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Así que el día de hoy vamos a ver así de rápido lo que son las herramientas UI, en otras palabras o
en español, las herramientas de la interfaz de usuario que básicamente le van a proporcionar al
usuario distintas formas de interactuar con nuestro juego, un ejemplo es cuando inicias algún
juego, lo primero que te aparece es un menú de inicio, o aquellos botones que nos sirven para
mover a nuestros personajes. Por ejemplo en la foto que sigue, este sería un ejemplo de un menú
de inicio que bueno sabemos que es aquel que nos muestra unos botones donde podemos decidir
si queremos iniciar o cerrar nuestro juego o alguna de sus configuraciones como el sonido y
demás.
La primera herramienta que podemos ver es la llamada TEXT, también conocida como label o
etiqueta en español, y esta nos ayuda a mostrar textos en nuestro juego, básicamente tu la
colocas y te muestra un área donde puedes introducir cualquier texto y en sus propiedades Es
posible configurar un Font, es decir un estilo de letra, un estilo de fondo, tamaño de fondo, su
alineación, entre otras.
Y una variate de ésta herramienta es la text mesh pro que Hace posible un control sobre el
carácter, palabra, línea y el espacio entre párrafos, ajuste entre caracteres, modos de alineación
de texto adicionales, entre otras características… en pocas palabras te permite mostrar textos o
fuentes más elaboradas y con una mejor renderización. Como lo podemos ver en esta imagen de
comparación.
Luego sigue la herramienta rau imatge que es muy parecida a la herramienta pasada pero
no cuenta pero varía en algunas opciones y una de las más grandes diferencias es que la
herramienta rau imatge puede mostrar cualquier textura , es decir que si tú bajas una
imagen de internet esta herramienta la va a mostrar sin problemas mientras que la
herramienta imagen sólo va a mostrar aquellas imágenes que estén guardadas o
designadas como un sprite .
También otra herramienta que nos brinda y unity Toggle el control todo es el control
Google o palanca en español qué es una casilla de verificación qué le va a permitir al
usuario cambiar de una opción prendida o apagada y éste se puede combinar con varios
controles en un table Group en donde puedas tener varias Casillas de verificación a la vez y
manipularlas al mismo tiempo . Por ejemplo como en la imagen de la izquierda. Esto en un
videojuego serviría mucho en el caso de que quieras decidir habilitar o no o deshabilitar
alguna característica de tu personaje, del ambiente o de la configuración .
Ahora , las dos herramientas que siguen son barra de desplazamiento que le permite al
usuario poder desplazar la imagen para poder tener una vista más completa. Pero en esta
primera que es la scroll bar puedes desplazarte de izquierda a derecha manejándose
valores decimales desde el 0 al 1. Es decir que cuando el usuario arrastre la barra el valor
irá cambiando. Y la otra es la herramienta scroll view, esta es como cualquier barra de
desplazamiento que utilizamos en cualquier programa o navegador para poder ir más
abajo en una página por ejemplo.
la herramienta drop down nos va a permitir tener una lista de opciones para escoger, y tu
las puedes configurar desde la ventana del inspector o desde el script de igual forma. Y
como dice aquí, su funcionamiento es de que Una vez es clickeada, abre la lista de
opciones para que una nueva opción sea escogida. Al elegir una nueva opción, la lista se
cierra, y el control muestra la nueva opción seleccionada.
Y por ultimo tenemos la herramienta panel que también es muy útil ya que lo que hace es
crear un objeto plano que tu puedes acomodar a tu gusto en tu escena y te servirá como
base para poner algunos otros elementos en dicho panel, por ejemplo, una etiqueta de
texto como se puede ver en la imagen, o un botón como también se puede ver en la parte
de abajo de la misma imagen, entonces si te puede servir como un punto de partida para
agregarle los elementos que desees.