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Universidad de la Repblica
Dr. Rodrigo Arocena / Rector
Facultad de Arquitectura
Dr. Arq. Gustavo Scheps / Decano
Orden Docente:
Orden Egresados:
Orden Estudiantil:
Los autores
Universidad de la Repblica
Departamento de Publicaciones, Unidad de Comunicacin de la Universidad de la Repblica (UCUR)
Jos Enrique Rod 1827 - Montevideo C.P.: 11200
Tels.: +598 2408 57 14 - +598 2408 29 06
Telefax: +598 2409 77 20
www.universidadur.edu.uy/bibliotecas/dpto_publicaciones.htm
infoed@edic.edu.uy
ISBN: 978-9974-0-0758-1
El dibujo de la tapa fue realizado por el Arq. Daniel Nadal (Proyecto de Biblioteca en el Parque Rod).
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autores:
LAURA FERNNDEZ
ALEJANDRO FOLGA
DANIELA GARAT
CARLOS PANTALEN
ANBAL PARODI
colaboradores:
ANDREA SUREZ
JULIO PEREIRA
3
4
CDIGO GRFICO
5
NDICE
9 INTRODUCCIN
11 1/ REPRESENTACIN
12 CODIFICACIN
14 ORIGEN DE LA REPRESENTACIN
16 SISTEMAS DE REPRESENTACIN
19 SISTEMA DIDRICO
24 CORTES
26 DISPOSICIN DE LAS PIEZAS
28 TRANSGRESIONES
30 ABSTRACCIN Y FIGURACIN
33 2/ DIBUJO LINEAL
34 CLASIFICACIN
35 APLICACIONES
36 GEOMETRALES
38 LNEAS DE SECCIN
39 ARISTAS Y CONTORNOS
40 SUPERFICIALES Y MALLAS
41 OCULTAS Y PROYECTADAS
42 AUXILIARES Y MOVIMIENTOS
43 CRITERIOS GRFICOS
45 3/ CODIFICACIN GRFICA
47 CERRAMIENTOS
48 CERRAMIENTOS LATERALES
68 CERRAMIENTOS SUPERIORES
82 CERRAMIENTOS INFERIORES
89 ABERTURAS
91 PUERTAS
98 VENTANAS
103 EQUIPAMIENTO FIJO
117 EQUIPAMIENTO MVIL
121 CIRCULACIONES VERTICALES
130 FIGURA HUMANA
134 VEGETALES
6 / CDIGO GRFICO
139 4/ NOMENCLATURA
141 SMBOLOS
142 APLICACIONES
147 5/ ANTEPROYECTO
148 ANTEPROYECTO
154 CONCURSOS
209 8/ REFERENCIAS
210 BIBLIOGRAFA
211 CRDITOS DE LAS IMGENES
NDICE / 7
8 / CDIGO GRFICO
INTRODUCCIN
LA REPRESENTACIN
La representacin es un recurso esencial tanto para el conocimiento y reconocimiento de los
objetos construidos como para la prefiguracin de aquellos a construir.
En particular, el dibujo es uno de los medios y de las tcnicas que permiten la representacin
de Arquitectura, estimula el desarrollo de la capacidad perceptiva ya que dibujar es analizar y
analizar es interpretar y permite comunicar las ideas del pensamiento creativo y crtico del
proyectista.
El dibujo como recurso de comunicacin est presente en todas las formas de proyectar
Arquitectura, cualquiera sean los abordajes y los resultados obtenidos ya que el dibujo es, en
definitiva, la graficacin de un proceso mental.
CDIGO GRFICO registra los signos y las reglas que junto con los llamados Sistemas de
Representacin Grfica (SRG) constituyen la sustancia bsica del lenguaje grfico, propio del
proyectista y una de las grandes vertientes temticas de la materia Medios y Tcnicas de
Expresin de la Facultad de Arquitectura de la Universidad de la Repblica.
INTRODUCCIN / 9
10
CAPTULO 1
REPRESENTACIN
EL DIBUJO LINEAL
Se introduce el tema de la representacin grfica
como uno de los recursos esenciales del
proyectista para idear y presentar sus diseos. La
representacin se transforma en un instrumento
de comunicacin que debe ser codificado para
que pueda ser compartida universalmente.
11
1.1/ CODIFICACIN
CODIFICACIN GRFICA
Si partimos del concepto de cdigo sistemas de signos y de reglas que permiten formular y
comprender un mensaje y abordamos las definiciones de signo objeto, fenmeno o accin
material que natural o convenientemente representa y sustituye a otro objeto, fenmeno o seal
y de regla lo que se debe obedecer o seguir por estar as establecido comprenderemos
la necesidad por parte del dibujante-arquitecto-comunicador de conocer y manejar un cdigo
grfico.
Cdigo grfico alude a un sistema de signos grficos, es decir, de objetos grficos que estn
en lugar de otros objetos (representan a otros objetos materiales o inmateriales) y cuyo uso o
aplicacin se debe obedecer por estar as establecido por consenso universal.
Slo a travs del manejo de un cdigo grfico, el dibujo de arquitectura puede constituirse en
un lenguaje compartido que permite la comunicacin entre diferentes actores. Este proceso
se efecta a travs de dos instancias (acciones): 1 dibujar (instancia de la codificacin) y 2
interpretar lo dibujado (instancia de la decodificacin).
El objeto (la cosa) en particular el objeto arquitectnico debe ser representado por
diferentes motivos a travs de otros medios de comunicacin adquiriendo otras apariencias
de acuerdo a los medios utilizados. El medio grfico es uno de esos medios y el que nos ocupa
particularmente en este texto.
Los atributos relacionados con la forma (material) pueden ser representados mediante el
recurso de la geometra. La geometra simplifica los trminos (atributos) reduciendo los
cuerpos tridimensionales a figuras planas, bidimensionales. El rigor de la representacin est
asegurado por los Sistemas de Representacin Grfica (el rigor se apoya en el procedimiento
de las proyecciones) y por los recursos expresivos (tambin normalizados y sistematizados)
que complementan la informacin geomtrica que en algunos casos podra resultar ambigua
o insuficiente.
esfera
LT LT LT
Una esfera en proyecciones ortogonales se representa por una circunferencia; ser necesario
recurrir a la expresin del claroscuro para sugerir la volumetra del objeto (va expresiva), o a
ms de una proyeccin para no confundirla con un disco (va geomtrico-proyectiva), o a otros
recursos como un texto breve que diga esfera.
12 / CDIGO GRFICO
1.1/ CODIFICACIN
4
3
2
1
Los atributos inmateriales del objeto o de partes del objeto representado requieren recursos
grficos que pertenecen a la categora de los smbolos puros. El movimiento de abatimiento de
la hoja de una puerta puede ser representado, en la planta, por un arco de circunferencia. Si
bien el arco es un smbolo convencional (no necesariamente indica una arista o un cambio del
material del pavimento), mantiene una relacin lgica con el movimiento que representa (sera
el dibujo en el piso del recorrido que describe el borde inferior de la hoja de la puerta cuando se
abre o se cierra). Igualmente lo tiene la flecha que indica el sentido de ascenso de una escalera
o de una rampa. El sentido de la flecha, al indicar el sentido de ascenso de la escalera, tambin
representa una funcin de sta: la escalera es un dispositivo que permite el desplazamiento
vertical, de ascenso o de descenso, entre dos espacios.
REPRESENTACIN / 13
1.2/ ORIGEN DE LA REPRESENTACIN
Segn la leyenda mencionada por Plinio el Viejo en el Captulo 5 del Libro XXXV, el origen del
Dibujo (de la representacin grfica) se produjo cuando la hija del alfarero Butades de Sicyon
deline la silueta de su amante a partir de la sombra proyectada sobre una pared.
Sobre esta descripcin se realizaron, a partir del siglo XVIII, una serie de pinturas que ilustran la
escena. Interesa analizar dos de ellas.
Una pertenece al pintor David Allan. Titulada El origen de la Pintura , es del ao 1775 y
representa a la mujer y a su amado interpuestos entre una lmpara de aceite y la pared de una
habitacin sobre la cual se proyecta la sombra de ambos. En el interior de la habitacin, la hija
de Butades delinea el contorno del rostro de su enamorado con un fino trozo de carbn.
La otra pintura corresponde al pintor y arquitecto Karl Schinkel y data del ao 1830.
En sta es el hombre el que dibuja la silueta del rostro de la mujer a partir de la sombra
proyectada por la luz del sol sobre una roca.
Ambas imgenes son significativas. De ellas pueden ser deducidos y enumerados muchos de
los atributos del Dibujo, entre otros: su carcter sinttico que exige representar slo aquellas
cualidades que identifican al objeto (el perfil del rostro en este caso), su capacidad para
registrar el objeto real y, por lo tanto, futuro sustituto de ste en su ausencia (la leyenda cuenta
que el joven marchar a la guerra y no volver por un largo tiempo o tal vez no regrese nunca),
su inmediatez y economa de recursos tcnicos (no es necesario ms que un trozo de carbn
y una superficie rgida para poder representar el objeto).
Pero una de las cosas ms notables, si comparamos ambas pinturas, es que mientras Allan
ubica la escena en un interior, Schinkel la sita en el exterior.
Como observara el arquitecto e historiador ingls Robin Evans, ambas imgenes documentan
los dos sistemas de representacin grfica: el de proyecciones cnicas y el de proyecciones
paralelas. Destaca que mientras que el artista refirindose a Allan utiliza los rayos-
proyectantes convergentes que producen cambios en la escala de la imagen cuando son
modificadas las relaciones fsicas entre el foco luminoso, el objeto y la pared, el arquitecto
refirindose a Schinkel requiere precisin en la escala para la transmisin de la informacin.
Con las proyectantes paralelas, cualquiera sea la posicin relativa entre el objeto y el plano de
proyeccin, no se ven alteradas las dimensiones de la representacin.
14 / CDIGO GRFICO
1.2/ ORIGEN DE LA REPRESENTACIN
El sol provee este control, no importa donde se encuentre el objeto, pues al ser paralelos los
rayos luminosos se garantiza la precisin de la misma escala de reproduccin cuando la
sombra interseca la superficie rocosa.
Pero la leyenda no termina aqu. Butades construye una escultura en barro a partir del boceto
realizado por su hija perpetuando, en tres dimensiones, el rostro del joven. Otro atributo del
dibujo podra ser observado entonces: su capacidad para registrar, por anticipado, las
caractersticas del objeto tridimensional a ser construido.
Por ltimo, el aplogo de Butades de Sicyon nos deja otra enseanza: cuatro son los
elementos necesarios para obtener una representacin grfica del objeto: el objeto en
cuestin, un soporte sobre el que quedar dibujada la imagen y un pigmento que la fije.
El cuarto elemento 'invisible' pero igualmente necesario, imprescindible, lo constituye el
conjunto de proyectantes que pasando por todos y cada uno de los infinitos puntos del objeto
deja grabada la imagen-representacin en su interseccin con la superficie.
Si la representacin resultante registrase las infinitas intersecciones de los infinitos rayos que la
originan y que pasan por los infinitos puntos del objeto, seguramente sta sera
incomprensible. Obsrvese que si el objeto es tridimensional y como cada proyectante pasa
por infinitos puntos del objeto aunque tiene slo una interseccin con el plano de
representacin, un punto del dibujo representa infinitos puntos del objeto, todos los que se
encuentran alineados sobre la misma proyectante.
En consecuencia, si no se valorasen los diferentes puntos del dibujo, ste sera una mancha
homognea plana cuyo contorno es la figura delineada por las proyectantes tangentes al
objeto.
El dibujo, representacin del objeto, es pues una sntesis grfica de sus atributos. La mayor de
las sntesis nos mostrara al objeto a travs de su contorno, mnima representacin que puede
recibir un objeto para poder ser identificado. A partir de este nivel de representacin elemental
se podr incrementar la informacin incorporando la representacin de otros atributos del
objeto. Este incremento de los componentes de la representacin depende de las intenciones
del dibujante, de las necesidades y capacidades del destinatario del dibujo y de las
caractersticas del objeto, pero en todos los casos la representacin deber permitir la
comprensin del objeto representado.
1/ Representacin de todos los puntos de interseccin de las proyectantes con el plano del dibujo.
2/ Representacin de los puntos de interseccin de las proyectantes tangentes al objeto con el plano del dibujo.
3/ Seleccin por parte del dibujante de los puntos de interseccin que permiten la comprensin de la forma
geomtrica del objeto.
4/ La expresin del claroscuro hace ms precisa la informacin sobre los atributos del objeto: su ubicacin sobre un
plano horizontal de apoyo, su textura y color, su posicin con respecto a la fuente luminosa.
REPRESENTACIN / 15
1.3/ SISTEMAS DE REPRESENTACIN
FUNDAMENTOS DE LA REPRESENTACIN GRFICA
La necesidad de transmitir los atributos formales de los objetos tridimensionales sobre un
plano , exige ordenar la informacin de tal manera que sea posible el proceso a la inversa, es
decir, que a partir de la informacin representada sobre un plano se pueda interpretar la forma
real del objeto e incluso construirlo con todos sus detalles.
PROYECCIN
La proyeccin puede interpretarse como la figura que resulta de proyectar, en una superficie
plana, todos los puntos de un slido u otra figura.
TIPOS DE PROYECCIONES
Cnicas: el centro de proyeccin tiene una posicin fija y est a una distancia determinada
(finita) del plano de proyeccin. Las proyectantes son convergentes en el centro de
proyeccin.
Cilndricas: el centro de proyeccin se supone en el infinito por lo que las proyectantes son
paralelas.
Punto de vista
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Como se expres anteriormente, el objetivo de los Sistemas de Representacin Grfica (SRG)
consiste en permitir plasmar en dos dimensiones la verdadera forma y magnitud de los objetos
tridimensionales, estableciendo una relacin biunvoca entre la forma de stos y sus
proyecciones (representaciones).
16 / CDIGO GRFICO
1.3/ SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Para que un Sistema de Representacin Grfica cumpla adecuadamente estos objetivos,
deber responder a una serie de principios:
- debe ser capaz de representar cualquier objeto;
- una representacin debe referir a un solo objeto;
- debe asegurar la reversibilidad, esto es, el pasaje del objeto a la representacin y viceversa;
- debe permitir que la representacin sea comprendida por cualquier persona, conocedora del
sistema y diferente de la que la realiz.
ELEMENTOS
Todo sistema de representacin debe contener los siguientes elementos:
- un sistema de referencia: en general es un triedro trirrectngulo donde cada punto est
definido por sus tres coordenadas: x, y, z;
- uno o varios planos de proyeccin;
- un haz de proyectantes por cada plano.
Mientras que en el sistema cnico todas las proyectantes menos una (rayo principal de visin)
son oblicuas con respecto al plano de proyeccin (plano de representacin), en el sistema
axonomtrico y didrico todas las proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al o a los
planos de proyeccin.
Un caso particular lo ofrecen las llamadas proyecciones clinogonales que dan origen a las
perspectivas axonomtricas oblicuas o caballera: cabinet y planomtrica, esta ltima tambin
conocida como militar o caballera planomtrica simtrica.
En estos casos, las proyectantes son oblicuas con respecto al plano de representacin.
El sistema axonomtrico proporciona junto con el cnico una visin directa y una
representacin del objeto fcil de interpretar a primera vista. Por este motivo, estos sistemas
se llaman representativos y son tridimensionados, es decir, que en una sola proyeccin se
muestran las tres dimensiones de los objetos, segn los ejes x, y, z.
En las axonometras, cada punto del espacio queda referido por sus cotas o distancias a tres
planos ortogonales entre s que conforman un triedro y definen en sus intersecciones los tres
ejes x, y, z. Proyectando este triedro sobre el plano del cuadro segn proyectantes ortogonales
a ste, se obtienen los tres ejes de referencia del sistema.
REPRESENTACIN / 17
1.3/ SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Segn la posicin del triedro con respecto al plano del cuadro, se obtendrn tres tipos
diferentes de perspectiva axonomtrica: la isometra, la dimetra y la trimetra.
Estos nombres relacionan los tres ngulos, conformados por las proyecciones sobre el plano
del cuadro, de los tres ejes x, y, z con los coeficientes de reduccin de las dimensiones reales
del objeto sobre cada uno de esos tres ejes. Isometra: tres coeficientes de reduccin iguales,
Dimetra: dos coeficientes de reduccin iguales y uno diferente, Trimetra: tres coeficientes de
reduccin diferentes.
z z
y 0 0
x y x
dimetra isometra
La perspectiva caballera cabinet surge de tomar el plano de proyeccin o plano del cuadro
coincidente (o paralelo) al plano x 0 z, por lo que ambos ejes se representan formando un
ngulo de 90. Si se proyectase el eje y perpendicularmente sobre el plano del cuadro, la
proyeccin sera un punto coincidente con 0. A los efectos de visualizar el eje y, ste se
proyecta oblicuamente sobre el plano del cuadro adquiriendo sus proyecciones direcciones
diferentes segn la inclinacin de las proyectantes. La inclinacin del eje y con respecto al eje x
puede ser cualquiera. No obstante, por razones de comodidad para el dibujante (utilizacin de
instrumental tcnico), el eje y se representa formando 30, 45 60 con respecto al eje x.
y
z
0 x
z 0
x y
18 / CDIGO GRFICO
1.4/ SISTEMA DIDRICO
FUNDAMENTOS DEL SISTEMA DIDRICO ORTOGONAL.
El Sistema Didrico Ortogonal (SDO) es, junto con las Axonometras y la Perspectiva Central o
Cnica, uno de los tres Sistemas de Representacin Grfica.
En el SDO el espacio queda dividido en cuatro partes iguales, por medio de dos planos
perpendiculares entre s, llamados plano de proyeccin VERTICAL (PV) y plano de proyeccin
HORIZONTAL (PH). Estos dos planos se cortan en una recta denominada LINEA DE TIERRA
(LT).
3. OCTANTE
2. OCTANTE
2 do. DIEDRO PV 1er. DIEDRO 1. PLANO
BISECTOR
1. OCTANTE
PH
4. OCTANTE
8. OCTANTE
LT LT
5. OCTANTE
7. OCTANTE
Estos dos planos ortogonales dividen el espacio en cuatro partes iguales, cada una de las
cuales recibe el nombre de DIEDRO o CUADRANTE.
Adems de estos dos planos existen otros dos, no menos importantes, que dividen los diedros
mencionados en dos partes iguales. Estos planos forman 45 con los planos de proyeccin.
Se cortan entre ellos y a los planos de proyeccin en la LT. Son denominados planos
BISECTORES. De este modo el sistema queda dividido en ocho partes iguales denominadas
OCTANTES.
PV
PH
LT LT
LT
A los efectos de proceder a los trazados de representacin, el Plano Horizontal se abate sobre
el Plano Vertical tomando como eje de giro o charnela la Lnea de Tierra, de modo que ambos
planos (Horizontal y Vertical) se confunden en uno solo: el plano de la representacin llamado
Depurado.
REPRESENTACIN / 19
1.4/ SISTEMA DIDRICO
En ocasiones, es necesario efectuar una tercera vista o proyeccin del elemento que estamos
representando para su total definicin y comprensin; esta proyeccin se realiza sobre un
tercer plano de proyeccin denominado plano de PERFIL (PP).
PV PP
PP ALZADO PERFIL
PV A2
A2 A3
a2 a3
a2
A3 B2 B3
B2 A a3
a B3 LT LT
B
B1
a1
V3 A1
B1 a1
PH PLANTA
PH A1
V2
Dado el objeto de la figura, sus proyecciones segn las direcciones V1, V2 y V3 corresponden
respectivamente a la vista horizontal (representacin en el Plano Horizontal), a la vista vertical
(representacin en el Plano Vertical) y a la vista de perfil (representacin en el Plano de Perfil)
respectivamente. A la vista horizontal se le llama comnmente Planta y a las vistas verticales,
Alzados o Fachadas. Alzado o Fachada Frontal a la proyeccin correspondiente a la V2 y
Alzado o Fachada Lateral a la correspondiente a la V3. Al conjunto de estas proyecciones se le
llama comnmente geometrales.
20 / CDIGO GRFICO
1.4/ SISTEMA DIDRICO
La representacin de una recta se nombra mediante una letra minscula, diferenciando como
en el caso del punto si se trata de una proyeccin horizontal, vertical o de perfil mediante los
subndices 1, 2 y 3 o ('), (''), (''') respectivamente.
Para la nomenclatura del plano se utiliza el alfabeto griego en minscula (a,b,g,d...),
diferenciando como en los dos casos anteriores las tres proyecciones.
El objeto (segmento de recta a) queda representado o definido por las tres vistas y el conjunto
de ellas es lo que comnmente denominamos el plano o dibujo de taller del objeto.
La disposicin convencional de las tres representaciones (planta, vista frontal y vista de perfil)
determina que:
Si a estas vistas se agregan las cotas o medidas necesarias, tendremos el plano completo.
Cuando la forma del objeto o cuerpo a representar sea muy compleja, ser necesario dibujar
ms vistas, ayudarse de smbolos, incrementar la cantidad de secciones o cortes, agregar
leyendas explicativas, etc. El estudio de todos estos convencionalismos, normalizados
internacionalmente, es lo que realmente constituye el dibujo codificado.
REPRESENTACIN / 21
1.4/ SISTEMA DIDRICO
CORRESPONDENCIA DIDRICA
Dado el objeto de la figura, sus proyecciones segn las direcciones V1, V2 y V3 corresponden
respectivamente a la vista horizontal (Planta) que en este caso recibe el nombre de Planta de
Techos (representada en el PH), al Alzado Principal o Fachada Frontal (representada en el PV)
y al Alzado Lateral o Fachada Lateral (representada en el PP).
acceso Norte
REPRESENTACIN / 23
1.4/ SISTEMA DIDRICO
VISTAS NECESARIAS DE UN OBJETO
Hay que hacer el plano de un objeto. El proceso es el siguiente:
V3 V2
22 / CDIGO GRFICO
1.5/ CORTES
CORTES VERTICALES
Plano de seccin
Por lo general el plano de seccin
o plano de corte vertical se toma
paralelo al plano de proyeccin
vertical. El plano de corte o
seccin atraviesa el objeto
haciendo posible la representacin
de su interior. Puede
considerarse ms de un plano de
corte, tantos como el
proyectista considere necesarios.
Plano de Proyeccin
El propio plano de corte se puede
transformar en plano de proyeccin.
Se distingue:
a/ la seccin propiamente dicha que
es la parte material del objeto que est
en contacto con el plano de corte y
b/ la proyeccin de las partes que
estn por detrs del plano de corte
considerando el sentido de las
proyectantes.
24 / CDIGO GRFICO
1.5/ CORTES
CORTES HORIZONTALES
Plano de seccin
o plano de corte horizontal
Convencionalmente se considera
al plano de corte horizontal,
aqul que atraviesa el
objeto pasando a una altura de
1.00 m del nivel que se representa.
Plano de Proyeccin
Valen las mismas consideraciones
que para el plano de corte vertical.
El plano de corte horizontal
puede ser considerado a la vez,
plano de proyeccin, rigiendo los
mismos principios que en el caso
anterior en cuanto a la expresin
de las partes seccionadas y de las
partes proyectadas.
REPRESENTACIN / 25
1.6/ DISPOSICIN DE LAS PIEZAS
26 / CDIGO GRFICO
1.6/ DISPOSICIN DE LAS PIEZAS
Disposicin de las piezas grficas
La disposicin de las diferentes piezas
grficas de un mismo objeto puede CORTE
adoptar diversas apariencias.
La composicin de los grficos en la
lmina tiene distintas condicionantes.
El proyectista puede manejar libremente
la composicin siempre que sta
no se transforme en obstculo para la
comprensin del dibujo.
En general, la organizacin de las
piezas grficas est relacionada con
las intenciones del proyectista en la
comunicacin de su proyecto.
El formato (dimensiones y proporciones
de la lmina) condiciona la
composicin y sta deber ajustarse a
sus requerimientos.
Las caractersticas formales del objeto,
la escala (tamao) de las PLANTA
representaciones, la cantidad de
grficos necesarios, incluso aspectos
expresivos, pueden ser condicionantes
de la composicin de una lmina.
En general, en una lmina, las piezas
grficas son acompaadas por textos,
diagramas, esquemas, rtulos, que
forman parte de la composicin y que
debern ser necesariamente
considerados. En las figuras puede
observarse disposiciones en formatos
rectangulares de diferentes
proporciones que no cumplen
estrictamente con la organizacin de
las piezas estipulada en el SDO pero
que no perturban la comprensin de la
representacin del objeto.
PLANTA DE TECHOS
REPRESENTACIN / 27
1.7/ TRANSGRESIONES
TRANSGRESIONES AL CDIGO
Dentro de ciertos lmites es posible transgredir algunas reglas. El dibujo de arquitectura,
especialmente el dibujo de anteproyecto, admite ciertas transgresiones que no seran
admisibles en el dibujo tcnico de proyecto o de un proyecto ejecutivo.
En general, con las transgresiones a reglas establecidas, se buscan ciertos efectos especiales
en la comunicacin.
En el ejemplo: El libro azul est abierto sobre la mesa de madera, se aplican las reglas de
sintaxis ms comunes del idioma espaol: sujeto + predicado, sustantivo + adjetivo, verbo +
adverbio de modo y de lugar. El mensaje es directo y se entiende claramente.
Si en cambio se escribe Sobre la mesa de madera el azul libro abierto est, la frase tiene el
mismo significado, se comprende igualmente, pero adquiere un cierto tono 'potico'. Se
obtiene un efecto diferente en la comunicacin pues, al alterar el orden de los trminos, los
nfasis quedan puestos sobre otros componentes del enunciado.
Las transgresiones no deben tergiversar el significado de la representacin. As, por ejemplo,
no podemos invertir el sentido de la flecha que indica la direccin de ascenso de una escalera
o de una rampa pues estaramos representando un objeto diferente y conduciendo al lector a
una interpretacin equivocada.
28 / CDIGO GRFICO
1.7/ TRANSGRESIONES
COTA (NIVEL) DEL PLANO DE CORTE HORIZONTAL
La cota del plano horizontal de corte, que da origen a la Planta y que por convencin es de 1.00
m, sobre el piso del nivel que se representa, puede sufrir pequeas modificaciones segn las
caractersticas del objeto. As por ejemplo para representar la planta de un espacio de 3.00 m
de altura con vanos de 1.80 m de altura en uno de sus lados y antepechos de 1.20 m de altura,
no sera adecuado aplicar el cdigo del plano secante a un metro de altura del piso pues la
representacin sugerira un espacio totalmente cerrado, muy diferente al real.
REPRESENTACIN / 29
1.8/ ABSTRACCIN Y FIGURACIN
En este sentido podran ser planteadas tres fases del dibujo vinculadas con tres etapas del
pensamiento correspondientes a tres niveles de conocimiento de los atributos de la forma.
1/ El dibujo topolgico se caracteriza por un creer conocer el objeto (comprensin vaga del
ambiente que a veces se confunde con un creer conocer) por parte del dibujante. En este tipo
de dibujo, las relaciones entre los objetos y su ubicacin en el espacio parecera que son
entendidas por el autor aunque no se representen las verdaderas dimensiones, ni las
relaciones de proporcionalidad; la representacin de la forma geomtrica del espacio y de los
objetos carece de rigor.
En el ejemplo vemos la representacin grfica que hace un nio de la vivienda que habita. No
es posible afirmar si el dibujo es un corte vertical u horizontal del espacio pues existen detalles
que sugieren una y otra cosa. Aunque no estamos, obviamente, ante un dibujo arquitectnico,
el grfico representa los principales atributos del objeto: un espacio exterior y un espacio
interior (expresados por contraste entre ausencia y presencia grficas), un lmite (piel o
frontera) entre ambos espacios, un acceso sugerido desde el exterior al interior, aperturas del
lmite que permiten la comunicacin entre el interior y el exterior, diferentes niveles (espacio
interior compartimentado), escalera, equipamiento (con el que se intenta identificar los
espacios especficos interiores), etc.
30 / CDIGO GRFICO
1.8/ ABSTRACCIN Y FIGURACIN
El dibujo corresponde a un realismo intelectual en el que se puede ver el espacio topolgico
(las relaciones de inclusin, orden, separacin, proximidad, continuidad y cerramiento),
aunque no exista una correcta proporcin en la graficacin ni una adecuada expresin de los
dispositivos ms elementales.
Si bien la representacin parecera estar en el Sistema Didrico Ortogonal, no existe el uso
riguroso de un sistema de representacin, en este ejemplo, seguramente por
desconocimiento de los SRG.
Conviene aclarar que el dibujo topolgico es utilizado con frecuencia por el proyectista en la
etapa de ideacin y de presentacin del objeto. En estos casos, no se puede hablar de
desconocimiento de los SRG, ni de las cualidades del objeto por parte del autor de la
representacin. Simplemente existe un inters reconocido por destacar ciertos atributos del
objeto que, en la etapa de gestacin o en la de presentacin, resultan ms importantes que
otros para ser representados.
Mientras que en el dibujo topolgico los componentes se organizan solamente segn los
criterios de proximidad, continuidad y clausura, en el dibujo codificado deben someterse,
necesariamente, al orden superior de la geometra.
Este tema se practica en Medios y Tcnicas de Expresin I, II III: croquis de observacin directa, relevamiento
proporcional y mtrico, en todos los sistemas de representacin y en todas las modalidades de dibujo.
3/ El dibujo abstracto corresponde a la etapa de conocer el objeto en profundidad por parte del
dibujante lo que significa un entendimiento cabal de sus cualidades. Este conocimiento
amplio lo capacita para poder realizar una sntesis, es decir, una seleccin, consciente e
intencionada, de aquellos atributos visibles e invisibles del objeto que deben ser
representados segn su criterio. De esta manera, la representacin del objeto es una
representacin ponderada, subjetiva en la medida en que expresa las decisiones del dibujante
por priorizar determinados atributos del objeto que son abstrados, consciente y
deliberadamente, de entre todos los dems.
Esta operacin de seleccin slo puede realizarse a partir del conocimiento completo y
profundo del objeto y manifiesta una intencin del dibujante en el proceso de comunicacin
que utiliza al dibujo como su medio esencial.
En este sentido podemos decir que el dibujo de arquitectura es a la vez abstracto en la medida
que siempre sintetiza los atributos del objeto, seleccionndolos y ponderndolos, y es
figurativo en la medida que siempre se refiere a un objeto concreto.
Este tema se practica en Medios y Tcnicas de Expresin II: dibujo tcnico codificado del objeto arquitectnico
REPRESENTACIN / 31
32
CAPTULO 2
DIBUJO LINEAL CAPTULO 3
EL DIBUJO LINEAL
Por su economa instrumental y expresiva, rapidez
de ejecucin y fcil reproduccin (fotocopiadoras,
escner, impresin , etc.), la lnea es el recurso
bsico del dibujo tcnico. En este captulo se
explican y desarrollan los cdigos grficos del
dibujo tcnico lineal.
33
2.1/ CLASIFICACIN
La arquitectura suele tener contornos precisos y aristas concretas que admiten su
representacin exclusivamente a base de lneas.
Jess Ignacio San Jos Alonso
Apuntes sobre el desarrollo del dibujo arquitectnico
En el dibujo realizado con lpiz grafito, la diferencia de valor de lnea se obtiene mediante la
variacin de dureza de la mina (H, HB, B, 2B, etc.) y de la presin que se ejerza al dibujar; as se
logran diferentes tonos o intensidades del trazo. Otra opcin es variar el grosor del grafo
usando portaminas graduados (0.3, 0.5, 0.7 y 0.9 mm.). Ambos recursos pueden combinarse
logrando un amplio repertorio de intensidades de lnea.
Para obtener la valoracin de lneas en los programas de dibujo asistido por computadora
podemos proceder de varias formas: modificando el espesor o grosor del trazo, cambiando el
color y la saturacin del mismo, o interrumpiendo su continuidad:
TIPOS DE LNEA
La interrupcin de la continuidad del trazo genera una serie de estilos o tipos de lnea
discontinua que presentan usos especficos. La denominacin de las lneas discontinuas
depende de su apariencia:
Dentro de cada tipo de lnea discontinua tambin existen variantes. En las lineas de trazos, por
ejemplo, las dimensiones de los trazos, los espacios y los espesores guardan una proporcin
estre s:
La decisin por un tipo de lnea en particular debe considerar cmo se ver en relacin con las
dems lneas del dibujo .
En cada dibujo se deber adoptar un criterio nico de tipos de lnea para que su interpretacin
sea unitaria. Este criterio depender de la escala en la que se dibuje y del tipo de
representacin que se desee conseguir.
34 / CDIGO GRFICO
2.2/ APLICACIONES
LOS TIPOS DE LNEAS MS USUALES
A pesar de que no existe una normativa especfica sobre la utilizacin de lneas en el dibujo de
arquitectura, se tomarn como base las normas genricas del dibujo tcnico. En particular nos
basaremos en las normas de UNIT (Instituto Uruguayo de Normas Tcnicas) y a partir de ellas
se plantearn las transgresiones y adaptaciones al uso, propias de la profesin, que generan
cdigos particulares de la representacin de arquitectura.
LNEAS DE SECCIN
Lneas continuas y gruesas. Se utilizan para sealar los contornos de las partes
seccionadas o la lnea de tierra en los alzados.
Sern las de mayor espesor del dibujo.
LNEAS VISTAS
Lneas continuas medias o finas. Se utilizan para los contornos, las aristas y las lneas
de superficie de los elementos visibles. Su espesor
depende de la distancia y la jerarqua de lo que se
representa.
LNEAS OCULTAS
Lneas de trazos cortos y de Se utilizan para los contornos y aristas que quedan
escaso espesor. visualmente ocultos por otros elementos situados
por delante o por encima.
LNEAS PROYECTADAS
Lneas de trazos largos y de Se utilizan para la proyeccin de elementos que
mediano espesor. estn ubicados entre el observador y el plano de
seccin.
LNEAS DE EJES
Lneas de trazo y punto Indican ejes de simetra, planos de corte, lmites de
o de trazo largo y trazo corto. predio, medianeras, etc.
LNEAS AUXILIARES
Se utilizan para lneas de cota, lneas de proyeccin,
flechas, expresin de movimientos, y para toda otra
indicacin grfica que sea necesaria.
DIBUJO LINEAL / 35
2.3/ GEOMETRALES
FACHADA LATERAL
ESCALA 1:50
PLANTA TECHOS
ESCALA 1:50
A A
C C
36 / CDIGO GRFICO
2.3/ GEOMETRALES
CORTE A-A
ESCALA 1:50
PLANTA
ESCALA 1:50
A A
C C
DIBUJO LINEAL / 37
2.4/ LNEAS DE SECCIN
VALORACIN DE LNEAS DE SECCIN
Las lneas que definen los contornos de elementos seccionados tendrn siempre mayor
valoracin que el resto de las lneas del dibujo. Esto responde a dos causas:
- Por pertenecer al plano de seccin, las lneas que representan los elementos cortados son las
ms prximas al observador.
- Para la correcta comprensin de una seccin es necesario destacar claramente las partes
seccionadas de las que no lo estn.
CRITERIOS DE VALORACIN
Entre las lneas de seccin se podrn establecer diferencias de valoracin, segn las
caractersticas de los elementos que representan, por ejemplo:
- segn la jerarqua funcional de los cerramientos: fijos y mviles.
- segn los distintos materiales empleados: pesados y livianos.
- segn el espesor de los elementos seccionados.
Materiales seccionados
Las lneas de seccin debern
distinguir entre los diferentes
A elementos de la construccin:
(A) cerramiento cortado
(B) metal cortado
(C) vidrio cortado
Se dibujarn con mayor valoracin
A
los materiales de ms peso o
B densidad (cerramientos fijos), y
debern tener menor valoracin las
partes mviles (marcos de
C C
aberturas) o transparentes (vidrios).
Lnea de tierra
G
En este ejemplo la lnea de
contorno del muro seccionado
contina hasta unificarse con la
lnea de tierra, sin diferenciar el
edificio cortado del suelo (E). E
Escala y valoracin
Las lneas de seccin deben
valorarse de acuerdo a la escala
del dibujo(G). A menor escala,
lneas ms finas.
ESCALA 1:50 ESCALA 1:125
El espesor o valoracin de las lneas informa del alejamiento o distancia de los objetos al
observador y de la importancia relativa de cada lnea.
38 / CDIGO GRFICO
2.5/ ARISTAS Y CONTORNOS
VALORACIN LINEAL
Las aristas y contornos permiten representar la forma tridimensional de los objetos, se dibujan
con trazos de menor valoracin que los de los elementos seccionados. Las aristas
representan articulaciones volumtricas, intersecciones de planos o superficies visibles en el
dibujo. Pero una esfera, por ejemplo, no posee aristas. Su proyeccin en el SDO mediante una
circunferencia es el resultado de proyectar su perfil o contorno.
En la expresin lineal coexisten dos criterios diferentes acerca de cmo valorar las aristas y
contornos; el primero de ellos es el criterio de distancia al plano de representacin.
CRITERIO DE DISTANCIA
El alejamiento progresivo de las superficies vistas se sugiere mediante el afinamiento o la
disminucin de la intensidad de las lneas que las definen.
ste es un criterio fcilmente objetivable, sin embargo, no conviene abusar de la valoracin por
distancia ya que una excesiva cantidad de valores diferentes puede resultar confusa. Ejemplo:
al dibujar la planta de una escalera, las lneas que definen las huellas de los escalones podrn
dibujarse todas con el mismo grosor, independientemente de su distancia al plano de corte.
Criterio de distancia
E Las aristas (A) y los contornos (B)
se valorarn acorde al criterio de
A distancia. Sin embargo, los
B cambios volumtricos de escasa
profundidad (C) llevarn menor
C valoracin, aunque estn muy
prximos.
Las lneas siempre tienen espesor y
color constante. Aunque las veamos
G oblicuamente (D) o sean curvas (E)
nunca se dibujan lneas en degrad
ni con grosor variable.
DIBUJO LINEAL / 39
2.6/ SUPERFICIALES Y MALLAS
LNEAS SUPERFICIALES
Tanto en alzado como en planta, las lneas superficiales (o de superficie) se dibujan siempre
con menor valoracin que las aristas y contornos, porque solamente representan: Cambios
de color, tono o textura que se aprecian en la superficie de un plano o volumen
(Ching,1999:117).
Las lneas superficiales pueden ser de diversas clases: uniones constructivas, buas, texturas
o dibujos superficiales, cambios de material, etc. Las ms comunes son las juntas de
despieces de materiales: pavimentos en planta y detalles de texturas de las fachadas.
Superficies curvas
La representacin de mallas
forma parte de los recursos de
expresin lineal de uso optativo y F
con menor grado de codificacin.
En este caso, las generatrices
verticales expresan las
superficies cilndricas de la
fachada y de los aleros, sin
embargo no se utilizan en la G
geometra del escudo (F) ni en
otras superficies curvas de
importancia secundaria (G).
EXPRESIN DE MALLAS
Mediante las mallas se puede sugerir la geometra de las formas complejas. Generalmente
toman la direccin de las generatrices y directrices en la expresin de las superficies regladas
o de revolucin: las generatrices en un cilindro, los paralelos y meridianos de una esfera, etc.
Como no son lneas vistas su disposicin y separacin no est normalizada, sino que depende
de las intenciones expresivas de quien las representa. Pero su uso no es preceptivo y a veces
pueden llegar a confundir. Por eso sern consideradas como lneas auxiliares, y siempre se
expresarn ms finas o ms claras que cualquier otra lnea vista.
40 / CDIGO GRFICO
2.7/ OCULTAS Y PROYECTADAS
LNEAS OCULTAS
Son las lneas discontinuas que representan aristas y contornos de objetos, o partes de
objetos, que quedan ocultos por otros objetos vistos.
LNEAS PROYECTADAS
Son las lneas discontinuas que representan la proyeccin de aristas o contornos ubicados
entre el observador y el plano de seccin.
Para poder distinguir las ocultas de las proyectadas, cuando ambas aparecen en la misma
pieza, las ocultas siempre llevarn menor valoracin. Las ocultas se dibujan con trazos cortos
y finos, y las proyectadas, con trazos ms largos y gruesos.
Los criterios de aplicacin de estas lneas varan segn se dibujen en planta o alzado.
CRITERIOS EN PLANTA
1/ Las proyectadas se dibujan siempre. Ejemplos: aleros, cielorrasos, huecos, lucernarios.
2/ Las ocultas son optativas. Se utilizan solamente cuando se quiere incluir informacin
relevante.
DIBUJO LINEAL / 41
2.8/ AUXILIARES Y MOVIMIENTOS
LNEAS AUXILIARES
Auxiliares son todas aquellas lneas que no representan objetos materiales, sino aspectos
funcionales o informacin grfica que complementa y aclara la representacin del objeto. Por
ello estas lneas deben tener menor valoracin que el resto, pudiendo dibujarse con lneas
finas, punteadas o grisadas.
Movimientos de aberturas
La representacin de movimientos implica un alto
grado de codificacin grfica. En el captulo 3.2 se
presentan los diferentes tipos de aberturas y sus
convenciones expresivas.
F F
Expresin de puertas
Mediante trazos auxiliares se suele indicar la
trayectoria o la posicin alternativa y/o extrema de las
aberturas mviles. En el caso de una puerta batiente
se indica mediante una lnea auxiliar (B) su giro o
B A barrido.
En planta las puertas siempre se dibujan total o
parcialmente abiertas, mientras que en alzados y
secciones verticales se dibujan cerradas.
FACHADA CORTE FF
POSTERIOR
E F
42 / CDIGO GRFICO
2.9/ CRITERIOS GRFICOS
VARIANTES Y RECOMENDACIONES
A modo de miscelnea se renen aqu una serie de problemas y dudas que habitualmente se
plantean al realizar un dibujo tcnico lineal.
En este caso se explican algunas variantes expresivas, (1), (2) y (3), y algunos consejos
grficos que buscan evitar problemas frecuentes, (4) y (5).
DIBUJO LINEAL / 43
44
CAPTULO 3
CODIFICACIN GRFICA
Este captulo desarrollar la aplicacin de la codificacin a los
grficos. Se tendrn en cuenta las escalas, materiales, movimientos,
diferentes expresiones, etc. y se presentarn los casos particulares
que merecen codificaciones distintas.
Est dividido en siete tems como forma de ordenar y presentar la
informacin de manera ms clara, contemplando los aspectos ms
importantes del dibujo.
45
3/ CODIFICACIN
INTRODUCCIN
Como se ha venido desarrollando en captulos anteriores, podemos decir aqu que existen
cdigos especficos para el dibujo de geometrales y ellos se aplican segn la instancia a la que
corresponda el grfico, es decir, que podrn variar si se trata de una etapa del proceso
proyectual, de una presentacin del diseo al cliente, de un concurso, de la presentacin ante
una Intendencia Municipal, de grficos para marketing y venta, entre otros.
Por otro lado y dentro de las distintas etapas de un proyecto, los cdigos tambin pueden
variar y aqu interviene la intencin del proyectista, es decir, que dependiendo de lo que se
quiera mostrar o resaltar la forma del dibujo variar, segn el soporte, la tcnica, la escala, el
destinatario, las caractersticas de la idea, la etapa, etc.
46 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS
DEFINICIONES:
Para facilitar el desarrollo del tema se estudiarn los cerramientos por separado, pero
entendindolos como parte del conjunto de la edificacin.
1 CERRAMIENTOS LATERALES
Generalmente son cierres verticales y podrn ser identificados con distintos nombres, como
paramentos verticales, muros exteriores, muros interiores.
Segn su construccin y materialidad pueden ser muros de ladrillo, bloques, ticholos,
estructura metlica, madera, etc.. Cada uno de estos materiales deber ser representado
grficamente de una manera diferente.
2 CERRAMIENTOS SUPERIORES
Los llamaremos entrepisos, cubiertas o techos. Tambin podrn ser diseados y construidos
de diversos materiales como hormign, madera, metal, revestidos de teja, chapas, quincho,
vidrio y otros y representados grficamente de diferentes modos.
3 CERRAMIENTOS INFERIORES
Estos cerramientos forman parte de lo que llamamos pavimentos, piso, suelo, etc.
Conforman el apoyo del edificio, es decir, que constituyen el elemento que relaciona al mismo
con el terreno.
Se ha estudiado cada tema segn su representacin en planta, corte y fachada, para visualizar
la interrelacin y correspondencia que guardan los distintos geometrales.
48 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
PLANTA / EXPRESIN
ESCALA 1:100
El uso del color es muy apropiado en todas las etapas del proceso de diseo y en cada una de
ellas se aplicar en forma diferente, en funcin de lo que se quiera resaltar, diferenciar y
mostrar, por ejemplo: lo construido, lo que se va a construir, lo que se va a demoler, el entorno,
las cualidades constructivas, las caractersticas formales y funcionales. Podremos aplicar la
tcnica desde los dibujos de ideacin hasta las etapas finales de presentacin.
CODIFICACIN GRFICA / 49
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
PLANTA / CASO PARTICULAR / ESTRUCTURA METLICA
ESCALA 1:100
50 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
PLANTA / CASO PARTICULAR / ESTRUCTURA DE MADERA
ESCALA 1:100
PLANTA BAJA
PLANTA ALTA
Como otro caso particular se presenta el de estructuras de madera. La misma constituye todo
el cerramiento incluyendo el revestimiento. Sin importar la escala, se dibujar la pared
sandwich mostrando en forma sinttica o ms detallada, todos los componentes.
Existen muchas posibilidades constructivas con madera y se deben graficar en forma diferente
y particular en los geometrales. Se debe valorar la lnea adecuadamente, para lograr una
correcta lectura de la forma constructiva.
CODIFICACIN GRFICA / 51
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
PLANTA / ESCALA
0 1
ESCALA 1: 25
52 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
PLANTA / CASO PARTICULAR / NORMATIVA MUNICIPAL
Cuando entramos en la etapa final de un proyecto ejecutivo, debemos preparar los grficos
que sern presentados en la Intendencia, a los efectos de solicitar el Permiso de Construccin,
Regularizacin y todo tipo de gestin sobre la construccin.
Estos dibujos se deben llevar a cabo teniendo en cuenta una codificacin especfica y
obligatoria, establecida por dicho organismo, para el correcto y rpido entendimiento del
proyecto por parte de los funcionarios de contralor. Es as que debemos utilizar la lnea
valorada para indicar las edificaciones existentes que van a quedar, el muro pintado de negro
para las nuevas edificaciones mientras que el muro rayado a 45 indicar lo que se va a
demoler.
EDIFICACIN EXISTENTE
EDIFICACIN NUEVA
EDIFICACIN A DEMOLER
JARDINERA
ESCALA 1:100
CODIFICACIN GRFICA / 53
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / EXPRESIN
ESCALA 1:100
A pesar de la escala, si se trata de un proyecto ejecutivo, se podr hacer una diferencia entre
hormign y mampostera, dibujndolos de manera diferente como se observar en muchos
ejemplos de este captulo.
Otra posibilidad y simplemente por un tema esttico, en un concurso por ejemplo, se puede
expresar planta y corte de manera diferente, es decir que existe una codificacin especfica
para un proyecto ejecutivo y un grado mayor de libertad expresiva para otras etapas e
instancias de diseo.
54 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / CASO PARTICULAR /ESTRUCTURA METLICA
ESCALA 1: 100
Al igual que en la planta, el dibujo cambia cuando debemos expresar estructuras livianas
como madera, metal, chapa, etc. Debemos dar una idea del material con el que est
construido, aunque sea en forma sinttica. Los detalles aparecern a escalas mayores.
CODIFICACIN GRFICA / 55
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / CASO PARTICULAR / ESTRUCTURA METLICA
ESCALA 1:100
Ejemplo de
estructura metlica
donde se verifica la
necesidad de
generar grficos
que muestren las
particularidades del
material y el
sistema
constructivo.
56 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / CASO PARTICULAR / ESTRUCTURA DE MADERA
ESCALA 1:100
CODIFICACIN GRFICA / 57
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / ESCALA
DETALLE
DETALLE
0 1m
Llamamos corte integral a una seccin que se realiza a una escala mayor, puede ser a 1:25,
1:20 o ms, con un alto nivel de detalle.
Se dibujan todos los componentes del muro con las dimensiones reales.
Esta pieza se utiliza para mostrar como se relacionan las partes integrantes del muro, piso y
techo.
El corte integral forma parte del proyecto ejecutivo, por lo tanto, la informacin contenida en
estos grficos constituye una aproximacin a la realidad. Aqu se hacen todas las aclaraciones
constructivas ya sea en forma escrita o dibujada.
Esta pieza nos permite tener una visin global del diseo y de cmo se inter-relacionan las
partes, pudiendo acceder a esta escala a un dibujo ms detallado y completo.
0 25cm
CODIFICACIN GRFICA / 59
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / ESCALA
DETALLE
0 1m
Se presenta otro ejemplo, en este caso, de madera. Los cortes integrales llevan el mismo nivel
de detalle, aunque los procedimientos y materiales constructivos varen.
Este tipo de dibujos es especfico para cada sistema constructivo, con su forma expresiva
propia, ya que no es lo mismo madera, metal, ladrillo, yeso, hormign y, por lo tanto, tampoco
ser igual su codificacin.
60 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / ESCALA
Un detalle constructivo del mismo ejemplo, pero con las especificaciones propias del diseo
con madera.
Pudiera ser necesario por el tamao de las piezas componentes del muro incluir detalles ms
pequeos a escalas an mayores, para explicitar mejor el diseo.
CODIFICACIN GRFICA / 61
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
CORTE / CASOS PARTICULARES / PLANILLA DE MUROS
62 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
FACHADA / EXPRESIN / MURO REVOCADO
ESCALA 1:100
Los cerramientos laterales en fachada se van a graficar de distintas maneras segn el material
de revestimiento.
En el caso del muro revocado, la superficie es lisa, por lo tanto, podemos apelar a los dibujos
que se muestran, donde se trabaja con la expresin a travs del dibujo lineal, sombras de alto
contraste, y claroscuro en diversas modalidades, pudiendo existir infinidad de posibilidades y
combinaciones que se vern aumentadas con la incorporacin del color.
Como particularidad, ntese en los ejemplos el tratamiento de la pared curva en las distintas
posibilidades grficas (vase Cap. 2.6)
CODIFICACIN GRFICA / 63
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
FACHADA / EXPRESIN / MURO DE LADRILLO VISTO
64 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
FACHADA / EXPRESIN / MURO DE MADERA
CODIFICACIN GRFICA / 65
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
FACHADA / EXPRESIN / MURO DE PIEDRA
La piedra es un elemento extrado de la naturaleza, por lo tanto su forma, tamao y color son
muy irregulares, no pudindose estandarizar su modo de representacin. El modo de
utilizacin tambin es variado, permitiendo una amplia gama de posibilidades constructivas.
Por lo tanto para lograr una simplificacin en el dibujo, que d idea de piedra, pero no lo sature,
ser necesario estudiar su despiezo y hacer una sntesis adecuada para su representacin.
Aqu se presentan algunas de las tantas posibilidades a modo de ejemplo.
66 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS LATERALES
FACHADA / EXPRESIN / MURO DE CHAPA
Si bien existen mucho tipos de chapa metlica para revestimiento, podemos llegar a una
simplificacin grfica que d idea del material. Al igual que la madera y el ladrillo visto, la
expresin de la chapa tambin se puede dibujar mediante un rayado paralelo, pero en este
caso la rayas deben hacerse muy juntas para marcar una diferencia con los otros materiales.
La posicin podr variar en funcin del diseo. En el caso de usarse una chapa con una onda
especfica, la sntesis deber respetar las caractersticas de la misma.
CODIFICACIN GRFICA / 67
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
Los cerramiento superiores hacen referencia a lo que comnmente llamamos entrepiso, techo
o cubierta.
El desarrollo de la tecnologa ha hecho posible el diseo y la construccin con los ms
diversos materiales, en esta publicacin mostraremos la forma de graficar los ms usados,
dejando en manos del lector la bsqueda, a partir de estos ejemplos, de otras posibilidades.
Una vez ms, decimos que existe una codificacin estndar, que podr utilizarse a varias
escalas de la misma manera, pero al pasar a la etapa de proyecto ejecutivo se deber graficar
en forma detallada y a escalas mayores.
En este caso se presenta el tema a travs del estudio en planta de techos, corte y fachada.
68 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
PLANTA DE TECHOS / EXPRESIN
ESCALA 1:100
La planta de techos, nos muestra la cubierta superior del edificio con todos sus componentes.
Existen variadas formas expresivas para representarlas dependiendo de la etapa del proceso
de diseo en el que se realice. La escala tambin variar en funcin de lo que se quiera mostrar,
por ejemplo: la relacin del edificio con el entorno podr dibujarse a 1:200 o 1:500, pero si se
quieren mostrar niveles, pendientes de agua, despiezo de pavimentos, etc. la escala no
deber ser menor de 1:100.
Podemos graficar la planta de techos simplemente en forma lineal, o mediante el empleo de
otras tcnicas, como se muestra en el dibujo.
La expresin con sombras en estas plantas es de gran utilidad porque nos muestra en un
mismo dibujo las tres dimensiones del volumen.
CODIFICACIN GRFICA / 69
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
PLANTA DE TECHOS/ EXPRESIN / TECHO DE CHAPA ACANALADA
ESCALA 1:200
NOTA:
En el caso de que se utilice otro tipo
de chapa con otra forma de onda, la
sntesis surgir del estudio de la
misma, para transmitir la idea
correctamente.
70 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
PLANTA DE TECHOS / EXPRESIN/ TECHO DE TEJA
ESCALA 1:200
CODIFICACIN GRFICA / 71
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
PLANTA DE TECHOS/ EXPRESIN / TECHO DE CHAPA PLEGADA
ESCALA 1:100
La chapa lisa es un material que no tiene rigidez en s misma y por lo tanto se pliega para
otorgarle capacidad portante. A lo hora de graficarla no tiene particularidades ninguna y
simplemente se dibujan unos pequeos pretiles en el permetro que son los pliegues que le
dan terminacin. En la vista de la planta de techos puede confundirse con un techo horizontal
de hormign; la diferencia radica justamente en esos pequeos pretiles. Este tipo de cubierta
necesita ir acompaada de dibujos de detalle para su correcta comprensin.
72 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
PLANTA DE TECHOS / EXPRESIN / TECHO CON LOSETAS
ESCALA 1:100
El techo horizontal de hormign no tiene grafismos que lo distingan, por lo tanto debemos
apelar a las particularidades dadas por los pretiles (borde de terminacin), que podrn ser muy
variados dependiendo del diseo. Cuando graficamos una azotea en la etapa de proyecto
ejecutivo, se le agregarn los niveles, limatesas, limahoyas, pendientes de desage, etc.
Cuando la cubierta est revestida de losetas de cualquier material, se graficar el despiezo de
las mismas con las dimensiones correspondientes.
CODIFICACIN GRFICA / 73
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
PLANTA DE TECHOS / EXPRESIN / PRGOLAS
ESCALA 1:100
Prgola: Es un elemento
arquitectnico y
estructural conformado
por una serie de vigas que
soportan otras en sentido
transversal y que puede
estar apoyado en
columnas. Funciona
bsicamente como
protector solar y se usa
para desarrollar y cubrir
espacios exteriores.
Los diseos y materiales
son muy variados, pero su
forma de representacin
es igual. Aqu se muestran
dos ejemplos dentro de
una amplia gama de
posibilidades.
PRGOLA DE TENSORES
DE ACERO
DECK
PRGOLA DE MADERA
El dibujo vara sutilmente su expresin en funcin del material que la conforma debido a las
dimensiones de los elementos transversales. Si se trata de madera, caos, perfiles de hierro, etc.,
dibujaremos una doble raya por cada elemento, correspondiente al lado menor de la seccin, y
repetiremos este procedimiento tantas veces como vigas haya, separadas segn la distancia que
el diseo indique. Si trabajamos con tensores, bastar con una sola lnea valorada por cada tensor.
74 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
PLANTA DE TECHOS / EXPRESIN / VIDRIO-CLARABOYA
ESCALA 1:100
CODIFICACIN GRFICA / 75
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
CORTE / EXPRESIN Y ESCALA / HORMIGN ARMADO
ESCALA 1:100
ESCALA 1:30
76 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
EXPRESIN Y ESCALA / ESTRUCTURA LIVIANA DE METAL
ESCALA 1:100
ESCALA 1:30
La expresin en corte de una cubierta liviana de metal merece un cierto nivel de detalle, aun a
escala 1:100, ya que la forma constructiva vara totalmente del procedimiento tradicional del
hormign. Se buscar una sntesis grfica de los materiales y sistema constructivo elegidos.
El nivel de detalle aumentar con la escala.
Existen mltiples posibilidades de diseo y los grficos debern adaptarse a los mismos. A
modo de ejemplo se presenta una cubierta horizontal de Isopanel.
CODIFICACIN GRFICA / 77
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
CORTE/ EXPRESIN / ESTRUCTURA LIVIANA DE METAL
CORTE LONGITUDINAL
CORTE TRANSVERSAL
ESCALA 1:50
Otra posibilidad de estructura liviana de metal con techo inclinado de chapa y cerchas
metlicas triangulares. La estructura presenta grandes diferencias con respecto a una
tradicional de hormign, por lo tanto, es absolutamente necesario mostrarla mediante dos
cortes, longitudinal y transversal, ya que en uno veremos la forma de las cerchas y en el otro la
separacin entre ellas. Se debe mostrar el tipo de cercha diseada, canalones, apoyos,
estructura de soporte de la chapa, etc.
78 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
CORTE / EXPRESIN Y ESCALA / ESTRUCTURA LIVIANA DE VIDRIO - CLARABOYA
ESCALA 1:50
ESCALA 1:5
CODIFICACIN GRFICA / 79
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
CORTE/ EXPRESIN / ESTRUCTURA LIVIANA DE MADERA
Al igual que las estructuras metlicas, las de madera merecen un dibujo de mayor detalle.
El proyecto tiene que quedar a travs de los grficos completamente explicitado y diferenciado,
desde las escalas pequeas como la 1:100. En estos casos siempre debemos mostrar la
estructura, la forma y dimensiones de las vigas, cerchas, cumbreras, estructura de soporte de las
tejas, etc.
A escala 1:100 o menor se podrn sintetizar las lneas que forman parte de las capas de aislacin,
pero se debern mostrar, segn la direccin del corte, la posicin y distancia de las vigas,
cerchas, alfajas, tejas, etc. La estructura es un conjunto de capas donde se entrecruzan tirantes
de diferentes secciones (vigas, alfajas y correas) que deben mostrarse en los grficos.
80 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS SUPERIORES
FACHADA / EXPRESIN / TECHO DE TEJAS
CODIFICACIN GRFICA / 81
3.1/ CERRAMIENTOS INFERIORES
82 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS INFERIORES
GEOMETRALES / EXPRESIN
ESCALA 1:200
Tenemos la posibilidad de recurrir a estas tres piezas para expresar los cerramientos inferiores.
En cada tipo de geometral la informacin variar de tal manera de presentar los distintos
componentes del cerramiento.
En primer lugar, la planta de techos nos brindar una informacin global del volumen ubicado
en un entorno, la planta baja nos mostrar la relacin de los pavimentos exteriores e interiores,
los niveles intermedios harn referencia a los pavimentos interiores y exteriores
correspondientes a alguna terraza y finalmente el corte nos dar cuenta de la forma del relieve
donde est inserto el edificio.
La expresin cambiar en funcin del tipo de pavimento que forme parte del diseo: cermica,
piedra, granito, madera, alisado de arena y portland, arena, pedregullo, balasto, pasto, etc.
son algunas de las tantas posibilidades .
La expresin de los grficos
depender fundamentalmente de las
intenciones del diseador que podr
resaltar mediante el dibujo las ideas
fuerza del proyecto, en plantas y
cortes dar la posibilidad de resaltar
aspectos del diseo y minimizar
otros. En el ejemplo queda
claramente evidenciado este
aspecto. Las Termas de Vals son un
edificio construido en forma semi-
enterrada en un terreno con
pendiente, con muros de piedra de
gran espesor, una gran rusticidad y
como detalle, un estudio minucioso
del despiezo del pavimento. sta es
una rpida lectura que al observar
los grficos podemos deducir,
porque el dibujo apunt a desarrollar
y mostrar en forma muy explcita
estos aspectos.
CODIFICACIN GRFICA / 83
3.1/ CERRAMIENTOS INFERIORES
CURVAS DE NIVEL / EXPRESIN
ESCALA 1:200
Las curvas de nivel se dibujarn en todas las plantas como forma de mostrar el relieve del lugar
y el emplazamiento del edificio. No sern necesarias si el terreno es llano. En forma
complementaria el corte corroborar la informacin vertida en las plantas.
En estos grficos y en forma sinttica se muestran algunas posibilidades de expresin que van
desde la ms sencilla y lineal hasta opciones ms elaboradas y con mayor informacin,
existiendo tantas variables expresivas como dibujantes y diseadores haya.
84 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS INFERIORES
PAVIMENTOS / CERMICA-MADERA-PIEDRA / INTERIORES Y EXTERIORES
0 1 4m
DECK
CESPED
PIEDRA LAJA
ESCALA 1: 200
CODIFICACIN GRFICA / 85
3.1/ CERRAMIENTOS INFERIORES
PAVIMENTOS / CERMICA-MADERA-PIEDRA
86 / CDIGO GRFICO
3.1/ CERRAMIENTOS INFERIORES
PAVIMENTOS / CSPED O PASTO
CODIFICACIN GRFICA / 87
3.1/ CERRAMIENTOS INFERIORES
CORTE / DIFERENTES EXPRESIONES
DETALLE
VANO: Se entiende por vano, todo hueco reservado en un cerramiento que establece una
comunicacin entre dos ambientes o espacios y que puede alojar una abertura.
ABERTURA: Componente arquitectnico que se usa para cerrar un vano permitiendo todas o
algunas de la siguientes funciones: iluminar, ventilar, dar visin, dar paso.
VENTANA: Abertura que permite iluminar, ventilar, dar visin y eventualmente dar paso.
La aberturas son elementos esenciales en el proyecto y sern estudiados desde varios puntos
de vista, el diseo y el constructivo principalmente.
En este manual haremos referencia al estudio de su forma expresiva.
Desarrollaremos la expresin grfica de puertas y ventanas en general y las variantes en
funcin del movimiento, la escala, el material constructivo y su codificacin.
CODIFICACIN GRFICA / 89
3.2/ ABERTURAS
CDIGOS
Para cada elemento graficado en la planta existe una codificacin que nos permitir interpretar
los planos sin lugar a dudas, se aplica en el proyecto ejecutivo aunque puede emplearse en
otras etapas del proyecto.
Las aberturas poseen un sistema de cdigos escritos que las identifica segn el material:
XN
Encerrado en un crculo encontramos una letra que identifica el material de la abertura y un
nmero que nos indica el tipo:
A Abertura de aluminio
C Abertura de madera
H Abertura de hierro
M Abertura de chapa doblada
90 / CDIGO GRFICO
3.2/ ABERTURAS/ PUERTAS
Generalidades
En planta las puertas se dibujan siempre abiertas. En las puertas batientes se indica el ngulo
de giro con un cuarto de circunferencia.
En casos particulares se grafican las puertas cerradas o semi abiertas, pero no es lo habitual y
depende de lo que se quiera mostrar en el proyecto y del tipo de puerta que se grafique.
Tambin podemos encontrar dibujos donde la apertura se muestra con una lnea diagonal que
va del marco al extremo de la puerta, pero este procedimiento no es el ms adecuado porque
no indica el barrido que hace al abrirse.
La representacin del movimiento depender del modelo: se podr representar con el arco de
abatimiento, dibujo punteado de la puerta en su apertura mxima con el arco que indica el giro,
dibujo de la puerta semi-abierta, etc.
CODIFICACIN GRFICA / 91
3.2/ ABERTURAS
PUERTAS / ESCALA
ESCALA 1:100
ESCALA 1:50
ESCALA 1:20
92 / CDIGO GRFICO
3.2/ ABERTURAS
PUERTAS / MOVIMIENTO
ESCALA 1:50
Batiente
PLANTA
Pivotante
PLANTA
Vaivn
PLANTA
Giratoria
PLANTA
CODIFICACIN GRFICA / 93
3.2/ ABERTURAS
PUERTAS / MOVIMIENTO
ESCALA 1:50
Corrediza plegable
PLANTA
PLANTA
Corrediza embutida
PLANTA
PLANTA CORTE
94 / CDIGO GRFICO
3.2/ ABERTURAS
PUERTAS / MATERIALES / DETALLE CONSTRUCTIVO EN MADERA
ESCALA 1:2
CORTE PLANTA
Se toma la escala 1:1 como caso particular, pues el grfico servir para hacer una plantilla
constructiva. El carpintero medir directamente en el dibujo y lo trasladar al material.
CODIFICACIN GRFICA / 95
3.2/ ABERTURAS
PUERTAS / MATERIALES / DETALLE CONSTRUCTIVO HIERRO
ESCALA 1:2
CORTE PLANTA
En el caso de las aberturas de hierro sucede exactamente lo mismo que con las de madera.
Las posibilidades de diseo son muchas, por lo tanto, tambin se graficarn detalles y
plantillas para cada caso particular.
96 / CDIGO GRFICO
3.2/ ABERTURAS
PUERTAS / MATERIALES / DETALLE CONSTRUCTIVO EN ALUMINIO
ESCALA 1:2
S9 S9
B57
F78
6206 SELLADOR
T88
6040
E70 H51 6055
B67
6041
6047 6050
T96 6047
H93
VIDRIO VIDRIO
6049 6045
6048
T96
6043
H62
C14 B69
T115
S9
CORTE PLANTA
Se presentan en este manual tres materiales distintos, por ser los ms comunes y habituales,
pero se demuestra que todos ellos merecen el mismo tratamiento en cuanto a dibujo de
detalles.
CODIFICACIN GRFICA / 97
3.2/ ABERTURAS/ VENTANAS
Generalidades
A diferencia de las puertas, en planta, las ventanas siempre se dibujan cerradas y
necesitaremos de otros grficos, como cortes, fachadas y planillas para conocer el tipo de
abertura.
98 / CDIGO GRFICO
3.2/ ABERTURAS
VENTANAS / ESCALA (TIPO GRAFICADO: CORREDIZA)
ESCALA 1:100
ESCALA 1:50
ESCALA 1:20
CODIFICACIN GRFICA / 99
3.2/ ABERTURAS
VENTANAS / MOVIMIENTO
ESCALA 1:50
PLANTA
PLANTA
PLANTA
PLANTA
PLANTA
VF
PLANTA
INTERIOR DORMITORIO
EXTERIOR
Llamamos equipamiento fijo a todo aquel que forma parte del diseo y la obra constructiva del
edificio como: aparatos sanitarios, mesadas de cocina y bao, mostradores, placares de
cocina, de baos, de dormitorios, estufas a lea, parrilleros y otros.
Generalidades
El equipamiento fijo, por ser parte del diseo general, siempre deber graficarse en los
geometrales. Mesadas de cocina, aparatos sanitarios, mesadas de baos, placares en
dormitorios y dems habitaciones, estufas a lea, parrilleros se dibujarn con el nivel de detalle
correspondiente a la escala y permitir una rpida lectura de la distribucin espacial del
edificio.
Asimismo, cualquier otro tipo de equipamiento fijo no incluido en el manual, deber graficarse
en todos los geometrales.
FACHADA
En la etapa de
proyecto
ejecutivo,
debemos
confeccionar
grficos
exclusivamente
de cocinas que
muestren la
integralidad del
diseo y la
interaccin de
los distintos
componentes
de obra seca y
obra hmeda.
Se dibujar
entonces con
un alto nivel de
detalle y
exactitud.
CORTE
ESCALA 1:30
106 / CDIGO GRFICO
3.3/ EQUIPAMIENTO FIJO
COCINA / PROYECTO EJECUTIVO/ PLANILLA
A modo de ejemplo se
presentan aqu algunas de
las tantas posibles
variedades de servicios
higinicos que van desde el
bao unifamiliar, baos
pblicos, vestuarios, etc.
En cualquiera de los casos se
utilizan los mismos aparatos
sanitarios pudiendo variar su
sntesis en funcin de si se
dibuja a mano o se utiliza un
Bao pblico- Discapacitados CORTE bloque digitalizado.
Vestuario CORTE
En el cuadro se grafican los aparatos sanitarios mostrando la diferencia que surge de los distintos tipos de dibujo.
A igual escala podrn llevar mayor nivel de detalle los dibujos digitalizados (bloques).Siempre deber utilizarse
una plantilla de sanitarios si se dibuja a mano.
WATER O IP WC O IP CON MOCHILA BIDET LAVABO CON O SIN PIE BAERA
EXPRESIN
DIGITAL
HIDROMASAJE
EXPRESIN
MANUAL
PLANTA
ESCALA 1:30
CORTE
ESCALA 1:30
CORTE
ESCALA 1:30
Al igual que las cocinas, los baos tambin se graficarn en forma particularizada, y muy
detalladamente.
Los dibujos que se muestran en la pgina anterior y en sta, pertenecen a la etapa de proyecto
ejecutivo. En esta etapa se elaboran los grficos que servirn de insumos para la construccin
del edificio, por lo tanto se dibujarn aqu todos los detalles que involucran el diseo del bao y
su equipamiento.
Para estos fines, se manejarn escalas mayores como 1:30, 1:25, 1:20 para el dibujo general y
escalas de 1:5, 1:2, etc. para detalles constructivos.
Para el dibujo de estos grficos debemos emplear plantillas de sanitarios si dibujamos a mano
o bloques de aparatos sanitarios si dibujamos en algn programa CAD, cuidando el nivel de
detalle en funcin de la escala. En la actualidad existen digitalizados casi todos los modelos de
sanitarios que hay en el mercado.
Bajo el nombre de placares agrupamos todos aquellos armarios fijos o empotrados que
puedan encontrarse en cualquier lugar del edificio.
Podremos tener placares en los dormitorios, en el bao, cocina, pasillos, depsitos,
vestidores, hall de acceso, etc.
Todos se grafican igual, y el nivel de detalle aumenta sutilmente con la escala. En una planilla
de placares se incluirn las especificaciones escritas y grficas para su construccin.
PLANTA
ESCALA 1:100
El dibujo de las estufas a lea y los parrilleros depender del diseo, la escala, los materiales y
el sistema constructivo. No obstante, podemos hacer una simplificacin grfica en los
geometrales, de tal manera de dar idea del objeto en cuestin, su ubicacin y relacin con el
entorno inmediato, sus proporciones, su materialidad, entre otras.
HIERRO Y CHAPA
MAMPOSTERA Y
CAMPANA DE CHAPA
VISTA CORTE
Se presentan dos opciones a
distintas escalas para visualizar
los posibles cambios en el nivel
de detalle de la graficacin.
Al igual que las estufas, existen
muy variados diseos de
parrilleros confeccionados en
diversos materiales.
Cuando graficamos a escalas
reducidas, podemos sintetizar el
dibujo segn la imagen a 1:100
que se presenta, como forma de
estandarizar la representacin.
PLANTA En la instancia de proyecto
0 1m ejecutivo se deber graficar con
un mayor nivel de detalle para su
correcta construccin.
MAMPOSTERA Y HORMIGN
ESCALA 1: 100
116 / CDIGO GRFICO
3.4/ EQUIPAMIENTO MVIL
El equipamiento mvil est constituido por una gran variedad de objetos de diversos diseos,
entre otros: mesas, sillas, sillones, escritorios, camas, armarios, etc.
Este tipo de equipamiento se va a incorporar al edificio una vez terminada la obra y en el
momento de su ocupacin.
Dependiendo del espacio a amoblar, el arquitecto tendr o no participacin en la eleccin del
equipamiento, pero en el momento de proyectarlo ser conveniente tener en cuenta la
dimensin de los objetos.
0 1 4m
Llamamos circulaciones verticales a todas aquellas que nos conducen de un nivel a otro de un
edificio, pudindose desarrollar en altura.
Haremos referencia a la graficacin de escaleras, rampas, ascensores y escaleras mecnicas
y si bien existe un multiplicidad de diseos, podemos estandarizar su representacin en los
geometrales, accediendo a los detalles constructivos a travs de las empresas que
representan las marcas, como en el caso de ascensores y escaleras mecnicas.
Existen cdigos especficos que debemos aplicar para dar una correcta lectura a los planos de
proyecto.
PRIMER NIVEL
PLANTAS
PLANTA BAJA
LTIMO NIVEL
LTIMO NIVEL
PRIMER NIVEL
PRIMER NIVEL
PLANTA BAJA
PLANTA BAJA
Caracol En T En L
ESCALA 1:100
ESCALA 1:50
ESCALA 1:30
HORMIGON
HIERRO Y CHAPA
HIERRO Y MADERA
CASO PARTICULAR
MECNICA
PLANTA
PLANTAS EJEMPLO
CORTE
PLANTA
CORTE
PLANTA
ESCALA 1: 200
ESCALA 1:50
CONSISTENCIA ESPACIAL
Los monos pueden tambin actuar de mojn espacial, sirviendo como indicadores de
posicin que nos permitan relacionar las distintas vistas de una propuesta compleja. Algunas
de las figuras humanas que aparecen en estos geometrales (seora con nio, grupo reunido
ante el parrillero, etc.) son consistentes en cuanto a las posiciones fijas que ocupan en el
espacio, reapareciendo en los distintos geometrales y ayudando a la lectura del proyecto.
RELACIN DE ESCALA
Otra funcin que cumplen las figuras es la de servir de orientacin dimensional. El tamao de
los espacios de este edificio puede ser fcilmente calculado a partir del corte, realizando una
comparacin proporcional entre la altura de las figuras humanas y el nivel de cada piso.
Por otro lado, el agrupamiento de personas nos da pautas sobre el carcter pblico de cada
espacio (Primer Premio Concurso Conaprole, 2008).
VEGETALES EN PLANTA
Existe una gran variedad de formas de representar a los vegetales. Si consideramos la enorme
cantidad de especies, las variaciones estacionales que se producen en su follaje y el
crecimiento que experimentan en el tiempo, estas variantes seran infinitas.
En planta, la sntesis mxima de un rbol se dibuja a travs de un crculo que define el permetro
de su copa, esta expresin implica que el rbol se dibuja en planta de techos. En el ejemplo de
esta pgina se muestran otras variantes.
Expresiones hbridas
El conocidsimo dibujo de la
planta de la casa Farnsworth
(Mies van der Rohe) presenta una
expresin de vegetales coherente
con el estilo grfico de su autor:
dibujo exclusivamente lineal, casi
sin distincin de valores.
A diferencia del ejemplo anterior,
aqu los rboles se representan
vistos desde arriba, como en una
planta de techos, aunque la
vivienda se representa cortada.
El dibujo del follaje se ha
transparentado en algunas partes
para poder expresar el permetro
de la plataforma de acceso.
En este otro dibujo (vivienda de Mario Payss Reyes en Carrasco) la profusa vegetacin se
representa mediante el dibujo lineal, mientras que las sombras arrojadas y la expresin de
texturas de los materiales se reservan para la arquitectura. La sntesis del dibujo permite
distinguir las diferentes especies vegetales, aunque algunos rboles son transparentados
para no ocultar el diseo de la pared-mural.
CODIFICACIN GRFICA / 137
SMBOLO
+0.20
ALZADO
+0.20
PLANTA
138
CAPTULO 4
NOMENCLATURA CAPTULO 3
EL DIBUJO LINEAL
Se explicitan los criterios ms usados para adjudicar
nombres a grficos en el Sistema Didrico Ortogonal y
para definir la representacin de los smbolos
necesarios para la correcta lectura e interpretacin de
los grficos. Se ejemplifica con la aplicacin a un
proyecto arquitectnico de pequea escala.
139
4/ NOMENCLATURA
CRITERIOS PARA ADJUDICAR NOMBRES
PLANTAS
PLANTA BAJA / PLANTA ALTA - si se trata de un edificio con solo dos plantas
NIVEL 1 / NIVEL 2 / NIVEL 3 / ... - para edificios de mltiples plantas
PLANTA ACCESO / PLANTA GARAJE / ... - segn el destino de los locales
PLANTA NIVEL 0.00 / PLANTA NIVEL +3.00 / ... - de acuerdo al nivel de piso terminado, es la
nomenclatura ms tcnica
CORTES
CORTE LONGITUDINAL / CORTE TRANSVERSAL - se emplea cuando slo se realizan dos
cortes perpendiculares entre s, en objetos en los que predomina notoriamente una dimensin
en planta sobre la otra
CORTE A-A / CORTE B-B / ... - es la nomenclatura ms frecuente, implica necesariamente su
indicacin en todas las plantas del edificio
FACHADAS
FACHADA PRINCIPAL / FACHADA SECUNDARIA - cuando sea notoria esta diferenciacin
FACHADA NOMBRE CALLE - se nombra por la calle que enfrenta, es el criterio ms usado en
edificios urbanos
FACHADA DE ACCESO / ... - de acuerdo a su funcin
FACHADA NORTE / SUR / ESTE / OESTE / NORESTE / ... - se nombra por el punto cardinal al
que mira, es el criterio ms tcnico
ACOTADO / SMBOLOS
El acotado de un dibujo debe regirse por las normas establecidas a tales efectos, de acuerdo a
la finalidad del mismo. No obstante, de modo genrico, puede definirse a la acotacin como el
proceso de anotar mediante lneas, cifras y smbolos, las medidas de un objeto sobre un
dibujo del mismo, siguiendo una serie de normas. Generalmente, en el dibujo de arquitectura
se utilizan en las plantas lneas de cotas totales, parciales y acumuladas.
Definiciones de los elementos bsicos del acotado:
Lneas de cota: lneas paralelas a los lados o superficies del objeto que se desea acotar.
Cifras de cota: es un nmero que indica la magnitud, se sita centrado con respecto a la lnea
de cota, parcialmente interrumpiendo la misma o por encima de ella (pero, en un mismo dibujo
se seguir un solo criterio). Todas las cifras de un dibujo se expresarn en las mismas unidades
y su tamao ser similar al de los textos ms pequeos utilizados en el dibujo.
Smbolo de final de cota: las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un
smbolo, los ms usados son: la punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo
crculo.
Lneas auxiliares de cota: son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie a acotar y a las lneas de cota. (No siempre son utilizadas; en el caso de hacerlo,
deben representarse con un trazo muy fino, de modo de no confundirse con lneas o aristas de
los objetos dibujados).
NOMENCLATURA / 141
4.2/ APLICACIONES
CASA L
Esta pequea vivienda de veraneo, ubicada en Punta del Diablo, se ha seleccionado para
ejemplificar la aplicacin de criterios expresivos y de nomenclatura.
Se trata de una casa que consta en planta baja de un espacio compuesto por el estar-
comedor-cocina, ms el bao y el deck exterior, y un dormitorio con terraza en planta alta.
Cabe destacar la expresin de las plantas a travs de manchas grises o rayados de los
diversos planos horizontales, de modo de diferenciarlos entre s y a su vez del espacio exterior.
Para la representacin del equipamiento se utiliza una expresin muy discreta, mediante el
empleo de la lnea punteada. En cambio, los vegetales adquieren una gran expresividad por su
trazado a base de lneas sueltas, en la bsqueda de manifestar el carcter agreste del sitio; en
simultneo, tambin se dibujan troncos enterrados, que son representados por crculos de
variados dimetros. Complementariamente, el dibujo de las curvas de nivel (incluso en el
espacio interior) enfatiza la idea de la fuerte relacin con el lugar y su topografa.
Siendo ste un dibujo de marcada expresividad e intencionalidad, no obstante su reducido
tamao, contiene asimismo gran cantidad de informacin tcnica necesaria para su
comprensin y construccin. Se indican con precisin: la estructura portante, los cerramientos
exteriores e interiores, las aberturas y sus movimientos, los materiales, as como la aplicacin
de los cdigos referentes a la representacin del norte, de las cotas totales y parciales, los
planos de corte, los niveles de piso, la escalera y las planillas de terminacin de locales.
NOMENCLATURA / 143
4.2/ APLICACIONES
Coherentemente, se adoptan para la representacin de los cortes, los mismos criterios
utilizados en las plantas. En las fachadas, el rayado vertical expresa el despiezo del material de
revestimiento tablas de madera y simultneamente permite su clara diferenciacin del
fondo, que queda en blanco, al igual que los vidrios.
Es interesante observar la representacin de la idea de liviandad de la casa, siempre separada
del suelo, apenas apoyada en unos pocos puntos de pilares y patines.
Tambin, en concordancia con las plantas, se contrapone la ordenada geometra de la
arquitectura con el dibujo indmito del suelo y de los vegetales. El modo en que estn
representadas las dunas sugiere su movimiento y cambio constante.
De forma discreta y secundaria se superpone la informacin tcnica referida a tipos de
aberturas, materiales y niveles.
NOMENCLATURA / 145
146
CAPTULO 5
ANTEPROYECTOCAPTULO 3
EL DIBUJO LINEAL
El objetivo principal del Anteproyecto es la comunicacin
de una idea arquitectnica, para ello se recurre a diversos
sistemas de representacin y medios expresivos. En esta
etapa inicial del proyecto, la aplicacin de los cdigos es
ms libre, pudiendo alterarse los mismos de acuerdo a
las intenciones del proyectista.
147
5.1/ ANTEPROYECTO
Dentro del Proceso de Proyecto, el Anteproyecto tiene como intencin principal la
COMUNICACIN DE UNA IDEA de la manera ms clara, precisa y contundente posible. En
esta fase se recurre a un conjunto de grficos que proporcionan esa idea general de la
propuesta arquitectnica, en respuesta al sitio, al programa de usos y a las reglamentaciones
a las que deba sujetarse.
DIBUJO A LPIZ
0 3 6m
0 3 6m
ANTEPROYECTO / 149
5.1/ ANTEPROYECTO
DISTINTAS POCAS Hotel Four Points
La representacin de las plantas y alzados pone
de manifiesto la importancia que los proyectistas
otorgan al entorno preexistente. En la graficacin
de arquitecturas de distintas pocas, se adopta
en planta el criterio de agrisar los edificios
circundantes, en cambio, en la fachada es el
hotel el que recibe el tratamiento de la mancha
gris mientras que el entorno se expresa de modo
lineal.
A A
El CORTE AA muestra la estrecha relacin existente entre el nuevo edificio propuesto y el ex-
Mercado de la Abundancia lindero. Las representaciones grficas de ambos edificios reflejan
sus distancias temporales y consecuentes diferencias estilsticas.
Dos sugerentes imgenes de la fachada Ejido trabajadas en escalas de grises trasmiten una
visin diurna (con luz natural) y una nocturna (con iluminacin artificial). Obsrvese el realismo
que confiere el degrad empleado, especialmente en la expresin de los vidrios.
ANTEPROYECTO / 151
5.1/ ANTEPROYECTO
DISTINTA MATERIALIDAD
Oficinas Arocena
De modo similar al ejemplo anterior, se trata de una
propuesta que relaciona un edificio a construir con un
edificio preexistente. En las plantas la diferenciacin es
notoria, se expresa y refuerza la pesantez del antiguo
edificio de paredes gruesas y pequeos vanos por el
pintado de negro de sus muros. En contraposicin, el
nuevo edificio de envolvente acristalada es
representado por finas lneas que trasmiten la idea de
liviandad y transparencia.
En las fachadas se recurre principalmente a la
expresin lineal valorada para ambos edificios y al uso
de manchas grises claras para los rboles, los reflejos
y el terreno cortado. Coexiste la representacin
figurativa de los rboles en fachada, con su
representacin abstracta y geomtrica de las plantas.
ANTEPROYECTO / 153
5.2/ CONCURSOS
PRIMER PREMIO/ CONCURSO BROU/ 2009
La representacin est al servicio de la idea rectora de la propuesta arquitectnica: la
integracin urbanstica de los edificios de carcter patrimonial, las nuevas construcciones y el
paseo peatonal con una plaza mirador. Es as que en la planta se grafican con los mismos
recursos expresivos los nuevos volmenes propuestos y los existentes: en claroscuro con
sombras completas (teniendo en cuenta la altura total de los edificios) pintadas de negro
pleno. Esta pieza es fundamental para la comunicacin de la idea de paseo arquitectnico, de
recorrido continuo, y en definitiva, de integracin a la ciudad existente. Las manzanas
circundantes son sintticamente representadas por sus volmenes y sombras arrojadas, en
tanto, al antiguo edificio del banco se le superpone el dibujo de sus gruesos muros cortados,
pero slo mediante la expresin lineal de su contorno de modo de no competir con las
sombras. El corte, realizado por un lugar representativo (la rampa) muestra de manera
elocuente la relacin entre las calles a distinto nivel, la plaza mirador, la conexin con el viejo
edificio y el interior de los nuevos volmenes propuestos. Se emplean manchas en gris claro
para expresar lo nuevo, y en especial su cualidad de transparencia. En consonancia, en el
interior del volumen alto las sombras son expresadas en un sutil degrad en grises (a
diferencia de la expresin de sombras en planta).
PLANTA
0 10 20m
CORTE
ANTEPROYECTO / 155
5.2/ CONCURSOS
FACHADA LATERAL
PLANTA BAJA
ANTEPROYECTO / 157
5.2/ CONCURSOS
PRIMER PREMIO/ CONCURSO CURE/ 2009
En una primera visin, a travs de las perspectivas exteriores y de las fachadas, captamos
rpidamente la idea que pretenden transmitir sus autores: el carcter institucional del edificio
universitario que se plasma en un contundente monovolumen. Este volumen es representado
con una textura uniforme y densa, acorde a su materialidad, en la que predomina la pesantez
del hormign armado. Simultneamente, las imgenes comunican las ideas de unidad y
monolitismo, y permiten intuir que la pieza nica es ahuecada por patios.
Las perspectivas interiores y los cortes revelan un interior ms blando, articulado por patios
abiertos que se vinculan con los locales cerrados a travs de finas membranas vidriadas. Se
expresa dicha espacialidad en los cortes trabajados en claroscuro, reforzando la idea de
continuidad y de secuencias espaciales. Slo se expresan en negro pleno los cerramientos
horizontales y la figura humana, definitoria de la escala y del uso de los espacios.
Las plantas enfatizan el rol protagnico de los patios, expresados en grises y con sombras
arrojadas. Cabe destacar que con ese propsito voluntariamente se omite la representacin
de las restantes sombras arrojadas. Los espacios interiores quedan en blanco, con los
delgados muros y rtmicos pilares en negro, y en una fina expresin lineal la indicacin del
equipamiento de cada local, que no hace necesario el uso de textos para sealar destinos.
FACHADA ESTE
CORTE TRANSVERSAL
ANTEPROYECTO / 159
5.2/ CONCURSOS
PRIMERA MENCIN / CONCURSO CURE / 2009
Se seleccion este ejemplo por sus caractersticas notoriamente dismiles a las del primer
premio del concurso. La propuesta arquitectnica, como lo evidencia la planta con altsimo
grado de expresividad, se basa en la idea de la fragmentacin y la dispersin. Maneja la
aleatoriedad, la flexibilidad, la libertad de posicionamiento de los volmenes de menor porte.
No obstante, todos refieren y focalizan al volumen principal, el gran paraleleppedo
longitudinal. La expresin enfatiza dichas cualidades. En una rpida visin, la planta puede
interpretarse como el producto de una explosin en la que cada volumen qued en diferente
posicin y las sombras en negro pleno son los rayos o lneas de fuerza dinmicas. Como en el
ejemplo anterior, se omite voluntariamente el trazado y la expresin de las restantes sombras
arrojadas, transgresin en aras de lograr el objetivo primordial.
Pero, a la inversa del caso anterior, es el espacio exterior el que queda en blanco,
asignndosele diferentes manchas de grises a los interiores de los volmenes, a las
circulaciones entre ellos y a los patios. Es el dibujo detallado del equipamiento el que brinda la
indicacin del destino de los locales. Se utiliza tambin la figura humana en planta como
sealizacin del embudo de acceso, idea que se plasma asimismo con seductora
expresividad en la perspectiva nocturna.
CORTE TRANSVERSAL
0 5 10m
PLANTA BAJA
FACHADA OESTE
ANTEPROYECTO / 161
162
CAPTULO 6
PROYECTO EJECUTIVO CAPTULO 3
EL DIBUJO LINEAL
El Proyecto Ejecutivo constituye la etapa final del Proceso
de Proyecto, en la que se define la solucin constructiva
del objeto creado. Fundamentalmente, se recurre en esta
fase al uso del Sistema Didrico Ortogonal y al dibujo
hipercodificado para la ejecucin de planos de obra,
detalles y planillas.
163
6.1/ ANTEPROYECTO / PROYECTO
LICEO N 3 / MINAS
0 1 2m
FACHADA ANTEPROYECTO
0 1m
Existen cdigos para la representacin en corte de los distintos materiales, los que varan de
acuerdo a la escala del dibujo. Se ejemplifica con algunos de uso ms comn.
Tierra: se expresa con una mancha oscura tambin, indicando su condicin de soporte del
edificio, pero diferencindola del hormign armado.
1m
CORTE 01
0
FACHADA DELANTERA
PLANTA
Adems de los dibujos realizados en planta y alzado, se recurre en muchos casos a grficos
complementarios en Perspectiva Paralela para lograr la cabal representacin del objeto, de
modo de obtener una inequvoca interpretacin. Es ste adems el sistema de representacin
ms usado por carpinteros, herreros y otros subcontratistas que realizarn la obra.
Esta obra se seleccion por su estructura liviana y materialidad (metal), por ejemplificar
adecuadamente la representacin en las diversas instancias del proceso proyectual y por su
presentacin en distintas escalas.
En el Anteproyecto se emplea la escala 1:500. A travs de la planta de techos y los alzados
rpidamente se capta la idea del partido arquitectnico y de su implantacin. La chapa
acanalada material dominante es el elemento del proyecto que adquiere el protagonismo
expresivo. A medida que se avanza en la definicin de los diversos componentes se hace
necesario el aumento de escala y el consecuente nivel de informacin. En la etapa de
proyecto, la representacin de los elementos estructurales, de cerramiento y de circulacin es
complementada con referencias que permiten su construccin y a tales efectos, se introducen
nuevos smbolos y textos explicativos.
FACHADA PRINCIPAL 0 4m
1m
0
193
7.1/ MAQUETA CORTADA
Steven Holl
(Primer Premio, Concurso Escuela
de Arte de Glasgow, 2009)
Mediante fotos de maqueta se
representa la iluminacin de los
espacios interiores. Sobreimpreso
a la fotografa se dibujan lneas en
color blanco que completan y
clarifican la expresin del corte,
adems de textos con datos
tcnicos e informacin de las
actividades que se realizan en
cada local.
Planta / Perspectiva
En esta secuencia se ilustra cmo
la planta sirve de base para plantear un
croquis en perspectiva frontal.
Expresin constructiva
En este dibujo de Norman Foster
observamos un tratamiento
expresivo muy diferente al ejemplo
anterior. Los componentes del
sistema estructural y la solucin
constructiva del cielorraso o del
suelo tcnico son el principal
objetivo a comunicar, por ello el
espacio exterior no se representa,
como si se tratase de una
maqueta seccionada.
El Interior Arquitectnico
Las imgenes de estas dos pginas
fueron realizadas por estudiantes de
la Facultad de Arquitectura en el
curso de Medios y Tcnicas de
Expresin III, ao 2009.
Uno de los procedimientos para realizar el Luego se toman varias fotografas (al menos una
fotomontaje consiste en partir de una seccin por espacio) que se ajustan mediante programas
ortogonal y considerar al plano de corte como de edicin de imgenes de modo que no sea
cuadro para la realizacin de la perspectiva. evidente que existe ms de un punto de fuga.
Morphosis Arquitectos
En este montaje se utiliza una fotografa
del edificio construido para destacar al
espacio interior de los intersticios
constructivos, que estn dibujados
mediante trazo lineal en SDO. As se
logra contrastar claramente ambos
aspectos de la propuesta (seccin -
perspectiva, dibujo lineal - fotografa,
construccin oculta - espacio visible).
Ubicado en primer plano, un pilar de la
estructura metlica establece una doble
transgresin, ya que sobresale del plano
de seccin y se representa dibujado
linealmente pero en perspectiva,
apareciendo como un elemento hbrido
que desdibuja las diferencias entre
ambos universos.
A+P Smithson
En este otro ejemplo se invierte la
lgica del caso anterior: la fotografa
se reserva para el contexto, mientras
que la propuesta se representa
mediante dibujo lineal. Para lograr la
consistencia entre ambas tcnicas, el
punto de fuga del espacio interior est
ubicado en el horizonte de la fotografa
y el conjunto de las figuras humanas
fugan tambin al mismo foco.
Fotomontaje de alzados
En apariencia, la clebre imagen A Walking City,
de Ron Herron, se trata de una perspectiva
frontal de las ciudades andantes superpuesta
a una foto de Nueva York. Sin embargo, en un
anlisis ms atento, descubrimos que los
artefactos no estn afectados por la
perspectiva, sino que son dibujos en
proyeccin didrica (similares al ejemplo de la
derecha) pero realizados a diferentes escalas y
ubicados segn el horizonte y los puntos de
fuga presentes en la fotografa de fondo. A esta
situacin se la denomina pseudo perspectiva.
Fachadas ambientadas
En estas fachadas (Tercer Premio, Concurso
CURE) los elementos ambientales ubicados
por delante y detrs del edificio (vegetacin,
figuras humanas, aves) se colocan a
diferentes escalas, acorde con el
alejamiento del plano de fachada. Para
reforzar este efecto perspectivo, en la
imagen superior, el sector ubicado al frente
del edificio se trata como un plano horizontal
en perspectiva frontal.
PLANO DE CORTE
En el sector izquierdo de la imagen superior el suelo vegetal y las figuras humanas (en primer
plano y en negro) establecen la escala de la seccin, mientras que la disminucin de tamao y
contraste de la vegetacin ubicada hacia el fondo logra sugerir un espacio en perspectiva.
En el sector derecho el edificio se dibuj totalmente en SDO y a la misma escala que las figuras
de primer plano. Esto es as porque la representacin del edificio, en tanto arquitectura
proyectada, exige mayor rigor expresivo que el ambiente natural donde se implanta.
INTERIOR PERSPECTIVADO
En la imagen inferior tenemos otro sector de corte a mayor escala. Mediante fotografas
exteriores de aberturas en donde aparecen luminarias en perspectiva se logra una imagen que
denota el ambiente interior del edificio educativo. La superposicin de reflejos, brillos y
transparencias que caracterizan a las superficies vidriadas se consigue aqu mixturando
sistemas de proyeccin diferentes.
Ambigedad intencionada
En los ejemplos anteriores la
perspectiva se utilizaba slo en el
entorno, sin afectar la escala ni el plano
de corte. En este caso el sector
dibujado que est debajo de la linea
de tierra puede ser alternativamente
interpretado como terreno seccionado
o como superficie del suelo en
perspectiva, dependiendo
respectivamente si atendemos al
dibujo de los cimientos o a las figuras
humanas de distintos tamaos que
parecen rodear el edificio. En el
segundo caso la lnea de tierra ser
percibida como el horizonte de la
perspectiva. Como detalle consistente
con lo anterior, el barco de la derecha
(cuya escala tampoco se corresponde
con la del edificio) parece navegar en
un mar que fuga al mismo horizonte.
Combinacin de tcnicas
La compleja mezcla de sistemas de
representacin se expresa con
tcnicas acordes. Sobre una base de
dibujo tcnico lineal, realizado en
CAD, se trabajan con lpiz grafito las
variaciones en claroscuro de las
formas curvadas. El catlogo de
recursos grficos empleados se
completa con el aadido digital de
fotos de siluetas humanas, vegetales
y equipamientos conformando
manchas oscuras.
REFERENCIAS / 209
8.1/ BIBLIOGRAFA
PUBLICACIONES DE REFERENCIA PUBLICACIONES CTEDRA DE MTE
Ching, F. D. K. Braida, Z.
Manual de dibujo arquitectnico, Segunda Sistema Didrico Ortogonal y Axonometras,
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Gili, 1999. Espacio 1 PV Lejano, Pedro Cracco, 2000.
Zell, Mo
Curso de dibujo arquitectnico, Barcelona,
Editorial Acanto, 2009.
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http://www.etsavega.net
http://www. dibujotecnico.com
Pgs. 12 - 13 CAPTULO 3
Dibujos realizados para esta publicacin.
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IZQUIERDA: El origen de la pintura, David Allan, ao Pg. 49
1775. Dibujos realizados por A. Folga y C. Espinosa,
DERECHA: El origen de la pintura, Karl Schinkel, ao Pg. 50
1830. Viviana de Lima/ Centro de Animacin del Objeto,
Pgs. 15 - 16 Montevideo/ Proyecto de Arquitectura, Taller Pintos,
Dibujos realizados para esta publicacin. 2007/ Imgenes cedidas por su autor.
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de Herbert Bayer, ao 1924 c. Isometra. Caseta de Hardcover serie 4, Montevideo/ Concurso Cyted,
exposicin con proyeccin cinematogrfica de Herbert 2006/ Imgenes cedidas por sus autores.
Bayer, ao 1924 c. Pg. 52
ABAJO: Perspectiva Cabinet. Peterschule, Basilea de ARRIBA: Mateo Folco y Alberto Pierotti/ Centro Cvico
Hannes Meyer y Hans Wittwer, ao 1926. Perspectiva Cultural, Fray Bentos/ Proyecto de Arquitectura, Taller
Planomtrica. Edificio de Ingeniera de la Universidad de Sprechmann, 2002.
Leicester de James Stirling, ao 1959. ABAJO: Viviana de Lima/ Centro de Animacin del
Pgs. 19 - 20 Objeto, Montevideo/ Proyecto de Arquitectura, Taller
Dibujos realizados para esta publicacin por A. Folga. Pintos, 2007/ Imgenes cedidas por su autor.
Pg. 21 Pg. 53
Dibujo, autor desconocido, Daniela Garat/ Vivienda I. Garat, Montevideo, 2005
Pgs. 22 - 25 Pg. 54
Dibujos realizados para esta publicacin por A. Folga. Dibujos realizados por A. Folga y C. Espinosa,
Pg. 26 Pg. 55
ARRIBA: Dibujo realizado por un estudiante de Medios y Viviana de Lima/ Centro de Animacin del Objeto,
Tcnicas de Expresin I, FARQ / UDELAR. Montevideo/ Proyecto de Arquitectura, Taller Pintos,
ABAJO: Dibujo realizado por el estudiante Gabriel 2007. Imgenes cedidas por su autor.
Nogueira, curso de Medios y Tcnicas de Expresin II, Pg. 56
Facultad de Arquitectura / UDELAR, ao 2010. Boga-Vera Ocampo Arquitectos/ Oficinas y soporte
Pg. 27 tcnico Rentadora de Autos AVIS, Canelones, 2010/
IZQUIERDA: Dibujo realizado por la estudiante Luca Imgenes cedidas por sus autores.
Pessina, curso de Medios y Tcnicas de Expresin II, Pg. 57
Facultad de Arquitectura / UDELAR, ao 2010. Alma Varela y Santiago Pons/ Vivienda en madera
Pg. 28 Hardcover serie 4, Montevideo/ Concurso Cyted,
IZQUIERDA: Dibujo realizado por un estudiante de 2006. Imgenes cedidas por sus autores
Medios y Tcnicas de Expresin I, Facultad de Pgs. 58 y 59
Arquitectura / UDELAR. Alejandro Bordoli y Guillermo Bordoli/ Centro
DERECHA: Dibujo de autor desconocido. Hospitalario, Montevideo/ Proyecto de Arquitectura,
ABAJO: Dibujo perteneciente al estudio del Arq. Tadao Taller Folco, 2002.
Ando. Pgs. 60 y 61
Pg. 29 Alma Varela y Santiago Pons/ Vivienda en madera
Dibujos realizados por Laura Fernndez y Anbal Parodi Hardcover serie 4, Montevideo/ Concurso Cyted,
para un Proyecto de refuncionalizacin de la Casa 2006. Imgenes cedidas por sus autores.
Vilamaj, ao 1998. Pg. 62
Pg. 30 Daniela Garat/ Conjunto de Viviendas, Montevideo/
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libro Actividades didcticas para nios de 8 - 12 aos de Pg. 63
edad, del Arq. J. Muntaola. Dibujos realizados por A. Folga, C. Espinosa y
DERECHA: Dibujos realizados por Anbal Parodi. D. Garat.
ABAJO: Seccin de la Casa Tugendhat, dibujo de autor
desconocido.
REFERENCIAS / 211
8.2/ CRDITOS DE IMGENES
Pg. 64 Pg. 75
ARRIBA: Apolo, Boga, Cayn, Vera Ocampo Arqts./ Solano, Maestro, Guiponi / Vivienda Arquitectura Rifa
Vivienda en Carrasco/ Imgenes cedidas por sus Gen. 2004, Montevideo./ concurso 2009/ Imgenes
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www.plataformaarquitectura.cl, 2010. Arqts./Vivienda en Carrasco/ Imgenes cedidas por sus
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Alma Varela y Santiago Pons/ Vivienda en madera Lanza, Diego Prez, Lic. en Arqueologa: Elizabeth
Hardcover serie 4, Montevideo/ Concurso Cyted, Onega/ Primer premio Concurso Plaza Independencia,
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Solano, Maestro, Guiponi / Vivienda Arquitectura Rifa Luby Springall, Juan Ignacio Barrionuevo/ Mencin
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REFERENCIAS / 213
8.2/ CRDITOS DE IMGENES
CAPTULO 5 CAPTULO 7
REFERENCIAS / 215
20 de Diciembre de 2010
216