos
de emprendimiento.
En efecto, cada emprendimiento puede constituirse en un universo en s
mismo, dadas sus particularidades que le son exclusivas. En este sentido,
las acciones que se debern implementar en cada caso tendrn diferencias importantes. No as las capacidades de los emprendedores, que en
cada caso debern poner en marcha conocimientos, habilidades y actitudes comunes.
De este modo, puede afirmarse que poseer capacidades de emprendimiento es una actitud ante la vida, que contempla el ser curioso y estar
siempre buscando nuevas oportunidades para crear valor. As, entendiendo el concepto de emprendimiento en su sentido amplio, podemos distinguir distintas formas de emprender:
Podemos crear un negocio.
UNIDAD 01 | SESIN 04 | QUIN DIJO QUE LOS SUEOS NO PUEDEN SER REALIDAD?
MOTIVACIN
15 MINUTOS
Para terminar, agradezca la energa y buen nimo que tuvieron para realizar este ejercicio, y solicteles que vuelvan a sus ubicaciones.
DESARROLLO
45 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
UNIDAD 01 | SESIN 04 | QUIN DIJO QUE LOS SUEOS NO PUEDEN SER REALIDAD?
Por qu consideran las capacidades sealadas como importantes para emprender? En qu aspectos vieron que fueron importantes para el desarrollo del proyecto de emprendimiento?
Qu capacidades les parecen ms bsicas o esenciales para emprender? Por qu?
Qu capacidades les parecen ms complejas?
Cmo se sienten ustedes con respecto a esas capacidades para
emprender?
Para finalizar esta puesta en comn, agradezca a los estudiantes su participacin. Ponga en valor la sesin sealando que han podido identificar
diferentes capacidades que son propias al emprendimiento.
Para esto puede destacar las capacidades sealadas por los participantes
y relacionarlas con las caractersticas y habilidades que debiese tener un
emprendedor sealadas en los Antecedentes para el facilitador. Tambin
puede hacer referencia al modelo de competencias que sustenta este Programa, haciendo hincapi en las capacidades que ellos mismos estn desarrollando en este Programa.
Antes de terminar la sesin, pregunte a los participantes si tienen alguna
duda.
Para finalizar, motive a los estudiantes a participar en la siguiente sesin.
Puede mencionar la fecha en que se llevar a cabo, y sealar que esta
consistir en una actividad de aprendizaje que abordar la competencia
Identificar oportunidades.
Seale que para la siguiente sesin deben traer un aparato familiar que los
frustre, irrite o decepcione, por ejemplo, telfonos, aparatos de la cocina,
computadoras, un juguete, cualquier elemento que necesite mejorar.
UNIDAD 01 | SESIN 04 | QUIN DIJO QUE LOS SUEOS NO PUEDEN SER REALIDAD?
MATERIAL
DIDCTICO
GUA PARA EL EMPRENDEDOR
INVITADO
Estimado emprendedor,
Agradecemos tu inters por participar y colaborar con el desarrollo del
Programa Puro Power, que busca desarrollar competencias de emprendimiento en jvenes. A continuacin te proponemos algunas definiciones y
consejos generales que pueden guiar la realizacin de tu charla.
Muchas gracias!
10
TIEMPO DE LA CHARLA
OBJETIVO DE LA CHARLA
CONCEPTO DE
EMPRENDIMIENTO
PROMOVIDO EN EL
PROGRAMA
Habilidad para construir y transformaren conjunto con otrosnuestras propias circunstancias y el entorno en que vivimos. Emprender alude, entonces, al
ejercicio constante de crear valor, cualquiera sea el contexto: personal, social,
o de negocios.
De esta manera, entendemos el emprendimiento en su sentido amplio que
considera distintas formas de emprender:
Crear un negocio.
Hacer una innovacin social.
Emprender dentro de una empresa (emprendimiento corporativo o intraemprendimiento).
Realizar emprendimiento con la propia vida.
CARACTERSTICAS
Y ATRIBUTOS
DESTACADOS EN LOS
EMPRENDEDORES
METODOLOGA Y LGICA
DIDCTICA DEL
PROGRAMA
Curiosidad y creatividad.
Motivacin y autoconfianza.
Capacidad para tomar riesgos.
Inters por aprender.
Habilidad para cooperar.
Destreza para identificar oportunidades.
Desenvoltura para liderar e innovar.
Determinacin para sobreponerse a obstculos.
Eficacia para aprender de los errores propios y de otros.
DAD 01 | SESIN 04 | QUIN DIJO QUE LOS SUEOS NO PUEDEN SER REALIDAD?
Financiado por:
Competencia a desarrollar
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
Sesin 5
AHORA
LO VEO
02
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UNIDAD 02
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EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia que evala los
aprendizajes logrados. La evidencia que se generar con esta actividad es
la Pauta de Autoevaluacin 2, que debe ser archivada en el Portafolio de
evidencias de cada estudiante.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
Los productos del hogar de los jvenes que los frustran, irritan o decepcionan, que les solicit en la sesin anterior.
Hojas blancas, una por estudiante.
Lpices y/o plumones de colores.
Pliego de papel kraft, uno por grupo.
Cinta adhesiva.
Pauta de Autoevaluacin 2, una copia por participante (disponible en la
Gua de evaluacin).
Escala de evaluacin (disponible en la Gua de evaluacin), algunas copias que los estudiantes podrn consultar si lo desean para realizar
sus autoevaluaciones.
ESPACIO
FSICO
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
Esta actividad consiste en desarrollar la capacidad de identificar oportunidades e ideas innovadoras a partir del anlisis de objetos comunes que parecen corrientes y sin gracia, para encontrarles nuevos y creativos usos.
Para esto, los estudiantes ejercitarn las condiciones del pensamiento divergente descubriendo los mil usos adicionales que simples utensilios
podran tener. As encontrar ideas que se alejen de lo obvio y que aporten a
la solucin de un problema, siendo creativos e innovadores.
Para desarrollar esta actividad, los estudiantes debern traer de sus hogares utensilios y objetos que les parecen frustrantes, irritantes o decepcionantes, que usted les habr solicitado en la sesin anterior.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
Si bien la curiosidad de un nio pareciera ser parte natural de su desarrollo, a medida que crece va perdiendo esa capacidad de asombro y comienza
a asociarse a una actitud en la que se privilegian las certezas y los amoldamientos a reglas establecidas. La creatividad va cediendo paulatinamente
terreno frente a un marco restrictivo impuesto desde fuera del individuo.
Lo que se quiere destacar es que si algo se pierde, es porque ese algo alguna vez existi. La cuestin, entonces, es cmo recuperarlo.
La capacidad de producir nuevas ideas a partir de la interrogacin de lo
cotidiano se denomina creatividad. Existen tres grandes indicadores del
pensamiento creativo, base de toda generacin de ideas nuevas: la fluidez,
la flexibilidad y la originalidad (indicador FFO). Veamos a qu alude cada
uno de ellos:
Fluidez: Es la capacidad de producir un gran nmero de ideas,
relaciones o alternativas a un concepto ya dado o frente a una
situacin conocida.
Flexibilidad: Es la capacidad para desplazarse por distintos planos
o categoras. Es tambin la disposicin a modificar las ideas, sin rigidez.
Originalidad: Es la capacidad para actuar en forma singular, novedosa, diferente y nica. Lo original equivale a lo estadsticamente poco frecuente, impredecible o que provoca sorpresa. Puede
ser un producto o idea original, as como tambin una nueva forma de hacer las cosas.
Veamos cmo estas tres capacidades se constituyen en creatividad. Pensemos en los posibles usos que se le podran dar a una escoba, por ejemplo:
Barrer.
Sacar telaraas de los rincones del techo.
Corretear gatos intrusos.
Acercar una mercadera que est fuera del alcance de la mano.
Apalear locos.
Cmo podramos interpretar la respuesta anterior, teniendo en cuenta el
indicador FFO?
Fluidez (F): Cinco respuestas son un buen indicador de fluidez.
Flexibilidad (F): Que los usos sugeridos estn en ms de un plano
muestra flexibilidad. En este caso, las respuestas pueden dividirse en los siguientes dos planos: limpieza (respuestas 1 y 2) y
solucin de problemas domsticos (respuestas 3, 4 y 5).
Originalidad (O): Dos de los usos sealados corretear gatos
intrusos y apalear locos se alejan de lo obvio, y que sean
muy poco mencionados por el comn de la gente representa
originalidad.
Podramos sealar que la persona que entreg esas respuestas es F5F2O2,
y que corresponde al perfil de una persona con creatividad promedio. Un
mayor nmero de respuestas ira aumentando el grado de creatividad.
Si retomamos el componente O del indicador FFO en cualquier resultado,
nos encontraremos con ideas novedosas, diferentes, nicas en otras palabras, oportunidades que podran ser excelentes puntos de partida para
un emprendimiento.
Cuando se habla de problemas puede creerse que se trata de errores que
hay que solucionar. En el pensamiento creativo los problemas tienen un
sentido ms amplio: son fuente de oportunidades.
Las necesidades no satisfechas pueden verse, evidentemente, como un
problema. Sentir carencia de alimento, afecto, tiempo, dinero, abrigo, salud
o posibilidades de esparcimiento son inconvenientes que pueden agobiarnos. Sin embargo, gran parte de los inventos que hoy estn a disposicin de
la humanidad nacieron como consecuencia de personas o equipos que decidieron entender esa limitacin como un desafo, como una oportunidad.
La creatividad e iniciativa entiende, entonces, las necesidades como la
principal fuerza de transformacin de lo existente hacia un estado superior y ello requiere que tengamos una disposicin en ese sentido. Es bien
conocido el dicho que seala: Podemos ver el vaso medio lleno o medio
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
vaco; es nuestra opcin. Para que una necesidad sea vista como un desafo hacen falta ojos con apellido de iniciativa, pensamiento con apellido de creatividad, emociones con apellido de ganas de superarse. As, se
entiende una necesidad como el principal motor que genera la energa
para transformar la realidad, cuando es percibida desde la voluntad y la
capacidad de emprender.
MOTIVACIN
10 MINUTOS
DESARROLLO
40 MINUTOS
1. Solicite a los estudiantes que se organicen en grupos de alrededor 5 integrantes cada uno y que examinen sus objetos frustrantes o irritantes.
2. Pdales que elijan uno para redisearlo y darle nuevos usos. Invtelos a
analizar cmo podran modificar el producto para que sea ms fcil de
usar, ms atractivo, ms innovador, ms funcional, etc. Seleles que
deben anotar esos nuevos usos en las hojas blancas. Tienen 10 minutos.
3. Indqueles que a continuacin deben escoger uno de esos nuevos usos
que podra tener ese objeto, el que ellos consideran ms creativo, innovador y creador de valor, y realizar las siguientes acciones en 30 minutos:
En un pliego de papel kraft, los grupos tendrn que hacer un dibujo detallado del rediseo del objeto. Este dibujo debe incluir la
solucin a los problemas que tena la versin original y debe comunicar las modificaciones.
Asimismo, se debe precisar el o los problemas del objeto, dando
una solucin y una explicacin de por qu el producto que redisearon es ms fcil de usar, ms atractivo y/o funciona mejor.
4. Mientras ellos estn trabajando, despeje un muro de la sala que donde
los participantes puedan exponer sus rediseos de productos. Seleles que, a medida que vayan terminado, los peguen con cinta adhesiva
en el muro.
5. Para concluir este ejercicio, agradezca la participacin de los estudiantes, e invtelos a revisar juntos los rediseos desarrollados por ellos.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
40 MINUTOS
Para compartir la actividad, invite a los estudiantes a presentar sus rediseos. Deben explicar al curso porqu escogieron ese objeto, cules eran
sus problemas, qu soluciones visualizaron como alternativas, y que caractersticas tienen sus rediseos. Otorgue algunos minutos por grupo, de
modo que esta puesta en comn tome alrededor de 15 minutos.
Una vez que hayan realizado su presentacin, invtelos a retomar sus ubicaciones y seleles que mediante esta actividad han ejercitado una capacidad crtica de los emprendedores: creatividad y la innovacin. Basndose
en los Antecedentes para el facilitador, explqueles que la capacidad de
identificar oportunidades y la creatividad son habilidades esenciales del
emprendimiento, y que se pueden medir.
Seale que ellos han cumplido con esta capacidad de creatividad, ya que
han logrado fluidez (listas de posibles modificaciones y nuevos usos de
los productos), flexibilidad (abordar diferentes categoras de uso para esos
productos) y originalidad (usos no obvios o no convencionales).
Concluya esta actividad mencionando que el pensamiento creativo normalmente se asocia a seres un tanto deschavetados o que tienen un
tornillo suelto, pero que todos podemos ser creativos en la medida que
ejercitemos el pensamiento divergente. Siempre es posible aportar ideas
innovadoras en un determinado contexto, especialmente si hacemos el
ejercicio de mirar una situacin desde distintos puntos de vista. Ejercitar
la mente sin censura facilita la produccin de mltiples ideas, varias de las
cuales podran constituirse en futuros emprendimientos.
Seale a los estudiantes que con esta actividad han abordado la competencia Identificar oportunidades, y que les corresponde generar una nueva
evidencia. Indique que les entregar una pauta de autoevaluacin que debern completar individualmente en los ltimos 15 minutos de la sesin.
A medida que los estudiantes vayan terminando su autoevaluacin, solicteles que le avisen para acercarse a sus ubicaciones y firmar su autoevaluacin. Si tiene un momento, podra dar alguna retroalimentacin.
Antes de terminar la sesin, pregunte a los participantes si tienen alguna
duda y recurdeles que deben archivar las autoevaluaciones completadas
y firmadas en sus Portafolios de evidencias.
Para finalizar, motive a los estudiantes a participar en la siguiente sesin.
Puede mencionar la fecha en que se llevar a cabo, y sealar que esta consistir en una visita a un proyecto de emprendimiento.
Financiado por:
Sesin 6
SI EMPRENDE,
PRENDE
TIPO DE SESIN
Visita a un proyecto de emprendimiento materializado, que permita reconocer la
transformacin de ideas y oportunidades en acciones o soluciones que aporten
valor.
APRENDIZAJE ESPERADO
Reconocer los componentes de un proceso de emprendimiento real, analizando desde la identificacin de ideas y oportunidades innovadoras hasta la concrecin de las mismas.
UNIDAD 02
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UNIDAD 03
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MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
Puesto que esta sesin contempla la visita a un proyecto de emprendimiento, esta actividad se desarrollar en dependencias del emprendedor
voluntario. Si usted o los estudiantes identifican un emprendimiento en
el propio liceo o en la comunidad escolar cercana, ese ser el espacio a
utilizar.
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
Como se ha presentado, el emprendimiento est compuesto por un conjunto de capacidades particulares que se pueden desarrollar. Pero al mismo tiempo, el emprendimiento exige la realizacin secuencial de un cierto
nmero de momentos y acciones, que permiten que se vaya concretizando
en algo que aporte valor. Esto es el ciclo o el proceso de emprendimiento.
Tanto en un emprendimiento social, como de negocios, al interior de una
empresa o personal, los pasos o momentos para emprender siguen la misma lgica. Diferentes experiencias y estudios concuerdan en que el proceso para emprender contempla diferentes momentos y 3 grades etapas:
1. La ideacin de proyectos de emprendimiento, es una etapa exploratoria,
que contempla la indagacin y bsqueda de diferentes ideas y oportunidades innovadoras que aporten valor. Incluye la deteccin de oportunidades; la generacin de ideas para satisfacer requerimientos y necesidades, el anlisis y definicin de la idea ms factible; y la formulacin
de objetivos y resultados esperados realistas, evaluables y desafiantes.
2. La planificacin de proyectos de emprendimiento, es una etapa de diseo y de programacin, que contempla la definicin y organizacin de
los diferentes tiempo, recursos y roles que permitirn la implementacin del proyecto. Incluye el establecimiento de un plan de accin para
alcanzar los objetivos y resultados, que contemple acciones, tiempos,
recursos, roles y funciones; la bsqueda de recursos para poner en
marcha el proyecto, y el logro de acuerdos y compromisos con diferentes actores para ejecutar el proyecto.
3. La ejecucin de proyectos de emprendimiento, es la ltima etapa del
proceso de emprendimiento que contempla la puesta en marcha e
Deteccin de
oportunidades
Generacin
de ideas
Comunicacin del
proyecto
ID
Definicin de
ideas factibles
C
N
I
EJECUC
I
Ajustes al
proyecto
PROCESO DE
EMPRENDIMIENTO
Formulacin
de objetivos
Monitoreo
de avances
Elaboracin
del plan de
accin
IFICACI
AN
N
Ejecucin del
plan de accin
Acuerdos
con actores
Bsqueda de
los recursos
MOTIVACIN
15 MINUTOS
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. A partir de la motivacin, destaque para desarrollar un emprendimiento, hay diferentes momentos y etapas que se sugiere seguir en bsqueda del mayores probabilidades de xito. Cada uno debe organizar sus
acciones para ir avanzando en el proceso de emprendimiento. Seale
que en la visita que realizarn tendrn la oportunidad de reconocer y
analizar cmo, movilizando ciertas capacidades, se puede desarrollar
un proyecto de emprendimiento siguiendo ciertas etapas y momentos.
2. Presente brevemente al emprendedor voluntario y seale a los estudiantes por qu lo ha elegido para esta sesin. O destaque por qu ellos
lo eligieron.
3. A continuacin, solicite al emprendedor que comience su exposicin,
para lo cual dispone de 45 minutos.
4. Controle el tiempo que toma la visita, e indquele al emprendedor cuando disponga de slo 10 y 5 minutos sucesivamente, para cuidar que se
cumplan los tiempos de la sesin.
5. Para concluir esta charla, agradezca la participacin del emprendedor
e invite a los estudiantes a compartir su experiencia.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
35 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Qu va primero?
IDEAR
EVALUAR
PLANIFICAR
EJECUTAR
COMUNICAR
10
LMINA N2
Muchas gracias!
TIEMPO DE LA VISITA
45 minutos. No obstante, se sugiere disponer de 90 minutos en total, de manera de participar en la motivacin, puesta en comn y conclusin de la actividad.
OBJETIVO DE LA CHARLA
Capacidad para construir y transformar -en conjunto con otros- nuestras propias circunstancias y el entorno en que vivimos. Emprender alude, entonces, al
ejercicio constante de crear valor, cualquiera sea el contexto: personal, social,
o de negocios.
De esta manera, entendemos el emprendimiento en su sentido amplio que
considera distintas formas de emprender:
Crear un negocio.
Hacer una innovacin social.
Emprender dentro de una empresa (emprendimiento corporativo o intraemprendimiento).
Realizar emprendimiento con la propia vida.
1. Ideacin de proyectos de emprendimiento. Incluye la deteccin de oportunidades; la generacin de ideas para satisfacer requerimientos y necesidades, el anlisis y definicin de la idea ms factible; y la formulacin de
objetivos y resultados esperados realistas, evaluables y desafiantes.
2. Planificacin de proyectos de emprendimiento. Incluye el establecimiento
de un plan de accin para alcanzar objetivos y resultados, que contemple
ETAPAS Y COMPONENTES
acciones, tiempos, recursos, roles y funciones; la bsqueda de recursos
DE LOS PROYECTOS DE
para poner en marcha el proyecto, y el logro de acuerdos y compromisos
EMPRENDIMIENTO
con diferentes actores para ejecutar el proyecto.
3. Ejecucin de proyectos de emprendimiento. Incluye la ejecucin de las acciones definidas en el plan de accin; el monitoreo y control de avance del
proyecto, sus objetivos y resultados; la realizacin de ajustes al proyecto
en funcin del logro de los objetivos y resultados propuestos; y la comunicar y presentacin de los logros y resultados del proyecto de manera
verbal y escrita a diferentes actores.
METODOLOGA Y LGICA
DIDCTICA DEL
PROGRAMA
CONSEJOS PARA
REALIZAR LA VISITA
11
Financiado por:
Competencia a desarrollar
IDENTIFICAR
OPORTUNIDADES
Sesin 7
YO SUMO!
UNIDAD 02
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UNIDAD 03
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24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
ENTORNO
MI OPORTUNIDAD
NECESIDADES
DEL ENTORNO
INTERESES Y
HABILIDADES
INTERESES Y
HABILIDADES
MOTIVACIN
15 MINUTOS
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES
DESARROLLO
45 MINUTOS
cios. La descripcin debe responder a la pregunta: Cul es la necesidad que el producto satisface?
9. A medida que los grupos terminan sus productos, dgales que planeen
la presentacin basada en el punto 8.
10. Controle el tiempo para que todos alcancen a presentar y as poder
continuar con las prximas etapas de la SA.
11. Invite a cada grupo a presentar.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
1. Identifiquen algn cambio en su entorno y comenten las consecuencias de ese cambio.
EJEMPLO: La construccin del Centro Comercial MALL de CASTRO es
un gran cambio en el entorno de los habitantes de la ciudad y de la isla
de Chilo.
Algunos habitantes de la Isla de Chilo dicen que sta es una oportunidad
para ellos porque habr ms alternativas de comercio, de entretencin y
que se generarn muchos empleos.
Por otra parte, hay quienes plantean que la construccin no es representativa de la arquitectura del entorno, que hay problemas de trnsito por la
cantidad de maquinarias, vehculos y personas que transitan, que las calles
a su alrededor se convertirn en estacionamientos para los visitantes del
MALL y que, adems, se est perdiendo la identidad local y su tranquilidad.
NO pueden usar este ejemplo!, deben identificar otro cambio que les
parezca significativo.
2. Inventen un producto que sirva para resolver alguna de las situaciones
que encontraron a partir del cambio que identificaron.
3. Diseen la presentacin de su producto de la manera ms creativa y
participativa que puedan.
10
Financiado por:
Sesin 8
EMPRENDER ES
TIPO DE SESIN
Sesin de evaluacin.
SNTESIS
Evaluacin de aprendizajes logrados a partir de lo trabajado en las actividades
anteriores.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identificar los propios aprendizajes logrados.
Valorar aprendizajes logrados por otros.
UNIDAD 02
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24
EVIDENCIA
En esta sesin se propone que los estudiantes construyan una evidencia
de su proceso de aprendizaje, a partir de la Evaluacin entre pares 1, de
la Gua de evaluacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta sesin de aprendizaje es que los estudiantes sean capaces de identificar los logros alcanzados al trmino de la Unidad 1.
Para lograr estos objetivos, en esta sesin los participantes relevarn grupalmente las caractersticas requeridas en cada tipo de emprendimiento
(personal, econmico y social), para luego entre pares hacer el ejercicio
de evaluacin respecto de las percepciones de cada estudiante como emprendedor.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
10 MINUTOS
DESARROLLO
30 MINUTOS
7. Pdale a cada grupo que pegue su papel kraft en la pared o pizarra con
un espacio de distancia entre uno y otro.
8. A medida que terminan invtelos a recorrer la exposicin. (5 minutos)
9. Propngales comentar los riesgos y gratificaciones de la capacidad
emprendedora, las habilidades y caractersticas de los emprendedores
identificados por cada grupo.
10. Pregnteles si a todos los emprendedores les motiva o interesa lo mismo. Distinga los emprendimientos econmicos de los sociales y personales. (10 minutos)
EVALUACIN: 20 MINUTOS
Esta etapa de la sesin ser para aplicar las pautas de evaluacin de pares.
Utilice la pauta de evaluacin de pares de la Gua de evaluacin de aprendizajes.
1. Indqueles que continen en sus grupos de trabajo.
2. Explqueles que trabajarn en una pauta de evaluacin donde cada
uno, individualmente, opinar de sus compaeros de grupo.
3. Comente el sentido de la evaluacin como parte del proceso de aprendizaje.
4. Diga que cada uno de ellos opinar de sus 3 compaeros de grupo.
5. Entregue una Pauta de evaluacin a cada uno.
6. Refirase en detalle a las instrucciones de la pauta y reitere que es un
trabajo individual.
7. Enfatice que ellos emitirn un juicio sobre el comportamiento de sus
compaeros, basado en la observacin de su comportamiento y en el
trabajo conjunto que han desarrollado, siendo elementos clave el respeto, la seriedad y la objetividad de la evaluacin.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
1. Una vez que terminen de completar las evaluaciones, invite a los estudiantes a que continen en sus grupos para compartir respetuosamente sus evaluaciones.
2. Indqueles que se organicen para opinar y escuchar todas las opiniones para que propongan entre ellos mismos estrategias para superar
debilidades.
3. Es importante que usted, como facilitador, gue personalmente esta
instancia y se asegure de que las crticas sean constructivas.
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta de Evaluacin de pares: Se
encuentra en la Gua de evaluacin.
Financiado por:
UNIDAD 02
UNIDAD 02
SA9: Me tinca!
SA10: Es posible? dale la vuelta!
SA11: Mi camino
SA12: Si quiero, puedo!
Competencia a desarrollar
ORIENTARSE A
RESULTADOS
Sesin 9
ME TINCA!
UNIDAD 02
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UNIDAD 03
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24
EVIDENCIA
Esta sesin contempla la generacin de una evidencia, a partir del trabajo
que realizar cada equipo con la Gua 2: Idea de Proyecto.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta actividad es que los estudiantes discriminen sus intereses, los relacionen con las oportunidades identificadas y logren definir una
idea de emprendimiento que los represente para conformar sus equipos
emprendimiento.
ORIENTARSE A RESULTADOS
Para lograr estos objetivos, en esta sesin los participantes debern reconocer sus reas de inters (econmico, social, cultural, artstico, literario, deportivo, ecolgico, ambiental, etc.) y buscar sus oportunidades de emprendimiento en dicha rea. Formarn equipos de trabajo en torno a una idea de
proyecto de emprendimiento, que llevarn a cabo durante el resto del ao.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
15 MINUTOS
ORIENTARSE A RESULTADOS
DESARROLLO
55 MINUTOS
1. Indqueles a los estudiantes que ahora trabajarn en la definicin de
sus oportunidades de emprendimiento, primero a nivel individual y
posteriormente para conformar los equipos de emprendimiento.
2. Divida el pizarrn en dos partes iguales con una raya vertical. En una
mitad coloque las palabras proyecto econmico y en la otra proyecto
social. Cada una de las mitades representar un rea de inters prioritario, para cada uno de los estudiantes.
3. Pregunte qu entienden por cada una de estas categoras. Conceptualice de manera sencilla, en conjunto con los estudiantes. (Apyese en
los antecedentes para el facilitador).
4. Pida a los estudiantes que coloquen las mesas y sillas a los costados
de la sala para despejarla.
5. Solicteles que se ordenen en dos filas, cada una en frente de una mitad
del pizarrn, segn sus reas de inters. Es posible que no resulten
filas equilibradas porque los intereses pueden estar desbalanceados,
lo cual no es problema.
6. Dele a los dos primeros alumnos de cada fila un plumn de pizarra y
pdales que cada uno escriba una oportunidad de emprendimiento que
le interese realizar, en cualquiera de las dos fracciones del pizarrn.
Mencione algunas de las muchas reas de inters que pudieran escoger como, por ejemplo, proyectos tursticos, deportivos, culturales,
financieros, literarios, musicales, ecolgicos, ambientales, etc. Una vez
que ambos estudiantes finalizaron, contine con la mecnica hasta el
ltimo de la fila.
7. Cuando hayan terminado, solicteles que lean todas las oportunidades identificadas en ambas reas de inters e indqueles que busquen
compaeros de curso con intereses compartidos o similares. Cuentan
con 5 minutos para configurar equipos afines, negociando y persuadiendo sobre los intereses que los llevarn a conformar un equipo emprendedor.
8. Pasado el tiempo, indqueles a los estudiantes que a partir de ahora
conformarn los equipos de trabajo con los que llevarn a cabo sus
proyectos de emprendimiento. Ningn equipo puede conformarse con
ms de 5 miembros o menos de 3. Revise si hay necesidad de reconfigurar algn equipo.
9. Pdales ahora que organicen la sala nuevamente, para trabajar en los
equipos conformados.
10. Entrgueles a cada grupo una copia de la Gua 1 y comnteles que les
servir para especificar sus oportunidades de emprendimiento.
11. Dgales que tienen 10 minutos para hacer el anlisis crtico solicitado
y completar la gua.
12. Una vez finalizado el tiempo, entregue a cada equipo la Gua 2. Explqueles que en ella plasmarn la idea y compromiso de proyecto de emprendimiento. Seale que cuando la hayan completado, sta se constituir en una Evidencia. Deben guardarla en el Portafolio de Proyecto.
Tendrn 20 minutos para resolver.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
20 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Ahora que han configurado un equipo de intereses compartidos, comenten
cada una de sus ideas de proyecto. Completen el formato con todas las
propuestas.
IDEA DE PROYECTO
1.
2.
3.
4.
5.
NECESIDAD QUE
SATISFACE
POR QU LES
DESPIERTA INTERS?
10
ORIENTARSE A RESULTADOS
LMINA N2
Idea de Proyecto
Instruccin:
Analicen las diferentes propuestas de los miembros del equipo y escojan
una o, inspirados en ellas, decidan una nueva idea. Lo importante es que se
pongan de acuerdo sobre una opcin de proyecto de emprendimiento que
crean posible concretar y que les motive hacerlo.
DEFINICIN DE GRUPO E IDEA DE PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
1. IDEA DE PROYECTO. Ejemplo; tenemos la idea de hacer un proyecto para reciclar ropa usada y venderla.
4. NECESIDAD QUE GENERA LA OPORTUNIDAD: Ejemplo; existe la necesidad de algunas personas de deshacerse de ropa que no usan, pero que est en buen estado si se le hace un arreglo menor. Tambin est la
necesidad de mucha gente de comprar ropa a precios bajos. Tambin est la necesidad del planeta de no
llenarse de deshechos.
Financiado por:
Competencia a desarrollar
PERSUADIR Y
NEGOCIAR
Sesin 10
ES POSIBLE?
DALE LA VUELTA!
UNIDAD 02
01
02
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UNIDAD 03
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22
23
24
EVIDENCIA
La evaluacin de los aprendizajes esperados de esta actividad est contenida
en la evidencia a generar en la sesin de aprendizaje 23; la Autoevaluacin 5.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de identificar las caractersticas esenciales que posee su producto para cubrir la necesidad detectada y resaltarlas para que sean apreciadas por las personas
a las que est dirigido, hasta tal punto que estn dispuestos a elegirlo frente
a otras alternativas.
Para lograr estos objetivos, en esta sesin los participantes debern hacer
un juego de rol con objetos del entorno: mesa, lpiz, cuaderno, celular, etc.,
donde el estudiante represente a un vendedor callejero de micro o un servicio como un ejecutivo de venta.
PERSUADIR Y NEGOCIAR
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
VALOR CREADO:
Lava, plancha y
ordena la ropa
OFERTA
DE VALOR
VALOR DE USO:
Tiempo libre, mejor
presencia, casa
ms ordenada
MOTIVACIN
15 MINUTOS
DESARROLLO
55 MINUTOS
PRIMERA PARTE: 20 MINUTOS
1. Invite a los estudiantes a que entre todos construyan un listado en el
pizarrn, relacionado con su ciudad o regin, que incluya:
a.
b.
Alternativas de entretencin;
c.
Gastronoma tpica;
d.
PERSUADIR Y NEGOCIAR
2. Luego dgales que trabajarn en grupo para mejorar o crear un producto o servicio relacionado con el listado que hicieron, con el objetivo
de hacerlo ms atractivo de adquirir o de usar.
3. Refirase a Oferta de valor mencionando que es la presentacin de lo
que diferencia un producto o servicio.
4. Pdales que se organicen en grupo por afinidad o por las categoras que
les agrade trabajar.
5. Entrguele a cada grupo la Gua 1, hojas en blanco y lpices.
6. Asista a los grupos y compruebe que comprenden la definicin de
Oferta de Valor. Aclare las dudas utilizando ejemplos cercanos a
ellos. Mencione que un plato tpico como el curanto puede estar diferenciado si se entrega un flyer con la receta a cada turista que lo
consume.
7. Invite a que cada grupo presente su producto, explicando cul sera su
oferta de valor de una manera creativa.
SEGUNDA PARTE: 35 MINUTOS
1. Solicite que ahora se organicen en grupos, segn sus equipos de emprendimiento. Distribuya a cada equipo una copia de la Gua 1, ms una
hoja en blanco, y mencineles que a partir del tema de sus proyectos,
entrevistarn a sus compaeros para identificar qu caracterstica o
atributo les hara tomar la decisin de comprar o usar el producto o
servicio que ustedes representan.
2. Se organizarn de la siguiente manera: Primero idearn las preguntas,
luego unos miembros del equipo se quedarn para responder preguntas de sus compaeros y otros (aproximadamente la mitad) saldrn a
hacer las entrevistas.
3. Al cabo de unos 20 minutos pdales que vuelvan a configurar los equipos segn sus proyectos, dgales que deben compartir las respuestas
que obtuvieron en las entrevistas y que reflexionen sobre cmo esa
informacin puede modificar o no sus iniciativas.
4. Finalmente, inventarn una frase atractiva que ayude a promocionar el
producto o servicio. Ejemplo; Al sur del sur, ven a surfear.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
20 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Financiado por:
Competencia a desarrollar
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
Sesin 11
MI
CAMINO
UNIDAD 02
01
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UNIDAD 03
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23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia llamada Objetivos
y metas.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
Elaborar los componentes de un plan de accin se ve facilitado si se consigue responder en forma clara y concisa a las siguientes preguntas:
Qu vamos a hacer?
Para qu lo vamos a hacer?
Objetivo General
Objetivos Especficos
Metas: en relacin
al Proceso
Metas: en relacin
al Cronograma
Metas: en relacin
a los Recursos
OBJETIVO
GENERAL
QU?
PARA QU?
OBJETIVO
ESPECFICO
CMO?
CUNDO?
METAS
CUNTO?
MOTIVACIN
20 MINUTOS
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Contextualice esta sesin sealando que trabajarn en sus proyectos
de emprendimiento, analizando qu desean hacer y cmo pretenden
lograr sus objetivos.
2. Dgales que como punto de partida debern acordar al interior de cada
grupo qu es lo que quieren lograr como proyecto (haga referencia
al objetivo general del proyecto, antecedentes para el facilitador) para
luego comenzar a disear el paso a paso el modo de conseguirlo, es
decir elaborar sus Planes de accin.
3. Entregue un ejemplar de la Gua 2 a cada equipo.
4. Distribuya los materiales (revistas, pegamento, pliego de papel kraft y
tijeras) a cada equipo.
5. Asstalos mientras representan su proyecto con imgenes de las revistas. Cuando compruebe que terminaron la Gua 2, distribuya al interior
de los equipos la Gua 3 y los papeles de colores con pegamento (post
it) a cada equipo.
6. Disponga de una pared o pizarrn para que cada grupo pueda pegar
su papelgrafo y continuar su trabajo en ese espacio, sin incomodar a
otro grupo.
Ellos tendrn frente a s mismos el CONCEPTO de qu quieren hacer, o
sea, su objetivo general del proyecto y pegarn los papeles de colores
a su alrededor con respuestas que darn cuenta de las siguientes preguntas (se encuentran en la Gua 3):
a)
b)
c)
d)
7. Indqueles que ahora ordenen los papeles de colores escritos con los
para qu, cmo, cundo y con qu recursos, imaginando el camino
de su proyecto. Utilice como figura de apoyo la que aparece en los antecedentes para el facilitador. As se le facilitar explicar el orden del
camino que deben hacer.
8. Sugiera a cada grupo que tome una foto del trabajo realizado.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
PUESTA EN COMN:
20 MINUTOS
Durante la puesta en comn direccione sus comentarios hacia las respuestas a las siguientes preguntas:
1. Cules fueron las preguntas ms difciles de responder? Cmo llegaron a las respuestas?
2. Todo el grupo est de acuerdo con el camino que hicieron de su proyecto? Estn dispuestos a cambiar algo?
3. Existen diferencias entre Objetivo general, Objetivos especficos y Metas? Cules?
CONCLUSIN:
1. A partir de las respuestas, construya con ellos el concepto: Plan de
accin.
2. Solicteles ahora que completen la evidencia del proyecto llamada
Objetivos y metas. Explqueles que tienen que completar todas las
columnas, pero que no ser necesario que tengan la totalidad de los
cuadros de cada columna completos y que igualmente pueden aadir
alguno ms si creen que es necesario.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Seleccionen a las 8 personas que se trasladarn al planeta nuevo para que
la raza humana no se extinga.
1. Nio, 12 aos, buen estudiante, quiere ser carabinero
2. Hombre, 59 aos, tcnico en reparacin de PCs
3. Hombre, 18 aos, abandon el colegio, no tiene trabajo
4. Mujer, 24 aos, embarazada de gemelos, vendedora
5. Hombre, 30 aos, recolector de basura, tiene esposa
6. Hombre, 21 aos, fotgrafo, soltero
7. Mujer, 50 aos, gestora cultural, no tuvo hijos
8. Hombre, 40 aos, trabajador portuario
9. Mujer, 22 aos, estudiante universitaria del rea de medio ambiente
10. Mujer, 14 aos, jugadora de ftbol, cajera a media jornada
11. Hombre, 38 aos, piloto y astronauta, tiene gripe
12. Mujer, 29 aos, botnica (estudia plantas/rboles)
13. Hombre, 49 aos, gobernador, padre de 7 hijos
14. Mujer, 30 aos, cocinera, duea de su propio restaurante
15. Nio, 10 aos, hijo de agricultor
16. Mujer, 60 aos, astrnoma
17. Hombre, 52 aos, pescador
18. Mujer, 49 aos, mecnica de aviones
19. Mujer, 32 aos, gua de turismo aventura
20. Hombre, 32 aos, estibador de carga en el puerto
10
LMINA N2
PASO 1
Piensen en un CONCEPTO, una imagen que represente su proyecto
qu es lo que quieren hacer. Luego usen las revistas y el material
entregado para graficarlo. (10 minutos)
PASO 2
En el centro y arriba del pliego papel kraft, peguen su CONCEPTO. No
ocupen el resto del pliego; ya vern por qu.
PASO 3
Pguenlo en una muralla, de tal manera que todo el equipo pueda seguir trabajando en l. Pdanle a su profesor que les d la gua 3 y el
material.
LMINA N3
PASO 1
Distribuyan los papeles de colores (post it) y lpiz a cada integrante del
equipo.
PASO 2
Organcense para trabajar mirando el CONCEPTO.
PASO 3
Cada uno escriba en varios papeles de colores dos o tres respuestas
a cada una de las siguientes preguntas, pensando en sus proyectos.
Pongan la pregunta y la respuesta, en el post it.
Para qu lo vamos a hacer?
Varias respuestas
Varias respuestas
Varias respuestas
Varias respuestas
Peguen todos los papeles de colores en el papel kraft, sin orden. Preocpense que todos los miembros del equipo puedan ver.
PASO 5
Ahora ordenen los papeles con las respuestas, segn el siguiente esquema:
PASO 6
Tomen una foto del trabajo realizado. Esta imagen ser la base del Plan de
Accin para desarrollar sus proyectos.
FELICITACIONES, MANOS A LA OBRA!
11
12
OBJETIVO
GENERAL
OBJETIVO
ESPECFICO
METAS
Meta
Modo de hacerlo
Tiempo
OBJETIVO
ESPECFICO 1
Recursos
Meta
Modo de hacerlo
Tiempo
Recursos
Meta
OBJETIVO
GENERAL
Modo de hacerlo
OBJETIVO
ESPECFICO 2
Tiempo
Recursos
Meta
Modo de hacerlo
Tiempo
Recursos
Meta
Modo de hacerlo
OBJETIVO
ESPECFICO 3
Tiempo
Recursos
Meta
Modo de hacerlo
Tiempo
Recursos
Financiado por:
Sesin 12
SI QUIERO, PUEDO!
TIPO DE SESIN
Visita a un emprendimiento real.
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Identificar dificultades, factores de xito y desafos de un emprendimiento.
COMPETENCIA A DESARROLLAR
Enfrentar desafos y asumir riesgos.
SNTESIS
Se trata de conocer un proyecto de emprendimiento real con el fin de valorar
dicha experiencia y trasladar el aprendizaje adquirido al proyecto de emprendimiento que se est diseando.
APRENDIZAJE ESPERADO
Aprender de la experiencia de otros, dimensionando los desafos y riesgos
involucrados.
UNIDAD 02
01
02
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UNIDAD 03
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24
EMPRENDIMIENTO
REQUERIDO
PARA LA VISITA
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
Pauta sugerida para la exposicin de la experiencia (entregar al anfitrin del emprendimiento con cierta anticipacin).
PC y data, audio o algn elemento que requiera el Emprendedor.
Gua 1; se requiere una copia por equipo de proyecto.
ESPACIO
FSICO
Empresa, fundacin, ONG, institucin pblica o privada escogida para conocer un emprendimiento.
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
30 MINUTOS
1. Presente al anfitrin del emprendimiento y la iniciativa que l va a mostrar. Aliente a los estudiantes a descubrir en su testimonio los desafos
que se han debido enfrentar y los fracasos que se han debido remontar.
2. Entregue el protagonismo al anfitrin.
3. Finalizando la exposicin, ofrezca la palabra a los estudiantes para que
hagan preguntas al emprendedor. Incentive a que se produzca una conversacin basada en la confianza.
DESARROLLO
30 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta sugerida para la exposicin
del emprendedor anfitrin
1. Objetivo de su aporte: que d a conocer la trayectoria del emprendimiento y los logros alcanzados:
Cmo se inici,
Cules fueron los principales desafos,
Qu fracasos han debido enfrentarse,
Cules han sido los aprendizajes a partir de los fracasos,
Introducir el concepto de indicadores de logro.
Se espera que pueda mostrar las instalaciones de la organizacin
o que los jvenes puedan conversar con algunos colaboradores
del emprendimiento.
2. Duracin de la sesin: La sesin tiene una duracin de 1hora y media.
3. Programa de la sesin:
40 minutos para presentar la experiencia y trayectoria.
30 minutos para trabajar con los equipos de estudiantes.
20 minutos para concluir la sesin.
LMINA N1
Ahora que estn en un ambiente inspirador, tomen unos minutos para reflexionar sobre sus propios proyectos y compartan con el o la emprendedora anfitriona.
1. Piensen en LA meta ms difcil de lograr en su plan de accin. Recuerden que tienen una foto de ayuda memoria.
2. Compartan con el anfitrin esa meta y consltenle si tendra recomendaciones que darles para enfrentarla de mejor manera.
3. Dialoguen con l sobre un posible indicador de logro de la meta.
4. Compartan sus inquietudes con el emprendedor que los ha acogido.
Financiado por:
Competencia a desarrollar
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
Sesin 13
UNIDAD 02
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24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia denominada FODA.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta sesin es que los estudiantes logren identificar las caractersticas especficas del producto o servicio que han ideado producir,
aquellas requeridas por el consumidor o usuario al cual est dirigido y
aquellas otras que sern las diferenciadoras con sus competidores.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
FORTALEZAS
Los miembros de la banda son
responsables.
Son personas conocidas en el
barrio.
Tocan varios instrumentos.
OPORTUNIDADES
En el barrio reciben bien la
msica.
No hay competencia con otros
conjuntos.
Tienen un contacto en la municipalidad.
Disponen de una sala para ensayar.
DEBILIDADES
AMENAZAS
MOTIVACIN
30 MINUTOS
LUGARES PROPUESTOS
CARACTERSTICAS COMUNES
3. Diga al curso que completen entre todos la columna de lugares propuestos y caractersticas comunes. Aqu se presentan unos ejemplos que pueden ayudarle a motivar a los participantes.
LUGARES PROPUESTOS
Lugar 1: Por ejemplo, Centro cultural
CARACTERSTICAS COMUNES
Por ejemplo: Fcil acceso, horario extendido, ingreso gratuito
4. Ahora dibuje la siguiente tabla y pdales que, con la ayuda del voluntario, definan lo siguiente: por qu S, por qu NO.
POR QU S
POR QU NO
LUGAR 1
onda.
LUGAR 2
DESARROLLO
40 MINUTOS
1. Pdales que ahora se organicen segn sus equipos de proyecto. Dgales
que recuerden cmo identificaron su idea de proyecto y las discusiones
que tuvieron sobre las caractersticas que tendra y el valor que aportaba.
2. Dgales que una de las formas de profundizar este anlisis es a travs
de un FODA.
3. Explqueles que un FODA es un instrumento de anlisis del producto o
servicio respecto de sus propias caractersticas, de los competidores y
de su entorno.
4. Dgales que dicho anlisis les ayudar a decidir si ser necesario hacer
modificaciones para que su proyecto sea exitoso y comnteles que hacer este ejercicio puede evitar tomar riesgos innecesarios.
5. A modo de ejemplo, puede hacer con ellos el ejercicio que est en los
Antecedentes para el Facilitador (banda musical). Para esto tambin
puede copiar la matriz en el pizarrn y construirla con las opiniones
que emitirn los estudiantes, en conjunto.
6. Indqueles que ahora aplicarn el instrumento de anlisis FODA para
cada uno de sus proyectos.
7. Entrgueles el papel kraft y 2 plumones de distintos colores a cada
grupo.
8. Asista a los grupos haciendo preguntas que les permitan profundizar
el anlisis.
9. A medida que terminen, indqueles que peguen su FODA en la pared.
10. Dgales que recorran leyendo los FODA de los dems grupos. Puntualizando que si en el recorrido de lectura encuentran aspectos o temas
que no haban tenido en cuenta, podrn volver a sus FODA para incorporarlos.
11. Dgales que una vez hayan concluido tomen una fotografa de su FODA.
12. Solicteles que completen el formato de la Evidencia FODA con los
resultados de su FODA.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
20 MINUTOS
1. Pregunte a los estudiantes si a partir del anlisis que hicieron, utilizando el FODA, estn convencidos que sus proyectos tienen atributos que
les permiten seguir adelante.
2. Consulte si han resuelto introducir algunas modificaciones y cules.
3. Comente con ellos cul es el valor de este anlisis, para un emprendimiento.
4. Concluya la sesin, sealando que:
Toda idea emprendedora tendr vientos favorables y vientos adversos y saber cules son y por dnde vienen es fundamental para utilizar
los que permiten avanzar y saber esquivar los otros.
MATERIAL
DIDCTICO
Evidencia FODA
A continuacin, reflejen las caractersticas de su proyecto, a travs de un
FODA. Una vez finalizado el trabajo, guarden la evidencia en su Portafolio
de Proyecto.
Nombre del proyecto:
Integrantes del equipo:
FORTALEZAS
DEBILIDADES
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
Financiado por:
Competencia a desarrollar
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
Sesin 14
PARA ACTUARHAY
QUE PLANIFICAR!
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
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23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia llamada Carta
Gantt.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
Sala diferente a la habitual de clases, en donde los participantes dispongan de un espacio para trabajar en equipo. Se recomienda algn saln
multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si es posible.
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta sesin es que los estudiantes aprendan a ordenar secuencialmente las metas y actividades que implicarn la realizacin de
sus proyectos, a travs del uso de un instrumento llamado Carta Gantt.
Para lograr estos objetivos los estudiantes priorizarn las metas definidas en sus proyectos, segn sus criterios de importancia. Posteriormente
ordenarn su Carta Gantt y determinarn la duracin de cada meta, en
funcin del inicio, duracin y trmino de las actividades que las componen.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
4 5
DURACIN ESTIMADA
DEL PROYECTO
OBJETIVO ESPECFICO 1
META 1
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
Distribuir tareas
OBJETIVO ESPECFICO 2
META 1
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Decidir lugar
META 2
ACTIVIDAD 1
META 3
Comprar ingredientes
Calcular los ingredientes necesarios
Cotizar y comprar
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
OBJETIVO ESPECFICO 3
META 1
Produccin
Fabricar el panes
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Elaborar el pan
META 2
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
OBJETIVO ESPECFICO 4
META 1
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Armar chori-panes
ACTIVIDAD 3
Vender chori-panes
Este proceso de construccin requiere de espacios de ensayo y error, anlisis y reflexin, que permitan identificar la propuesta ms satisfactoria y
coherente con los objetivos del proyecto en los plazos determinados.
Algunos conceptos bsicos que se manejarn en esta actividad son:
Priorizacin: Clasificacin de actividades segn nivel de importancia y urgencia.
MOTIVACIN
20 MINUTOS
Pida a los estudiantes que imaginen la siguiente situacin: En su condicin de estudiantes del Programa Puro Power, recibieron una invitacin para hacer una excursin-aventura, que incluye todos los servicios
de alimentacin, traslados y atractivos tursticos para todo el curso.
Pero hay un desafo!
Indqueles que se organicen en su grupo de proyectos y entregue las
siguientes instrucciones y condiciones.
Dgales que preparen el listado de lo que llevarn, considerando que:
a. Puede ser una aventura que dure 1 10 das.
b. El destino es SORPRESA, ser uno o ms de los que se indican a
continuacin:
Algn Parque Nacional; Puyehue, Vicente Prez Rosales,
Alerce Andino, Hornopirn, Corcovado o Chilo;
Alguna de las reservas nacionales como Llanquihue a tan
solo 40 minutos de Puerto Montt, Futaleuf y Lago Palena;
Incluso podra ser Lahuen adi a 15 minutos del centro de
Puerto Montt donde se pueden apreciar los alerces milenarios, los islotes de Puihuil y los Pinginos de Humboldt y
Magallnico.
Adems aada que:
Debern preparar su equipaje como grupos de emprendimiento,
tomando decisiones sobre las cosas que van a llevar como grupo;
El tamao del equipaje es el de la mochila que usan para el liceo.
Llevarn 1 mochila menos del total de integrantes del grupo, y
todos los integrantes deben ir! Por ejemplo, si son 5 integrantes
del grupo, solo llevarn 4 mochilas.
El bus llegar maana a las 8:00 am al liceo y debern partir a las
8:15 am. No hay tiempo para devolverse a buscar alguna otra cosa
que hayan olvidado.
Indique al grupo que a contar de ahora cuentan con 10 minutos para
definir el equipaje que llevarn.
DESARROLLO
20 MINUTOS
1. Explique a los estudiantes que ahora ellos van elaborar las Carta Gantt
de sus proyectos. Para ello debern analizar cada una de las metas que
han definido en su Evidencia Objetivos y metas, correspondiente a la
sesin 11, Mi camino.
2. Comnteles que un aspecto que les ayudar a ordenar sus metas es
determinar para cada una de ellas su urgencia y su importancia.
3. Explqueles que:
Algo es urgente cuando debe hacerse sin demora, es decir, no
puede esperar.
Algo es importante, cuando si no se hace, trae graves consecuencias.
Lo urgente se refiere a los plazos y lo importante a que las consecuencias inciden en otros aspectos con los que se relacionan.
4. Entrgueles la Gua 1 (Carta Gantt).
Explqueles que la carta Gantt de su proyecto les permitir visualizar y organizar cronolgicamente los componentes de la Evidencia Objetivos estratgicos y metas.
Indqueles que para completar la carta Gantt debern considerar
las actividades que componen cada una de sus metas, para poder
estimar el tiempo que llevar la realizacin de cada una, cules
se pueden realizar simultneamente, as como tambin cundo la
ejecucin de cada meta comienza y termina (Antecedentes para el
facilitador).
5. Solicteles que completen la primera columna de la izquierda de su
Carta Gantt analizando el orden secuencial que les darn a cada meta.
Seleles que los criterios de urgente e importante pueden serviles
de ayuda.
6. Solicteles que estimen la duracin de cada meta (inicio, duracin y trmino) en funcin de las actividades que la componen (inicio, duracin
y trmino). (Utilice los Antecedentes para el facilitador y el ejemplo de
Carta Gantt incluido).
7. Sugirales que completen las casillas con lpiz mina, porque probablemente debern hacer ajustes.
8. Indique que guarden su Carta Gantt, que se constituir en una nueva
Evidencia, en el Portafolio de evidencias.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
10 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Carta Gantt
(se guardar como Evidencia)
10
SEMANA 1
1
OBJETIVO ESPECFICO 1
META 1
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
META 2
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
META 3
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
OBJETIVO ESPECFICO 2
META 1
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
META 2
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
META 3
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
OBJETIVO ESPECFICO 3
META 1
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
META 2
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
META 3
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD 3
SEMANA 2
6
10
11
12
SEMANA 3
13
14
15
16
17
17
19
20
21
SEMANA 4
22
23
24
25
26
SEMANA 5
27
28
29
30
31
32
33
SEMANA 6
34
35
36
37
38
39
40
SEMANA 7
41
42
43
44
45
46
47
48
49
11
Financiado por:
Sesin 15
ME DOY CUENTA
TIPO DE SESIN
Sesin de evaluacin.
SNTESIS
Evaluacin de los aprendizajes de la Unidad 2.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reconocer los logros del proceso de aprendizaje iniciado.
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
En esta sesin se generar la Evaluacin de pares 2.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta sesin de aprendizaje es que los estudiantes sean capaces de identificar los logros alcanzados al trmino de la Unidad 2.
Los estudiantes emitirn un juicio sobre el comportamiento de sus compaeros, basado en la observacin de su comportamiento y en el trabajo conjunto que han desarrollado, siendo elementos clave el respeto, la seriedad
y la objetividad de la evaluacin.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
25 MINUTOS
10. Vuelva a poner msica y pida que los estudiantes retomen el movimiento. Repita la mecnica y fjese al detener la msica que no queden las
mismas duplas. Esta vez solicite que cada uno le diga al compaero
que tiene en frente lo que ms le agrada de l. Recurdeles que puede
ser algo fsico o de personalidad (por ejemplo, sus manos o que es
generoso).
11. Por tercera vez repita la mecnica anterior, pero al detener la msica
pida que cada uno le diga a la otra persona, alguna caracterstica de
emprendedor que ve en su compaero.
12. Dgales que se den un aplauso para todos, por el entusiasmo que han
demostrado. Pida que se sienten en el suelo o en sillas cercanas, procure no perder el ambiente de confianza que se ha generado.
DESARROLLO
35 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
1. Una vez que terminen de completar las evaluaciones, invite a los estudiantes a que continen en sus grupos para compartir respetuosamente sus evaluaciones.
2. Indqueles que se organicen para compartir al interior de sus grupos
las opiniones de cada uno respectivamente, enfatice en que propongan
entre ellos mismos estrategias de mejora.
3. Es importante que usted, como facilitador, gue personalmente esta
instancia y se asegure de que las crticas sean constructivas.
4. Confirme que los grupos hayan terminado de trabajar y pdales que
guarden sus evaluaciones en el portafolio de evidencias.
MATERIAL
DIDCTICO
Se encuentra en la Gua de evaluacin - Evaluacin de Pares 2
Financiado por:
Unidad centrada en la ejecucin y concrecin del proyecto de emprendimiento desarrollando competencias transversales y especficas en relacin
con la implementacin y monitoreo de proyectos y enfrentar riesgos y asumir desafos de emprendimiento.
UNIDAD 03
UNIDAD 03
Competencia a desarrollar
TRADUCIR IDEAS EN
UN PLAN DE ACCIN
Sesin 16
CMO?
CUNTO?
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
NOMBRE
INSUMO
PRECIO
UNIDAD
INSUMO
CUNTO
NECESITO
POR UNIDAD/PAN?
COSTO POR
UNIDAD
Harina
$500 el kg.
80 g.
$ 40
COSTO
TOTAL POR
TIPO DE
INSUMO
COSTO TOTAL =
INSUMOS
VARIABLES
(POR
UNIDAD)
Manteca
$1.000 el
kg.
COSTO VARIABLE
5 g.
$5
+
$46,05
Sal
$300 el kg.
1,5 g.
COSTO FIJO
$ 0,45
PUNTO DE EQUILIBRIO ES
CUANDO:
INSUMOS
FIJOS
(GENERALMENTE
POR MES)
Agua
$10 el litro
60 cc
Gas*
$ 15.000 el
baln
$ 15.000
Arriendo
$80.000 el
mes
$80.000
Panadero
$300.000 el
sueldo
mensual
$300.000
$ 0, 6
* Vamos a considerar el gas como fijo porque asumiremos que un baln es la unidad mnima que
nos venden en el mercado, independientemente de si fabricamos un pan o muchos panes.
Como puede apreciarse en el ejemplo, es absurdo asignarle a 1 unidad de
pan el costo fijo total y se hace necesario buscar respuesta a la siguiente
pregunta: cuntos panes debo vender, como mnimo, para no tener prdidas? Si vendo cada unidad de pan en $ 100, deber vender al menos lo que
cuestan los costos fijos + 1 unidad de costo variable = $395.000 + $47, esto
es $ 395.047, que dividido por $ 100, resulta en 3.950,47 unidades de pan al
mes. Si se calcula la venta diaria en 30 das, arroja una necesidad de venta
de 131,7 unidades diarias. O mejor dicho 132 unidades diarias. Cualquier
venta sobre esta cantidad de pan, empieza a producir utilidades.
MOTIVACIN
15 MINUTOS
1. Pregunte a los estudiantes qu lugar escogeran para vender choripanes, pensando en obtener mucha ganancia en poco tiempo, si las
alternativas fueran: una fiesta costumbrista, la semana artstica, un
festival regional u otras celebraciones regionales. Cul elegiran?
Por qu? Puede apoyarse en el listado de celebraciones costumbristas de la regin que se encuentra en el Material Didctico; Gua 1. Lo
puede proyectar o distribuir algunas fotocopias.
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Dgales que se va a utilizar el ejemplo del pan (utilice una proyeccin
del cuadro incluido en los antecedentes para el facilitador) para explicar cmo se realiza una estimacin de costo de un proyecto.
2. Dgales que para saber los costos, lo primero que necesitarn es identificar los recursos que requerirn para hacer el pan.
3. Indqueles que les ser ms fcil identificar sus recursos si responden
a las siguientes preguntas:
a)
Dnde lo haremos?
b)
Con qu lo haremos?
c)
Cunto necesitamos?
d)
Dnde lo haremos?
b)
Con qu lo haremos?
c)
Cunto necesitamos?
d)
12. Solicteles que ahora se organicen y se dispongan para trabajar en grupos segn sus proyectos.
13. Entregue una copia de su Gua 2 a cada equipo y explqueles que cuando
la hayan terminado, el resultado ser su Evidencia Costos e ingresos.
14. Solicteles que trabajen en grupo completando la Gua 1 segn sus proyectos.
15. Dirjase a los grupos comprobando que no tienen problemas para realizar sus trabajos.
16. Solicteles que guarden su Evidencia Costo e ingresos, en su Portafolio de proyecto.
TIPS. Es posible que para aclarar conceptos se requiera trabajar colaborativamente con algn profesor de contabilidad o de
administracin. Para los estudiantes siempre ser un ejemplo apreciar los resultados
de un trabajo conjunto. Tambin tenga en
cuenta que lo importante es lograr clculos
simples y, por lo tanto, cada proyecto puede
hacer abstraccin de las complejidades que
limiten la comprensin de lo esencial: reconocer una estructura de costos, para asociarla a cantidad de unidades a vender o a
fijacin de precio o a necesidad de bsqueda
de recursos filantrpicos.
10
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
11
12
LMINA N2
Costos e ingresos
(se convertir en Evidencia)
Calculen cuntas unidades deben vender para llegar al punto de equilibrio.
O, calculen cunto dinero deben obtener, para hacer sustentable su proyecto, si no es susceptible de venderse (proyecto social).
NOMBRE
INSUMO
PRECIO
UNIDAD
INSUMO
CUNTO
NECESITO
POR
UNIDAD?
COSTO POR
UNIDAD
COSTO
TOTAL POR
TIPO DE
INSUMO
COSTO TOTAL =
COSTO VARIABLE
+
INSUMOS
VARIABLES
(POR
UNIDAD)
COSTO FIJO
PUNTO DE EQUILIBRIO ES
CUANDO:
COSTO TOTAL = INGRESOS
INSUMOS
FIJOS
(GENERALMENTE
POR MES)
13
MATERIAL
DIDCTICO
Financiado por:
Sesin 17
TU EXPERIENCIA ME SIRVE
TIPO DE SESIN
Charla de un emprendedor/a.
ELEMENTOS CLAVE ASOCIADOS
Identificar diversos actores que pueden contribuir con el logro de un proyecto
Identificar recursos y redes locales existentes
COMPETENCIA ASOCIADA
Trabajar colaborativamente en redes
APRENDIZAJES ESPERADOS
Indagar sobre diversos actores que pueden contribuir con el logro del proyecto.
Indagar sobre recursos locales que pueden contribuir con el logro del proyecto.
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una Evidencia que integra los
aprendizajes logrados. Estar contenida en la Gua 1 Nuestras Redes.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de conocer la importancia de profundizar en su Plan de accin respecto de la
existencia, en su entorno, de redes a las que puede acudir para buscar
recursos.
Para lograr estos objetivos los estudiantes recibirn la visita de un emprendedor, durante la cual podrn conocer las distintas formas de bsqueda de recursos a travs de distintos tipos de redes. As podrn evidenciar la
importancia que tiene situarse como parte de una red e identificar aquellas
personas o instituciones a las cuales pueden dirigirse para conseguir los
diferentes tipos de recursos que requieren para su proyecto.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
A lo largo del Programa Puro Power se ha mencionado que el emprendedor no lo es tal sin su entorno, con el cual interacta en forma personal y a
travs de su propio producto. Se ha sealado que del entorno dependern
sus oportunidades y los estudiantes han interiorizado que la consecucin
de sus objetivos depender en cierta medida de la obtencin de recursos
para su proyecto.
Por lo general el emprendedor suele acudir a diferentes personas e instituciones que, de una u otra forma, contribuyen con su proyecto. Las redes
son un entramado de relaciones entrelazadas, de distinta naturaleza, de
las que l tambin forma o puede formar parte y a la cual podr apelar
para conseguir los recursos que necesita. La caracterstica que forma toda
red es que se basa en relaciones colaborativas. Apelando a este carcter
de colaboracin es que stas se convierten en un recurso para l. Sin embargo, las relaciones colaborativas que pueda generar y los recursos que
podr obtener de cada una de ellas, depender de la naturaleza de red de
la que se trate.
Redes de 1 nivel: Se llaman as por la cercana de que se trata. Las
de 1 nivel involucran familiares y amigos, contactos de vecinos y otros
muy prximos.
Redes comunitarias: Estn cercanas a los entornos del emprendedor
pero tienen un carcter ms formal que las anteriores. Aqu se puede contar con los clubes deportivos, los centros comunitarios, centros
culturales, centros de padres y apoderados, etc.
Redes institucionales: Comprende toda la red pblico privada formal.
Un ejemplo claro de estas redes lo constituyen las ferias de emprendimiento, donde acuden tanto emprendedores, instituciones pblicas
y privadas relacionadas con el tema, asociaciones con fines empresariales, municipalidades, ministerios, empresas, organismos tursticos,
juveniles, bancos, ONG, etc.
Redes virtuales: Todas las redes anteriores pueden tener expresin de
contacto fsico o virtual. Cruzan transversalmente las que hemos mencionado y otras ms, compuestas por redes propiamente tales como
Twitter o Facebook, pero donde se puede incluir tambin motores de
bsqueda como Google o las pginas webs propiamente tal, por ejemplo.
Algunos conceptos bsicos que se manejarn en esta actividad son:
Recursos: Todos los medios de cualquier clase que, en caso de
necesidad, se puede utilizar para contribuir al logro del proyecto
de emprendimiento.
Redes: Sistema de conexin, un conjunto sistemtico de vas de
comunicacin entre sus componentes (personas, empresas, ins-
MOTIVACIN
30 MINUTOS
DESARROLLO
40 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
20 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta sugerida para la exposicin
del emprendedor
1. Naturaleza de su emprendimiento.
2. Experiencia y trayectoria, haciendo nfasis en:
Cules han sido los principales recursos que ha utilizado para su
proyecto de emprendimiento.
Cmo los ha obtenido: quines le ayudaron y cmo identific a las
personas que podan ayudarle.
Qu aportaron cada uno al proyecto.
Conocer las dificultades que encontr, cules super y cmo; el
ingenio que tuvo que tener para ello y las estrategias que utiliz
para lograrlo.
Qu significaron realmente esos aportes para el proyecto.
Qu consejo le gustara transmitir a los estudiantes de su experiencia.
Hacer referencia al concepto de trabajar colaborativamente en
redes.
3. La sesin tiene una duracin de 1 hora y media.
4. Distribucin aproximada del tiempo:
30 minutos para presentar la experiencia y trayectoria.
40 minutos para trabajar con los grupos de estudiantes.
20 minutos para concluir la sesin.
LMINA N1
1. Proyecto:
2. Identifiquen recursos que son necesarios para sus proyectos y
que pueden obtenerse a travs de redes, utilizando el siguiente
formato gua:
RECURSOS/INSUMOS
1. Informacin
2. Consejos o apoyos
tcnicos
3. Recursos materiales
4. Horas de trabajo
voluntario
5. Otros
Financiado por:
Competencia a desarrollar
TRABAJAR
COLABORATIVAMENTE
EN REDES
Sesin 18
CUNTO!
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
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11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
En esta actividad se contempla la generacin de una evidencia relacionada con la competencia Trabajar colaborativamente en redes, que se
denominar Estrategia para trabajar en red virtual.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
Acceso a Internet.
Cada equipo debe disponer de su evidencia Nuestras redes
1 fotocopia de la Gua 1 por grupo.
1 fotocopia de la Gua 2 por grupo.
1 pizarrn.
1 plumn de pizarra.
ESPACIO
FSICO
Sala de computacin donde los estudiantes puedan compartir un computador por cada grupo de proyecto, idealmente con un pizarrn.
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
1 http://www.prodetur.es/prodetur/www/formacion/plan-formacion-de-prodetur/turismo-y-redes-sociales-carmona-2012/.
MOTIVACIN
15 MINUTOS
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Entrgueles a los estudiantes la Gua 1 indicndoles que es un instructivo que les ayudar a construir una pgina en facebook.
2. Explqueles que ahora ellos van a elaborar una estrategia para trabajar en red de manera de aplicarla a la pgina que van a crear sobre
su proyecto, con el objetivo de contactar a personas o instituciones de
ciertas caractersticas, para conseguir recursos.
3. Dgales que imaginen lo siguiente:
Ustedes son un grupo de teatro que busca recursos para montar su
obra dirigida a adolescentes, debieran establecer una red de colaboracin con el INJUV (Instituto Nacional de la Juventud). Si fuera el caso
que este contacto fuera beneficioso para sus proyectos debieran ser
capaces descubrir un punto de inters mutuo.
4. Recurdeles que en funcin de si sus proyectos de emprendimiento
son econmicos o sociales, las personas o instituciones a las que debieran dirigirse (que sern las que buscarn como seguidores para
su web) pueden ser diferentes: personas altruistas dispuestas a hacer
donaciones, empresas interesadas en aportar a proyectos de su entorno, instituciones pblicas y privadas que tengan lneas o programas de
financiamiento de proyectos de emprendimiento, bsqueda de socios,
etc. (Utilice los Antecedentes del facilitador).
5. Enfatice que ser necesario que las personas o instituciones a las que
se dirijan (potenciales seguidores) compartan intereses con los objetivos de sus proyectos (Recurdeles la definicin de los objetivos especficos y de las metas incluidas en las SA 10). Dgales que ser importante que consideren este aspecto para de definir sus estrategias
de trabajo en red a la hora de saber cmo poner en valor su proyecto
para que sea atractivo al grupo identificado.
6. Solicteles que ahora tengan a mano su Evidencia Nuestras redes.
7. Entrgueles la Gua 2, solicitndoles que busquen informacin en la
web respecto de aquellas personas o instituciones que identificaron en
la sesin anterior y que incluyeron en su Evidencia 6.
8. Indqueles que a partir de ella seleccionen un grupo de personas o
instituciones del listado e identifiquen las de caractersticas o intereses similares que puedan contactar como seguidores. Solicteles que
elaboren una estrategia para trabajar en red con ellos a partir de la
Gua 2. Asista a cada grupo en la decisin.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
PUESTA EN COMN:
1. Dirjase al grupo ampliado para realizar la puesta en comn y conclusiones de la actividad. Durante la puesta en comn direccione sus comentarios hacia las respuestas a las siguientes preguntas:
Han encontrado personas o instituciones que pueden aportar recursos a su proyecto? Qu tipo de recursos?
Sienten que comparten caractersticas o intereses con ellos?
Creen que es importante que compartan intereses con ellas?
Pueden dirigirse a todos ellos para solicitarles lo que requieren
de una misma forma? Cmo creen que deben hacerlo? Qu aspectos deben considerar?
Qu actitud creen que deben tener ante la solicitud?
CONCLUSIN:
1. Dgales que una de las formas ms eficaces de obtener recursos para
todo proyecto de emprendimiento consiste en utilizar las redes que tienen disponibles, de las forman o pueden formar parte. Cunteles que
para ello es necesario trabajar colaborativamente en red.
2. Explqueles que una red social es una estructura social compuesta por
individuos o instituciones que se conectan entre s mediante relaciones
de colaboracin basadas en caractersticas o intereses comunes. (Seleles varios ejemplos como las familiares, de amistad, de algn inters o aficin, etc.). (Grafqueles con sus palabras o dibjeles si tiene
acceso a un pizarrn en la sala de computacin la figura incluida en los
Antecedentes del facilitador).
3. Explqueles que para trabajar colaborativamente en red en un proyecto
de emprendimiento, el emprendedor debe tener claridad respecto de los
intereses que comparte con ella y que lo identifican como parte de esa
red, y cmo va a contactarla.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
10
LMINA N2
Estrategia de:
Valoracin
Construir en forma
compartida
11
Financiado por:
Competencia a desarrollar
PERSUADIR Y
NEGOCIAR
Sesin 19
QU NECESITO?
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia relacionada con
la competencia Persuadir y negociar, que se denominar Estrategia de
negociacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
Sala de computacin donde los estudiantes puedan compartir un computador por cada grupo de proyecto, idealmente con un pizarrn y un proyector para las presentaciones de sus trabajos.
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
PERSUADIR Y NEGOCIAR
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de profundizar en la bsqueda de recursos para sus proyectos.
Para lograr este objetivo los estudiantes elaborarn una estrategia de persuasin y negociacin, considerando los principales aspectos comunicacionales y contenidos de una estrategia de persuasin.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
10 MINUTOS
PERSUADIR Y NEGOCIAR
DESARROLLO
50 MINUTOS
1. Entrguele a cada equipo de proyecto una copia de la Gua 1. Explqueles que en este ejercicio abordaran los principales componentes que
deben analizar en su estrategia de negociacin. El resultado de este
ejercicio ser la estrategia de negociacin de su proyecto.
2. Seale que cuentan con 20 minutos para su elaboracin.
3. Cuando hayan finalizado, indqueles que a partir de la estrategia de negociacin que elaboraron, debern hacer una presentacin, con el objetivo de capturar el inters que dar inicio o no a la relacin entre las
partes. Enfatice que el foco comunicacional es la oferta de valor. Indqueles que usen una herramienta virtual que conozcan, (power point, presit
u otra). Si es necesario recurra a un tutorial disponible en internet.
4. Indqueles que cuentan con 30 minutos para disear una presentacin
de 5 minutos que considere un mximo de 3 diapositivas.
5. Acrquese a cada grupo, asista y resuelva con ellos las dificultades.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
30 MINUTOS
3. Pdale a los mismos 2 grupos que compartan su presentacin del proyecto. Y Pregnteles:
Qu fue lo ms fcil y lo ms difcil de expresar en la presentacin?
Lograron trasmitir su oferta de valor?
qu debieran mejorar?
4. Una vez que hayan terminado, solicteles que guarden su Evidencia en
su Portafolio.
CONCLUSIONES: 15 MINUTOS
1. A partir de las respuestas concluya que:
a) Para enganchar, cautivar y seducir, al otro, es fundamental
comunicar su proyecto ponindolo como oferta de valor, relevando la importancia del uso de los primero 5 minutos del enganche (en este caso con la presentacin en PPT).
b) Antes de entrar a cualquier proceso de negociacin, es importante que se hayan identificado y analizado las posiciones de encuentro y desencuentro entre las partes. (Contextualice lo que
analizaron en el contenido de la Evidencia 7).
c) Releve que en todo proceso de negociacin pueden generarse
momentos de tensin y que debern saber qu pueden o estn
dispuestos a ceder y cul ser su situacin si no logran el acuerdo.
d) Finalmente consideren que el acuerdo resultado de todo proceso de negociacin debe ser claro respecto de lo que significa su
incumplimiento para ambas partes.
Comnteles que hasta ese momento han identificado: la idea sobre sus
proyectos, las caractersticas que tendrn sus productos o servicios,
sus objetivos y metas, las han priorizado y planificado su ejecucin en el
tiempo las actividades que componen cada meta, los recursos que necesitan, cules son sus costos y analizado las distintas formas de conseguirlos.
Anmelos dicindoles que sus proyectos merecen el desafo de encontrar acuerdos para lograr los objetivos.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
10
PERSUADIR Y NEGOCIAR
Qu me puede ofrecer?
(segn la informacin que imaginaron).
En qu coinciden?
Qu estamos dispuestos a
cambiar del proyecto a cambio
de conseguir la cooperacin?
Qu estara en condiciones de
transar?
A qu acuerdos creen que pueden lograr que deje contento a
ambas partes? (construir)
Qu NO estamos dispuestos a
cambiar del proyecto a cambio
de conseguir una cooperacin?
11
Financiado por:
Competencia a desarrollar
PERSUADIR Y
NEGOCIAR
Sesin 20
ENGANCHAR
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia, relacionada con la
competencia Persuadir y negociar, que se denominar Plan de Marketing.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta actividad es que los estudiantes sean capaces de presentar un Plan de marketing para su producto o servicio, que resulte persuasivo hacia su pblico objetivo, de manera de intencionar la decisin de
adquirirlos o solicitarlos.
PERSUADIR Y NEGOCIAR
Para lograr estos objetivos los estudiantes elaborarn un Plan de marketing para sus proyectos, que consideren los principales aspectos que
deben tener en cuenta para el comienzo de un emprendimiento. Para ello
primero examinarn en el grupo ampliado las estrategias contenidas en
distintos tipos de anuncios publicitarios de revistas de varios productos,
identificando los principales aspectos que consideran. Posteriormente
abordarn la definicin de los Planes de marketing de sus proyectos.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
El Plan de Marketing consiste en la elaboracin de un conjunto de estrategias que tiene por objetivo:
Captar clientes (seducir): Intencionar la preferencia de las personas y dirigirla hacia el producto o servicio que se ofrece.
Fidelizar (satisfacer): Mantener en el tiempo la preferencia de los
clientes hacia el producto o servicio.
Posicionar (asociar nuestro producto a valores): Instalar en la
opinin del pblico objetivo las ventajas diferenciadores del producto o servicio que se ofrece.
Captar clientes
(seducir)
FOCO
Objetivo del Plan
de Marketing
Posicionar clientes
(asociar a valores
clientes)
Fidelizar clientes
(satisfacer)
Estas estrategia se concretan a travs de acciones como conseguir informacin sobre el grupo de personas a las que est dirigida el producto o
servicio (clientes), incentivar a que los posibles clientes prefieran el producto o servicio frente a otros, dar a conocer nuevos producto o servicios,
lograr que el producto o servicio se ofrezca en ms lugares, etc. La combinacin de varias estrategias de marketing se organizan y planifican a
travs de un Plan de marketing.
PERSUADIR Y NEGOCIAR
MOTIVACIN
15 MINUTOS
QU
MENSAJE
OFRECE EL
PRODUCTO?
(cmo posiciona sus atributos diferenciadores?)
CMO
EXPRESAN
SU
MENSAJE?
(tiene un
eslogan?)
CMO ES SU
PRESENTACIN?
(envase,
colores, formato de venta
unidad, pack).
DNDE SE
PUEDE
ENCONTRAR?
(distribucin
y puntos de
venta)
Publicidad 1
Publicidad 2
Publicidad 3
Publicidad 4
Publicidad 5
DESARROLLO
45 MINUTOS
1. Entrgueles la Gua 1 dicindoles que con ella elaborarn los Planes
de marketing de sus proyectos. Para ello tendrn que volverse genios creativos, con ideas ingeniosas, audaces, sin censura. Otorgue 30
minutos.
2. Asista a los grupos, controle el ritmo y el tiempo del trabajo grupal.
3. Cuando an no hayan terminado, entrgueles la Gua 2 y explqueles
que se refiere a una serie de consejos que pueden ayudarlos a definir
su eslogan.
4. Indqueles que ahora, cuentan con 10 minutos para hacer el eslogan
de su producto.
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
PUESTA EN COMN:
30 MINUTOS
1. Pida a todos que se sienten en un gran crculo y, manteniendo los equipos, que un representante diga con voz fuerte y clara su eslogan. Una
vez que cada grupo lo haya hecho, invite a todos a dar un gran aplauso.
2. Pida a los equipos que retomen su Evidencia Plan de marketing y que
comenten las decisiones que tomaron y qu dificultades han encontrado para elaborar sus estrategias.
3. Cuando hayan intercambiado opiniones, consultas y consejos entre
ellos mismos, pregnteles:
Para qu sirve un Plan de marketing?
Qu pretenden conseguir con sus Planes de marketing?
4. Motive la participacin de todos.
PERSUADIR Y NEGOCIAR
CONCLUSIONES:
A partir de la puesta en comn:
1. Concluya enfatizando que: Elaborar un plan de marketing consiste en
identificar una serie de estrategias que pretenden seducir, satisfacer y
asociar nuestro producto o servicio a una oferta de valor.
2. Indqueles que su Plan de marketing ser a partir de ahora una evidencia ms del Portafolio de proyectos.
Mencineles que en la prxima sesin recibirn la visita de un microempresario de la zona, y que en esa sesin trabajarn los aspectos relacionados con la ejecucin de los proyectos.
Anmelos a seguir trabajando colaborativamente y recurdeles la fecha
en la que se efectuar la Feria de proyectos.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
Plan de marketing
(se constituir en Evidencia)
Proyecto:
Con sus proyectos en mente, irn ideando un plan de marketing
A QUIN EST
DIRIGIDO? (hombre/mujer, edad,
estrato socioeconmico/nivel de
ingreso)
QU NECESIDAD PRETENDE
SATISFACER?
(desde el producto valor que
crea- y desde el
cliente valor de
uso-)
QU IMAGEN Y
QU MENSAJE
PRESENTACIN
OFRECE EL PRO- TENDR SU PRODUCTO? (cmo
DUCTO O SERse diferencia de
VICIO? (envase,
sus competicolores, formato
dores)
de venta unidad,
pack, etc.)
DNDE Y CMO
SE VA A DIFUNDIR? (medios
de comunicacin CUL SER SU
radio, Facebook, ESLOGAN? (ver
etc.- y recurGua 2)
sos de difusin
carteles, panfletos, etc.)
10
PERSUADIR Y NEGOCIAR
LMINA N2
Ahora sintetizarn su proyecto o servicio con una frase nica, llamada
eslogan.
Sugerencias para desarrollar un buen eslogan: El nombre, eslogan e
imagen que tendrn sus productos o servicios, prestarn especial atencin
a quienes est dirigido, cul es la oferta de valor del producto y cmo se
podrn diferenciar de otros competidores.
Todo buen eslogan debiera tener las siguientes caractersticas:
Cortos y simples: tener una extensin entre tres o cuatro palabras.
Ser una frase afirmativa.
Pegadizo y fcil de recordar.
Perdurable en el tiempo.
Estar referido a su oferta de valor.
Ser original y que no se asocie con otro producto o servicio.
PROYECTO:
11
Financiado por:
Sesin 21
DISPUESTOS AL DESAFO!
TIPO DE SESIN
Charla motivacional.
ELEMENTO CLAVE ASOCIADO
Monitorear y controlar el avance del proyecto.
COMPETENCIA ASOCIADA
Implementar un proyecto.
PERSONAJE REQUERIDO PARA LA CONVERSACIN
Esta sesin puede contar con la participacin de un emprendedor sugerido por
los estudiantes. Incluso gestionada su participacin por ellos mismos. El o la invitada puede ser un emprendedor o emprendedora en distintos planos. A saber,
en el rea artstica, deportiva, culinaria, social, turstica, agraria, comercial, etc.
Puede ser un personaje emblemtico y reconocido en la zona, puede ser familiar
de algn estudiante o alguien cercano a la comunidad escolar (por ejemplo, un
ex alumno/a). Lo importante es que quien sea cuente cmo controla su emprendimiento, qu instrumentos utiliza para identificar errores o desvos, cmo evita
fracasos. Se espera que esta experiencia, narrada de forma atractiva, inspire a
los estudiantes y los motive a reflexionar sobre la necesidad de tener herramientas de control de gestin en sus propios emprendimientos.
SNTESIS
En la sesin se reconocern los desafos que implica el proceso de ejecucin del
Plan de accin y la importancia de los sistemas de control para la identificacin
de los ajustes necesarios.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Recoger informacin sobre el estado de avance del proyecto.
Evaluar y controlar el logro de objetivos de acuerdo al plan establecido.
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una Evidencia relacionada con
la competencia Implementar un proyecto, que se denominar Experiencia de implementacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
Entregue con cierta anticipacin, al emprendedor invitado, la Pauta sugerida para la exposicin de la experiencia.
PC y data, audio o algn elemento que requiera el Empresario.
1 fotocopia de la Gua 1, para el emprendedor invitado.
1 fotocopia de la Gua 2, para cada dupla de grupos.
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
30 MINUTOS
DESARROLLO
40 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
20 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
Pauta sugerida para la exposicin
del emprendedor
1. Naturaleza de su emprendimiento.
2. Objetivo de su visita: Compartir su experiencia de emprendimiento,
reconocer los desafos que implica el proceso de ejecucin del plan
de accin, la importancia de los sistemas de monitoreo y control y la
necesidad de establecer indicadores para la identificacin de las necesidades de ajustes.
Qu dificultades o desafos se ha encontrado en la elaboracin
de su producto o servicio y en qu modo stas influyeron en el
resultado final.
Cmo se dio cuenta de que algunas cosas no funcionaban, los
problemas que tuvo que enfrentar al principio o que el proceso
que haba ideado poda ser ms eficiente.
Cmo analiz las posibles soluciones, la decisin que finalmente
tom en cada caso y qu cambios hizo a partir de lo aprendido de
la experiencia.
En qu se fija ahora para saber que todo marcha bien.
LMINA N1
Experiencia de implementacin
(se constituir en Evidencia)
A continuacin intercambiarn preguntas, de una vez por grupo, apoyndose en las que estn sugeridas ms abajo. Se trata de conocer la experiencia del otro e interesarse por la forma en que resolvi imprevistos que
dificultaron la ejecucin del proyecto.
Pregunte un equipo al otro con que estn reunidos, lo siguiente:
1. Cul es la sensacin de satisfaccin con el avance del proyecto? Pudieron aplicar la Carta Gantt?, Se apoyaron en ella para organizar las
actividades?
Estn teniendo dificultades en la elaboracin de sus productos o servicios?
2. Las dificultades, son las que ustedes imaginaban anticipadamente o
son otras?
3. Cmo se han dado cuenta de que algunas cosas no estn funcionando
bien?, creen que influirn en el resultado del proyecto?
4. Establecieron los costos de manera aproximada a la realidad?
5. Han encontrado alguna forma de hacer el proceso ms eficiente?
6. En qu se van a fijar a partir de ahora para saber que todo marcha bien?
7.
Financiado por:
Competencia a desarrollar
IMPLEMENTAR
UN PROYECTO
Sesin 22
AHORA
AL TIMN
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia relacionada con
la competencia Implementar un proyecto, que se denominar Sistema
de monitoreo y control.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
Portafolios de evidencias.
LA SESIN
1 pizarrn.
1 plumn de pizarra.
1 fotocopia de la Gua 1, para cada equipo.
1 fotocopia de la Gua 2, para cada equipo.
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
IMPLEMENTAR UN PROYECTO
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
10 MINUTOS
IMPLEMENTAR UN PROYECTO
Mencione que as de sencillo debera ser el establecimiento de los indicadores que permitirn conocer los avances de sus proyectos, para tomar
decisiones que aseguren el cumplimiento de los objetivos.
DESARROLLO
55 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
PUESTA EN COMN:
25 MINUTOS
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
10
IMPLEMENTAR UN PROYECTO
LMINA N2
Financiado por:
Competencia a desarrollar
IMPLEMENTAR
UN PROYECTO
Sesin 23
LO CONSEGU!
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
EVIDENCIA
Esta actividad contempla la generacin de una evidencia referida a la
competencia Implementar un proyecto, que se denominar Planificacin
del stand de presentacin.
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
Portafolios de evidencias.
LA SESIN
1 pizarrn.
1 plumn de pizarra.
1 fotocopia de la Gua 1, para cada equipo.
ESPACIO
FSICO
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
IMPLEMENTAR UN PROYECTO
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
N DE EXHIBICIN
TARJETAS DE PRESENTACIN
MUESTRAS DE PRODUCTOS
MOTIVACIN
10 MINUTOS
IMPLEMENTAR UN PROYECTO
3. Explqueles que durante esta Sesin de aprendizaje aplicarn este anlisis para disear y construir su mesn de exhibicin para la Feria de
proyectos.
DESARROLLO
60 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
25 MINUTOS
Consideraron la ayuda de voluntarios para mejorar los componentes requeridos para el mesn? Y un agradecimiento para todos los que cooperaron con sus proyectos?
Otrgueles tiempo para aclarar dudas sobre los mesones de exhibicin y la Feria de proyectos.
MATERIAL
DIDCTICO
LMINA N1
10
IMPLEMENTAR UN PROYECTO
11
Financiado por:
Sesin 24
SIN LMITES
TIPO DE SESIN
Sesin de evaluacin.
SNTESIS
Esta sesin est destinada a celebrar resultados, a evaluar resultados y a retro
alimentar a los estudiantes respecto de su proceso de aprendizaje en el Programa Puro Power.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identificar los logros y aprendizajes alcanzados al trmino de un proceso de
enseanza aprendizaje activo.
UNIDAD 02
UNIDAD 03
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
MATERIALES Y
MEDIOS REQUERIDOS
PARA REALIZAR
LA SESIN
ESPACIO
FSICO
Sala con espacio y condiciones para compartir una celebracin. Se recomienda algn saln multiuso o instalacin amplia del recinto escolar, si es
posible.
DURACIN
DE LA SESIN
90 Minutos
DESCRIPCIN
DE LA SESIN
El sentido de esta sesin de aprendizaje es que el facilitador junto a los estudiantes celebren los resultados obtenidos gracias al esfuerzo realizado
conjuntamente. Tambin tiene el sentido de permitir que los estudiantes
sean capaces de identificar los logros alcanzados al trmino del Programa
Puro Power.
ANTECEDENTES PARA
EL FACILITADOR
MOTIVACIN
15 MINUTOS
1. Comience la sesin realizando un reconocimiento a todos los estudiantes por el trabajo realizado, mostrndoles una presentacin con un registro del proceso (fotos, imgenes, power point, etc.). Puede ser que los
propios estudiantes tengan estos registros y sean ellos quienes quieran
compartirlos. Si dispone de equipo de audio y parlantes, pueden poner
una msica inspiradora.
DESARROLLO
70 MINUTOS
PUESTA EN COMN
Y CONCLUSIONES
10 MINUTOS
1. Solicite uno o dos voluntarios que quieran compartir con sus compaeros cules son sus compromisos a mejorar y sus prximos desafos.
2. Procure generar el ambiente necesario de respeto y confianza para que
los estudiantes que lo deseen puedan expresarse libremente.
3. Cierre la sesin ofrecindoles a todos un gran aplauso y felicitndolos
por el gran trabajo realizado durante el Programa Puro Power.
MATERIAL
DIDCTICO
Disponible en Gua de evaluacin
Financiado por:
FINANCIADO POR