Está en la página 1de 2

TEST DEL ANIMAL Lic. Psic.

Fabiana Mancebo

Su autor J. Levy lo llamo no Test, sino Tcnica del dibujo e historia de un animal tambin
llamada resumidamente en ingles LADS.

Existe referencia terica en la obra de Test Proyectivos Grficos de HAMMER, son solo algunas
hojas, como test de recurso alternativo.

El animal pone en juego elementos de la personalidad ligados a los elementos pulsionales.

El animal significa la tensin generada por el ello.

MATERIALES:
Hoja A4
Lpiz
Goma de borrar

En la consigna se le pedirle al evaluado:

"dibuje/a un animal, cualquier animal que desee/s".

Se le da unos minutos para que piense y luego le pedimos que lo dibuje.

Una vez que el entrevistado finaliza su dibujo, se le pide lo siguiente.

Por favor en la parte superior derecho de la hoja le pedimos ahora que:

1) que escriba sexo del animal,

2) tipo de animal

3) edad (ms que nada si es un animal joven o viejo).

4) Tambin que haga una lista de otros animales en los que pens o que quizs
hubiese dibujado.

5) Luego que ponga debajo del dibujo un nombre que se le ocurre al observarlo y
caractersticas del mismo.

6) Opcionalmente podemos pedirle que "escriba una historia imaginaria acerca de este
animal y que le ponga un ttulo a la historia.

Para su anlisis e interpretacin primero se analiza con las pautas formales tradicionales como
cualquier test proyectivo grafico, y luego se toma en cuenta el tipo de animal graficado, la/las
acciones que realiza.

No es lo mismo un animal domstico (nivel de adaptabilidad mayor) que uno salvaje.

Cada animal tiene una habilidad y una caracterstica diferencial, y es a ella en las que
nos apoyamos para construir nuestras inferencias.
INDICADORES
INICIATIVA: animales en situacin de movimiento (saltando, corriendo, caminando).
Lneas firmes. Tamao normal o medio-grande. Dinamismo, vitalidad.

EMPATA: lneas curvas, animales con conductas de colaboracin y compaerismo, en


general de interaccin con otros, tomar en cuenta relato. No aspectos agresivos.

Ubicacin central o margen superior de hoja. No ausencia de ojos y manos o patas


delanteras o extremidades.

LIDERAZGO: animal que simbolice la autoridad o el gua o el lder directamente; roles


asimtricos en el relato. Animal activo, dinmico. Trazo firme, seguro. Recursos para
enfrentar dificultades o situaciones adversas. Referencia a otros animales en el relato.

AUTONOMA: animal poco comn, novedoso; no dubitativo; ubicacin central en la


hoja; acciona sin necesidad de aprobacin; con decisin; se relaciona con iniciativa.

TOLERANCIA A LA FRUSTRACIN: tamao de normal a pequeo; trazos firmes; figuras


cerradas; en relato es clave la capacidad de pensar antes de actuar; o la posibilidad de
esperar el momento adecuado. Posibilidad de reponerse.

HONESTIDAD: no dibujados de espalda; no miradas de reojo; que se vean bien las


extremidades ni tengan elementos que oculten algo. Ausencia de temticas de robo
o trasgresin por parte del animal, de merodear.

VISIN GLOBAL: animal que mire desde arriba, desde lo alto (guila, halcn, animal
subido a un rbol alto o a un risco). Relato no centrado en detalles, dando idea general
pero clara de lo que sucede.

DIFICULTADES DE RELACIONAMIENTO: animal agresivo o ponzooso; en una actitud o


actividad de pelea; ngulos y puntas en el dibujo; poca empata en el relato; animal
solitario.

NIVEL DE ASPIRACIONES: evaluar si el simbolismo del animal permite inferir un alto


nivel (cndor, elefante), uno medio (vaca, caballo, perro, gato) o bajo (hormiga,
tortuga). Presencia de movimientos.

SENTIDO COMN, CRITERIO PRCTICO: buena integracin de las partes del animal; no
sombreado, transparencias, no produccin desordenada. No autorreferencias severas.
Lneas enteras que encierran.

PENSAMIENTO ANALTICO: dibujo minucioso; tendencia a superficie pequea; el relato


puede referirse a situaciones prcticas; especial desarrollo de aspectos esenciales o
accesorios en desmedro de una atencin balanceada a la totalidad del dibujo.

También podría gustarte