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Fabiana Mancebo
Su autor J. Levy lo llamo no Test, sino Tcnica del dibujo e historia de un animal tambin
llamada resumidamente en ingles LADS.
Existe referencia terica en la obra de Test Proyectivos Grficos de HAMMER, son solo algunas
hojas, como test de recurso alternativo.
MATERIALES:
Hoja A4
Lpiz
Goma de borrar
2) tipo de animal
4) Tambin que haga una lista de otros animales en los que pens o que quizs
hubiese dibujado.
5) Luego que ponga debajo del dibujo un nombre que se le ocurre al observarlo y
caractersticas del mismo.
6) Opcionalmente podemos pedirle que "escriba una historia imaginaria acerca de este
animal y que le ponga un ttulo a la historia.
Para su anlisis e interpretacin primero se analiza con las pautas formales tradicionales como
cualquier test proyectivo grafico, y luego se toma en cuenta el tipo de animal graficado, la/las
acciones que realiza.
Cada animal tiene una habilidad y una caracterstica diferencial, y es a ella en las que
nos apoyamos para construir nuestras inferencias.
INDICADORES
INICIATIVA: animales en situacin de movimiento (saltando, corriendo, caminando).
Lneas firmes. Tamao normal o medio-grande. Dinamismo, vitalidad.
VISIN GLOBAL: animal que mire desde arriba, desde lo alto (guila, halcn, animal
subido a un rbol alto o a un risco). Relato no centrado en detalles, dando idea general
pero clara de lo que sucede.
SENTIDO COMN, CRITERIO PRCTICO: buena integracin de las partes del animal; no
sombreado, transparencias, no produccin desordenada. No autorreferencias severas.
Lneas enteras que encierran.