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Manual Zulliger PDF
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Manual
Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de
Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de
individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin
individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de
Friburgo.
En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una
existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de
decisiones, respecto a Qu podra ser eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de
Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales
inciden en la determinacin de las respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas
mismas premisas se puede aplicar el Mtodo Comprehensivo (creado por Exner) al Test de
Zulliger.
Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima
fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:
1. Administracin: 30 minutos.
2. Tabulacin: 30 minutos.
3. Sumario estructural: 90 minutos.
4. Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.
1
Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.
2
Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:
1
Codificacin
Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de
Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los
significados siguientes:
Ejemplo
En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.
La codificacin quedara:
1 W o FMa o A P 1.0 AG
2
Los Cdigos Utilizados
1) Localizacin.
2) Calidad Evolutiva: DQ
3
3. Determinantes.
4
tambin estn inclui-
dos, pero de una
manera secundaria.
Forma- Color FC Aquellas en las que 1) Una mariposa muy linda, es
el determinante roja.
principal es la forma, 2) Aqu, dos peces nadando,
y el color se usa son verdes.
para enriquecer la
respuesta.
Color Cn Debe codificarse Cn, 1) En el centro, rojo.
Nominal siempre que el
sujeto se haya 2)Abajo, marrn
referido a un rea
cromtica por su
nombre (rojo,
marrn, verde) y
haya tomado esa
referencia como
respuesta.
Color Color C Respuestas basadas 1) Es tinta negra.
Acromtic Acromtico exclusivamente en
o Puro el color acromtico 2) Aqu, en lo blanco, parece
(Blanco, de la mancha. Sal.
negro o No aparece la forma
gris) como Determinante
Color CF Son respuestas 1) Un pedazo de carbn, tiene
acromtico- suge-ridas forma redonda.
Forma fundamentalmen-te
por el color 2) Una nube de tormenta, es
acromtico de la negra, aqu se ve alargada.
mancha. Los rasgos
formales tambin
estn incluidos, pero
de una manera
secundaria.
Forma-Color FC Respuestas en las 1) Un abrigo negro.
Acromtico que el determinante
princi-pal es la forma 2) Aqu, una palomita blanca.
y el color acromtico
tam-bin interviene.
Sombread Textura pura T Cuando hay 1) Tocar la lmina, el hacer
o impresin tctil. El gestos suficientes con los
Los sujeto debe indicar dedos para indicar textura; el
componente de algn modo que objeto visto como blando,
s del est utilizando el duro, suave, spero, sedoso,
sombrea-do sombreado para dar granuloso, peludo, fro,
de la su respuesta. caliente, pegajoso, grasiento.
mancha se etc.
usan para
justificar las 2) Madera, carne, hielo,
respuestas. esponja, lana mullida, grasa.
Pueden ser
Textura- TF Trozo de esponja redondeado,
dadas en
Forma pedazo de vidrio pulido con
zonas grises
puntas.
o de color.
Forma- FT Cabeza de mono peluda,
Textura pjaro de plumas
aterciopeladas.
Vista Pura V Cuando se interpreta 1) Algo se ve adelante,
el sombreado como Sobresaliente, las
profundidad o transparencias, cuando la
dimensionalidad. percepcin indica ms de un
plano
2) profundidad, perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Vista- Forma VF Nubes de Tormenta, una
detrs de otra; un mapa en
relieve.
Forma- Vista FV Un escarabajo detrs de una
hoja, una mujer detrs de una
cortina, una planta dentro de
un vaso.
5
Sombreado Y Cuando se da una Brillo, niebla, oscuridad,
Difuso Puro Respuesta de humo.
sombrea-do que no
es Textura ni Vista.
Sombreado- YF Columna de humo,
Forma radiografa, negativo de foto.
Forma FY Cara sucia, mariposa con
Sombreado pintitas, radiografa de pelvis,
campanario de iglesia
iluminado, un cascarudo
brillante, una estatua de
granito brillante.
Forma- FD La Respuesta 1) Cuando hay algo atrs de
Dimensin contiene impresin o tapado por, cuando se
de profundi-dad, seala que en el fondo se ve
perspectiva, algo.
distancia o
dimensionalidad 2)Dos hombres y dos
basada exclusiva- indiecitos atrs, son ms
mente en la forma. chicos, deben estar ms lejos
El sombreado no
interviene en la 3) Una Rata atrs de un
formacin de la arbusto, se ve la cola, esto es
respuesta. el arbusto.
a) Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones
separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o.
3
ANEXO I
6
d) Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la
calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de
manera claramente secundaria respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si
en la lmina III alguien dice dos personas bailando entre telas rojas, se le atribuira la
calidad formal correspondiente a dos personas (o sea, o) porque en la percepcin
ste es claramente el objeto central.
7
5. Calidad Formal (FQ)
8
6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si
pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta
Popular. En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos.
9
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la
simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una
relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin
significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de
organizar el material dentro del campo.4
Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o
dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados
esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en
un bosque, que se ven rboles y explica que hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa
un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama organizar el campo estimular de un modo
ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z.
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:
4
Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimtica, 1995.
10
CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio,
estrs u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.
11
Categora Definicin Subcategor Cdigo Ejemplo
a
Las respuestas de nivel 1 Una orejera de un
(DV1) no son muy distintas DV1 conejo.
de los deslices cognitivos
propios de personas que no Neologismo
prestan mucha atencin a la
manera de expresarse. Un escarabajo con
Verbalizacione Suelen ser producto de la DV2 aspecto sexudo.
s Desviadas inmadurez, educacin pobre
(una sola y/o juicios sobre los que no
palabra) se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2 Una pareja de dos
(DV2) constituyen casos DV1 ositos.
ms o menos graves de
pensamiento disociado, Redundancia
ilgico o lbil. Son Una pequea palomita
respuestas raras que DV2 chiquitita.
muestran un desvo
significativo de lo que es
usual.
PERSEVERACIN
MECNICA. PSV Un escarabajo, en las
Se da cuando es sujeto tres lminas.
menciona siempre el
mismo objeto.
14
Contenido Mrbido Se usa para cualquier
respuesta en la que:
a) un objeto es visto MOR a) un escarabajo muerto.
como herido,
daado o roto. b) Persona deprimida,
b) Se atribuye al objeto llorando; casa opresiva;
una caracterstica o pjaro triste.
un sentimiento
desagradable o
negativo
Abstraccin Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo a) stas son dos personas
constituyen aquellas que AB que se odian, el rojo
han recibido el cdigo de muestra el odio.
contenido EXPERIENCIA
HUMANA para registrar una b) Un escudo, que
emocin humana o una representa el triunfo de la
experiencia sensorial. justicia.
Suelen ser respuestas M sin
forma como sta: Todo esto
parece la depresin, es
negro y de aspecto
lgubre, o es Pura Rabia,
los colores todos revueltos.
Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con
forma, donde algn otro
rasgo de la mancha se
utiliza para denotar la
vivencia.
Respuesta Se asigna el cdigo PER a Yo vi algo parecido en mi
Personalizada cualquier respuesta en la PER casa. Como yo entiendo
que el sujeto hace de botnica s que es as.
referencia a un Vi en la televisin algo
conocimiento personal o a parecido. El mo es igual a
su experiencia, como una ste.
de las razones por la que lo
justifica o la aclara.
Proyeccin del Color Se asigna el cdigo CP a Una Mariposa de todos los
toda respuesta en la que el CP colores (W, en la primera
sujeto identifica una lmina).
mancha acromtica o un
rea de ella como de color
cromtico.
15
Respuestas de a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd),
Representacin Hx.
Humana b) Todas las respuestas M.
c) Todas las respuestas FM que tengan
COP y/o AG.
16
ANEXO I
Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas5
LMINA I
Popular: W = Insecto
Dl =
Hoja
ZA =
ZW = 1.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
4.0
W Cueva u Paisaje u
Abanico - Durazno - Pjaro -
Abstraccin u Elefante - <Pjaro rF. u
Adorno u Escorpin -
Afiche u Escudo u Pera -
Agua sin Esfinge u Persona real o
Agujero u Explosin u irreal en escena o
Algo u Flor o Pintura u
Animal o Fondo del mar u Pollo abierto o
Animales (2) - Fsil u Rana o sapo o
Antifaz u Foto u Rata -
Antorcha - Hoja o Radiografa u
rbol Hojas o Radiografa
(copa de rbol: u) - Hueso u especfica -
rboles u Hueso de pelvis - Toro
Ave abierta - u Insecto o Trbol
Avin - Araa Tnel u
Barrilete u Bicho tero -
Bichos (2) - Cascarudo Vrtebra u
Bife - Cucaracha
Bosque u Escarabajo DI
Broche - Garrapata Blusa o saco u
Cabeza de insecto - Insecto Cara
Cabeza de animal - Isla u Cabeza de animal
Caf sin Mancha o Corbata
Cangrejo o Manta raya u Flor u
Caparazn u Manzana - Hoja o
Cara - Mapa o Hojas u
Careta u Mariposa o Manzana -
Casco - Mscara u Mariposa o
Cerebro - Mdula - Murcilago u
Cielo sin Montaas u Persona
Ciudad - Mosca u Pozo u
Colgante u Muelle - Pulmones -
Cuero o piel o Murcilago o Trbol u
Comida u Naturaleza u Tnel u
Construccin - N ave espacial - Vampiro u
Continente u Nube o
Corazn - Nuez D2
Coxis - (nuez abierta: u) - Cabeza de animal o
Crneo - Osos (espalda Cara o
Crter u con espalda) - Escudo u
5
Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.
17
LMINA I (continuacin)
Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0 ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
18
LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W Bfalo o Radiografa
Adorno u/ - Cabra u Races u
Altar u/ - Castor u Roca u
Amanecer Cerdo u Semilla u
o atardecer o Ciervo u Tierra o
Arte o Comida u Tigre u
Avin - Cuadro u Toro o
Bosque, jardn, Cucaracha u Troncos u
Paisaje o parque o Cuernos u Vaca u
Cabeza de
- Cuero u
animal
Cara - Cueva u D2
Comida .! u' Embrin u Alga o
Construccin -- Esfago - Ameba u
en paisaje o Foca u Bichos u
Cuadro o dibujo Globo - Botnica: o
(habitualmente Grillo u rboles
chino) o Gusano o arbustos
Escena marina o Habano - cactus
Flor, flores o Hipocampo u hojas
parte de flor o Hojas u musgo
Incendio u Insecto o planta
Mancha u Islas u Caballito de mar -
Mariposa - Jarrones - Caballo con jinete -
Mscara - Langostino u Cangrejo -
Punta de flecha - Larva o Caracol -
Rana - Len u Cara -
Recipiente - Lobo marino o Ciervo -
V cabeza animal - Mancha u Coral u
V cara - Mano - Hormiga -
Mapa u Islas u
DI Montaas u Langosta -
Abeja o Mosca u Mano -
Alga u Nidos u Ojo o
Animal o Oruga o Pez o
rbol - Oso u Pulga u
Ardilla u Paisaje u Puo cerrado -
Armadura - Pjaro - > caracol -
Bicho o Persona real o irreal o > personas danzando u
Bigote u Pez u
Bisonte o Piojo u D3
Botella - Polilla u Altar u
Buey o Pulga u Animal -
19
LMINA II (continuacin)
No tiene respuestas
populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
20
LMINA II (continuacin)
Construccin u
Flor u
Fuego u
rganos u
Radiografa u
Trofeo u
V cabeza -
Volcn u
D8
Bichos u
Bosque o paisaje u
Cueva
Figura
egipcia
Flor u
Mapa u
Puerta -
Dd21
Espritu
u
santo
Gaviota u
Paloma u
Dd22
Bfalos -
Caracol -
Foca -
Persona real
-
o irreal
u
Dd23
Caras
-
Personas
21
LMINA III
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
W Labios - Cangrejo -
Abstraccin u Liblula u Flecha -
Animales u Mariposa o Herradura -
rboles u Moo u Hormiga -
Atardecer - Persona en escena u Insectos -
Auriculares - Hoja - Isla o mapa u
Barco con islas u Islas Malvinas -
Cangrejo - D2 Mandbula -
Cara o cabeza de Animal u Mscara -
persona o de Ardilla - Montaas u
Animal - Cangrejo - Nubes u
Construccin Conejo u Perros -
(a veces con
o Dragn u Persona real o irreal o
fuego)
Figura china u Fuego o llamas u Pinzas -
Fuego y humo u Gallina - Tridente -
Insecto - Hipocampo -
Manchas u Mariposa - D4
Mapa u Mosquito - Alacrn u
Mscara - Oso hormiguero - Animal u
Paisaje en llamas u Osos u rbol u
Personas reales Pjaro o Babosa u
o irreales, Persona real Batata -
(habitualmente o irreal o Bicho u
en escena) o Sangre u Cables u
Pieza de mquina <.dragones Caracol
- u u
Pintura u < foca u Ciempis u
Ramas u < caballo u Ciervo -
Recipiente - > Animales Cigarros -
Tren con luces - mamferos Cocodrilo u
Volcn - terrestres tales como: Escorpin u
V aves en escena - Chita Garra u
V construccin Len Gusano,
(a veces con
u Leopardo oruga o lombriz o
fuego)
Perro Islas u
DI Tigre o Lagartija u
Alguacil u Langostino -
rboles - Mano o brazo
Avin - D3 (a veces mecnico) u
Construccin u Animal u Pata de animal u
Estrella de mar - rbol u Pata de cangrejo u
Flor u Caballito de mar - Perro u
Fuego o Calavera - Persona real -
22
LMINA III (continuacin)
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
ANEXO II
Localizacin de reas por lmina6
6
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en
la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.
23
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26