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ANLISIS

VIDEOJUEGO

ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN
LEYLA IBARRA CANELO
2017
Habbo Hotel es un videojuego de simulacin de estilo

pixelado con una grfica muy geometrizada, que no

descuida el efecto 3D, donde se busca representar la

realidad y permite interactuar con personas reales de

distintos lugares del pas y del mundo, compartiendo

un mundo virtual y en tiempo real.


NIVELES

INTERACTIVIDAD

Es indiscutible que a la hora de desafiar un videojuego


la interactividad es la caracterstica diferenciadora con
respecto a otro tipo de contenido, como por ejemplo
pelculas o fotografa.
Los videojuegos permiten que el jugador est en una
constante interaccin para modificar lo que ocurre en
pantalla, por lo tanto el usuario no solo interpretar sino
que tambin actuar dentro del juego, teniendo en sus
manos el control para poder tomar decisiones que lo
conducirn a diferentes caminos.
El nivel de interactividad es alto, especficamente en
el nivel 4 segn la escala de interactividad de Isidro
Moreno. Este nivel permite una interactividad ilimitada,
ya que a comparacin de otros videojuegos con nivel
de interactividad ms bajo, Habbo Hotel no solo nos
proporciona un mensaje multimedia conformado por
audio y video, sino tambin de una plataforma de chat
accediendo a una constante interaccin y comunicacin
simultnea con los dems jugadores.
INTERACTIVIDAD

PARTICIPACIN

Por otro lado es un videojuego de participacin


transformista, es decir, no solo se puede seleccionar los
valores asignados, tambin permite la transformacin
y modificacin de elementos y personajes, as los
conceptos de tiempo y espacio van en una constante
variacin a partir de la toma de decisiones del jugador.
REGISTRO CREACIN DE PERSONAJE A JUGAR!
Para poder jugar Habbo Hotel se Cuando ya ests registrado, debes Estando dentro del Hotel Habbo, puede
necesita una computadora con crear a tu personaje esto implican modificar a tu personaje cuantas veces
Adobe Flash Player, tener un correo indicar sexo, tono de piel, tipo de quieras, mover y guardar tus objetos
electrnico o Facebook y llenar un cara, peinados, ropa, accesorios y para crear grandes salas, movimientos
formulario (Nombre de usuario, sus colores. Finalmente teniendo a corporales del personaje (caminar, bailar,
contrasea, cumpleaos) para poder tu personaje, el videojuego te da la levantar mano, sentarse, rerse, dormir,
registrarse y finalmente aceptar los opcin de elegir entre 3 habitaciones etc), chatear, visitar otras salas, crear
Trminos y Condiciones. El registro es con diferentes elementos virtuales de eventos, intercambiar objetos, comprar
totalmente gratis. uso cotidiano para poder empezar. dinero virtual por dinero real, acceder a
concursos, entre otras acciones.
La manipulacin del personaje, elementos y espacios
es muy interactiva y fluida. Por un lado se permite
crear un avatar con los rasgos fsicos que t quieras,
hacer que tenga diversos movimientos corporales (ver
imagen), que se desplace por todos los espacio de las
salas, intercambiar objetos y dinero virtual y que se
comunique a travs del chat con otros usuarios en lnea.

Los elementos se pueden mover, girar, montar, recoger,


intercambiar con otros usuarios o eliminar. Adems la
mayora responden al doble clic cambiando el estado
del elemento o creando una interaccin personaje-
elemento, por ejemplo al hacer doble clic en una ventana
esta se abre o cierra, o al hacer doble clic en una nevera,
se abre y automticamente el personaje camina hacia
ella y saca algn objeto de su interior.
Finalmente los espacios tambin son muy interactivos y diversos. Se
pueden crear una gran cantidad de salas y de diferentes formas. Estas
salas sern los distintos escenarios que el Hotel virtual ofrece y otras que
los mismos usuarios crean (otorgndole un nombre) y donde el personaje
puede recorrer ilimitadamente (Foto 1). Estos espacios se disean con
todos los elementos que Habbo Hotel ofrece, ya sean muebles, mascotas,
luces, puertas, ventanas, arboles, plantas, suelos, etc (Foto 2). A dems de
poder cambiar los colores de paredes y piso (Foto 3), y decidir entre dejar
la puerta abierta, con timbre, contrasea o sin ningn tipo de acceso.

Foto 1

Foto 2 Foto 3
Todo esto permite que sea un videojuego que ofrece ilimitadas acciones al usuario otorgndole un toma
de decisiones mucho ms amplia que otros videojuegos. Dentro de esta toma de decisiones, el elemento
ms diferenciador con respecto a otros videojuegos de diferentes categoras y objetivos, tanto online
como offline, es que permite generar conversaciones a travs del chat en tiempo real, donde se pueden
comunicar de manera textual y a travs de movimientos corporales y faciales del personaje virtual.
Al ser un videojuego de simulacin, se busca representar lo mejor posible a la realidad, por lo que el
objetivo del juego es insertarse en una comunidad virtual con el fin de interactuar con nuevas personas
y lograr metas personales, como conseguir trabajo, dinero, familia, construir un hogar y todo lo que
implique la prosperidad que buscamos en la vida real.
El feedback es muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en otros
videojuegos, ya que Habbo Hotel no es un juego que busca pasar niveles y tener
un objetivo nico y particular para todos los usuarios.
En la mayora el feedback es esencial para poder avanzar a travs del videojuego, ya

FEEDBACK que son las respuestas que el usuario debera obtener a las diferentes decisiones.
Estas respuestas e informaciones pueden encontrarse en aspectos de localizacin
como mapas o informaciones de estado del personaje.
En este caso, si bien se podra navegar igual a travs del Hotel sin este tipo de informacin ya que es
un videojuego muy intuitivo, Habbo Hotel nos otorga elementos grficos que nos ayuda y nos facilita
a movernos dentro del juego desde un comienzo (tutorial, foto 1). Podemos encontrar informacin
de salas como nombre, dueo, valoracin (foto 2), informacin sobre los precios de los objetos,
los perfiles de usuario, un tipo de mapa donde se encuentran todas las salas con colores que van
cambiando dependiendo de la cantidad de personas dentro, se mantiene siempre en pantalla la
cantidad de dinero con el que cuenta tu personaje y la opcin de salir (Foto 3), una representacin
de celular donde muestra a todos los usuarios que tienes agregado como amigo, y finalmente est
toda la interfaz claramente indicada con textos e iconos.
El sonido del juego tambin funciona como feedback, ya que no hay un sonido constante sino que
funciona como respuesta a algunas acciones, por ejemplo se puede escuchar msica cuando se
prende la radio o cuando se compra algn objeto se genera un sonido de caja registradora.

Foto 1 Foto 2 Foto 3


ILUMINACIN

La iluminacin en Habbo solo tiene como funcin permitir


acercarnos ms a la realidad, no juega un rol tan importante
a comparacin de otros juegos donde funciona como gua
para que el jugador pueda lograr los objetivos.
Habbo Hotel ofrece una iluminacin en los elementos
y espacios constantemente igual, pero tambin da la
posibilidad de que el usuario pueda intervenir en ella.
Los objetos que tienen luz, se dividen en dos. Estn los
que emiten luz, o sea que al hacer clic en ellos la luz que
generan influye en una parte del espacio o en la totalidad
de l y por otro lado los que solo son una representacin
de objetos lumnicos.
INTERRUPTORES La iluminacin de las salas se interfiere con un elemento llamado interruptor o regulador
de luz, que forma parte de los objetos que ofrece Habbo pero que debes comprar. Con
este elemento puedes subir o bajar la intensidad de luz en las salas, creando una ilusin
de oscuridad o claridad de una sala, de luz apagada o luz prendida, de da o noche, todo
con tal de asemejarse a la realidad que busca el usuario (Ver Imagen). Tambin se puede
interferir en el entorno de la sala, con el objetivo de crear ilusiones pticas de expansin,
claridad u oscuridad y fluidez.
Por otro lado estn los elementos que solo buscan generar una
similitud con la realidad, por lo tanto la luminosidad que genera no
interfiere en el espacio total de la sala. Por ejemplo las velas, lmparas,
televisin, entre otros. La iluminacin de estos elementos permite
dar cuenta del estado de ese objeto, si est prendido o apagado. A
dems de otros elementos como las ventanas y puertas que permiten
representar el exterior del hotel, ofrecindonos paisajes nublados,
soleados, lluviosos, atardeceres, tropicales, y otros.
TIPOS DE ENCUADRE

MVIL INSTANTNEO

El encuadre mvil instantneo es el seguimiento involuntario del


personaje que el usuario est controlando. El usuario hace clics en el
suelo o en algn objeto generando que el personaje virtual camine
Foto 1
hacia esa direccin, por lo que al moverse y no tener una vista general
de todo el plano, la cmara debe automticamente moverse junto con
l, permitiendo siempre tener un seguimiento y evitar la prdida de
nuestro avatar en espacios demasiado grandes o con muchos objetos.
Si bien se genera si o si este encuadre mvil instantneo, al finalizar este
movimiento podemos modificarlo con el mouse, moviendo la cmara
hacia la direccin que queramos y tambin elegir la distancia con zoom-
in y zoom-out y generar un plano general o un plano entero. (Foto 1 y 2)
Cabe mencionar que no son movimientos de cmara propiamente tal,
sino que se realizan transformaciones en los objetos y entornos para
dar una ilusin de movimiento. Foto 2
TIPOS DE ENCUADRE

ESTTICO
Por otro lado tenemos el encuadre esttico, donde no hay movimientos
del personaje. Este encuadre se genera al presionar el botn H y
permite a los usuarios de Habbo Hotel mantenerse fuera de las salas y
sin la visualizacin del personaje. (Foto 1)
Tambin al ir a la opcin de talentos donde se muestran los logros y
el camino que ha recorrido y debe recorrer tu personaje con respecto a
la ciudadana de Habbo. Y finalmente este encuadre se genera tambin
al ir al folleto de seguridad del Hotel, donde te muestra las reglas y Foto 1

recomendaciones del videojuego. (Foto 2)


A comparacin con otros juegos, este encuadre no genera una pausa en
el juego, ya que Habbo es una plataforma online por ende siempre se
mantendr activo.

TIPOS DE ENCUADRE

CINEMTICO Foto 2

Este encuadre permite mostrar visualmente la historia y trama de un


videojuego, por lo que el Habbo Hotel no se desarrolla este encuadre.
COLOR
El color en este videojuego cumple una funcin estticamente esencial, ya que para poder crear una
ilusin de vida real, los colores deben ser lo ms cercano a lo que ven nuestros ojos diariamente y
con lo que asocia nuestro cerebro. Por ejemplo tenemos colores que psicolgicamente influye en
nuestro pensamiento y nos transmite ciertas cosas, como es el caso del dorado que nos transmite
elegancia y dinero (como el color de HC que significa que el persojane pertenece a los usuarios
premium) o el rojo que transmite pasin y amor.
Algunos objetos tienen colores predeterminados y no pueden ser modificados, pero hay otro que
con doble clic cambian de color, por lo que el usuario puede elegir el que quiera (Foto 1 y 2), al igual
que los colores de la ropa, piel, cabello y accesorios de su personaje.

Foto 1 Foto 2
El color tambin toma un rol simbolgico, es decir que funciona
para sealar ciertos estados, como por ejemplo los colores
verde, amarillo, naranjo y rojo en las listas de salas, para indicar
la cantidad de personas en la sala, siendo el verde el color de
una mnima cantidad hasta el rojo para demostrar una sala llena.
Hay smbolos que han tomado patrones establecidos de color a
partir de la experiencia de los usuarios. Por ejemplo Habbo Hotel
utiliza el rojo para smbolos de eliminacin, cierre o alerta y por
otro lado el verde para representar agregacin o apertura.
PROFUNDIDAD DE CAMPO CONCLUSIN
En este videojuego no existen los distintos enfoques, por lo que Como conclusin debo destacar que Habbo Hotel es un
jerarqua es igual para todo el campo visual. videojuego muy diferente a los dems, ya que tiene una serie
de caractersticas diferenciadoras que lo hace nico en cuanto
a interactividad con el usuario. El ilimitado poder de decisin y
accin del usuario permite ser un videojuego con un nivel de
jugabilidad muy alto, y sin la necesidad de ofrecer una grfica
tan similar a la realidad, logra el objetivo de crear un mundo
virtual donde los usuarios se comunican y comportan como en
sus vidas reales.

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