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Bueno pues el día de hoy tenía planeado ver un ejemplo en unity que nos introdujera un poco en

la parte básica de la creación de un videojuego, pero La verdad no sé que le ocurrió a mi


computadora… Estuve batallando con ella toda la noche para solucionar lo del problema del
internet que te había comentado, y cuando por fin quedó, la apagué y hoy en la mañana que la
prendí me apareció un error de que está corrigiendo no sé qué cosa en el disco duro y tal,
entonces tuve que recurrir a mi laptop y cambiar a lo que vamos a checa ahorita, pero espero que
para mañana ya esté lista para trabajar.

Y bueno, permíteme un momento en lo que te comparto pantalla.

Así que el día de hoy vamos a ver así de rápido lo que son las herramientas UI, en otras palabras o
en español, las herramientas de la interfaz de usuario que básicamente le van a proporcionar al
usuario distintas formas de interactuar con nuestro juego, un ejemplo es cuando inicias algún
juego, lo primero que te aparece es un menú de inicio, o aquellos botones que nos sirven para
mover a nuestros personajes. Por ejemplo en la foto que sigue, este sería un ejemplo de un menú
de inicio que bueno sabemos que es aquel que nos muestra unos botones donde podemos decidir
si queremos iniciar o cerrar nuestro juego o alguna de sus configuraciones como el sonido y
demás.

La primera herramienta que podemos ver es la llamada TEXT, también conocida como label o
etiqueta en español, y esta nos ayuda a mostrar textos en nuestro juego, básicamente tu la
colocas y te muestra un área donde puedes introducir cualquier texto y en sus propiedades Es
posible configurar un Font, es decir un estilo de letra, un estilo de fondo, tamaño de fondo, su
alineación, entre otras.

Y una variate de ésta herramienta es la text mesh pro que Hace posible un control sobre el
carácter, palabra, línea y el espacio entre párrafos, ajuste entre caracteres, modos de alineación
de texto adicionales, entre otras características… en pocas palabras te permite mostrar textos o
fuentes más elaboradas y con una mejor renderización. Como lo podemos ver en esta imagen de
comparación.

Ahora, la herramienta imagen Nos va a permitir incrustar imágenes en nuestro juegos no


interactivas , esto quiere decir que el usuario no va a poder tener algún tipo de interacción
con la imagen , sino más bien va a ser utilizada para decoraciones com a iconos y demás . Y
estas imágenes también pueden ser cambiadas desde un script, es decir desde el código
dónde está realizando tu juego.

Luego sigue la herramienta rau imatge que es muy parecida a la herramienta pasada pero
no cuenta pero varía en algunas opciones y una de las más grandes diferencias es que la
herramienta rau imatge puede mostrar cualquier textura , es decir que si tú bajas una
imagen de internet esta herramienta la va a mostrar sin problemas mientras que la
herramienta imagen sólo va a mostrar aquellas imágenes que estén guardadas o
designadas como un sprite .

Luego la herramienta Button en español es muy útil y muy utilizada en cualquier


videojuego ya que te permite configurar y mostrar botones que al hacerles click podrán
ser utilizados para iniciar o confirmar una acción , esta herramienta botón sólo cuenta con
un evento llamado One click que responderá cuando detecte que el usuario hizo clic en
ese botón . Eso de los eventos ya lo veremos más a fondo en un futuro pero de mientras
podemos ver que en sus propiedades podemos cambiarle cosas como el color O el tiempo
de duración que aparecerá en pantalla .

También otra herramienta que nos brinda y unity Toggle el control todo es el control
Google o palanca en español qué es una casilla de verificación qué le va a permitir al
usuario cambiar de una opción prendida o apagada y éste se puede combinar con varios
controles en un table Group en donde puedas tener varias Casillas de verificación a la vez y
manipularlas al mismo tiempo . Por ejemplo como en la imagen de la izquierda. Esto en un
videojuego serviría mucho en el caso de que quieras decidir habilitar o no o deshabilitar
alguna característica de tu personaje, del ambiente o de la configuración .

Posteriormente sigue la herramienta slider, este es un control deslizante que le Le permite


al usuario que al arrastrar el mouse puedes seleccionar un valor numérico de un rango
predeterminado y el valor de un ex líder es determinado por la posición o por la longitud
de la manija, este valor aumenta desde un mínimo valor hasta un máximo valor.

Ahora , las dos herramientas que siguen son barra de desplazamiento que le permite al
usuario poder desplazar la imagen para poder tener una vista más completa. Pero en esta
primera que es la scroll bar puedes desplazarte de izquierda a derecha manejándose
valores decimales desde el 0 al 1. Es decir que cuando el usuario arrastre la barra el valor
irá cambiando. Y la otra es la herramienta scroll view, esta es como cualquier barra de
desplazamiento que utilizamos en cualquier programa o navegador para poder ir más
abajo en una página por ejemplo.

la herramienta drop down nos va a permitir tener una lista de opciones para escoger, y tu
las puedes configurar desde la ventana del inspector o desde el script de igual forma. Y
como dice aquí, su funcionamiento es de que Una vez es clickeada, abre la lista de
opciones para que una nueva opción sea escogida. Al elegir una nueva opción, la lista se
cierra, y el control muestra la nueva opción seleccionada.
Y por ultimo tenemos la herramienta panel que también es muy útil ya que lo que hace es
crear un objeto plano que tu puedes acomodar a tu gusto en tu escena y te servirá como
base para poner algunos otros elementos en dicho panel, por ejemplo, una etiqueta de
texto como se puede ver en la imagen, o un botón como también se puede ver en la parte
de abajo de la misma imagen, entonces si te puede servir como un punto de partida para
agregarle los elementos que desees.

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