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Elementos[editar]

Los elementos principales de los juegos de realidad alternativa son: 5

 Narrativa transmedia: donde la historia ocurre en diferentes plataformas, que pone


en contexto a los participantes. 5
 Las reglas: elemento fundamental en los juegos. Estas no quedan explícitas, se van
descubriendo paulatinamente. Deben ser comprensibles y precisas.
 El escenario de juego no queda definido. Son los participantes los encargados de
definirlo y ampliarlo con su interacción. Los espacios quedan definidos en dos tipos:
ficticios (como periódicos digitales, sitios web, blogs, vídeos...) o reales donde los
participantes interaccionan y se desarrolla la historia. Para la creación de espacios
virtuales es necesario tener herramientas digitales como software para editar vídeos
y audios o programas para editar imágenes. 5
 El concepto de inmersión: los participantes deben olvidarse de que están en un
juego. La sensación es estar viviendo una experiencia de juego pero en tu propio
mundo real.
 La interactividad: los participantes interactúan con otras personas y elementos que
se encuentran dentro del juego. Esta interacción tiene lugar tanto en el mundo virtual
(páginas web, blogs…) como en el real (correos electrónicos, vídeos, llamadas
telefónicas…).
 Pistas, puzles, acertijos: para que los participantes aprendan los contenidos y atraer
su atención.10
 Personajes: jugadores y no jugadores.10
Roles de personajes no jugadores[editar]
Se distinguen dos tipos de personajes: los que están del lado de los jugadores y les ayudan a
avanzar y los que no lo están, intentan manipularlos o incluso acabar con ellos. Los personajes
tienen que tener una identidad definida y unas características creíbles, pudiendo llegar a tener
un blog, una cuenta en una red social, etcétera. No todos los personajes interactúan de forma
directa con los jugadores. Algunos que únicamente salen en un texto o vídeo. 10

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