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Foro 3DJuegos / Comunidad / Tema Guía paso a paso Dragon Quest VIII {El periplo del Rey Maldito}
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Pokedavidmaster 13830
HACE 5 AÑOS / 25 RESPUESTAS / 24343 LECTURAS
Esta guía sirve para la versión original de ps2? Pues francamente creo que si, ya que
los cambios que hay, apenas cambian el transcurso de la aventura, además de que
siempre avisaré de ellos en el recorrido para los que jueguen en la ps2, así no habrá
líos si no aparece algo o hay algo distinto entre versiones
Cambios en 3DS
• Gráficos un poco más coloridos que en el original de ps2 (pero tampoco se nota
apenas) y lógicamente un poco inferiores al de ps2, pero ojo que luce de lujo.
• Las músicas aunque siguen siendo las mismas, ya no son Orquestadas si no en Midi.
• El menú de la partida es como en el resto entregas de DQ.
• Ahora hay cofres azules que se rellenan cada día.
• El Pote de Alquimia hará las recetas al instante, ya no será necesario andar por ahí
hasta que se haga la receta.
• Hay nuevas recetas de Alquimia.
• Hay más objetos únicos disponibles, como por el ejemplo el Hacha Conquistadora,
en PS2 solo se podía conseguir una, en 3DS se puede conseguir otra más.
• Hay más Minimedallas a recolectar.
• Hay nuevos monstruos y Jefes.
• Ahora se restaurarán por completo la vida y magia de los personajes cuando suban
de nivel.
• Se pueden hacer fotos que se pueden intercambiar vía Streetpass y online, además
de completar retos.
• Hay un modo descarga para recibir objetos de bonificación (ya terminó).
• Hay dos nuevos personajes jugables.
• Los monstruos ahora se verán en pantalla pudiendo esquivarlos si se desea.
• Dos nuevas mazmorras adicionales con su propio jefazo final.
• Un nuevo Final Alternativo.
• {Personal} no se si se me hizo a mi pero me pareció que en esta versión dan más
Puntos de Destreza, en PS2 al llegar al máximo nivel 99 solo se podía llegar al máximo
en 2 habilidades mientras que en 3ds puede llegar a maximizar 3 habilidades.
• Dificultad un poco más fácil que el original de PS2, por varios factores, ver los
monstruos en pantalla pudiendo evitarlos hará el paseo por el mundo más ameno y no
tan tedioso, también que al subir de nivel se recupere el personaje en cuestión, pero no
más, los enemigos siguen siendo igual de fuertes, todavía más por los nuevos
monstruos y Jefes que hay.
Como puede observarse, los cambios no afectan casi en nada al del original de ps2
excepto quizás los cofres azules, nuevos personajes y las mazmorras adicionales,
pero no es nada que afecte demasiado para los que lo jueguen en ps2, eso si, creo que
hay por ejemplo monstruos distintos o que aparecen en otros lugares que en ps2 no
salían y lo mismo con los objetos de cofres, barriles y demás, pero esto no lo sé
exactamente, solo me lo parece a mi personalmente.[/spoiler]
[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]La guía está bien preparada para saber dónde ir en cada momento,
recorriendo hasta el último centímetro del juego, recolectando todos los objetos,
equipamientos, tesoros, opcionales, estrategias de jefes y un sinfín más de cosas para
exprimir al 200% este grandísimo juegazo.
[b]Colores[/b]
[color=green]Verde[/color] para todo objeto consumible.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego Xd) para objetos
importantes.
[color=blue]Azul[/color] para pueblos, ciudades y demás lugares seguros del juego.
Zonas con monstruos: se colorean según el color predominante de X zona.
[b]Imágenes[/b]
Como es ya costumbre tomadas desde mi móvil, las he intentado hacer lo mejor
posible pero no salieron demasiado bien, sobretodo porque de día me es imposible
sacar fotos por mi reflejo en la pantalla Xd, cosa que en una televisión no me pasa, así
que las sacaba de noche para que eso no ocurriera, pero claro esperar a la noche... A
veces jugaba de día y tal... En fin un jaleo Xd, por lo que me tomé la libertad de poner
algunas encontrarás de por ahí, intentando no abusar demasiado pero me fue
imposible Xd, más aún porque a mitad de la guía se me rompió la cámara de mi
querido móvil! , Por lo que las fotos de cara a la otra mitad salen peores porque uso
la cámara de otro móvil roto y no las hace muy bien no Xd, así que sobretodo cogí
imágenes de la página de Guías Nintendo a la que le doy mil y una gracias,
muchísimas gracias por sus grandes imágenes y también pido disculpas de todo
corazón por ello esperando no molestarles, tampoco molestaros a vosotros .
[b]Ortografía[/b]
La guía está escrita lo mejor posible, espero, rezo y deseo por que no hayan muchos
errores garrafales y que os sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]
[b]Iniciando la partida[/b]
En el menú del juego verás la opción de crear una partida, en ella deberás introducir el
nombre de la partida y es la que tendrá el Héroe principal del juego, aunque yo le puse
mi nombre, David Xd, como creo que no tiene nombre oficial pues me referiré a el
como héroe siempre y no por mi nombre ok?
[color=red]PRÓLOGO[/color]
[spoiler]Comienzas el juego en un campamento improvisado,
[color=brown]Yangus[/color], tu subordinado (más adelante sabrás por qué), te dice de
ir a descansar mejor en algún pueblo o ciudad.
Cuando tengas el control y antes de nada, recomiendo trastear un poco con el menú
del juego, es distinto al de ps2 para los que lo juguemos en su día, ahora el menú es
muy similar al del resto de DQ, tras acostumbrarte al menú, acércate a los barriles y
pulsando el botón {A} los coges y tiras, en uno de ellos cogerás tu primer objeto, una
[color=green]Planta medicinal[/color] típica de los DQ (acostumbrate hacer esto a
partir de ahora, porque pueden esconder tesoros), luego ve hablar con
[color=brown]Yangus[/color] y tras la conversación te atacarán unos limos!!!
Comenzando así tu primer y sencillo combate.
Tomate tu tiempo para ver menú de combate, es muy sencillo, tras acabar con ellos
prepárate para ver la escena de introducción al magnífico DQVIII .[/spoiler]
[color=red]CAPÍTULO 1[/color]
[color=blue]VILLATRÁNSITO[/color]
[spoiler]La gente se queda mirando al pintoresco grupo mientras avanzas con el carro,
una vez asentados el rey [b]Trode[/b] (si, es rey) te mandará buscar al gran mago
[b]Rylus[/b] para que te diga donde se encuentra [b]Dhoulmagus[/b].
Puede que así a pronto no te enteres de que va esto pero más tarde lo sabrás, cuando
tengas de nuevo el control habla con [color=brown]Yangus[/color] para que se una a ti,
ahora aprovecha a explorar el pueblo hablando con todo el mundo y buscando objetos
y haciendo tus compras en las tiendas (yo siempre lo recomiendo para enriquecer la
aventura), por cierto podrás hablar con tus compañeros de viaje pulsando el botón {Y},
esto también enriquece mucho la aventura.
Empieza por darte una vuelta por todo el pueblo sin entrar en casas hablando con la
gente y buscando cofres, barriles, jarras y demás para obtener tesoros, en las calles
encontrarás 2 y 4 [color=gold]oro[/color], [color=green]Planta medicinal[/color] x2 y
una [color=green]Simiente de defensa[/color], mira cada recoveco girando la cámara
para ver tras las casas y no dejarte nada ok? , El dependiente de la tienda junto a la
posada te ofrecerá una [b]Mercancía especial[/b] por 600 monedas de oro, pero no te
recomiendo gastar ese dineral que ahora no tendrás porque igualmente más adelante
podrás conseguir ese objeto gratis .
[b]NOTA[/b]
[spoiler]Siento no dar mejores explicaciones de donde encontrar cada cosa pero este
juego es enormemente tridimensional y... No me se explicar bien xDDD, pero según se
mire de la forma que ya has leído tampoco está mal del todo porque así ves si te falta
algo, igualmente si hay un objeto bien oculto y difícil, pues como siempre detallaré
bien donde se encuentra además una imagen, de eso no te preocupes.[/spoiler]
Con las calles saqueadas solo quedarán las casas, para llevar un orden comienza por
las de abajo, por ejemplo la posada, no sabes cual es? Es muy fácil, en las entradas y
muros verás carteles que te indican el tipo de local que es, además tienes el mismo
mapa para ello, bueno pues entra primero por la puerta trasera e inspecciona la bolsa
para coger 3 [color=gold]oro[/color] (si, recuerda que las pequeñas bolsas que cuelgan
de las paredes también se puedes inspeccionar).
Ahora ve por la entrada normal y sube al piso de arriba, aquí inspecciona las
estanterías de libros (también puedes leer) y abre armarios (si, armarios también),
más bolsas de la pared y el cofre (el primer cofre del tesoro ) para coger
[color=green]Agua bendita, Planta medicinal, Planta antidótica, Ala de quimera[/color],
[color=red]Vestimenta normal y Vara de ciprés[/color]. Sal de y entra en la casa frente
a la posada, los barriles y armarios tienen 5 [color=gold]oro[/color] y una
[color=green]Planta antidótica[/color].
Toca seguir la historia, para ello entra en la taberna, pero hazlo por la puerta trasera
para romper barriles y coger 10 [color=gold]oro[/color], ahora si, entra por la puerta
principal, tira los barriles para coger una [color=green]Planta antidótica[/color] y habla
con los parroquianos alcohólicos Xd, luego habla con el hombre fondón (como yo )
para saber que el mago [b]Rylus[/b] murió... Luego acércate al tipo al otro lado de la
barra (si, el que se parece a Míster Satán de Dragon Ball Z ), es el adivino
[b]Kalderasha[/b] que a visto mejores días...
No habrá tiempo de hablar puesto que un chico dice que hay un monstruo por aquí...
Ya te lo imaginas verdad? Regresa corriendo a la plaza y bueno. Tras ser
prácticamente expulsado del pueblo di que NO has encontrado al gran mago para que
[b]Trode[/b] sepa lo ocurrido, después vendrá una chica llamada [b]Valentina[/b] que
querrá pedirte un favor.
Así que ve a su casa, cual es? Pues la que estaba cerrada junto al pozo en la parte
noreste, una vez dentro, primero saquea la casa Xd, aparte de leer un libro encontrarás
4 y 7 [color=gold]oro[/color] más una [color=green]Planta medicinal[/color], después
habla con [b]Valentina[/b] de nuevo para que te cuente el problema.
Tras la conversación vuelve a salir del pueblo para explicar al rey [b]Trode[/b] lo
ocurrido y después de dormir a pierna suelta amaneces en la posada con fuerzas
renovadas, y bien, dónde ir ahora, por el momento sal del pueblo por la parte sur,
recuerda comprar equipamientos en las tiendas (se que son bastante caras).[/spoiler]
Pero antes de nada unas cuantas explicaciones, consejos y trucos para lo que te
espera en el juego.
[color=green]REGIÓN DE VILLATRÁNSITO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1/3
[spoiler]Y si, por fin en el mapa del mundo, llegó la hora de la verdad, como verás, los
monstruos en versión 3ds se ven correteando por ahí Xd, y si te ven te perseguirán, la
mayoría no podrá darte alcance pero los conejos, murciélagos y diablillos si. Tu
objetivo es la cueva que hay al sur del pueblo según el mapa, solo tienes que seguir el
camino de tierra sin desviarte y llegarás sin perdida.
Pasa que antes de entrar sería recomendable explorar un poco esta gran zona que no
es pequeña no Xd, de este modo subirás valiosos niveles para la cueva que tiene
monstruos más fuertes que los de aquí fuera y encima reconoces un poco el lugar,
aparte de conseguir dinero y comprar equipamientos en las tiendas (cosa que siempre
y siempre recomiendo, comprar los mejores aunque eso implique salir a conseguirlo).
Comienza explorando la parte norte del pueblo, para ello debes salir por su puerta
norte, habrán dos cofres por la zona, uno al borde del acantilado al norte del pueblo
según el mapa.
Para llegar antes sal del pueblo por la puerta norte, el cofre contiene una
[color=green]Simiente de vida[/color].
El siguiente cofre se encuentra justo al oeste del pueblo según el mapa, sal por la
puerta norte del pueblo y sigue el sendero al oeste hasta el final dónde verás desde
lejos el castillo de trodain.
Pues un poquito más al norte según el mapa, entre árboles verás el otro cofre que
contiene un [color=red]Calzón[/color], ahora ve a la cueva del sur pero no entres
todavía, da un rodeo por tu lado derecho para ver un caminito que sube la montaña,
arriba del todo verás una casa, dentro inspecciona las bolsas de la pared para coger
[color=green]Simiente de agilidad y Agua bendita[/color], luego habla con el anciano
barbudo.
Te dirá si puedes ir a buscarle su bolsa que perdió junto al gran árbol de hojas rojas,
ese árbol lo verás desde la cima de esta montaña, no es difícil orientarse vedad?
Solo baja la montaña, pasa por el puente que ves y sigue el sendero de más allá hacia
el noreste según el mapa, la verdad que no resulta difícil orientarse, siguiendo el
camino ya verás tu mismo el árbol de lejos, una vez allí verás la [color=gold]Bolsa de
útiles[/color] a los pies del gran árbol, antes de irte explora esta zona yendo hacia el
sureste desde este árbol para ver un cofre con 82 [color=gold]oro[/color] en su interior.
Bueno, esta zona ya está explorada y saqueada, queda un cofre que no se puede abrir
y que más tarde ya diré cuando volver, regresa a darle la bolsa al viejo montañés y te
recompensará con [color=green]Queso normal[/color] x8 para tu ratoncito
[b]Munchie[/b] .
Ahora sí que toca ir a la cueva de un vez, pero antes de eso como seguro estarás
cansado de tanto explorar y tendrás dinero acumulado, te sugiero volver al poblado
para descansar y hacer algunas compras (no compres [color=red]Espada de cobre ni
el Gorro de piel[/color] porque en la cueva las conseguirás), una vez todo listo y
preparado, ve hacia la cueva del sur, por el camino deberías ver un cofre de color
distinto al resto visto, un cofre de color azul (abajo explicación).
[color=brown]CUEVA DE LA CASCADA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3
[spoiler]Si no tienes nivel 3 olvídate de venir aquí, la razón es porque con ese nivel el
[color=gold]Héroe[/color] aprende la magia "Minicuración" con la que sanar, entre eso y
las hierbas curativas podrás conseguirlo, aunque si has explorado un poco el mundo
exterior es posible que incluso tengas más del requerido.
[b]Nivel 1[/b]
[b]Nivel 2[/b]
[spoiler]Avanza hasta encontrar un pequeño monstruo que bloquea el paso, no te
dejará seguir hasta que no le derrotes.
[b]SUBJEFE[/b]: [color=purple]MAZADOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3
[color=green]PV[/color]: 30
[b]Ataques[/b]
Normal: 10
[spoiler][color=purple]No es más que un simple monstruo normal que sale antes de
tiempo y por ello es algo fuerte pero poca cosa, con tan solo atacar bastará (puesto
que tampoco hay más acciones por ahora. Xd), ni hará falta curarse o
mentalizar[/color].[/spoiler]
Tras derrotarle sigue hasta otra división, aquí ve primero por el camino izquierdo, un
[color=blue]Limo[/color] te dirá que es un callejón sin salida, tú ni caso y continua
hasta llegar a un saliente con un cofre que contiene una [color=red]Espada de
cobre[/color], regresa atrás y esta vez ve por el camino derecho para bajar por las
escaleras.[/spoiler]
[b]Nivel 3[/b]
[spoiler]Tan solo avanza hasta ver la bola de cristal en la cascada, antes de nada
prepara a tus héroes e intenta coger la bola para que salga un monstruo desde la
cascada.
Este tipo quiere vengarse de quién le tiró la bola, responde afirmativamente que es
tuya para que de comienzo tu primera batalla de jefe.
[b]JEFE[/b]: [color=red]GÉISER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 5
[color=green]PV[/color]: 173
[b]Ataques[/b]
Normal: 20
Mini incendio: 12 a todos
Bruma maldita: el afectado no podrá actuar en su siguiente turno
EXP: 107
Oro: 162
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Atento que es un tipo rápido y pega duro, lo primordial aquí es que
el Héroe sea el sanador gracias a sus magias o plantas medicinales, que Yangus ya
que pega más fuerte ataque tanto como pueda, si ves que vas sobrado de vida intenta
mentalizar para multiplicar el daño, pero no te fies ya que el ataque Bruma maldita
puede chafarte el plan, lo mejor es atacar normalmente mientras el Héroe va curando
y te asegurarás el combate, siempre teniendo en cuenta que la salud de tus
personajes no baje de los 25 por si acaso[/color].[/spoiler]
[color=blue]VILLATRÁNSITO[/color]
[spoiler]Ve a la casa de [b]Kalderasha[/b] para darle la bola, tras la bonita conversación
y a la mañana siguiente, baja las escaleras para que mire su bola y te diga quién mató
a [b]Rylus[/b], [b]Dhoulmagus[/b] quién va a ser, pues ese bufón se dirige al sureste
pasando el puente del punto de control de regiones, ahora te toca a ti, prepara tu
equipo y sal, como ya te conocerás el camino de sobras si exploraste la zona antes,
solo te diré que sigas los caminos hacia el sureste según el mapa para cruzar el
puente fronterizo.[/spoiler]
Gua DQVIII
6 VOTOS
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 1
[color=red]CAPÍTULO 2[/color]
[color=blue]ALEXANDRIA[/color]
Pero una anciana les parará los pies Xd, en tal caso
tras la escena comienza a explorar esta encantadora
aldea, fuera de las casas solo encontrarás una
[color=green]Agua bendita[/color] (recuerda abrir
armarios, romper barriles y jarras, bolsas de pared,
leer libros y ecz ok?), luego saquea la iglesia, la
posada y las casas para encontrar [color=green]Ala
de quimera, Planta medicinal[/color] y
11[color=gold]oro[/color]. Luego tras hablar con toda
la gente para enterarte de lo que sucede y hacer tus
compras (si quieres ahorrar dinero no compres el
[color=red]Escudo de escamas[/color] porque pronto
conseguirás uno), ve a la mansión que verás tras
subir la colina, pero solo podrás entrar de día, si
llegaste de noche tendrás que dormir en la posada.
[color=silver]TORRE DE ALEXANDRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 7
[b]Nivel 1[/b]
Aquí no hay nada, tan solo cruza la sala para salir por
el otro lado.
[b]Nivel 3[/b]
[b]Nivel 4 y 5[/b]
[b]Nivel 6 y 7[/b]
[color=blue]ALEXANDRIA[/color]
[spoiler]De nuevo en la aldea como de seguro será de
noche, ve a la posada para descansar, la habitación ya
está pagada gracias a [b]Visi y Godo[/b], al día
siguiente ve a la mansión para ver cómo discuten
madre e hija (menudo carácter tienen las dos ).
[color=blue]PUERTO HORIZONTE[/color]
[b]JEFE[/b]: [color=red]KHALAMARI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10
[color=green]PV[/color]: 360
[b]Ataques[/b]
Normal: 22
Barrido: 20 a todos
Aliento de fuego: 35 a todos
EXP: 311
Oro: 345
[spoiler][color=red]Es una batalla bastante
complicada, pega muy duro y muy rápido, con nivel 10
puede que vayas muy justo la verdad, aquí ya
deberías tener alguna habilidad aprendida como
sugerí en la nota de arriba, recuerda que las
estrategias a partir de ahora las haré según mis
criterios sobre las habilidades que haya puesto a los
personajes, que no quiere decir que sean las mismas
que las tuyas pero espero que puedan serte
igualmente útiles, y como ya dije antes, intentaré
explicar como proceder de la forma más básica
posible, luego tú ya usa las habilidades y armas que
gustes.
[color=red]CAPÍTULO 3[/color]
[color=blue]TRANSBORDADOR[/color]
[color=blue]MUELLE PEREGRINO[/color]
• [color=blue]Villatránsito[/color]
Acuérdate de que habían por aquí 3 cofres cerrados,
uno en la iglesia y dos tras el mostrador de la tienda
de armas, todos ellos contienen [color=red]Vara de
ciprés, Daga[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color].
[color=green]REGIÓN DE MAELLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10
[spoiler]Es una zonita bastante extensa hasta la
abadía, que de por si no está muy lejos pero si
pretendes llegar a los tesoros te darás unas vueltas
interesantes Xd, las criaturas que pululan por aquí son
bastante fuertes incluso con un nivel de 10, puede
que requieran de más nivel y por eso son perfectos
para entrenar mientras buscas tesoros, ojo pero solo
con calma, cabeza y paciencia se puede recorrer el
lugar o si no, tendrás un disgusto.
[color=blue]VILLABOBA[/color]
[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]
[spoiler]Habla con los templarios que custodian la
puerta del patio interior para que te dejen pasar
gracias al anillo, una vez dentro del complejo, habla
con la gente y busca tesoros, aunque no hay gran
cosa, una [color=gold]Minimedalla[/color] en un barril
de la cocina, baja las escaleras a la prisión del lugar,
avanza hacia la sala de interrogatorios donde verás
una conversación entre el capitán [b]Marcello y
Angelo[/b] (son hermanos), después vuelve arriba y ve
por la puerta doble del pasillo central para salir al
patio exterior, aquí no puedes hacer nada más que
contemplar la bonita catedral que resulta ser los
aposentos del Abad (sumo sacerdote), rompe los
barriles para conseguir 26[color=gold]oro[/color] y
vuelve atrás para para ver a [b]Angelo[/b].
[color=purple]ABADÍA EN RUINAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12
[b]Nivel 1 y 2[/b]
[b]Nivel 3[/b]
[b]Nivel 4 y 3[/b]
[color=green]PV[/color]: 430
[b]Ataques[/b]
Normal: 20
Incendio: 25 a todos
EXP: 680
Oro: 300
Objeto caído: [color=red]Rosario de oro[/color]
[spoiler][color=purple]Con nivel 13 se va muy justito,
de poder derrotarle se puede pero preferiblemente es
mejor tener más nivel. Comienza el combate usando
la magia Debilitación de Jessica con la que bajar
defensas del jefe y poder hacerle más daño, después
usa tu mejor magia, Yangus ya sabes, es el tanque,
siempre debe atacar, el Parteyelmos va bien, por
último que el Héroe se centre en curar, aunque estaría
bien que los demás llevasen Plantas medicinales por
si el Héroe no pudiera sanar lo suficiente, más tarde o
más temprano invocará dos ayudantes que
recomiendo dejar, porque si los matas, lo único que
harás será perder el tiempo puesto que el jefe los
volverá a invocar, por lo demás eso es todo, mantén
un ritmo y no dejes que la batalla se alargue
demasiado o tendrás problemas[/color].[/spoiler]
[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]
[spoiler]Apareces detrás de la residencia del Abad,
rompe los barriles que verás para coger una
[color=gold]Minimedalla[/color] y entra en la
residencia, antes de subir las escaleras inspeccionala
la biblioteca para leer varios libros, uno de ellos
contienen una receta de alquimia, después sube para
ver al [b]Abad Francisco[/b] durmiendo, cuando se
despierte.
[color=red]CAPÍTULO 4[/color]
[color=gold]El reino de luto y el deseo de la
sirvienta[/color]
[color=blue]ASCANTHA[/color]
[b]Día[/b]
[spoiler]Sube a la cima del castillo donde verás a la
sirvienta [b]Emma[/b] intentando hablar con el Rey,
después baja a la sala del trono y habla con
[b]Emma[/b] para saber que el rey baja cada noche.
[b]Noche[/b]
[spoiler]Ve a la sala del trono para ver al pobre [b]Rey
Pavan[/b] echo polvo... Vete e intenta bajar las
escaleras para ver a la sirvienta [b]Emma[/b], que te
dirá que hay una vieja leyenda sobre un deseo o algo
así pero que ella no sabe nada más, por lo que te
remite a ver si puedes hablar con sus familiares en la
casa junto al puente que divide la región del reino
(pásate por ahí no hace mucho).[/spoiler]
[b]Exterior[/b]
[b]Cima[/b]
[spoiler]Y ya por fin el la cima verás unas ruinas de lo
que antes fue una torre o algo, poco queda más que
una ventana, si aún no es de noche pues espera aquí
mismo hasta que lo sea, entonces verás como
gracias a la luz de la luna la sombra de la ventana se
va acercando a la pared que tiene enfrente, una vez
llegue inspeccionala para pasar a través de ella...
Llegando así a un extraño lugar, avanza por el único
camino para entrar en la misteriosa casa, conociendo
así a un tal [b]Ishmahri[/b] que te dará la bienvenida.
[color=blue]ASCANTHA[/color]
[spoiler]Automáticamente estarás dentro del castillo,
tan solo ve al trono para ver cómo se desarrolla el
acontecimiento algo triste pero esperanzador para el
rey, que tras la cual recuperará el ánimo, quitando así
el triste luto que asolaba el reino desde hace dos
años, viendo el reino por fin bonito y la gente alegre y
tras el gran banquete, toca seguir la aventura, sal del
reino para que [color=brown]Yangus[/color] te diga tu
próximo destino, su ciudad natal para preguntar sobre
nuestro bufón a un tal [b]Enciclopedio[/b], bueno, que
vas a perder? Total en este reino no sé sabía nada de
[b]Dhoulmagus[/b], pues en marcha a tu siguiente
destino que se encuentra más al sur, tras el cuello de
botella que verás en el mapa empieza otra región.
[/spoiler]
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 2
[color=red]CAPÍTULO 5[/color]
[b]Nivel 1[/b]
[b]Nivel 2 y 3[/b]
[b]Nivel 4[/b]
[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]Si lo hiciste bien habrás vuelto aquí arriba
pero por fin donde se encuentra el cofre con el tesoro
que buscamos, antes de ir a abrirlo te sugiero leer las
inscripciones de cada lado de la escalera, una es un
aviso, la otra te recuperará toda la salud, magia y
estados alterados, así que cuando estés listo
acércate y abre el cofre para ser atacado a traición...
[color=green]PV[/color]: 1.100
[b]Ataques[/b]
Normal: 40
Sueño: puede dormir a todos
Confusión: confunde a uno
Helada: 30 a todos
EXP: 1.020
Oro: 990
Objeto caído: [color=gold]Lágrima de Venus[/color]
[spoiler][color=brown]Terrible adversario, todos sus
ataques son cansinos, el truco para facilitar bastante
la batalla es usar Multifortalecimiento con Angelo un
par de turnos, así minimizas daños de su ataque
normal, para el sueño y confusión te deseo suerte
pero puedes usar la magia de Reactivación de Angelo
para quitar al menos el estado sueño, cuando le
quites al jefe más de la mitad de su vida empezará a
usar prácticamente cada turno su magia Helada, esto
es peligroso pues quita lo suyo a cada personaje, en
este caso deberás usar a Angelo de sanador mientras
el resto ataca a discreción, si te detienes ahora y no
atacas con nadie puedes lamentarlo, si hace falta,
usa al Héroe también para sanar con su magia, pero
que los ataques al jefe no paren hasta acabar con
el[/color].[/spoiler]
[color=blue]VILLAHURTO[/color]
[spoiler]Otra vez aquí si, esta vez vamos a volver a
intentar encontrar al susodicho [b]Enciclopedio[/b]
que llevamos buscando tanto tiempo, recuerdas las
escaleras de la azotea junto a la taberna de [b]Timo
Teo[/b]? Pues ve de nuevo por ahí, avanza por la
terraza y baja las escaleras al final, dentro por fin
verás al hombre sabelotodo que te dirá que
[b]Dhoulmagus[/b] ya cruzó el mar hacia el continente
occidental, andando... Bien pero por aquí no hay
barco, que hacemos? Tranquilo que te dirá un posible
modo, preparado para el siguiente viaje? Vamos a ello
[/spoiler]
1
Pide: [color=green]Medicina especial[/color]
Cambio por: 500[color=gold]oro[/color]
2
Pide: [color=red]Bumerán reforzado[/color]
Cambio por: 1.200[color=gold]oro[/color]
3
Pide: [color=red]Anillo de inmunidad[/color]
Cambio por: [color=red]Hacha de bandido[/color]
4
Pide: [color=red]Velo de serenidad[/color]
Cambio por: 6.000[color=gold]oro[/color]
5
Pide: [color=red]Lanza torbellino[/color]
Cambio por: [color=red]Sombrero alegre[/color]
6
Pide: [color=red]Túnica carmesí[/color]
Cambio por: [color=red]Escudo de gran jefe[/color]
7 (solo en 3DS)
Pide: [color=red]Vestido de princesa[/color]
Cambio por: [color=red]Blazer fiable[/color][/spoiler]
[color=red]CAPÍTULO 6[/color]
[color=gold]CASTILLO DE TRODAIN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[b]Primera Planta[/b]
[b]Segunda Planta[/b]
[b]Planta Baja[/b]
[b]Biblioteca[/b]
[spoiler]Por fin en el lugar que buscabas, deberás leer
los estantes de libros para buscar pistas, entre ellos
nada menos que 7 recetas de Alquimia! También
verás una puerta pequeña, recuerdas? La que dije al
principio que estaba cerrada, ahora la puedes
desbloquear y así salir al patio exterior y volver sin
tener que dar tanto rodeo, pero en fin, el libro que
buscamos con las pistas sobre el barco se encuentra
en la librería junto a ese ventanal o puerta con
enredaderas.
[color=blue]ASCANTHA[/color]
[spoiler]Ve hablar con nuestro viejo amigo el [b]Rey
Pavan[/b] que se alegrará enormemente de verte .
[color=brown]TOPERA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22
[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]No hay mucho que contar, no es tan lioso
como parece y solo hay un cofre que contiene
1.500[color=gold]oro[/color] en la esquina de más al
oeste según el mapa de la zona central, fácil de
encontrar (en PS2 ese cofre contiene el
[color=gold]Mapa de la Topera[/color]).[/spoiler]
[b]Nivel 2[/b]
[b]Nivel 3[/b]
1 VOTO
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 3
[color=red]CAPÍTULO 7[/color]
[color=blue]CASTILLO DE LA PRINCESA
MINNIE[/color] (opcional)
[color=gold]Minimedallas[/color]
-25 (aunque el libro ponga 28):
[color=red]Medias[/color]
-36: [color=red]Chaleco elegante[/color]
-45: [color=red]Bastón de Ira Divina[/color]
-52: [color=green]Lingote de oro[/color]
-60: [color=red]Brazalete meteoro[/color]
-68: [color=red]Espada milagro[/color]
-75: [color=red]Armadura sagrada[/color]
-83: [color=green]Oricalco[/color]
-90: [color=red]Yelmo real de metal[/color]
-99: [color=red]Corpiño descarado[/color]
-107: [color=red]Traje de bufón[/color] {solo en 3DS}
-110: [color=red]Mangual destructor[/color] {solo en
PS2 y hasta aquí en esta versión}
-115: [color=red]Garra de dragón[/color] {solo en 3DS}
-121: [color=red]Mangual destructor[/color] {en 3DS lo
dan así}
-127: [color=red]Caleidoscopio[/color] {solo en 3DS}
-133: [color=red]Vestido mandarín[/color] {solo en
3DS}
-139: nada .
Ahí es.
Contiene 950[color=gold]oro[/color].[/spoiler]
Ves?
[color=green]REGIÓN DE BACARÁ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[color=blue]BACARÁ[/color]
[color=green]REGIÓN DE BACARÁ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]Sigue el sendero con o sin tu felino a la parte
sur de la zona, no hay cofres ni nada, solo un
monstruo para la arena, continua más allá del doble
puente que verás, tras cruzarlo si vas mirando al
borde del río a tu derecha (sur según el mapa).
[color=blue]NEOS[/color]
1 VOTO
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 4
[color=red]CAPÍTULO 8[/color]
[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]
[color=green]PV[/color]: 1.350
[b]Ataques[/b]
Normal: 60
Salto: 80
EXP: 2.830
Oro: 780
Objeto caído: [color=gold]Corazón argón
gigante[/color]
[spoiler][color=red]Cuanto tiempo sin jefe he? Xd,
bueno, no tiene un gran repertorio de ataques pero
como puedes ver, hacen bastante daño, por lo demás
lucha como más gustes, tampoco es tan difícil, si
quieres acabar rápido y con el héroe usas espada,
seguro que habrá aprendido Dragoestocada, hace
daño a dragones y aunque no lo parezca este jefe lo
es, así que mientras Angelo cura, Jessica puede usar
su magia Doble potencia sobre el Héroe y Yangus
para que luego ellos ataquen, así sin más, sin darte
cuenta lo derrotarás[/color].[/spoiler]
[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]
[spoiler]Al llegar parece que la feria a comenzado y el
príncipe se irá de compras, hazlo tú también, si te
queda dinero Xd, ya que hay nuevas tiendas con
equipamientos mejores de las que ya había y encima
más caras... Es posible que no te llegue para ellas (yo
al menos estaba sin blanca Xd), en fin, recomiendo
aunque haga falta entrenar por ahí para conseguir
dinero y comprar lo que puedas, además en una de
ellas podrás comprar una [color=green]Hoja de
Yggdrasil[/color], pero no te dará ninguna si ya tienes
una tu , si te quedas sin te darán una. Pero
sigamos con la historia, ve por el camino a la colina
superior que hay junto a la posada para ver a
[b]Fatuo[/b] con un tipo raro... Ese tipo es un vendedor
y el tonto del príncipe va y le compra uno corazón
argón más grande... Estúpido chico, con lo que a
costado conseguir uno y ahora .
[color=blue]MANANTIAL MÍSTICO[/color]
Y pufff...
Funcionó? Pero solo un rato ... Parece ser que solo
se deshará el embrujo derrotando al que lo hizo (eso
lo presuponíamos verdad? Xd), tras esto el
[b]Sabio[/b] se irá a su casa, habla con la princesa
yegua y que beba de nuevo del lago, tras la
conversación el [b]Rey Trode[/b] te recordará a que
habías venido aquí, que era? O, si, el espejo , así
que ve de nuevo a su casa y habla con él en su
estudio, así sabrás que el espejo en realidad se llama
[color=gold]Espejo solar[/color] y que para recuperar
su poder necesita absorber la magia de luz.
[color=purple]RUINAS TENEBROSAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26
[b]Nivel 1 y 2[/b]
A por el!!!
Nooo... , Pero.
[color=green]PV[/color]: 2.700
[b]Ataques[/b]
Normal x2: 50/70 x2
Ataque brutal: 80/90
Superhelada: 50 a todos
Superincendio: 50 a todos
Flechas de las alas: 70 a todos
Fuego calcinador: 80 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder turnos al
grupo (los turnos perdidos varían de 1 a 2)
Ola de energía: quita todo efecto beneficioso al grupo
EXP: 12.000
[spoiler][color=purple]Este, este SI que es duro de
cojones Xd, si te costó su anterior forma pues apaga
y vámonos que con este no tendrás ninguna
posibilidad... Poco más que contar, la estrategia es
exactamente la misma a seguir que el combate
anterior, lo único es que ahora podrá atacarte dos
veces seguidas siempre y que como ves, sus ataques
hacen todavía más daño, te deseo suerte[/color].
[/spoiler]
[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]
[spoiler]Nada, a pasar la noche en la posada, te lo
tienes bien ganado.
[color=pink]Jessica[/color] a desaparecido??? No
intentes buscarla por la ciudad que no está, habla con
la señora dentro de la misma posada para saber qué
nuestra amiga se marchó hacia el norte, vamos, esto
es muy raro.[/spoiler]
1 VOTO
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 5
[color=red]CAPÍTULO 9[/color]
[color=silver]ÁREA DE SAVELLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[color=blue]CATEDRAL DE SAVELLA[/color]
[color=blue]ARCADIA[/color]
[spoiler]Pintoresca ciudad de artistas escritores ,
pero parece que nada más llegar pasa algo... No
podrás entrar en casas ni nada ya que la gente las
bloquea (todos están expectantes por lo que pasa),
así que sigue el único camino hacia la mansión de un
tal [b]Dominico[/b], entra para ver los guardas en el
suelo, sube la escalera y ve la única habitación que
hay y verás a...
-2.000
-5.000
-12.000
-30.000
-60.000
-65.000
-100.000
-100.000
-Y otros 100.000 más y así hasta la saciedad Xd.
[color=green]REGIÓN DE ARCADIA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[color=gold]TORRE DE RYDON[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[b]Exterior[/b]
[spoiler]Nada más llegar verás la puerta cerrada,
inspeccionala dos veces para ver un mensaje de si
quieres poner la [color=gold]Espada de piedra[/color],
di que SI (o selecciona la espada tu mismo y elije
Usar, da lo mismo), entonces se abrirán las puertas.
Una vez dentro verás un cofre que contiene
3.000[color=gold]oro[/color], también verás 2
estatuas que puedes mover pero, no sirven para nada,
tu abre la siguiente puerta, sube las escaleras y ve por
la puerta al siguiente nivel.[/spoiler]
[b]Niveles 2, 1 y 3[/b]
[b]Niveles 4, 5 y 6[/b]
[b]Niveles 7, 8 y 9[/b]
[b]Niveles 10 y 11[/b]
[spoiler]Esto se acaba, y tranquilo que ya no hay más
jaleo Xd, el piso 10 no hay nada, solo sube las
escaleras al nivel 11, la cima de la torre, aquí
encontrarás otro cofre que contiene el [color=red]Arco
de Quirón[/color] en la parte sur, también verás por fin
al anciano de antes esculpiendo una roca central.
• [b]Minerales Kran[/b]
[spoiler]Debes volver a la Torre de Alexandria y subir a
la cima, inspecciona la estatua que allí se encuentra y
luego vete atrás, entonces te hablará el espíritu de
[b]Alexandra[/b].
[color=blue]ARCADIA[/color]
[spoiler]Regresa a la mansión y verás una rastrera y
patética escena , tras esto ve hablar con el
despreciable de [b]Dominico[/b] en su habitación y
entrégale los minerales recién conseguidos.
[color=green]PV[/color]: 2.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 50/60
Superhelada: 50 a todos
Superincendio: 50 a todos
Superataque ígneo: 80
Somnolencia: puede dormir a todos
EXP: 7.800
[spoiler][color=pink]Una adversaria formidable pero
sabiendo sus ataques podrás con ella, el problema es
que puede dormir al grupo y eso es molesto, si no
tienes cuidado puedes tener un disgusto (aunque es
muy raro), Jessica invocará varios Dracasombras que
apenas hacen daño, no te molestes en matarlas
porque invocará más y es una perdida de tiempo, así
que céntrate en atacar solo a Jessica, así pues, usa a
Angelo como sanador con la magia Multicuración y el
Héroe y Yangus que mentalicen y ataquen, no hay
más, solo que uses las mejores habilidades que
dispongas según el arma escogida para maximizar
daños[/color].[/spoiler]
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 6
[color=red]CAPÍTULO 10[/color]
[color=blue]BACARÁ[/color] {opcional}
[spoiler]Ahora podrás entrar por fin en la mansión,
parece que los hermanos gemelos e hijos del
fallecillo [b]Próspero[/b] (asesinado por Dhoulmagus
recuerdas?) se disputan la herencia de su padre...
Para ello buscan guardaespaldas para una prueba,
bien, antes de entrar en la habitación donde están, sal
por la puerta al final del pasillo, y una vez en la terraza
exterior, rompe el barril que verás para conseguir un
[color=green]Agua mágica[/color], luego si, ve a ver a
los hermanos pomposos Xd para conocer a [b]Lucro y
Fortuna[/b].
[b]JEFES[/b] {opcionales}
[color=red]ASTADO ROJO[/color] y
[color=blue]DENTADO AZUL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32
[color=blue]BACARÁ[/color] {opcional}
[spoiler]De vuelta los chicos cuentan que reabrirán el
Casino (por fin Xd) y que heredan juntos la fortuna de
su familia .
-23.500F
-25.500F
-[b]Objeto[/b]
-[color=red]Bastón Rúnico[/color]
Lo puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color] por 3.000fichas,
vendiéndolo conseguirás 3.150 monedas! El único
objeto con el que ganas más dinero que fichas
gastadas , así por ejemplo puedes comprar 100
por 300.000fichas y venderlas todas por 315.000
monedas , gracias al truco anterior de ganar en la
ruleta y luego con este pues ya tenemos el truco
definitivo , lógicamente si pretendes comprar
fichas gracias al dinero ganado no te saldrá bien,
cada ficha cuesta 20 monedas, este método es solo
para blanquear fichas lo más lucrativamente posible a
la moneda que usamos en todo el juego .
[color=blue]CASITA DE MARTA[/color]
[color=silver]PICOS DE LA VENTISCA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32
[color=blue]ORKUTSK[/color]
[color=blue]GRUTA BOTÁNICA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32
[b]Nivel 1[/b]
[b]Nivel 2[/b]
[b]Nivel 3[/b]
[b]Nivel 4[/b]
[color=blue]ORKUTSK[/color]
[spoiler]Al llegar, [b]Marek[/b] querrá hablarte sobre
algo importante en su habitación, así que ve para allá,
supongo que ya sabes dónde está su cuarto no? Si no
pues mira el mapa que puse la primera vez que
vinimos a esta población, al llegar a su habitación te
contará la historia sobre su familia, por eso te pide
que vayas a ver a su madre [b]Marta[/b] para ver si
está bien, pues vamos allá.[/spoiler]
[color=blue]CASITA DE MARTA[/color]
[spoiler]Al llegar todo parece normal, pero al entrar en
la casa...
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 7
[color=red]CAPÍTULO 11[/color]
• [color=blue]Cabaña de la Cima[/color]
[spoiler]Recuerdas la casita en la cima de la
[color=brown]Cueva de la Cascada[/color] en la zona
de [color=blue]Villatránsito[/color]? Pues si vas de
nuevo a ver si hombre que allí vive, te preguntará si le
visitaste hace tiempo (lo recordarás si hiciste la
misión secundaria de traerle su bolsa al principio del
juego), di que SI y te dará [color=green]Queso suave
x4, Queso curado x2 y Queso angelical x2[/color].
-[color=blue]Villahurto[/color]
Entra por la puerta de la esquina al suroeste según el
mapa desde donde está el pozo, dentro de la chavola
de habitaciones, al final del pasillo verás la puerta
cerrada, dentro 4 cofres del tesoro, uno de ellos es un
[color=purple]Cofre mimético[/color], el resto
contienen [color=red]Bastón rúnico, Escudo de
poder[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].
-[color=blue]Casa de Rubí[/color]
Es fácil, baja las escaleras dentro la casa para ver la
puerta, dentro hay 4 cofres con [color=green]Simiente
de agilidad[/color], [color=red]Liguero, Látigo de
acero[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].
-[color=blue]Castillo de Trodain[/color]
Ve por la puerta del edificio de la derecha a la zona
del Ala Este, sube las escaleras a la Primera Planta
para ver la puerta, dentro 4 cofres del tesoro que
contienen [color=green]Rocío de Yggdrasil, Simiente
de magia[/color], [color=red]Espada oxidada[/color] y
una [color=gold]Minimedalla[/color].
-[color=blue]Argonia[/color]
Dentro del castillo, sube las escaleras hasta la
Segunda planta, Ala oeste, allí sal fuera a la terraza y
sigue el estrecho camino junto al riachuelo para bajar
por unas sinuosas escaleras que verás en la esquina,
abajo del todo verás la puerta y tras ella 3 cofres del
tesoro que contienen [color=red]Hacha lunar, Anillo
calavérico[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color] (el anillo está
maldito).
-[color=blue]Arcadia[/color]
Dentro de la tienda de objetos, hay 3 cofres que
contienen [color=green]Simiente de magia[/color],
[color=red]Cinturón de titán[/color] y
[color=gold]Minimedalla[/color].[/spoiler]
[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]Entra primero por la puerta de madera de la
izquierda y rompe las jarras para coger una
[color=green]Simiente de magia[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], al otro lado, junto a la
puerta enrejada rompe los barriles para conseguir
790[color=gold]oro[/color], ahora con la recién llave
conseguida podrás abrir la puerta, esta y cualquiera
aparte de cofres (pero eso ya lo sabes), nada más
abrirla verás llegar a [b]Rubí[/b]...
[b]Nivel 2[/b]
[b]Nivel 3 y 4[/b]
[color=green]PV[/color]: 3.600
[b]Ataques[/b]
Normal: 70/250
Ráfaga: 20/150 a todos
Mentalizar: sube Tensión
Ola de energía: quita efectos beneficiosos al grupo
EXP: 4.013
Oro: 9.750
Objeto caído: [color=red]Sombrero pirata[/color]
[spoiler][color=blue]Es irrisorio este pirata fantasma,
es capaz de mentalizar muy a menudo y cuando
ataca provocará gravísimos daños a tus héroes, más
aún cuando usé su Ráfaga, que es prácticamente su
único ataque Xd, y aunque siempre ataca dos veces
por turno, se las pasará mentalizandose... Para perder
Xd, ejem... Osea que tranquilo que no está a la altura,
lo que no significa que no debas terner cuidado
cuando consiga mentalizar al máximo de 100 ok?
Para entonces debes defenderte.
[color=green]MESETA AISLADA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34
[color=blue]EMPYCCHU[/color]
[b]MUNDO DE LA OSCURIDAD
Nivel recomendado[/b]: 34
[color=blue]EMPYCCHU OSCURA[/color]
[b]JEFE[/b]: [color=purple]EMPYREA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34
[color=green]PV[/color]: 2.400
[b]Ataques[/b]
Picotazo: 150
Garras: 200
Descarga: 80 a todos
Omniconfusión: puede confundir a todos
Destello brillante: puede provocar el estado Engaño a
todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
y la Tensión
EXP: 10.150
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=purple]Empyrea es un jefe muy fuerte,
quizás tenga menos vida que el anterior, pero es
muuucho más fuerte como bien puedes ver lo
dañinos que son su ataques... Encima ataca siempre
dos veces por turno, por lo que con muuucha mala
suerte puede quitar unos 400PV! Y si encima se
ensaña con uno puedes sin duda lo matará... Encima
su cansino Omniconfusión complica demasiado el
asunto, por todo esto la batalla puede ser
complicadilla de ganar, si confunde al sanador
puedes dar por perdida la pelea.
[b]Nivel 1[/b]
[b]Nivel 2[/b]
[b]Nivel 3 y 4[/b]
[b]Nivel 5[/b]
[b]JEFE: GRIFIGNO
Nivel recomendado[/b]: 34
[color=green]PV[/color]: 4.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 140
Fuego calcinador: 60 a todos
Rebote: rebota toda magia hacia el lanzador
EXP: 8.600
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][b]No te asustes por su gran vitalidad porque
no destaca ni en variedad de ataques ni en daño, es
un combate muy fácil, no hagas caso de sus
acompañantes y céntrate solo en Grifigno, y solo con
ataques físicos ya que le gusta ponerse Rebote y no
podrás atacarle con magia, a veces ataca dos veces
pero no siempre, así pues, como no puede quitarte
estados ya que no dispone de la Ola de energía,
podrás mentalizar a tu gusto y si encima lo combinas
con Doble potencia le provocarse daños masivos
pudiendo acabar con el en pocos turnos Xd, por
último, como siempre que Angelo sane el grupo con
su magia Multicuración cuando haga falta y todo irá
bien[/b].[/spoiler]
Pokedavidmaster 13830 8
[color=red]CAPÍTULO 12[/color]
-[color=brown]Nido de la Deidiave[/color]
[spoiler]Si, en el mundo normal de la luz también está
y aunque no haya historia puedes visitarla para
saquearla de cofres, cofres que por cierto estarán en
el mismo lugar y que ya te conocerás los caminos
para llegar a ellos, sino pues mira la parte final del
capítulo anterior, en fin que los cofres contienen
[color=green]Lingote de oro, Boñiga de dragón,
Oricalco[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color] x2.
[/spoiler]
Con el continente aislado ya explorado ahora sí,
vamos a ir por orden, más o menos por recorrido de
historia, comenzando por el primer continente del
noreste donde empezamos el juego, vuela a este de
[color=blue]Villatránsito[/color] para ver el gigantesco
árbol junto al pequeño que tiene hojas rojas
recuerdas?
-[color=green]Islita de Ascantha[/color]
[spoiler]Nombre inventado por mí ya que no me
convenció la del juego , ejem, pues bueno para ser
una isla muy pequeña tiene varias cosas, un
monstruo para la arena, dos cofres del tesoro que
contienen un [color=green]Rocío de Yggdrasil[/color] y
una [color=gold]Minimedalla[/color]. Pero otra cosa
importante es que quizás se me hizo a mi pero aquí te
salen con mucha más facilidad los
[color=silver]Bubujilimos metálicos[/color] que dan
10.000 puntos de experiencia si consigues derrotar a
uno.[/spoiler]
-[color=gold]Montaña Desértica[/color]
[spoiler]Nada más aterrizar date la vuelta para ver un
cofre que contiene una
[color=gold]Minimedalla[/color], luego antes de subir
la cuesta, si vas por debajo a su derecha siguiendo la
pared, encontrarás otro cofre con otra
[color=gold]Minimedalla[/color], por último, subiendo
dos cuestas hasta arriba del todo, verás otro cofre
más junto a una roca que contiene un
[color=red]Escudo de ogro[/color].[/spoiler]
[color=green]PARAJES VÍRGENES[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36
[color=blue]VALLE TRIANGULAR[/color]
[color=green]PV[/color]: 4.200
[b]Ataques[/b]
Coletazo: 130/ 350 (crítico)
Aliento gélido: 110 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder un turno a
todos
EXP: 10.200
Objeto caído: [color=red]Garra de bestia[/color] (solo
en 3DS)
[spoiler][b]Puede que no tenga una amplia gama de
ataques pero Leopold es muy rápido y ataca siempre
dos veces por turno, por lo que imagínate el daño que
puede hacer, además de que su Coletazo tiene
bastante probabilidad de que sea crítico... Así que
Angelo tendrá mucho trabajo usando su
Multicuración prácticamente cada turno si quieres
sobrevivir, no hace falta mentalizar, es posible que
algunos mueran o queden inhabilitados por el Grito
intimidatorio, por lo que como mucho usa la magia
Doble potencia sobre tus guerreros para que ataquen
cada turno con sus mejores habilidades, por lo demás
sí comenzaste el opcional de la Arena de monstruos
pues usa tu equipo con la Llamada de Equipo,
ayudará mucho[/b].[/spoiler]
[/spoiler]
[color=blue]ISLA PURGATORIO[/color]
[color=blue]NEOS[/color]
[spoiler]La gente celebra el discurso del supuesto
próximo Pontífice, si ya visitaste este lugar
anteriormente como recomendé, pues ve
directamente al templo, si no pues mira el Capítulo 7
para saber qué tesoros hay por el lugar, hazlo porque
aunque sea Spoiler, tanto los tesoros que hay como
las tiendas y sus objetos a comprar [b]son
perdibles[/b], así que asegúrate bien de comprar lo
que quieras y de saquearlo todo.
[b]JEFE[/b]: [color=blue]MARCELLO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36
[color=green]PV[/color]: 4.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 150
Hoz eólica: 70
Superataque ígneo: 70
Portal celestial: 110 a todos
Multimuerte: puede matar al instante a todos
Ola de energía: elimina todos los estados
beneficiosos del grupo incluso la Tensión acumulada
EXP: 11.020
[spoiler][color=blue]Otra batalla un tanto dura como la
de Leopold, Marcello siempre atacará dos veces y
encima es muyyy rápido, más que Leopold, por lo
demás poco más puedo decirte, ya ves sus ataques,
el más peligroso, su magia Portal celestial, por lo que
la estrategia a seguir será la misma que con Leopold,
Angelo que esté continuamente sanando al grupo con
Multicuración o Maxicuración, pon Doble potencia a
tus atacantes físicos para que peguen con sus
habilidades más dañinas y olvídate de Mentalizar,
porque Marcello usará la Ola de energía... Así que
mantén el ritmo atacando y curando y todo irá bien, si
como espero has iniciado el opcional de la Arena de
monstruos pues usa tu equipo de criaturas para
ayudarte a reducir la vida de Marcello, ayudará
mucho[/color].[/spoiler]
Pokedavidmaster 13830 9
[color=red]CAPÍTULO FINAL[/color]
[color=green]PV[/color]: 1.600 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 90
Golpe machacante: 250
[spoiler][color=green]No son más que un par de
simples Troles Jefes, pasa que tienen mucha más
vida que los normales eso es todo, lo bueno es que la
fuerza con la que atacan sigue siendo la misma, solo
aumentaron su vida, aún así deberás tener un poco de
cuidado, ya sabes que pueden usar un golpe
machacante que hiere lo suyo[/color].[/spoiler]
[color=purple]ALTAR DE LA FURIA[/color]
{opcional/solo 3DS}
[b]Nivel recomendado[/b]: 38
[b]Nivel 1[/b]
[color=green]PV[/color]: 800 x4
[b]Ataques[/b]
Puñetazo: 60/250 (crítico)
Pisotón: 80
EXP: 2.400
Oro: 600
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=gold]Bueno, no son gran cosa
atacando, lo malo es que son cuatro y eso multiplica
bastante la posibilidad de que atinente uno de ellos
con un buen crítico, pero las posibilidades son un
poco bajas, pero igual te sugiero acabar rápido
usando ataques que hagan daño a todos a la vez
como Superexplosión, Superincendio, Superhelada,
Supertornado, con Bumeranes y de más ecz según
que personaje lleves y que habilidad les pusistes, en
unos tres turnos deberías poder acabar con ellos sin
necesidad de curación[/color].[/spoiler]
Tras acabar con ellos baja por las escaleras al
siguiente nivel.[/spoiler]
[color=green]PV[/color]: 2.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 110/300 (crítico)
Supertornado: 40 a todos
[spoiler][color=silver]No es gran cosa en vida verdad?
Qué raro, solo ataca una vez y no tiene gran
variedad... Pero su ataque normal es tremendamente
dañino, lo peor? Que encima tiene una alta
probabilidad de que sea crítico... Si, es joio pero no es
para tanto, con usar Multicuración con Angelo,
Mentalizar y atacar con las mejores habilidades pues
no durará más de tres turnos[/color].[/spoiler]
Como?!?! Traidor.
[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 110/300 (crítico)
Puñetazo de Campeón: 120 y provoca estado
Parálisis
Supertornado: 50 a todos
Tormenta Terrible: 80 x4 a cualquier personaje
aleatorio
Lanza roca Gigante: 180 a todos
Ola de Energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
EXP: 18.000
Objeto caído: [color=green]Piedra etérea[/color]
[spoiler][color=purple]Uauuu la leche... Ahora sí, ahora
Si es un coloso, dispone de ataques muy potentes
además de que encima puede atacar dos veces
siempre y varios de sus ataques tienen efectos...
Bufff, lo bueno es que si te fijas bien, casi todos sus
ataques se basan en fuerza física, también en esta
batalla se unirá Marcello siendo así cinco en
combate, aunque no podrás controlarle y el irá a su
bola Xd, pero bien el daño extra que hace al jefazo, el
nivel recomendado de 40 puede que sea bastante
justo, demasiado quizás, pero se le puede ganar, aún
así si puedes tener un nivel general de entre 42/44
mucho mejor.
[color=purple]CIUDADELA NEGRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38
[b]Fortaleza Negra[/b]
[spoiler]Estarás en el Nivel 5, baja por cualquiera de
las dos escaleras, da igual, en el Nivel 4 lo mismo,
baja por la escalera de abajo según el mapa, en el
Nivel 3 no vayas por las primeras escaleras que veas
ya que te llevarán a un camino sin salida, continua
dando vuelta hasta bajar por la otra escalera, en el
Nivel 2 fácil, solo hay un camino y lo mismo en el
Nivel 1, baja por la escalera de abajo según el mapa.
[color=green]PV[/color]: 5.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 120/300 (crítico)
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Aliento gélido: 110 a todos
Brillo misterioso: duerme un personaje
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluido Tensión acumulada
[spoiler][color=purple]Jope con el pulgón Xd, tiene
vida, es muyyy rápido, tanto que seguramente atacará
primero y encima ataca dos veces, además de que su
joio ataque normal puede ser crítico más veces de lo
que nos gustaría... No es mucho más fuerte que
Juggerwroth, apenas tiene más vida pero en ataques
no tanto, la estrategia? Olvídate de Mentalizar, o te
quitará los estados con su Ola de energía o te dormirá
con su Brillo misterioso, además de que céntrate
solamente en usa la magia Doble potencia sobre tus
atacantes físicos para golpeen con máxima potencia
con sus mejores habilidades de combate, Angelo
deberá estar continuamente usando su Multicuración
y espera, que incluso puede ser insuficiente Xd,
recuerdas la Piedra de sabio cogida antes de un
cofre? Pues te va ir fenomenal que otro personaje la
use a la par que la Multicuración de Angelo, así
podrás aguantar los terribles ataques de Rhapthorne,
no olvidarse de usar tu equipo de monstruos si has
iniciado ese opcional, porque le quitarán aunque sea
un poco de vida, por lo demás sólo desearte
suerte[/color].[/spoiler]
Y siii, tras derrotarle parece que acabemos con el .
[b]SUBJEFES
SIERVO TENEBROSO[/b]
[color=red]IGNILLAMA[/color] x2
[b]SUBJEFE[/b]: [color=silver]ESTATUAS DE
HÉROES[/color]
[b]SUBJEFE[/b]: [color=brown]MEGALODÓN[/color] x2
[color=green]PV[/color]: 600 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 80
Objeto caído: [color=green]Rocío de Yggdrasil[/color]
[spoiler][color=brown]Va, otras vacofias aunque sean
dos, ni me molesté en averiguar sus ataques Xd
(seguramente tengan alguno más pero para que ya
Xd), acaba rápidamente con ellos usando ataques
que dañen a un grupo por ejemplo ya que van los dos
juntitos como esperando a que les atices Xd[/color].
[/spoiler]
[b]JEFE[/b]: [color=blue]RUINA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[color=green]PV[/color]: 4.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 200
Objeto caído: [color=green]Oricalco[/color]
[spoiler][color=blue]Aunque solo tenga un ataque
hace muchísimo daño, lo peor es puede atacar dos
veces, por suerte no siempre, además de que puede
fallar algún golpe, por ello tampoco es que sea un
gran rival la verdad, con que Angelo use Maxicuración
sobre el herido bastará, los demás pueden Mentalizar
a gusto y si encima les pones Doble potencia pues
destrozarán a esta pobre mole en poquito tiempo
Xd[/color].[/spoiler]
-[color=purple]Esfera Violeta[/color]
[spoiler]Ve a la casa quemada de
[color=blue]Villatránsito[/color] para ver la esfera
entre los escombros.[/spoiler]
-[color=blue]Esfera Azul[/color]
[spoiler]En la cima de la [color=silver]Torre de
Alexandria[/color], cerca de la estatua.[/spoiler]
-[color=gold]Esfera Dorada[/color]
[spoiler]En la [color=blue]Abadía Maella[/color], dentro
de la residencia del Abad, sube a la habitación de
arriba para ver el destello de la esfera en el suelo.
[/spoiler]
-[color=gold]Esfera Amarilla[/color]
[spoiler]Ve a la mansión de [color=blue]Bacará[/color],
sube a las habitaciones y entra en la que está a mano
izquierda, verás el destello tras el sofá. Una cosa más,
ve a la izquierda de donde están las tiendas para ver
un monstruo atacando a los guardas de la mansión.
-[color=green]Esfera Verde[/color]
[spoiler]Ve a [color=blue]Arcadia[/color], verás el
destello en el patio de la mansión, junto a la jaula
donde estaba [b]Leopold[/b].[/spoiler]
-[color=red]Esfera Roja[/color]
[spoiler]Ve a la destruida [color=blue]Casita de
Marta[/color], rodea la casa y en la entrada de la
cueva verás el destello.[/spoiler]
-[color=silver]Esfera Plateada[/color]
[spoiler]En la [color=blue]Residencia del Sumo
Pontífice[/color], en su estudio, allí verás el destello
enmedio de la sala, con dos personas rezando.
[/spoiler][/spoiler]
[color=green]PV[/color]: ??
[b]Ataques[/b]
Bola doble: 130 x2
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Meteoros: 90 a todos
[spoiler][color=purple]Bueno ya sabes los que hacer,
te lo he explicado y Empyrea también, en esta primera
ronda por así decirlo no le harás daño a Rhapthorne
por culpa de su barrera, así que usa el Cetro de la
Deidiave con cada personaje en un solo turno o no
funcionará, así liberarás el alma de un sabio, hazlo 7
veces, lógicamente Rhapthorne no se quedará quieto
y te atacará, tras usar el cetro con los personajes un
turno deberás curarte para seguir, es tedioso lo sé,
pero tómate tu tiempo, sin prisas[/spoiler].
[color=green]PV[/color]: 6.500
[b]Ataques[/b]
Bola doble: 130 x2
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Meteoros: 90 a todos
Irá divina: 110 a todos
Golpetazo: 110 a todos
Aliento gélido: 110 a todos
Explosión mágica: 230 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
además de la Tensión acumulada
[spoiler][color=purple]La leche, como ves, esta vez
dispone de más variedad de ataques, y en su mayoría
hacen un daño considerable, más aún porque atacará
siempre dos veces por turno y porque todos sus
ataques hacen daño a todos los personajes... Si, será
una batalla muyyy dura, un poco más que contra
Juggerwroth (o no, eso lo dejo a cada cual), el nivel
recomendado de 40 sólo es el mínimo y muyyy justito,
quizás demasiado, al igual que con Juggerwroth yo
preferiría que tuvieses más nivel, 42 o 44 para
asegurar, pero allá tú.
Sigue igual .
[color=blue]FIN[/color]
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 10
[color=red]CAPÍTULO EXTRA[/color]
• [color=blue]Altar Misterioso[/color]
Es el lugar pero no hay na Xd, tu ve al altar e
inspecciona ese cristal rojizo que brilla en la estatua.
Serás teletransportado...
[color=brown]CAMINO DRAGOVIANO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44
[color=blue]SANTUARIO DRAGOVIANO[/color]
[color=silver]ESTRADO CELESTIAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 46
[color=green]PV[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 170/470 (crítico)
Llamas abrasadoras: 170 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder un turno a
todo el grupo
EXP: 12.680
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Vale que apenas tiene ataques
pero su Mordisco tiene una altísima probabilidad de
ser crítico seguramente matando al personaje
escogido... Lo bueno? Que no siempre ataca dos
veces y a veces también falla su ataque, pero yo no
confiaría demasiado en ello, por lo demás mentaliza
con tus atacantes y ponles Doble potencia, Angelo
deberá usar Maxicuración y Multicuración, depende
del ataque del dragón, si hace falta (que lo hará
seguro) usa la Omnicuración del Héroe que ya debería
haberla aprendido, si con el Héroe decidiste ponerle
Espada pues usa la Dragoestocada, es súper efectiva
contra dragones como su propio nombre indica,
también usa tu equipo de monstruos no lo olvides,
suerte[/color].[/spoiler]
[color=blue]SANTUARIO DRAGOVIANO[/color]
[spoiler]De vuelta en la aldea, [b]Chen Mui[/b] abre el
cofre cerrado que antes no podías abrir para darte un
anillo.
[color=silver]FINAL BUENO[/color]
[spoiler]Solo acaba con
[color=purple]Rhapthorne[/color] en la batalla final y
ve todas las escenas, entonces al llegar a la catedral
de Savella, y una vez en la posada, esta vez
[color=red]Angelo[/color] dirá al gobierno distinto, que
le enseñes al rey el [color=red]Anillo argón[/color].
[/spoiler]
Yo también te quiero! .
[/spoiler]
[color=red]PRUEBAS DRAGOVIANAS[/color]
[spoiler]Tan solo vuelve hablar con el [b]Amo de los
dragovianos[/b] para dar comienzo las pruebas.
[color=green]PV[/color]: 3.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 140
Ráfaga: 100 a todos
Sello Dragoviano: puede paralizar a todo el grupo
Ola de energía: quita todo estado beneficioso del
grupo incluida la Tensión
[spoiler][color=red]No parece gran cosa verdad?
Personalmente no lo es pero no te fíes ya que es
rápido y siempre ataca dos veces, es raro que use la
Ola de energía por lo que recomiendo derrotarlo
rápidamente mentalizando y usando Doble potencia
sobre tus atacantes para despacharlo deprisa,
también estará continuamente mentalizando para
luego atacar con más fuerza, pero nada que no
puedas controlar a estas alturas, ahora bien, te
recomiendo encarecidamente que tus personajes
tengan buena vida al término del combate[/color].
[/spoiler]
[color=purple]DRAGÓN BERMELLÓN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/450 (crítico)
Llamas abrasadoras: 100 a todos
Megadestello: puede provocar estado Alucinación a
todos haciendo que fallen ataques físicos
EXP: 13.500
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Si, es el mismo dragón al que
enfrentaste cuando el Amo Dragoviano perdió la
cordura, pasa que tiene menos vida, por contra ataca
siempre dos veces, su Mordisco hace un poco más
de daño y encima dispone de un nuevo ataque, el
Megadestello, que como verás en su descripción,
debes rezar para que no la use, por lo demás la
estrategia sigue siendo la misma que cuando
luchaste contra el cuando estaba loco y como en su
anterior forma, ayudate de tu equipo de monstruos
para reducir un poco su vida (si iniciaste el opcional)
[/color].[/spoiler]
• [color=blue]Recompensas Dragovianas[/color]
[spoiler]-[b]Pote de Alquimia[/b] (solo en PS2)
Ahora las recetas se harán al instante, como en la
versión 3DS, por eso si juegas en la nueva versión ya
no verás está opción (que rima ).
[color=green]DRAGÓN ESMERALDA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48/52
[color=green]PV[/color]: 8.200
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/510 (crítico)
Ruge con fiereza: 120 a todos
Aliento dulce:
Aliento abrasador: puede paralizar a todos
Aliento venenoso: puede envenenar a todos
EXP: 14.800
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=green]Lo primero, por poder se puede
derrotar en nivel 48, pero como tú bien verás,
personalmente el mínimo que recomiendo es de 52 (y
aún así lo considero justo), pero allá cada cual. Por
otro lado esta versión verde es más rápida, más
fuerte y como de costumbre atacará dos veces por
turno, lo bueno? Es que aunque su mordedura puede
ser crítico, no parece tener un porcentaje muy
elevado, de cada 5 mordiscos solo uno es crítico, lo
contrario al anterior que tenía básicamente un 50% de
probabilidades de que fuera crítico.
[color=silver]DRAGÓN PLATEADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52
[color=green]PV[/color]: 4.700
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 230/530 (crítico)
Aliento glacial: 170 a todos
Recuperación: se cura 500PVs
Brillo misterioso: puede dormir a un personaje
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
EXP: 15.900
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=silver]Este terrible dragón albino goza
de una defensa cojonuda, deberás Mentalizar si o si,
combinalo con Doble potencia para poder hacerle un
daño decente, por eso tiene poca vida, pero eso es lo
único bueno, este bicharraco es aún más rápido,
ataca siempre dos veces por turno y su Mordisco
crítico yo diría que atina cerca del 35% de las veces,
no es poco ojo, si te da crítico despidete del
personaje atacado, como siempre recomiendo que
primero uses tu equipo de monstruos, y si tienes a
Morrie que lo uses con su Garra de dragón, al Héroe
con Dragoestocada (siempre que decidieras ponerles
esas habilidades claro), por lo demás, na que no
sepas mejor tu mismo, suerte que aún queda[/color].
[/spoiler]
[color=gold]DRAGÓN DORADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52
[color=green]PV[/color]: 6.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 250/600 (crítico)
Brillo extraño: vuelve a todos los personajes más
vulnerables a las magias
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 16.350
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=gold]De poder se puede ganar con
nivel 52 (aunque es muyyy justito) pero, esos pedazos
bocados que pega son de campeonato Xd, su
probabilidad de que sea crítico no es muy elevada
pero es Xd, eso si, vida tiene poca más que el
plateado pero lo peor es que este le da por mentalizar
para luego atacar con una fuerza literalmente mortal
de necesidad, encima puede atacar tres veces por
turno... Aunque es poco probable eso sí, además
también goza de una defensa acojonante, por lo que
No le ataques normalmente, debes Mentalizar y
atacar con Doble potencia previamente puesta,
bueno, tras advertirte sobre esta temible bestia ya no
me queda más que decir, solo lo de siempre como ya
he dicho con los dragones anteriores, por lo que la
estrategia a seguir ya la conoces tú mejor que nadie,
suerte de nuevo[/color].[/spoiler]
[b]DRAGÓN AZABACHE
Nivel recomendado[/b]: 56
[color=green]PV[/color]: 1.700
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 280
Lluvia de meteoros: 80 a todos
Brillo misterioso: duerme a un personaje
Destello brillante: provoca estado Alucinación al
grupo haciendo que fallen ataques físicos
EXP: 18.010
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][b]No te fíes por su poca vitalidad porque en
su defecto esta maldita bestia goza de la defensa
más Inexpugnable de todos los jefes juntos del juego
Xd, solo casi a la altura (ojo, casi) de los Limos
Metálicos... Para poder hacerle algún daño es
estrictamente necesario Mentalizar como Mínimo
hasta 50, eso sí sobrevives a sus ataques ya que
encima el joio C... Ataca siempre tres veces por turno!
Lo peor es que encima le da por cegar a tus
personajes, por lo que atinarle será un infierno... Lo
único bueno que tiene es que tiene poca vida como
buen dije antes darle costará, lo mejor es que nunca
hace Mordiscos críticos (o quizás tuve suerte), así
que lo dicho, mentalizar como mínimo hasta 50, ponle
a tus atacantes Doble potencia y dale sin piedad, lo
bueno de la versión 3DS es que puedes tener a Morrie
con la Garra dragón, su habilidad GRANDE GUSTO
que aumenta dos niveles la Tensión es lo que
necesitas, combinándolo con la habilidad Mano de
Dios, deberías poder acabar con el terrible dragón un
poco más fácilmente, mucha suerte, la necesitarás
créeme[/b].[/spoiler]
[color=blue]DRAGÓN DIVINO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 56
[color=green]PV[/color]: 10.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 280
Garras: 320
Aliento glacial: 120 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 19.040
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=blue]Este tiene un nuevo ataque con
garras y ataca siempre dos veces por turno, pero por
lo demás la verdad es que no hay gran diferencia del
resto, su defensa es elevada pero no tanto como el
Dragón Azabache, más o menos como el Bermellón y
Esmeralda, eso sí, su velocidad es superior al del
resto de dragones, casi sin duda atacará primero,
también le da por mentalizar, y mucho, cuando eso
ocurra (que ocurrirá), deberías poner a todos a
defender, después cura con Multicuración o
Omnicuración, ya está, la estrategia para dañarle es la
misma que con el resto, no hay mayor misterio,
mentaliza como mínimo a 50 y ataca con la magia
Doble potencia puesta, si juegas en 3DS y tienes a
Morrie con Garras pues usa su habilidad Mano de
Dios y mandará a tomar por culo a este dragón en
menos que canta un gallo Xd[/color].[/spoiler]
[color=green]PV[/color]: 7.500
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 380
Aliento gélido: 80 a todos
Explosión mágica: 200 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión acumulada
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 77.777
Objeto caído: [color=green]Supersimiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Sus ataques hablan por sí solos
verdad? Peor aún porque estarás tocado de los
anteriores dragones... Cómo se le ocurra mentalizar
(que lo hará, seguro) puedes dar por perdido a quien
escoja atacar. Mi estrategia es simple, muy simple,
usa al Héroe como sanador curando con
Omnicuración si lo necesitas, si no pues con
Maxicuración, eso como veas, para ello también
tienes a Angelo, quien atacará? Pues según en qué
versión.
-Versión: PS2
-Atacante: Yangus
Mentaliza al menos hasta 50 y luego ataca con la
magia Doble potencia puesta, ya está, si, es una
estrategia pobre pero muy eficaz y funciona, entre el
Héroe y Angelo curando debería bastar, Jessica está
por estar Xd.
-Versión: 3DS
-Atacante: Morrie
Es la misma estrategia pero más fácil, cambias a
Yangus por Morrie, si le pusistes Garras y tiene
equipada la Garra de dragón, pues que Mentalize
también hasta 50 por lo menos y usa su habilidad
Mano de Dios con la magia Doble potencia puesta,
provocará graves daños todavía más masivos que
con Yangus, todo esto mientras los demás van
curando.
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 11
[b]SALA 1[/b]
[color=red]GÉISER DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 56
[color=green]PV[/color]: 4.200
[b]Ataques[/b]
Garras: 380
Coletazo: 200
Superincendio: 30 a todos
Bruma maldita: puede maldecir a todo el grupo
haciendo que pierdan su turno
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Esas garras son tremendamente
dañinas, este tipo es rápido y siempre ataca dos
veces por turno, lo que jode es esa Bruma que
maldice perdiendo turnos, por suerte si tienes puesta
al Héroe todo el equipamiento Dragoviano no le
afectará, la estrategia no es que pueda decirte más
de lo que tú mejor sabrás ya a estas alturas, pero para
paliar con esa Bruma yo te recomendaría usar tus
equipos de monstruos para que le quiten algo de vida
y así que no se te haga tan costoso derrotarlo[/color].
[/spoiler]
[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Superincendio: 40 a todos
Doble potencia: duplica la fuerza física del ataque
Fortalecimiento: sube defensa física
Objeto caído: [color=green]Simiente del saber[/color]
[spoiler][color=purple]Que? No es gran cosa? Ojalá
pero No Xd, el tío invoca a un par de vasallos mientras
él va poniéndoles estados beneficiosos, que por
cierto ataca dos veces por lo que es pero, por su
parte los vasallos atacarán con mucha fuerza, 300
cada uno de media... Mi recomendación nada más
comenzar la batalla es mentalizar y usar doble
potencia sobre tus atacantes físicos para luego
atacar al monje maldito este con todo, no pierdas
tiempo, al menos así le quitarás la mitad de vida de
una sentada, después llama a tu equipo de monstruos
para ayudarte a lidiar un poco la situación, y si tu
grupo de monstruos es fuerte o bien podrán acabar
con el jefe ellos mismos o dejarlo casi muerto (más
de lo que está Xd), luego podrás acabar con el sin
problemas y solo te quedaran sus dos colegas con
los que no deberías tener muchos problemas para
eliminarlos[/color].[/spoiler]
[b]SALA 3[/b]
[color=brown]CAJA TRAMPA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 64
[color=green]PV[/color]: 5.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 220/500 (crítico)
Superhelada: 50 a todos
Exterminio: puede matar a todos de un golpe
Omniconfusión: puede confundir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
agilidad[/color]
[spoiler][color=brown]Es muyyy rápido y su ataque
puede ser crítico más o menos en un 35% de las
veces pero poco más, además ataca dos veces por
turno, lo más peligroso es que confunda a tus héroes,
entonces si podrías tener serios problemas pero por
lo demás na, creo que ya te has enfrentado a peores
adversarios, mentaliza y ataca con la magia Doble
potencia mientras Angelo cura con Multicuración y
listo, usa tu equipo de monstruos para ayudarte a
quitar un poco de vida al jefe y caerá deprisa[/color].
[/spoiler]
[b]SALA 4[/b]
[color=brown]DON TOPO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 68
[color=green]PV[/color]: 6.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 170
Temblor de suelo: 170 a todos
Canción: puede confundir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
defensa[/color]
[spoiler][color=brown]Este es mucho más duro no por
el mismo si no por sus cuatro acompañantes, que
Angelo use Multicuración siempre mientras que el
resto mentalizan y atacan con la magia Doble
potencia puesta, recuerda solo atacar al jefe porque
perderás tiempo eliminando primero a sus colegas ya
que volverá a invocar más, esos topitos hacen
bastante daño la verdad, lo peor es la canción del jefe
que puede confundir a tus héroes (aunque con el nivel
recomendado ni me afectó Xd), lo bueno es que
puede afectar también a los acompañantes del jefe y
eso equilibra la balanza hacia ti porque pueden pegar
a su propio jefe Xd, hay me olvidó Xd, el jefe ataca dos
veces por turno cuidado[/color].[/spoiler]
[b]Tesoros tras la Sala 4[/b]
-[color=green]Bola doble[/color]
-[color=green]Queso vigorizante[/color]
-[color=green]Simiente del saber[/color]
[b]SALA 5[/b]
[color=red]LAGARTO ARGÓN DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 72
[color=green]PV[/color]: 7.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/500 (crítico)
Salto: 280
Barrido de cola: 110 a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Ataca tres veces por turno...
Además su Mordisco tiene una buena probabilidad de
ser crítico... No será una batalla fácil, pero como es
tipo dragón, si tienes a Morrie, tienes la Garra dragón
equipada, mebtslizas y atacas con la habilidad Mano
de Dios con la magia Doble potencia, pues el jefe no
aguantará casi nada, lo que tienes que hacer es usar
al Héroe como sanador curando con Omnicuración
cada turno y no deberías tener problema en la
batalla[/color].[/spoiler]
[b]SALA 6[/b]
[color=gold]CAPITÁN CUERVO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 76
[color=green]PV[/color]: 8.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 600
Rafaja: 100 a todos
Mentalizar: acumula Tensión
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente de vida[/color]
[spoiler][color=gold]Le recuerdas verdad? Era el pirata
fantasma, ahora se transformó en un Súper Sayan!!!
xDDD, ejem en fin Xd, ataca tres veces por turno y es
rápido, pero como antiguamente se pasará todo el
rato mentalizando para luego atacar con su Ráfaga
(cuidado que si lo tira mentalizado hará el doble o
triple de daño de lo expuesto), también le encanta
usar la Ola de energía continuamente, por lo que no te
molestes en Mentalizar ni poner Doble potencia, su
peor ataque es el normal que sin Mentalizar ya ves el
daño que hace, pero lo usa muyyy poco, por lo que no
es un gran problema tampoco, ataca normalmente
mientras curas si lo necesitas, Angelo que use su
habilidad Risa espeluznante para quitar tensión al
jefe, es un combate fácil, solo que hay que tener
paciencia[/color].[/spoiler]
[b]SALA 7
GRIFIGNO DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 80
[color=green]PV[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]
Estrujón: 300
Garras: 200/520 (crítico)
Bruma venenosa: puede envenenar a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
agilidad[/color]
[spoiler][b]Buff otra mole, solo ataca dos veces pero
sus ataques son mortales, además de que dispone de
dos aliados que también hacen daño, uno de ellos
también ataca dos veces... Mi recomendación es que
te dejes de tonterías y uses al Héroe como sanador
usando su magia Omnicuración cada turno o no
sobrevivirás... Pon la magia Doble potencia sobre los
demas y luego que ataquen, si, no se te ocurra
Mentalizar porque el Gallirrero oscuro ese puede usar
un joio grito que puede hacer perder el turno a todo el
grupo, por lo que no pierdas el tiempo y ataca todo lo
que puedas a Grifigno en cada turno sin parar, otra
estrategia es acabar primero con el Gallirrero, pero en
poco tiempo resucitará, por lo que no creo que sea
buena idea perder tiempo con el, suerte, aún quedan
jefes todavía más duros Xd[/b].[/spoiler]
[b]SALA 8
SIR LEOPOLD DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 84
[color=green]PV[/color]: 9.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 280/650 (crítico)
Llamas abrasadoras: 120 a todos
Aliento glacial: 160 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder el turno a
todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
agilidad[/color]
[spoiler][b]Este adversario ya empieza a ser
demoledor, más aún que los anteriores que ya lo eran
de por sí Xd, atacará siempre tres veces por turno y
como es tan y tan rápido, seguramente ataque el
primero, eso es una gran desventaja para ti ya que su
ataque normal tiene una alta probabilidad de ser
crítico... Más o menos en un 60% de los casos, mi
recomendación es que al igual que con el jefe
anterior, que uses al Héroe exclusivamente para curar
con su magia Omnicuración cada turno o vas a
cascar deprisa Xd, el resto que mentalizen y ataquen
con la magia Doble potencia puesta, si hace falta usa
la magia Multicuración de Angelo como secundario,
no olvides usar tu equipo de monstruos para que le
quiten algo de vida[/b].[/spoiler]
[color=green]PV[/color]: 8.600
[b]Ataques[/b]
Corte normal: 280/700 (crítico)
Doble corte: 380
Superhelada: 50 a todos
Llamas abrasadoras: 100 a todos
Somnolencia: puede dormir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][b]Raro que salga este como jefe si apenas
era un subjefe y no estaba a la altura en la Ciudadela
Negra... Pero en fin, aquí ataca tres veces por turno y
aunque es raro, puede hacer crítico, sus dos
acompañantes llameantes hacen un daño de 100 a
todo el grupo con sus llamas, y como son dos pues
200, suma lo que hiere el esqueleto y estás acabado
Xd, así que por mi parte la estrategia es la misma que
las últimas luchas, usa al Héroe como sanador
curando con Omnicuración cada turno, pon Doble
potencia a tus atacantes y deshazte primero del jefe
tan rápido como puedas, deja las llamas para
después porque pueden poner estados beneficiosos
al jefe como Doble potencia y eso no conviene, cada
una tiene una vida aproximada de 3.600 PVs pero una
vez con el jefe destruido, las llamas ya no serán un
problema, suerte, aún quedan más jefes ánimo Xd[/b].
[/spoiler]
[b]SALA 10[/b]
[color=blue]RUINA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 92
[color=green]PV[/color]: 12.800
[b]Ataques[/b]
Puño: 300
Puño devastador: 400/700 y puede provocar estado
alterado Parálisis
Objeto caído: [color=green]Simiente de
defensa[/color]
[spoiler][color=blue]Formidable jefe que ataca
siempre tres veces por turno y que como ves, su daño
es demoledor y encima puede paralizar, pero tiene
dos cosas buenas que hacen de la batalla bastante
más fácil y sosegada, la primera que sus ataques
solo son individuales, por lo que la posibilidad de que
le de dos o incluso tres veces al mismo personaje son
pocas, teniendo muchas posibilidades de
supervivencia, la segunda es que es muyyy lento, con
total seguridad todos tus personajes atacarán
siempre antes, lo cual puedes prevenir para curar o
resucitar a tus héroes con total tranquilidad, por lo
demás tu mismo, cura con Maxicuración o
Omnicuración dependiendo de si solo un personaje
fue herido o varios en el turno anterior, mentaliza y
luego ataca con Doble potencia puesta, no hay más,
lo único prevenirte que el joio estado alterado
Parálisis de sus ataques surte efecto la mayoría de
veces... Eso complica la batalla un poco más de lo
normal, pero que en fin, con tantos personajes con
magias sanadoras no debería ser mucho problema
tampoco[/color].[/spoiler]
[b]SALA 11[/b]
[color=pink]JESSICA DIABÓLICA DEL
RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 96
[color=green]PV[/color]: 9.000
[b]Ataques[/b]
Superataque ígneo: 100
Superincendio: 30 a todos
Superhelada: 30 a todos
Superexplosión: 80 a todos
Explosión mágica: 240 a todos
Pose seductora: puede confundir a todos (solo
hombres)
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=pink]Jessica solo ataca dos veces por
turno, el problema es que le gusta su pose de
seducción y parece ser que tiene un efecto del 100%...
Solo en hombres por suerte Xd, así que mantén a las
chicas siempre en el grupo ya que a ellas no les
afecta, Jessica también invoca compañeros, hasta
seis, cada uno hace bastante daño y eso junto con la
confusión que le haya provocado a los personajes
masculinos puedes darte por perdido, o no, ya que
estos espectros pueden serte de utilidad, pueden
atacar al que está confuso y quitarle el estado, poco
más puedo decirte ya, la verdad es que una batalla
casi de suerte, yo atacaba con las chicas con Doble
azote (habilidad de Látigo) y con la magia Doble
potencia solo a la jefa Jessica y dejaba que los
espectros esos quitasen el estado confusión al héroe
para luego con un poco de suerte usar su magia
Omnicuración y aliviar un poco la situación, por lo
demás prácticamente los hombres aquí actuaban de
escudo para mi Xd, por eso en esta batalla no se muy
bien como aconsejarte mejor... Lo primordial es que
las chicas ataquen siempre a Jessica, además de que
al principio del combate uses a tu equipo de
monstruos y así reducir un poco la vida de la jefa,
suerte y siento no ser de más ayuda[/color].[/spoiler]
[b]SALA 12[/b]
[color=blue]MARCELLO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99
[color=green]PV[/color]: 13.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 300/700 (crítico)
Superataque ígneo: 50
Ráfaga: 100 a todos
Portal celestial: 150 a todos
Exterminio: puede matar a todos de un golpe
Negación mágica: puede inutilizar el lanzamiento de
magias a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente del saber[/color]
[spoiler][color=blue]El tercer enemigo más fuerte del
juego, si pensabas hasta ahora que eran muy difíciles
pues un gran NO, los anteriores solo eran un mero
menú de degustación, solo era el principio, ahora,
ahora es cuando comienzan los combates serios solo
para adultos Xd, te vas a cagar patas pa bajo con
bombo al aire xDDD, pero en fin, ejem... Marcello es
rapidísimo, ataca tres veces por turno y como ves, su
variedad de técnicas es admirable... La estrategia
sigue siendo la misma que las últimas batallas, usa al
Héroe como sanador con Omnicuración mientras los
demás van atacando como puedan, no tengo nada
más que añadir la verdad, bueno quizás una cosa,
desearte suerte Xd, si, suerte porque es una lucha
durísima, mis consejos anteriores te servirán para
esta, yo lo gané a duras penas y solo quedándome al
Héroe y Angelo con vida a escasos PVs... Un turno
más y hubiera perdido Xd, si hasta ahora no has
usado la Pandereta de Tensión no se a que esperas,
te puede venir muy bien en esta batalla[/color].
[/spoiler]
[b]SALA 13[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99
[b]SALA 14[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS DEMONÍACO DEL
RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99
[color=green]PV[/color]: 12.000
[b]Ataques[/b]
Lluvia de golpes: 100 x3/x5 a uno
Superincendio: 30 a todos
Superhelada: 50 a todos
Superexplosión: 80 a todos
Llamas abrasadoras: 150 a todos
Flecha de alas: 200 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder el turno a
todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de vida[/color]
[spoiler][color=purple]Penúltimo reto y el segundo jefe
más potente de todo el juego, este Dhoulmagus del
recuerdo es muy rápido, el que más, ataca tres veces
por turno y como ves, si tienes mala suerte podría
matar al menos a dos de tus personajes en un turno,
por lo que ya de sobras te sabes que el Héroe como
sanador deberá curar cada turno con su magia
Omnicuración, no mentalizes ya que o te matará al
personaje o quitará la tensión con la ya joia Ola de
energía, por lo que mejor ataca con las mejores
habilidades que tengas mientras el Héroe va curando,
eso sí, como mucho pon Doble potencia y Aceleración
para que tus héroes sean más rápidos que la bestia,
si te quita los estados vuelve a ponerlos pero nunca
dejes de atacar, este Dhoulmagus cómo es tipo
demonio va a ir muy bien atacarle con habilidades
que hagan daño especialmente a este tipo como la
habilidad de Garrote "Golpe Antidemonios" por
ejemplo, yo lo que hice era atacar siempre con
Yangus con esa técnica con la Doble potencia puesta
(si no pues se la ponía), mientras como Morrie es
más rápido usaba su habilidad Intenso que sube
Tensión 5 o 20 sobre Yangus, es una táctica lenta
pero segura para ganar[/color].[/spoiler]
[b]SALA 15[/b]
[color=red]ESTARK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99
[color=green]PV[/color]: 26.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 500
Tajo doble crítico: 1.100
Superataque ígneo: 240
Huracán infernal: 220 a todos
Llamas abrasadoras: 250 a todos
Clava espada al suelo: 280 a todos
Superexplosión: 300 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
[spoiler][color=red]Joooder, menuda mole bestial...
Sus ataques son sin igual, para colmo de males tiene
una gran vitalidad, lo único bueno es que ataca solo
dos veces por turno pero por contra todos sus
ataques hacen daño a todos y bastante, pero es que
además es súper rapidísimo, el jefe más rápido del
juego, la estrategia es que el Héroe sane al grupo con
Omnicuración, pero no será suficiente... Ya ni siquiera
eso es suficiente por culpa del tremendo daño que
hace la bestia, pero hay una oportunidad, Estark
puede ser dormido! Por lo que recomiendo hacerlo
usando la magia Somnolencia de Jessica, vamos que
es literalmente ESENCIAL dormirlo o no lo cuentas,
personalmente me es imposible derrotarlo sin
dormirlo... En fin que durmiendolo tendrás tiempo
suficiente para Mentalizar (preferiblemente con la
Pandereta de Tensión), poner Doble potencia y atacar
a discreción antes de que se despierte o bien solo o
bien por los ataques, recuerda que se podrá despertar
más fácilmente con ataques físicos, sin embargo con
magia nunca, para acumular Tensión más
rápidamente puedes usar la Pandereta de Tensión
que puedes crear del Pote de Alquimia (mira la
sección mejores equipamientos), pues ya no hay
mucho más que contar, te dejo a ti mismo como
proceder a atacar con tus mejores técnicas de batalla,
suerte, mucha muchísima suerte[/color].[/spoiler]
-[b]Duda[/b]
[color=red]Estark[/color] me dice cuántos turnos he
necesitado para derrotarle.
-[b]Respuesta curiosa[/b]
Pues es curioso si, me recuerda al [color=green]Dios
Dragón[/color] del DQIII, se le tenía que ganar en un
número determinado de turnos porque te podía
conceder hasta 3 deseos, y te decía también en
cuantos turnos se le había vencido.
-[b]Pregunta[/b]
[color=red]Estark[/color] me dará alguna otra
recompensa si lo derroto en pocos turnos?
-[b]Respuesta[/b]
La respuesta es SI, por derrotarlo como mínimo en 10
turnos, pero vamos que las recompensas que da ya
terminado el juego literalmente no son para tanto,
también te lo puedes tomar como un pique a ver en
cuantos turnos eres capaz de vencerle.
-[color=blue]Recompensas de Estark[/color]
[spoiler]Solo te dará una recompensa si lo ganas
como mínimo en 10 turnos, si lo haces en mas no te
dará nada, ojo que aunque no lo sé exactamente, creo
que las recompensas que te da van siempre en este
orden, creo, lo estuve comprobando y tras la última
recompensa volvió a empezar darme las mismas
desde el principio.
Turnos: 5
-[color=gold]HEROE[/color]
Arma: [color=red]Lanza real de metal[/color]
Pandereta de Tensión
-[color=pink]JESSICA[/color]
Arma: cualquier bastón
-[color=red]ANGELO[/color]
Arma: [color=red]Arco de Odín[/color]
Pandereta de Tensión
-[color=green]MORRIE[/color]
Arma: [color=red]Garra de Oricalco[/color]
Accesorio: [color=red]Brazalete de señor[/color]
[b]Estrategia[/b]
Si lo haces bien ni siquiera hará falta que te cures.
• Turno 1
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia
Somnolencia para dormir a [color=red]Estark[/color],
esto es primordial, si no lo consigues a la primera
reinicia el juego e inténtelo de nuevo.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa la magia Doble
potencia sobre cualquiera de los tres chicos (Jessica
No).
• Turno 2
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia Doble
potencia sobre uno de los chicos (ella misma No), si
Estark se despertó pues mejor que lo vuelvas a
dormir con Somnolencia.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa la magia Doble
potencia sobre uno de los chicos (Jessica No).
• Turno 3
-[color=gold]Héroe[/color] con lanza equipada ataca
con la habilidad "Multiembestida".
-[color=pink]Jessica[/color] vuelve a dormir a Estark
con la magia "Somnolencia" que seguro ya se habrá
despertado, pero si por casualidad sigue dormido y
uno de los chicos le falta por poner la magia Doble
potencia pues ponsela.
-[color=red]Angelo[/color] con arco equipado ataca
con la habilidad "Multitiro".
-[color=green]Morrie[/color] con garra equipada ataca
con la habilidad "Mano de Dios".
• Turno 4
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] vuelve a dormir a Estark
con "Somnolencia" ya que se habrá despertado tras
los ataques del turno anterior.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa su habilidad
"GRANDE GUSTO" para acumular Tensión x2.
• Turno 5
-[color=gold]Héroe[/color] con lanza equipada ataca
con la habilidad "Multiembestida".
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia "Explosión
mágica" aprendida por llegar a 100 en la habilidad Sin
Armas.
-[color=red]Angelo[/color] con arco equipado ataca
con la habilidad "Multitiro".
-[color=green]Morrie[/color] con garra equipada ataca
con la habilidad "Mano de Dios".
-6 a 9 Turnos
Tienes sangre Dragoviana y Humana, por eso eres tan
fuerte.
-5 Turnos
Haber conseguido semejante poder sin utilizar el
Secreto de la Evolución y no haber perdido el alma
ante su potencia... Los humanos son una estirpe más
poderosa de lo que yo creía.
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 12
[color=blue]COFRES AZULES[/color]
Aquí dejo la localización de todos los cofres azules
del juego, desgraciadamente como el contenido es
aleatorio no puedo aclarar que contiene cada uno,
pero si debes saber que se rellenan cada día en
horario real ok? Pues aquí tienes el mapa.
[color=red]MONSTRUOS ESPECIALES[/color]
Si, todavía más especiales que los monstruos de la
arena, este tipo de monstruo solo saldrá cuando
derrotes a 30 de X tipo que más abajo detallaré,
además están relacionadas con los retos de las fotos
de [b]Camarón[/b], así que no se te olvide sacar fotos
cuando los encuentres ok? Bueno pues acto seguido,
aquí tienes las 7 criaturas (ten en cuenta que los
Stats, las estrategias y el daño que causan los
ataques de estos monstruos fueron realizadas lo
antes posible en el juego).
[b]Son únicos estos monstruos[/b]?
[spoiler]La respuesta es que [b]No[/b], una vez
desbloqueados por así decirlo y derrotados, saldrán
otra vez al día siguiente, pero del juego (parece que
esta vez no influye el horario real de 3DS), pero claro,
debes entrar y salir de una localización para que
vuelvan a salir.[/spoiler]
N°1 [color=gold]LIMOFLÁN[/color]
[spoiler]Para que salga debes eliminar 30
[color=blue]Limos[/color] de los que están alrededor
de [color=blue]Villatránsito[/color], para saber
cuantos llevas, mira el registro de batalla, una vez lo
consigas lo verás justo poco más al sur del pueblo
(mira la imagen).
[color=gold]LIMOFLÁN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8
[color=green]PV[/color]: 200
[b]Ataques[/b]
Normal: 15
Multidebilitación: disminuye la defensa a todos
EXP: 200
Oro: 150
[color=gold]Tranquilo que creo que incluso con nivel 8
es demasiado para este monstruo, casi siempre
estará usando el Multidebilitación para bajar tus
defensas, tiempo de sobra para ir pegándole y acabar
con el, si quieres puedes Mentalizar pero no hará ni
falta[/color].[/spoiler]
N°2 [color=pink]ZOMBICHU[/color]
[spoiler]Debes eliminar 30 [b]Pequemomias[/b] en la
[color=green]Región de Ascantha[/color], cuando lo
consigas entra y sale de cualquier lugar y al pequeño
bosque rodeado de montañas que hay al norte según
el mapa de la Capilla Ribereña.
[color=pink]ZOMBICHU[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15
[color=green]PV[/color]: 280
[b]Ataques[/b]
Normal: 30 (normal)/80 (crítico)
EXP: 300
Oro: 200
[color=pink]En si no es un rival que debiera
preocuparte ya que solamente ataca física y
normalmente, el problema es que tiene una alta
probabilidad de que su ataque sea crítico, provocando
así graves daños que pueden ser mortales si no se
tiene cuidado[/color].[/spoiler]
N°3 [color=green]DEMO[/color][color=red]RRIE[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=green]Minidiablos[/color]
en las cercanías de [color=blue]Villahurto[/color],
luego entra y sal de una cueva o población y ve a la
zona de playa que hay al sureste según el mapa del
reino de [color=blue]Ascantha[/color], en la parte más
al sur de la misma.
[color=green]DEMO[/color][color=red]RRIE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18
[color=green]PV[/color]: 280
[b]Ataques[/b]
Ataque ígneo: 45
Explosión: 35 a todos
Aliento helado: 55 a todos
EXP: 400
Oro: 260
[b]Es como los diablillos, solo que hace mucho más
daño y es mucho más rápido, lo peor son sus dos
magias que hacen daño a todo el grupo, por lo que te
recomiendo curar lo que se necesite y a cada turno
con el Héroe y Angelo, con Jessica usa Debilitación
para bajar defensa y ataca con Yangus, prácticamente
será el único que le podrá dañarle puesto que el resto
estará curando.[/b][/spoiler]
N°4 [color=gold]GADORADO[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=brown]Gatos
tigreses[/color] en la zona de [color=green]Reino de
Trodain[/color] {parte norte}, luego entra y sal de
cualquier localización, ahora desde la iglesia de esta
región, ve siguiendo la costa hacia el norte según el
mapa hasta verlo.
[color=gold]GADORADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20
[color=green]PV[/color]: 350
[b]Ataques[/b]
Normal: 30 y puede dormir
Helada: 30 a todos
Somnolencia: puede dormir a todos
EXP: 150
Oro: 777
[color=gold]El único problema de este monstruo
especial es su habilidad para dormir, la usará más de
lo que nos gustaría y si no combina con Helada
tenemos un cóctel mortal... Pero eso sí, es raro que a
las alturas en la que estarás pueda contigo, aún
yendo a por él a la primera de cambio, lo bueno es
que a veces perderá turnos porque sí Xd, se pone
remolón Xd, con atacar sin piedad bastará, como
Jessica ya habrá aprendido la magia Doble potencia,
pues que la use sobre los demás para maximizar
daños y acabar cuanto antes[/color].[/spoiler]
[color=green]PV[/color]: 350
[b]Ataques[/b]
Normal: 60
EXP: 600
Oro: 300
Objetos caídos: [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color]
[color=pink]Aunque no tenga repertorio de ataques si
es cierto que hace mucho daño, más aún si es crítico,
aunque no lo parezca me pareció que atina
demasiados críticos Xd, pero en definitiva curando
con Angelo mientras los demás atacan no habrá
problemas[/color].[/spoiler]
N°6 [color=red]SANTAPLAF[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=blue]Botibolas
nocturnas[/color] que solo salen de noche en la
[color=green]Región de Aschanta y la Región de
Villahurto[/color], después entra y sal de cualquier
localización y lo verás junto a la montaña de la ciudad
por la parte izquierda (oeste según el mapa), justo al
oeste de [color=blue]Orkutsk[/color], pegado a la
pared, no hace falta ni imagen, solo rodea la ciudad
pegado a la pared por su cara oeste, solo de noche
aparecerá.
[color=red]SANTAPLAF[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: ??
[color=green]PV[/color]: 400
[b]Ataque[/b]
Normal: 40
Superexplosión: 40 a todos
Negación mágica: puede
Rebote: toda magia lanzada rebotará hacia el que la
lanzó
EXP: 800
Oro: 500
[color=red]La verdad es que a las alturas a la que
puedes enfrentarte a el, ya no te supondrá un
problema, su vida es demasiado baja y posiblemente
en un solo turno con tus mejores ataques acabarás
con el Xd, por eso ni hace falta nivel recomendado ya
que es irrisorio[/color].[/spoiler]
[color=green]PV[/color]: 500
EXP: 1.000
Oro: 666
[color=red]Igual, irrisorio a las alturas en la que lo
encuentras Xd, ni siquiera le puse ataques ya que no
le di tiempo Xd[/color].[/spoiler]
[color=red]ARENA DE MONSTRUOS[/color]
[b]Categorías[/b]?
[spoiler]Como dijo [b]Morrie[/b] hay 7 categorías en la
Arena que van desde la G hasta la A, habrán más
niveles? Lo descubrirás tu mismo (o si lees más abajo
Xd), hay que pagar cada vez que quieras participar en
una, y no podrás afrontar una categoría superior si
antes de no pásate la anterior.[/spoiler]
[b]Combates de la Arena[/b]
[spoiler]Cada categoría se compone de 3 combates
seguidos, osea que tu equipo de criaturas no tendrá
descansos entre combate y combate,
desgraciadamente no puedes controlar a tu equipo de
monstruos que lucharán solos, no se curan para el
siguiente combate si resultan heridos, lo mismo pasa
si cae uno en combate, para el siguiente segura K.O,
por lo que formar un buen equipo es esencial.
[/spoiler]
[b]Fortalecer Monstruos[/b]?
[spoiler]Ellos no suben de nivel como tus personajes,
pero si es cierto que cuanto más nivel tengan tus
personajes, mejores Stats tendrán los que tengas y
puedas capturar, ejemplo, si tus personajes están a
nivel 30, no se, pongamos un Limo, pues este tendrá a
lo mejor 40PV, sin embargo si tus personajes tienen
nivel 60, pues tu Limo tendrá mejores Stats, como por
ejemplo en este caso pongamos 70PV (es solo un
ejemplo he?), por lo que no solo debes capturar
monstruos fuertes si no que además debes subir tus
personajes de nivel para que los monstruos también
se fortalezcan.[/spoiler]
[b]Monstruos de la Arena[/b]
• [b]Bonificaciones de Equipos[/b]
[spoiler]Según qué tipo de monstruo tengas en el
equipo, pues a veces harán un ataque especial, ya sea
de ataque o defensa, depende, de si por ejemplo son
todos tipo Bestia, o tipo Demonio ecz, hay bastantes
variantes, yo aquí dejo el link de [b]Guías Nintendo[/b],
que personalmente lo explica mejor que yo mismo
(gracias de nuevo).
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/equipos.html[/url]
[/spoiler]
-[b]NIVEL[/b] G
Nivel recomendado: 20
Monstruos: [color=gold]Dragón barrigón[/color]
(Tripón), [color=green]Raptalador[/color] (Hachadino)
y [color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara).
Análisis: perfecto equipo a conseguir muy temprano
en el juego, se puede conseguir nada más
desbloquear la Arena, todos pegan rápido y fuerte
además de aguantar golpes, quizás a cambio de
Bábara puedas poner a [color=brown]Pilar[/color]
(Bloque), la vida, fuerza y defensa de esta mole no
tiene parangón, aunque la babosa tiene más defensa,
a veces ataca con magia y no tiene Xd, perdiendo así
su turno, así que eso ya a gustos.
Recompensas: [color=red]Anillo de fuerza[/color] y 3
Monstruos más de reserva (pudiendo tener 6 a la
vez).
-[b]NIVEL F[/b]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en el nivel G.
Recompensas: [color=red]Disfraz de conejita[/color] y
poder luchar contra tu propio equipo de monstruos
(verás la opción en el hombre del mostrador de
enmedio).
-[b]NIVEL[/b] [color=brown]E[/color]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en los demás niveles
serán suficientes, pero puedes cambiar a
[color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara) por
[color=blue]Espectro fiero[/color] (Capote), la razón es
porque la babosa a veces usa magia y no tiene PM Xd
perdiendo así a lo tonto su turno, eso en este nivel
puede ser motivo de perdida (aunque igual puedes
ganar ojo), sin embargo el espectro ataca siempre,
con más rapidez y fuerza, cierto que tiene menos
defensa pero eso es un mal menor.
Recompensas: [color=red]Anillo de lucidez[/color] y la
Habilidad para el [color=gold]Héroe[/color]
[b]Llamada de equipo[/b].
-[b]NIVEL[/b] [color=red]D[/color]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en los demás niveles
serán suficientes, pero puedes cambiar a
[color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara) por
[color=blue]Espectro fiero[/color] (Capote), la razón es
porque la babosa a veces usa magia y no tiene PM
Xd, perdiendo así a lo tonto su turno, eso en este nivel
puede ser motivo de perdida (aunque igual puedes
ganar ojo), sin embargo el espectro ataca siempre,
con más rapidez y fuerza, cierto que tiene menos
defensa pero eso es un mal menor.
Recompensas: [color=red]Brazalete poderoso[/color]
y 3 Monstruos más de reserva (que harán un total de
9 monstruos que puedes tener a la vez).
-[b]NIVEL[/b] [color=green]C[/color]
Nivel recomendado: 25
Monstruos: [color=gold]Rey de bobália[/color]
(Bobalicón), [color=green]Raptalador[/color]
(Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color]
(Talos).
Análisis: en definitiva con estos deberías ganar sin
problemas, Bobalicón es fuerte, los hay mejores pero
este monstruo puede usar la magia Doble potencia,
eso multiplica el ataque a si mismo o a sus
compañeros, nada más que por eso se tiene bien
merecido el puesto, los demás son potentes y
defensivamente aguantantes Xd, sobretodo Talos,
ahora, personalmente para mi, sería mejor cambiar a
Hachadino por [color=brown]Chacal arrojadizo[/color]
(Zarpo), que tiene mejores Stats y hace más daño, si
Bobalicón no te convence lo puedes cambiar por
[color=silver]Mochicán fornido[/color] (Plumacho),
[color=gold]Muro de oro[/color] (Oromán) o
[color=blue]Garras arrasadoras[/color] (Marino),
cualquiera de los tres por Zarpo o por Bobalicón
servirán de sobras, pero nunca quites a Talos.
Recompensas: [color=green]Cenizas de santo[/color]
y poder tener 3 monstruos más de reserva (con esto
podrás tener un total de 12 monstruos).
-[b]NIVEL[/b] [color=blue]B[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=red]Ángel sanador[/color]
(sanador), [color=green]Raptalador[/color]
(Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color]
(Talos).
Análisis: sin medias tintas, aquí sí o si necesitas un
monstruo que cure al resto o no pasarás ni a la de
tres, así que así a lo pronto y siendo el primero en
conseguirse y más efectivo, el [color=red]Ángel
sanador[/color] (sanador) que lo puedes encontrar en
la [color=green]Región de Arcadia[/color], este
encantador limo recuperará la salud por completo de
tus monstruos con la magia "Maxicuración" , lo
malo es que solo sirve para eso ya que no tiene un
buen golpe Xd, lo bueno es que cura acertadamente a
quien lo necesite, verás como ganas gracias a él , y
los otros dos? Sin duda sigue con Talos, el último
podría ser Hachadino o Bobalicón, como gustes,
quizás mejor el Bobalicón porque puede subir el
ataque y eso siempre va bien, con este equipo
ganarás sin duda.
Recompensas: [color=red]Alabarda de unión[/color] y
poder tener un segundo equipo de monstruos para
invocar.
-[b]NIVEL[/b] [color=silver]A[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=pink]Octavio máximo[/color]
(Octurión), [color=green]Raptalador[/color]
(Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color]
(Talos).
Análisis: bien, también debes tener alguien que cure a
tu grupo y ganarás sin duda, pero NO el limo Sanador,
ya no es suficiente, ahora se necesita al calamar de
Octurión, lo puedes encontrar en la playa al sureste de
[color=blue]Argonia[/color] (solo accesible con barco
o volando), este tipo es rápido, tiene buena vida,
defensa y también curará al equipo con la magia
"Maxicuración" cuando sea necesario, y oye, cumple
muy bien su función porque no sólo cura
acertadamente sino que también puede atacar
bastante bien , los otros dos pues puedes seguir
con Talos y Hachadino la verdad, te irán de perlas
para ganar con ellos, aunque si deseas variar un poco
con un mejor equipo todavía (aunque la verdad, no
haga falta ya que puedes ganar sobradamente con el
equipo mencionado), puedes cambiar a los dos
atacantes mencionados por
[color=red]Cuatrobrazos[/color] (Esqueletoide), lo
encuentras en el área abierta al oeste de las
[color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color], es mucho
mejor en Stats y encima puede atacar 2 veces por
turno! Haciendo bastante más daño , pero además
puede dormir con sacarlos, el otro puede ser el
[color=blue]Cíclope gángster[/color] (Estéropes), lo
encuentras en la playa al oeste del
[color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color],
tiene un brutal ataque y PV sobretodo! Puede dar un
mazazo poderoso capaz de herir unas 250PV al
adversario , ya ves, con cualquier combinación de
los 5 mencionados ganarás seguro.
Recompensas: [color=red]Lanza de héroe[/color] y
poder reclutar hasta 21 monstruos para la arena!!!
Jope .
En fin, cuando pases el Nivel A, [b]Morrie[/b] te dará la
enhorabuena por superar su coliseo.
-[b]NIVEL[/b] [color=gold]S[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=pink]Octavio máximo[/color]
(Octurión), [color=red]Cuatrobrazos[/color]
(Esqueletoide) y [color=blue]Cíclope gángster[/color]
(Estéropes).
Análisis: pues nada, es el mejor equipo indiscutible
para mi, Octurión no puede faltar, necesitas curar tu
equipo de monstruos, Esqueletoide ya sabes que
ataca dos veces, es rápido y encima puede dormir, y
bueno, el cíclope Estéropes brilla por su fuerza y PV,
sobretodo por su golpe fatal que nunca falla y quita
alrededor de 250PV (si la usa), aunque si lo deseas
puedes cambiar al Estéropes por Talos si te gusta
más, Talos tiene mejores Stats pero no dispone de un
golpe fatal como el Estéropes, así que tú mismo,
cualquiera de los dos es buena opción, el
Esqueletoide no se te ocurra cambiarlo ya que como
puede atacar dos veces y encima puede dormir pues
es obvio no cambiarlo no? Xd, en fin que con este
grupo es imposible perder créeme, o casi, si que
existe una pequeña pero que muy pequeña
posibilidad de caer derrotado, pero hay que tener
bastante mala suerte para ello Xd, no encontré
mejores monstruos para esta ronda, ninguno aguanta
si no son estos cuatro mencionados, suerte.
Recompensas: [color=red]Túnica de dragón[/color] y
???
-[b]NIVEL[/b] [color=blue]X[/color]
Nivel recomendado: 70
Monstruos: [color=red]Cuatrobrazos[/color]
(Esqueletoide), [color=silver]Director asesino[/color]
(Nohi), [color=pink]Octavio máximo[/color] (Octurión),
[color=blue]Cíclope gángster[/color] (Estéropes) y
[color=purple]Superdemonio[/color] (Archidemonio).
Análisis: cualquier combinación de entre estos 5
servirá, pero es totalmente imprescindible que los dos
primeros Siempre estén en el grupo, el tercero puedes
variar entre Octurión, Estéropes o Archidemonio, lo
del nivel tan elevado? Pues porque este último asalto
de la arena es terriblemente demencial, yo lo
conseguí conquistar a ese nivel... Que por cierto es el
máximo nivel al que los monstruos se pueden
fortalecer según @Heman3d y tiene razón, está
comprobado, ya puedes subir más de nivel que los
monstruos ya no se harán más fuertes. Es
tremendamente difícil ganar este nivel de la arena, no
existe más que la suerte, suerte a quien ataquen,
suerte que hieran poco, suerte de que Esqueletoide
pueda atacar dos veces, SUERTE! Esa es la razón por
la que ganarás, los mejores monstruos ya te los he
indicado, ahora haz tu mismo las conbinaciones que
más gustes, pero como ya he dicho, Esqueletoide y
Nohi no pueden faltar porque atacan dos veces por
turno y eso es IMPRESCINDIBLE para este último
desafío de la arena, el tercero cual gustes más, yo
personalmente gané por pura potra con Hev, no
quiere decir que tenga que ser con Hev con el que vas
a ganar ya que con cualquiera de los demás también
es posible, los demás nombrados también me dieron
muy buenos resultados, casi gano con cualquiera de
ellos pero tuve suerte con Hev, así que pues eso,
muchísima Suerte, la necesitarás Xd.
Recompensas: un mísero [color=red]Chaleco de
mayordomo[/color] (traje alternativo para Angelo)
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 13
[color=pink]PERSONAJES[/color]
[color=gold]HÉROE[/color]
[b]ESPADAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Espadas
PD9: Dragoestocada {más efectivo contra Dragones}
PD15: Estocada flamígera {causa más daño que un
ataque normal}
PD22: +10 ataque con Espadas
PD30: Estocada metálica {quita 1 o 2 PV a monstruos
metálicos}
PD40: +probabilidad de golpe crítico
PD52: Falcoestocada {dos ataques seguidos}
PD66: +25 ataque con Espadas
PD82: Estocada prodigiosa {recupera cierta cantidad
de PV al atacar}
PD100: Megaestocada {daño a varios enemigos}
PD100: Megacorte profundo {quita más de 200 PV,
"necesitas llegar a 100 también en Valor"}[/spoiler]
[b]LANZAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque con Lanzas
PD7: Asalto de mercurio {atacas primero}
PD12: Asalto de trueno {ataque con mucha
probabilidad de ser crítico}
PD18: +10 ataque con Lanzas
PD25: Multiembestida {de 1 a 5 ataques al azar}
PD34: +probabilidad de golpe crítico
PD45: Barrido {ataca todo un grupo de enemigos}
PD 59: Asalto relámpago {aún más probabilidad de
que el ataque sea crítico "evolución de Asalto de
trueno"}
PD77: +25 ataque con Lanzas
PD100: Tormenta luminosa {quita unos 200 PV a
todos los enemigos}[/spoiler]
[b]BUMERANES[/b]
[spoiler]PD6: Tiro cortante {el primer enemigo
alcanzado recibe dos golpes}
PD12: +5 ataque con Bumeranes
PD18: Lanzamiento potente {todos reciben el mismo
daño}
PD25: +10 ataque con Bumeranes
PD32: Lanzamiento ígneo {ataque más fuerte de lo
normal}
PD40: +15 ataque con Bumeranes
PD52: Superlanzamiento {Todos reciben el mismo
daño "evolución de Lanzamiento potente"}
PD66: +20 ataque con Bumeranes
PD82: Tiro luminoso {quita 75 PV a todos los
enemigos}
PD100: Megalanzamiento {quita 175 PV a todos los
enemigos}[/spoiler]
[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque sin armas
PD11: Superprotección {reduce el daño en un 90%}
PD17: Lapidación {lanza roca a un grupo de enemigos
quitando 12PV}
PD24: Puñodillo {golpe un 50% más fuerte que un
ataque normal}
PD33: +20 ataque sin armas
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD52: +probabilidad de golpe crítico
PD70: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD82: Lanzamiento de roca {quita 100 PV a todos los
enemigos}
PD100: +50 ataque sin armas[/spoiler]
[b]VALOR[/b]
[spoiler]PD8: Telerregreso {teletransporta al grupo a
un lugar ya visitado}
PD16: Reactivación {cura la Parálisis y Sueño}
PD28: Protección sagrada {reduce ataques enemigos}
PD40: Negación mágica {impide al enemigo lanzar
magias}
PD48: Descarga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD56: Consumo de PM reducido en 1/4 {las magias
consumen menos PM}
PD70 Suicidio letal {causa graves daños a los
enemigos al morir}
PD82: Omnicuración {cura todos los PV al grupo}
PD90: Consumo de PM reducido en 1/2 {las magias
consumen menos PM}
PD100: Superdescarga {quita 100 PV a todos los
enemigos}
PD100: Megacorte profundo {quita 200 PV "necesitas
llegar a 100 también en Espadas"}[/spoiler]
[color=brown]YANGUS[/color]
[b]HACHAS[/b]
[spoiler]PD6: Golpe parteyelmos {ataca y reduce
defensa del enemigo}
PD12: +5 ataque con Hachas
PD19: Hacha asesina {ataque con alta probabilidad
de ser crítico}
PD26: +probabilidad de golpe crítico
PD34: +10 ataque con Hachas
PD42: Hacha paralizadora (hace un 40% más de daño
de lo normal}
PD54: Hacha del mal {golpea a todos los enemigos}
PD66: Ataque ejecutor {ataque con alta probabilidad
de ser crítico "evolución de Hacha asesina"}
PD82: +20 ataque con Hachas
PD100: Ataque de Tifeo {hace más daño a los
enemigos tipo Bestia}[/spoiler]
[b]GARROTES[/b]
[spoiler]PD9: +5 ataque con Garrotes
PD19: Golpe rompedor {el enemigo puede perder su
turno}
PD25: Golpe robamonedas {roba dinero al enemigo
en el ataque}
PD32: Golpe machacante {hace más daño a los
enemigos tipo Material}
PD48: +10 ataque con Garrotes
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD71: Golpe aturdidor {el enemigo puede perder su
turno "evolución de Golpe rompedor"}
PD82: +25 ataque con Garrotes
PD93: Fiebre del Oro {roba dinero al enemigo en el
ataque "evolución de Golpe robamonedas"}
PD100: Golpe antidemonios {hace más daño a los
enemigos tipo Demonio}[/spoiler]
[b]GUADAÑAS[/b]
[spoiler]PD12: +5 ataque con Guadañas
PD22: Hoz ladrona {probabilidad de robar objetos en
el ataque}
PD32: Hoz eólica {quita 40 PV}
PD42: +10 ataque con Guadañas
PD50: Guadaña siniestra {puede matar al enemigo en
el ataque}
PD60: +probabilidad de golpe crítico
PD80: +25 ataque con Guadañas
PD90: Guadaña macabra {puede matar al enemigo en
el ataque "evolución de Guadaña siniestra"}
PD100: Big bang {quita 200 PV a todos los enemigos}
[/spoiler]
[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque sin armas
PD7: +10 ataque sin armas
PD12: Puñodillo {50% más de daño de lo normal}
PD18: +probabilidad de golpe crítico
PD25: +20 ataque sin armas
PD33: Pies de plomo {reduce ataques enemigos}
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD60: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD77: +45 ataque sin armas
PD100: Lanzamiento de roca {quita 100 PV a todos
los enemigos}[/spoiler]
[b]HUMANIDAD[/b]
[spoiler]PD4: Silbido {atrae enemigos}
PD10: Minicuración
PD16: Olfato tesoril {sabrás cuantos cofres hay sin
abrir en la zona}
PD22: Grito de guerra {hace perder turno al enemigo}
PD32: Magia generosa {da tus PM a otro aliado}
PD42: Multifortalecimiento {aumenta defensa a todo
el grupo}
PD55: Danza en calzones {Paraliza al enemigo un
turno}
PD68: Semicuración
PD82: Sacrificio resurrector {resucita a todo el grupo
mientras Yangus muere}
PD100: Ancestros dorados {4 golpes de 40 PV de
daño cada uno}[/spoiler]
[color=pink]JESSICA[/color]
[b]PUÑALES[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Puñales
PD9: Daga venenosa {puede envenenar al enemigo}
PD15: +10 ataque con Puñales
PD22: Puñalada asesina {puede matar al enemigo}
PD30: Posibilidad de Espada {puedes equiparte con
Espadas}
PD40: +probabilidad de golpe crítico
PD52: +20 ataque con Puñales
PD66: Espada tóxica {puede envenenar al enemigo
"evolución de Daga venenosa"}
PD82: +30 ataque con Puñales
PD100: Muerte súbita {puede matar al enemigo
"evolución de Puñalada asesina"}[/spoiler]
[b]LÁTIGOS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Látigos
PD10: Latigazo {puede paralizar a un grupo de
enemigos}
PD16: +10 ataque con Látigos
PD23: Azote doble {dos golpes más fuertes de lo
normal}
PD32: Correa de dama {recupera PV al dañar al
enemigo}
PD43: +15 ataque con Látigos
PD55: Latigazos de Amor {puede paralizar a un grupo
de enemigos "evolución de Latigazo"}
PD68: +25 ataque con Látigos
PD82: Correa de reina {recupera PV al dañar al
enemigo "evolución de Correa de dama"}
PD100: Ataque de serpiente {hace un 50% más de
daño que un ataque normal}[/spoiler]
[b]BASTONES[/b]
[spoiler]PD3: Aceleración {aumenta agilidad del
grupo}
PD7: Multidebilitación {reduce defensa de todos los
enemigos}
PD13: PM máximo +20
PD21: Rebote {rebotan las magias enemigas}
PD31: Barrera mágica {aumenta la resistencia mágica
del grupo}
PD44: PM máximo +50
PD57: Caduceo {cura un poco de PV a un aliado sin
gastar PM}
PD70: Devuelve PM {recupera PM en cada turno}
PD84: PM máximo +100
PD100: Resurrección plena {resucita a un aliado con
todos sus PV}[/spoiler]
[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque sin armas
PD13: +10 agilidad
PD19: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de
enemigos}
PD28: +probabilidad de golpe crítico
PD35: +20 ataque sin armas
PD45: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más
de daño, los demás menos}
PD52: Probabilidad de esquivar {más probabilidad de
evadir ataques enemigos}
PD68: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD85: +35 ataque sin armas
PD100: Explosión mágica {consume todos los PM
causando un gran daño a todos los enemigos}
[/spoiler]
[b]ATRACTIVO[/b]
[spoiler]PD8: Beso {causa daño y puede Paralizar a un
enemigo}
PD18: Encantar monstruos {1/16 de posibilidades de
enamorar al enemigo}
PD26: Confusión {confunde al enemigo entre 5 y 8
turnos}
PD38: Puf Puf {el enemigo puede perder su turno}
PD48: Golpe de cadera {hace un 50% más de daño
que un ataque normal}
PD54: Haz de atracción {quita 75 PV y puede
confundir a un enemigo}
PD68: Somnolencia {duerme entre 2 y 5 turnos a un
enemigo}
PD78: Encantar monstruos 2 {1/8 de posibilidades de
enamorar al enemigo}
PD88: Tifón rosa {quita 80 PV a un grupo de
enemigos}
PD100: Danza fogosa {recupera 80 PV a un aliado sin
gastar PM}[/spoiler]
[color=red]ANGELO[/color]
[b]ESPADAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Espadas
PD9: Estocada flamígera (hace más daño que un
ataque normal}
PD15: +10 ataque con Espadas
PD22: Estocada metálica {quita 1/2 PV a un enemigo
tipo Metálico}
PD30: +20 ataque con Espadas
PD40: Falcoestocada {dos ataques seguidos}
PD52: +probabilidad de golpe crítico
PD66: Estocada prodigiosa {cura cierta cantidad de
PV al atacar}
PD82: +25 ataque con Espadas
PD100: Tormenta luminosa {quita 200 PV a todos los
enemigos}[/spoiler]
[b]ARCOS[/b]
[spoiler]PD6: Flecha somnífera {puede dormir a un
enemigo}
PD18: Flecha de querubín {recupera un pco de PM al
atacar}
PD25: Flecha de aguja {puede matar a un enemigo}
PD32: +10 ataque con Arcos
PD44: Multitiro {varios golpes en un turno más
débiles de lo normal}
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD66: Flecha de serafín {recupera un poco de PM al
atacar "evolución de Flecha de querubín"}
PD76: +25 ataque con Arcos
PD88: Lluvia brillante {quita 120 PV a todos los
enemigos}
PD100: Flechas asesinas {puede matar a un grupo de
enemigos "evolución de Flecha de aguja"}[/spoiler]
[b]BASTONES[/b]
[spoiler]PD3: Engaño ilusorio
PD6: Negación mágica
PD9: Rebote {rebotan las magias enemigas}
PD12: Absorción mágica
PD28: PM máximo +20
PD48: Caduceo {recupera algo de PV a un aliado sin
consumir PM}
PD56: Exterminio {puede matar a todos los enemigos}
PD65: Doble potencia {duplica por dos el ataque de
un aliado}
PD80: PM máximo +50
PD100: Devuelve PM {recupera PM en cada turno}
[/spoiler]
[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD7: +7 ataque sin armas
PD14: +10 agilidad
PD21: Probabilidad de esquivar
PD28: +15 ataque sin armas
PD35: Puñodillo {hace un 50% más de daño que un
ataque normal}
PD42: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más
de daño, los demás menos}
PD54: +probabilidad de golpe crítico
PD68: Superprotección {reduce el daño enemigo en
un 90%}
PD82: +40 ataque sin armas
PD100: Luna milagrosa {un enemigo recibe un 50%
más de daño, los demás menos "evolución de Luna
Siega" y recupera PV al atacar}[/spoiler]
[b]CARISMA[/b]
[spoiler]PD3: Antitoxinas {cura veneno}
PD7: Confusión {confunde a un grupo de enemigos}
PD13: Risa sarcástica {reduce tensión enemiga}
PD19: Ojos de ángel {quita 20 PV y puede Paralizar}
PD27: Intervención divina {reduce defensa mágica a
un enemigo}
PD39: Danza prohibitiva {el enemigo pierde su turno}
PD52: Risa espeluznante {reduce tensión enemiga
"evolución de Risa sarcástica"}
PD66: Omniconfusión {puede confundir a todos los
enemigos}
PD81: Mirada cautivadora {puede paralizar "evolución
de Ojos de ángel"}
PD100: Puertas del paraíso {quita 200 PV a todos los
enemigos, hace más daño a los enemigos tipo
Zombi}[/spoiler]
[color=red]RUBÍ[/color]
[b]ABANICOS[/b]
[spoiler]PD4: Lluvia de flores {espejismos a un grupo
de enemigos}
PD9: +5 ataque con Abanicos
PD15: Asesino acuático {daño de 60 a un enemigo,
más efectivo contra monstruos marinos}
PD22: +10 ataque con Abanicos
PD30: Abanico locamía {3 golpes aleatorios a
cualquier enemigo, cada uno daña 30PV}
PD40: +15 ataque con Abanicos
PD52: Danza de la muerte {puede matar a todos los
enemigos}
PD66: +25 ataque con Abanicos
PD82: Danza de la vida {puede resucitar a un aliado
caído, igual que la magia Semiresurrección"}
PD100: Meneo mariposa {ataque que alcanza a todos
los enemigos haciendo un daño total de entre
80/100}[/spoiler]
[b]LÁTIGOS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Látigos
PD10: Latipnotismo {ataque que puede confundir al
enemigo}
PD16: +10 ataque con Látigos
PD23: Latigazo {puede paralizar a un grupo de
enemigos}
PD32: Azote doble {dos golpes más fuertes de lo
normal a un enemigo}
PD43: +15 ataque con Látigos
PD55: Azotes azotadores {ataque a todos los
enemigos más fuerte de lo normal}
PD68: +25 ataque con Látigos
PD82: Latigazo doble {doble ataque con la misma
fuerza a un grupo de enemigos, ejemplo: un atq
normal 90 a un enemigo, pues con esta habilidad
serán 90x2, osea, 180, pues a un grupo serán 180 a
cada uno}
PD100: Azote mortal {latigazo mortal que alcanza a
todos los enemigos provocando 110 puntos de daño
a todos y puede matarlos se un golpe}[/spoiler]
[b]PUÑALES[/b]
[spoiler]PD6: Daga venenosa {puede envenenar a un
enemigo}
PD18: +5 ataque con Puñales
PD25: Puñalada asesina {puede matar a un enemigo}
PD32: +15 ataque con Puñales
PD44: Corte milagroso {cura una parte de los PVs al
atacar}
PD59: ¡Espadas empuñables! {puedes equiparte con
cualquier espada y usar las habilidades de "Puñales"
con ellas, además de que goza de la subidas de
ataque que supuestamente son para Puñales,
también se suman a la Espada}
PD66: +probabilidad de golpe crítico
PD76: Espada tóxica {puede envenenar a un enemigo
"evolución de Daga venenosa"}
PD88: +30 ataque con Puñales
PD100: Cascada de cuchillos {ataque de 7 golpes de
unos 25PV de daño a enemigos aleatorios, unos
180PV si atacado a un solo enemigo}[/spoiler]
[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque sin armas
PD7: Superprotección {reduce el daño enemigo en un
90%}
PD12: +10 agilidad
PD18: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de
enemigos}
PD25: +20 ataque sin armas
PD33: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD42: +probabilidad de golpe crítico
PD60: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más
de daño, los demás menos}
PD77: +30 agilidad
PD100: +50 ataque sin armas[/spoiler]
[b]PICARDÍA[/b]
[spoiler]PD3: Aceleración {aumenta agilidad a todo el
grupo}
PD7: Buscaoro {recibes más oro al ganar combates}
PD13: Hurto reflejo {puedes conseguir objetos
adicionales tras un combate}
PD19: PV máximo +20
PD27: Tela de pelas {lanza oro para hacer un daño
variable a un enemigo, no se exactamente si el daño
influye a mayor nivel o a mayor dinero}
PD39: Maxicuración
PD52: Mangafortunas {recibes mucho más oro al
ganar combates, evolución de "Buscaoro"}
PD66: Sisa refleja {tienes más posibilidades de
conseguir un objeto adicional tras un combate,
evolución de "Hurto reflejo"}
PD81: PV máximo +30
PD100: ¡Fuego a discreción! {Un ataque de 4
cañonazos a enemigos aleatorios provocando un
daño de entre 50/75 cada uno, a un solo enemigo le
haría entre 200/300PV!}[/spoiler]
[color=green]MORRIE[/color]
[b]GARRAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Garras
PD9: Hojas propulsoras {ataque con un 50% más de
daño de lo normal}
PD15: +10 ataque con Garras
PD22: Abrelatas {hace más daño especialmente a
monstruos tipo Material y Metálicos}
PD30: +probabilidad de golpe crítico
PD40: Garra dura {ataque de 3 golpes}
PD52: +20 ataque con Garras
PD66: Dedo de oro {ataque normal que además quita
efectos beneficiosos que el enemigo tenga}
PD82: +25 ataque con Garras
PD100: Mano de Dios {ataque total que daña solo a
un enemigo entre 200 y 300PVs}[/spoiler]
[b]GARROTES[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Garrotes
PD14: Escudo devastador {golpe normal que también
reduce su defensa}
PD20: Golpe rompedor {el enemigo puede perder su
turno}
PD30: +10 ataque con Garrotes
PD45: Zasca POTENTE {si atina será un golpe crítico}
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD71: Golpe aturdidor {el enemigo puede perder su
turno "evolución de Golpe rompedor"}
PD82: +25 ataque con Garrotes
PD93: Paliza POTENTE {si atina hace alrededor de
200 de daño y puede matar al enemigo, mejora de
"Zasca POTENTE"}
PD100: Toma que toma {ataque que daña a todos los
enemigos 100PVs y puede derribarlos para que
pierdan su turno}[/spoiler]
[b]BUMERANES[/b]
[spoiler]PD6: Tiro cortante {el primer enemigo
alcanzado recibe dos golpes}
PD12: +5 ataque con Bumeranes
PD18: Lanzamiento potente {todos reciben el mismo
daño}
PD25: Glup glup {especialmente dañino contra Limos}
PD32: +10 ataque con Bumeranes
PD40: Segadora metálica {especialmente dañino para
monstruos Metálicos como los Limos metálicos}
PD52: +15 ataque con Bumeranes
PD66: Superlanzamiento {Todos reciben el mismo
daño "evolución de Lanzamiento potente"}
PD82: +20 ataque con Bumeranes
PD100: Bimerán {ataque doble contra todos los
enemigos, osea que golpeará x2 a cada uno}[/spoiler]
[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD7: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de
enemigos}
PD14: +10 ataque sin armas
PD21: +10 agilidad
PD28: Puñodillo {golpe de un 50% más fuerte que un
ataque normal}
PD35: +20 ataque sin armas
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD54: +probabilidad de golpe crítico
PD68: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD82: +50 ataque sin armas
PD100: Golpazo con PASIÓN {ataque sin sentido que
daña igual o más al propio atacante... Hace un daño
de 150 al enemigo y lo mismo al que lo usa}[/spoiler]
[b]PASIÓN[/b]
[spoiler]PD3: Doble potencia {aumenta ataque de un
aliado}
PD8: Debilitación {reduce defensa de un enemigo}
PD18: Foso de fuego {ataque flamígero que daña
25PV a todos los enemigos}
PD30: Intenso {sube tensión a quien quieras, de uno a
dos niveles}
PD42: Boxes {Morrie se cura 35PV y elimina todos
sus estados alterados negativos como por ejemplo el
veneno}
PD54: Mayor índice de críticos
PD68: GRANDE GUSTO {Morrie se aumenta en dos
niveles su Tensión}
PD78: Arena en llamas {ataque flamígero que daña
50PV a todos los enemigos, evolución de "Foso de
fuego"}
PD88: Resurrección plena {resucita con todos sus PV
a un aliado caído}
PD100: Monstruo mío {invoca a monstruos para que
hagan daño a los enemigos, hay diferentes tipos y es
aleatorio lo que puede salirte.
[b]Asignamiento de PD[/b]
Así llamo este apartado Xd, para orientar sobre
cuáles más o menos podrían ser las mejores
combinaciones a la hora de subir habilidades, esto es
lógica y puramente personal ok? También
contrastado tras tanto mirar múltiples foros al final
me decidí personalmente por estas que pondré a
continuación (que son las mismas que usé en ps2
Xd), espero que os gusten.
-[color=gold]Héroe[/color]
Espada: 100PD
Valor: 100PD
Observación
[spoiler]Básicamente estas dos tienen las mejores
habilidades y magias para atacar a tus adversarios,
todas las habilidades de espada son perfectas, para
contra Dragones, caza de limos metálicos (aunque no
era la intención ahora mismo Xd) y la Megaestocada
daña a varios enemigos al igual que las Lanzas y
Bumeranes, por lo que para que usar algunas de esas
dos? Luego también sus habilidades de Valor son
incuestionables, en ellas hay magias de recuperación
perfectas, reducción de PM para no gastar tanta
magia y al llegar a 100 en espadas y valor pues
consigues prácticamente el mejor ataque del juego el
cual hace graves daños masivos (para mi al menos) y
no admite discusión Xd, ahora como secundaria
quizás la Lanza si la Espada no te gusta, pero
Bumeranes no, más allá de lo bien que puedan ir al
principio del juego, luego pierden algo de fuelle
cuando potencies una de las otras armas.[/spoiler]
-[color=brown]Yangus[/color]
-[color=pink]Jessica[/color]
Bastón: 100PD
Látigo: 23PD
Atractivo: 78PD
Observación
[spoiler]Es una maga casi total, si porque puedes
usarla como guerrera pero lógicamente se decanta
por la magia (no creo que nadie en su sano juicio la
convierta en guerrera mágica Xd, pero puede ser), los
Bastones no admite discusión si lo que quieres es
atacar con magia, el plus de PM va como anillo al
dedo, Aceleración para que todos sean más rápidos,
el Caduceo para curar en un apuro (única forma que
tiene Jessica para curar), vamos que es perfecto para
ella. Y el Látigo por qué entonces?... Bueno pues
porque durante toooda la aventura le va ir que ni
pintado atacar con el puesto que daña a todos los
enemigos, con 23 que le subas para el Azote doble
tendrás de sobras para el recorrido combinándolo con
magias (nada más que para ahorrar PM), créeme lo
agradecerás , es un daño extra junto con los
ataques principales del Héroe, Yangus, Rubí, Morrie o
Angelo. Por último el Atractivo es fabuloso porque
dispone de Encantar enemigos, hace que muchas
veces empiecen las batallas tontones y pierdan
turnos, facilita enormemente el recorrido, aunque
para ello solo hará falta llegar a 78, no hacen falta las
dos últimas habilidades que aprende, no son
importantes, si te sobran PD pues ya ponlo donde
más rabia te de.[/spoiler]
[color=red]Angelo[/color]
Espada: ?
Bastón: 100PD
Carisma: 52 o 100PD
Observación
[spoiler]Otro personaje complicadillo, como verás a
primera vista, es el mejor sanador de todos, por lo que
por qué no potenciar eso? O también un intermedio
entre los dos, igualmente sería un sanador sin
parangón, es como el [color=gold]Héroe[/color] pero
mejor sanador y un poco peor guerrero que no malo
en ello ojo. Primordialmente lo mejor es subir Bastón
al máximo por sus dotes de PM, el rebote de magias,
Exterminio que puede matar a todos y el Doble
potencia que sube ataque físico a los compañeros o a
sí mismo, además recuperará gradualmente PM
durante los combates. Carisma también al máximo
por sus efectos de habilidades evidentemente,
aunque solo por dos, Risa espeluznante quitará
tensión de los enemigos, más de un jefe lo usará y te
vendrá bien de cara a finales del juego, y las Puertas
del paraíso que dañan masivamente a los enemigos.
-[color=red]Rubí[/color]
-[color=green]Morrie[/color]
Garras: 100PD
Pasión: 100PD
Observación
[spoiler]La verdad, como puedes ver en la descripción
de sus habilidades, resultan las mejores opciones,
Garrotes y Bumerán no es que sean malas, todo lo
contrario, pero son habilidades en su mayoría me...
Además de que otros personajes son mejores en
ellas en caso de que decidas ponérselos (Héroe y
Yangus}, el Bimeran es puaj (mira su descripción), lo
mismo con el resto de habilidades de esa arma, y el
Garrote no es mucho mejor, Yangus es mejor usando
Garrotes... O al menos creo que tiene mejores
habilidades, por ello las Garras para mi son mucho
mejores, y no lo digo porque es el único personaje
con habilidad de Garras no, lo digo porque tiene unas
habilidades verdaderamente dañinas para monstruos
Material y Metálicos en un solo ataque! (Vendrá bien
para los limos metálicos, mejor que con el Bumerán),
además tiene el Dedo de oro que quita posibles
estados beneficiosos de los adversarios (te vendrá de
perlas para más de un jefe), y por no hablar de los
fantásticos Garra dura que golpea 3 veces y el Hojas
propulsoras que daña 50% más de lo normal, vamos,
una joya de habilidad . Por último la habilidad
Pasión, no me digas que no es buena, tu mismo
podrás ver sus enormes ventajas mágicas y de
ataques, como las que suben Tensión dos niveles o
por la Resurrección plena, vamos que no tienen
parangón , yo de ti no me lo pensaría dos veces.
[/spoiler]
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 14
[color=gold]MINIMEDALLAS[/color]
1: [color=blue]Muelle Peregrino[/color]
En uno de los tres cofres cerrados con llave.
2: [color=blue]Villatránsito[/color]
En el cofre cerrado con llave dentro de la iglesia.
4: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En uno de los jarrones de la parte exterior.
5: [color=blue]Villaboba[/color]
En un barril de la taberna.
6: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En un barril dentro de la cocina.
7: [color=purple]Abadía en Ruinas[/color]
Rompiendo una jarra en la habitación de más al
noreste en el primer nivel 3.
8: [color=purple]Abadía en Ruinas[/color]
Rompiendo un barril en el segundo nivel 3.
9: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En un barril detrás de la residencia del [b]Abad
Francisco[/b].
11: [color=blue]Ascantha[/color]
El un armario dentro de una casa.
12: [color=blue]Ascantha[/color]
Dentro del castillo, en un armario del corredor de los
guardias en el primer piso.
13: [color=blue]Ascantha[/color]
Dentro del castillo, en un armario de la habitación
bajo la sala del trono.
14: [color=blue]Villahurto[/color]
En una bolsa que cuelga de la pared dentro de la
tienda de objetos.
15: [color=blue]Villahurto[/color]
Dentro de un barril en el club secreto dentro del pozo.
16: [color=blue]Villahurto[/color]
Dentro de una jarra en las casas del noreste de la
ciudad.
17: [color=blue]Villahurto[/color]
En una jarra de la terraza, cerca de la casa de
[b]Enciclopedio[/b].
18: [color=blue]Villahurto[/color]
En el armario de la tienda de [b]Timo Teo[/b].
33: [color=brown]Topera[/color]
En el [b]Nivel 2[/b], rompe las jarras antes de ir por el
túnel del este según el mapa.
37: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.
38: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.
39: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.
40: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.
41: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.
57: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.
58: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.
59: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.
60: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.
61: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.
62: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.
63: [color=blue]Arcadia[/color]
En un cofre en la biblioteca secreta de
[b]Dominico[/b].
64: [color=blue]Bacará[/color]
En uno de los armarios de las habitaciones de la
mansión.
69: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo jarras en la tienda de objetos.
70: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo las jarras de la casa central de la ciudad.
71: [color=blue]Orkutsk[/color]
En un armario de una de las habitaciones del sótano
de la ciudad.
72: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo barriles bajo la tienda de equipamientos.
77: [color=blue]Villahurto[/color]
En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta
enrejada, solo accesible con la Llave Suprema.
82: [color=blue]Arcadia[/color]
En uno de los cofres que hay tras la puerta enrejada
tras el mostrador de la tienda de objetos.
89: [color=blue]Empycchu[/color]
Rompiendo jarras de la parte exterior de las casas.
90: [color=blue]Empycchu[/color]
En una bolsa de la pared dentro de la casa sureste.
91: [color=blue]Empycchu[/color]
Rompiendo una jarra dentro de la casa del este.
[color=gold]RETOS FOTOGRÁFICOS DE
CAMARÓN[/color]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/camaron.html[/url]
[b]Cartillas[/b]
[spoiler]Aquí las cartillas y sus recompensas.
[color=blue]Cartilla de limo[/color]
[b]Cartilla de dracanino[/b]
Recompensa: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[color=purple]Cartilla de diablillo[/color]
[b]Cartilla de quimera[/b]
Recompensa: [color=green]Supersimiente de
destreza[/color]
[color=silver]Cartilla de dinoférreo[/color]
[color=brown]Cartilla de talasaurio[/color]
Recompensa: [color=red]Antidemonios[/color]
[color=purple]Cartilla de archidemonio[/color]
• [color=blue]Villatránsito[/color]
• [color=blue]Alexandria[/color]
• [color=blue]Maella[/color]
• [color=blue]Ascantha[/color]
• [color=blue]Villahurto[/color]
• [color=blue]Reino de Trodain[/color]
• [color=blue]Isla sagrada de Neos[/color]
• [color=blue]Área de Savella[/color]
• [color=blue]Región de Bacará[/color]
• [color=blue]Argonia Real[/color]
• [color=blue]Desierto[/color]
• [color=blue]Arcadia[/color]
• [color=blue]Picos de la Ventisca[/color]
• [color=blue]Meseta Aislada[/color]
• [color=blue]Vistas Pintorescas[/color]
• [color=gold]Estatuas doradas de los Limos[/color]
• [b]Monstruos Escasos[/b]
• [b]Monstruos Estándar[/b]
• [b]Personajes destacados[/b]
• Sin Especificar
• ???
• Completar todos los Retos[/spoiler]
1 VOTO
HACE 5 AÑOS
Pokedavidmaster 13830 15
[color=red]EQUIPAMIENTOS[/color]
[b]Armas[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/armas.html[/url]
[b]Cascos[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/cascos.html[/url]
[b]Armaduras[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/armaduras.html[/url]
[b]Escudos[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/escudos.html[/url]
[b]Accesorios[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/accesorios.html[/url]
[b]ARMAS[/b]
[spoiler][color=gold]HÉROE[/color]
• [b]Espada[/b]
-[color=red]Dragoespada real[/color]
-Cómo se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando una [color=red]Espada metalíquida y
Dragoespada[/color].
-Como conseguir los materiales: la [color=red]Espada
metalíquida[/color] tendrás que crearla también del
Pote de Alquimia mezclando [color=red]Espada
oxidada, Corona de limo[/color] y un
[color=green]Oricalco[/color], deberías tener más de
uno de todos estos materiales a estas alturas mira la
sección de equipamientos). Para conseguir la
[color=red]Dragoespada[/color] deberás pedirla como
recompensa por superar una Prueba Dragoviana (más
abajo tienes toda la información.
• [b]Lanza[/b]
-[color=red]Lanza real de metal[/color]
-Como se consigue: hay dos formas, la primera y la
más fácil es encontrarla en un cofre en el
[color=brown]Camino Dragoviano[/color], además en
3DS podrás coger otra en un cofre de la
[color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].
-Como conseguir los materiales: la lanza la consigues
por recompensas de fotos de [b]Camarón[/b] o
comprándola en [color=blue]Villahurto[/color]. El
bumeran es más complicado ya que solo lo puedes
crear, es el mejor y no puedes tener las dos, para ello
perderás la lanza (lo bueno es que en 3DS puedes
conseguir otra lanza).
• [b]Bumerán[/b]
-[color=red]Bumerán metálico[/color]
-Como se consigue: tan solo creándola del Pote de
Alquimia mezclando un [color=red]Bumerán cortante
y Lanza real de metal[/color].
-Como se consiguen los materiales: el bumeran lo
puedes comprar en [color=blue]Argonia[/color], para
la lanza, es la mejor lanza la que consigues en un
cofre del [color=brown]Camino Dragoviano[/color],
como es única deberás pensar bien si usarla, solo
puedes tener la lanza o el bumeran pero nunca las
dos a la vez, lo bueno es que en 3DS puedes
encontrar otra lanza en un cofre de la
[color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].
[color=brown]YANGUS[/color]
• [b]Hacha[/b]
-[color=red]Hacha conquistadora[/color]
-Como se consigue: en un cofre en la
[color=green]Colina del viento Ululante[/color], al
norte de la [color=gold]Torre de Rydon[/color] y solo
accesible volando. Pero en versión 3DS también
podrás encontrar una segunda igual en un cofre en la
mazmorra opcional [color=purple]Altar de la
Furia[/color].
• [b]Garrote[/b]
-[color=red]Maza megatónica[/color]
-Como se consigue: solo creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Supermaza de guerra,
Hacha conquistadora[/color] y un
[color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: la maza
necesaria se consigue también por creación del Pote
de Alquimia Xd, para ello mezcla [color=red]Maza de
guerra y Brazalete poderoso[/color], deberías tener
más de uno tras tanto recolectar (la Maza de guerra
puedes comprarla en Argonia), el hacha como verás
es la mejor del juego, lo que indica que no puedes
tener la mejor maza ni la mejor hacha del juego
juntas... Lo bueno es que en versión 3DS puedes
conseguir otra hacha como ya dije arriba, por lo que
adelante.
• [b]Guadaña[/b]
-[color=red]Machado pesado[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el
[color=blue]Valle Triangular[/color].
[color=pink]JESSICA[/color]
• [b]Puñal[/b]
-[color=red]Quiebraespadas[/color]
-Como se consigue: comprándolo en
[color=blue]Arcadia[/color].
• [b]Látigo[/b]
-[color=red]Látigo de Gringham[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el Casino de
[color=blue]Bacará[/color].
• [b]Bastón[/b]
Depende, no brillan por fuerza física ya que solo
sirven para tenerlos equipados para que hagan efecto
los efectos Xd de la Habilidad de Bastón, así que allá
tú pero igual por poder físico recomiendo.
-[color=red]Cetro mágico o Bastón resurrector[/color]
-Como se consiguen: comprándolos en
[color=blue]Empycchu y Valle Triangular[/color].
[color=red]ANGELO[/color]
• [b]Espada[/b]
-[color=red]Cimitarra de luz o Antidemonios[/color]
{Las dos son excelentes, la primera aumenta la
velocidad, la segunda tiene pocos más puntos de
ataque y es especialmente efectiva contra demonios}
-Como se consiguen: la Cimitarra solo por creación
del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Bastón
rúnico, Escudo ligero y Vestido reluciente[/color], la
matademonios de recompensa por completar la
Cartilla Trol Gigante de los retos de [b]Camarón[/b]
-Como se consiguen los materiales: el bastón lo
puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color], el escudo lo puedes
comprar en [color=blue]Bacará y Argonia[/color]. Para
el vestido es más costoso, deberás crearlo también
del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Vestido
reluciente[/color] lo puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Bacará[/color], la [color=red]Gema de
protección y el Brazalete de oro[/color] los puedes
comprar en [color=blue]Argonia[/color], en las tiendas
dentro del santuario a la izquierda de la puerta
principal del castillo.
• [b]Arco[/b]
-[color=red]Arco de Odín[/color]
-Como se consigue: solo por creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Arco de Quirón, Arco
de Eros y Arco ancho[/color].
-Como se consiguen los materiales: los fáciles, el
Arco ancho comprándolo en el [color=blue]Valle
Triangular[/color], el de Quirón solo hay uno en el
juego y se encuentra en un cofre en la cima de la
[color=gold]Torre de Rydon[/color], por último el de
Eros también deberás crearlo por el Pote de Alquimia
mezclando un [color=red]Arco de cazador[/color] que
puedes comprar en [color=blue]Villahurto[/color], el
[color=red]Liguero[/color] ya deberías tener unos
cuantos, se pueden conseguir en cofres, por
Minimedallas y ecz, no se si se pueden comprar
(estoy bastante loco con tanto objeto perdón Xd).
• [b]Bastón[/b]
Depende, no brillan por fuerza física ya que solo
sirven para tenerlos equipados para que hagan efecto
los efectos Xd de la Habilidad de Bastón, así que allá
tú pero igual por poder físico recomiendo.
-[color=red]Cetro mágico o Bastón resurrector[/color]
-Como se consiguen: comprándolos en
[color=blue]Empycchu y Valle Triangular[/color].
[color=red]RUBÍ[/color]
• [b]Abanico[/b]
-[color=red]Caleidoscopio[/color]
-Como se consigue: recompensa por darle 127
Minimedallas a la [b]Princesa Minnie[/b].
• [b]Látigo[/b]
-[color=red]Látigo de Gringham[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el Casino de
[color=blue]Bacará[/color].
• [b]Puñal[/b]
-[color=red]Quiebraespadas[/color]
-Como se consigue: comprándolo en
[color=blue]Arcadia[/color].
• [b]Espada[/b]
-[color=red]Espada metalíquida[/color]
{Cierto que está la de Erdrick pero, solo la daban por
descarga y esa opción ya no está disponible , yo
por suerte si la tengooo, xinxate xDDD}
-Como se consigue: por creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Espada oxidada, Corona de
limo[/color] y [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: pues la
[color=red]Espada oxidada[/color] del
[color=blue]Castillo de Trodain[/color], en un cofre
tras la puerta enrejada, otra se puede conseguir... No
me acuerdo Xd, pero si has llegado hasta aquí ya
tendrás 2 (mira como se consiguen en la sección de
equipamientos), lo mismo pasa con la
[color=red]Corona de limo[/color], mira como
conseguir estas piezas en la sección de
equipamientos, pero ya deberías tener varias de las
dos, y lo mismo con el [color=green]Oricalco[/color],
al menos 7 deberías tener ya, si no pues dicen por ahí
que puede obtenerse robando a los [b]Cofres de
Pandora[/b] del [color=brown]Camino
Dragoviano[/color] (aunque no lo he comprobado), en
fin, siento no ser de mucha ayuda, pero es mareante
conseguir objetos .
[color=green]MORRIE[/color]
• [b]Garra[/b]
-[color=red]Garra de Oricalco[/color]
-Como se consigue: en un cofre tras la sala 6 de la
[color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].
• [b]Garrote[/b]
-[color=red]Maza megatónica[/color]
-Como se consigue: solo creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Supermaza de guerra,
Hacha conquistadora[/color] y un
[color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: la maza
necesaria se consigue también por creación del Pote
de Alquimia Xd, para ello mezcla [color=red]Maza de
guerra y Brazalete poderoso[/color], deberías tener
más de uno tras tanto recolectar (la Maza de guerra
puedes comprarla en Argonia), el hacha como verás
es la mejor del juego, lo que indica que no puedes
tener la mejor maza ni la mejor hacha del juego
juntas... Lo bueno es que en versión 3DS puedes
conseguir otra hacha como ya dije arriba, por lo que
adelante.
• [b]Bumerán[/b]
-[color=red]Bumerán metálico[/color]
-Como se consigue: tan solo creándola del Pote de
Alquimia mezclando un [color=red]Bumerán cortante
y Lanza real de metal[/color].
-Como se consiguen los materiales: el bumeran lo
puedes comprar en [color=blue]Argonia[/color], para
la lanza, es la mejor lanza la que consigues en un
cofre del [color=brown]Camino Dragoviano[/color],
como es única deberás pensar bien si usarla, solo
puedes tener la lanza o el bumeran pero nunca las
dos a la vez, lo bueno en que en 3DS podrás encontrar
otra lanza en la [color=silver]Calle de los
Recuerdos[/color].[/spoiler]
[color=blue]ARMADURAS[/color]
[spoiler]Es algo más complicado, ya que no todos
pueden tener por ejemplo la Corona solar, uno de los
dos mejores cascos del juego, solo podréis crear
como mucho 2 en PS2, 3 en 3DS... Y al menos 4
personajes la pueden equipar, veis a lo que me
refiero? Por eso es complicado decidir cuál crear y a
cual personaje ponérselas, pero en fin vamos allá, y
siempre teniendo en cuenta que es mi predilección
personal, que espero que os ayude igual.
• [b]Cascos[/b]
-[color=red]Yelmo real de metal[/color]
-Como se consigue: por 90 Minimedallas y en un
cofre de la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color]
(desgraciadamente no se pueden crear en el Pote de
Alquimia ).
-[color=red]Corona solar[/color]
-Como se consigue: recompensa por completar la
Cartilla Archidemonio de los retos fotográficos de
[b]Camarón[/b], y también de creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Casco
calavérico[/color] y [color=green]Cenizas de
santo[/color].
-Como se consiguen los materiales: solo hay 2
cascos calavéricos y los puedes encontrar en cofres,
uno en la isla justo al este de la isla de Empycchu y el
otro en el último cofre del [color=gold]Estrado
Celestial[/color], junto a la gran calavera de dragón.
La cenizas las puedes comprar en el
[color=blue]Santuario Dragoviano[/color] y en el
Casino de [color=blue]Bacará[/color].
-[color=red]Yelmo Dragoviano[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras
superar una Prueba Dragoviana.
-[color=red]Antifaz fantasmal[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Manto oscuro y Casco de
hierro[/color].
-Como se consiguen los materiales: el manto también
por creación del Pote de Alquimia, en un armario de la
[color=purple]Ciudadela Negra[/color] o robándole al
monstruo [b]Caballero invisible[/b] que aparece a
finales del [color=brown]Camino Dragoviano[/color] y
en el [color=gold]Estrado Celestial[/color].
• [b]Armaduras[/b]
-[color=red]Armadura real[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Armadura metalíquida, Corona
de limo[/color] y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como consiguen los materiales: los Oricalcos ya
deberías tener 7 siguiendo la guía pero también
puedes robarlos a los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color], la armadura
del Casino de [color=blue]Bacará[/color] y la Corona
pues ya deberías tener tres, pero también puedes
robarlos al [color=blue]Limo rey[/color], salen por
ejemplo en la isla al este de la de Empycchu, también
las puedes robar de los [color=silver]Limo rey
metálico[/color], los encontrarás en la
[color=green]Colina del viento Ululante[/color].
-[color=red]Armadura Dragoviana[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras
superar una Prueba Dragoviana.
-[color=red]Vestido mandarín[/color]
-Como se consigue: recompensa por entregar 133
Minimedallas.
-[color=red]Corpiño divino[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Vestido deslumbrante y
Corpiño descarado[/color].
-Como se consiguen los materiales: el Corpiño
descarado lo recibes de recompensa por 99
Minimedallas y de un cofre en el [color=gold]Estrado
Celestial[/color], el deslumbrante también por
creación del Pote de Alquimia, los materiales son
sencillos (uf qué trabajoso Xd).
-[color=red]Túnica de Dragón[/color]
-Como se consigue: se recibe como recompensa tras
superar el Nivel S de la Arena de Monstruos.
• [b]Escudos[/b]
-[color=red]Escudo real de metal[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Escudo ruinoso[/color],
[color=green]Cenizas de santo y Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: del escudo solo
puedes conseguir uno y está en un cofre de la zona
elevada a la que solo puedes llegar volando en la Isla
de más al Noroeste del mapa, ojo, que también
puedes robarlos al [color=red]Decapitado
infernal[/color] que sale en el [color=brown]Camino
Dragoviano[/color] y en el [color=gold]Estrado
Celestial[/color]. Las cenizas las puedes comprar en
el Casino de [color=blue]Bacará y el Santuario
Dragoviano[/color]. El Oricalco deberías tener 7 si
seguiste la guía pero también puedes robarlos a los
[b]Cofres de Pandora[/b] en el [color=brown]Camino
Dragoviano[/color].
-[color=red]Escudo Dragoviano[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras
superar una Prueba Dragoviana.
-[color=red]Escudo de la diosa[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Escudo de Tánatos[/color] y
[color=green]Cenizas de santo[/color].
-Como se consiguen los materiales: el escudo lo
puedes encontrar en cofres del [color=brown]Camino
Dragoviano[/color] y la [color=silver]Calle de los
Recuerdos[/color], solo hay 2 en el juego. Las cenizas
las puedes comprar del Casino de [color=blue]Bacará
y el Santuario Dragoviano[/color].
• [b]Accesorios[/b]
-[color=red]Brazalete meteoro[/color]
-Como se consigue: recompensa por entregar 60
Minimedallas, en un cofre de la [color=silver]Calle de
los Recuerdos[/color] y de creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Anillo de
agilidad[/color] x2 y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen lodsterisles: el Oricalco deberías
tener 7 si seguiste la guía pero también las puedes
robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color]. Los anillos
los puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color].
-[color=red]Anillo de la diosa[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Anillo recuperador, Tiara de
oro[/color] y [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: el Oricalco
deberías tener 7 si seguiste la guía pero también las
puedes robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color]. Los anillos
los puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color]. El Anillo recuperador lo
puedes encontrar en un cofre de la [color=gold]Torre
de Rydon[/color], de alquimia mezclando
[color=red]Anillo de oración[/color] más una
[color=green]Simiente de vida[/color]. También las
puedes robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color].
-[color=red]Anillo argón[/color]
-Como se consigue: lo recibes tras derrotar por
primera vez al [b]Amo de los dragovianos[/b].
• [color=brown]Yangus[/color]
-Habilidad: [b]Guadaña[/b]
-PD22: Hoz ladrona
-PD70: Hoz ladrona superior (mejora de la otra y la
que se recomienda)
• [color=red]Rubí[/color]
-Habilidad: [b]Picardía[/b]
-PD13: Hurto reflejo
-PD66: Sisa refleja
-[color=green]Oricalco[/color]
-Monstruo: [b]Cofre de Pandora[/b]
-Localización: [color=brown]Camino
Dragoviano[/color]
-[color=red]Corona de limo[/color]
-Monstruos: [color=blue]Limo Rey[/color] y
[color=silver]Limo Rey Metálico[/color]
-Localización: [color=green]Colina del viento
Ululante[/color]
-[color=red]Escudo ruinoso[/color]
-Monstruo: [color=red]Decapitado infernal[/color]
-Localización: [color=gold]Estrado Celestial[/color]
[color=gold]RECETAS DE ALQUIMIA[/color]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/alquimia.html[/url]
-[color=silver]Limo metálico[/color]
[color=green]PV[/color]: 2/4
Experiencia: 1.000
-[color=silver]Burbujilimo metálico[/color]
[color=green]PV[/color]: 8/10
Experiencia: 10.000
Los que dan más son los Burbujilimo y limo rey, pero
es casi seguro que escaparan antes de poder llegar a
matarlos... Entonces? Ahora te explico.
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