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ZULLIGER

Manual
Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de
Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de
individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin
individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de
Friburgo.

En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una
existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de
decisiones, respecto a Qu podra ser eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de
Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales
inciden en la determinacin de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas
mismas premisas se puede aplicar el Mtodo Comprehensivo (creado por Exner) al Test de
Zulliger.

En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los


procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones
muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las
operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y preocupaciones sobre el mundo
interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados modos.2

El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin


realizado de manera minuciosa.

Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:


a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Lmites

2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.


a. Clasificacin de la Localizacin y la Calidad Evolutiva.
b. Clasificacin de los Determinantes.
c. Clasificacin de la Calidad Formal (FQ)
d. Clasificacin de Contenidos y Popularidad.
e. Clasificacin de la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
f. Clasificacin de los Cdigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie de


proporciones, porcentajes y derivaciones numricas.

a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.


b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos.

4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica obtenida.


a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa de los
resultados a travs de la asociacin de valores e interpretacin estandarizada).
b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin directa basada
en la interpretacin bsica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre
psicodiagnstico).

Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima
fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:

1. Administracin: 30 minutos.
2. Tabulacin: 30 minutos.
3. Sumario estructural: 90 minutos.
4. Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.

1
Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.
2
Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:

1
Codificacin

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de
Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los
significados siguientes:

- N de Resp. : Nmeros de Respuesta.


- N Loc. : Nmero de Localizacin.
- LOC. : Tipo de Localizacin.
- DQ : Calidad Evolutiva.
- Determinante : Determinante(s).
- FQ : Calidad Formal.
- [2] : Respuesta de Par.
- Contenido : Contenido(s).
- Popular : Respuesta Popular.
- Pje. Z : Puntaje Z.
- CC.EE : Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales.

Ejemplo

En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.

- N de Resp. : 1 (ya que es la primera respuesta).


- N Loc. : No se asigna nmero (es respuesta global)
- LOC. : W (abarca la totalidad de la lmina).
- DQ: o (se identifica un rea de la mancha como un solo objeto,
con rasgos que exigen determinada forma).
- Determinante: FMa (movimiento animal activo)
- FQ : o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas
Ordinarias)
- [2] : no se codifica (no se da una respuesta Par).
- Contenido : A (se identifica con un animal completo)
- Popular : P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular).
- Pje. Z : 1.0 (es una respuesta W de la lmina I).
- CC.EE : AG (accin que es descrita en el presente y es claramente agresiva).

La codificacin quedara:

Nde NLoc LOC D Determinan F [2 Contenid Popula Pje. CC.E


Resp. . . Q te Q ] o r Z E

1 W o FMa o A P 1.0 AG

2
Los Cdigos Utilizados

1) Localizacin.

a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.


b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de
los sujetos manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos
del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
d) WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de
espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.

2) Calidad Evolutiva: DQ

Categora Cdig Definicin Ejemplo


o
Respuesta + Se describen dos o ms objetos Una mariposa apoyada
De como distintos pero en relacin. sobre una hoja, dos
Sntesis Por lo menos uno de ellos requiere personas bailando
de una forma especfica, o se lo alrededor del fuego, una
describe de tal manera que se paloma volando entre
genera esa necesidad de una nubes, la cabeza de un
forma particular. duende con una capucha
Respuesta O Se identifica un rea de la mancha La cabeza de un lobo, un
Ordinaria como un solo objeto, con rasgos rbol, el corazn, un
que exigen por s mismos una ciervito. La respuesta dos
determinada forma, o la manera personas se codifica
en que el objeto es descrito exige tambin como o,
una especificad formal. porque hace alusin a la
simetra de la mancha, no
se cumple la condicin de
objetos distintos en
relacin que se necesita
para ser considerada de
sntesis.
Respuesta V/+ Se describen dos o ms objetos Nubes arremolinndose,
Vaga de como distintos pero en relacin: una baha con vegetacin
Sntesis: ninguno de ellos requiere una a lo largo de la orilla, una
forma especfica, ni tampoco su piedra con terrones de
articulacin introduce una tierra pegados.
especificad formal de ellos.
Respuesta V Se describe un objeto que carece Una nube, el cielo, los
Vaga de especificad formal, y la manera colores del atardecer, un
como es articulado tampoco trozo de hielo.
implica que el objeto adquiera una
necesidad de forma especifica.

3
3. Determinantes.

Categora Subcategor Cdigo Definicin Ejemplo


a
Forma F La respuesta se basa 1) Aqu est el cuerpo de la
exclusivamente en mariposa, stas son sus alas,
los elementos stas las antenas.
formales de la
mancha. 2) Esto es una hoja, se le
parece, tiene la forma de una
hoja.
Movimiento M Aquella en las que Personas jugando, payasos
Humano (siempr aparece algn tipo saltando, Sperman volando,
(activo o e se de actividad una bruja enojada, un hombre
pasivo) utiliza Humana realizada levantando los brazos,
Ma en tiempo presente. persona pensando, osos
MP) Hablar como bailando una vals, depresin,
frontera y se violencia, palpitacin
considera pasivo. cardiaca, ereccin, la cabeza
de un lobo sonriendo, una
mano saludando.
Ma Movimiento Humano Activo: Gritar, saltar, mirar
Activo con furia, jugar, correr,
explorar, romper, vibrar.
MP Movimiento Humano Pasivo: Estar sentado, mirar,
Pasivo suspirar, planear, resbalar,
sangrar, caer, menstruar.
Movimient
o FM Aquellas Respuestas Perros ladrando, osos
Movimiento (siempr en las que se parados, paloma volando,
Animal(activo e se identifique algn cabeza de len durmiendo,
o pasivo) utiliza tipo de actividad tigres corriendo, pez nadando.
FMa propia de los
FMP) animales. El
movimiento
percibido debe ser
adecuado a esa
especie. Si el
movimiento no es
propio de la especie,
se codifica M.
FMa Movimiento Animal Len gruendo, cocodrilo
Activo atacando.
FMp Movimiento Animal Len Durmiendo,
Pasivo Cocodrilo comiendo.
Movimiento m Aquellas respuestas Avin volando, nube
Inanimado en las que se corriendo, fuego subiendo, un
(activo o identifique algn cuero de vaca estaqueado,
pasivo) tipo de actividad que estirndose; un tapado
no sea propia de los colgando de una percha; cera
humanos ni de los chorreando.
animales. Se codifica
tambin con m
aquellos casos en
que existe una
tensin que no sea
natural.
ma Movimiento Avin destruyndose.
Inanimado activo
mp Movimiento Avin Volando
Inanimado Pasivo
Color Color Puro C Respuestas basadas 1) Sangre
Cromtico exclusivamente en 2) Coral, por el color.
el color cromtico de
la mancha. No
aparece la forma
como determinante.
Color- Forma CF Respuestas en las 1) Un pedazo de tierra
que marrn, tiene forma alargada
fundamentalmente 2) El fuego de un hogar, stos
es el color cromtico son los leos.
de la mancha lo que
sugiere la respuesta.
Los rasgos formales

4
tambin estn inclui-
dos, pero de una
manera secundaria.
Forma- Color FC Aquellas en las que 1) Una mariposa muy linda, es
el determinante roja.
principal es la forma, 2) Aqu, dos peces nadando,
y el color se usa son verdes.
para enriquecer la
respuesta.
Color Cn Debe codificarse Cn, 1) En el centro, rojo.
Nominal siempre que el
sujeto se haya 2)Abajo, marrn
referido a un rea
cromtica por su
nombre (rojo,
marrn, verde) y
haya tomado esa
referencia como
respuesta.
Color Color C Respuestas basadas 1) Es tinta negra.
Acromtic Acromtico exclusivamente en
o Puro el color acromtico 2) Aqu, en lo blanco, parece
(Blanco, de la mancha. Sal.
negro o No aparece la forma
gris) como Determinante
Color CF Son respuestas 1) Un pedazo de carbn, tiene
acromtico- suge-ridas forma redonda.
Forma fundamentalmen-te
por el color 2) Una nube de tormenta, es
acromtico de la negra, aqu se ve alargada.
mancha. Los rasgos
formales tambin
estn incluidos, pero
de una manera
secundaria.
Forma-Color FC Respuestas en las 1) Un abrigo negro.
Acromtico que el determinante
princi-pal es la forma 2) Aqu, una palomita blanca.
y el color acromtico
tam-bin interviene.
Sombread Textura pura T Cuando hay 1) Tocar la lmina, el hacer
o impresin tctil. El gestos suficientes con los
Los sujeto debe indicar dedos para indicar textura; el
componente de algn modo que objeto visto como blando,
s del est utilizando el duro, suave, spero, sedoso,
sombrea-do sombreado para dar granuloso, peludo, fro,
de la su respuesta. caliente, pegajoso, grasiento.
mancha se etc.
usan para
justificar las 2) Madera, carne, hielo,
respuestas. esponja, lana mullida, grasa.
Pueden ser
Textura- TF Trozo de esponja redondeado,
dadas en
Forma pedazo de vidrio pulido con
zonas grises
puntas.
o de color.
Forma- FT Cabeza de mono peluda,
Textura pjaro de plumas
aterciopeladas.
Vista Pura V Cuando se interpreta 1) Algo se ve adelante,
el sombreado como Sobresaliente, las
profundidad o transparencias, cuando la
dimensionalidad. percepcin indica ms de un
plano

2) profundidad, perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Vista- Forma VF Nubes de Tormenta, una
detrs de otra; un mapa en
relieve.
Forma- Vista FV Un escarabajo detrs de una
hoja, una mujer detrs de una
cortina, una planta dentro de
un vaso.

5
Sombreado Y Cuando se da una Brillo, niebla, oscuridad,
Difuso Puro Respuesta de humo.
sombrea-do que no
es Textura ni Vista.
Sombreado- YF Columna de humo,
Forma radiografa, negativo de foto.
Forma FY Cara sucia, mariposa con
Sombreado pintitas, radiografa de pelvis,
campanario de iglesia
iluminado, un cascarudo
brillante, una estatua de
granito brillante.
Forma- FD La Respuesta 1) Cuando hay algo atrs de
Dimensin contiene impresin o tapado por, cuando se
de profundi-dad, seala que en el fondo se ve
perspectiva, algo.
distancia o
dimensionalidad 2)Dos hombres y dos
basada exclusiva- indiecitos atrs, son ms
mente en la forma. chicos, deben estar ms lejos
El sombreado no
interviene en la 3) Una Rata atrs de un
formacin de la arbusto, se ve la cola, esto es
respuesta. el arbusto.

4) Un seor que tiene escudo,


esto es el escudo, tapa al
seor..
Pares y Par Par Los rasgos de 1) Ac una abeja y ac
Reflejos simetra de la tambin.
mancha inducen a
verbalizar que son 2) Dos personas conversando.
dos los objetos
percibidos y que 3) Un par de bfalos
ambos son idnticos. enfrentados.
Reflejo- rF Las respuestas Roca, sombra o lluvia
Forma Reflejo (rF y Fr) se reflejadas.
basan en la simetra
de la mancha, pero
aqu algo es visto
como el reflejo de
otra cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el
grado en que
participa la forma en
la respuesta, se
codifica rF o Fr.
Forma- Fr Paisaje reflejado en un ro,
Reflejo una persona y su reflejo en el
espejo.

4. Calidad Formal (FQ)

Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para la


Codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas3 Esta tabla presenta una serie de
respuestas, lmina por lmina, segn las reas de localizacin.
Cada tem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), nico (u), Menos (-) o Sin (sin).

En el caso de respuestas de contenidos mltiples (combinados), para adjudicar la FQ se ver:

a) Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones
separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o.

b) Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica u.

c) Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica -.

3
ANEXO I

6
d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la
calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de
manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si
en la lmina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuira la
calidad formal correspondiente a dos personas (o sea, o) porque en la percepcin
ste es claramente el objeto central.

7
5. Calidad Formal (FQ)

Categora Cdigo Definicin Ejemplo


Respuesta + Hay una articulacin En la lmina I, W, un
Superior inusualmente detallada de escarabajo, se ve la
Elaborada la forma en respuestas que cabeza, los ojos, la boca.
de otro modo seran stas podran ser las
codificadas como patitas, aqu adelante las
ordinarias, y que tiende a pinzas. Es redondeado,
enriquecer la calidad de la lustroso, se lo ve brillante.
respuesta sin merma de la
adecuacin formal. Las
respuesta + no necesita
ser original, sino que lo
singular en ella es el modo
en que se usan y
especifican los detalles
formales.
Respuesta o Es la respuesta comn, en En la lmina I, W, un
Ordinaria la que el objeto es escarabajo.
identificado mediante una
fcil articulacin de las
caractersticas formales
generales. Estas
respuestas son fciles de
ver. La respuesta no
aparece enriquecida
mediante una elaboracin
Respuesta nica u Es una respuesta poco En lmina III, posicin >,
frecuente, pero cuyos en la mitad superior del
contornos bsicos no estn detalle rojo central, un
significativamente pollito mirando para
forzados. Son respuestas arriba(en la encuesta lo
raras y, a la vez, que describe de tal modo que
pueden ser vistas con se ve con rapidez y
rapidez y facilidad por el facilidad: est de
observador. espaldas, se ve el pico
hacia arriba y hacia la
derecha, aqu atrs est
la cola levantada).
Respuesta Menos - La respuesta se organiza En lmina I, W. los
usando la forma de manera intestinos de una
distorsionada, arbitraria y persona.
carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi
total desprecio por los
contornos del rea usada.
Con frecuencia aparecen
lneas o contornos
claramente arbitrarios
donde no existen.
Respuesta Sin FQ sin Hay algunas respuestas Sangre, depresin.
que pueden no tener
forma.

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6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD

Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si
pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta
Popular. En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos.

Cdigo Definicin Ejemplo


H Figura Humana Completa Personas, un hombre, un chico, una
mujer, una nia, etc.
(H)Irreal Figura Humana Completa Superman, Bruja, Fantasmas, ngeles,
Irreal mago.
Hd Detalle Humano Una cabeza, el brazo de un nio, un
pie, una mano.
(Hd)DHAI Detalle Humano en Alguien Cabeza de diablo, manos de un ngel,
Irreal todas las mscaras se codifican
(Hd)DHAI
Hx Experiencia Humana Emociones Humanas o experiencias
sensoriales: Amor, alegra, felicidad,
ruido, depresin, una abeja contenta,
dos personas tristes.
A Figura Animal Completa Gato, Perro, Len, Cebra, Peces, Araa.
(A) Irreal Figura Animal Completa Dragn, Unicornio, Fnix.
Irreal
Ad Figuran Animal Incompleta Patas de un perro, cabeza de gorila,
pinza de cangrejo, alfombra de cuero
de animal.
(Ad) AICI Figura Animal Completa Cabeza de un dragn, alas de un fnix.
An Anatoma Corazn, pulmones, vrtebras, pelvis.
Art Arte Pinturas, dibujos, ilustraciones,
esculturas, objetos de arte, blasones,
adornos.
Ay Antropologa Percepciones con connotaciones
culturales o histricas especficas:
Ttem, El sable de Arturo Prat, corona
incaica, cuchillo inca.
Bl Sangre Sangre Humana o Animal.
Bt Botnica Cualquier vida vegetal: flores, rboles,
arbustos, hojas, raz.
Cg Vestidos Camisas, Cinturn, sombrero, polera,
zapatos.
Cl Nubes Se usa slo para nubes. Niebla o
bruma se codifica Na.
Ex Explosin Explosin de una bomba, estallido de
fuegos artificiales.
Fd Comida Pollo a la parilla, manzana, caramelos,
helado.
Fi Fuego Fuego, Humo, llamas.
Ge Geografa Cualquier tipo de mapa.
Hh Hogar Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato,
florero.
Ls Paisaje Montaa, Isla, Cavernas, pantano,
vistas marinas, campo.
Na Naturaleza Sol, Planeta, Cielo, Ro, nieve, niebla,
bruma, tormenta, lluvia.

Sc Ciencia Objetos asociados a la ciencia: coches,


edificios, armas, barcos, computadora,
telfono.

Sx Sexo Percepcin de rganos sexuales o


actividades sexuales: pene, vagina,
pechos, menstruacin, coito, tero.

Xy Radiografa Radiografas de cualquier tipo.

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ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z

Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la


respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega
una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los
estmulos

Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la
simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una
relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin
significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de
organizar el material dentro del campo.4

Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o
dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados
esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en
un bosque, que se ven rboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa
un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo
ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z.

Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:

a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:

Lmina Z-W Z-A Z-D Z-S


s Respuesta Global Respuesta en la Respuesta en la Respuesta en la
que tenga un que dos o ms que dos o ms que se integre el
cdigo DQ+, DQv/ objetos separados, objetos separados, Espacio Blanco
+ DQo vistos en reas de vistos en reas de con otras reas
detalle adyacente detalle no de la mancha.
(reas que se adyacente
tocan), sean (distantes, son
descritos en una reas que no se
relacin tocan), sean
significativa descritos en una
relacin
significativa.
I 1.0 4.0 6.0 3.5
II 5.5 3.0 3.0 4.0
III 5.5 3.0 4.0 4.5

b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z que


corresponde al valor ms alto.

4
Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimtica, 1995.

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CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales

En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las respuestas


se seala con Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE.

Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:

Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio,
estrs u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.

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Categora Definicin Subcategor Cdigo Ejemplo
a
Las respuestas de nivel 1 Una orejera de un
(DV1) no son muy distintas DV1 conejo.
de los deslices cognitivos
propios de personas que no Neologismo
prestan mucha atencin a la
manera de expresarse. Un escarabajo con
Verbalizacione Suelen ser producto de la DV2 aspecto sexudo.
s Desviadas inmadurez, educacin pobre
(una sola y/o juicios sobre los que no
palabra) se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2 Una pareja de dos
(DV2) constituyen casos DV1 ositos.
ms o menos graves de
pensamiento disociado, Redundancia
ilgico o lbil. Son Una pequea palomita
respuestas raras que DV2 chiquitita.
muestran un desvo
significativo de lo que es
usual.

Son respuestas extraas, en Un cangrejo, en esta


las que el sujeto se sale de la DR3 zona no se ven.
tarea que se le pidi
(explicitar percepciones) y Frases Un animal que nunca
hace otra cosa. Se
Inadecuadas DR4 existi, pero yo s que
manifiestan en la inclusin
Respuesta est.
de frases enteras que son
Desviada inapropiadas o irrelevantes Dos boxeadores, como
(Frases) (frases inadecuadas), o bien, los que aparecieron en
aparecen divagaciones o Respuestas DR3 el programa de
comentarios inapropiados, Circunstanci televisin que vi
donde se pierde el hilo de lo anoche, porque a mi
a-les
que se deca y no puede me gusta ver televisin
volverse al tema de la antes de irme a dormir.
respuesta (respuestas Mi esposa prefiere leer.
circunstanciales) Un insecto, que es
DR4 posible que en Grecia
estn preparando un
men parecido. Yo se
lo que lo hacen.
Oso rosado (los osos
Implican una condensacin INC1 existen, el color rosa
inadecuada de impresiones o Combinacin tambin; pero no
ideas en respuestas que no Incongruent existen los osos
respetan la realidad. En las e rosados)
respuestas se infieren Un hombre con cabeza
Combinacione Esrelaciones
la ms bizarra de las
irreales entre
combinaciones INC2 de lobo.
s Inadecuadas
Contamina imgenes, objetos o
inadecuadas. Dos o ms
cin actividades atribuidas
impresiones se han a EsDos
una osos
hoja conversando
con cara
ellos.
fundido en una sola de lobo (lmina I, en
Combinacin CONTA
respuesta de una M D4).
Fabulatoria FABCO
manera que,
claramente, viola la (FABCOM) M4
realidad. El proceso de Implica que se Una persona sentada
fusin es lo que las establece una FABCO de espaldas. Se le ven
convierte en relacin los pulmones.
M7
inadecuadas, en inverosmil
contraste con lo que entre dos o
sucedera si se hubieren ms objetos
dado por separado. identificados en
Mientras que la INC se la mancha.
funden dos impresiones Estas
de distintas reas de la respuestas
mancha en un solo siempre
objeto imposible, en la incluyen dos o
CONTAM se emplea una ms detalles
nica rea. distintos.
Se dan casi
exclusivamente en
esquizofrnicos. Es muy
infrecuente que se den
en la evaluacin de
personal.
Se Asigna ALOG siempre A) Un escarabajo
que el sujeto, sin grande, porque
ninguna induccin, ocupa toda la
emplee un razonamiento ALOG lmina.
Lgica forzado para justificar la
Inadecua- respuesta. La lgica que B) La columna
da emplea se sale vertebral, porque
claramente de lo est en el medio.
convencional y 12
representa una forma de
pensar relajada y
simplista.
13
PERSEVERACIN Ver en la lmina I
Perseveracin y INTRALMINA primero un piojo, por
Fracaso en la Son respuestas PSV la forma; e
Integracin consecutivas en las inmediatamente, una
que aparece la misma mosca, por la forma.
codificacin (puede En ambos casos la
variar el cdigo codificacin se repite
especial y alguna W F A.
puede no ser P)
PERSEVERACIN DE En la lmina I, ver un
CONTENIDO PSV escarabajo (W), y
La persona identifica a luego, en lmina II,
un objeto diciendo que ver el mismo
es el mismo que vio escarabajo que
antes (Habitualmente antes, pero ahora
en otra lmina). est caminando (en
D marrn).

PERSEVERACIN
MECNICA. PSV Un escarabajo, en las
Se da cuando es sujeto tres lminas.
menciona siempre el
mismo objeto.

Movimiento Se usa para a) dos hombres


Agresivo cualquier respuesta AG discutiendo
de movimiento (M, violentamente.
FM m) donde la b) Dos osos
accin sea descrita peleando.
en el presente y c) Un viento furioso.
claramente
agresiva. No se
codifica AG si la
agresin ocurri en
el pasado.
Movimiento Se usa para a) Dos personas
Cooperativo cualquier respuesta COP levantando una
(COP) de movimiento (M, canasta.
FM m) en la que b) Dos hormigas
aparezcan dos o sosteniendo una
ms objetos en una hoja.
interaccin c) Dos osos bailando
claramente un tango.
cooperativa.

14
Contenido Mrbido Se usa para cualquier
respuesta en la que:
a) un objeto es visto MOR a) un escarabajo muerto.
como herido,
daado o roto. b) Persona deprimida,
b) Se atribuye al objeto llorando; casa opresiva;
una caracterstica o pjaro triste.
un sentimiento
desagradable o
negativo
Abstraccin Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo a) stas son dos personas
constituyen aquellas que AB que se odian, el rojo
han recibido el cdigo de muestra el odio.
contenido EXPERIENCIA
HUMANA para registrar una b) Un escudo, que
emocin humana o una representa el triunfo de la
experiencia sensorial. justicia.
Suelen ser respuestas M sin
forma como sta: Todo esto
parece la depresin, es
negro y de aspecto
lgubre, o es Pura Rabia,
los colores todos revueltos.
Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con
forma, donde algn otro
rasgo de la mancha se
utiliza para denotar la
vivencia.
Respuesta Se asigna el cdigo PER a Yo vi algo parecido en mi
Personalizada cualquier respuesta en la PER casa. Como yo entiendo
que el sujeto hace de botnica s que es as.
referencia a un Vi en la televisin algo
conocimiento personal o a parecido. El mo es igual a
su experiencia, como una ste.
de las razones por la que lo
justifica o la aclara.
Proyeccin del Color Se asigna el cdigo CP a Una Mariposa de todos los
toda respuesta en la que el CP colores (W, en la primera
sujeto identifica una lmina).
mancha acromtica o un
rea de ella como de color
cromtico.

15
Respuestas de a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd),
Representacin Hx.
Humana b) Todas las respuestas M.
c) Todas las respuestas FM que tengan
COP y/o AG.

Para codificarlas, es necesario verificar si se


trata de respuestas de representacin humana
buenas pobres, es decir GHR PHR. Se
debe seguir el siguiente algoritmo: GHR
1) Codificar GHR a las respuestas que
contengan H pura y que renan todas las
siguientes condiciones; FQ+, FQo FQu; sin
CCEE crticos, salvo DV, y sin cdigos AG ni PHR
MOR.
2) Codificar PHR a las respuestas que tambin
contengan los siguientes cdigos: FQ- FQsin;
FQ+, FQo FQu con ALOG, CONTAM o
cualquier CCEE de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan el cdigo especial
COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las restantes
respuestas HR que tengan cualquiera de los
siguientes cdigos: FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las restantes respuestas
HR que sean Populares en la Lmina III.
6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR
que tengan algunos de los siguientes cdigos:
AG, INC, DR, Hd.
7) Codificar GHR a las restantes respuestas
HR.

16
ANEXO I
Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas5

LMINA I
Popular: W = Insecto
Dl =
Hoja
ZA =
ZW = 1.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
4.0

W Cueva u Paisaje u
Abanico - Durazno - Pjaro -
Abstraccin u Elefante - <Pjaro rF. u
Adorno u Escorpin -
Afiche u Escudo u Pera -
Agua sin Esfinge u Persona real o
Agujero u Explosin u irreal en escena o
Algo u Flor o Pintura u
Animal o Fondo del mar u Pollo abierto o
Animales (2) - Fsil u Rana o sapo o
Antifaz u Foto u Rata -
Antorcha - Hoja o Radiografa u
rbol Hojas o Radiografa
(copa de rbol: u) - Hueso u especfica -
rboles u Hueso de pelvis - Toro
Ave abierta - u Insecto o Trbol
Avin - Araa Tnel u
Barrilete u Bicho tero -
Bichos (2) - Cascarudo Vrtebra u
Bife - Cucaracha
Bosque u Escarabajo DI
Broche - Garrapata Blusa o saco u
Cabeza de insecto - Insecto Cara
Cabeza de animal - Isla u Cabeza de animal
Caf sin Mancha o Corbata
Cangrejo o Manta raya u Flor u
Caparazn u Manzana - Hoja o
Cara - Mapa o Hojas u
Careta u Mariposa o Manzana -
Casco - Mscara u Mariposa o
Cerebro - Mdula - Murcilago u
Cielo sin Montaas u Persona
Ciudad - Mosca u Pozo u
Colgante u Muelle - Pulmones -
Cuero o piel o Murcilago o Trbol u
Comida u Naturaleza u Tnel u
Construccin - N ave espacial - Vampiro u
Continente u Nube o
Corazn - Nuez D2
Coxis - (nuez abierta: u) - Cabeza de animal o
Crneo - Osos (espalda Cara o
Crter u con espalda) - Escudo u

5
Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.

17
LMINA I (continuacin)

Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

Len - Mapa Vagina -


u
Mscara o Ramas u
Perchero - Ttem u Dd32
Muela u
D3 Dd22 Pies u
Araa u Ojos u Testculos -
Cabeza de animal u Ubre u
Cabeza y brazos u Dd23
Cangrejo (parte
u Pez - Dd33
de)
Escarabajo Pinza de animal u Persona u
(parte de) u
Insecto (parte de) u Dd24 Dd34
Insectos - Cabeza de caracol - Palos u
Lechuza - Mariposa u
Monstruo u Murcilago u Dd35
Persona Rana - Araa u
real o irreal Bicho u
(parte de) u Dd25 Corazn -
Personas - Cabeza de indio. u Escarabajo u
Planta - Pjaro (parte de) u Mariposa u
Rostro - Personas Persona irreal u
(parte de) u Personas -
D4 Rx de torax -
Cabeza con
u Dd26
cuerpo
Cabeza de
- Mapa o Dd36
hormiga
Cara de len - Trompetas - Sombra u
Len -
Mscara - Dd27 Dd37
Persona real alas de mariposa u Animal u
o irreal o Patos - Avin -
Pera - Bosque u
Cscara de
Dd21 Persona con gorro - u
nuez
Animal u Pollo (1/4 de) u Corazn -
Botas u V persona irreal u Flor u
Caballo - Hoja u
Canguro u Dd28 Hojas u
Ciervos u Murcilago u Hueso -
Manzana
Gacela u Pollo u u
partida
Hojas - Nubes de tormenta u Mariposa u
Italia - Persona -
Langosta - Dd31
Len - Mariposa u

18
LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

W Bfalo o Radiografa
Adorno u/ - Cabra u Races u
Altar u/ - Castor u Roca u
Amanecer Cerdo u Semilla u
o atardecer o Ciervo u Tierra o
Arte o Comida u Tigre u
Avin - Cuadro u Toro o
Bosque, jardn, Cucaracha u Troncos u
Paisaje o parque o Cuernos u Vaca u
Cabeza de
- Cuero u
animal
Cara - Cueva u D2
Comida .! u' Embrin u Alga o
Construccin -- Esfago - Ameba u
en paisaje o Foca u Bichos u
Cuadro o dibujo Globo - Botnica: o
(habitualmente Grillo u rboles
chino) o Gusano o arbustos
Escena marina o Habano - cactus
Flor, flores o Hipocampo u hojas
parte de flor o Hojas u musgo
Incendio u Insecto o planta
Mancha u Islas u Caballito de mar -
Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete -
Mscara - Langostino u Cangrejo -
Punta de flecha - Larva o Caracol -
Rana - Len u Cara -
Recipiente - Lobo marino o Ciervo -
V cabeza animal - Mancha u Coral u
V cara - Mano - Hormiga -
Mapa u Islas u
DI Montaas u Langosta -
Abeja o Mosca u Mano -
Alga u Nidos u Ojo o
Animal o Oruga o Pez o
rbol - Oso u Pulga u
Ardilla u Paisaje u Puo cerrado -
Armadura - Pjaro - > caracol -
Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando u
Bigote u Pez u
Bisonte o Piojo u D3
Botella - Polilla u Altar u
Buey o Pulga u Animal -

19
LMINA II (continuacin)

No tiene respuestas
populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

rbol e/fuego u (habitualmente tero u


Amanecer o de columna V crneo u
Atardecer o y pulmones) o
Avin - tero u DS5
Boca - Volcn u Adorno u
Bfalo - > labios u Anatmica o
Cabeza, radiografa de:
Cara D4 Columna vertebral
o mscara o Amgdala u Huesos
Cabeza de len u Anatmica o Vrtebras
Cabeza de toro u radiografa de: Espinazo, o
Caparazn u Columna vertebral Arte u
Casa u Huesos Cara o mscara o
Cerebro u Pulmones Cara de len u
Construccin Trax o Construccin u
(habitualmente Animal - Corazn -
china) u Animales (2) u Dibujo o escritura
Corazn o Arte u (primitivo,
Crneo u Boca u (Oriental) o
Cueva u Caballito de mar - Emblema u
Elefantes (2) u Embriones u Estatua (primitiva,
Embrin u Escarabajo u (Oriental) o
Escarabajo u Cara d mscara o Explosin u
Escudo u Cara de mamfero u Lmpara u
Escultura u Carozo - Lengua -
Fetos u Cerebro u Persona -
Flor u Ciempis - Flor o flores o
Fuego u Construccin Hongo atmico u
Garganta u (casa, pagoda) u Ttem o
Gruta u Corazn o
Insecto u Fetos u D6
Jarrn - Flor u Algo sexual -
Manzana cortada u Focas u Atardecer o paisaje u
Mariposa u Insecto u Construccin en
Medusa u Larvas u bosque u
Monos u Lengua - Flor u
Nariz - Manzana partida u Frutilla u
Osos u Marca de beso u Radiografa u
Paisaje u Osos o
Personas reales Personas o D7
o irreales o Pez- - Chimenea
Pulmones o Piedra preciosa u Comida u
Radiografa Pollo abierto - Cohete -

20
LMINA II (continuacin)

No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Construccin u
Flor u
Fuego u
rganos u
Radiografa u
Trofeo u
V cabeza -
Volcn u

D8
Bichos u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura
egipcia
Flor u
Mapa u
Puerta -

Dd21
Espritu
u
santo
Gaviota u
Paloma u

Dd22
Bfalos -
Caracol -
Foca -
Persona real
-
o irreal
u
Dd23
Caras
-
Personas

21
LMINA III

Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

W Labios - Cangrejo -
Abstraccin u Liblula u Flecha -
Animales u Mariposa o Herradura -
rboles u Moo u Hormiga -
Atardecer - Persona en escena u Insectos -
Auriculares - Hoja - Isla o mapa u
Barco con islas u Islas Malvinas -
Cangrejo - D2 Mandbula -
Cara o cabeza de Animal u Mscara -
persona o de Ardilla - Montaas u
Animal - Cangrejo - Nubes u
Construccin Conejo u Perros -
(a veces con
o Dragn u Persona real o irreal o
fuego)
Figura china u Fuego o llamas u Pinzas -
Fuego y humo u Gallina - Tridente -
Insecto - Hipocampo -
Manchas u Mariposa - D4
Mapa u Mosquito - Alacrn u
Mscara - Oso hormiguero - Animal u
Paisaje en llamas u Osos u rbol u
Personas reales Pjaro o Babosa u
o irreales, Persona real Batata -
(habitualmente o irreal o Bicho u
en escena) o Sangre u Cables u
Pieza de mquina <.dragones Caracol
- u u
Pintura u < foca u Ciempis u
Ramas u < caballo u Ciervo -
Recipiente - > Animales Cigarros -
Tren con luces - mamferos Cocodrilo u
Volcn - terrestres tales como: Escorpin u
V aves en escena - Chita Garra u
V construccin Len Gusano,
(a veces con
u Leopardo oruga o lombriz o
fuego)
Perro Islas u
DI Tigre o Lagartija u
Alguacil u Langostino -
rboles - Mano o brazo
Avin - D3 (a veces mecnico) u
Construccin u Animal u Pata de animal u
Estrella de mar - rbol u Pata de cangrejo u
Flor u Caballito de mar - Perro u
Fuego o Calavera - Persona real -

22
LMINA III (continuacin)

Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5

Persona irreal u Fuente - Bota, pie o


Pinza o tenaza Imn u pata de animal o
(a veces de animal) o Islas u Cabeza de camello u
Rata, ratn u Mscara - Pinzas -
Serpiente u Radiografa u
Tenedor u Taza - Dd25
Velas u Timn u Cabeza de guila u
Vbora u tero - Galgos -
v entrada u Garra o pinza o
D5 Pata de animal u
4YJmal u D8 Personas -
rbol u Cara -
Avestruz - Construccin u Dd26
Avin - Olla - Cola de rata u
Dragn - v lmpara
Fuego u con llama u Dd27
Humo u Copa de rbol -
Lobos - Flor -
Mapa u Dd21
Mariposa - Cabeza o cara Dd28
Nubes u De persona real Cabeza o cara
Pjaro - o irreal u de animal -
Persona real Lechuza - Cangrejo -
o irreal o Personas - Casa -
v personas u Copa -
Dd22 Hojas -
D6 v cabeza de caballo u Persona -
Araa u v cabeza de dragn u Tnel u
Cabeza de animal - v Caimanes u tero -
Candelabro u v Dragn u
Garra, mano > animales u Dd29
o guante o Bicho -
Pata de gallina u Dd23 Caballos acostados -
Tenedor u Animales u Dragones con fuego u
v trompa de Chancho u Humo u
elefante - Cocodrilo - Jabal -
Cola de ratn u Perro -
D7 Perro u
Boca - Rata o ratn o Dd30
Cara o cabeza de Islas Malvinas -
persona o I Dd24 Personas u
de animal - guila - v galpn -
Cangrejo -

ANEXO II
Localizacin de reas por lmina6

6
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en
la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.

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