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Breath of Fire IV: Dragon Gua por Raiu

Versin: 1.5 | ltima actualizacin: 2005-01-27 | Ver / Descargar archivo original


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ALIENTO DE FUEGO
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ALIENTO DE FUEGO
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Dragn
Manual

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Eso es todos los grficos ANSI obtendr. Lo siento.

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Versin 0.1: 8/17/0. Nada ms que un marco, usando movelists de uno de


las preguntas ms frecuentes sobre muchos BoF4 gamefaqs.com, asegurndose de evitar
mirar a
historia y no relacionados con el dragn spoilers de juego. Nada vale la pena :)
liberacin, ya que ninguno de que es mi propia escritura.

Versin 0.7: 12/4/0. Estoy casi todo el camino a travs del juego, y me he
visto finalmente la mayor parte de la forma de dragn con mis propios ojos. An siendo
aadido: formas evolucionadas de Behemoth, Myrmidion y mutante (Bandersnatch,
Knight, y el Punk en el juego japons, pero no tengo motivos para
Creo que vamos a usar esos nombres, ya que Jubjub y Jabberwock no eran
utilizado para el Wyvern evolucionado y la Serpiente). Necesita los nombres,
descripcin y efectos aproximadas del Mar y Arena dragn
citacin. Necesidad de repetir el juego para obtener las estadsticas del wyvern.
Necesidad de
averiguar por qu diablos Kaiser sigue siendo unconrollable. Redone: Todas hechizo
nombres y descripciones.

Versin 0.75: 12/7/0. Acaba de terminar el partido de esta noche, con un juego claro
Ahorre tiempo de 51:05. Todava tengo mucho camino por recorrer en esta gua, sin
embargo,
ya que slo tiene 15.000 puntos de juego y tres dragn sin acondicionados
formularios (los mismos tres mencionados anteriormente). Aadido en estadsticas para
este Infini
Dragon.

Versin 0.751: 12/7/0. Si bien volver a probar algunas cosas que escrib en la
por encima de la actualizacin, me pareci que las dos ltimas Evocaciones. Tambin
encontr que
Kaiser es ahora controlable (aparentemente * era * la falta
Evocaciones que lo mantena loco), por lo que incluy su stat
bonificaciones.

Versin 1.0: 12/8/0. Juega con el Sandflyer mini-juego para ver cmo la
anotando las obras, y se levant a 36.368 puntos de juego en el proceso.
Tiene estadsticas para este caballero, Mammoth y dragones Punk (as como
confirm los nombres y las listas de moverse). Descubierto exactamente cmo el
Sistema Dragn actualizacin funciona. Encontrado otro mini-juego, copiar el
en el juego de las descripciones de los dragones, agreg la informacin sobre catstrofes
y combos Earthshaker. Oh, le he dicho que esta es la primera * *
versin pblica? Todas las actualizaciones anteriores no eran ms que ejercicios de
calentamiento. :)

Versin 1.2: 12/11/0. Descubierto por qu me estaba porcentaje extrao tal


nmeros para el dragn power-ups: Debido a que la armadura y las armas son
contados * despus * de la base de poder stats arriba. Con eso tendrn en
cuenta, los nmeros salieron todos de manera uniforme. El nico problema es, que
significa que tengo que jugar a travs del juego de nuevo para obtener la ONU
acondicionados
stat aumenta para todos los dragones. :) En la actualidad todava aproximado:
Behemoth, Myrmidon, Punk (Punk aunque creo que es correcto). Todava
desconocido: Wyvern. Todos los dems estn en orden.

Versin 1.3: 12/13/0. Finalmente lleg lo suficientemente lejos en mi segundo juego


para llegar correcto
estadsticas para Behemoth, Myrmidon y Punk, y finalmente consigui Wyvern
stats. Actualizado las Ovejas mini-juego un poco. Mi segunda vez a travs de la
juego que tengo actualmente cerca de 24.000 puntos de juego (con el Wyvern y
Mutant actualizado), con los cursos Sandflier dejado completamente deshecho ...
en este momento :) seccin Evocacin actualizado para incluir como llegar
* Todos * los dragones (lo que esta gua slo un poco menos spoiler-free).

Versin 1.35: 12/18/0. Mejorado todos los dragones en mi segundo juego. Tengo
50.000 puntos de juego (ms o menos exactamente). Algunas curiosidades: Stardrop
encuentra en el nivel 4 no, Level 3 como se esperaba. Tal vez las ganancias Punk
niveles de aliento ms rpidamente que el mutante. Tambin recibi nuevo
informacin que sugiere que tener todo el dragon * cristales no es *
necesaria para el control de Kaiser, a todas las convocatorias de Dragn.
Desafortunadamente, voy a tener que jugar el juego de nuevo para probar esta
(En realidad, eso no es del todo cierto, tengo un juego guardado algo
cerca de la final summon dragn).
Versin 1.4: 12/23/0. Actualizaciones menores, confirm que vende la tienda Faerie
Shaman'sRing, aadido en los nombres de algunos de la msica en el juego (como
que figuran en la tienda de msica Faerie), y aadi en una nueva referencia rpida
seccin de habilidades pueden aprender a partir de cada uno de los dragones.

Versin 1.45: 1/1/1. Feliz Ao Nuevo. :) Por tercera vez en el juego, y


Estoy en el captulo III ya. Corregido el orden que usted puede conseguir la
Evocaciones del Dragn (hierba dragn est disponible tan pronto como termine
Monte Ryft, mientras que el dragn de barro no est disponible hasta que llegue el
Sandflier, por lo que * no es * ambos disponibles al mismo tiempo). Adicional
la rareza de la * cuarto * Dragon-magia combo (Super Nova,
Earthshaker, Catstrofe .. y Mjollnir). Se ha corregido la ortografa de
Nombre de Tarhn :)

Versin 1.46: 1/15/1. Tom un descanso de jugar BoF4 por un tiempo para forjar mi
camino a travs del modo historia estupenda de Bizarre Adventure Jojo. De todos
modos,
estadsticas confirman el Behemoth, y que slo evocaciones, ni cristales,
son necesarias para controlar Kaiser. Se ha agregado una nota adicional sobre
Infini dragn.

Versin 1.48: 1/18/1. No, las dos versiones anteriores nunca se han subido, por lo que
no se ha perdido nada :) Se ha agregado una seccin entera de lo que el
nombres de los dragones formas decir, al igual que incluy los nombres japoneses
para los dragones en ellas (si es diferente de la americana). Tambin
cambiado mi direccin de correo electrnico. Aadido diatriba sobre el spam, a
continuacin.

Versin 1.5: 3/12/1. Justo cuando se pensaba que probablemente no iba a actualizar
otra vez .... bueno, tengo un Gameshark el otro da. He estado usando
para poner a prueba diversos hechizos, dragones y de otra manera, y jugando con el
juego
puntos para Stardrop. Se ha aadido una nueva seccin para tales reflexiones, y
confirm un montn de pequeos detalles en todo (como el Mjollnir
combo).

Versin 1.5: 3/30/1. No, eso no es un error tipogrfico. Me di cuenta de que nunca se
envan en
la anterior actualizacin :)

Versin 1.5: 11/10/1. Pens que yo he enviado este en ocho meses. Por otra parte, una
Hace unos meses me hice un poco de investigacin en la cantidad de dao que el
ataques respiratorios causan, y se sorprendi por el resultado. Voy a aadir
que a la prxima revisin.

Versin 1.5: 1/27/5. As que yo estaba equivocado acerca de que "la prxima revisin"
cosas. Slo
actualizado mi direccin de correo electrnico en este caso.
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Esta gua de informacin es copyright 2000 Darkstorm, actualmente wrassedragon


(At) yahoo (dot) com. No publicar este mercado sin mi
permiso (y * se * quiere que le paguen por ello :). No poner este FAQ en
su sitio web sin ponerse en contacto con nosotros primero. Bsicamente, leer todo lo
que quieras,
gurdelo en su disco duro, y disfrutar de ella para siempre, pero no publicarlo o
publicarla en otra pgina web sin mi e-mail y pedirme permiso
(Y yo no puedo pensar en una razn por la que no le doy mi permiso). Simple,
neh?

Aseguraos, sin embargo, que usted est buscando en la versin ms reciente de este
gua, que debe estar siempre en mi web Stie y www.gamefaqs.com.

Breath of Fire y todos los nombres relacionados son, por supuesto, Capcom. El
Pokemon
nombres que he trabajado en la versin ms reciente son de Nintendo / Game Freak /
Criaturas. Este es un trabajo informativo.

Oh, s, y me cobran un montn de dinero en busca de spam. Si ves a mi direccin antes


mencionada
y de alguna manera creo que le da el derecho de enviarme e-mail sobre cable
decodificadores o maneras en que puedo ganar ms dinero en treinta das $, entonces
creo que
me da el derecho de cobrar $ 500 para el procesamiento de su e-mail. $ 1000
si el spam contiene HTML o Javascript. Creo que usted debe tener para
pagar por poner publicidad en mi bandeja de entrada, al igual que usted tendra que
pagar para
comprar espacio publicitario en un peridico o una revista. (Que conste que yo defino
'spam'
como cualquier anuncio no solicitado de e-mail. Si quieres hacerme preguntas sobre
Preguntas frecuentes acerca de mi o BoF en general, eso no es spam) ;)

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TABLA DE CONTENIDO
i. Dragn Formularios
A. Panorama general
Ryuu B. Formularios de Dragn
1. Aura
2. Wyvern
3. Behemoth
4. Myrmidion
5. Mutant
6. Emperador
Formas C. Fou-Lu Dragn
1. Astral
2. Serpiente
3. Behemoth
4. Tirano
D. Infini
ii. Evocacin del dragn
iii. Miscelleny
A. Dragn Habilidades Lista de referencia rpida
B. Dragn Habilidades Lista de referencia rpida
C. Breath of Fire 1 Comparacin
D. Mini-Juego Madness
E. Etimologa (o, Qu diablos es un Peist?)
Sharking F.

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i. Dragn Formularios

A. Descripcin general de la Respiracin de Fuego del dragn IV Sistema

Por razones de simplicidad, slo voy a utilizar el nombre de Ryuu aqu. Todos los
siguiente informacin se aplica a las transformaciones Fou-Lu dragn, as
(A menos que se especifique lo contrario). Este texto puede contener spoilers menores
(como
hace de gua), pero los menos posibles, con suerte. He evitado historia
spoilers siempre que sea posible (con la nica excepcin de "cundo o cmo llegar
esta forma de dragn "spoilers). Si usted quiere encontrar todos los dragones y lo que
lo hacen por s mismo, no lea esta gua :)

Los dragones se manejan algo diferente esta vez,


a pesar de que an ms se parezca sistema de BOF3. A diferencia de BOF3, sin
embargo,
esto no es una transformacin completa; Ryuu convierte en un dragn-hombre
(Parecido al Dragon Warrior de BOF3), que podr utilizar "Dragn Mgico".
Este dragn-el hombre mira lo mismo para cada forma de dragn, y Fou-Lu y Ryuu
se ven casi exactamente lo mismo en esta forma, salvo que Ryuu garras, cola,
y las alas son de color rojo, mientras que Fou-Lu son de color azul. Su forma de dragn
retratos
tienen similares diferencias sutiles, pero son idnticas.

Sin embargo, cuando se usa un ataque de aliento (Dragonbreath, goma de borrar,


etc),
se transforman en forma de dragn completo para el ataque, que se presenta como
una escena de cine poligonal. Piense en ello como una variacin en la forma en Kaiser
trabaj en BOF3, combinado con el exagerado - pero es divertido de ver - convocar
hechizos de Final Fantasy. (Despus de ver la secuencia de respiracin completa una
vez,
usted tiene la opcin de omitir el asunto en futuras ejecuciones pulsando en la X
botn).

Tambin, al igual BOF3 Kaiser, Ryuu tiene acceso completo a su hechizo y


habilidad
listas en forma de dragn. Sin embargo, Ryuu tiene ningn hechizo en esta ocasin otro
de transformacin y la magia Evocacin (y, por supuesto, ningn tus habilidades
decide darle). Usted no tiene que preocuparse de que l va a estar fuera de AP
becuase los usaba todos los hechizos de curacin de fundicin en forma humana. Fou-
Lu hace
no tiene ataques de dragn Evocacin, pero s lista Ryuu cuota de habilidad.

Todas las formas de dragn que HP separadas, con base en la corriente mxima de
Ryuu.
Si un dragn "muere" en la batalla, sino que simplemente hace que Ryuu volver ... pero
que
forma de dragn no puede volver a utilizarse hasta que descansa en una posada o en el
campo, o
utiliza el Ambrosia elemento para restaurar todos los dragones para HP completos. Sin
embargo, los dragones
que han sido heridos en la batalla lentamente recuperar HP de batalla mientras caminas
alrededor de (1 HP por cada dragn por paso). Tenga en cuenta, sin embargo, que la
recuperacin normal hechizos
y los artculos no funcionar en dragones. Ambrosia es el elemento * slo * que puede
curar
los dragones, y es extremadamente raro. (Adems de que slo se puede utilizar en el
combate,
e incluso entonces slo por Ryuu s mismo).

Los dragones elementales (incluyendo Mutante) actualizacin (o 'evolucionar',


como
El juego hace referencia a l) en una forma ms potente a 10.000, 20.000, 35.000,
y 50.000 puntos de juego. El orden en el que el cambio es totalmente en manos del
jugador:
Al pasar los 10.000 puntos, el dragn elemental siguiente que usted elija
automticamente y actualizar permanentemente en su forma superior. La misma en cada
meseta despus de eso. Wyvern y la serpiente se vinculan - si uno evoluciona, tambin
lo ser
el otro (por lo que no se puede "perder" una actualizacin mediante su uso en serpiente).
El nico
las diferencias reales entre las formas bsicas y mejoradas son ms altas estadsticas,
unos pocos
movimientos extra en su lista de capacidad, y el dragn en el ataque Breath es una
color ligeramente diferente. Aura, Kaiser, Astral, y Tirano no se puede actualizar
- Kaiser y Tirano * son *, en cierto sentido, las formas mejoradas de Aura y Astral
(El juego incluso los describe como tal).

Tenga en cuenta que el coste de transformacin est relacionada con el nivel de


Ryuu.
En el nivel 50, por ejemplo, va a costarle 50 (Aura), 75 (Wyvern, Weyr,
Behemoth, Mammoth, Myrmidon, Knight), 60 (Mutant, Punk) o 100 (Kaiser) AP
transformar. Al igual que BOF3, Ryuu debe gastar AP cada ronda para mantener dragn
forma, a diferencia de BOF3, este costo es 1/4 de la transformacin AP (redondeando
hacia abajo),
No 1/2. Tenga en cuenta que el precio de la AP de los dragones actualizados es el
mismo que
sus formas bsicas. Tenga en cuenta tambin que Fou-Lu * arranques * en el nivel 64,
por lo que necesita para
usar las AP derecha desde el principio de transformar. Una de las principales
diferencia de BOF3, sin embargo, es que el chamn * Anillo * es reducir la
AP coste de transformacin y mantenimiento (a 3/4 de normal, todo alrededor
fracciones hacia abajo, no hay un medio reductor de AP en este juego que yo sepa,
por desgracia), as como el coste de las habilidades. Shaman anillos pueden
pueden comprar en la tienda de armas de la ciudad de Faerie (Lazy) por la friolera de
40.000
Zenny cada uno, adems de que hay una oculta en la mazmorra final, o son
ocasionalmente disminuido en StarGazers.

Otro cambio importante de BOF3: Habilidades becuase se aprenden


defender, en lugar de mediante el examen de un oponente (de hecho, la seleccin de
Guardia
acta como si estuviera examinando todos los oponentes * y * aliados), Ryuu puede
ensear
los otros miembros del grupo aprendibles Habilidades del dragn (las Huelgas -
incluyendo
Searing arena y cloro - por ejemplo) simplemente atacando a los oponentes
con ellos. Las habilidades que se pueden aprender de las formas de dragn Ryuu ser
marcados con un *. Tenga en cuenta que usted no puede directamente aprender
cualquier habilidad de Fou-Lu
forma de dragn, ya que no tiene compaeros que defienden mientras que l est
atacando.
En este caso, he marcado los que se podra haber aprendido, en caso
desea mantener un ojo hacia fuera para ellos de otros enemigos.

Para Dragn magia (hechizos como Hwa y Bing, por ejemplo), slo voy a
utilizar el nombre principal, no la anotacin (fuego) que el juego utiliza.
Dragn-mgicos hechizos son generalmente similares a las versiones normales del
hechizos utilizables por todos los personajes, con dos excepciones: cuestan
AP una cantidad significativamente menor a emitir (sin incluir el costo de transformar y
mantener la forma, por supuesto), y cada uno de ellos golpe dos veces.

Finalmente, en su mayor parte, lo ms til que hacer con todos


las formas de dragn en la mayora de situaciones es simplemente dar rienda suelta a su
ataque de aliento
cada ronda. (Esto va especialmente para los escenarios de Fou-Lu). Este es el mejor
hace al final de un combo, lo que aumenta el nmero de visitas que recibe fuera
de los ataques de aliento (ms golpeado seis veces normalmente) atacaron tres
supletoria
veces si es el segundo ataque en un combo, y seis veces adicionales si son
clavada en el extremo de un combinado. Tenga en cuenta que nada puede combo *
despus * de una respiracin
atacar a excepcin de otro ataque Breath (que se limita a Primus Ershin
deletrear normalmente). Para los dragones mejorados, su magia elemental de nivel 3 es
Suele ser til, y los dragones de Ultimate (Kaiser y Tirano) tienen la gran
Aura Golpe poderoso, pero todos los ataques de los costos AP usar.
Nota: las actualizaciones son para Ability * Base * stats, y no incluyen los
equipado de armas y armaduras. (Por tanto, para calcular, por ejemplo, un impulso
150% a
Ataque, tome la puntuacin de ataque actual, resta el poder arma, multiplique
en un 150%, y aade el poder de arma de nuevo).

Ryuu B. Formularios de Dragn

No puedo enfatizar esto lo suficiente: en el primer encuentro al azar


zona, han Ryuu aprender resto de los Goos Eye. A diferencia de BOF3, Rest BoF4 es
extremadamente til, restaurando bastantes puntos de golpe y la magia (la primera vez
que
aprendido, fue la restauracin de 50 HP y AP 5, en el nivel 46 que est restaurando
aproximadamente 200 hp y AP 20 - la cantidad exacta que restaura parece estar basada
en
Ryuu puntuacin de Sabidura, aunque no he descubierto la frmula exacta). Combo
que despus de Snooze (que tengo en Ershin), y que nunca se dao por AP
para sus formularios de dragn, no importa qu tan alto su costo va. (Como nota al
margen,
Snooze Rest + + Vitalize es un combo de 37 hit, si usted est tratando de acumular el
golpes para un maestro u otro)
Ryuu slo aprende Aura y Kaiser por su cuenta. Los otros se ganan por
recogiendo cristales Dragn.

1. Aura

Esta es la forma de dragn Ryuu primero. Es tambin el ms barato de su (pero de


ninguna
significa "barato") en trminos de uso de AP. La buena noticia es que lo ponen muy
temprano en el juego, mucho antes que los dragones por primera vez en los otros
juegos.
Te das cuenta muy poco despus de Fou-Lu consigue su transformacin Dragn
Astral,
mientras que todava en el captulo I, subseccin 1: Signos y Presagios. La desventaja es
que no vas a encontrar ninguna forma de dragn nuevos (excepto el Kaiser Berserk)
hasta mucho ms tarde en el juego, as que acostumbrarse a esto. Usted va a utilizar
mucho. Adems, mientras se obtiene la forma * * al comienzo del captulo I, no lo hace
conseguir el ataque de dragn hasta que llegue el Kaiser, tampoco.
Por otra parte, nunca Dragonbreath deja de ser til (una vez que se
realmente adquirirla), y el costo relativamente bajo de esta forma significa que puede
utilizar
en casi cualquier situacin en la que ests quiere sacar a un grupo de
poderosos oponentes rpidamente. Ntese, sin embargo, que Dragonbreath es el nico
de atacks aliento Ryuu que se ve afectada por la defensa fsica del oponente
puntuaciones. No es realmente grande en cualquier cosa, pero es una mejora con
respecto a los Ryuu
forma normal. Esta es mi forma favorita. Yo uso esta mucho incluso en el nivel 40,
cuando
que cuesta 40 AP.

Costo de transformacin: 1 AP / Nivel


Descripcin del juego (antes de llegar Kaiser):????
Descripcin del juego (despus de conseguir Kaiser): Basic forma de dragn. Propiedad
Normal.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 150%
Ataque: 120%
Defensa: 110%
Sabidura: 120%

Dragonbreath (0 AP; Categora: Breath Seis no elementales hits para una cola.
reducida por la defensa rival. Se pueden dividir entre varios
oponentes)
* Flame Strike (2 AP; Categora:. Melee / Fire Attack Fuego Fsico)
Hwa (1 AP; Categora:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo)
Rejuvenecer (9 AP; Categora:. Santo curacin media de un objetivo)
Barrera (4 AP; Categora:.. LV Hasta dao mgico reducido a la mitad durante 3 turnos
Advertencia:
esto tambin reduce los efectos de los hechizos de sanacin y stat impulsar-
hechizos a la mitad mientras est en vigor)

Actualizacin: ninguno

2. Wyvern

La Gema de Fuego que da Ryuu esta forma se encuentra en el Monte Giga


rea. Otorga poderes Ryuu fuego-basado, dejndolo vulnerable a
de agua / hielo poderes, moreso que de costumbre. Tambin proporciona algunos
capacidad-que alza hechizos, pero los miembros de otra cosa de su partido no lo hacen
tambin
tener. Que se vaya ofensiva, y dejar que la gente Cray estadsticas de Boost si necesitan
ella.
La segunda vez en el juego, tengo esta forma el tiempo suficiente para
comprobar sus bonus de estadsticas, a continuacin, actualizar de inmediato.

Costo de transformacin: 1,5 AP / Nivel


Descripcin del juego: Formulario bsico dragn llama. Llama y la magia de asistencia.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 150%
Ataque: 120%
Defensa: 120%
Sabidura: 130%

Gigaflame (0 AP; Categora:.. Aliento de dao de Fuego, mltiples golpes Depende


corriente HP)
* Flame Strike (2 AP; Categora:. Melee / Fire Attack Fuego Fsico)
Hwa (1 AP; Categora:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo)
Jeh (2 AP; Categora:. Fuego Lv 2 Magia de fuego en todos los destinos)
Might (3 AP; Categora:. ST Arriba Aumenta el poder de ataque del objetivo en un
20%)

Actualizacin: Weyr

Este es el que yo realmente tengo que usar. Es rpido y eficaz, y


es actualmente mi segunda opcin para combates contra jefes, despus, por supuesto,
Kaiser.
Adems, Behemoth y Myrmidon son feos. :) Una vez ms, es vulnerable a
agua, pero Ryuu general puede conseguir un ataque a quitarse el mayor agilidad
antes de que los oponentes puedan golpearlo.
Los mejores usos para esta forma, distintos de los ataques de aliento, o son
el Inferno Triple (Inferno Inferno Ershin + + Ursula Hwajeh Ryuu, en
ese orden), o el Super Nova combo (Cualquier tierra + fuego + cualquier Hwajeh de
Ryuu -
el ataque del fuego se convierte en erupcin / Magma Blast / Ragnarok como de
costumbre, y de Ryuu
Hwajeh se convierte en Super Nova, que golpea cuatro veces al enemigo ms causa
confusin). (Tenga en cuenta ninguno de estos combos trabajar con Kaiser, tambin,
ya que
tambin tiene el hechizo Hwajeh).

Descripcin del juego: Evolved llama forma de dragn. Llama y la magia de asistencia.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 200%
Ataque: 180%
Defensa: 170%
Agilidad: 150%
Sabidura: 200%

Gigaflame (0 AP; Categora:.. Aliento de dao de Fuego, mltiples golpes Depende


corriente HP)
* Flame Strike (2 AP; Categora:. Melee / Fire Attack Fuego Fsico)
Hwa (1 AP; Categora:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo)
Jeh (2 AP; Categora:. Fuego Lv 2 Magia de fuego en todos los destinos)
Hwajeh (3 AP; Categora:. Fuego Lv 3 Magia de fuego sobre un objetivo)
Might (3 AP; Categora:. ST Arriba Aumenta el poder de ataque del objetivo en un
20%)
Proteger (2 AP; Categora:. ST arriba aumenta el poder de defensa de la meta de 20%)

3. Behemoth

Todava me parece extrao a equiparar el pequeo dragn-man formulario con


cul era el gigante Behemoth en BOF3. Por otra parte, el dragn en el
Secuencia MeteorStrike - que muestra lo que parece ser el Behemoth BOF3 despus de
su
pasado por momentos duros (algunos de sus cuernos fueron arrancados) - es, sin duda
familiar. Y una vez ms, esta forma es lento, perdiendo la mitad de la agilidad de Ryuu
y las puntuaciones de la Sabidura, y es vulnerable a los ataques de viento. La joya de la
Tierra
esta forma se encuentra en el? rea entre Pabpab y Saldine, segundo
"Habitacin" (que viene de Pabpab), cerca del centro de la gran cubierta de rboles
isla en el medio. Es una mancha de verde en medio de la hierba verde en
el medio de una isla verde, as que es un poco difcil de ver. (Yo, literalmente,
haba pasado por la primera vez).
Este formulario tiene el segundo * * funniest ataque de aliento, para que conste.
Sus principales debilidades son su falta de velocidad, y su vulnerabilidad al viento
ataques. Adems, Contador es casi intil a causa de esta falta de velocidad.
(Eso es dos juegos BOF en una fila que da a un contador de * ms lento * Ryuu los
formas. Por qu?) Por otra parte, vale la pena usar esta forma al menos una vez
para la enseanza de arena abrasadora, Contador, y posiblemente Blitz a tu otra parte
miembros.
Tenga en cuenta, sin embargo, que se puede aprender de arena abrasadora y contador de
enemigos en el rea que usted encontrar este Cristal, y que Fou-Lu puede aprender
Blitz
mucho antes de este punto.

Costo de transformacin: 1,5 AP / Nivel


Descripcin del juego: Basic tierra forma de dragn. Defensa High.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 220%
Ataque: 140%
Defensa: 140%
Agilidad: 50%
Sabidura: 50%

MeteorStrike (0 AP; Categora: Breath Dao de tierra, nueve hits Dao..


depende de HP actuales)
* Devastacin Sand (2 AP; Categora:. Melee / Earth Attack Tierra Fsica)
Patoh (1 AP; Categora:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos)
Chi Patoh (2 AP; Categora:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo)
* Contador (1 AP; Categora: Lv mostradores de auto-ataques fsicos para el.
resto de la ronda. Obsrvese que puesto que el Behemoth es muy lento, este
es intil a menos que sus oponentes son incluso ms lento)

Actualizacin: Mammoth

Yo realmente no uso esta mucho. El Agua combo (cualquier nivel) +


Tierra (cualquier nivel) + Patoh Pah es bastante til - el ataque de tierra se convierte en
Storm / Tempestad / Desastres como de costumbre, y se convierte en Pah Patoh
Catstrofe, que
es similar a la Super Nova excepto para el elemento, y que el hecho de que los venenos
el objetivo al final. En ltima instancia, sin embargo, yo simplemente no me gusta esta
forma
debido a la prdida de velocidad grave.

Descripcin del juego: Evolved tierra forma de dragn. Defensa High.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 350%
Ataque: 160%
Defensa: 160%
Agilidad: 50%
Sabidura: 50%

MeteorStrike (0 AP; Categora: Breath Dao de tierra, nueve hits Dao..


depende de HP actuales)
* Devastacin Sand (2 AP; Categora:. Melee / Earth Attack Tierra Fsica)
Patoh (1 AP; Categora:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos)
Chi Patoh (2 AP; Categora:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo)
Patoh Pah (3 AP; Categora:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos)
* Contador (1 AP; Categora: Lv mostradores de auto-ataques fsicos para el.
resto de la ronda)
* Blitz (0 AP; Categora:. Cuerpo a cuerpo Dao depende de HP actuales y un poco de
suerte. Accesos mltiples. Reduce hp usuario a 3/4 del total anterior)

4. Esbirro

Tal vez sea slo yo, pero 'Dragon' el Myrmidon no se ve como un


dragn en absoluto, y menos an que su colega BOF3 (que era bastante
lmite de todos modos). Cuando se utiliza Ryuu 'aliento' su MetaStrike, se convierte en
lo que parece ser un ser humano muy alto con un traje de armadura. (Tenga en cuenta
tambin que
Myrmidon es el nombre de la base * * forma de dragn, no el avanzado como en
BOF3). Las nicas caractersticas parecidas a dragones son el escudo garra-como para
la izquierda
lado, y las grandes alas en las piernas (?).
Dicho esto, es el mejor en ataques fsicos (hasta ahora), en especial con
la defensa ignorando Card Espritu y MetaStrike, por lo que es bueno para pesado-
opositores armados. Ntese, sin embargo, que no tiene el mejor ataque
bonificaciones en las formas normales o evolucionado, es ms equilibrada que la
mayora de
Otras formas de Ryuu.
Despus de jugar el juego an ms, esto se est convirtiendo en uno de mis
formas favoritas. Es bastante rpido, y su "aliento" ataque golpea doce veces
en lugar de seis. El nico inconveniente es Ryuu los puntos de vida relativamente bajos
en
esta forma, por lo que su "aliento" ataque ms dbil de lo que podra ser.
Asegrese de aprender Card Espritu antes de actualizar esta forma, se convierte en
Cleave en el dragn del viento evolucionado. (Aunque hay muchos otros lugares para
aprender Card Espritu si te lo pierdes aqu, as que no te estreses sobre l).
La joya del viento se encuentra en el? seccin al oeste de la del emperador
Tumba, en un nicho aislado en un rea abierta grande (la superficie forestal quema de
Escenario de primer Fou-Lu, el bosque se ha ido).

Costo de transformacin: 1,5 AP / Nivel


Descripcin del juego: Formulario bsico dragn de viento. Ataques Superior.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 150%
Ataque: 120%
Defensa: 120%
Agilidad: 120%

MetaStrike (0 AP; Categora:.. Aliento dao del viento, golpes mltiples Ignora
oponente defensas)
* Golpe de Viento (2 AP; Categora:. Melee / Viento Viento Ataque Fsico)
P'ung (1 AP; Categora:. Viento Lv 1 Magia de viento en un objetivo)
Nah P'ung (2 AP; Categora:. Viento Lv 2 Magic viento en todos los destinos)
* SpiritBlast (0 AP; Categora:. Cuerpo a cuerpo Ataque fsico de fuerza 1/3 de
hace caso omiso de la defensa)

Actualizacin: Knight

Muy, muy bonito. A Fire + viento + Ahryu P'ung combo har que el
viento hechizo para convertirse en Firewind / Simoon / Gigaflare (como de costumbre),
y P'ung Ahryu
en Earthshaker, que es casi idntica a la Super Nova (vase el Weyr
forma), a excepcin de su elemento, y que inflige Stun en lugar de la confusin.
(Tenga en cuenta tambin que Ryuu est llamando el nombre japons para el
movimiento - ya sea
Vacaciones de terror o vacaciones de Terra, yo no puedo distinguir cul). Est empatado
con
Weyr y Kaiser para la ms rpida de las formas de Ryuu. Asegrese de aprender
Shadowwalk
de esta forma, si usted no lo ha aprendido de otro lugar.
Sigo pensando que no se parece en nada a un dragn. :)

Descripcin del juego: el viento Evolved forma de dragn. Ataques Superior.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 180%
Ataque: 140%
Defensa: 130%
Agilidad: 150%
Sabidura: 120%

MetaStrike (0 AP; Categora:.. Aliento dao del viento, golpes mltiples Ignora
defensa del oponente)
* Golpe de Viento (2 AP; Categora:. Melee / Viento Viento Ataque Fsico)
P'ung (1 AP; Categora:. Viento Lv 1 Magia de viento en un objetivo)
Nah P'ung (2 AP; Categora:. Viento Lv 2 Magic viento en todos los destinos)
Ahryu P'ung (3 AP; Categora:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos)
* Cleave (3 AP; Categora: Cuerpo a cuerpo Ataque fsico contra todos los oponentes de
los casos.
8.1 fuerza que hace caso omiso de la defensa)
* Shadowwalk (12 AP; Categora:. Melee A Hit nunca-miss Critical Bastante.
idntica a la Hoja Brillante Scias)

5. Mutant

Piense pigmeo BOF3 de. La larga dragn Morph es pequeo, lindo, y no


todo lo que poderoso ... excepto que tambin reduce las estadsticas de los enemigos al
mnimo, si
obras (y, a diferencia de la mayora de los otros reductores de stat-poderes, ste
funciona bastante
a menudo). Sus otros ataques todo infligir estados alterados. Esto es, en realidad,
una buena forma de hacer dao indirecto, mientras que los otros miembros del grupo
llorar
sobre los enemigos debilitados. Causa una grave * gota * en la mayora de las
estadsticas de Ryuu,
a excepcin de la Sabidura. He encontrado que es til para reducir el Cclope '(y ms
tarde
versiones del mismo) para atacar las puntuaciones inutilidad mientras hace algo de dao
en
el proceso.
El nmero de puntos de juego que usted tiene determina el "nivel" de
Stardrop. Este nivel no tiene nada que ver con los puntos de juego necesarias para
Mutant evolucionar en el Punk. (As que su mutante puede tener hasta nivel 3 aliento
si evolucionan por ltima vez, o tu Punk podra tener el nivel 2 si lo evolucionar
primero - porque Punk obtiene un +1 a nivel Stardrop en lugar de un aumento de
HP). Bsicamente, cuanto mayor sea el nivel, ms "hits" a salir de la
Ataque de Aliento. Parece ser 6 hits en el nivel 1, adems de 2 golpes ms por cada
"Nivel" de Stardrop. Este aliento no parece hacer mucho dao, sin embargo, no
importa cuntos golpes que recibe, gracias a los puntos de golpe Ryuu bajas en esta
forma,
pero en el nivel 6 se obtiene un total de 16 hits de ella - lo mismo que Kaiserbreath!
Tenga en cuenta que los niveles del mutante slo van de 1-5, sin embargo.
La gema defectuosa puede ser encontrado en las ruinas Jhou. Cuando llegas a este
Cristal, el juego te dir que recogi la Gema Earth (nuevo?), Pero
la Gema Flawed es lo que se agrega a su lista de artculos Key. No, repito, NO
NO le d esto al hombre en Chiqua que lo desee (o uno de los otros dos elementos)
a cambio de la informacin que est ofreciendo. Si lo que se necesita, usted no
conseguir
una copia sin necesidad de reiniciar el juego.
Una advertencia: esta forma tambin puede inducir la risa convulsiva en el
jugador y nadie mira la pantalla la primera vez que este ataque es
vieron. :)

Costo de transformacin: 1,2 AP / Nivel


Descripcin del juego: Basic mutante forma de dragn. DESCONOCIDO

Dragn bonos capacidad (y sanciones)


Puntos de vida: 50%
Ataque: 50%
Agilidad: 80%
Sabidura: 180%

Stardrop (0 AP; Categora:.. Aliento accesos mltiples daos depende de la corriente


HP. Puede bajar ataque, defensa, agilidad y sabidura de los objetivos a medio
sus valores normales. El nmero de visitas aumenta a medida que vaya puntos de juego
, aumentando a 30000, 38000, 48000, 54000, 62000 y puntos de juego)
* Snap (2 AP; Categora: Melee / ST Abajo el ataque fsico que puede reducir.
defensa en un 20%)
* Cloro (2 AP; Categora: Melee / ST Change ataque fsico que puede.
veneno de destino)
Sleep (3 AP; Categora:. Cambio de mayo de poner a todos los opositores a dormir)
Silence (3 AP; Categora:. Cambio ST Evita el lanzamiento de hechizos, pero no
habilidades fsicas, para todos los opositores)

Actualizacin: Punk

Todava es demasiado maldito mono, y ms bien cobarde, pero al menos sus


estadsticas
son un poco * * mejor. (Agilidad no baja, por ejemplo) Puntos de ataque son
siendo muy baja, pero la sabidura es extremadamente alta. Si tiene alguna magia
basada en
Habilidades de Ryuu (* incluido * Resto), esta sera la forma de utilizarlos pulg
(Resto, como todos los hechizos de curacin, que no podrn recuperar HP para Ryuu del
dragn-forma,
pero ha de recuperar una gran cantidad de AP). Stardrop Punk es tambin un nivel ms
alto
Mutant que sera con el mismo nmero de puntos de juego - el rango de niveles
2 a 6.
Tenga en cuenta tambin este formulario tiene la mayora de las habilidades que puede
aprender, tambin. Si
usted no ha aprendido maldicin antes de ahora, asegrese de agregar a sus listas de
Habilidad.
En realidad, a pesar de sus inconvenientes y el valor de humor, una forma muy til
contra algunos enemigos (de nuevo, los Cclopes y sus clones vienen a la mente, como
as como los monstruos de T-Rex-como vemos en adelante Tumba del Emperador)
Cuanto ms lo use esta forma, ms me gusta. No hay que subestimar
el pequeo. Tambin utiliza las AP segundos menos-de todos dragn de Ryuu
formas.

Descripcin del juego: Evolved mutante forma de dragn. DESCONOCIDO

Dragn bonos capacidad (y sanciones)


Puntos de vida: 50%
Ataque: 50%
Sabidura: 250%

Stardrop (0 AP; Categora:.. Aliento accesos mltiples daos depende de la corriente


HP. Puede bajar ataque, defensa, agilidad y sabidura de los objetivos a medio
sus valores normales. El nmero de visitas aumenta a medida que vaya puntos de juego
, aumentando a 30000, 38000, 48000, 54000, 62000 y puntos de juego)
* Snap (2 AP; Categora: Melee / ST Abajo el ataque fsico que puede reducir.
defensa en un 20%)
* Cloro (2 AP; Categora: Melee / ST Change ataque fsico que puede.
veneno de destino)
Sleep (3 AP; Categora:. Cambio de mayo de poner a todos los opositores a dormir)
Silence (3 AP; Categora:. Cambio ST Evita el lanzamiento de hechizos, pero no
habilidades fsicas, para todos los opositores)
Aullidos (0 AP; Categora:. Cambio ST confunde a todos los oponentes)
* Maldicin (13 AP; Categora:. Muerte Reduce a la mitad los puntos de todos los
oponentes de golpe)

6. Emperador

Esta es la segunda forma de dragn te metes en el juego ... pero es


loco e incontrolable hasta que encuentre todas las Citacin del dragn, que se
no reciben hasta ms tarde. En el lado positivo, incluso Ryuu incontrolada, * por lo
general *
utiliza Kaiserbreath a los opositores cada ronda, aunque ocasionalmente se
atacar a un objetivo aleatorio, a veces sus propios aliados.
Recibe este formulario como parte de la historia - hay que perder * *
una lucha determinada al final del captulo II. Cuando Ryuu se reduce a 0 CV,
en lugar de morir, se transforma en este formulario automticamente (tratar de mantener
todos los dems con vida para esa pelea, por difcil que sea; te dan
experiencia normal de la misma). La prxima vez que puede controlar Ryuu, tambin
recibe
el ataque de dragn para su dragn Aura.
Kaiserbreath, cabe sealar, tiene un parecido sorprendente con
ZERO convocar Bahamut de Final Fantasy VII. Kaiserbreath consigue un completo
diecisis golpes normalmente, diecinueve imparables como el segundo ataque en un
combo,
y nada menos que veintids xitos como el tercer ataque en un combo (suponiendo
los opositores siguen vivos en este momento).
Tenga en cuenta que en trminos de estadsticas puras, Weyr est casi a la altura de este
forma - Weyr se Agilidad idnticos y botas Sabidura, golpear levemente inferior punto
y botas de ataque, y un mayor impulso * * defensa.

Actualizacin: He confirmado (si, en un tercer viaje a travs del juego) que


slo tiene los siete Evocaciones del Dragn para controlar Kaiser, y que tiene la
cristales dragn es irrelevante. An as, por qu quieres regalar su
lindo pequeo dragn mutante / Punk al comerciante de mala calidad? :)

Costo de transformacin: 2 AP / Nivel


Descripcin del juego: Evolved forma de dragn. Habilidades superiores.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 300%
Ataque: 200%
Defensa: 150%
Agilidad: 150%
Sabidura: 200%

Kaiserbreath (0 AP; Categora:. Aliento dao no elemental, diez y seis hits.


Depende de HP actuales)
Aura Smash (3 AP; Categora:. Cuerpo a cuerpo Un golpe crtico que ignora la defensa.
Esto puede ser ms devastador que Kaiserbreath contra enemigos individuales,
especialmente si Kiser bajo en puntos de golpe, moreso en un combo)
Hwajeh (3 AP; Categora:. Fuego Lv 3 Magia de fuego sobre un objetivo)
Ahryu P'ung (3 AP; Categora:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos)
Patoh Pah (3 AP; Categora:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos)
Resucitar (30 AP; Categora:. Santo revive un aliado con plena HP)
* Sanctuary (13 AP; Categora:. Santo Elimina los hechizos capacidad de impulsar en
todos
enemigos * y * aliados)

Actualizacin: Desea actualizar Kaiser? Olvdelo. :)

B. Fou-Lu Dragn Formularios

Como nota general, estoy decepcionado por el poco tiempo de llegar a


jugar como Fou-Lu. Todas las formas de Fou-Lu dragn son ms poderosos que
Ryuu es, aunque slo sea porque se encuentra en un nivel tan increblemente alto
cuando
de empezar con l. Pero debido a que no se llega a jugar como l demasiado, y
su seleccin de formas es tan limitada, * y * se puede casi volar
a travs de sus escenarios no importa la forma que usted escoja (o, en muchos casos,
incluso
su forma normal estar bien), no voy a entrar en mucho detalle sobre los usos
de estas formas. Simplemente divertirse voladura a todo enemigo que se rena con
ellos, y
Esperamos que al final del partido cuando Ryuu tiene este nivel de patear traseros
potencia. :)
Tenga en cuenta tambin que la Serpiente Astral, y los dragones son simplemente
Tirano
versiones repintadas y retextured de Aura Ryuu, el Wyvern, y Kaiser
dragones, respectivamente, aunque sus ataques respiratorios tienen totalmente diferente
(Y algo ms corto) animaciones que sus contrapartes.
Curiosamente, ninguna de las formas Fou-Lu, excepto Tyrant proporcionar
un impulso a la Sabidura, e incluso aumento de tirano es relativamente menor. De
hecho, la mayora
formas de Fou-Lu dragn proporcionar a las pequeas alzas que sus colegas Ryuu (con
excepcin de Behemoth - a pesar de ser la * misma * como forma Ryuu, se ha
bonos ligeramente ms altos - y Peist, que ofrece una mayor agilidad de ataque y
bonificaciones que * cualquier * de formas Ryuu, incluyendo Kaiser!)

1. Dragn Astral

Este es el primer dragn que obtendr en el juego, incluso antes de


conseguir Aura. Usted obtendr durante este primer escenario Fou-Lu, que es
muy temprano en el juego, de hecho, es tan temprano, es realmente siendo parte de
el prlogo antes de que el juego realmente se pone en marcha. (A ttulo orientativo,
tengo
esto despus de una media hora de juego, la primera vez a travs, y yo he
las arreglamos para conseguir en menos de quince minutos de juego en las siguientes
ejecuciones
a travs de las escenas iniciales). Es nico dragn Fou-Lu por un largo tiempo,
tambin. Una vez ms, sin embargo, Eraser es lo suficientemente potente como para
obtener a travs de cualquier
sus escenarios (incluso los ltimos aos), y, a diferencia de Aura dragn Ryuu, el
Dragn Astral consigue su aliento atacar la primera vez que lo utilice.
Esta forma es tambin altamente resistente a los ataques de fuego. Ten en cuenta sin
embargo,
que al igual que Dragonbreath del Aura, goma de borrar se ve afectada por la defensa de
los enemigos
puntuaciones. Al igual que Aura Ryuu, esta es mi forma favorita, aun cuando tiene
Tyrant
y la Serpiente disponible. Me gusta la forma en que se ve. (De hecho, desde el
La respiracin es la secuencia ms corta que Aura, y por consiguiente, menos molesto
para
ver varias veces, me atrevo a decir que esta es mi forma favorita general)

Costo de transformacin: 1 AP / Nivel


Descripcin del juego: Basic forma de dragn. Propiedad Normal.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 150%
Ataque: 130%
Defensa: 110%
Agilidad: 120%

Borrador (0 AP;. Seis no elementales xitos sern divididos entre varios


oponentes)
* Frost Strike (2 AP; Categora:. Melee / Fire Attack Agua Fsico)
* Wild Swing (0 AP; Categora:. Ataque cuerpo a cuerpo normal el 50% y el 200% de
dao,
seleccionados al azar)
Bing (1 AP; Categora:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo)
Muerte (13 AP; Categora:. Ataque Death muerte instantnea)

Actualizacin: Ninguno
2. Serpiente

Esta es, en efecto, la versin de Fou-Lu de la Wyvern. Cuenta con hielo


ataca en lugar de ataques de fuego, y tiene ataques de reducir el
habilidades del oponente, en lugar de ataques para aumentar la parte correspondiente
habilidades. (Reductores y variadores de estado de habilidad, sin embargo, no funcionan
muy
a menudo en este juego). La versin americana cuenta con el extrao nombre
'Tromba' por su arma de aliento, que es claramente una gigantesca bola de pinchos de
hielo, a diferencia del nombre japons Hell-Blizzard (pens que era tpico
Censura de Nintendo hasta que record que esto es un juego de Playstation. Dado
lo que ahora s sobre el resto de los cortes en el juego, es aparentemente
Tpico Capcom EE.UU. censura). Es, por supuesto, vulnerable a ataques de fuego.
La gema de agua que concede este formulario se encuentra en el Santuario,
pero no se puede perder de todos modos: que est bloqueando la salida del Sanctum.
Vas a tener
para conseguir que se contine (habla Fou-Lu como usted levanta el cristal es
probablemente
sealar su importancia para usted, as que usted sabe lo que debe buscar cuando usted
est
la parte controladora Ryuu otra vez. Eso no me impide perderse la mayor parte de la
Cristales primera vez en el juego) :)
Este es mi segundo favorito de las formas de Fou-Lu.

Costo de transformacin: 1,5 AP / Nivel


Descripcin del juego: Formulario bsico dragn de agua. Agua y ayudar magia.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 150%
Ataque: 160%
Agilidad: 150%

Waterspout (0 AP; Categora:.. Aliento daos por agua, golpes mltiples Depende
en HP actuales)
* Frost Strike (2 AP; Categora:. Melee / Agua Agua ataque fsico)
Bing (1 AP; Categora:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo)
Bing'ah (2 AP; Categora:. Agua Lv 2 Magia de agua en un objetivo)
* Snap (2 AP; Categora: Melee / ST Abajo el ataque fsico que reduce la defensa.
de 20%)

Actualizacin: Peist

Yo no llegu a usar este mucho (una vez ms, los escenarios de Fou-Lu son tan
corto, y yo realmente no tengo mucho tiempo para utilizar este formulario), pero el
jefe que hizo uso de ella en descendieron rpidamente bajo una lluvia de trombas
marinas. l
adquiere la capacidad de reducir el delito oponente (de nuevo, sin embargo, tal
ataques no funcionan demasiado bien), as como el nivel 3 hechizo del Dragn de Agua-
magia.
Esto es una rareza ... Viento + Agua + Pa Bing'ah se combinan para formar Mjollnir
(No * muy * tan mal deletreado mal como lo fue en BOF3), pero ya no puede lanzar
Ryuu
Pa Bing'ah con cualquiera de sus formas de dragones, y Fou-Lu no tiene ningn aliado a
lanzar hechizos de viento y de agua para iniciar el combo, esta combinacin es * slo *
posible a travs de Gameshark.
Por fin he probado este combo m mismo, por 'Pa Sharking Bing'ah
directamente en la lista de habilidades Ryuu. Mjollnir, para que conste, no es tan buena
como
Ryuu del dragn combos. Slo se golpea una vez al enemigo, no tiene efectos
especiales,
y lo hace * menos * El dao de Tormenta, aproximadamente la mitad.
Tenga en cuenta que los aumentos de la agilidad y el ataque de este tipo son ms altos
que
los de cualquiera de las formas Ryuu, pero Fou-Lu no recibe impulso sabidura de esta
forma.

Descripcin del juego: el agua Evolved forma de dragn. Agua y ayudar magia.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 200%
Ataque: 210%
Defensa: 110%
Agilidad: 180%

Waterspout (0 AP; Categora:.. Aliento daos por agua, golpes mltiples Depende
en HP actuales)
* Frost Strike (2 AP; Categora:. Melee / Agua Agua ataque fsico)
Bing (1 AP; Categora:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo)
Bing'ah (2 AP; Categora:. Agua Lv 2 Magia de agua en un objetivo)
Pa Bing'ah (3 AP; Categora:. Agua Lv 3 Magia de agua en todos los destinos)
* Snap (2 AP; Categora: Melee / ST Abajo el ataque fsico que reduce la defensa.
de 20%)
* SwordBreaker (2 AP; Categora: Melee / ST Abajo el ataque fsico que reduce.
ataque en un 20%)

3. Behemoth

Esta forma es casi idntica a Ryuu, y l se pone cuando Ryuu


hace. Voy a repetir aqu la lista de capacidad por el bien de la integridad ". (Fou-Lu
puede
Tambin utilizamos Myrmidon Ryuu los / Knight y formas mutantes / Punk, pero slo a
travs del uso de
un Gameshark, as que no los incluyen).
Tenga en cuenta que forma Behemoth Fou-Lu tiene bonus de estadsticas ligeramente
diferentes
de Ryuu, es decir que tiene potencia ligeramente mayor ataque.
Costo de transformacin: 1,5 AP / Nivel
Descripcin del juego: Basic tierra forma de dragn. Defensa High.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 220%
Ataque: 150%
Defensa: 140%
Agilidad: 50%
Sabidura: 50%

MeteorStrike (0 AP; Categora: Breath Dao de tierra, nueve hits Dao..


depende de HP actuales)
* Devastacin Sand (2 AP; Categora:. Melee / Earth Attack Tierra Fsica)
Patoh (1 AP; Categora:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos)
Chi Patoh (2 AP; Categora:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo)
* Contador (1 AP; Categora: Lv mostradores de auto-ataques fsicos para el.
resto de la ronda. Obsrvese que puesto que el Behemoth es muy lento, este
es intil a menos que sus oponentes son incluso ms lento)

Actualizacin: Mammoth

Finalmente tuve la oportunidad de probar la forma Mammoth Fou-Lu. Es


idntica a la de Ryuu. Potente pero slooooow. Y lento es malo ya que Fou-Lu es
solo por sus escenarios, por lo que probablemente querr obtener daar primero. La
alzas porcentuales por debajo han sido confirmados, por lo menos.
No me gusta Behemoth / Mammoth suficiente como para usarlo para Ryuu. Cuando
estoy
con Fou-Lu, me gusta utilizar esos formularios dragn nicas para l. :)

Descripcin del juego: Evolved tierra forma de dragn. Defensa High.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 350% (normalmente 9999)
Ataque: 160%
Defensa: 160%
Agilidad: 50%
Sabidura: 50%

MeteorStrike (0 AP; Categora: Breath Tierra daos, golpes mltiples..


Depende de HP actuales)
* Devastacin Sand (2 AP; Categora:. Melee / Earth Attack Tierra Fsica)
Patoh (1 AP; Categora:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos)
Chi Patoh (2 AP; Categora:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo)
Patoh Pah (3 AP; Categora:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos)
* Contador (1 AP; Categora: Lv mostradores de auto-ataques fsicos para el.
resto de la ronda)
* Blitz (0 AP; Categora:. Cuerpo a cuerpo Dao depende de HP actuales y un poco de
suerte. Accesos mltiples. Reduce hp usuario a 3/4 del total anterior)
4. Tirano

Versin Fou-Lu de la Kaiser. Es casi idntico, a excepcin de


su aliento ataque, su elemento (que tiene un nivel de ataque del 3 de agua en lugar de
Nivel 3 Fuego), y, como corresponde a los Dragones Oscuros, la muerte en vez de
resucitar.
Tenga en cuenta que los aumentos de capacidad no son tan dramticos como era de
esperar para
su ltima forma de dragn (especialmente comparado con Kaiser Ryuu), pero el HP
impulso hace que esta forma de ataque de aliento particularmente poderosa. Tenga en
cuenta que puse
300% en lugar de 9999 caballos de fuerza en las versiones anteriores, slo estoy
adivinando aqu,
sobre la base de bonus Ryuu y el hecho de que Max HP no puede ir ms all de 9999 (al
igual que
Forma Mammoth Fou-Lu, que tambin tiene 9999 caballos de fuerza)
Fou-Lu tiene Tyrant automticamente la primera vez que lo controlan
despus de Ryuu tiene Kaiser (similar a Aura Ryuu consiguiendo cuando Fou-Lu desata
Astral), en el comienzo mismo del captulo III. Este ataque aliento * tambin *
se asemeja a Bahamut CERO (el todo-con el objetivo de un ataque--de-rbita motivo).

Costo de transformacin: 2 AP / Nivel


Descripcin del juego: Evolved forma de dragn. Habilidades superiores.

Dragn bonos capacidad


Puntos de vida: 300% (que se supone de 9999 a todos los efectos prcticos)
Ataque: 150%
Defensa: 120%
Agilidad: 150%
Sabidura: 120%

Dark Wave (0 AP; Categora:. Aliento dao no elemental, diez y seis hits.
Depende de HP actuales)
Aura Smash (3 AP; Categora:. Cuerpo a cuerpo Un golpe crtico que ignora la defensa.
Esto puede ser ms devastador que la onda oscura contra enemigos individuales,
especialmente si Tyrant se estn agotando HP)
Pa Bing'ah (3 AP; Categora:. Agua Lv 3 Magia de agua en todos los destinos)
Ahryu P'ung (3 AP; Categora:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos)
Patoh Pah (3 AP; Categora:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos)
Muerte (13 AP; Categora:. Muerte Mata al objetivo al instante Tal vez.)
* Sanctuary (8 AP; Categora:. Santo disipa todo Assist efectos mgicos en
aliados y opositores)

Actualizar: No est sucediendo. Lo siento :)

C. Infini
* El * dragn ms poderoso en el juego, sin excepcin. En aras de la
evitar spoilers, voy a dejar de lado la forma de conseguirlo del todo, as como que
obtiene. Tiene un ataque de tirano aliento, los tres niveles de los cuatro
elementales hechizos de dragn, y un alma singular capacidad, alquilar, que nunca
echa de menos.
En apariencia, Infini es el modelo Tyrant poligonal, slo una
color diferente. Adems, sus cuatro "alas" se retuercen, y hay un
"cola de pavo real 'hologrfico flotando detrs de l. Su ataque es Dark Wave
idntico al tirano en trminos de animacin, slo muestra Infini desencadenamiento
el ataque.

Actualizado: notas para aclarar cierta confusin, ya que las estadsticas de ajuste y
el enorme poder de los hechizos puede sugerir, esta no es una forma de dragn normal;
se trata de un "evento" dragn, que puedan utilizarse durante slo una lucha particular.
Soy simplemente
No voy a decir que lucha. :)
Si realmente quieres saber, y no les importa spoilers, me e-mail. O
Acabo de leer una de las preguntas ms frecuentes tutorial completo. :)

Coste de la transformacin: Spoiler!


Descripcin del juego: Spoiler!

Dragn habilidades:
Puntos de vida: 9999
Puntos de habilidad: 999
Ataque: 646
Defensa: 402
Agilidad: 286
Sabidura: 500

Dark Wave (0 AP; Categora:. Aliento dao no elemental, hits mltiples.


Depende de HP actuales)
Soul Rend (13 AP;. Ninguna categora Reduce todos los opositores a 1 hp Nunca.
echa de menos. No es justo) :)
Hwa (1 AP; Categora:. Fuego Lv 1 Magia de fuego sobre un objetivo)
Jeh (2 AP; Categora:. Fuego Lv 2 Magia de fuego en todos los destinos)
Hwajeh (3 AP; Categora:. Fuego Lv 3 Magia de fuego sobre un objetivo)
P'ung (1 AP; Categora:. Viento Lv 1 Magia de viento en un objetivo)
Nah P'ung (2 AP; Categora:. Viento Lv 2 Magic viento en todos los destinos)
Ahryu P'ung (3 AP; Categora:. Viento Lv 3 Magia de viento en todos los objetivos)
Bing (1 AP; Categora:. Agua Lv 1 Magia de agua en un objetivo)
Bing'ah (2 AP; Categora:. Agua Lv 2 Magia de agua en un objetivo)
Pa Bing'ah (3 AP; Categora:. Agua Lv 3 Magia de agua en todos los destinos)
Patoh (1 AP; Categora:. Tierra Lv 1 Magia de tierra en todos los destinos)
Chi Patoh (2 AP; Categora:. Tierra Lv 2 Magia de tierra sobre un objetivo)
Patoh Pah (3 AP; Categora:. Tierra Lv 3 Magia de tierra en todos los destinos)

ii. Evocacin del dragn


El nombre del juego para Invocar hechizos. Todos estos costos 0 AP para lanzar,
pero slo pueden utilizarse una vez por descansar en una posada. Descansando en el
campamento no se
recargar estos hechizos. Estos son todos Categora: respiracin, y el ataque
citacin golpea varias veces como ataques de aliento Ryuu. Al igual que la respiracin
ataques de las transformaciones de dragn, stos tendrn ms xitos como parte de un
combo. Para adquirir una convocatoria dragn, simplemente tienes que hablar con el del
dragn
forma humana avatar.
Usted recibir automticamente P'ung convocatoria Ryong, la tormenta, como
parte del curso normal del juego. El resto debe encontrar, pero la mayora de ellos
No es difcil. stos se enumeran en el orden aproximado que puede recibir
ellos.

Tambin tengo que decir que los diseadores de personajes tiene una idea extraa
lo que constituye un 'dragn' en esta ocasin. Sheesh.

Temporal de lluvia: De P'ung Ryong, el Dragn del Viento.

Dnde: Automtico. Uno se P'ung Ryong para ayudarle en Sinchon cerca de la


final del captulo II. (Esta es la evocacin * slo * o transformacin se llega a
utilizar antes del captulo 3, no, por supuesto, incluyendo Aura Ryuu s).

Descripcin: El dragn cielo (se parece a una anguila con aletas y colmillos
a m) se lanza en picada entre las nubes, donde los relmpagos, y luego sube por encima
a donde los oponentes estn esperando en un pequeo pedazo de tierra cubierta de
hierba (FF7
Neo Bahamut, alguien?) Una lgrima cae de los ojos del dragn, que pronto se
convierte
en una tormenta. De dao Sagrado a todos los opositores, ocho hits, basado en * su *
HP no el tuyo. Incluso despus de varios visionados, este es uno de mis favoritos.

La curacin del Viento: Desde Cho Ryong, el Dragn Grass.

Dnde: Las Llanuras Doradas. Hable con Tarhn, que voy a decir cmo encontrar
ella (que * se * femenina, no? Su avatar humano definitivamente se ve femenina,
aunque Tarhn se refiere a l como "l" y "l"), y luego la cabeza en el mismo formato.
Dirgete hacia el este a la gran roca, a continuacin, siga el pjaro que brilla
intensamente. Usted sabr que la
pjaro quiero decir una vez que lo veas: tiene un aura de luz circular alrededor de l que
se puede ver desde una distancia, y es imposible para cualquier error de
los pjaros que vuelan alrededor ordinarios. Si usted no est seguro si es el derecho
pjaro, entonces no es el pjaro adecuado. Se va a detener en la posicin Cho Ryong
(usted
debe ser capaz de ver una imagen transparente del dragn cuando te acercas).

Descripcin: Me gusta el diseo de dragn, pero la convocatoria en s tiene


utilidad cuestionable. Un crculo mgico aparece, en el medio de los cuales Cho
Ryong aparece y despliega sus alas. Un pequeo bosque glade manantiales en torno
la fiesta, y destellos de luz restaurar todos memebers de vida de la parte
HP completa y el estado normal. (Esto sera ms til si no se limit a
un uso). Es un buen 'emergencia' hechizo de curacin, sin embargo, pero no trae
miembros muertos del partido a la vida. Se trata bsicamente de la versin embrujo de
la Luna
Las lgrimas partida, o una versin muy, muy poderoso de FaerieBreath.

Flujo de lodo: Desde Ni Ryong, el Dragn de Barro.

Dnde: Muy fcil de encontrar. Entra en el? rea justo al norte de la presa,
donde la Seora Frog le cant una cancin sobre dragones mucho ms temprano en el
juego. Usted
posible que tenga que girar la cmara un poco para ver Ni Ryong (porque l es muy,
muy pequeo), pero es justo en frente de usted.

Descripcin: La tierra se convierte en barro, mientras que un crculo mgico bloquea el


oponentes en su lugar. Ni Ryong, un semi-transparente gusano-como criatura con
enormes ojos anime, brota de la suciedad (en realidad, el "barro" de tierra es casi
indistinguishible del "desierto" terreno para convocar Sa Ryong), y ruge
una vez, mientras que el suelo empieza a cambiar y mover hasta que una enorme ola de
marea (FF7
Leviatn, alguien?) De lodo cubre los oponentes. El agua y la tierra basada en
dao, doce hits. (Un archivo de pelcula de esta evocacin es en psx.ign.com).

Onslaught: Desde Sa Ryong, el Dragn Arena.

Dnde: En la ruta de Sandflyer Shikk a Shyde (o viceversa),


habr un rea en la parte inferior central que est aislada del resto de la
mapa. Saltar una duna de arena en esa zona, y conducir hacia el oasis en el centro.
Sa Ryong est ah. (En realidad es muy fcil de encontrar, slo hay que
sabe dnde buscar).

Descripcin: I love this one. La tierra se convierte en desierto, una magia


crculo inmoviliza a los enemigos, y Sa Ryong se puede ver justo debajo de madriguera
la arena desde la distancia. Cuando se acerca, desaparece por completo, antes de
estallando justo debajo de los enemigos, envindolos volando. A continuacin,
procede a cerrarse de golpe en ellos, uno a uno, mientras que en el aire, envindolos
en la distancia. (Si hay menos de seis oponentes, va a chocar contra
ms de una vez, golpeando a su alrededor hasta que finalmente los golpes de distancia).
Por ltimo, el fondo cambia de nuevo a la escena de la batalla regular, y el
enemigos derrumbarse. Hace seis hits por valor de dao del viento y puede
causar confusin.

Santo Crculo: Desde Su Ryong, el Dragn Tree.

Lugar: Al sur de la ciudad de Shikk (entre Shikk y el Checkpoint)


es un azar-? rea (la? que normalmente significa peleas) con tres salidas.
Salir por la salida que se desva hacia un lado, y un camino nuevo se abrirn
a una? rea, donde Su Ryong le dar su poder.

Descripcin: Sin duda, el dragn ms intil invocar en el juego. Lo


es, de hecho, en el funcionamiento para el hechizo ms intil jams (aparte de la
los que son, obviamente, signific * * a ser intil, como Fingir Swing o Cerebrito.
Heck, Cerebrito es menos intil que esto). El rea circundante se convierte en un
forestal (ms densamente arboladas de convocar Ryong Cho), y Ryong Su - un rbol
con un rostro, seis patas pequeas similares a insectos, y las alas liblula-como (Wings?
Est clavado en el suelo. Por qu se necesitan alas) - arroja un slido Octgonal
alrededor de su partido, con smbolos msticos a cada lado. Esto hace que su partido
invencible para el resto de la ronda. Esperemos que no atac por ltima vez en el
todo el ao. (Esto puede haber sido til si tuvieras EX vueltas como en BOF3, pero por
desgracia,
tal no es el caso).

Flood Tide: Desde Ryong Hae, el Dragn del mar.

Dnde: lechn difcil de encontrar (busca las cuatro rocas a la izquierda de


Shikk en una formacin de L invertida. Maniobra del buque de all, lleg a las
botn tringulo, y escuche el 'Dragn' music - si usted ha tenido la
citacin otros, usted sabe la msica que quiero decir, o si usted tiene la msica Faerie
Shop, es la cancin titulada Ver para creer). La segunda vez
el juego que se encuentra justo debajo de la formacin rocosa, en lugar de su interior,
por lo que
Deduzco que el lugar exacto es algo aleatorio.

Descripcin: Ryong Hae, que se parece a nada tanto como el Loch


Ness Monster con una concha de almeja y tentculos de pulpo para patas delanteras
(imaginar
la unin impa de Lapras, Shellder, Octillary y Blastoise, y te
entiende la idea) se eleva desde las profundidades. Dos tubos en su tic hombros y
objetivo, y explosiones de los oponentes (inmovilizado en un crculo mgico de nuevo)
con
agua. Hace seis hits de los daos del viento / agua y puede aturdir a los enemigos.

La fulguracin: Desde el Sin Nombre, el Dragn de Piedra.

Dnde: En la zona sur de Ro Chiqua, hay un hombre sentado cerca de


la salida. Habla con l un poco. Hable acerca de los dragones, dile que has visto
ellos, que puede verse como cualquier cosa, y que parecen hierba y
rocas, y l te dir algo extrao en la cantera cercana que puede
han sido un dragn. (Tambin se puede obtener esta lnea de conversacin hablando
acerca de viajar, decir que vienen del otro lado del mar, y diciendo que viste
dragones). Tambin puede obtener algunos artculos fuera de este - jugar con las
respuestas
para ellos. (El nico que recuerdo de improviso se habla de viajar, le digo
usted es del extranjero, y dile que ests en la carrera del Imperio, y
obtendr un Power Food fuera de ella) No hay respuestas "errneas", se puede
Siempre empiezo la conversacin otra vez. Cuando regrese al mapa del mundo, un
ruta de acceso a una? rea se han abierto, donde el Sin Nombre espera. Esta
ser la ltima convocar te metes en el juego (suponiendo que tenga a todos cuando
fueron los primeros disponible).

Descripcin: Se trata de una medusa, te digo, una medusa gigante de piedra. Lo


extiende sus ramas -? tentculos de piedra? lo que sea - y la electricidad arcos entre
ellos, formando una gravedad enorme, as que se dispara hacia abajo en los objetivos,
que se inmovilizan sobre un crculo mgico. El baln explota, ya que golpea el
suelo. Tiene ocho hits de la gravedad-elemental (lo que significa eso, exactamente?)
dao basado en HP del oponente. Utilice este principio, para ablandar potente
enemigos. Nunca va a asestar el golpe final, ya que tiene un pequeo porcentaje
de HP del oponente en daos. (No pude matar NutTroops con l hacia el
Final del juego, incluso).

iii. Miscelleny

A. Dragn Habilidades Lista de referencia rpida

Los porcentajes son proporcionales a Ryuu / Fou-Lu s 'habilidades en humanos


forma (es decir, si Ryuu tiene 200 HP con forma humana, l tendr 200 x 1.5 = 300
como
Aura, 200 x 0,5 = 100 como Henner, etc Si Ryuu tiene un ataque de 200 mientras
maneja
un arma con 50 poder, entonces l tendr una puntuacin de ataque de 150 x 1.2 + 50 =
230 como Aura). Tenga en cuenta que el dragn Infini ha establecido valores de sus
estadsticas y
HP.

Astral (Fou-Lu): 150% HP, 130% ATK, DEF 110%, 120% Agi
Aura (Ryuu): 150% de HP, 120% ATK, DEF 110%, 120% Sb
Behemoth (Ryuu): 220% HP, 140% ATK, DEF 140%, 50% Agi, Sab 50%
Behemoth (Fou-Lu): 220% de HP, 150% ATK, DEF 140%, 50% Agi, Sab 50%
Infini: 9999 HP, 999 AP, 646 Atk, 402 Def, 286 Agi, 500 Sb
Kaiser (Ryuu): 300% de HP, 200% ATK, DEF 150%, 150% Agi, 200% Sb
Knight (Ryuu): 180% HP, 140% ATK, DEF 130%, 150% Agi, 120% Sb
Mammoth (Ambos): 350% de HP, 160% ATK, DEF 160%, 50% Agi, Sab 50%
Mutante (Ryuu): 50% HP, 50% ATK, 80% Agi, 180% Sb
Myrmidon (Ryuu): 150% de HP, 120% ATK, DEF 120%, 120% Agl
Peist (Fou-Lu): 200% HP, Atk 210%, 110% Def, 180% Agi
Punk (Ryuu): 50% HP, 50% Atk, 250% Sb
Serpiente (Fou-Lu): 150% HP, 160% Atk, 150% Agi
Tyrant (Fou-Lu): 300% HP, 150% ATK, DEF 120%, 150% Agi, 120% Sb
Weyr (Ryuu): 200% HP, 180% ATK, DEF 170%, 150% Agi, 200% Sb
Wyvern (Ryuu): 150% de HP, 120% ATK, DEF 120%, 130% Sb

Mejor forma de Puntos de Golpe: Mammoth (350%, ambos)


Mejor forma de ataque: Peist (210%, Fou-Lu), Kaiser (200%, Ryuu)
Mejor forma para la Defensa: Weyr (170%, Ryuu); Mammoth (160%, ambos)
Mejor forma de Agilidad: Peist (180%, Fou-Lu); empate entre Knight, Kaiser, y
Weyr (150%, Ryuu)
Mejor forma de la Sabidura: Punk (250%, Ryuu); Tyrant (120%, Fou-Lu - este es el
* Slo * una de sus formas que adquiere ms fuerza la sabidura)

B. Dragn Habilidades Lista de referencia rpida

Esta lista de todas las habilidades que se pueden aprender de las formas de dragn
Ryuu, y
forma que las tiene. Tenga en cuenta que usted puede aprender muchos de estos niveles
de cualificacin de los enemigos
mucho antes de que usted tiene la adecuada forma de dragn disponible, pero el
aprendizaje de
Dragones Ryuu es a menudo la opcin ms fcil para algunos de estos Shadowwalk (o
Maldicin, por ejemplo).

Blitz (Mammoth)
Cloro (Mutante, Punk)
Cleave (Knight)
Contador (Behemoth, Mammoth)
Curse (Punk)
Flame S
trike (Aura, Wyvern, Weyr)
Sanctuary (Kaiser)
Sand Fuego (Behemoth, Mammoth)
Shadowwalk (Knight)
Snap (Mutante, Punk)
Spirit Card (Myrmidon)
Viento Strike (Myrmidon, Knight)

Las siguientes competencias no son directamente puede aprender de los dragones Fou-
Lu,
pero es posible para aprender a travs de otros medios (incluyendo, en dos casos,
de Ryuu del dragn formas).

Frost Strike (Astral, Serpiente, Peist)


Sanctuary (Tirano) - tambin Kaiser
Snap (Serpiente, Peist) - tambin Mutant
SwordBreaker (Peist)
Swing salvaje (Astral)

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C. Breath of Fire 1 Comparacin

Bueno, he terminado el juego, y creo que veo * exactamente * cmo ste


encaja con los dems - y, no, no es un universo alternativo. (Por supuesto,
presume que todos mis conjeturas, suposiciones y deducciones estn en blanco. Si
que haya terminado el juego y quieren escuchar mi teora y el razonamiento, o si
* No * han terminado el juego y quieres escuchar mi razonamiento y no les importa una
tonelada
de saqueadores, un e-mail).
Pero aqu hay algunas maneras que el juego se remonta a BoF1 en trminos de juego
Juega, y ocasionalmente en historia.

(1) Nina. Ella tiene alas grandes y se puede volar. Ms notable, es la


sanador del grupo, cargo que no ha tenido desde el juego original.
Por supuesto, ella no tiene todos los hechizos defensivos que tena en BoF1 (Cray
consigui la mayor parte de ellos aqu), y tiene un Scias hechizos de curacin pocos
tambin (aunque
les pone a los niveles ms tarde que Nina lo hace), pero Nina ser el principal
sanador. (Como nota al margen, el clan Grassrunner suelen ser buenos sanadores -
Bow, Momo, y Scias todos somos parte de este clan).

(2) La trama de Breath of Fire 1 es realmente bastante lineal: Ryuu se va de casa


para encontrar a su hermana desaparecida, que l cree que se llevar a cabo por el
Imperio.
Sustituya "Ryuu 'con' Nina ', y usted tiene la trama apertura de BoF4. La
BoF4 trama no es tan lineal, ya que se distrae por lo menos un
media docena de veces con las cosas ms importantes, pero la bsqueda de una mayor
hermana personaje es integral a la premisa del juego. (En ambos casos,
as, resulta que no tienen nada que ver con el enfrentamiento final en el
final del juego)

(3) Una caracterstica de menor importancia: El detrs de la espalda-perspectiva


separada de pantalla
secuencias de batalla de BoF1 y 2 estn de vuelta, y l hecho de sus personajes
en realidad correr y golpear a los enemigos en lugar de estar en el lugar y es columpio
copia del juego original.

(4) El conflicto entre los Dragones de Luz y Oscuridad sin duda toma el papel central
etapa, como lo hizo en BoF1. Yo todava no s si Fou-Lu y Zog Emperador son
relacionadas, aunque tengo mis sospechas sobre la forma en la Capital Imperial Chedo
y la Capital Imperial en 'Scande' (nombre americano, japons es slo
'Imperial Capital') estn relacionados. En BoF2 y 3, el conflicto entre el
Dragones de Luz y la Oscuridad eran inexistentes (aunque tienes que luchar contra un
oscuro
Dragn en los dos partidos, no es el punto del juego).

(5) lista de conjuros de Ryuu. En BoF1, no tena nada ms que la transformacin del
dragn
hechizos. En BoF2 consigui unos cuantos hechizos de curacin menores, y en BOF3 se
convirti en
el mejor sanador en el juego (lo cual era muy molesto, ya que yo estaba ahorrando
su AP para las transformaciones del dragn. Y la gente se pregunta por qu me gusta
tanto Momo
mucho). En BoF4, una vez ms, sus hechizos son slo Meditacin (es decir, Dragon
Transformacin), y la citacin del Dragn.

(6) El sistema de batalla. Breath of Fire 1 tuvo los ocho caracteres


participando en todas las batallas, y todo el mundo tiene la experiencia de cada
luchar, si en realidad atacado o no. El cambio y la salida fue un
poco ms difcil (que slo se poda cambiar un carcter en cada ronda), y
No poda pasar por Ryuu en forma de dragn (por qu querras hacerlo?), pero BoF4
trae de nuevo no tener que decidir quin viene con usted y que va a
atascarse nunca ganar un nivel. Como completamente irrelevante nota lateral, por qu
hizo los juegos de 16 bits tienen ms personajes en la fiesta? BoF tena ocho aos,
BoF2 tena nueve aos, mientras que BOF3 y 4 tienen slo seis (siete si se cuenta o
Teepo
Fou-Lu). Adems, BOF y BoF2 permiti cuatro caracteres en el activo
partido, mientras que el 3 y 4 permiten slo tres.

(7) La Msica. Esto tambin es un retroceso a BoF2, pero careca de BOF3.


La msica cambia de batalla durante el transcurso del juego ... aunque no sea el mismo
manera que los juegos anteriores. En BoF1 y 2, se cambi permanentemente despus de
cierto
puntos de la historia. En BoF4, hay un tema de batalla y el jefe para el Mediterrneo
Oriental
continente (incluyendo las "Etc." reas en el men Shift), y otro para
Occidente (al comienzo del juego, el partido de Ryuu tendr la msica oriental,
y Fou-Lu la occidental). Por cierto, en la tienda de msica Faerie, estas melodas
se enumeran como por el nmero y espada bastarda de la batalla del Este y jefe
msica, y los combatientes y de lucha dioses para el occidental. Traer a casa una
victoria y
Toma el dinero y corre son los dos temas de batalla despus de la victoria. Yo era ms
bien
decepcionado por no poder escuchar la msica de batalla y jefe en el Faerie
comprar msica en BOF3, me alegro de ver que rectificar eso aqu.

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D. Mini-Juego Madness

Me gustara un poco de ayuda en completar esta seccin, porque yo slo s


de unos pocos rejugable mini-juegos. Esto es, por supuesto, dragn relacionada becuase
se necesita un cierto nmero de puntos de juego para mejorar sus dragones. Su Pesca
Puntos, tengo que sealar, son totalmente independientes de puntos de su juego, por lo
que
no puede ir a pescar en un intento de mejorar los dragones :) Tenga en cuenta
estos puntos son para completar los mini-juegos del segundo y subsiguientes
veces, la obtencin de puntos mucho ms la primera vez que ellos juegan - * diez veces
*
como mucho, de hecho (por lo que tratar de hacerlo bien la primera vez. No son tan
sin sentido - sin juego de palabras -, tal como aparecen).
Ah, y no golpear a la gente con su espada de 'fcil' de dinero. Usted
* Perder * puntos de juego para eso. (Bueno, slo un punto de partida por golpe, pero
an as ...). Por esa razn, trate de no mantener Ershin frente en las ciudades.
Cuando se ejecuta, realiza su cabezazo automticamente al chocar con un obsticle
(Como otras personas).

1. Sandflyer Jumping: Se consiguen puntos por golpear a su puntuacin ms alta cuando


viajar entre dos puntos en su sandspeeder. Ms exactamente,
su puntuacin ms alta en cada uno de los seis cursos se mantienen como parte de su
Puntos de juego. Cuando se recibe una puntuacin ms alta, slo la diferencia se aade
al
Sus puntos de partida.
Los mismos puntos se consiguen al hacer saltos truco de la arena
dunas (y, por supuesto, el aterrizaje con seguridad). Vencer a tu cuenta de registro es lo
que hay
importante, su tiempo es irrelevante para los puntos de juego. Yo podra ser capaz de
obtener
unos pocos cientos de miles de puntos aqu mismo. :)
Actualizacin: Me he dado cuenta que es posible, en efecto, obtener una gran
cantidad de puntos de aqu,
pero no un nmero ilimitado. Hay seis cursos (entre los tres
puntos Kyoin, Shyde y la regin Shikk - ir en la direccin opuesta
cuenta como un curso diferente para fines de registro de resultados), y se puede obtener
una
mximo de 4000 puntos en cada uno, para un total de 24.000 Juego
Puntos. Esto por s solo es suficiente para actualizar dos de los cuatro dragones.
Actualizacin # 2, ms o menos: He odo que es posible obtener 6.000 puntos
por supuesto, pero hasta ahora no lo he conseguido. Si alguien sabe cmo se hace,
hgamelo saber. (Aunque sospecho que conseguir 1000 puntos para cada uno completo
revolucin a hacer mientras est en el aire despus de un salto).
Actualizacin # 3, ms o menos: Supuestamente, el nmero de puntos que se obtiene es
dependiente de sus trucos * y * su tiempo. Es un buen truco y completar la
rastrear muy rpido, y las puntuaciones de ms de 10.000 se supone que es posible.
Aunque tengo que advertirte: No he conseguido yo mismo. Si alguien quiere
para confirmar esto por s mismos, adelante, pero el tiempo puede ser mejor
pigsheep pasado persiguiendo a una pluma. :)

2. Moverlos cajas: en el muelle, se puede tratar de conseguir esas diez cajas en


la nave de nuevo en tres minutos. En las repeticiones, las puntuaciones de esta 10
puntos por caja
colocado, o 20 puntos por caja colocada en la plaza azul claro. Eso es 200
Total de puntos, si coloca las diez cajas en las plazas azules, ms un tiempo
bonificacin si usted lo completa con 30 o ms segundos en el reloj. Nunca he
obtenido ms de 380 puntos sobre esto, pero es rpido y fcil, si bien
tedioso.
Tenga en cuenta que no se puede volver a reproducir el juego barril se mueve en el
muelle.

3. La captura de la especie ovina: Si son ovejas, por qu se va "oink '? Oh, no


cuestin. Al igual que la captura de Tak el pollo marrn. (Si usted no sabe lo que
Quiero decir, entonces usted no ha conseguido lo suficiente para acceder a este mini-
juego de todos modos).
Conduce a la oveja madre rojo en la pluma para poner fin a este juego. Hay veinte
ovejas en total - diecinueve blanco y rojo. Usted obtiene 10 puntos por cada blanco
ovejas a conducir en primer lugar, 200 puntos para las ovejas rojo, y una bonificacin
dependiendo
de la cantidad de ovejas que entrar antes persiguiendo a las ovejas madre pulg Hay un
potencial de 690 puntos aqu, pero no estoy seguro de que vale la pena, en trminos de
tiempo dedicado vs puntos obtenidos. (Por lo general terminan de pasar cinco minutos
persiguiendo a las ovejas darn la vuelta, antes de que finalmente se hartan y perseguir la
marrn en el corral, para un gran total de 200 puntos).
Por supuesto, la primera vez (cuando usted est tratando de capturar los pollos
en vez de ovejas), y todo lo que vale diez veces ms, entonces es
Definitivamente vale la pena para conseguir la totalidad de 6900 puntos sobre esto, ya
que eres
no programado, y tienes que completar todos modos * * para seguir adelante.
Actualizacin: Tal vez * son cerdos *. O ovejas. O ... pigsheep!

4. Rafting: En el monte Ryft, andar en la balsa y recoger las bolsas


20 puntos cada uno. No hay mucho para ganar aqu. Lo ms que he conseguido es
350 puntos (incluyendo un bono de tiempo), y usted tiene que ejecutar a travs de un
pequeo
enemigo infestado de rea para llegar a la balsa. An as, este es el ms fcil y
ms rpida de los juegos, y puede ser el ms valioso en el largo plazo.

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E. Etimologa, o, Qu diablos es un Peist?

Aura: Una cualidad intangible, o una radiacin invisible. Probablemente se refiere a


Ryuu aura draconiana de solidificarse en una forma fsica.

Astral: En relacin con las estrellas, tambin en relacin con el "plano astral", un avin
del pensamiento puro donde los espritus se dice que habita. En el original
Juego japons, este dragn se llama espiritual.

Behemoth: La Biblia se refiere a un animal con este nombre, es slo describe


tan grande.

Infini: Las tres primeras slabas del Infinito, por supuesto. En el japons
juego, su nombre es simplemente infinito.

Kaiser: Por supuesto, este es el nombre de la monarqua alemana rase una vez,
tomado del nombre (Julio) Csar, pero a partir de 1951-1953, el Kaiser
Dragn era un coche hecho en Estados Unidos ("Kaiser" es la marca y el "Dragn"
el modelo). Coincidencia?

Knight: Camelot! Camelot! Camelot! (Es slo un modelo.) Sssh!

Mammoth: Si es ms grande que un gigante, que tiene que ser de tamao gigantesco. :)
Este dragn es conocido como el Bandersnatch en Japn, una criatura de
Lewis ("Las aventuras de Alicia in Wonderland") Jabberwocky Carrol poema,
que aparece en la secuela de Alice, "A travs del espejo".
Mutante: Para sacar una definicin de mi diccionario: "Uno que es sugestivo de
un mutante gentico, como en apariencia extraa, ineptitud, o gnesis
en un medio insalubre. "Gem Flawed. medio ambiente saludable.
Si. Esta forma se llama Henner en Japn (literalmente transcrito a partir de
el katakana como Hen'naa). Alguien tiene alguna idea de lo que eso significa?

Myrmidon: En la mitologa griega, un miembro del pueblo de Tesalia, una guerrera


grupo que sigui a Aquiles sin duda. La palabra ahora por lo general
se refiere a un seguidor sin sentido, aunque sospecho que los traductores de Capcom
tena el "guerrero" idea en mente. En el juego japons, esta forma es
llamado simplemente el Guerrero.

Peist: Voy a citar http://www.polenth.demon.co.uk/dragon/typemyth.html


- "El Peist son los dragones de Irlanda Estos dragones son agua.
habitantes. Cuando San Patricio condujo a las serpientes fuera de Irlanda,
encarcelado el Peist en su casa, el agua. "Este dragn se llama
el Jabberwock en el japons BoF4, tambin tomado de Jabberwocky.

Punk: Sospecho 'Punk' el nombre es mispelling de "Puk" (aunque este


se traslada desde la versin japonesa, donde tambin es llamado Punk).
A Puk (tambin escrito Puuk, Puky, y Puki) es un pequeo cuadrpedo
"Hogar" dragn en los cuentos de Europa. "Pukapuka" puede estar relacionado
a esto, tambin.

Serpiente: Snakes. Por qu siempre tiene que ser serpientes?

Tyrant: Una regla sin igual, sin restricciones, y por lo general sin piedad.
Fou-Lu a una T. Y T que representa Tyrant. :)

Weyr: Esta es una eleccin extraa, como la palabra lo general se refiere a la casa de un
dragn
(Sobre todo en los libros de Anne McCaffery de Pern), no a s mismo un dragn.
En el juego original japons, este dragn es conocido como el Jubjub,
otra vez el nombre de una criatura Jabberwocky. El Jubjub tambin pone en una
aspecto ms visible en el poema de la historia de Carrol libro-The Hunting
del Snark.

Wyvern: Un wyvern es slo lo que aparece como en el juego: un dragn de cuatro


extremidades
(Dos patas y dos alas, en lugar de las piernas estndar de cuatro y dos
alas). A pesar de sus nombres, el Weyr, Serpiente, Peist, Dragonne
(Un jefe enemigo), y posiblemente incluso las formas de Kaiser y Tyrant son
tcnicamente wyverns.

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Sharking F.

Yo no te voy a dar los cdigos para los dragones aqu, hay otro,
mejores fuentes para eso. Voy a sealar un par de cosas sobre lo que puede
y no se puede hacer, incluso con Gameshark.

1. No se puede Shark dragn se forma directamente sobre Ryuu y Fou-Lu. Usted puede
poner
el nombre de un dragn en su lista de hechizos o habilidades (por ejemplo, Astral o
Aura),
donde parece ser un 0 AP hechizo, pero siempre es de color gris en la batalla. Usted
* Tiene * que pasar por la pantalla para acceder a las Medite-dragn formas. Esta
ni siquiera dependen de un dragn que da al 'mal carcter' - 'Sharking
Aura en Ryuu es tan intil como 'Astral Sharking. (Es una lstima - me
dragn y no coloque Fou-Lu se forma directamente sobre Ryuu, y no slo
pega el Aliento ataca de l).

2. Como era de esperar, no se puede dar dragn-formas a nadie ms que Ryuu o Fou-
Lu.
Si 'Shark Medita en lista de conjuros de otra persona, el juego se congela
cuando usted trata de usar - curiosamente, el juego se congela en el punto * despus *
Muestra
el primer plano del personaje (mal) (I 'Sharked Medita sobre Ershin, sino que
mostr el primer plano de Fou-Lu) - al parecer, ese dragn-forma no es tan
estndar como pens que era, a pesar de que tiene el mismo para ambos
personajes. Ershin no tiene forma de dragn correspondiente, por lo que se estrell
cuando trat de volver a la pantalla de batalla normal. Lo mismo ocurre con la
otros caracteres (incluyendo el primer plano de Fou-Lu).

3. Usted * puede *, sin embargo, dan ataques de aliento a cualquiera de los personajes.
As, mientras que
slo Fou-Lu y Ryuu puede convertirse en el hbrido, cualquiera de ellos puede
transformar completamente
de los ataques aliento. A Stardrop 'Sharked no tiene un nivel visible, pero el
nivel se calcula normalmente. Dando un ataque de aliento a Ryuu temprano en la
juego dar lugar a muy pocos daos (que, en realidad, por eso no lo hace
obtener Dragonbreath hasta tan tarde en el juego - en el ir temprano, sera
intil); Nina nunca hace mucho con un ataque de aliento, tampoco. (Para mi 'Sharked
cuarta vez en el juego, le di a cada personaje un ataque de aliento sobre la base de
su elemento. Ershin tiene Stardrop y Ryuu tiene Wave Borrador y oscuro. La
descansar es probable que pueda imaginar) :)

4. Usted puede dar a cualquier personaje the Magic Dragon-Combo (Super Nova,
Catstrofe,
Rompesuelos, Mjollnir) - son 0 AP, no hay una descripcin, con el smbolo de
mgica combinacin (tres crculos de diferentes colores). Curiosamente, Ershin
(Que me dio estos hechizos para) tiene un mensaje de voz para la catstrofe, cuando no
hay
forma en un juego normal sera capaz de echar Catstrofe. Como acotacin al margen,
puede
fcilmente dar magia combinacin normal de cualquier carcter, tambin - de nuevo,
coste 0 AP, y tienen el smbolo de tres crculos que aparece en el medidor de combo
durante estos ataques.
5. No puedes "Shark dragones nuevos en Ryuu temprano en el juego. Incluso si utiliza
un cdigo de artculo clave que le dar todas las Gemas del Dragn, todava slo tienen
Aura.
Si usted regal la joya Flawed ', que sharking nuevo en la lista de elementos se
no le dan la forma mutante / Punk espalda. Sospecho que tienen que ser
"Encendido" en la Lista del dragn directamente, y no sabemos todava de un cdigo
para eso.

6. Los ataques del 'Evolved' dragones 'aliento son distintos de sus necesidades bsicas
formas. Por ejemplo, la tromba de la serpiente es 3E, pero Peist est en F6. Incluso
Dark Wave Infini es diferente de Tirano. (4B para Tyrant, F4 para Infini).
Para el registro, que era la versin Infini de Dark Wave I 'Sharked sobre Ryuu
(Mencionado en el punto 3 anterior) :) (Tambin hay dos versiones de Smash Aura,
pero
no se puede saber cul es la diferencia, que no hay "Santo" en su
descripcin, mientras que el otro parece cortar una o dos palabras). Esto slo
marca una diferencia con Stardrop - ya que la versin de la respiracin determina
el nivel y, en consecuencia, el nmero de accesos.

7. Cuando 'sharking * no *-dragn se mueve en sus personajes, no trate de dar


ellos nunca se mueve nico a los jefes poligonales, tus personajes simplemente no
tienen
los cuadros de animacin adecuadas, y el juego se colgar. Si ms de un
(Diferente de futuro 2-D sprite) enemigo puede utilizar el movimiento, es probable que
su
personajes pueden utilizarlos sin dao (aunque algunos movimientos, como
Crecimiento gigante,
an congelar el juego). La nica excepcin a esto es Mjollnir, que, mientras
utilizado por el jefe Dragonne, es slo un hechizo mgico combo-, y no
depender de animacin especfica de la itelf enemigo. Pero Fuego Mstico? Helada
Aliento? Flujo de energa? Olvdelo.

8. No trate de poner Fou-Lu en su partido, a menos que usted lo puso en paz. La


juego se bloquear si intenta dar Fou-Lu cualquiera de sus compaeros en el partido. Y,
como ya he dicho antes, * no * tienen las formas Myrmidon / Knight and Mutant / Punk
si
poner Himin su partido despus de Ryuu tiene los dragones.

Si bien no aconseja el uso de un GS de conseguir a travs de un juego para la primera


tiempo, es, al igual que el Genio de que dispone, hace que jugar con el juego en
caminatas ms tarde
a travs de ella ms entretenido.

Tambin supongo que todas las cosas que he mencionado anteriormente que no se
puede
no puede, de hecho, puede hacer, pero no con los cdigos disponibles. Soy
actualmente en busca de cdigos para 'Shark Fou-Lu dragones directamente sobre Ryuu
los
Lista de dragn, pero se volvi con las manos vacas hasta ahora.
Siguiente Creo que voy a dar a los hechizos de dragn combinados a toda la
caracteres, slo para ver cules tienen secuencias de voz para ellos. Si alguno.
(Fou-Lu, por ejemplo, no tiene secuencias de voz para los hechizos * combo *,
cualquier dragn
o de otro modo, mientras Ershin tiene un clip de voz para la catstrofe, pero no la
otros).

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Bonus BoF4 Rant: Si Capcom de Amrica * tena * para quitar una escena decapitacin,
por qu lo hacen, poniendo fin a la escena en el centro antes de la
decapitacin habra tenido lugar? Habra sido tan difcil para
el carcter a parpadear y desaparecer, y tienen la escena seguir como normal?
(Me importa menos la eliminacin de una escena de Nina y Ursula baarse, porque
ni siquiera se note que faltaba. El fin prematuro de la decapitacin
escena me dej rascndome la cabeza y preguntndose qu acaba de suceder).
Por lo dems, se retras el juego un mes adicional, podra
* Alguien * han traducido los ttulos de crdito? (En realidad, todo esto es ms de
una diatriba de Capcom Amrica que un general BoF4 uno - El juego en s es
excelente. Me siento un poco estafada por este trabajo descuidado de
localizarlo)

Rant actualizacin: Esto se ve agravado por el hecho de que dejaron fuera un hechizo
la versin japonesa: Scias a identificar deletrear. Al igual que en la Plaza de botn
examen de un enemigo, pero muestra * puntos exactos de golpe * (actual y mximo),
as como una lista (un poco confuso) de los puntos dbiles - la lista sean mutilados
porque no terminar de convertir el movimiento, y en su lugar slo decidi
se lo quit de las listas de conjuros de SCIAS. Movimiento lento, Capcom EE.UU., slo
pereza.
Adems, la escena de la decapitacin, como yo lo entiendo, fue tan grfico
y sangriento como Shun Goku Satsu de Akuma - es decir, no grfico en absoluto.
Slo una pantalla roja, con las siluetas negras de los dos personajes.

Bonus BoF Lista de Deseos: Un soplo de disco Fuego Colecta para la PSX,
con BoF 1 y 2, ambos con nuevas traducciones (Plaza hizo un trabajo de mala calidad
con BoF1, cambio de nombres a voluntad, y BoF2 ingls horribles combinado con
traductores que no poda decidirse si va a utilizar nombres Square
o no. As Winlan fue cambiado de nuevo a Windia y Tyr se convirti Miria - que
no agreg la Y a Wyndia y Myria hasta BOF3 - pero todava estaba Deis
llamado Bleu, y utilizaron convencin de nombres de Square para los hechizos de
curacin).
Dato curioso: BoF2 y BOF3 tienen casi exactamente los mismos perodos, pero
porque un equipo completamente diferente las tradujo, tienen totalmente
nombres diferentes para casi todos ellos. Por ejemplo, Cure1, Cure2, Cure3,
Cure4 y CureX en BoF2 son curar, rejuvenecer, Vitalize, restauracin y Vigor
en BOF3 (y 4)
La caracterstica fundamental de esta coleccin inexistente sera la
capacidad de mezclar y combinar personajes entre los juegos una vez que ambos han
sido
terminado (imaginar Deatheven luchando con el G.Dragon / Kaiser * y *
Rudra / Kaiser), pero dudo que va a suceder. :)

Bonus BoF cheer: Para Capcom de Japn, para rehacer BoF1 para la Gameboy
Advanced. Si la rama EE.UU. no meter la pata de alguna manera, va a ser genial
ver un remix del viejo juego.

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AGRADECIMIENTO ESPECIAL A

Capcom de Japn, por este excelente juego. Siga haciendo ellos, y encontrar
alguien menos escrupuloso para traducirlos al Ingls. :)

Feliz Matt (happy_matt@msn.com), que confirm el sistema de dragn para m


varios meses antes de que el juego fue lanzado, y cuya FAQ siempre que el
mover las listas para las formas de dragn no haba llegado todava, as como los niveles
de
Stardrop y la meseta de 50.000 Juego Point para las actualizaciones. (Su FAQ es
tambin un
buena gua para 'qu diablos estn gritando?' como el partido pone en su
hechizos, ya que lo que estn gritando los nombres de hechizos japoneses. Es
siendo uno de los mejores disponibles FAQs BoF4, a pesar de que es para el
Versin japonesa).

IGN, especficamente psx.ign.com que poner pelculas de transformacin de Ryuu,


aliento Gigaflame el Wyvern, y los meses de flujo de lodo antes de evocacin
el juego sali. (Todava estn ah, hasta donde yo s).

Cualquier persona que lo haba olvidado. :)

Breath of Fire IV Dragn Manual Darkstorm 2000-2001 (Laurence A. Isen).

Breath of Fire IV: Dragon Gua por Raiu


Versin: 1.5 | ltima actualizacin: 2005-01-27 | Ver / Descargar archivo original
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