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x SIGILO Cuando no sea tu turno, las lneas de visin trazadas hacia este personaje que crucen

terreno obstaculizado estn bloqueadas.


x ROBAR ENERGA Cada vez que un personaje enemigo recibe dao de un ataque cuerpo a
cuerpo de este personaje, cura a este personaje 1 dao. DAO
x DISPARO EN CARRERA Dale a este personaje una accin de poder; divide por la mitad su x TELEQUINESIS Dale a este personaje una accin de poder e indica un personaje u
valor de movimiento para esta accin: puede mover hasta el mximo de su valor de movimiento y objeto objetivo (A) y una casilla de destino (B). Este personaje, A y B deben encontrarse en El smbolo de dao representa el tamao de un personaje. Los personajes con son ms pequeos que
al terminar el movimiento puede recibir una accin de combate a distancia como accin gratuita. un radio de 8 casillas entre s y tener lnea de visin entre todos ellos. Coloca A en B. Si A es los personajes con , que son ms pequeos que los personajes con , que son ms pequeos que los
un personaje, debe ser un personaje de base sencilla y poseer el smbolo o . Si A es un
x PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder de movimiento especial. Consulta su personaje enemigo, realiza un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia contra A que no inflige
personajes con . Los personajes ms pequeos no bloquean la lnea de visin de o hacia personajes
tarjeta de personaje para ms informacin. dao, y coloca al personaje en B slo si el ataque impacta. Si A es un objeto y B est ocupada ms grandes.
por un personaje enemigo, este personaje puede realizar un ataque a distancia contra B,
x EXPERTO EN COMBATE A DISTANCIA Dale a este personaje una accin
ATAQUE
infligiendo dao por objeto y destruyendo el objeto. Un personaje que ha sido colocado con
Telequinesis este turno no puede utilizar Telequinesis en el mismo turno. de poder. Realiza un ataque a distancia contra un nico personaje objetivo; antes de
realizar el ataque, puedes modificar su valor de ataque en +2, su valor de dao en +2
o ambos valores en +1.
x PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder de ataque especial. Consulta su tarjeta de
x FURIA DE COMBATE Este personaje ignora Cambio de Forma, no puede
PODERES Y HABILIDADES
personaje para ms informacin.
realizar ataques a distancia, no puede ser transportado y no puede ser objetivo de
x CUCHILLAS/GARRAS/COLMILLOS Cuando este personaje recibe una accin de combate Incapacitar ni Control Mental.
cuerpo a cuerpo, puedes tirar un d6 tras un ataque con xito. El resultado remplaza el valor de dao
DEFENSA x APOYO Dale a este personaje una accin de poder y elige como objetivo a un
MOVIMIENTO x
de este personaje, y el valor de dao queda fijado

EXPLOSIN DE ENERGA Cuando este personaje recibe una accin de combate a


personaje aliado adyacente; ninguno de los dos personajes puede estar adyacente a
un personaje enemigo. Tira 2d6 y suma el resultado al valor de ataque sin modificar
de este personaje. Si el resultado es igual o superior al valor de defensa sin modificar
distancia e inflige dao, un rea de efecto puede afectar a todos los personajes no objetivo x SPER SENTIDOS Cuando este personaje es impactado por un ataque, puedes tirar un d6 del objetivo, tira un d6 y resta 2 al resultado, mnimo 1. Cura al personaje objetivo una
adyacentes a uno o ms de los objetivos impactados a los que se asigne dao. Los objetivos antes de infligir el dao. Con un resultado de o , este personaje evade el ataque. cantidad de dao igual al resultado.
x RFAGA DE GOLPES Dale a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo. impactados reciben dao de manera normal; otros personajes impactados reciben 1 dao por
Tras resolver el ataque cuerpo a cuerpo, puede realizar un segundo ataque cuerpo a cuerpo
como una accin gratuita. El primer ataque no activa el Modificador de Reduccin de Dao. cada impreso en la base de este personaje. x DUREZA El dao infligido a este personaje se reduce en 1. x EXPLOTAR DEBILIDAD Dale a este personaje una accin de combate cuerpo a
cuerpo. El dao de este ataque es dao penetrante.
x SALTAR/TREPAR Dale a este personaje una accin de movimiento; puede moverse x ONDA DE PULSOS Dale a este personaje una accin de combate a distancia incluso si
hasta el mximo de su valor de movimiento: durante este movimiento suma 2 a su tirada para tiene un personaje enemigo adyacente; el rea de efecto de este ataque es la mitad del valor x DEFENDER Cualquier personaje aliado adyacente puede remplazar su valor de defensa con el x MEJORA Cuando un personaje aliado adyacente realiza un ataque a distancia, este
de alcance de este personaje. Traza lneas de visin hacia todos los personajes dentro del rea valor de defensa sin modificar de este personaje. personaje modifica el valor de dao de ese personaje aliado adyacente en +1.
destrabar y puede utilizar , , O , . Cuando des a este personaje una accin
de efecto, incluyendo al menos un personaje enemigo; estas lneas de visin ignoran todos los
de combate cuerpo a cuerpo, puede atacar a otros personajes sin importar la elevacin del x CONTROL DE LA PROBABILIDAD Una vez durante tu turno, este personaje te
objetivo. efectos del juego excepto muros y terreno bloqueado o elevado. Los efectos de juego que
posean o utilicen los personajes a los que se traza una lnea de visin se ignoran hasta que se
x REFLEJOS DE COMBATE Modifica el valor de defensa de este personaje en +2 contra
ataques cuerpo a cuerpo. Este personaje ignora el retroceso. permite repetir una de tus tiradas, ignorando la tirada original. Un personaje que utiliza este
poder debe tener alcance (alcance mnimo de 6) y lnea de visin hacia el personaje para
x FASE/TELETRANSPORTE Dale a este personaje una accin de movimiento: puede resuelva la accin. Si se trazan lneas de visin a ms de un personaje, el valor de dao de este el que se realiz la tirada original. Usando las mismas reglas, una vez por ronda durante el
moverse hasta el mximo de su valor de movimiento utilizando , , , . personaje se convierte en 1 y queda fijado. Inflige dao a todos los personajes impactados. x ESCUDO DE ENERGA/DEFLECTAR Modifica el valor de defensa de este personaje en turno de un oponente, este personaje te permite obligar a un oponente a repetir una de sus
+2 contra ataques a distancia. tiradas, ignorando la tirada original.
x TERRESTRE/NEUTRALIZADO Este personaje posee , , , en lugar de sus x TERREMOTO Dale a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo; el valor de dao
smbolos de combate. Este poder no puede ser contrarrestado o ignorado. de este personaje se convierte en 2 y se fija. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra todos los x BARRERA Dale a este personaje una accin de poder; coloca hasta 4 marcadores de terreno x CAMBIO DE FORMA Cuando este personaje es escogido como el objetivo de un
personajes enemigos a los que este personaje pueda atacar con un ataque cuerpo a cuerpo. Cada ataque, puedes tirar un d6. Con un resultado de o , el atacante no puede apuntar
x CARGA Dale a este personaje una accin de poder; divide por la mitad su valor de
personaje impactado retrocede 2 casillas.
bloqueado en casillas de terreno despejado diferentes y adyacentes que se encuentren dentro del
alcance del personaje (valor de alcance mnimo 4). Al menos uno de los marcadores de terreno a este personaje con un ataque este turno, y el atacante debe elegir otro objetivo en su
movimiento para esta accin: puede moverse hasta el mximo de su valor de movimiento y al
terminar el movimiento puede recibir una accin de combate cuerpo a cuerpo como accin debe colocarse dentro de lnea de visin. Los marcadores permanecen en el mapa hasta el lugar. A continuacin, el atacante realiza el ataque a menos que no haya objetivos, en
gratuita. Este personaje ignora el retroceso. x SPER FUERZA Cuando este personaje se mueve a causa de su propia accin, puede coger comienzo de tu siguiente turno. cuyo caso la accin se resuelve sin que haya ataque.
un objeto o dejar un objeto que est sujetando. El objeto debe cogerse de (o dejarse en) la x EXPERTO EN COMBATE CUERPO A CUERPO Dale a este personaje
x CONTROL MENTAL Dale a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo o a casilla que ocupa o una casilla adyacente a alguna que ha atravesado durante su movimiento. x MENTE MAESTRA Cuando se vaya a infligir dao a este personaje, puedes elegir infligir todo una accin de poder. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un nico personaje
distancia (alcance mnimo de 4) que no causa dao. Un objetivo impactado con xito pasa a ser Si este poder se pierde o es contrarrestado mientras el personaje sujeta un objeto, coloca el dao a un nico personaje aliado adyacente con un valor de puntos inferior. Cualquier efecto objetivo; antes de realizar el ataque, puedes modificar su valor de ataque en +2, su
aliado de tu equipo. Cada objetivo impactado puede recibir una accin como accin gratuita, e inmediatamente el objeto en la casilla que ocupa este personaje. adicional del dao infligido (retroceso, dao penetrante, etc.) se aplica al personaje que recibe el valor de dao en +2, o ambos valores en +1.
inmediatamente despus el personaje se convierte de nuevo en un personaje enemigo. Inflige a dao. El dao infligido mediante este poder no es un ataque.
este personaje 1 dao inevitable si el valor de puntos combinado de los personajes impactados es
x INCAPACITAR Dale a este personaje una accin de combate cuerpo a cuerpo o a distancia x FORTALECER Cuando un personaje aliado adyacente realiza un combate cuerpo a
de 150 puntos o ms.
para realizar un ataque que no causa dao. Si el ataque impacta, da al objetivo un marcador de x FUERZA DE VOLUNTAD Este personaje puede ignorar el dao por forzar. cuerpo, este personaje modifica el valor de dao del personaje que realiza el ataque en +1.
x PLASTICIDAD Este personaje suma 2 a su tirada para destrabarse. Los personajes accin; si el objetivo ya tiene 2 marcadores de accin, inflgele 1 dao penetrante. x ALTERAR Dale a este personaje una accin gratuita para modificar en +1 o 1 cualquier
enemigos no pueden destrabarse automticamente de este personaje y restan 2 a su tirada x INVENCIBLE La mitad del dao infligido a este personaje es ignorado. valor de combate de un personaje objetivo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Un
intentan destrabarse de este personaje. Los personajes enemigos que entran en una casilla x RAYO PENETRANTE/PSQUICO Dale a este personaje una accin de combate a personaje que utiliza este poder debe tener alcance (alcance mnimo 6) y lnea de visin
adyacente a este personaje deben finalizar su movimiento, incluso aunque normalmente no distancia. El dao de este ataque es dao penetrante. IMPERTURBABLE Cuando se inflige dao a este personaje, tira un d6. Con un resultado de hacia el personaje objetivo. Si el personaje objetivo es daado o curado, el efecto de Alterar
tuvieran que hacerlo. x o , el dao infligido se reduce a 0. Con un resultado de , el dao infligido se reduce sobre ese personaje termina inmediatamente.
x ESTALLIDO DE FUERZA Dale a este personaje una accin de poder y tira un d6; x NUBE DE HUMO Dale a este personaje una accin de poder; coloca hasta 6 marcadores de terreno en 2.
x ANULAR Dale a este personaje una accin gratuita para contrarrestar hasta el
escoge un nico personaje enemigo adyacente, que sufre retroceso un nmero de casillas igual obstaculizado en casillas diferentes y adyacentes que se encuentren dentro del valor de alcance de este comienzo de tu siguiente turno cualquier poder o habilidad de combate que un nico
al resultado. Cuando este personaje impacta con un ataque, puedes elegir que el ataque cause personaje (valor de alcance mnimo de 4). Al menos uno de los marcadores de terreno debe colocarse x REGENERACIN Dale a este personaje una accin de poder; tira un d6 y resta 2 al personaje enemigo posea. Cualquier efecto de juego con una duracin especificada
retroceso si no lo causa ya. dentro de lnea de visin. Los marcadores permanecen en el mapa hasta el comienzo de tu siguiente turno. resultado, mnimo 0. Cura a este personaje una cantidad de dao igual al resultado. por el poder o habilidad de combate contrarrestada se pierde. Un personaje que
Los personajes que ocupan estos marcadores de terreno modifican su valor de ataque en -1 excepto si utiliza este poder debe tener alcance (alcance mnimo 6) y lnea de visin hacia el personaje
x PASO LATERAL Dale a este personaje una accin gratuita; puede moverse con un valor pueden utilizar Nube de Humo o ignoran el terreno obstaculizado a efectos de lnea de visin. x INVULNERABILIDAD El dao infligido a este personaje se reduce en 2. objetivo.
de movimiento fijo de 2.
x x GOLPE PRECISO Cuando este personaje realiza un ataque, este no puede ser evadido y el dao PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder de defensa especial. Consulta su tarjeta x LIDERAZGO Al comienzo de tu turno, dale a este personaje una accin gratuita y
VELOCIDAD HIPERSNICA Dale a este personaje una accin de poder: puede infligido no puede reducirse por debajo de 1 ni transferirse. x de personaje para ms informacin.
tira un d6. Con un resultado de o , aade una accin a tu total de acciones para
moverse hasta el mximo de su valor de movimiento; durante este movimiento suma 2 a su tirada este turno, y este personaje puede retirar un marcador de accin de un personaje
para destrabar y puede utilizar . Durante este movimiento, este personaje puede realizar aliado adyacente con un valor de puntos inferior.
como accin gratuita un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia con su valor de alcance dividido x VENENO Al comienzo de tu turno, Dale a este personaje una accin gratuita e inflige 1 dao a
por la mitad para este ataque. Este personaje debe encontrarse en una casilla en la que pudiera cada personaje enemigo adyacente.
x PODER ESPECIAL Este personaje tiene un poder de dao especial. Consulta su
terminar su movimiento para poder realizar el ataque. tarjeta de personaje para ms informacin.
HABILIDADES DE COMBATE de puntos combinado de los personajes vlidos debe ser igual o superior al
valor del personaje Do (salvo que ese personaje Do previamente utilizara la
TAMAO PEQUEO
Modifica el valor de defensa de este personaje en +1 contra ataques a distancia. TIPOS DE ACCIONES
Los distintos smbolos de combate indican el tipo de personaje y las habilidades de habilidad Separarse para ser remplazado por estos personajes). El personaje Do Un personaje aliado que est adyacente y sea de mayor tamao puede usar
combate posee. no puede utilizar la habilidad Separarse este turno. Esta habilidad no puede ser Transportar para transportar a un personaje con independientemente de sus Accin de Movimiento
contrarrestada. otros smbolos de combate, no reduce su movimiento al hacerlo y adems puede Mueve este personaje hasta el mximo de su valor de movimiento.
Smbolo Tipo Habilidades de Combate seguir utilizando la habilidad Transportar de manera normal para transportar a Accin de Combate Cuerpo a Cuerpo
GRAN TAMAO otros personajes. Esta habilidad no puede contrarrestarse. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un personaje enemigo adyacente.
Estndar Este personaje puede utilizar , ,O , y no sufre retroceso. Cuando Accin de Combate a Distancia
este personaje realiza un ataque cuerpo a cuerpo, puede apuntar a personajes en Realiza un ataque a distancia contra uno o varios personajes dentro de tu
elevaciones superiores. Este personaje puede trazar lneas de visin (y se pueden TIRADOR
Transportador Mover y Atacar, Transportar trazar lneas de visin hacia l) como si el personaje ocupara una elevacin igual Este personaje puede utilizar .O , . alcance y lnea de visin.
o superior a la elevacin que ocupa, usando el nivel de elevacin con la lnea de Accin de Poder
Volador Transportar, Volar visin menos restrictiva. Esta habilidad no puede contrarrestarse. TRANSPORTAR Activa un efecto de juego que requiera una accin de poder.
Al mover como resultado de haber recibido una accin, este personaje puede Accin Gratuita
Volador, Transportador Mover y Atacar, Transportar, Volar INDMITO transportar a un personaje aliado. Cuando se utiliza esta habilidad, modifica el Activa un efecto del juego que requiera una accin gratuita (no asignes
Este personaje puede utilizar Fuerza de Voluntad. valor de movimiento de este personaje en 2 hasta el final de la accin. Los marcadores de accin).
Nadador Nadar siguientes personajes no pueden ser transportados: personajes ms grandes,
LANZAR GRANADA personajes con multi-base, personajes que sujeten un objeto y personajes con
Nadador, Transportador Mover y Atacar, Nadar, Transportar Dale a este personaje una accin de poder, reduce el nmero de granadas cualquiera de los siguientes smbolos de combate: , , , , . Para ser
transportado, el personaje aliado debe estar adyacente a este personaje al
Estndar Fusionarse
disponibles en 1 (si es mayor que 0) y elige una granada de la lista de la tarjeta
de personaje. Elige una casilla objetivo dentro de un radio de 5 casillas y lnea de
visin y para este ataque, este personaje puede utilizar . Realiza un ataque
comienzo de la accin de este personaje. Cuando este personaje termina su
movimiento para esa accin, el personaje transportado debe ser colocado en
OBJETOS
a distancia contra todos los personajes que ocupan o estn adyacentes a la una casilla adyacente a este personaje. Mientras es transportado, el personaje COLOR TIPO MODIFICADOR DE ALCANCE DAO
Do Ataque Do, Separarse transportado no est adyacente a ningn otro personaje ni puede trazar lneas de DAO
casilla objetivo. Inflige dao a cada personaje impactado en base nicamente al (CUERPO A CUERPO)
(OBJETO LANZADO) (OBJETO LANZADO)

tipo de granada elegido. visin hasta que es colocado al final del movimiento en esta accin. Un personaje
Grupo Consulta la tarjeta de personaje para ms detalles que ha sido transportado este turno no puede recibir acciones (excepto acciones Ultra-Ligero -- 8 1
MOVER Y ATACAR gratuitas) hasta el inicio de tu siguiente turno.
Ligero +1 6 2
Este personaje puede utilizar Velocidad Hipersnica si no est adyacente a un
Tirador Fusionarse, Tirador personaje enemigo cuando recibe la accin de poder, pero modifica su valor de VOLAR Pesado +2 4 3
ataque en -2. Este personaje puede utilizar , ,O , . Un personaje en terreno
Estndar elevado que utiliza esta habilidad ignora el dao por retroceso si su trayectoria de Ultra-Pesado +3 -- --
MOVIMIENTO MEJORADO retroceso atraviesa un cambio de elevacin a una elevacin inferior.
Un personaje con el smbolo utiliza los efectos que se indican en su tarjeta de Inamovible -- -- --
Indmito Indmito personaje. El Movimiento Mejorado se activa cada vez que el personaje recibe una
accin para moverse. SMBOLO

Vehculo Consulta la tarjeta de personaje para ms detalles


MULTI-ATAQUE
HABILIDADES DE RASGO
Ignora terreno elevado. Ignora terreno elevado.
Pequeo Tamao Pequeo
Dale a este personaje una accin de poder. Puede recibir dos acciones de
cualquier tipo como acciones gratuitas. Esta habilidad no puede ser contrarrestada. Ignora terreno obstaculizado. Ignora terreno obstaculizado.
SMBOLO NOMBRE HABILIDAD
Estndar NADAR Ignora terreno acutico. Ignora terreno acutico.
Este personaje puede utilizar . Rasgo Consulta la tarjeta de personaje para ms informacin.
Gigante Alcance Gigante, Gran Tamao
PUNTERA MEJORADA Ignora terreno bloqueado. Ignora terreno bloqueado. Este personaje puede usar la habilidad de combate Lanzar
Un personaje con el smbolo utiliza los efectos que se indican en su tarjeta de Lanzar Granada Granada. Consulta su tarjeta personaje para ver qu tipo de
Gran Tamao, Resistencia Colosal personaje. La Puntera Mejorada se activa cada vez que el personaje traza una o granadas puede lanzar.
Colosal (Muchos personajes con incluyen reglas especiales) I Ignora terreno bloqueado en interiores. Ignora terreno bloqueado en interiores.
lnea de visin.
Este personaje puede recibir una accin pica. Consulta la
Ignora terreno bloqueado en exteriores. Ignora terreno bloqueado en exteriores. pica
RESISTENCIA COLOSAL tarjeta de personaje para ms informacin.
+ Movimiento Mejorado o Puntera Mejorada (consulta la O
Mejorado Este personaje se destraba automticamente y puede utilizar . Cuando
tarjeta de personaje para ver cmo puede utilizarlos)
este personaje tiene dos marcadores de accin, puede recibir una accin no Ignora terreno bloqueado y destruye Ignora terreno bloqueado. Tras resolver el
gratuita. Si se la das, tras resolver la accin, inflige al personaje 1 dao inevitable y terreno bloqueado al mover por esas ataque, el terreno bloqueado que la lnea de
ALCANCE GIGANTE no retires sus marcadores de accin al final del turno. Esta habilidad no puede ser
MAPAS
casillas. visin haya cruzado es destruido.
Este personaje y suma 1 a su tirada para destrabar. Este personaje puede utilizar la contrarrestada.
habilidad Transportar. Cuando este personaje recibe una accin que incluye un ataque Ignora personajes. Ignora personajes.
cuerpo a cuerpo, todas las casillas en un alcance de 2 casillas y lnea de visin se SEPARARSE
consideran adyacentes. Esta habilidad no puede contrarrestarse. Terreno Obstaculizado rea de Inicio
Dale a este personaje una accin de poder si no tiene marcadores de accin. F -- Ignora personajes aliados.
Remplaza este personaje por uno o ms personajes vlidos (cada uno de una Terreno Acutico rea Interior
ATAQUE DO entrada de la lista) de la lista que aparece en la tarjeta de personaje de este Ignora personajes enemigos. Ignora personajes enemigos.
Dale a este personaje una accin de poder. Este personaje realiza dos ataques personaje. Los personajes de remplazo deben tener un nombre vlido y no O
(cuerpo a cuerpo o a distancia) como acciones gratuitas y posee durante esta sumar ms del valor de puntos de este personaje (salvo que esos personajes Terreno Bloqueado Reglas Especiales
previamente utilizaran la habilidad Fusionarse para ser remplazados por este Puede mover a travs de casillas adyacentes Puede apuntar con ataques a distancia a (ver mapa)
accin. Terreno Elevado
personaje). Los personajes de remplazo reciben un marcador de accin y no a personajes enemigos, pero sigue necesi- personajes enemigos adyacentes. Muro
FUSIONARSE pueden recibir una accin este turno. Los personajes de remplazo comienzan a un tando destrabar de manera normal.
Cuando este personaje se encuentra adyacente a otros personajes aliados y cada nmero de clics de su lnea de inicio igual al nmero de clics de su lnea de inicio a
Puede mover a travs de casillas adyacentes Puede realizar ataques a distancia contra
uno representa un personaje vlido diferente de la lista que aparece en la tarjeta los que se encuentrea este personaje. Esta habilidad no puede ser contrarrestada. a personajes enemigos u ocupadas por cualquier personaje enemigo dentro de alcance
de personaje de un personaje Do y ninguno tiene marcadores de accin, dale personajes enemigos, pero sigue necesi- y lnea de visin, incluso si ese personaje se
a este personaje una accin gratuita para remplazarlos a todos por un personaje tando destrabarse de manera normal. encuentra en una casilla adyacente. 2014 WIZKIDS/NECA, LLC. Todos los derechos reservados.

Do a tantos clics de su lnea de inicio como se encuentre este personaje. El valor HeroClix, WizKids, y Combat Dial son marcas comerciales de WIZKIDS/NECA, LLC.

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