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htm

Powerslave /
Exhumed
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- Por Eye del Cul

Bien, empecemos con este comentario... Antes que nada, quiero


aclarar que existe cierta confusin sobre este juego, debida al hecho
de que es conocido por varios nombres. Powerslave se public en
diciembre de 1996 en Norteamrica, pero unos meses ms tarde en
abril de 1997, apareci en Europa con el ttulo de Exhumed; y,
para terminar de enredar las cosas, lleg a Japn por esas mismas
fechas y con el nombre de Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu. En
cualquiera de los tres casos, se trata del mismo juego. La
denominacin ms empleada hoy por hoy es, predeciblemente,
Powerslave, por lo que yo tambin lo llamar as en este texto.
Qu ms? De este arcade existen tres versiones distintas: una para
Playstation, otra para Sega Saturn, y una ltima para PC. Hay
cambios sustanciales entre ellas. La de PC, que es la que nos ocupa
ahora, cuenta por ejemplo con un desarrollo lineal, al estilo de Doom
o Duke Nukem 3D, mientras que las ediciones de consola permitan
al jugador una libertad limitada a la hora de moverse entre los
niveles y escoger cul jugar. La ms visible de todas estas diferencias
quizs la encontremos en el hecho de que el Powerslave para PC
emplea el motor grfico Build; s, el mismo que otros ttulos como
Blood, el ya mencionado Duke Nukem 3D y otros arcades de la
segunda mitad de la dcada de los noventa.
El aspecto llamativo del juego, lo que le da su personalidad, lo
encontramos esta vez en la ambientacin. Los niveles de Powerslave
nos sitan en antiguos templos egipcios, repletos de peligrosas
trampas, y de enemigos tales como momias u hombres-perro creados
a imagen de Anubis. Por supuesto hay un argumento que justifica
esto. Sucede que el valle de Karnak ha sido invadido y conquistado
por fuerzas desconocidas; nadie ha regresado, ni siquiera los
soldados que fueron enviados all a controlar la situacin. Claro, al
final el problema es el de siempre: aliengenas bravucones con ganas
de conquistar el universo, o algo as. Y bueno, nuestro hroe debe
enfrentarse a ellos para salvar la Tierra. Qu relacin tienen los
aliengenas con el antiguo Egipto, sus momias y Anubis, no lo s;
quizs deb haber prestado ms atencin mientras jugaba hay
pequeos textos explicando la trama despus de superar ciertos
niveles. Pero debo reconocer que ambos temas estn mezclados
con mucha habilidad, de modo que el juego resulta en todo momento
coherente.
Lo mejor de Powerslave es, en mi opinin, el diseo de sus niveles.

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Resultan simplemente geniales: interesantes y amenos de explorar,


ms variados de lo que podra parecer al principio, e intrincados, pero
slo en la justa medida para no frustrar al jugador. Los autores
sacaron un buen partido del motor grfico Build, y por lo tanto hay
reas sumergidas, paredes que pueden destruirse, juegos de
palancas, objetos mviles e incluso plantas superpuestas y escenarios
tridimensionales. Adems, la esttica se cuid con mucho esmero, y
tanto las texturas como los sprites impresionante el primero de los
grandes monstruos que habr que derrotar muestran gran calidad.
No s que ms decir; incluso hay luces dinmicas! Fijaos en el rastro
luminoso que van dejando las bolas de fuego, por ejemplo...
La accin no llega a ser tan divertida como la de Duke Nukem 3D,
quizs porque falta algo de variedad en armas y adversarios; a ratos
puede volverse un poco sosa. Las granadas resultan ms difciles de
usar con efectividad de lo que deberan, y probablemente tienen ms
peligro para los jugadores novatos que para los enemigos que
pretenden destruir. Aunque en cuestin de armamento Powerslave
cuenta con una de las piezas ms curiosas y carismticas que he
visto en un arcade en primera persona: el bastn-cobra, ese producto
de la magia ancestral que lanza serpientes voladoras, perseguidoras
y explosivas contra los malvados monstruos..., y que pueden volverse
en vuestra contra si no hay blancos a la vista.
El detalle ms criticado de Powerslave fue su modo de guardar el
progreso del jugador. En este aspecto sigue la vieja tradicin de los
videojuegos para consolas: uno no puede grabar su partida cuando
quiera, sino que tiene que alcanzar puntos concretos para ello. Aqu
es incluso ms simple; la partida se guardar automticamente tras
superar cada nivel. Bueno, todos los niveles cuentan con varios
"lugares intermedios", marcados con escarabajos dorados, desde los
que podremos continuar si perdemos una vida; pero, en esencia, hay
que superarlos de una sentada. Esto parece que contrari a muchos
aficionados; sin embargo, en mi opinin le aade inters al juego. De
hecho creo que se trata de una idea digna de ser aplicada en otros
arcades de ordenador.
Mi recomendacin: jugadlo, no os arrepentiris. Powerslave fue uno
de los mejores First Person Shooters que se publicaron en 1996, y
por desgracia se ha convertido en una creacin infravalorada y poco
conocida.

REQUISITOS DEL SISTEMA


Procesador 486 a 66 MHz.
8 MB de memoria RAM.
40 MB libres en el disco duro.
Tarjeta grfica VGA - SVGA.
MS-DOS 5.00 o superior / Windows 95-98.

IMGENES

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Una escena tpica de Powerslave; explorando el


interior de un templo.

Por supuesto, el juego ofrece una buena dosis de


escenarios interesantes y accin en exteriores.

Existen balsas de agua en las que podemos y a


menudo debemos bucear, pero sta no es una de
ellas.

Y para terminar, un poco de ambientacin


aliengena, que va cobrando cada vez ms
protagonismo conforme nos acercamos a los ltimos
niveles.

TRUCOS
LOBOSWAG

LOBOCOP

LOBOSPHERE

LOBODEITY

Entrega todos los objetos


mgicos del inventario.

Conseguimos todas las


armas con 99 unidades de
municin.

Muestra el mapa completo.

Activa o desactiva la
invulnerabilidad.

LOBOXY

LOBOPICK

LOBOLITE

LOBOSNAKE

Entrega las cuatro llaves.

Aade luz a las zonas


oscuras; el efecto es igual
que el de las antorchas, pero
permanente.

Activa o desactiva la
"cmara-serpiente". Muy
divertido; comprobadlo
cuando usis el bastncobra.

LOBOSLIP

HOLLY

Activa o desactiva el modo


de atravesar algunas
paredes.

Lnea de comandos (ver


abajo).

Muestra nuestras
coordenadas en el mapa.

El ltimo truco merece una explicacin ms detallada. En efecto, al teclear HOLLY aparecer una
lnea de comandos en la parte superior de la pantalla. En ella podremos escribir alguna de las
siguientes palabras clave (no olvidis pulsar [INTRO] despus):

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level <num>: Nos lleva al nivel especificado en <num>, que ser obviamente un nmero
entre el 0 y el 32. El nivel 0 es el de entrenamiento (training); los niveles a partir del 21
son escenarios para partidas deathmatch.
doors: Abre las puertas y activa todas las palancas del presente nivel.
exit: Superamos el nivel actual y pasamos al siguiente.
creature <num>: Invoca un monstruo de tipo <num> en el lugar donde est situado el
jugador. Podemos elegir entre los siguientes:
0: Guardin de Anubis.
1: Araa.
2: Momia.
3: Pez carnvoro.
4: Mujer pantera.
5: Monstruo de lava.
6: Bestia marrn.
7: Set (jefe).
8: Monstruo-escorpin de dos cabezas (jefe).
9-10: Aliengena.
11: Avispa gigante.
12: Mujer escorpin (jefe).

DESCARGA
Pulsad en el siguiente enlace para descargar Powerslave:
Copia alojada en 4Shared (Requiere registro)
Rplica en Deposit Files

Aunque tambin podis conseguir el juego completo de las siguientes pginas gratuitas:
Old-Games.RU
Old-Games.RU (sitio antiguo)
GamesWin
3D Shooter Legends
Abandonia
DJ OldGames
Classic Gaming Network (Requiere registro)
Abandonware Paradise

UTILIDADES
Game File Explorer v1.32: Una pequea y sencilla utilidad para Windows aunque en sistemas
como Linux puede usarse emulado mediante Wine. Con ella podemos extraer texturas, sprites

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y otros recursos de un buen nmero de juegos,


entre ellos Powerslave. Tiene la desventaja de
resultar un poco inestable, eso s.
XWE v1.16: XWE (Extendable WAD Editor) es
principalmente un editor para Doom y Doom 2.
Sin embargo, tiene una limitada compatibilidad
con Powerslave. En concreto, nos permitir ms o
menos lo mismo que el programa anterior;
extraer grficos del juego para nuestros propios
usos.
NOLFB: Un pequeo parche que puede resultar
til para ejecutar Powerslave en Windows XP.
Aunque de todos modos suele ser preferible
jugarlo en un emulador, si es posible... En
DOSBox funciona perfectamente.

Los contenidos del juego estn almacenados en


un archivo llamado STUFF.DAT, que podis
examinar con Game File Explorer como se ve
en la captura o XWE.

A los usuarios de XWE y Game File Explorer les


interesar saber que los recursos de Powerslave estn almacenados en el archivo STUFF.DAT. La
paleta empleada para la mayora de los grficos del juego es la llamada EXPLODE.PAL, que
tendris que extraer y usar con el editor para verlos con sus colores originales. Las texturas y
sprites se guardan en las entradas del final, las llamadas TILES...ART; tendris que guardarlas
como ficheros independientes e ir abrindolos despus por separado.

ENLACES
Powerslave:
Informacin diversa sobre el juego en sus tres versiones (para PC, Sega Saturn y Playstation). Lo
ms llamativo son las imgenes decorativas, entre ellas animaciones de algunos de los monstruos
y fotografas de las cajas, manuales y CDs de las tres ediciones de Powerslave.
Powerslave - Wikipedia, the free encyclopedia:
Pues eso, la entrada correspondiente a Powerslave en ese cerebro central de Internet que es la
Wikipedia. La pgina resulta bastante informativa, y de hecho describe bien las tres variantes
publicadas del juego y las diferencias existentes entre ellas.

Podis copiar libremente cualquier contenido de esta pgina. Si se trata del texto o las imgenes, mencionad la fuente (www.arcades3d.com)...

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