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Dispositivos mviles

para el aprendizaje
Lo que usted necesita saber

Dispositivos Mviles para el aprendizaje


EL CELULAR EN ESTA EDICIN

EN EL AULA
1. I NTRODUCCIN
Cules son los pros y los con-
tras? Reducir la brecha digital?

2. I NFRMESE SOBRE LOS


LOS TELFONOS CELUL ARES EN EL AUL A: SON UN DISPOSITIVOS MVILES
PROBLEMA O UNA SOLUCIN? ? Esta es una pregunta que Telfonos celulares, lectores
se hacen muchos educadores actualmente. La Iniciativa Common de libros electrnicos, tablets,
reproductores porttiles de me-
Core State Standards (estndares bsicos comunes) convoca a los dios y MP3, y smartphones
estudiantes a desarrollar habilidades digitales y tecnolgicas. Una
manera de ayudarlos a alcanzar este objetivo consiste en incorporar 3. I NICIARSE EN EL MUNDO MVIL
Recursos y herramientas que
a su entorno de aprendizaje dispositivos con los que ellos ya estn
apoyan el aprendizaje mvil
familiarizados telfonos celulares, tablets y smartphones. El gran
potencial de los telfonos celulares es que son actualmente el principal 4. A PLICACIONES Y HERRAMIENTAS
portal de la comunicacin social, dice Mimi Ito, antroploga cultural EN EL INTERNET
de los departamentos de antropologa e informtica de la Universidad Ideas para las clases
de las escuelas primaria,
de California en Irvine y titular de la ctedra de Medios Digitales y media y preparatoria
Aprendizaje de la John D. and Catherine T. MacArthur Foundation.
Los jvenes aprenden mejor cuando algo es relevante para ellos, 5. PADRES
Cmo lograr que los padres
cuando hay una conexin social con lo que aprenden y cuando tienen se apunten tambin a los
realmente un inters personal. dispositivos mviles

En pocas palabras, los dispositivos electrnicos en general. De acuerdo con distraigan a los alumnos del trabajo en la
mviles se estn volviendo tan esenciales un informe de la Organizacin de las escuela. Pero en realidad, las distracciones
para la vida cotidiana de un estudiante Naciones Unidas para la Educacin, siempre han existido simplemente
como, podramos decir, el desayuno. la Ciencia y la Cultura (UNESCO), hemos progresado de los das cuando
De acuerdo con una encuesta del 2011 Turning on Mobile Learning in North lo que hacamos era soar despiertos
a adolescentes del Pew Internet Project America (Introduccin del aprendizaje y pasarnos notitas. Los especialistas
(Proyecto Pew de Internet) el 77 por mvil en Amrica del Norte) (bit.ly/ sostienen que la respuesta no consiste
ciento de los nios de entre 12 y 17 aos PuHSs1),* solamente Illinois y New Hamp- en prohibir estos dispositivos por
tienen telfonos celulares, un salto muy shire han implementado iniciativas a nivel completo, ni en postergar la creacin
importante comparado con el 45 por ciento estatal centradas en el aprendizaje mvil. de una poltica al respecto, sino en
en 2004. (Lea el informe: bit.ly/RqwPxV.)* aprovechar su poder de captar el inters
Y an as muchas escuelas no permiten CULES SON LOS PROS de los alumnos en una clase.
celulares ni dispositivos similares. Las Y LOS CONTRAS? Y parece que efectivamente captan
escuelas de la Ciudad de Nueva York, por Es entendible que haya ciertas dudas el inters de los alumnos. Los estudios
ejemplo, han prohibido a los alumnos respecto de los dispositivos mviles en tempranos apoyan la idea de que estos
llevar al aula celulares o dispositivos el aula. La mayor preocupacin es que dispositivos pueden conducir a beneficios
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E D U TOPIA.ORG | PGINA 1 P O R S . J H O A N N A R O B L E D O | Ilustraciones por Jared Andrew Schorr
cuantificables de aprendizaje, seala que pudieran acceder a materiales el rea de las matemticas como resul-
Lucy Gray, directora de proyectos de la complementarios de matemticas. tado de su participacin en el Proyecto
iniciativa Leadership for Mobile Learning Adems, se incluy dentro del programa K-Nect. Ms an, los maestros informan
(Liderazgo para el aprendizaje mvil) del un componente de redes sociales, que los alumnos del Proyecto K-Nect estn
Consortium for School Networking (CoSN). permitiendo a los alumnos conectarse demostrando una mayor responsabilidad
Gray cita el Proyecto K-Nect de Carolina con sus maestros y compaeros en por su aprendizaje y desarrollando capaci-
del Norte, un programa piloto que evala cualquier momento a travs de mensajes dades de aprendizaje ms colaborativas.
si los dispositivos mviles pueden instantneos. Los resultados fueron Los maestros tambin informaron que sus
efectivamente mejorar el aprendizaje y muy prometedores: de acuerdo con la alumnos se mostraron ms activos en
mejorar los resultados de los exmenes de organizacin sin fines de lucro Project las clases, ya sea como lderes o tutores de
matemticas. Se les dieron smartphones Tomorrow,* casi dos tercios de los alum- sus pares, contribu-yendo a las discusiones
a alumnos en riesgo de noveno grado nos estn tomando cursos adicionales sobre resolucin de problemas y ensen-
que tenan poco o nada de acceso a una de matemticas, y ms del 50 por ciento dose entre ellos. (Descargue los resultados:
computadora e Internet en sus casas para estn pensando ahora en una carrera en bit.ly/OYIioT.)*

CONSEJOS PARA COMENZAR


PRIMERO, PREGNTESE QU EST TRATANDO
DE LOGRAR al incorporar dispositivos
mviles en su currculo. Est tratando de
promover la colaboracin? Espera que
sus alumnos realicen investigaciones ms
exhaustivas? Desea que publiquen sus
trabajos en la Web? Las respuestas lo llevarn
a las aplicaciones mviles apropiadas.

PREGUNTE A SUS ALUMNOS QU


DISPOSITIVOS TIENEN y cmo los usan.
Tienen mensajes de texto ilimitados? Pueden
publicar por Internet? Tienen limitaciones
en cuanto al tamao de los archivos que
pueden subir? Con esta informacin, tendr
un panorama completo de los recursos a los
que sus alumnos pueden acceder sin tener
que pagar tarifas adicionales significativas que
quizs algunos de ellos no pueden afrontar.

INVITE A LOS ALUMNOS A HACER


SUGERENCIAS acerca de las aplicaciones
que funcionan para ellos. Esto permitir
que todos contribuyan a su iniciativa de
aprendizaje mvil, una buena manera de
que se unan al proyecto. Adems, la clase
puede descubrir nuevas aplicaciones y
aprender juntos a manejarlas.

PARA MS IDEAS, lea el artculo del


consultor en educacin Ben Johnson
sobre iPads en el aula en Edutopia: bit.ly/rZ6twh.*
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REDUCIR LA BRECHA DIGITAL Report de 2012 (bit.ly/Qhgzj1),* que mide dispositivos mviles en nuestras aulas,
Un gran desafo para estudiantes y anualmente las tecnologas emergentes potenciamos a los alumnos en el proceso
educadores por igual est en decidir qu que darn forma y moldearn la manera de aprendizaje:
dispositivos mviles aceptar en el aula. El en que enseamos y aprendemos. Los Ms an, El Internet nos permite
costo, por supuesto, es un factor de suma colaboradores influyentes de la investi- pensar una idea y hacerla conocer de
importancia al decidir qu dispositivos gacin New Media Consortium, CoSN, manera inmediata a cualquier persona
especficos incorporar. Algunos distritos y la International Society for Technology del mundo. Ese es un poder increble,
escolares pueden no estar en condiciones dice Cathy N. Davidson, codirectora del
de ofrecer equipos a todos los alumnos. PhD Lab in Digital Knowledge de la Duke
Surge entonces el movimiento BYOD University y autora de Now You See It:
bring your own device - trae tu propio How Technology and Brain Science Will
dispositivo (o BYOT, con la T de Transform Schools and Business for the 21st
tecnologa). Algunos especialistas ven Century (Ahora lo vemos: Cmo la tecnologa
esto como una manera de democratizar y la ciencia del cerebro transformarn las
el proceso, considerando que la mayora escuelas y los negocios en el siglo XXI). En
de los nios de 12 a 17 aos, en especial 2003, ella y sus colegas de la universidad
los adolescentes ms grandes, ya tienen implementaron un programa que entreg
telfonos celulares. El mayor desafo gratuitamente un iPod a cada alumno
para los distritos sera entonces que ingresaba, dejndole en claro que
proporcionar acceso inalmbrico in Education (ISTE) pronostican que sera para fines educativos en las clases.
confiable. Se podran poner a disposicin el aprendizaje mvil est tan solo a uno La iniciativa promovi un movimiento
en prstamo dispositivos para aquellos o dos aos de transformarse en moneda para fomentar el aprendizaje interactivo,
alumnos que no tengan ningn equipo. corriente de las aulas estadounidenses. la conexin y la innovacin la primera
O, si los distritos escolares decidieran conferencia acadmica de podcast tuvo
adoptar un dispositivo especfico (por EN POCAS PALABRAS lugar all y puso de manifiesto el xito
ejemplo, un iPad), se podra adquirir una De acuerdo con el informe de la UNESCO de los alumnos en idear formas en que los
cantidad suficiente para equipar a un sobre aprendizaje mvil en Amrica iPods podran apoyar los conocimientos
determinado nmero de aulas y hacer del Norte, [ste] implica mucho ms del aula:
que los alumnos compartan la tecnologa. que simplemente incorporar nuevas Por ltimo, aquello que es importante
Sin embargo, todava no hay concenso. tecnologas a las actuales estrategias para integrar con xito cualquier
Algunos dicen que BYOD es una panacea. pedaggicas; requiere de un cambio de tecnologa en el aula tambin lo es para
Gary S. Stager, director ejecutivo paradigma educativo que promete los dispositivos mviles: los alumnos
del Constructivist Consortium modificar radicalmente la manera de necesitan jugar un rol activo en el
(constructivistconsortium.org),* un aprender de los alumnos. Tendemos aprendizaje y recibir feedback frecuente,
grupo colaborativo de marketing y pro- a considerar [los dispositivos mviles] las actividades mviles necesitan basarse
mocin de editoriales de tecnologa de la como una distraccin del aprendizaje en materiales de aprendizaje que exijan
educacin, se pregunta en un blog (BYOD debido a que los adultos no estn tomando a los alumnos analizar de manera crtica
Worst Idea of the 21st Century? - BYOD: parte [en formalizar el proceso], contenidos y crearlos, y la tecnologa
La peor idea del siglo XXI?) si BYOD no seala Ito. Es un poco el problema del necesita conectar a los alumnos con el
consagra la injusticia, proporcionando a huevo o la gallina. Los adultos no estn mundo ms all de las aulas. Agrega
los alumnos ms pudientes una injusta ven- participando en dar forma a la clase Davidson: Hay que ensear y presentar
taja. An as, muchos otros insisten en que de influencia que estos dispositivos la tecnologa de la manera en que se
aqu est el futuro incluido el Horizon [podran tener]. Al aceptar los pretende usar interactivamente.
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CONOZCA SUS DISPOSITIVOS MVILES
Cualquier herramienta de tecnologa que los alumnos tengan a su disposicin puede aprovecharse en el aula para hacer fuertes
inferencias de aprendizaje, dice Adam Bellow, ex maestro de escuela preparatoria quien fund eduTecher* un sitio web para
educadores y escuelas que buscan orientacin para integrar la tecnologa en el aula. El acceso a informacin en lnea es solo el
comienzo; los alumnos pueden usar dispositivos electrnicos para generar proyectos interactivos y multimedia que contribuyan
a sus investigaciones. A continuacin se incluye un resumen de dispositivos disponibles y cmo se utilizan en las aulas:

CELULARES
El dispositivo ms simple de todos aunque todava una herramienta bastante poderosa. Los celulares pueden
usarse para debates grupales a travs de mensajes de texto, y dado que muchos celulares disponen de cmaras,
son tambin tiles para proyectos que requieren fotografas. Los alumnos tambin pueden grabarse cuando leen
en voz alta historias para los talleres de escritura o para practicar discursos.

LECTORES DE LIBROS ELECTRNICOS


Su funcin fundamental es, por supuesto, leer libros y almacenar bibliotecas completas. Tambin ofrecen fcil ac-
ceso a diccionarios. Muchos alumnos adems usan sus lectores de libros electrnicos diariamente en reemplazo de
las publicaciones en papel, dado que estos dispositivos pueden leer varias ediciones y revistas. Marcas conocidas
incluyen Amazons Kindle y Barnes & Nobles Nook.

REPRODUCTORES PORTTILES DE MEDIOS Y MP3 (TAL COMO EL IPOD TOUCH)


Hay disponibles lecturas y videos breves gratuitos que pueden descargarse a travs de la aplicacin iTunes U, o
en Internet en sitios tales como Brainpop.com,* donde se ofrecen videos educativos animados. Tambin pueden
descargarse aplicaciones en estos dispositivos y muchos estn equipados con cmaras que los alumnos pueden
usar para tomar fotografas y hacerlas pblicas en un sitio web. Lea el blog de Edutopia iPod, iListen, iRead
(bit.ly/dzzqll)* para conocer ms acerca de cmo se utilizan estos dispositivos para ayudar a los alumnos a
dominar sus destrezas de lectura.

TABLETS
iPad de Apple, Kindle Fire y Galaxy son solo algunos modelos de tablets, y pueden hacer todo lo que los lectores
de libros electrnicos hacen y an ms. Las aplicaciones descargables, muchas de ellas educativas, hacen que
estas mquinas sean casi comparables con las computadoras; se puede navegar por Internet, jugar a juegos, mirar
(e incluso hacer) pelculas y tomar fotografas. Muchas escuelas han comenzado a comprar tablets para los nios
de K-5, aunque tambin son muy tiles para los alumnos ms grandes.

SMARTPHONES
Cuanto mayores sean los alumnos, ms probable es que usen uno de estos telfonos inteligentes. Al igual que las
tablets, los smartphones tienen muchas funciones similares a las de una computadora (por supuesto que tambin
funcionan como telfonos.) Pueden ejecutar aplicaciones y software, grabar audio y video, enviar y recibir e-mails
y mensajes de texto caractersticas que pueden fcilmente aplicarse a la investigacin en el aula.

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E D U TOPIA.ORG | PGINA 4 Dispositivos Mviles para el aprendizaje
HERRAMIENTAS DE APOYO PARA
RECURSOS PARA MAESTROS USUARIOS DE TECNOLOGA MVIL

QUE SE ESTN INICIANDO EN SCRATCHED scratched.media.mit.edu/*

EL MUNDO MVIL Los educadores pueden obtener apoyo para el lenguaje de


programacin informtica desarrollado por los investigadores
del grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Scratch
permite a los alumnos de todas las edades crear juegos y animacin,
DESARROLLO PROFESIONAL
y adquirir dominio de habilidades informticas y matemticas.
MOBILE LEARNING: RESOURCE ROUNDUP (Aprendizaje GOOGLE APPS PARA EDUCACIN
mvil: Resumen de recursos) DE EDUTOPIA bit.ly/OTJhIp* google.com/apps/intl/en/edu/mobile.html*
Obtenga ideas, consejos y herramientas de educadores que Google tiene una amplia gama de aplicaciones que promueven el
incorporan dispositivos mviles en las aulas. aprendizaje en colaboracin. Los documentos pueden editarse en
THE MOBILE NATIVE themobilenative.org/* grupo y compartirse; los calendarios pueden sincronizarse de modo
El maestro y blogero Scott Newcomb comparte recursos del que los alumnos estn todos en la misma pgina a la hora de organizar;
aula y ayuda a los educadores a impulsar el aprendizaje mvil. maestros y alumnos pueden hacer una copia de seguridad de las
planificaciones, las notas y otros materiales de las clases.
SERIES DE TRABAJOS DE LA UNESCO SOBRE
APRENDIZAJE MVIL, TURNING ON MOBILE LEARNING EDMODO edmodo.com*
IN NORTH AMERICA (Cambiando el enfoque hacia el aprendizaje Unifique su clase dentro de un entorno que sea familiar para los
mvil en Amrica del Norte) bit.ly/RHhaPe* alumnos: una red social. Edmodo dispone de herramientas para
Un informe completo que discute la implementacin y ayudarlo y ayudar a sus alumnos a colaborar en proyectos, y usted
los desafos. puede evaluarlos su aprendizaje a travs de preguntas y premiar el
buen trabajo con medallas (badges).
NEW LEARNING INSTITUTE (Instituto para el nuevo aprendizaje)
newlearninginstitute.org/blog*
Este blog est patrocinado por la Pearson Foundation e incluye ENCUENTRE APLICACIONES Y OTRAS
las novedades ms recientes del nuevo aprendizaje. HERRAMIENTAS DE INTERNET
INTERNATIONAL ASSOCIATION FOR MOBILE LEARNING
I EDUCATION APPS REVIEW APPITIC appitic.com/
(Asociacin internacional para el aprendizaje mvil)
(Anlisis de aplicaciones Un directorio de aplicaciones
iamlearn.org* Encuentre ejemplos de iniciativas digitales
educativas) IEar.org* para el aprendizaje del programa
en la seccin Projects (Proyectos) del sitio
Los recursos estn organizados Apple Distinguished Educators.
CENTER FOR DIGITAL EDUCATIONS 12 KEYS TO FINDING por grado y materia por una
RESEAS DE APLICACIONES EN
QUALITY EDUCATION APPS (Doce claves para encontrar apli- comunidad de educadores y
EL SITIO COMMON SENSE MEDIA
caciones educativas de calidad del Centro para la Educacin Digital) desarrolladores de aplicaciones.
commonsensemedia.org/
bit.ly/P5iNG1*
TEACHERS WITH APPS app-reviews*
Este artculo puede ayudarlo a evaluar aplicaciones para su aula.
(Maestros con aplicaciones) Reseas o crticas bien comple-
HASHTAGS DE TWITTER teacherswithapps.com/* tas de toda clase de medios,
Obtenga consejos prcticos sobre aprendizaje mvil a Dos maestros escriben que incluyen aplicaciones, con
travs de Twitter.com* usando estos hashtags: reseas de fcil lectura sobre informacin acerca de su potencial
#mlearning, #mobilelearning, #edapps, #appsforkids, aplicaciones educativas para educativo y las clases de platafor-
#slide2learn, #ipaded, #ipadchat. educadores y padres. mas con las que son compatibles.
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ESCUELA
PRIMARIA
PRUEBE ESTAS
APLICACIONES Y
HERRAMIENTAS DE
PUPPET PALS HD NEARPOD
bit.ly/OYK6hH* nearpod.com*
En lugar de ver televisin, por qu no Desea crear una presentacin multime-

INTERNET ponemos a los nios a crear su propio


programa educativo? Puppet Pals, una
aplicacin para tablets, permite que
dia que todos sus alumnos puedan seguir
al mismo tiempo en un iPad? Pruebe
Nearpod, una aplicacin gratuita (apro-
los alumnos narren sus cuentos con piada para nios K-12) con la que puede
imgenes, dibujos animados, audio y armar presentaciones interactivas y que
video. El formato bsico es gratuito. permite a los alumnos enviar sus opiniones,
Un Pase de Director de $2.99 es una ofreciendo una manera de evaluar en
buena opcin para las escuelas. tiempo real el desempeo de los alumnos.
Aunque no agrega funcionalidad, es
una versin no bloqueada sin ofertas MARTHA SPEAKS DOG PARTY
de compra en la aplicacin. to.pbs.org/NWrYnI*
Una aplicacin creada por PBS KIDS
I-NIGMA diseada para ayudar a los nios a ampliar
i-nigma.com/i-nigmahp.html* su vocabulario. Un estudio patrocinado
Los cdigos de Respuesta Rpida (QR,) por PBS KIDS que se realiz en 2010 a 90
y de Matriz de Datos (datamatrix) los nios de entre tres y siete aos a quienes se
cuadrados de cdigo de barras estn les dio esta aplicacin para jugar por cerca
apareciendo impresos por todas partes, de dos horas y media durante dos semanas,
desde peridicos a revistas y libros. revel que la aplicacin logr enriquecer el
Con i-Nigma, los alumnos con telfonos vocabulario en un 31 por ciento.
pueden escanear cdigos QR o de Matriz
de Datos para acceder a informacin MOTION MATH
adicional a travs de texto, sitios web y motionmathgames.com*
videos que complementan los recursos Otra aplicacin de mucha repercusin. De
del aula. O ellos mismos pueden crear acuerdo con un estudio llevado a cabo en
cdigos QR e integrarlos a su trabajo. 2011por GameDesk, encargado por Motion
Math, este juego para el iPad mejor el
entendimiento de las fracciones en 120
nios en un promedio del 15 por ciento.
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WORD JOUST
Los alumnos pueden iniciar travesas

ESCUELA
de caballeros, librar batallas con troles
y aprender palabras del vocabulario
para ganar puntos. Los nios pueden

MEDIA comparar su desempeo con sus


compaeros de clase.

PRUEBE ESTAS BRAINPOP

APLICACIONES Y brainpop.com*
Dada la velocidad a la que avanzan los

HERRAMIENTAS DE
recursos de Internet y las aplicaciones,
Brainpop podra considerarse una apli-
TEXTPLUS cacin vieja, ya que ha estado disponible

INTERNET textplus.com*
Esta aplicacin adopta la originalidad e
instantaneidad del mensaje de texto y
desde 1999. Esta herramienta permite
a los nios mirar una pelcula educativa
sobre varias materias de humanidades
lo combina con el poder de la red social, y de ciencias, tecnologa, ingeniera y
haciendo posible una comunicacin matemticas para luego interrogarlos y
instantnea fuera del aula. Cree un grupo ver cunto aprendieron. BrainPOP Jr. est
para cada clase y usted podr enviar a especialmente configurado para los grados
todos mensajes de texto con recordatorios ms pequeos; est tambin GameUp, un
bsicos, preguntas para reflexionar entre portal gratuito para juegos de matemticas,
lecciones y ms. Puede enviar mensajes ciencias, salud y estudios sociales.
de texto a travs de un dispositivo con
conexin Wi-Fi- (telfono celular, iPod POLLEVERYWHERE
touch, etc.), de modo que los alumnos polleverywhere.com*
no tengan que pagar por cada mensaje Una aplicacin para un sistema de
de texto. respuestas de audiencia basado en mensajes
de texto que le permite encuestar a alumnos
DROPBOX.COM (evaluacin formativa) y compartir sus
dropbox.com* respuestas en forma inmediata. Los
No ms documentos o presentaciones alumnos pueden responder va mensaje
perdidas. Dropbox proporciona a los de texto desde su celular, smartphone o
usuarios sincronizacin y almacenamiento navegador de computadora, o desde Twitter.
(hasta 2 gigabytes sin cargo, que es
suficiente para almacenar cientos de FROG DISSECTION
textos e imgenes). Los archivos pueden frogvirtualdissection.com/*
compartirse con unos simples clics, Laboratorio de biologa sin lo y sin
haciendo muy sencilla la colaboracin. olor? Se trata de una revolucin. Los
alumnos diseccionan un anfibio virtual
para aprender acerca de las partes de
una rana y cmo funcionan.
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THE CHEMICAL TOUCH
bit.ly/UgOTgz*
La tabla peridica cobra vida con una

ESCUELA aplicacin que proporciona informacin


detallada sobre los elementos, los

PREPARATORIA aminocidos estndar y las nucleobases.

PRUEBE ESTAS SOCRATIVE


socrative.com*

APLICACIONES Y Desea saber si sus alumnos han asimilado


determinada leccin y estn listos para

HERRAMIENTAS DE
seguir avanzando? Disponible para cual-
EVERNOTE quier dispositivo con un navegador (smart-
evernote.com* phones, tablets, iPod touch), este sistema

INTERNET Los alumnos pueden guardar sus apuntes


y reunir fuentes para sus proyectos, y todo
esto puede compartirse con sus maestros
de respuestas de alumnos por Internet le
permite evaluar en tiempo real a travs
de multiple-choice, respuestas breves y
y compaeros de clase. preguntas de verdadero-falso cunto
entendieron sus alumnos acerca del material
TWITTER proporcionado. Los alumnos ingresan sus
twitter.com* respuestas en sus propios dispositivos y esto
Twitter es una red de informacin que les confiere la privacidad para contestar con
est disponible en lnea y en forma de sinceridad, y los resultados se tabulan en for-
aplicacin. Las conversaciones pueden ma inmediata. El feedback es instantneo!
parecer triviales, pero esta valiosa herra-
mienta permite a los usuarios compartir SAT PREP APPS
sus pensamientos, inquietudes, enlaces, 1. The Official SAT Question of the Day
fotos y videos. Los alumnos pueden del College Board:
tuitear en clases de periodismo, publicar bit.ly/PMZLBk*
informes en lnea en tiempo real, por
2. SAT Score Quest, la aplicacin para
ejemplo, o en salidas de campo, compartir
iPad de Princeton Review:
lo que estn descubriendo en esas salidas.
bit.ly/QhjLLB*
3. SAT Connect para Apple:
SHAKESPEARE PRO
bit.ly/Q2NjjZ*
readdle.com/products/shakespeare/*
Las obras completas del Bardo, que Los alumnos pueden ser evaluados en las
incluyen 41 obras de teatro, estn diferentes secciones del SAT a travs de
disponibles simplemente deslizndose preguntas para practicar organizadas por
por esta aplicacin para iPad y iPhone y materia; pueden hacer pruebas (crono-
haciendo algunos clics. metradas y no cronometradas), a las que
se les asigna de inmediato una calificacin
con feedback sobre posibles reas con
problemas y de qu manera corregirlos.
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E D U TOPIA.ORG | PGINA 8 Dispositivos Mviles para el aprendizaje
CMO LOGRAR QUE LOS PADRES SE
APUNTEN A LOS DISPOSITIVOS MVILES
El aprendizaje mvil quizs sea un nuevo concepto para usted pero
podra ser algo an ms extrao para los padres que no trabajan en el
campo de la educacin y la tecnologa. Para disipar posibles dudas acerca
de si permitir dispositivos en el aula o para generar entusiasmo algunos
paps quizs se entusiasmen con la idea de que sus hijos dominarn las
habilidades digitales considere redactar en lneas generales cules
son sus objetivos y polticas acadmicos respecto de telfonos celulares,
tablets y otros dispositivos. Sea preciso acerca de las expectativas, los
aspectos financieros y dems, de modo que los padres puedan apoyar
a sus hijos en sus casas. Y adems encueste a los padres acerca de sus
aplicaciones favoritas tambin ellos pueden participar de su visin
OTROS RECURSOS SOBRE acerca de un aprendizaje conectado e interactivo.
BYOD Y LA BRECHA DIGITAL
La Educadora Innovadora invita a Algunas preguntas que quizs le Algunos artculos que pueden
hacernos las principales preguntas hagan los padres: resultar tiles para los padres:
acerca de la poltica BYOD (trae tu
1. Qu tipos de dispositivos autoriza? Making the Case for Mobile Computing
propio dispositivo): bit.ly/P0nf7c.*
(Argumentando a favor de la informtica
2. Qu pasa si mi hijo no tiene ninguno
mvil) (Education Week) bit.ly/RQZgpu*
MindShift abarca la tecnologa de los dispositivos que usted tiene
que revoluciona la educacin y planificado utilizar? Amidst a Mobile Revolution in Schools,
comparte cmo lanzar un exitoso Will Old Teaching Tactics Work? (En
3. Tendremos que pagar algo?
programa BYOD: bit.ly/OVykFH.* medio de una revolucin mvil en las es-
4. Son estos dispositivos realmente cuelas, funcionarn las tcticas pedaggi-
Las Escuelas del Condado de necesarios para su currculo? cas antiguas?) (MindShift) hbit.ly/HizklD*
Forsyth en Georgia pertenecen Qu agregan o en qu mejoran el
Expert Interview The Joan Ganz
a un distrito escolar pblico que aprendizaje en el aula?
Cooney Center on Mobile Learning,
ha estado implementando un 5. Se volver obsoleto el conocimiento (Entrevista a expertos, Centro de Apren-
programa BYOT. Estas escuelas que mi hijo adquiera ahora si estas dizaje Mvil Joan Ganz Cooney) - Com-
comparten valiosos recursos en aplicaciones cambian con el paso mon Sense Media bit.ly/PMZVsv*
lnea: bit.ly/NPdfRt.* del tiempo?
How the iPad Can Transform Classroom
6. Cmo puedo ayudar a mi hijo para Learning, (Cmo puede el iPad transfor-
Para abordar la cuestin de la
que sea un usuario responsable de los mar el aprendizaje en el aula) Edutopia
equidad, vea Digital Divide:
dispositivos mviles? bit.ly/NhLKNx*
Resource Roundup (Brecha digi-
tal: Resumen de recursos), S. JHOANNA ROBLEDO es una escritora freelance que vive en la Ciudad de Nueva York. Ha escrito en muchas
de Edutopia: bit.ly/rDINOa.* publicaciones impresas y en lnea, que incluyen Common Sense Media, New York Magazine y SELF Magazine.
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E D U TOPIA.ORG | PGINA 9 Dispositivos Mviles para el aprendizaje
APOYEMOS A EDUTOPIA!
LO QUE FUNCIONA
EN EDUCACIN
Haga una donacin a
Edutopia y smese a
otras personas que estn
interesadas en cambiar

DISPOSITIVOS MVILES
la educacin. Su ayuda
nos servir para continuar
haciendo lo siguiente:

PARA EL APRENDIZAJE
Identificar los atributos
claves de entornos de
aprendizaje exitosos

Reducir la brecha entre


ACERCA DE EDUTOPIA quienes tienen dificultades
Edutopia es donde cobra vida la visin de The George y quienes tienen soluciones
Lucas Educational Foundation de sealar aquellas cosas
que funcionan en la educacin. Somos una fundacin
sin fines de lucro dedicada a mejorar el aprendizaje de Mejorar las herramientas
K a 12 grado documentando, diseminando y apoyando y recursos de la Web
estrategias innovadoras que preparan a los alumnos para para que los educadores
colaboren y compartan
prosperar en su futura educacin, carrera laboral y sus conocimientos entre ellos
vidas adultas.

A travs de nuestro sitio web galardonado, nuestros Destacar a distritos


videos y nuestra creciente comunidad en lnea, Edutopia y escuelas que tengan
est apoyando y promoviendo la reforma educativa soluciones de gran impacto,
centrando la atencin en soluciones del mundo real y que puedan replicarse
proporcionando estrategias, herramientas y recursos
probados que estn cambiando exitosamente la forma
de aprender de nuestros alumnos. Smese a nosotros
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