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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT


NÚCLEO VALENCIA
PRODUCCIÓN DE IMPRESOS PUBLICITARIOS

Textura, Luz y
Sombra
Profesora: Marisol Silva

Alejandro Carrillo
C.I. 28.098.949
Sección: 0901

Valencia, 06 de octubre 2021


EFECTOS COMPOSITIVOS, LAS TEXTURA, LA LUZ Y
LA SOMBRA

 Gabriel Isea “Compañero de trabajo”:

Su opinión usa como base el desarrollo de videojuegos, siendo esta parte de los
fundamentos a implementar para generar un impacto o una comodidad visual
dependiendo del público o la temática de este. Los efectos son los detalles mas
mostrados o mas implementados ya que estos generan diferentes interacciones con el
jugador, cada vez que se quiera dar mas profundidad o vida al mismo.

Las texturas por su parte son en general el 70% de la composición de un juego, cada
escena, cada mapa, cada modelo 3D, cada Sprite, entre muchas otras cosas, solo pueden
ser atractivas, coherentes e inidentificables con este elemento. Aun si parten con figuras
básicas tienen una textura plana más específicamente un color sólido. Las texturas en
los videojuegos son variadas casi que al mismo tono que las de la vida real, solo que
estas pueden llegar a variar dependiendo del rendimiento o el estilo al que se quiera
lograr.

Por ejemplo, los juegos retro arcade, estas usan texturas hechas en 8, 12 o 16 bits por lo
general, es decir que son pocos colores y son Pixeladas, existen Pixelares más
elaborados, pero no dejan de ser eso, siendo notorio esa forma nostálgica y
característica que los Bitmaps.

Por su parte muchos juegos suelen usar imágenes de la vida real y texturizarse de esa
manera para dar un toque visual mas impactante y que los identifique de otros juegos de
su género independientemente cual sea. Como antes se menciono hay texturas planas
que con solo la forma del modelo y dichos colores podremos identificar que objeto se
está identificando. Por último, están las texturas Pre-Render y las texturas HD que se
usan en las mayorías de los juegos 3D y que requieren de un arte visual que sea
inmersivo, partiendo desde lo artístico hasta lo realista.

Para finalizar me explico que papel y que tanta importancia puede llegar a tener las
sombra en estos, el dice que las sombras y luces no son exactamente una exigencia
obligatoria para estos, ya que hay juegos que no usan una fuente de luz y sombras, todo
depende del juego que se quiera hacer. Si son unos con temática foto realista usan
múltiples herramientas de proyección, luminancia, saturación, reflexión y resplandor,
mas en concreto motores gráficos que puedan generar dichas sombras y luces, este
sistema se le conoce como RTX siendo implementado inicialmente por la empresa
INVIDIA, muchos motores gráficos ya cuentan con estas funciones facilitando el
desarrollo. Existen las sombras basadas en un estilo mas característico, lo antes
mencionado es lo más generalizado ya que muchos juegos se basan en el foto realismo,
otros logran sombras mas caricaturescas, mas inclinadas al estilo del Anime dando
muchas obras visualmente agradables y artísticas. Por ultimo las sombras en los juegos
pixelados que el 80% de las sombras son totalmente estáticas a diferencia de las antes
mencionadas.

 Joaquín Reyes “Compañero de trabajo”:

De la luz opina que es un muy importante ya que es la que nos permite percibir todo
el espacio y por medio de la división de esta se generan los colores. de la sombra
opina que es la ausencia de luz y nivel de comunicación visual se puede usar para
representar tensión, e incertidumbre. y en cuanto a la textura opina que es una
característica importante de cada material y le brinda un tacto único a cada uno.

 Ines Muguessa “Compañera de trabajo”:

Tiene como pensamiento que el efecto compositivo es la unión los objetos que crean
mundos abstractos que para el ser humano tiene un sentido inherente; este sentido o
estos efectos están literalmente en todos lados, en los espacios y principalmente por las
manos del hombre.

Asimismo, opina que la luz es la creación del todo, es el bien en este mundo, es lo que
hace que el todo se pueda ver; creando contexto y significado del espacio. La luz puede
representar muchas cosas, pero la principal es el reconocimiento del espacio, interno y
externo de la existencia.

La textura es lo que podemos ver y sentir, entre lo plano, ancho, alto, bajo, entre otras
características que intensifica la creación de los distintos espacios que nos
complementan y acompañan día a día.

Por otro lado, la sombra es sinónimo de oscuridad, sin la sombra no podría existir la luz;
representado de igual forma en el mal o lo que debemos reforzar o aceptar en nuestro
interior.
 Crisol Orozco “Compañera de trabajo”:

Opina que la luz es un elemento que forma parte de nuestro día a día. Incluso hemos
aprendido a producirla de forma artificial, solo para no estar a oscuras en la noche.

Además, que es interesante todo lo que puede transmitir, dependiendo de su tono o


intensidad, puede hacer que las personas perciban calor o frío. Y eso solo hablando de
temperaturas. En videos o imágenes puede generarnos emociones, incluso de manera
inconsciente.

En la sombra opina que es como el hermano de la luz, una no existe sin la otra, gracias a
la luz la sombra puede existir, está siempre detrás de ella, esta en donde la luz no llega,
mientras no haya luz la sombra hará presencia.

 Williams González “Estudiante de la UCV”:

Opina que para él la luz significa tranquilidad. Es como la paz después de la tormenta
¿Por qué crees que todas las películas de terror asociación lo malo con la oscuridad y no
con la luz? Por eso creo que la luz es todo lo bueno.

La sombra es todo lo opuesto a la luz. Es lo malo. Se puede asemejar a esa etapa o


momentos de la vida donde no sabes a dónde ir porque literal no vez nada. Pero la
sombra no es oscuridad absoluta. Nosotros, los humanos, somos perfectos, y aun así
tenemos una sombra detrás.

La textura es lo que sientes por el tacto Y, a nivel psicológico, eso puede ayudar a
desbloquear millones de recuerdos y memorias, eso San Agustín lo llamó el
conocimiento sensitivo, que es la parte de la mente dónde se ubica el conocimiento
adquirido por los 5 sentidos Por eso siento que la textura es bastante importante, porque
es igual a recuerdos.

El efecto compositivo No sé qué es. Pero siento que es componer algo macro, algo más
grande de lo que podemos ver o comprender.
RESUMEN ANALÍTICO
Se ha dejado en claro como estos conceptos varían según cada persona, cada persona es
un mundo y eso es lo interesante, nunca será el mismo concepto, nunca será un mismo
punto, es interesante los puntos de vista de las personas debido a como ellos viven la
vida, ya que estos conceptos son nuestro día a día. Podemos verlo en todo pero ese todo
será diferente para cada uno. Gracias a la actividad podemos ver diferentes perspectivas
y analizarla para llegar a una conclusión, capas n objetivo por que eso es relativo si no
al subjetivo que podamos compartir.

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