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AO LECTIVO 2016-
2017
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS
rea: Educacin Fsica Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Nivel
Grado/curso: Primer Grado Educacin General Bsica
Educativo:
2. TIEMPO
No. Semanas de
Carga horaria semanal Evaluacin del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de periodos
trabajo
05 horas. 40 Semanas. 06 semanas 34 semanas 170 horas
3. OBJETIVOS GENERALES
Objetivos del rea de Educacin Fsica Objetivos del grado para el sub nivel Preparatoria de Educacin General Bsica
O.G.EF.1. Participar autnomamente en diversas prcticas corporales, disponiendo de
conocimientos (corporales, conceptuales, emocionales, motrices entre otros) que le
permitan hacerlo de manera saludable, segura y placentera a lo largo de su vida.
O.G.EF.2. Asociar y transferir conocimientos de otros campos disciplinares, para O.EF.1.1. Participar en prcticas corporales (juegos, danzas, bailes, mmicas, entre otras) de manera
optimizar su desempeo en las prcticas corporales. espontnea, segura y placentera individualmente y con otras personas.
O.G.EF.3. Resolver de manera eficaz las situaciones presentes en las prcticas O.EF.1.2. Reconocer (en todas las dimensiones: motriz, emocional, conceptual, entre otras), sus
corporales (deportes, danzas, juegos, entre otras), teniendo claridad sobre sus posibilidades de participacin en prcticas corporales individuales y con otras personas.
objetivos, lgicas e implicaciones, segn los niveles de participacin en los que se O.EF.1.3.Desempear de modo seguro prcticas corporales (ldicas y expresivo-comunicativas) que
involucre (recreativo, federativo, de alto rendimiento, etc.). favorezcan el desarrollo de las habilidades motrices bsicas, y de manera especfica, la motricidad
O.G.EF.4. Profundizar en el desarrollo psicomotriz y la mejora de la condicin fsica de gruesa y fina, de acuerdo a sus necesidades y a las colectivas, en funcin de las prcticas corporales
modo seguro y saludable, de acuerdo a las necesidades individuales y colectivas del que elijan.
educando en funcin de las prcticas corporales que elija. O.EF.1.4. Percibir su corporeidad y comenzar a construir conciencia de su propio cuerpo y la
O.G.EF.5. Posicionarse crticamente frente a los discursos y representaciones sociales necesidad de cuidarlo.
sobre cuerpo y salud, para tomar decisiones acordes a sus intereses y necesidades. O.EF.1.5. Explorar los beneficios que aportan los aprendizajes en Educacin Fsica para el cuidado y
O.G.EF.6. Utilizar los aprendizajes adquiridos en Educacin Fsica para tomar mejora de la salud y bienestar personal, acorde a sus intereses y necesidades.
decisiones sobre la construccin, cuidado y mejora de su salud y bienestar, acorde a O.EF.1.6. Reconocer sus posibilidades de accin durante su participacin en diferentes prcticas
sus intereses y necesidades. corporales individuales.
O.G.EF.7. Acordar y consensuar con otros para compartir prcticas corporales, O.EF.1.7. Reconocer las acciones individuales y colectivas realizadas en diversas prcticas
reconociendo y respetando diferencias individuales y culturales. corporales que colaboran con el cuidadode su entorno prximo.
O.G.EF.8. Participar de manera segura, placentera, saludable y sustentable en O.EF.1.8. Identificar los sentidos y significados que tienen diferentes prcticas corporales en su
prcticas corporales en diversos contextos/ambientes, asegurando su respeto y entorno familiar y escolar.
preservacin.
O.G.EF.9. Reconocer que los sentidos y significados de las prcticas corporales
enriquecen el patrimonio cultural y favorecen la construccin de la identidad del
estado ecuatoriano
mantenimiento de su
salud. segura en diferentes juegos
individuales y colectivos.
BC Prcticas 2.1 Hacer que el alumno Mtodo ldico Observar la fluidez de sus 9
2 EF.1.2.1. Identificar y nombrar las Global
gimnsticas: identifique las movimientos as como la
diferentes partes del cuerpo, vivenciar
El movimiento un diferentes formas de fraccionado
las distintas posiciones que adopta capacidad de resolver
compaero para ejecutar movimientos (sentado, arrodillado, cuadrupedia, Inductivo-
problemas de tipo motor y
toda mi vida. coordinados, a travs parado, de cbico dorsal boca arriba deductivo.
cognitivos.
de actividades , ventral boca abajo y lateral) y Inclusin
expresivas, ldicas, las posibilidades de movimiento que Aprendizajes
Unidad 1: Puedes tienen (por Realice y describa retos
agonsticas y creativas. significativos
hacer lo que yo hago! Con ello muestra a sus ejemplo, los movimientos que se hacia sus compaeros,
pueden hacer con los dedos de las
compaeros sus manos y los pies) durante la
observando la seguridad
posibilidades y realizacin de prcticas gimnsticas. propia y la de los dems.
propone retos a sus EF.1.2.2. Explorar sus capacidades de
compaero coordinacin, flexibilidad, velocidad,
Ministerio de Educacin y Cultura, Consejo Nacional de Deportes (1996), Gua Didctica de Cultura
Fsica nivel pre primario, Quito, Ecuador.
Mantener a los nios siempre ocupados en
Ministerio de Educacin y Cultura (1997), Reforma Curricular para la educacin bsica, Quito,
actividades interesantes, ldicas y
Ecuador. desafiantes. Los nios tienden a presentar
Ministerio de Educacin (2016) Currculo de Educacin Fsica EGB Preparatorio, Quito, Ecuador. comportamientos inapropiados cuando estn
MinEduc y MD (2012) Currculo de Educacin Fsica para la EGB y BGU, Quito, Ecuador. aburridos y frustrados. Es importante que los
http://repositorio.espe.edu.ec/bitstream/21000/8702/1/AC-RTL-ESPE-047973.pdf docentes planifiquen experiencias de
http://marquezedfisica.blogspot.com/2012/03/formato-de-ludograma-para-1er-ano.html aprendizaje que cumplan las condiciones de
http://servicios.abc.gov.ar/lainstitucion/organismos/consejogeneral/disenioscurriculares/do gozo, asombro y desafo intelectual. Cuando
cumentosdescarga/primaria1ciclo.pdf estn ocupados en actividades que motivan,
http://www.efdeportes.com/efd132/los-metodos-de-ensenanza-en-la-educacion-fisica.htm gustan y tienen sentido, y no hay problemas
https://efmexico.files.wordpress.com/2008/08/guia_primarias_piloto.pdf de comportamiento.
AO LECTIVO
2016-2017
BSICOS IMPRESCINDIBLES
EF.1.5.1. Reconocer y explorar las diferentes caractersticas y posibilidades de movimiento de las partes y I.EF.1.5.1. Reconoce la necesidad
segmentos del propio cuerpo, durante la realizacin de diversas prcticas corporales. de utilizar los cuidados bsicos de
higiene personal y del ambiente
EF.1.5.2. Percibir, registrar y expresar sus estados corporales (fatiga, agitacin, excitacin, tensin, durante su participacin en
relajacin, entre otros) y ritmos internos (cardaco y respiratorio) en reposo y durante la realizacin de prcticas corporales. (J.3., I.2)
diferentes prcticas corporales, en diversos entornos cercanos.
MICROPLANIFICACIN
Este soy yo
AO LECTIVO
2016 / 2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Primer grado Nivel Educativo: EGB (Preparatorio)
Logros esperados:
Reconozca sus diferentes segmentos corporales, los nombra y los ubica para percibirlos tanto esttica como dinmicamente.
Identifica las caractersticas fsicas que presenta cada alumno y establece semejanzas con los dems.
Foco de la clase Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la apropiacin de los contenidos Material necesario
Clas (orientacin del
e
Actividad introductoria: Cada
Escultura Humana
alumno debe en una hoja en
Se forman parejas. Uno de los alumnos es arcilla y el otro, el escultor. El escultor debe
blanco, dibujar su cuerpo
modelar posturas de su compaero de juego durante cierto tiempo. Despus, intercambian
(dibujarse) y tiene que exponer
los papeles.
ante el grupo diciendo Este soy
Opciones de aplicacin:
yo, decir su nombre, nombrar a
su familia, sus amigos, a lo que le Pedir sugerencia de cmo modificar la actividad.
1era y Las modificaciones pueden hacerse en relacin a los compaeros (dos alumnos Hojas de papel bond, pinturas
gustara jugar en la escuela, su
2da esculpiendo a un solo alumno o un grupo esculpiendo a otro), implemento (utilizar de colores, pito.
equipo favorito y sus actividades
sesin un paliacate y darle diferentes significados: vestuario, objetos, animales, etctera),
en casa.
con msica, sin tocar al compaero, solamente diciendo que parte del cuerpo puede
Se pretende que el docente mover o la forma de colocarla; tambin darle vida a esa estatua y hacer que se
guarde esa hoja para que al mueva para diferentes lugares.
finalizar el ciclo escolar el alumno
vea de nuevo su dibujo y lo
DATOS INFORMATIVOS
Asignatur Educacin Fsica
a:
Docente(
Grado/cu Primer grado Nivel Educativo: EGB: bsica preparatoria
rso:
Logros esperados (objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes participen en
diferentes representaciones expresivas de historias, reconociendo sus posibilidades de expresin con su cuerpo y los
recursos expresivos
Foco dedel
la mismo.
Clase clase Situaciones de trabajo propuestas para Material necesario
(orientacin facilitar la apropiacin de los contenidos (recursos)
del contenido) (metodologa)
Explorar y Se les preguntar Saben que nuestro cuerpo es En este caso no ser
necesario ningn
conocer las capaz de hablar sin palabras? Podran contar algo sin material especfico a
posibilidades hablar?, de esa conversacin se seleccionarn parejas para no ser que las
propuestas que los
1era expresivas de mi que se cuenten entre ellos algo sin usar palabras.
nios hagan los
sesi cuerpo al Se propondrn algunas variantes para complejizar el requieran. En funcin
n: de eso, se intentar
momento de desafo.
resolver la prctica
comunicar una Se les preguntar Mi compaero entendi que quise con los materiales
historia que no contar? A partir de esta pregunta se debe identificar las que se cuenten en
el momento.
sea de manera razones por las cules se pudo o no entender el mensaje,
oral o escrita. siempre y cuando se ponga el foco en la expresin del
Se les traer una historia breve, pero sin que se sepa
el final de la misma. Cada uno deber inventar su propio
final, slo o con algn compaero, utilizando gestos,
habilidades, movimientos como recursos para enriquecer el
final. Luego compartirlo con otro para que adivine.
2da La utilizacin
Luego se les preguntar cmo hicieron para que el
sesi de recursos
compaero adivinara el final de la historia? Por qu?
n: expresivos.
Cmo eran los movimientos que us? Pude haber
usado otros?
Cules? Probamos ms? Se not la diferencia entre
los nuevos movimientos y los anteriores? Cules son?
Se conversa sobre lo ms fcil y lo ms difcil de hacer y
Se les propondr que elijan alguna historia, cuento,
cancin, o algn evento que pas para representrsela al
Expresamos
compaero y que este pueda identificar cules son los
historias que nos
3era gestos, movimientos, habilidades, sentimientos que se
sesi gusten mucho. muestran en cada representacin.
n: Luego se conversar sobre: El cuerpo cmo
asocian lo que sienten con el tipo de gesto, movimiento o
Recuperaremos las historias que ms nos gustaron y los
saberes que se han trabajado, las dificultades y facilidades
ltima sesin,
para poder expresar a travs del lenguaje corporal, los
cerramos la
mensajes que se quisieron comunicar.
4ta unidad.
sesin: Dibujamos o escribimos en el cuaderno o carteles los
nombres de las historias y a uno mismo representndola. El
Evaluacin:
Se har mucho hincapi en las preguntas que develen la informacin que se va descubriendo sobre esta manera de expresar y comunicar
historias o mensajes. En base a eso es que se ir decidiendo cuanto ms es necesario profundizar en el tema y qu tipo de propuesta se va
amoldando ms al proceso de enseanza que va aconteciendo.
I.EF.1.3.1. Construye y comunica mensajes I.EF.1.3.2. Reconoce sus ritmos internos, sus estados corporales y de
(convencionales y/o espontneos) utilizando nimo, sus posibilidades de interpretacin y traduccin de mensajes
diferentes recursos expresivos (gestos, ritmos, corporales propios y de pares a otros lenguajes. (I.3)
posturas, tipos de movimientos en el tiempo y el
espacio, otros). (I.3)
Actividades/tareas de evaluacin para cada indicador: en cada columna se encontrarn arriba (de esta fila) los indicadores de
evaluacin y debajo de esta fila, respetando la columna, las actividades o tareas que se proponen para evaluar tal indicador.
AO LECTIVO 2016/2017
1. DATOS INFORMATIVOS
rea: Educacin Fsica Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Segundo grado Nivel Educativo: EGB elemental
2. TIEMPO
Carga horaria semanal No. Semanas de Evaluacin del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de perodos
05 horas. 40 trabajo
Semanas. 06 semanas 34 semanas 170 horas
3. OBJETIVOS GENERALES
BC Construccin de la 5.1. Que el alumno EF.2.5.1. Identificar, ubicar y percibir mis Mtodo 2
5 sea msculos y articulaciones, sus formas y ldico
Observar cuales
identidad corporal son las
capaz de posibilidades de movimiento, para explorar
Global
realizar y mejorar mi desempeo motriz en funcin habilidades
Unidad 1: Desafiando de las demandas u objetivos de las fraccionado
actividades a motrices que
pruebas prcticas corporales. Inductivo-
travs de mejor realiza.
EF.2.5.2. Identificar ritmos y estados deductivo.
las cuales logre corporales (temperatura, tono muscular, Inclusin Considerar
desarrollar sus fatiga, entre otros) propios para regular su Aprendizajes aquellas
habilidades participacin (antes, durante y despus) en significativos habilidades
motrices prcticas corporales.
donde el grupo
bsicas, al EF.2.5.3. Percibir su cuerpo y las diferentes
posiciones (sentado, arrodillado, tiene dificultades
participar en para su
cuadrupedia, parado, de cbico dorsal
circuitos de boca arriba, ventral boca abajo y ejecucin.
accin lateral) que adopta en el espacio (cerca,
motriz, formas lejos, dentro, fuera, arriba, abajo, a los
Aplicar un
jugadas lados, adelante y atrs) y el tiempo ludograma para
y actividades en (simultaneo, alternado, sincronizado) observar el grado
grandes durante la realizacin de diferentes de participacin
grupos. prcticas corporales para optimizar el de los alumnos
propio desempeo. con limitaciones
EF.2.5.4. Reconocer y hacer conscientes las
o dificultades en
acciones motrices propias para mejorarlas
en relacin con los objetivos y las tareas
caractersticas de la prctica corporal que presentadas.
se realice.
EF.2.5.5. Construir con pares diferentes
Observar la
posibilidades de participacin colectiva en participacin
distintas prcticas corporales. individual y
EF.2.5.6. Reconocer y comunicar mis grupal en el
condiciones, mis disposiciones y mis desarrollo de los
posibilidades (si me gusta la prctica, si circuitos.
conozco lo que debo hacer, el sentido de la
diversin en la prctica, mis aptitudes, mis
dificultades, entre otros) para poder
participar con pares en diferentes prcticas
corporales.
EF.2.5.7. Construir con pares acuerdos de
cooperacin y colaboracin para participar
colectivamente en diferentes prcticas
corporales segn las caractersticas del
grupo.
BC Relaciones entre 6.1 Mantener una EF.2.6.1. Identificar riesgos y acordar con Mtodo ldico En juegos de 2
6 prcticas corporales correcta otros los cuidados necesarios para Global
actitud postural, participar en diferentes prcticas corporales fraccionado estatuas, verificar
y salud el sostenimiento de
controlar la de manera segura. Inductivo-
respiracin EF.2.6.2. Reconocer y analizar las posibles deductivo. posturas segn
Unidad 1: Explorando mi distintas consignas
tanto en reposo maneras saludables de participar en Inclusin
postura y propsitos.
como diferentes prcticas corporales para Aprendizajes
actividad fsica y ponerlas en prctica. significativos Observar de
conocer las EF.2.6.3. Reconocer posturas favorables en manera
diferentes partes relacin con las caractersticas del propio permanente
del cuerpo y las situaciones en las que se durante las
cuerpo encuentra al realizar distintas prcticas sesiones el nivel de
relacionando corporales para mejorarlas. concentracin de
estos conceptos y EF.2.6.4. Identificar posturas adecuadas y posturas correctas
su implicacin con menos lesivas para evitar ponerse o poner en
la en riesgo a sus compaeros, ante el deseo desplazamientos.
relajacin activa. de mejorar el desempeo en diferentes
prcticas corporales. Responder a
EF.2.6.5. Reconocer la importancia del cuestionamientos
cuidado de s y de las dems personas, verbales como:
durante la participacin en diferentes Qu es, cmo se
prcticas corporales para tomar las realiza y para qu
precauciones necesarias en cada caso sirven?, la
(hidratacin y alimentacin acorde a lo que respiracin
cada prctica requiera). y la relajacin.
EF.2.6.6. Reconocer al medio ambiente
como espacio para la realizacin de Pedir que
prcticas corporales contribuyendo a su recuerden los
cuidado dentro y fuera de la institucin apoyos de su
educativa. cuerpo en el suelo,
dibujarlos y
comparar con los
dibujos de los
dems compaeros
para encontrar
diferencias y buscar
explicaciones.
Ministerio de Educacin y Cultura, Consejo Nacional de Deportes, Convenio Ecuatoriano Alemn Fortalecer la autoestima de cada nio
(1994), Programa de estudio Cultura Fsica nivel primario, Quito, Ecuador. dndole oportunidades para actuar por s
Ministerio de Educacin y Cultura, Consejo Nacional de Deportes (1996), Gua Didctica de Cultura mismo, celebrando sus logros y aciertos,
Fsica nivel pre primario, Quito, Ecuador. tratndole siempre con respeto.
La Cultura fsica en la reforma curricular (1995):
Mantener a los nios siempre ocupados en
http://es.calameo.com/read/0005321338d56feaa6cdf
actividades interesantes, ldicas y
Ministerio de Educacin y Cultura (1997), Reforma Curricular para la educacin bsica, Quito,
desafiantes. Los nios tienden a presentar
Ecuador.
comportamientos inapropiados cuando estn
MinEduc y MD (2012) Currculo de Educacin Fsica para la EGB y BGU, Quito, Ecuador. aburridos y frustrados. Es importante que los
Dvila Miguel (2014), La enseanza de la Educacin Fsica propuesta para desarrollar docentes planifiquen experiencias de
competencias en la escuela, Mxico, D.F. aprendizaje que cumplan las condiciones de
Ministerio de Educacin (2016) Currculo de Educacin Fsica EGB Elemental, Quito, Ecuador. gozo, asombro y desafo intelectual. Cuando
http://www.mineduc.edu.gt/recursoseducativos/descarga/digef/Macrocurriculo_de_Educacio estn ocupados en actividades que motivan,
n_Fisica_Preprimaria.pdf gustan y tienen sentido, y no hay problemas
http://repositorio.espe.edu.ec/bitstream/21000/8702/1/AC-RTL-ESPE-047973.pdf de comportamiento.
http://www.educacioninicial.com/EI/contenidos/00/0300/309.ASP La educacin primaria es un perodo de la
http://servicios.abc.gov.ar/lainstitucion/organismos/consejogeneral/disenioscurriculares/do vida de refinamiento de habilidades motrices
cumentosdescarga/primaria1ciclo.pdf bsicas que se puede acelerar y perfeccionar
http://www.efdeportes.com/efd132/los-metodos-de-ensenanza-en-la-educacion-fisica.htm con el aprendizaje.
https://efmexico.files.wordpress.com/2008/08/guia_primarias_piloto.pdf
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE(S): NOMBRE: NOMBRE:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
AO LECTIVO
2016-2017
BSICOS IMPRESCINDIBLES
EF.2.5.2. Identificar ritmos y estados corporales (temperatura, tono muscular, fatiga, entre otros) propios I.EF.2.7.1. Percibe sus msculos,
para regular su participacin (antes, durante y despus) en prcticas corporales. articulaciones (formas y
posibilidades de movimiento),
EF.2.5.3. Percibir su cuerpo y las diferentes posiciones (sentado, arrodillado, cuadrupedia, parado, de cbico ritmos, estados corporales
dorsal boca arriba, ventral boca abajo y lateral) que adopta en el espacio (cerca, lejos, dentro, fuera, y las diferentes posiciones que
arriba, abajo, a los lados, adelante y atrs) y el tiempo (simultaneo, alternado, sincronizado) durante la adopta su cuerpo en el tiempo y el
realizacin de diferentes prcticas corporales para optimizar el propio desempeo. espacio, durante su participacin en
diferentes prcticas corporales.
(S.3.)
EJES El Buen vivir y el cuidado de la Salud PERIODO 4 SEMANA DE 2
TRANSVERSALE y los hbitos de recreacin de los S: INICIO:
S: estudiantes.
Educacin de Superacin y la
formacin de una ciudadana
democrtica.
Educacin para la salud.
Actividades de evaluacin/
Estrategias metodolgicas Recursos Indicadores de logro
Tcnicas / instrumentos
Portafolio docente
Observar cuales son las
Mtodo ldico Patio
I.EF.2.5.1. Identifica los ritmos y estados corporales
habilidades motrices que mejor
Global fraccionado realiza.
Inductivo-deductivo. Pito para aplicarlos en las prcticas corporales.
Inclusin Implementos I.EF.2.5.2. Identifica las diferentes posiciones en la Considerar aquellas habilidades
Aprendizajes significativos deportivos eleccin de ejercicios corporales. donde el grupo tiene dificultades
Materiales para su ejecucin.
reciclables
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificacin de la necesidad
Especificacin de la adaptacin a ser aplicada
educativa
EL plan de actuacin es el de priorizar el trabajo de educacin postural y fortalecimiento de la
Patologas propias de la edad (Escoliosis, cifosis,
musculatura de sostn, adems de fomentar una compensacin contraria al lado de la lesin.
lordosis, Osgood Schlatter)
MICROPLANIFICACIN
Atrpame si puedes juegos de persecucin
AO LECTIVO 2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatu Educacin Fsica
ra:
Docente(
Grado/cu Segundo grado Nivel Educativo: EGB: bsica elemental
rso:
Logros esperados (objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes participen en diferentes
juegos de persecucin reconociendo sus caractersticas, objetivos y reglas para poder jugarlos de manera segura.
AO LECTIVO 2016/2017
PLAN CURRICULAR
1. DATOS INFORMATIVOS ANUAL
Participar y modificar los juegos (relevos, En este grado se ingresar a I.EF Participa con
cooperativos, de percepcin) la lgica de los juegos de pares en juegos de
diferenciando sus caractersticas, persecucin, es decir en sus persecucin propios
objetivos, reglas y roles. rasgos esenciales o de su entorno,
Participar en juegos de
Reconocer las demandas (motoras, particularidades reconociendo
persecucin propios de su
conceptuales, actitudinales, entre otras) profundizando en los caractersticas,
entorno reconociendo y
que presentan los juegos y explorar diferentes tipos: todos objetivos, reglas y
diferenciando sus caractersticas,
distintos modos de responder a ellas. contra uno, uno contra demandas de los
objetivos, reglas y roles.
Conocer y participar/jugar en diferentes todos. mismos.
Explorar distintos modos de
juegos propios de la regin. Todos contra todos.
responder de manera segura a
Construir diferentes posibilidades de Por bandos. Con refugios I.EF Experimenta
las demandas (motoras,
BC Juegos de persecucin participacin para alcanzar los objetivos estticos o mviles. Con o nuevos juegos y
conceptuales, actitudinales, entre
Te persigo, me persiguen, nos del juego de persecucin. sin rescate. etc. modifica y acuerda
1 otras) que presentan los juegos
perseguimos Reconocer riesgos y acordar con otros los Ser central en este grado, reglas para participar
de persecucin, construyendo
cuidados necesarios para participar en trabajar sobre las posibles de manera segura en
con pares diferentes posibilidades
diferentes juegos de manera segura. modificaciones de la regla juegos de
de participacin colectiva para
Reconocer la importancia del cuidado de ajustndose a las persecucin.
alcanzar los objetivos del juego.
s y de las dems personas, durante la necesidades del grupo.
(Estos objetivos de unidad, han
participacin en diferentes juegos para Se har foco en el reconocimiento I.EF Construye con
sido construidos teniendo en
tomar las precauciones necesarias en de las demandas motoras que le pares posibilidades
cuenta el conjunto de destrezas a
cada caso. requiere el juego para de participacin
trabajar en la misma)
(Estas destrezas con criterio de lograr el objetivo con xito colectiva en juegos
desempeo son producto de la y se les solicitar que de persecucin, de
secuenciacin realizada en el PCA para el propongan otras acuerdo a las
subnivel del punto 2.2). respuestas motrices para la necesidades del
3 Somos gimnastas
4 Malabares con todo
(distintos elementos
para hacer malabares:
pauelos, pelotas, swin)
6 Nuestros juegos en la
naturaleza
7 Creamos Ritmos
corporales
8 Recreamos y
modificamos
Coreografas
9 Composicin, nuestra
propia danza
AO LECTIVO
2016-2017
2. PLANIFICACIN
INDICADORES ESENCIALES DE
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO A SER DESARROLLADAS:
EVALUACIN:
BSICOS IMPRESCINDIBLES
EF.2.1.1. Identificar las caractersticas, objetivos y roles de los participantes en diferentes tipos I.EF.2.1.1. Participa con pares en
de juegos (de persecucin, de cooperacin, de relevos, con elementos, populares, ancestrales, diferentes juegos propios de la
de percepcin, entre otros) como elementos necesarios para mejorar el desempeo motriz en regin, identificando caractersticas,
ellos. objetivos, roles de los jugadores,
demandas y construyendo los
EF.2.1.2. Reconocer las demandas (motoras, conceptuales, actitudinales, entre otras) que implementos necesarios. (S.2., I.2.)
presentan los juegos y explorar distintos modos de responder a ellas, para mejorar el propio
desempeo en diferentes juegos.
El Buen vivir y el cuidado de la Salud
y los hbitos de recreacin de los
EJES estudiantes.
PERIODO SEMANA DE
TRANSVERSALE Educacin de Superacin y la 4 2
formacin de una ciudadana S: INICIO:
S:
democrtica.
Educacin para la salud.
Estrategias metodolgicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluacin/
Tcnicas / instrumentos
Mtodo ldico I.EF.2.1.1. Identifica su perteneca con el eslogan
Portafolio docente
primero lo nuestro.
Observar cuales son las
Global fraccionado habilidades motrices bsicas que
Inductivo-deductivo. Patio
mejor realiza.
Inclusin I.EF.2.1.2. Diferencia los conceptos relacionados con
Pito algunos patrones bsicos de locomocin como trotar,
Aprendizajes significativos
Implementos correr, saltar, entre otros. Identificar su corporeidad y buen
deportivos uso mediante el juego.
Materiales
reciclables
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificacin de la necesidad Especificacin de la adaptacin a ser aplicada
educativa
La mayor de las personas tiene una pierna ms larga que la otra. Si esta diferencia es de unos
Discapacidad fsica motriz (malformacin del sistema pocos milmetros, 3-4, pasara inadvertida. Si la diferencia es mayor y se realiza deporte, pueden
seo) pie plano, pie valgo= pronador, pie varo= aparecer una serie de molestias e incluso lesiones. Cuando la diferencia es mayor de 3
supinador, neutro. centmetros se debe visitar a un especialista (podlogo).
ELABORADO REVISADO APROBADO
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura Educacin Fsica
:Docente(s)
Grado/curs Tercer grado Nivel Educativo: EGB: elemental
o:
Logros esperados (objetivo):
En esta unidad se espera que los y las estudiantes participen en juegos de persecucin propios de su entorno
reconociendo y diferenciando sus caractersticas, objetivos, reglas y roles; exploren distintos modos de responder de
manera segura a las demandas (motoras, conceptuales, actitudinales, entre otras) que presentan los juegos de
persecucin, construyendo con pares diferentes posibilidades de participacin colectiva para alcanzar los objetivos del
juego.
Foco de la Situaciones de trabajo propuestas Material necesario
Clase clase para (recursos)
(orientacin facilitar la apropiacin de los
del contenidos
Se pondr el foco en el ingreso de los
juegos de persecucin propiamente
dichos, donde la lgica de correr para
atrapar o correr para no ser atrapado
jugar y aparezca con fuerza.
analizar los
1era Iniciaremos la Unidad con los juegos de
sesin juegos de uno UNO contra TODOS.
contra
Se les propondr ocupar los dos roles
todos
posibles y buscar diferencias entre estos
dos modos de participar: De qu
depende la trayectoria en cada
caso?
Cules son las condiciones que organizan
Una vez trabajados los anteriores,
ingresarn los juegos de TODOS contra
Jugar y UNO, donde los objetivos del juego ponen al
diferenciar los cuidado de uno y de los otros en un
dos tipos de lugar de mucha importancia.
juegos de
2da persecucin Cmo hacemos para atrapar a uno entre
sesin: uno contra todos? Qu diferencias hay entre este
todos y todos tipo de persecucin y en la que Uno debe
contra uno. atrapar a todos? Aparecen situaciones de
riesgo? Cules? Qu cosas debemos
hacer para conseguir ganar en el juego sin
que nadie se lastime?
Aqu haremos hincapi en un tipo de
juego de persecucin ms que invita a
pensar en una lgica nueva para jugar:
TODOS CONTRA TODOS. Este juego nos
permite hacer preguntas como:
Qu es ms importante en este juego;
3era Jugar y
atrapar o escapar? A qu objetivo le
sesi Comparar doy ms importancia y por qu? De qu
n: distintos juegos de dependen mis modos de correr y mis
persecucin e trayectorias? Qu otro tipo de
investigar/crear agrupacin sera posible para jugar a
juegos y variantes perseguirnos?
Adems de probar sus respuestas en el
juego y proponer nuevas formas, se les
dar la tarea de indagar en sus
hogares sobre otros juegos que tengan
la persecucin como objetivo y poder
identificar de qu tipo de juego de
Se abordarn los juegos que trajeron de
la
tarea y se propondrn jugar 2 juegos de
UNO contra TODOS, 2 juegos de
TODOS contra UNO y 2 juegos de
TODOS contra TODOS.
Qu diferencias encontraron entre los
juegos jugados en clases y los
4ta sesin: Jugar e que buscaron en sus hogares? Hay
juegos similares pero que se llamen En este caso no ser
identificar distintos? necesario ningn material
distintos juegos de Hay juegos que se llamen igual pero se especfico a no ser que las
persecucin y crear jueguen distintos? A qu se deben las propuestas que los nios
nuevas categoras diferencias que tienen entre ellos? hagan los requieran. En
de juegos. (Regionalismos, diferencias culturales, funcin de eso, se intentar
geogrficas, histricas). resolver el juego con los
materiales que se cuenten en
Otro elemento a poner en anlisis son el momento.
las reglas Que deberamos modificar
para que el juego se transforme
en otro?
Cmo complejizar los
juegos?
Adems si aparecieron otros juegos de
PLANIFICACIN CURRICULAR ANUAL -Sub Nivel Elemental EGB
AO LECTIVO
2016/2017
PLAN CURRICULAR
1. DATOS INFORMATIVOS ANUAL
rea: Educacin Fsica Asignatura: Educacin Fsica
Docente(s):
Grado/curso: Cuarto grado Nivel EGB: elemental
Educativo:
2. TIEMPO
Carga horaria No. Semanas de trabajo Evaluacin del aprendizaje e Total de semanas clases Total de periodos
semanal
05 horas. 40 Semanas. imprevistos
06 semanas 34 semanas 170 horas
3. OBJETIVOS GENERALES
Objetivos del rea Objetivos del grado/curso
O.EF.2.1. Participar democrticamente en prcticas corporales de diferentes regiones, Que los estudiantes logren:
de manera segura y placentera. - Identificar las caractersticas, objetivos y roles de los participantes en diferentes tipos de juegos (de
O.EF.2.2. Identificar requerimientos motores, conceptuales y actitudinales necesarios persecucin, de cooperacin, de relevos, con elementos, populares, ancestrales, de percepcin, entre
para participar de manera segura y placentera, acordando y respetando reglas y pautas otros) como elementos necesarios para mejorar el desempeo motriz en ello.
- Reconocer las demandas (motoras, conceptuales, actitudinales, entre otras) que presentan los juegos y
de trabajo en diversas prcticas corporales. explorar distintos modos de responder a ellas, para mejorar el propio desempeo en diferentes juegos.
O.EF.2.3. Reconocer diferentes posibilidades de participacin individual y colectiva, - Identificar posibles modos de optimizar las acciones motrices necesarias para participar en cada juego,
segn las demandas de los pares, de cada prctica corporal y de las caractersticas del segn los objetivos a alcanzar (por ejemplo, saltar lejos, correr rpido, lanzar lejos, entre otras)
contexto en el que se realiza. - Reconocer y participar/jugar en diferentes juegos propios de la regin.
O.EF.2.4.Desempear de modo seguro prcticas corporales (ldicas, expresivo- - Identificar posibles maneras de organizar por categoras diferentes tipos de juegos, segn sus
comunicativas y gimnsticas), que favorezcan la combinacin de habilidades motrices caractersticas, (objetivos, cantidad de jugadores, lgicas, recursos, entre otras.
- Construir implementos con materiales reciclables o del entorno, que le permita participar/jugar en
bsicas y capacidades motoras, de acuerdo a sus necesidades y a las colectivas, en
diferentes juegos.
funcin de las prcticas corporales que elijan. - Construir con pares acuerdos de cooperacin y colaboracin para participar colectivamente en los
O.EF.2.5. Mejorar sus posibilidades (corporales, expresivo-comunicativas, actitudinales, juegos segn las caractersticas del grupo.
afectivas, entre otras) de participacin en diferentes prcticas corporales, dentro y fuera - Identificar riesgos y acordar con otros los cuidados necesarios para participar en diferentes juegos de
de la escuela y a lo largo de su vida. manera segura.
O.EF.2.6. Reconocer los beneficios que aportan los aprendizajes en Educacin Fsica - Reconocer la importancia del cuidado de s y de las dems personas, durante la participacin en
para el cuidado y mejora de la salud y bienestar personal, acorde a sus intereses y diferentes prcticas corporales para tomar las precauciones necesarias en cada caso (hidratacin y
alimentacin acorde a lo que cada prctica requiera).
necesidades.
- Participar placenteramente de diferentes tipos de juego a partir del reconocimiento de las
O.EF.2.7. Reconocer a sus pares como diferentes de s y necesarios para participar en caractersticas, objetivos y demandas que presentan dichas prcticas.
prcticas corporales colectivas. - Reconocer la necesidad de construir, acordar, respetar y modificar las reglas propuestas colectivamente,
O.EF.2.8. Reconocer la importancia de llevar a cabo estrategias colectivas de cuidado para participar de diferentes juegos, pudiendo acondicionarlos al contexto.
de su entorno, a partir de las posibilidades que brindan las prcticas corporales. - Reconocer el valor cultural de las danzas y sus caractersticas principales (por ejemplo, coreografa y
El Buen vivir y el cuidado de la Salud y los hbitos de recreacin de los estudiantes.
Educacin de Superacin y la formacin de una ciudadana democrtica.
4. EJES TRANSVERSALES: Educacin para la salud.
Educacin para la equidad de gnero.
Educacin para la paz y educacin sexual en los jvenes.
La interculturalidad y proteccin del medio ambiente.
5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIN
Jugamos en laacrbatas
Somos naturaleza y la
3
6 cuidamos.
DATOS INFORMATIVOS
Docente(s):
Destrezas con criterio de desempeo: considerando que las destrezas con criterios de desempeo refieren a contenidos de aprendizaje en sentido amplio
destrezas o habilidades, procedimientos de diferente nivel de complejidad, hechos, conceptos, explicaciones, actitudes, valores, normas con un nfasis en el saber
hacer y en la funcionalidad de lo aprendido y, ponen su acento en la utilizacin y movilizacin de un amplio abanico de conocimientos y recursos, tanto internos
(recursos psicosociales del aprendiz) como externos (recursos y saberes culturales).
Adems destacan la participacin y la actuacin competente en prcticas socioculturales relevantes para el aprendiz como un aspecto esencial del aprendizaje y,
subrayan la importancia del contexto en que se han de adquirir los aprendizajes y dnde han de resultar de utilidad a los estudiantes.
En resumen, son los aprendizajes bsicos que se aspira a promover en los estudiantes en un rea y un subnivel determinado de su escolaridad. Por lo tanto, al
secuenciar las destrezas con criterio de desempeo en los grados del subnivel, se deber tomar la decisin de seleccionar las destrezas y el nivel de complejidad de las
mismas para ser enseadas en cada grado. Existe la posibilidad de que al momento de secuenciar las destrezas, decidamos que algunas de ellas sean abordadas
solamente en un grado del subnivel; que otras sean trabajadas en dos grados del subnivel; y otras se encuentren complejizadas a lo largo del subnivel.
Dicha posibilidad es la que se explica en el ejemplo a continuacin:
Destrezas con criterios de Destrezas con criterios de desempeo a evaluar Destrezas con criterios de desempeo a
desempeo a evaluar en 2do grado. en 3er grado. evaluar en 4to grado.
Participar en juegos de persecucin, rondas y Participar y modificar los juegos (relevos, cooperativos, EF.2.1.1. Identificar las caractersticas, objetivos y
populares reconociendo sus caractersticas, de percepcin) diferenciando sus caractersticas, roles de los participantes en diferentes tipos de
objetivos, reglas y demandas motoras para objetivos, reglas y roles (EF.2.1.1.). juegos (de persecucin, de cooperacin, de
poder jugarlos (EF.2.1.1.). relevos, con elementos, populares, ancestrales,
de percepcin, entre otros) como elementos
necesarios para mejorar el desempeo motriz en
ellos.
Reconocer las demandas (motoras, Reconocer las demandas (motoras, conceptuales, EF.2.1.2. Reconocer las demandas (motoras,
conceptuales, actitudinales, entre otras) que actitudinales, entre otras) que presentan los juegos y conceptuales, actitudinales, entre otras) que
presentan los juegos (EF.2.1.2.) explorar distintos modos de responder a ellas (EF.2.1.2.) presentan los juegos y explorar distintos modos de
responder a ellas, para mejorar el propio desempeo
en diferentes juegos.
EF.2.1.3. Identificar posibles modos de optimizar las
acciones motrices necesarias para participar en
cada juego, segn los objetivos a alcanzar (por
ejemplo, saltar lejos, correr rpido, lanzar lejos, entre
otras).
Participar/jugar en diferentes juegos propios Conocer y participar/jugar en diferentes juegos propios de EF.2.1.8. Reconocer y participar/jugar en
de la regin (EF.2.1.8.) la regin (EF.2.1.8.) diferentes juegos propios de la regin.
Reconocer la importancia del cuidado de s y Reconocer la importancia del cuidado de s y de las dems EF.2.6.5.Reconocer la importancia del cuidado de
de las dems personas, durante la personas, durante la participacin en diferentes juegos s y de las dems personas, durante la participacin
participacin en los juegos para no golpearse y para tomar las precauciones necesarias en cada caso en diferentes prcticas corporales para tomar las
jugar de manera segura (EF.2.6.5.) (EF.2.6.5) precauciones necesarias en cada caso (hidratacin y
alimentacin acorde a lo que cada prctica requiera).
Indicadores para la evaluacin del criterio: teniendo en cuenta que son descripciones de los logros de aprendizaje que los estudiantes deben alcanzar al finalizar el
subnivel Elemental y que dependen de los criterios de evaluacin para este subnivel, ser tarea del docente construir indicadores de evaluacin que reflejen los
aprendizajes (bsicos imprescindibles y bsicos deseables) que se espera que los estudiantes alcancen para cada grado. Entonces, los indicadores para la Educacin
Fsica (I.EF) que se construyan debern tener referencia directa con las destrezas definidas para cada grado.
Indicadores para la evaluacin Indicadores para la evaluacin del criterio en Indicadores para la evaluacin del criterio
del criterio y actividades para 2do 3er grado en 4to grado
grado
I.EF Participa con pares en I.EF Reconoce I.EF Participa I.EF Experimenta I.EF I.EF.2.1.1. Participa con I.EF.2.1.2. Mejora
juegos de persecucin las demandas con pares en nuevos juegos y Construye con pares en diferentes su desempeo de
nominando las (motoras, juegos de modifica y acuerda pares juegos propios de la modo seguro en juegos
caractersticas, objetivos y conceptuales, persecucin reglas para participar posibilidades regin, identificando propios de la regin,
reglas de los mismos. actitudinales, entre propios de de manera segura en de participacin caractersticas, objetivos, construyendo con sus
otras) su entorno, juegos de colectiva roles de los jugadores, pares modos
que presentan reconociendo persecucin. en juegos demandas y cooperativos/colaborativo,
los juegos. caractersticas, de persecucin, construyendo los posibilidades
objetivos, reglas de acuerdo a implementos necesarios. de participacin, de acuerdo
y demandas de las necesidades a las necesidades del grupo.
los mismos. del grupo.
Para reconocer este Este indicador En este caso La evaluacin de los Para evaluar Al igual que en los Este indicador de
indicador en los propone evaluar un necesitamos aprendizajes con la construccin indicadores de los grados evaluacin de los
estudiantes, es necesario procedimiento de considerar qu este indicador, de posibilidades anteriores, ser aprendizajes, necesita ser
proponer actividades/juegos carcter cognitivo juegos les deber llevarse a de participacin, necesario ofrecer juegos puesto en prctica durante
en los que los nio y nias (reconocer) que con proponemos para cabo durante el se deben que resulten el desarrollo de la unidad.
tengan oportunidad de la simple que los desarrollo de la promover interesantes para los Ya que evaluar la mejora
participar, y para ello deben observacin de lo estudiantes unidad, ya que la espacios durante estudiantes y promover del desempeo implica que
estar en ntima relacin con que acontece tengan experimentacin de el desarrollo una participacin con el estudiante pueda
las experiencias de durante el juego posibilidades nuevos juegos estar de las clases determinadas reconocer su puntos de
aprendizaje que se vienen mismo, no es reales de en ntima relacin de la unidad, caractersticas, que el partida en relacin a cmo
desarrollando durante las posible evaluar, por participacin. Se con lo sucedido en para que los estudiante debe resolva los juegos de
clases. lo que deberemos debe tomar como clase y las estudiantes conocer, para poder persecucin al inicio de la
buscar estrategias referencia lo que posibilidades puedan solicitarle que: unidad y cmo los resuelve
de experimentar
diferentes formas
es sacarle la cola a jugar para no lastimarse.
zorro (todos teniendo en cuenta el
contra uno)? Por lugar donde lo van a
qu? jugar y cuidados
- Qu diferencias necesarios
hay entre este
En cada caso tendremos
tipo de juego de
que articular las
persecucin y en
estrategias necesarias
la que Uno debe
para que el estudiante
atrapar a todos?
pueda explicitar, explicar
-aparecen
cmo es su participacin,
situaciones
qu necesita hacer y
de riesgo?
tener en cuenta para
Cules? -
participar con sus
Qu cosas
compaeros en los
debemos hacer
juegos de persecucin
para conseguir
creados, cul es la gama
ganar en el juego
de juegos de persecucin
sin que nadie se
que ha podido jugar, una
lastime?
posible estrategia sera:
- Qu es
- Producir un manual de
ms juegos de persecucin
importante en escrito por los
este juego; estudiantes de cuarto
atrapar o grado, donde se describa
escapar? De qu todo lo anterior y
depende (si est adems se trabaje de
en el rol de manera conjunta con la
perseguidor o maestra de aula, el texto
perseguido? A instructivo y el ficcional.
qu objetivo le
doy ms
importancia y por
qu?
-De
- Qu otro tipo
de
agrupacin sera
posible para jugar
a perseguirnos?
Deben ser
preguntas que
nos permitan
saber, como
enseantes, qu
es lo que
aprenden
nuestros
estudiantes sobre
los juegos de
persecucin; si los
pueden
diferenciar,
Objetivos Generales del rea que se
evalan:
Son aquellos que identifican las capacidades asociadas al mbito o mbitos de conocimiento, prcticas y experiencias del rea, cuyo desarrollo y aprendizaje contribuyen al
logro de uno o ms componentes del perfil del Bachillerato ecuatoriano.
Considerando que los objetivos generales cubren el conjunto de aprendizajes del rea a lo largo de la EGB, para ser logrados al trmino del BGU y tienen un carcter integrador,
habr que reconocer especficamente a cul de estos objetivos colaboran, en particular, las destrezas definidas en este criterio y ms especficamente en esta unidad de juegos de
persecucin.
Cada vez que trabajamos en las clases de EF, de alguna manera, aportamos al logro de todos los objetivos generales del rea. Sin embargo, con algunos
contenidos/destrezas con criterios de desempeo y de acuerdo a la edad, hacemos foco, deliberadamente, en mayor o menor medida, en algunos objetivos en particular. Por ejemplo con
Objetivos generales del rea a los que Objetivos generales del rea a los que se Objetivos generales del rea a los que se contribuye
se contribuye con la unidad de contribuye con la unidad de juegos de con la unidad de juegos de persecucin para 4to grado.
juegos de persecucin para 2do grado. persecucin para 3er grado.
OG.EF.3. Resolver de manera eficaz las OG.EF.3. Resolver de manera eficaz las situaciones OG.EF.3. Resolver de manera eficaz las situaciones presentes en las
situaciones presentes en las prcticas corporales presentes en las prcticas corporales (deportes, prcticas corporales (deportes, danzas, juegos, entre otras), teniendo
(deportes, danzas, juegos, entre otras), teniendo danzas, juegos, entre otras), teniendo claridad claridad sobre sus objetivos, lgicas e implicaciones, segn los niveles
claridad sobre sus objetivos, lgicas e sobre sus objetivos, lgicas e implicaciones, segn de participacin en los que se involucre (recreativo, federativo, de alto
implicaciones, segn los niveles de participacin los niveles de participacin en los que se involucre rendimiento, etc.).
en los que se involucre (recreativo, federativo, de (recreativo, federativo, de alto rendimiento, etc.). OG.EF.4. Profundizar en el desarrollo psicomotriz y la mejora de la
alto rendimiento, etc.). condicin fsica de modo seguro y saludable, de acuerdo a las
OG.EF.7. Acordar y consensuar con otros para
OG.EF.7. Acordar y consensuar con otros para necesidades individuales y colectivas del educando en funcin de las
compartir prcticas corporales, reconociendo y
compartir prcticas corporales, reconociendo y prcticas corporales que elija.
respetando diferencias individuales y culturales.
respetando diferencias individuales y culturales. OG.EF.7. Acordar y consensuar con otros para compartir
Elementos del perfil de salida a los que se contribuye:
Es el fin ltimo de los procesos educativos, en el cual se definen las capacidades que los estudiantes adquieren al concluir los 13 aos de educacin obligatoria, en los
niveles de bsica y bachillerato.
El perfil asegura un desarrollo integral y pleno de los estudiantes y se articula en torno a los valores de justicia, innovacin y solidaridad, desarrollando aspectos tan
relevantes como la conciencia social, el equilibrio personal, la cultura cientfica, la conciencia ambiental, la convivencia o el trabajo en equipo.
Teniendo en cuenta las destrezas con criterios de desempeo abordadas en la unidad de juegos de persecucin, se aporta a los siguientes elementos del perfil:
Elementos del perfil a los que se Elementos del perfil a los que se contribuye con la Elementos del perfil a los que se
contribuye con la unidad de juegos de unidad de juegos de persecucin en 3er grado. contribuye con la unidad de juegos de
persecucin en 2do grado. persecucin en 4to grado.
J.3. Procedemos con respeto y responsabilidad J.3. Procedemos con respeto y responsabilidad con nosotros y con J.3. Procedemos con respeto y responsabilidad con
con nosotros y con las dems personas, con la las dems personas, con la naturaleza y con el mundo de las ideas. nosotros y con las dems personas, con la naturaleza y
naturaleza y con el mundo de las ideas. Cumplimos Cumplimos nuestras obligaciones y exigimos la observacin de con el mundo de las ideas. Cumplimos nuestras
nuestras obligaciones y exigimos la observacin de nuestros derechos. obligaciones y exigimos la observacin de nuestros
nuestros derechos. derechos.
S.4. Nos adaptamos a las exigencias de un trabajo en equipo en
S.4. Nos adaptamos a las exigencias de un trabajo el que comprendemos la realidad circundante y respetamos S.4. Nos adaptamos a las exigencias de un trabajo en
en equipo en el que comprendemos la realidad las ideas y aportes de las dems personas. equipo en el que comprendemos la realidad
circundante y respetamos las ideas y aportes de las circundante y respetamos las ideas y aportes de las
dems personas. dems personas.
AO LECTIVO 2016/2017
Cooperamos y
3 nos
oponemos.
Armamos
4 secuencias
gimnsticas
Hacemos
5 acrobacias
grupales.
Me muevo al
6 ritmo
de
INDICADORES ESENCIALES DE
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEO A SER DESARROLLADAS:
EVALUACIN:
BSICOS IMPRESCINDIBLES
BSICOS DESEABLES I.EF.3.1.1. Participa en juegos
EF.3.1.1. Identificar y diferenciar las caractersticas, proveniencia y objetivos de diferentes tipos de juegos creados y de otras regiones de
(de relevos, con elementos, cooperativos, acuticos, populares, en el medio natural, rondas, entre otros) manera colectiva, segura y
para participar en ellos y reconocerlos como produccin de la cultura. democrtica, reconocindolos como
EF.3.1.2. Crear con sus pares nuevos juegos, estableciendo objetivos, reglas, caractersticas, formas de producciones culturales con
agruparlos que respondan a sus intereses y deseos. influencia en su
EF.3.1.3. Acordar reglas y pautas de seguridad para poder participar en juegos colectivos, de manera identidad corporal. (J.1.)
democrtica y segura.
El Buen vivir y el cuidado de la Salud
y los hbitos de recreacin de los
EJES estudiantes.
PERIODO SEMANA DE
TRANSVERSALE Educacin de Superacin y la 4 2
formacin de una ciudadana S: INICIO:
S:
democrtica.
Educacin para la salud.
Estrategias metodolgicas Recursos Indicadores de logro Actividades de evaluacin/
Tcnicas / instrumentos
Portafolio docente Participa con pares en juegos
I.EF.3.1.1. Distingue las caractersticas de los modificados nominando las
Mtodo ldico Patio
diferentes tipos de juegos (de relevos, con
Global fraccionado caractersticas, objetivos y reglas
Inductivo-deductivo. Pito elementos, cooperativos, acuticos, populares, en el
de los mismos.
medio natural, rondas, entre otros)
Inclusin Implementos I.EF.3.1.2. Elije correctamente nuevos juegos. Reconoce las demandas (motoras,
Aprendizajes significativos deportivos I.EF.3.1.3. Adapta reglas y pautas de seguridad en conceptuales, actitudinales, entre
Materiales los juegos colectivos. otras) que presentan los juegos
reciclables modificados.
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificacin de la necesidad Especificacin de la adaptacin a ser aplicada
educativa
EL plan de actuacin es el de priorizar el trabajo de educacin postural y fortalecimiento de la
Patologas propias de la edad (Escoliosis, cifosis,
musculatura de sostn, adems de fomentar una compensacin contraria al lado de la lesin.
lordosis, Osgood Schlatter)
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura Educacin Fsica
:
Docente(s)
:Grado/curs
Quinto grado Nivel Educativo: EGB: bsica media
o:
Logros esperados (objetivo):
En esta unidad, se espera que los estudiantes logren participar con pares en juegos modificados nominando
las caractersticas, objetivos y reglas de los mismos y que reconozcan las demandas (motoras, conceptuales,
actitudinales, entre otras) que presentan los juegos modificados.
Foco de la
Situaciones de trabajo propuestas para Material
clase
Clas facilitar la apropiacin de los necesario
e (orientacin (recursos)
contenidos (metodologa)
del contenido)
En grupos de tres se los invitar a jugar un juego en el
que gana
quien le pegue al cono. Debern marcar una lnea y alejar
el cono, para desde all con una tapita de botella tratar de
lograr el objetivo del juego. Jugarn 7 minutos.
Se para el juego y se les solicita que ahora intenten hacer
lo mismo pero con una pelotita de tenis. Juegan 7 minutos
y se los rene.
Quin ganaba en este juego? Qu tenan que hacer para
poder ganar? La idea es reconocer que en estos juegos Conos Ulas Tapas de colas
Experimentacin y Pelotitas
comprensin de gana quien alcanza con precisin y en la menor cantidad
1era de intentos la diana o el blanco. Se les explica que se
Juegos de Blanco y
y llaman juegos de blanco y diana y se les pregunta Qu
Diana
2da juegos conocen que tengan estas caractersticas? En qu
sesi deporte gana el que da en el blanco con la menor cantidad
n de intentos? (golf).
Se les propone volver a jugar pero ahora se les dar una
ula para que intenten que la ula quede con el cono en
el centro. en cuntos intentos lo logran?
AO LECTIVO 2016/2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura Educacin Fsica
:
Docente(s)
Grado/curs
Sexto grado Nivel Educativo: EGB: bsica media
o:
Logros esperados(objetivo):
En esta unidad, se espera que los estudiantes logren participar con sus pares en juegos de cancha dividida,
reconociendo caractersticas, objetivos, reglas y demandas de los mismos; que logren experimentar nuevos
juegos de cancha dividida, modifica y acuerda reglas para participar de manera segura en juegos de cancha
dividida; y que logren construir con pares posibilidades de participacin colectiva en juegos de cancha dividida,
de acuerdo a las necesidades del grupo.
Foco de la Materi
clase Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la al
Clase apropiacin de los contenidos (metodologa)
(orientacin del necesa
contenido) rio
(recurs
Jugamos a Atacando el rectngulo fijo
Participacin y
comprensin
de los juegos Pelotas
1era y de cancha
2da dividida:
Conos
sesin Ataque y
Defensa.
Juegos de
cancha dividida-
mejores modos
de resolver los
5ta y problemas Pelotas
6ta tcticos del Conos
sesin: ataque y de la
defensa.
Las cuestiones a tener en cuenta en este juego son las mismas que
en el desarrollado en la primera y segunda sesin. En este caso la
complejidad aumenta ya que las situaciones de juego varan segn
la posicin de los jugadores y la posesin de la pelota. Situaciones
de juego complejas que merecern el anlisis detenido.
AO LECTIVO 2016/2017
3 Modifico juegos de
invasin
4 Modifico juegos de
bate y campo
5 Jugamos en
la naturaleza.
6 Cooperamos y
nos oponemos.
7 Armamos
secuencia
s
gimnstic
8 Hacemos acrobacias
grupales.
9 Me muevo al ritmo
Ministerio deEducacinde
y Cultura, Consejo Nacional de Deportes, Convenio Ecuatoriano Alemn (1994), Fortalecer la autoestima de cada nio
Programa
10 de estudio
Hablo conCultura
mi cuerpo Fsica nivel primario, Quito, Ecuador. dndole oportunidades para actuar por
La Cultura fsica en la reforma curricular (1995): http://es.calameo.com/read/0005321338d56feaa6cdf s mismo, celebrando sus logros y
Ministerio
11 de Educacin
Soy atleta:y Cultura
carreras (1997), Reforma Curricular para la educacin bsica, Quito, Ecuador. aciertos, tratndole siempre con
MinEduc y MD (2012)de Currculo
velocidad de Educacin Fsica para la EGB y BGU, Quito, Ecuador. respeto.
Dvila Miguel (2014),y resistencia
La enseanza de la Educacin Fsica propuesta para desarrollar Mantener a los nios siempre
competencias en la escuela, Mxico, D.F. ocupados en actividades interesantes,
12 Soy atleta: salto en
Ministerio de Educacin (2016) Currculo de Educacin Fsica EGB Elemental, Quito, Ecuador.
largo, salto en alto
ldicas y desafiantes. Los nios
http://www.mineduc.edu.gt/recursoseducativos/descarga/digef/Macrocurriculo_de_Educacion_Fisi tienden a presentar comportamientos
13
ca_Preprimaria.pdf Soy atleta: inapropiados cuando estn aburridos y
http://www.educaciolanzo nfisicaenprimaria.es/juegos- frustrados. Es importante que los
perceptivos.html lejos. docentes planifiquen experiencias de
Ruz Prez: http://www.revista- aprendizaje que cumplan las
condiciones de gozo, asombro y
apunts.com/es/hemeroteca?article=520
desafo intelectual. Cuando estn
Devs Devs: https://books.google.com.ar/books?
ocupados en actividades que motivan,
id=I4oB_7fD0BkC&printsec=frontcover&hl=es#v=onepage&q&f=false
gustan y tienen sentido, y no hay
http://es.slideshare.net/wilfridoramirez/iniciacin-deporte-en-equipo problemas de comportamiento.
www.efdeportes.com/efd18a/jue
gosm.htm
La educacin primaria es un perodo
http://www.eldenario.net/el- de la vida de refinamiento de
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE(S): NOMBRE: NOMBRE:
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
AO LECTIVO
2016-2017
DATOS INFORMATIVOS
Asignatura Educacin Fsica
:
Docente(s)
Grado/curs Sptimo grado Nivel Educativo: EGB: bsica media
o:
Logros esperados(objetivo): En esta unidad, se espera que los estudiantes participen y/o jueguen de manera
segura en juegos de cancha dividida identificando la lgica, caractersticas, objetivos y demandas, construyendo con
sus pares diferentes respuestas tcnicas, tcticas y estratgicas y diferencindolos de los deportes; y que logren
mejorar su desempeo de manera segura y con ayuda de sus pares en los juegos de cancha dividida, a partir del
reconocimiento de su condicin fsica de partida y la posibilidad que le brindan las reglas de ser acordadas y
modificadas, segn sus intereses y necesidades.
Foco de la Materia
clase Situaciones de trabajo propuestas para facilitar la l
Clase apropiacin de los contenidos (metodologa)
(orientacin del necesar
Comenzaremos recuperando las caractersticas de los juegos
de cancha dividida: ataque y defensa. Estrategias. Principios
tcticos.
Proponemos un juego con soga o red a la altura de la cintura
dividiendo la cancha. Se arman dos (o tros) mixtos que
se colocan en cada mitad de la cancha. El objetivo del
juego es sumar 15 puntos. El punto se logra haciendo picar
dos veces la pelota en la cancha del oponente. Slo se puede
golpear la pelota con el pie.
El nmero de jugadores por equipo no debe ser mayor a tres.
Siendo dos jugadores el nmero ptimo ya que no hay
posibilidades de que alguno quede fuera de juego aunque
Cancha ocupe un lugar en la cancha.
1era y
dividida- Es importante iniciar el juego con apenas estas
2da
Estrategias de explicaciones, para dejar que las situaciones problemticas Soga/red
sesin
ataque y obliguen a los estudiantes a poner reglas al juego. Los Pelotas
defensa partidos no deben durar ms de 5 minutos. Luego de jugar se
junta a todo el grupo para acordar nuevamente las reglas.
Es central que los dos cambien continuamente de oponente,
por lo que hay que tener especial atencin en la rotacin de
las parejas por todas las canchitas armadas. De este modo
ofrecemos a los nios diversas situaciones de juego, ya que
los equipos resuelven los problemas de maneras diversas y a
la vez evitamos que aquellos que van perdiendo se
desmotiven.
Luego de haber jugado unos 3 partidos con oponentes
distintos, se propone al grupo algunas preguntas de
reflexin: Cmo hicieron para hacer los puntos?
Reconocen diversas maneras de atacar? Cules? Y para
evitar el punto? Les proponemos que antes de comenzar el
prximo partido intenten anticipar una estrategia de ataque
y defensa con su compaero, para ello es necesario darles
Con la misma organizacin del juego realizado en la
clase anterior: en dos (o tros) mixtos que rotan cada
cinco minutos en canchas divididas por una soga o red,
pero esta vez con la soga o red elevada. El objetivo del
juego es sumar 15 puntos. El punto e logra tocando
con la pelota el suelo de la cancha contraria. Para
lograrlo, la pelota puede ser lanzada o golpeada con
cualquier parte del cuerpo, para evitar que el oponente
realice el punto los defensores deben tomar o golpear la
pelota antes que pique y devolver la pelota a la cancha
contraria.
Al igual que en el caso anterior, las situaciones
problemticas del juego demanda poner reglas, pero es
Cancha muy importante que sean los nios quienes vivencien
dividida- esa necesidad, por ejemplo que vivan como injusto que
Principios los mismos nios son los que estn cerca de la soga y
tcticos tienen ms posibilidades de jugar, entonces se agrega
3ra y una regla que diga que cada dos tantos tienen que Soga/red
(habilidades
4ta cambiar lugar. Por ello dar inicio al juego con pocas Pelotas
especficas
sesin: indicaciones para que y luego de haber jugado el
que les
demanda el primer partido- regresar a un espacio de reflexin para
juego) acordar juntos las reglas necesarias.
Luego de rotar unas cuatro veces reunir al grupo y
realizar algunas preguntas que guen a pensar en los
principios tcticos: cul es el modo ms eficaz para
atacar? Qu diferencia hay entre tomar la pelota y
lanzarla, golpear la pelota directamente para intentar
realizar el punto? A dnde tengo que lanzar? Cmo
hago para generar espacios libres? Cmo hago para no
dejar espacios libres?
Luego vuelven a jugar intentando aplicar estos
elementos que han reconocido en la reflexin. Al
finalizar la clase evaluamos las posibilidades y
dificultades que cada uno reconoce en SU juego (y no en
el de los dems) y donde deberamos fortalecer para
jugar mejor.
A lo largo de todo el subnivel, los nios han participado,
experimentado y construido gran caudal de conocimiento
sobre los juegos de cancha dividida. Es hora de
transformar ese conocimiento en un producto nuevo, llega
el momento de crear los propios juegos de cancha dividida.
Comenzamos la clase recuperando los principios generales
de este tipo de juegos, luego dividimos al grado en
grupos de no ms de cuatro integrantes, los cuales debern
inventar un juego de cancha dividida. Debern elegir el
nombre del juego, los elementos, la forma de dividir la
cancha y el modo de lograr los puntos. Los recursos
Creacin de estarn en
5ta y Al mediar la clase y aunque no tengan todo el juego funcin de los
juegos de resuelto, realizamos una puesta en comn donde cada
6ta cancha juegos
sesin: grupo presenta su propuesta y juntos evaluamos lo creados por
dividida producido, proponiendo cambios que mejoren lo los
desarrollado hasta el momento. Es interesante que los estudiantes.
estudiantes puedan objetivar el trabajo, recordar con
ellos cuales son los criterios para evaluar las producciones
de sus compaeros (si responden o no a la lgica de los
juegos de invasin, si son novedosos, si presentan desafo
motriz, etc.) y remarcar que evaluamos para mejorar y no
para controlar, marcar errores o acreditar. Esto ayuda a
relajar los momentos de exposicin y focaliza en los
aprendizajes que estn interesados en provocar.
Actividades/tareas de evaluacin para cada indicador: en cada columna se encontrarn arriba (de esta fila) los indicadores de evaluacin y debajo de esta fila, respetando la columna,
las actividades o tareas que se proponen para evaluar tal indicador.
Para reconocer este indicador en los Este indicador En este caso La evaluacin de los Para evaluar la Al igual que Este indicador de evaluacin
estudiantes, es necesario proponer propone evaluar un necesitamos aprendizajes con construccin de en los de los aprendizajes, necesita
actividades/juegos en los que los nio y procedimiento de considerar qu este indicador, posibilidades de indicadores ser puesto en prctica
nias tengan oportunidad de participar, y carcter cognitivo juegos les deber llevarse a participacin, se de los durante el desarrollo de la
para ello deben estar en ntima relacin (reconocer) que con proponemos para cabo durante el deben promover grados unidad. Ya que evaluar la
con las experiencias de aprendizaje que la simple que los estudiantes desarrollo de la espacios anteriores, mejora del desempeo
se observacin de lo tengan unidad, ya que la durante el ser implica
vienen desarrollando durante las que acontece posibilidades reales experimentacin de desarrollo de las necesario que el estudiante pueda
clases. durante el juego de participacin. Se nuevos juegos de clases de la ofrecer reconocer sus puntos
En este indicador, se espera que el mismo, no es posible debe tomar como cancha dividida unidad, para juegos que de partida en relacin a cmo
evaluar, por lo que referencia lo que se estar en ntima que los resulten resolva los
estudiante: deberemos buscar interesantes juegos de cancha dividida
les viene relacin con lo estudiantes
estrategias en las proponiendo en las sucedido en clase y puedan para los al inicio de la unidad y
que clases. las posibilidades de experimentar estudiantes y cmo los
el estudiante pueda participar en los diferentes promover una
dar cuenta que Durante el desarrollo participacin
juegos que se les formas de
reconoce las del ofrece. Respecto a si participar en con
demandas que los En este caso La evaluacin de los Para evaluar la determinadas
juegos le presentan. necesitamos aprendizajes con construccin de caracterstica
Para ello podemos considerar qu este indicador, posibilidades de s, que el
recurrir a la juegos les deber llevarse a participacin, se estudiante
realizacin de proponemos para cabo durante el deben promover debe
preguntas en las que los estudiantes desarrollo de la espacios conocer,
que se espera que tengan unidad, ya que la durante el para
el estudiante posibilidades reales experimentacin de desarrollo de las poder
responda: de participacin. Se nuevos juegos de clases de la solicitarl
debe tomar como cancha dividida unidad, para e que:
referencia lo que se estar en ntima que los - Construyan,
les viene relacin con lo estudiantes en grupos, un
proponiendo en las sucedido en clase y puedan
clases. las posibilidades de experimentar juego de
Durante el participar en los diferentes cancha
juegos que se les formas de
ofrece. Respecto a participar en
si modifica juegos y que
puedan explicitar,