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VIDEOJUEGO
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN
LEYLA IBARRA CANELO
2017
Habbo Hotel es un videojuego de simulacin de estilo
INTERACTIVIDAD
PARTICIPACIN
Foto 1
Foto 2 Foto 3
Todo esto permite que sea un videojuego que ofrece ilimitadas acciones al usuario otorgndole un toma
de decisiones mucho ms amplia que otros videojuegos. Dentro de esta toma de decisiones, el elemento
ms diferenciador con respecto a otros videojuegos de diferentes categoras y objetivos, tanto online
como offline, es que permite generar conversaciones a travs del chat en tiempo real, donde se pueden
comunicar de manera textual y a travs de movimientos corporales y faciales del personaje virtual.
Al ser un videojuego de simulacin, se busca representar lo mejor posible a la realidad, por lo que el
objetivo del juego es insertarse en una comunidad virtual con el fin de interactuar con nuevas personas
y lograr metas personales, como conseguir trabajo, dinero, familia, construir un hogar y todo lo que
implique la prosperidad que buscamos en la vida real.
El feedback es muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en otros
videojuegos, ya que Habbo Hotel no es un juego que busca pasar niveles y tener
un objetivo nico y particular para todos los usuarios.
En la mayora el feedback es esencial para poder avanzar a travs del videojuego, ya
FEEDBACK que son las respuestas que el usuario debera obtener a las diferentes decisiones.
Estas respuestas e informaciones pueden encontrarse en aspectos de localizacin
como mapas o informaciones de estado del personaje.
En este caso, si bien se podra navegar igual a travs del Hotel sin este tipo de informacin ya que es
un videojuego muy intuitivo, Habbo Hotel nos otorga elementos grficos que nos ayuda y nos facilita
a movernos dentro del juego desde un comienzo (tutorial, foto 1). Podemos encontrar informacin
de salas como nombre, dueo, valoracin (foto 2), informacin sobre los precios de los objetos,
los perfiles de usuario, un tipo de mapa donde se encuentran todas las salas con colores que van
cambiando dependiendo de la cantidad de personas dentro, se mantiene siempre en pantalla la
cantidad de dinero con el que cuenta tu personaje y la opcin de salir (Foto 3), una representacin
de celular donde muestra a todos los usuarios que tienes agregado como amigo, y finalmente est
toda la interfaz claramente indicada con textos e iconos.
El sonido del juego tambin funciona como feedback, ya que no hay un sonido constante sino que
funciona como respuesta a algunas acciones, por ejemplo se puede escuchar msica cuando se
prende la radio o cuando se compra algn objeto se genera un sonido de caja registradora.
MVIL INSTANTNEO
ESTTICO
Por otro lado tenemos el encuadre esttico, donde no hay movimientos
del personaje. Este encuadre se genera al presionar el botn H y
permite a los usuarios de Habbo Hotel mantenerse fuera de las salas y
sin la visualizacin del personaje. (Foto 1)
Tambin al ir a la opcin de talentos donde se muestran los logros y
el camino que ha recorrido y debe recorrer tu personaje con respecto a
la ciudadana de Habbo. Y finalmente este encuadre se genera tambin
al ir al folleto de seguridad del Hotel, donde te muestra las reglas y Foto 1
TIPOS DE ENCUADRE
CINEMTICO Foto 2
Foto 1 Foto 2
El color tambin toma un rol simbolgico, es decir que funciona
para sealar ciertos estados, como por ejemplo los colores
verde, amarillo, naranjo y rojo en las listas de salas, para indicar
la cantidad de personas en la sala, siendo el verde el color de
una mnima cantidad hasta el rojo para demostrar una sala llena.
Hay smbolos que han tomado patrones establecidos de color a
partir de la experiencia de los usuarios. Por ejemplo Habbo Hotel
utiliza el rojo para smbolos de eliminacin, cierre o alerta y por
otro lado el verde para representar agregacin o apertura.
PROFUNDIDAD DE CAMPO CONCLUSIN
En este videojuego no existen los distintos enfoques, por lo que Como conclusin debo destacar que Habbo Hotel es un
jerarqua es igual para todo el campo visual. videojuego muy diferente a los dems, ya que tiene una serie
de caractersticas diferenciadoras que lo hace nico en cuanto
a interactividad con el usuario. El ilimitado poder de decisin y
accin del usuario permite ser un videojuego con un nivel de
jugabilidad muy alto, y sin la necesidad de ofrecer una grfica
tan similar a la realidad, logra el objetivo de crear un mundo
virtual donde los usuarios se comunican y comportan como en
sus vidas reales.