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Foro 3DJuegos / Comunidad / Tema Guía paso a paso Dragon Quest VIII {El periplo del Rey Maldito}

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Pokedavidmaster 13830
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Guía paso a paso Dragon Quest VIII {El


periplo del Rey Maldito}
Hola querida familia TSV y bienvenidos a mi guía de DQVIII, versión 3ds, siento que
llegue tan tarde, perdonad .

Esta guía sirve para la versión original de ps2? Pues francamente creo que si, ya que
los cambios que hay, apenas cambian el transcurso de la aventura, además de que
siempre avisaré de ellos en el recorrido para los que jueguen en la ps2, así no habrá
líos si no aparece algo o hay algo distinto entre versiones

[b]Diferencias con la versión original de PS2[/b]


[spoiler]Hay varias bastantes diferencias pero casi ninguna afecta al recorrido y creo
asegurar que para los que quizás jueguen al de ps2, igualmente esta guía les servirá
en un 90% más o menos.

Cambios en 3DS
• Gráficos un poco más coloridos que en el original de ps2 (pero tampoco se nota
apenas) y lógicamente un poco inferiores al de ps2, pero ojo que luce de lujo.
• Las músicas aunque siguen siendo las mismas, ya no son Orquestadas si no en Midi.
• El menú de la partida es como en el resto entregas de DQ.
• Ahora hay cofres azules que se rellenan cada día.
• El Pote de Alquimia hará las recetas al instante, ya no será necesario andar por ahí
hasta que se haga la receta.
• Hay nuevas recetas de Alquimia.
• Hay más objetos únicos disponibles, como por el ejemplo el Hacha Conquistadora,
en PS2 solo se podía conseguir una, en 3DS se puede conseguir otra más.
• Hay más Minimedallas a recolectar.
• Hay nuevos monstruos y Jefes.
• Ahora se restaurarán por completo la vida y magia de los personajes cuando suban
de nivel.
• Se pueden hacer fotos que se pueden intercambiar vía Streetpass y online, además
de completar retos.
• Hay un modo descarga para recibir objetos de bonificación (ya terminó).
• Hay dos nuevos personajes jugables.
• Los monstruos ahora se verán en pantalla pudiendo esquivarlos si se desea.
• Dos nuevas mazmorras adicionales con su propio jefazo final.
• Un nuevo Final Alternativo.
• {Personal} no se si se me hizo a mi pero me pareció que en esta versión dan más
Puntos de Destreza, en PS2 al llegar al máximo nivel 99 solo se podía llegar al máximo
en 2 habilidades mientras que en 3ds puede llegar a maximizar 3 habilidades.
• Dificultad un poco más fácil que el original de PS2, por varios factores, ver los
monstruos en pantalla pudiendo evitarlos hará el paseo por el mundo más ameno y no
tan tedioso, también que al subir de nivel se recupere el personaje en cuestión, pero no
más, los enemigos siguen siendo igual de fuertes, todavía más por los nuevos
monstruos y Jefes que hay.

Como puede observarse, los cambios no afectan casi en nada al del original de ps2
excepto quizás los cofres azules, nuevos personajes y las mazmorras adicionales,
pero no es nada que afecte demasiado para los que lo jueguen en ps2, eso si, creo que
hay por ejemplo monstruos distintos o que aparecen en otros lugares que en ps2 no
salían y lo mismo con los objetos de cofres, barriles y demás, pero esto no lo sé
exactamente, solo me lo parece a mi personalmente.[/spoiler]

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]La guía está bien preparada para saber dónde ir en cada momento,
recorriendo hasta el último centímetro del juego, recolectando todos los objetos,
equipamientos, tesoros, opcionales, estrategias de jefes y un sinfín más de cosas para
exprimir al 200% este grandísimo juegazo.

[b]Colores[/b]
[color=green]Verde[/color] para todo objeto consumible.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego Xd) para objetos
importantes.
[color=blue]Azul[/color] para pueblos, ciudades y demás lugares seguros del juego.
Zonas con monstruos: se colorean según el color predominante de X zona.

[b]Imágenes[/b]
Como es ya costumbre tomadas desde mi móvil, las he intentado hacer lo mejor
posible pero no salieron demasiado bien, sobretodo porque de día me es imposible
sacar fotos por mi reflejo en la pantalla Xd, cosa que en una televisión no me pasa, así
que las sacaba de noche para que eso no ocurriera, pero claro esperar a la noche... A
veces jugaba de día y tal... En fin un jaleo Xd, por lo que me tomé la libertad de poner
algunas encontrarás de por ahí, intentando no abusar demasiado pero me fue
imposible Xd, más aún porque a mitad de la guía se me rompió la cámara de mi
querido móvil! , Por lo que las fotos de cara a la otra mitad salen peores porque uso
la cámara de otro móvil roto y no las hace muy bien no Xd, así que sobretodo cogí
imágenes de la página de Guías Nintendo a la que le doy mil y una gracias,
muchísimas gracias por sus grandes imágenes y también pido disculpas de todo
corazón por ello esperando no molestarles, tampoco molestaros a vosotros .

[b]Ortografía[/b]
La guía está escrita lo mejor posible, espero, rezo y deseo por que no hayan muchos
errores garrafales y que os sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]

[b]Iniciando la partida[/b]
En el menú del juego verás la opción de crear una partida, en ella deberás introducir el
nombre de la partida y es la que tendrá el Héroe principal del juego, aunque yo le puse
mi nombre, David Xd, como creo que no tiene nombre oficial pues me referiré a el
como héroe siempre y no por mi nombre ok?

[color=red]PRÓLOGO[/color]
[spoiler]Comienzas el juego en un campamento improvisado,
[color=brown]Yangus[/color], tu subordinado (más adelante sabrás por qué), te dice de
ir a descansar mejor en algún pueblo o ciudad.

Cuando tengas el control y antes de nada, recomiendo trastear un poco con el menú
del juego, es distinto al de ps2 para los que lo juguemos en su día, ahora el menú es
muy similar al del resto de DQ, tras acostumbrarte al menú, acércate a los barriles y
pulsando el botón {A} los coges y tiras, en uno de ellos cogerás tu primer objeto, una
[color=green]Planta medicinal[/color] típica de los DQ (acostumbrate hacer esto a
partir de ahora, porque pueden esconder tesoros), luego ve hablar con
[color=brown]Yangus[/color] y tras la conversación te atacarán unos limos!!!
Comenzando así tu primer y sencillo combate.
Tomate tu tiempo para ver menú de combate, es muy sencillo, tras acabar con ellos
prepárate para ver la escena de introducción al magnífico DQVIII .[/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 1[/color]

[color=gold]La llegada a Villatránsito y en busca de la bola de cristal[/color]

[color=blue]VILLATRÁNSITO[/color]

[spoiler]La gente se queda mirando al pintoresco grupo mientras avanzas con el carro,
una vez asentados el rey [b]Trode[/b] (si, es rey) te mandará buscar al gran mago
[b]Rylus[/b] para que te diga donde se encuentra [b]Dhoulmagus[/b].

Puede que así a pronto no te enteres de que va esto pero más tarde lo sabrás, cuando
tengas de nuevo el control habla con [color=brown]Yangus[/color] para que se una a ti,
ahora aprovecha a explorar el pueblo hablando con todo el mundo y buscando objetos
y haciendo tus compras en las tiendas (yo siempre lo recomiendo para enriquecer la
aventura), por cierto podrás hablar con tus compañeros de viaje pulsando el botón {Y},
esto también enriquece mucho la aventura.

[b]NOTA: las tiendas[/b]


[spoiler]A lo largo de la aventura te encontrás con tres tipos de tiendas, Objetos, Armas
y Accesorios. La tienda de objetos será la que más utilices, sobretodo al principio de la
aventura, ya que no dispondrás de magias sanadoras y ni de demasiado dinero para
comprar equipamientos.[/spoiler]

Empieza por darte una vuelta por todo el pueblo sin entrar en casas hablando con la
gente y buscando cofres, barriles, jarras y demás para obtener tesoros, en las calles
encontrarás 2 y 4 [color=gold]oro[/color], [color=green]Planta medicinal[/color] x2 y
una [color=green]Simiente de defensa[/color], mira cada recoveco girando la cámara
para ver tras las casas y no dejarte nada ok? , El dependiente de la tienda junto a la
posada te ofrecerá una [b]Mercancía especial[/b] por 600 monedas de oro, pero no te
recomiendo gastar ese dineral que ahora no tendrás porque igualmente más adelante
podrás conseguir ese objeto gratis .

[b]NOTA[/b]
[spoiler]Siento no dar mejores explicaciones de donde encontrar cada cosa pero este
juego es enormemente tridimensional y... No me se explicar bien xDDD, pero según se
mire de la forma que ya has leído tampoco está mal del todo porque así ves si te falta
algo, igualmente si hay un objeto bien oculto y difícil, pues como siempre detallaré
bien donde se encuentra además una imagen, de eso no te preocupes.[/spoiler]

Con las calles saqueadas solo quedarán las casas, para llevar un orden comienza por
las de abajo, por ejemplo la posada, no sabes cual es? Es muy fácil, en las entradas y
muros verás carteles que te indican el tipo de local que es, además tienes el mismo
mapa para ello, bueno pues entra primero por la puerta trasera e inspecciona la bolsa
para coger 3 [color=gold]oro[/color] (si, recuerda que las pequeñas bolsas que cuelgan
de las paredes también se puedes inspeccionar).

Ahora ve por la entrada normal y sube al piso de arriba, aquí inspecciona las
estanterías de libros (también puedes leer) y abre armarios (si, armarios también),
más bolsas de la pared y el cofre (el primer cofre del tesoro ) para coger
[color=green]Agua bendita, Planta medicinal, Planta antidótica, Ala de quimera[/color],
[color=red]Vestimenta normal y Vara de ciprés[/color]. Sal de y entra en la casa frente
a la posada, los barriles y armarios tienen 5 [color=gold]oro[/color] y una
[color=green]Planta antidótica[/color].

Tocan las casas superiores, en las casas normales encontrarás 8 y 20


[color=gold]oro[/color] más una [color=red]Vestimenta normal[/color], la tienda de
armas no tiene nada y por ahora los cofres están cerrados, ahora le toca a la iglesia.

[b]NOTA: las iglesias[/b]


[spoiler]Las iglesias serán muy importantes a lo largo de todo el juego, típicas de los
DQ, sin ellas no podrías apagar la consola y descansar después de un trabajo bien
echo. Además, gracias a ellas podrás curar cualquier estado alterado que tengan tus
personajes (previo pago del importe porsupuesto Xd). No solo encontrarás iglesias en
pueblos y ciudades, si no que además encontrarás varias capillas o sacerdotes en los
lugares más insospechados para hacerte el favor de guardar partida.[/spoiler]

En la iglesia podrás leer un libro y encontrar una [color=green]Planta medicinal[/color]


y una [color=red]Tapadera[/color], la joven monja que hay junto a los asientos guarda
la partida, además de otros servicios xDDD, el cofre por ahora no lo podrás abrir, por
último baja por el pozo que verás en la esquina noreste del pueblo junto a una casa
cerrada, dentro hallarás un cofre con un [color=red]Escudo de piel[/color] en su
interior.

Toca seguir la historia, para ello entra en la taberna, pero hazlo por la puerta trasera
para romper barriles y coger 10 [color=gold]oro[/color], ahora si, entra por la puerta
principal, tira los barriles para coger una [color=green]Planta antidótica[/color] y habla
con los parroquianos alcohólicos Xd, luego habla con el hombre fondón (como yo )
para saber que el mago [b]Rylus[/b] murió... Luego acércate al tipo al otro lado de la
barra (si, el que se parece a Míster Satán de Dragon Ball Z ), es el adivino
[b]Kalderasha[/b] que a visto mejores días...

No habrá tiempo de hablar puesto que un chico dice que hay un monstruo por aquí...
Ya te lo imaginas verdad? Regresa corriendo a la plaza y bueno. Tras ser
prácticamente expulsado del pueblo di que NO has encontrado al gran mago para que
[b]Trode[/b] sepa lo ocurrido, después vendrá una chica llamada [b]Valentina[/b] que
querrá pedirte un favor.

Así que ve a su casa, cual es? Pues la que estaba cerrada junto al pozo en la parte
noreste, una vez dentro, primero saquea la casa Xd, aparte de leer un libro encontrarás
4 y 7 [color=gold]oro[/color] más una [color=green]Planta medicinal[/color], después
habla con [b]Valentina[/b] de nuevo para que te cuente el problema.

Responde SI cuando te pregunte si puedes ir a buscar una bola de cristal en una


cueva.

Tras la conversación vuelve a salir del pueblo para explicar al rey [b]Trode[/b] lo
ocurrido y después de dormir a pierna suelta amaneces en la posada con fuerzas
renovadas, y bien, dónde ir ahora, por el momento sal del pueblo por la parte sur,
recuerda comprar equipamientos en las tiendas (se que son bastante caras).[/spoiler]

[color=blue]Mapa del Mundo[/color]

Pero antes de nada unas cuantas explicaciones, consejos y trucos para lo que te
espera en el juego.

[b]NOTA: Puntos de Destreza[/b]


[spoiler]Al subir de nivel se le otorgará a cada personaje uno o más puntos de
destreza, estos puntos se pueden asignar libremente a cada tipo de arma que
manejan los héroes. Al alcanzar una cantidad determinada adquieres nuevas
habilidades de X arma elegida. Así por ejemplo, si asignas los primeros puntos a las
Espadas, aprenderás la primera habilidad Dragoestocada y la podrás utilizar en
combate. Ya aviso que durante el recorrido a veces diré que tipo de arma o habilidad
va mejor contra jefes y demás pero siempre intentaré ser básico en ese sentido, esto
es muy personal pero cada uno que suba las habilidades como quiera, para ayudar
más tienes toda la información de cada tipo de armas y sus habilidades en la sección
Extras para que tú mismo decidas como entrenar.[/spoiler]

[b]NOTA: ciclo día y noche[/b]


[spoiler]En DQVIII hay ciclo día y noche, saber esto es importante puesto que las
poblaciones cambian un poco cuando es de día o de noche, lo mismo con los
monstruos del mapa del mundo, con las primeras podrás ver diferentes personas que
si de día estaban por ejemplo en otro sitio, dirán cosas distintas, además habrá
eventos que solo sucedan de noche o bien de día, lo mismo con los monstruos del
mapa del mundo, algunos solo salen de día y otros de noche, mucho ojo porque los
nocturnos suelen ser más fieros, números y fuertes, así que conviene tener extrema
precaución.[/spoiler]

[b]TRUCO: guardar partida donde sea[/b]


[spoiler]Bueno pues si, hay un pequeño truquillo para eso, imagínate que estás lejos de
alguna iglesia o capilla y no puedes guardar por las prisas u motivos personales, oki
doki pues tan solo ve a la opción Miscelánea del menú, y desde ahí selecciona la
opción Descargar objetos de bonificación, verás como guarda partida ya sea tu
intención de descargar algo o solo por guardar tu partida que es lo que nos interesa
ahora, luego puedes apagar tu consola tranquilamente que al volver a la partida verás
que estás donde usaste la opción de descarga, esto viene de perlas por lo dicho antes,
si no puedes guardar pronto y debes hacer algo o lo que te pase Xd, también viene
bien en cuevas, torres y demás lugares con monstruos, sobretodo antes de batallas de
jefe.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE VILLATRÁNSITO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 1/3

[spoiler]Y si, por fin en el mapa del mundo, llegó la hora de la verdad, como verás, los
monstruos en versión 3ds se ven correteando por ahí Xd, y si te ven te perseguirán, la
mayoría no podrá darte alcance pero los conejos, murciélagos y diablillos si. Tu
objetivo es la cueva que hay al sur del pueblo según el mapa, solo tienes que seguir el
camino de tierra sin desviarte y llegarás sin perdida.

Pasa que antes de entrar sería recomendable explorar un poco esta gran zona que no
es pequeña no Xd, de este modo subirás valiosos niveles para la cueva que tiene
monstruos más fuertes que los de aquí fuera y encima reconoces un poco el lugar,
aparte de conseguir dinero y comprar equipamientos en las tiendas (cosa que siempre
y siempre recomiendo, comprar los mejores aunque eso implique salir a conseguirlo).

Comienza explorando la parte norte del pueblo, para ello debes salir por su puerta
norte, habrán dos cofres por la zona, uno al borde del acantilado al norte del pueblo
según el mapa.

Para llegar antes sal del pueblo por la puerta norte, el cofre contiene una
[color=green]Simiente de vida[/color].

[b]NOTA: monstruos especiales[/b]


[spoiler]Por así decirlo si, en este último cofre encontrado seguro que te has topado
con un monstruo más grande y distinto al resto vedad? Además tenía un símbolo en la
cabeza, cosa que el resto no tiene, pues ese tipo de monstruo es especial y muchas
más fuerte que el resto. Para que sirven? Bueno lo divertido es abatirlos, con lo cual te
darán unas medallas especiales, pero eso no es todo, más adelante tendrán una
función especial, por ahora recomiendo dejar en paz este tipo de enemigo.[/spoiler]

El siguiente cofre se encuentra justo al oeste del pueblo según el mapa, sal por la
puerta norte del pueblo y sigue el sendero al oeste hasta el final dónde verás desde
lejos el castillo de trodain.

Pues un poquito más al norte según el mapa, entre árboles verás el otro cofre que
contiene un [color=red]Calzón[/color], ahora ve a la cueva del sur pero no entres
todavía, da un rodeo por tu lado derecho para ver un caminito que sube la montaña,
arriba del todo verás una casa, dentro inspecciona las bolsas de la pared para coger
[color=green]Simiente de agilidad y Agua bendita[/color], luego habla con el anciano
barbudo.

Te dirá si puedes ir a buscarle su bolsa que perdió junto al gran árbol de hojas rojas,
ese árbol lo verás desde la cima de esta montaña, no es difícil orientarse vedad?

Solo baja la montaña, pasa por el puente que ves y sigue el sendero de más allá hacia
el noreste según el mapa, la verdad que no resulta difícil orientarse, siguiendo el
camino ya verás tu mismo el árbol de lejos, una vez allí verás la [color=gold]Bolsa de
útiles[/color] a los pies del gran árbol, antes de irte explora esta zona yendo hacia el
sureste desde este árbol para ver un cofre con 82 [color=gold]oro[/color] en su interior.

Bueno, esta zona ya está explorada y saqueada, queda un cofre que no se puede abrir
y que más tarde ya diré cuando volver, regresa a darle la bolsa al viejo montañés y te
recompensará con [color=green]Queso normal[/color] x8 para tu ratoncito
[b]Munchie[/b] .

[b]NOTA: Munchie en combate[/b]


[spoiler]Tú pequeño amigo también podrá hacer varias acciones en batalla
dependiendo del tipo de queso que le hagas comer, haz pruebas sin miedo.[/spoiler]

Ahora sí que toca ir a la cueva de un vez, pero antes de eso como seguro estarás
cansado de tanto explorar y tendrás dinero acumulado, te sugiero volver al poblado
para descansar y hacer algunas compras (no compres [color=red]Espada de cobre ni
el Gorro de piel[/color] porque en la cueva las conseguirás), una vez todo listo y
preparado, ve hacia la cueva del sur, por el camino deberías ver un cofre de color
distinto al resto visto, un cofre de color azul (abajo explicación).

[b]NOTA: cofres azules[/b]


[spoiler]En DQVIII versión 3ds habrán nuevos cofres, estos son de color azul, dirás y
que? Bueno pues la particularidad de estos cofres es que se rellenan cada día, por lo
que una vez abierto puedes regresar al día siguiente a por su contenido, recuerda que
el tiempo que tiene que pasar para ello es real y no del propio juego, los objetos o
dinero que habrán dentro son aleatorios, por lo que por esa primera razón NO diré
donde hay de este tipo de cofres durante el recorrido. Recuerda que en la sección
Extras tienes un mapa con la localización de todos los cofres azules que hay en el
mundo exterior, esta es la segunda razón de peso del por qué no hará falta nombrar
los cofres azules durante el recorrido, a no ser que pillen de camino durante el
recorrido.[/spoiler][/spoiler]

[color=brown]CUEVA DE LA CASCADA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3

[spoiler]Si no tienes nivel 3 olvídate de venir aquí, la razón es porque con ese nivel el
[color=gold]Héroe[/color] aprende la magia "Minicuración" con la que sanar, entre eso y
las hierbas curativas podrás conseguirlo, aunque si has explorado un poco el mundo
exterior es posible que incluso tengas más del requerido.

[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Avanza hasta la división de caminos en dónde verás un cofre con


100[color=gold]oro[/color] en versión 3ds, en la original de PS2 encuentras el mapa de
esta cueva, los dos caminos convergen más arriba pero el del oeste no hay nada ni
monstruos, en el más ancho del este encontrarás tres cofres más con
[color=green]Planta medicinal, Ala de quimera[/color] y un [color=red]Gorro de
piel[/color], luego continua adelante para bajar las escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]
[spoiler]Avanza hasta encontrar un pequeño monstruo que bloquea el paso, no te
dejará seguir hasta que no le derrotes.

Acepta el desafío y en respuesta a tu gallardía te dejará pasar Xd... Igualmente si


vuelves hablar con el podrás luchar contra el.

[b]SUBJEFE[/b]: [color=purple]MAZADOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 3

[color=green]PV[/color]: 30
[b]Ataques[/b]
Normal: 10
[spoiler][color=purple]No es más que un simple monstruo normal que sale antes de
tiempo y por ello es algo fuerte pero poca cosa, con tan solo atacar bastará (puesto
que tampoco hay más acciones por ahora. Xd), ni hará falta curarse o
mentalizar[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle sigue hasta otra división, aquí ve primero por el camino izquierdo, un
[color=blue]Limo[/color] te dirá que es un callejón sin salida, tú ni caso y continua
hasta llegar a un saliente con un cofre que contiene una [color=red]Espada de
cobre[/color], regresa atrás y esta vez ve por el camino derecho para bajar por las
escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]Tan solo avanza hasta ver la bola de cristal en la cascada, antes de nada
prepara a tus héroes e intenta coger la bola para que salga un monstruo desde la
cascada.

Este tipo quiere vengarse de quién le tiró la bola, responde afirmativamente que es
tuya para que de comienzo tu primera batalla de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=red]GÉISER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 5

[color=green]PV[/color]: 173
[b]Ataques[/b]
Normal: 20
Mini incendio: 12 a todos
Bruma maldita: el afectado no podrá actuar en su siguiente turno
EXP: 107
Oro: 162
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Atento que es un tipo rápido y pega duro, lo primordial aquí es que
el Héroe sea el sanador gracias a sus magias o plantas medicinales, que Yangus ya
que pega más fuerte ataque tanto como pueda, si ves que vas sobrado de vida intenta
mentalizar para multiplicar el daño, pero no te fies ya que el ataque Bruma maldita
puede chafarte el plan, lo mejor es atacar normalmente mientras el Héroe va curando
y te asegurarás el combate, siempre teniendo en cuenta que la salud de tus
personajes no baje de los 25 por si acaso[/color].[/spoiler]

Tras el combate reconocerá tu fuerza y te dará la [color=gold]Bola de cristal[/color], es


hora de salir de aquí ya sea a pie, con magia o con una Ala de quimera.[/spoiler]
[/spoiler]

[color=blue]VILLATRÁNSITO[/color]
[spoiler]Ve a la casa de [b]Kalderasha[/b] para darle la bola, tras la bonita conversación
y a la mañana siguiente, baja las escaleras para que mire su bola y te diga quién mató
a [b]Rylus[/b], [b]Dhoulmagus[/b] quién va a ser, pues ese bufón se dirige al sureste
pasando el puente del punto de control de regiones, ahora te toca a ti, prepara tu
equipo y sal, como ya te conocerás el camino de sobras si exploraste la zona antes,
solo te diré que sigas los caminos hacia el sureste según el mapa para cruzar el
puente fronterizo.[/spoiler]
Gua DQVIII

EDITADO EL 08-06-2020 / 19:29 (EDITADO 2 VECES)

6 VOTOS

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 1

[color=red]CAPÍTULO 2[/color]

[color=gold]Tras Dhoulmagus, las tierras de


Alexandria y una nueva compañera[/color]

[color=green]REGIÓN DE ALEXANDRIA[/color] {mapa


del mundo}
[b]Nivel recomendado[/b]: 6
[spoiler]Tras cruzar el puente fronterizo estarás en
una nueva zona, lo bueno es que es pequeña y lineal,
nada más cruzar el puente, sube la colina a mano
derecha para ver un cofre con el accesorio
[color=red]Zarcilimos[/color], sigue avanzando
mientas exploras esta pequeña zona hasta ver un
pueblo al que debes entrar, pero antes que tal si
sigues explorando la zona? Al noreste del pueblo
según el mapa, junto al acantilado encontrarás otro
cofre con 100[color=gold]oro[/color].

Por aquí no hay más, ahora si que debes entrar en el


pueblo. Como dato te diré que con un poco de suerte,
los [color=purple]Mazadores[/color] pueden dejar
caer [color=red]Mazo gigante[/color], un arma un
tanto cara.[/spoiler]

[color=blue]ALEXANDRIA[/color]

[spoiler]Un par de niños llamados [b]Visi y Godo[/b]


piensan que les queremos mal y te atacarán Xd.

Pero una anciana les parará los pies Xd, en tal caso
tras la escena comienza a explorar esta encantadora
aldea, fuera de las casas solo encontrarás una
[color=green]Agua bendita[/color] (recuerda abrir
armarios, romper barriles y jarras, bolsas de pared,
leer libros y ecz ok?), luego saquea la iglesia, la
posada y las casas para encontrar [color=green]Ala
de quimera, Planta medicinal[/color] y
11[color=gold]oro[/color]. Luego tras hablar con toda
la gente para enterarte de lo que sucede y hacer tus
compras (si quieres ahorrar dinero no compres el
[color=red]Escudo de escamas[/color] porque pronto
conseguirás uno), ve a la mansión que verás tras
subir la colina, pero solo podrás entrar de día, si
llegaste de noche tendrás que dormir en la posada.

Una vez dentro de la mansión Albert, habla con la


gente y primero saquea el piso inferior, aunque solo
encontrarás en la cocina un 5[color=gold]oro[/color] y
un [color=green]Queso normal[/color], luego sube al
primer piso y ve primero a mano derecha, lee los
libros de los estantes y habla con [b]Rosalind[/b], la
dueña de la casa, pasa algo con su hija [b]Jessica[/b],
como somos unos metomentodos vamos a ver que le
pasa a la chica, pero los críos maleducados guardan
la puerta de su habitación, así que nada, ahora ve por
la parte izquierda de las escaleras, en el armario
cogerás una [color=red]Vestimenta de viaje[/color],
subiendo las escaleras una criada menciona que
tiene miedo de los ratones, viendo así uno que se
mete por un agujero de la pared, antes de nada rompe
todos los barriles y jarras para coger
18[color=gold]oro[/color], [color=green]Simiente de
magia y Bulbo lunar[/color], ahora inspecciona ese
agujero para que tú ratoncito [b]Munchie[/b] tenga su
papel Xd, tendrás que recorrer la habitación y bajar las
escaleras, cuando las bajes verás que debes subir al
escritorio, como? Pues por la escoba que tiene a su
lado, una vez arriba coge la carta y vuelve con tu
dueño Xd, que no puedes subir los escalones? No
pasa nada, puedes subir por la barandilla de la misma
. Ya con la carta en tu poder y tras leerla, ve hablar
con los niños guardianes, más concretamente con
[b]Visi[/b] (el del casco con cuernos), para decirle que
[b]Jessica[/b] no está en su habitación, naturalmente
no creerá, entonces entra en tu bolsa, selecciona la
[color=gold]Carta de Jessica[/color] y luego usar para
leersela.

Entonces tras comprobar que es así, [b]Visi[/b] te


acompañará a la torre para abrir la puerta principal
(ya que solo los aldeanos conocen la forma de
entrar).

Acto seguido prepara tus equipos, descansa bien y


parte de seguida a la torre que verás al final del
camino hacia el este según el mapa, solo debes
seguir el camino, no tiene perdida.[/spoiler]

[color=silver]TORRE DE ALEXANDRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 7

[spoiler]Al llegar verás como [b]Visi[/b] abre la puerta


principal Xd.

Después se volverá a la aldea, ahora te toca a ti, entra


en el recinto y sube las escaleras, la puerta de tu
derecha está cerrada por el otro lado así que deberás
ir por la de la izquierda (norte según el mapa).

[b]Nivel 1[/b]
Aquí no hay nada, tan solo cruza la sala para salir por
el otro lado.

Otra vez fuera en los jardines verás de frente un cofre


200[color=gold]oro[/color] en versión 3ds, pero en la
original de PS2 hallarás un mapa del lugar, ve a mano
izquierda, sube las escaleras para ver dos puertas, la
primera a tu izquierda no sirve, es para volver a la sala
anterior pero con los escombros que lo bloquean,
total que queda la más alejada.

[b]Torreta: Nivel 1,2 y 3[/b]


Estarás en una torreta, primero desbloquea la puerta
que verás de frente, era una de las dos puertas que
estaba bloqueada al principio recuerdas? Ahora
podrás salir más rápido, verás también unas
escalerillas, baja primero para ver un cofre con
barriles y jarras, abre el cofre y rompelo todo para
coger [color=green]Simiente de agilidad, Bulbo lunar,
Planta medicinal[/color], 11 y
22[color=gold]oro[/color], sube la escalerilla hasta
arriba del todo y sal fuera por la puerta.

Otra vez fuera, lo único que tienes que hacer es cruzar


el puente sin caerte y entrar por la puerta de la
siguiente torre.

[b]Nivel 3[/b]

En la extraña sala partida que verás, aparentemente


con las paredes y los barrotes no podrás pasar al otro
lado, o si? Fíjate que las dos paredes verás unas que
las dos paredes hay una especie de cara con ojos
azules.

Si la examinas darás la vuelta llegando al otro lado de


la sala, ahora sube las escaleras.

[b]Nivel 4 y 5[/b]

Aquí más de lo mismo, paredes giratorias, pero con


escaleras de subida, debes ir por la inferior derecha
ya que la superior lleva a un callejón sin salida, pero
junto a las escaleras superiores verás dos jarras sus
contienen [color=green]Simiente de fuerza[/color] y
7[color=gold]oro[/color], lo mismo con la parte de las
escaleras inferiores con dos barriles de los que
cogerás una [color=green]Planta medicinal[/color]. En
la quinta planta parte inferior ya sabes, avanza para
subir las escaleras al siguiente piso.

[b]Nivel 6 y 7[/b]

La sexta planta es fácil, solo avanza por el único


camino que hay hasta las escaleras, pero si te fijas en
el mapa, verás que se mitad del pasillo hay otra pared
giratoria, tras de ellas verás a cada lado del camino
con barrotes una jarra con una [color=green]Planta
antidótica[/color] y un cofre con un [color=red]Escudo
de escamas[/color].

Y ya en el último piso, verás la estatua al final del


pasillo.

Al acercarte serás atacado por [b]Jessica[/b] porque


piensa que fuiste tú quien mató a su hermano.

Pero el espíritu de su hermano [b]Alistair[/b] revelará


la verdad de lo que pasó, si, otra vez ese
[b]Dhoulmagus[/b] fue el culpable...
[https://s20.postimg.cc/dh6pti525/IMG_20170709_0
15106.jpg
Qué extraño personaje que mata por placer, a diestro
y siniestro o por algún motivo?... Sea como fuere tras
saber la verdad, [b]Jessica[/b] te cita en su casa para
hablar, ahora solo queda regresar a la aldea a pie o
como quieras.[/spoiler]

[color=blue]ALEXANDRIA[/color]
[spoiler]De nuevo en la aldea como de seguro será de
noche, ve a la posada para descansar, la habitación ya
está pagada gracias a [b]Visi y Godo[/b], al día
siguiente ve a la mansión para ver cómo discuten
madre e hija (menudo carácter tienen las dos ).

[b]Jessica[/b] si o si decide partir en busca del


asesino de su hermano y tras un cambio de luck se
marchará, cuando tengas de nuevo el control ve a la
habitación de [b]Jessica[/b] e inspecciona los
armarios para coger la [color=red]Ropa de
Jessica[/color] (pervertidos ), la ropa que llevaba
antes. Cuando estés listo y preparado, llegará la hora
de partir, al hablar con los niños [b]Visi y Godo[/b] te
enterarás de que [b]Jessica[/b] se fue a
[color=blue]Puerto Horizonte[/color], sal del pueblo en
dirección a la torre pero en la división gira a tu
derecha (sur según el mapa).[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE ALEXANDRIA "Zona Costera"


[/color] {mapa del mundo}
[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[spoiler]No mucho que contar sobre el lugar, es fácil


de explorar porque el camino al puerto es bastante
estrecho pero eso si, es un trayecto algo largo que
puedes aprovechar para subir algunos niveles y
conseguir más dinero con los poderosos monstruos
que habrá, así que ten cuidado. Pero por esta zona
costera hay un cofre en la playa, tu ve allí y sigue la
costa al oeste según el mapa para ver el cofre entre
las palmeras que contiene una [color=green]Simiente
de fuerza[/color].

Sigue por la parte sur mientras avanzas al puerto,


poco antes de llegar, si vas por la colonia sur según el
mapa, verás al borde del acantilado otro cofre con
una [color=green]Simiente de vida[/color].

Luego ya solo sigue el sendero hasta llegar, no podrás


seguir por el camino al norte del puerto porque un
montón de rocas bloquean el camino al castillo
Trodain, por cierto los [color=red]Bogavantes[/color]
pueden soltar [color=red]Escudo de escamas[/color].
[/spoiler]

[color=blue]PUERTO HORIZONTE[/color]

[spoiler]Lugar que también pertenece a la familia


Albert, nada más llegar te saldrá al paso un tal
[b]Camarón Obscuro[/b].
Es un profesional de las fotografías y fotógrafo oficial,
te dirá si ya has echo alguna foto (solo en la versión
3ds), si o no te acaba diciendo como se hacen y
donde poder verlas, en cualquier caso te pide si le
puedes echar una foto, hazlo pulsando el botón
{Start}, enfócale y pulsa el botón {A} para hacerle la
foto, rápidamente verá tu potencial como fotógrafo y
te dará el Álbum de Camarón (de la isla Xd, que
nooo!), La verás a partir de ahora en el menú dentro
de la opción Miscelánea, en el verás diversos retos
fotográficos que te reportarán buenas recompensas,
todo esto de las fotos y más lo tendrás en su sección
en Extras, consultalo allí para saber cómo completar
todos los retos y saber las recompensas, te
recomiendo ir haciendo fotos a medida que vayas
avanzando en el recorrido.

Ahora sí, empieza a explorar, saquear y hablar con las


gentes, parece que tienen problemas en el mar...
Rompiendo barriles y jarras en toda la plaza
encontrarás [color=green]Planta medicinal, Ala de
quimera, Simiente de saber[/color] y
17[color=gold]oro[/color], luego entra en la posada,
lee los libros y abre el mueble para encontrar una
[color=green]Agua bendita[/color] y ya está, no hay
más que coger por aquí, solo queda hacer tus
compras y entrar en el faro al sur, también es el
embarcadero donde comprar tickets de viaje, pero
con el problema que tienen no zarpará ningún barco
más, en las taquillas verás de nuevo a
[color=pink]Jessica[/color] discutiendo con el
capataz.

Al verte te pide si puedes eliminar al monstruo del


mar por ella, acepta y te dará tiempo para que te
prepares.

[b]NOTA: asignar Puntos de Destreza[/b]


[spoiler]Creo que ya llegó el momento, si has estado
reservando los puntos hasta ahora, pues ya sería hora
de usarlos porque los combates que tendrán lugar a
partir de ahora los necesitarás ya tener asignados en
diversas habilidades, como en el caso del siguiente
jefe, es importante decidirte en que tipo de arma
pones tus puntos, ten en cuenta que no llegarán los
puntos para potenciar al máximo todas las
habilidades, así que más vale que te vayas decidiendo
ya de cual prefieres para cada uno, yo a partir de
ahora basaré las estrategias de los jefes en base a las
habilidades que les ponga yo personalmente, que no
significa que puedan ser más mismas que las de
vosotros, aunque intentaré explicar las estrategias lo
más básicamente posibles para que así te hagas una
idea y combatas a tu estilo, para ver toda la
información sobre los distintos tipos de habilidades
mira en su correspondiente sección en Extras.
[/spoiler]

Cuando estés bien preparado vuelve hablar con


[color=pink]Jessica[/color] para zarpar, la travesía no
dura mucho puesto que serás atacado por el
monstruo que tiene atemorizadas a las gentes del
puerto...

[b]JEFE[/b]: [color=red]KHALAMARI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10

[color=green]PV[/color]: 360
[b]Ataques[/b]
Normal: 22
Barrido: 20 a todos
Aliento de fuego: 35 a todos
EXP: 311
Oro: 345
[spoiler][color=red]Es una batalla bastante
complicada, pega muy duro y muy rápido, con nivel 10
puede que vayas muy justo la verdad, aquí ya
deberías tener alguna habilidad aprendida como
sugerí en la nota de arriba, recuerda que las
estrategias a partir de ahora las haré según mis
criterios sobre las habilidades que haya puesto a los
personajes, que no quiere decir que sean las mismas
que las tuyas pero espero que puedan serte
igualmente útiles, y como ya dije antes, intentaré
explicar como proceder de la forma más básica
posible, luego tú ya usa las habilidades y armas que
gustes.

Para empezar como verás, este calamar gigante hace


grandes daños con todos sus ataques, encima la
mayoría a los dos personajes... Por lo tanto la
estrategia básica sería que el Héroe sea el sanador
usando la magia Minicuración prácticamente casi
todos los turnos y que Yangus mentalice y ataque,
estaría bien que Yangus tuviera algunas Plantas
medicinales por si con el Héroe no fuera suficiente
para sanar, por otro lado usé la habilidad de Espada
Flamígera que hace poco más daño que un ataque
normal, aunque claro, casi siempre hay que curar,
luego quizás el Parteyelmos de Yangus con el Hacha
o con la Hoz de la guadaña, esto ya tú mismo[/color].
[/spoiler]

Tras derrotarle, el pobre calamar se disculpa diciendo


que no era su intención ser así, fue culpa de
[b]Dhoulmagus[/b], cosa que ya no nos sorprende de
ese bufón, por las molestias causadas te dará un
[color=red]Brazalete de oro[/color] (un accesorio),
luego se irá tranquilo y estarás de vuelta en
[color=blue]Puerto Horizonte[/color] en donde
[color=pink]Jessica[/color] te aconseja descansar y
prepárate antes de zarpar, una vez listo vuelve hablar
con ella, que al ver lo fuerte que eres y viendo que
buscáis al mismo tipejo, querrá unirse al grupo por un
bien común, acepta encantado para poner rumbo
hacia nuevos horizontes con una nueva compañera
de equipo (por cierto Jessica comienza con nivel 9).
[/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 3[/color]

[color=gold]Llegada a Muelle Peregrino, La abadía de


los templarios y un nuevo compañero[/color]

[color=blue]TRANSBORDADOR[/color]

[spoiler]Tras emprender de nuevo la marcha


navegantil Xd, [color=pink]Jessica[/color] preguntará
como se conocieron nuestros héroes,
[color=brown]Yangus[/color] explicará cómo y por qué
(por fin sabrás cómo se conocieron), tras la escena y
cuando tengas de nuevo el control, empieza a
explorar el barco, en la cubierta no habrá nada aparte
de hablar con la gente, entra por la única puerta que
hay en cubierta para ver dentro un montón de barriles
y jarras a romper tanto en el nivel superior dónde
estás como en el inferior tras bajar las escaleras, de
este modo conseguirás 10, 12[color=gold]oro[/color],
[color=green]Simiente de vida, Simiente de agilidad,
Planta antidótica, Planta medicinal[/color] x2 y una
[color=red]Tapadera[/color], por último en el camarote
del capitán lee libros que hay y abre un cofre en la
esquina con un [color=red]Puñal de bronce[/color].
Ahora habla con el [b]Rey Trode[/b] que te dará el
Pote de Alquimia con el que crear objetos y
equipamientos.

El mismo te explicará un poco cómo funciona, pero


tienes una explicación más detallada y todas las
recetas alquímicas en su sección de Extras, luego
informarán de que llegamos a puerto.[/spoiler]

[color=blue]MUELLE PEREGRINO[/color]

[spoiler]Al desembarcar, ya sabes que toca, habla con


la gente, haz compras y saquearlo todo, en los
barriles y jarras encontrarás 8[color=gold]oro[/color],
[color=green]Simiente de defensa, Ala de quimera,
Planta antidótica, Planta medicinal[/color] x2,
[color=red]Faldón de piel y Garrote de roble[/color],
por aquí también verás tres cofres pero están
cerrados, el chico junto a ellos a perdido la llave Xd
(tontón Xd).

Pasa por la puerta al interior de la muralla que resulta


ser una posada, aquí, hablando con el ladrón
reformado sentado a la mesa te dará un
[color=green]Clavo de hierro[/color], un objeto que
solo sirve para la alquimia, abre el único armario que
hay junto a las camas para coger una
[color=green]Simiente de magia[/color], leyendo los
libros conseguirás una receta de alquimia con
plantas, a partir de ahora lee todas las estanterías de
libros que veas y puedas porque es posible que
algunos contengan recetas, aunque igualmente ya
con o sin recetas puedes probar suerte o mirar en la
sección Extras donde pongo todas las formulas que
hay, por último descansa y sal por la otra puerta para
continuar tu viaje.
Pero, antes puedes hacer una interesante
combinación alquímica, como? Pues selecciona la
opción en el menú Miscelánea, ahora pon en el pote
de alquimia el [color=green]Clavo de hierro[/color] que
acabas de recibir y un [color=red]Puñal de
bronce[/color] que deberías haber cogido dentro del
barco, si no pues cómpralo en los tenderetes, pulsa
{Start} para comenzar a crear y te saldrá una
[color=gold]Llave de ladrón[/color].

Con esta llave podrás abrir los cofres cerrados que


hasta ahora no podías abrir, pues ahora es el
momento de hacerlo, empieza por los tres cofres del
muelle que contienen 200[color=gold]oro,
Minimedalla[/color] y un [color=red]Bumerán[/color],
tras abrirlos el chico te vuelve a dar las gracias y a
partir de ahora podrás comprarle algunos equipos.

Ahora que tienes la llave, es hora de volver un poco


atrás para abrir algunos cofres que estaban cerrados
(usa una Ala de quimera).

• [color=blue]Villatránsito[/color]
Acuérdate de que habían por aquí 3 cofres cerrados,
uno en la iglesia y dos tras el mostrador de la tienda
de armas, todos ellos contienen [color=red]Vara de
ciprés, Daga[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color].

• [color=green]Región de Villatránsito[/color] {mapa


del mundo}
Por esta zona exterior hay un cofre muy cerca del
pueblo, justo al sureste según el mapa, junto a la
pared entre árboles.

Contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

[b]NOTA: la Llave de ladrón[/b]


[spoiler]A partir de ahora ya no diré que cofres se
abren con esta llave porque presupongo que ya la
tendrás, solo mencioné los cofres anteriores para no
dejarnos nada.[/spoiler][/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE MAELLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 10
[spoiler]Es una zonita bastante extensa hasta la
abadía, que de por si no está muy lejos pero si
pretendes llegar a los tesoros te darás unas vueltas
interesantes Xd, las criaturas que pululan por aquí son
bastante fuertes incluso con un nivel de 10, puede
que requieran de más nivel y por eso son perfectos
para entrenar mientras buscas tesoros, ojo pero solo
con calma, cabeza y paciencia se puede recorrer el
lugar o si no, tendrás un disgusto.

Siendo así, ve al oeste según el mapa desde el puerto,


llegarás a unas ruinas, en ellas verás un cofre con un
[color=green]Agua mágica[/color].

Desde aquí sigue al suroeste según el mapa hasta las


montañas junto al mar, en el estrecho donde verás un
cofre en la pared con un [color=red]Hacha de
piedra[/color].

Regresa al puerto, desde ahí esta vez ve por el este


del camino según el mapa, llegarás a otras ruinas, en
ellas verás una especie de altar en el que verás un
cofre con un [color=red]Gorro de pieles[/color] en su
interior.

El siguiente cofre está un poco lejos, debes ir más al


este según el mapa, siguiendo el acantilado norte
hacia el este y verás el próximo cofre al borde del
mismo junto a las montañas.

Contiene una [color=green]Simiente de magia[/color],


desde aquí sigue la montaña hacia el sur según el
mapa para ver junto a ella y enmedio de árboles otro
cofre con una [color=green]Simiente del saber[/color].

Desde este último cofre ve todo al sur hasta el


acantilado, desde ahí ve siguiéndolo hacia el oeste
según el mapa, a mano derecha acabarás viendo un
cofre con una [color=green]Simiente de fuerza[/color].

Ya estás cerca de la abadía así que ya toca ir para


allá.[/spoiler]
[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]

[spoiler]Ya estás aquí, hogar de la sagrada orden de


los templarios, guerreros dedicados a la diosa, entra
en la abadía, aparte de hablar con la gente no hay
mucho que hacer por ahora, sal por cualquiera de las
dos puertas al patio interior donde hay una fuente
central, aquí sal por una de las dos puertas laterales
hacia fuera de la abadía, busca jarras y barriles, al
romperlos conseguirás una [color=green]Agua
bendita[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color],
luego vuelve a entrar y avanza a la puerta del fondo
donde unos guardias no te dejarán pasar de mala
manera...

Pero un tal [b]Marcello[/b] (se parece a Vegeta ),


capitán de la orden templaria, sale a disculparse por
el mal comportamiento de los guardias y te invita
"amablemente" a que te vayas Xd...

Vaya recibimiento Xd, sal da la abadía por el otro lado


para continuar tu camino, solo debes seguir el
sendero para llegar a la aldea, está a dos pasos
prácticamente.[/spoiler]

[color=blue]VILLABOBA[/color]

[spoiler]Una aldea muy chiquita, no es casi nada, una


misera posada, una pequeña iglesia improvisada en
un establo Xd, y una taberna en una antigua mansión,
habla con la gente para saber porque es así este
lugar, dentro de la taberna, subiendo las escaleras y
hablando con las gentes sentadas a la mesa, te
venderán objetos y equipo, rompe los únicos tres
barriles de este lugar para obtener 6[color=gold]oro y
Minimedalla[/color] y luego habla con un chico
vestido de rojo jugando a cartas Xd, el tal
[b]Angelo[/b] (es Trunks ), tras el jaleo que se
forma, te da su anillo por las molestias.

Así podrás entrar en el interior de la abadía.

Bien que hacer ahora? Volver a la abadía, pero antes


deberías buscar un cofre fuera de la villa, para ello sal
de aquí por la parte norte, en el mapa del mundo
rodea la villa por el oeste según el mapa (a mano
derecha), y continua luego siguiendo la pared oeste
del mapa hacia el norte.

Al llegar al bosquejo acabarás viendo junto a la pared


un cofre con una [color=red]Cola de conejo[/color] en
su interior, ahora si, vete a la abadía.[/spoiler]

[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]
[spoiler]Habla con los templarios que custodian la
puerta del patio interior para que te dejen pasar
gracias al anillo, una vez dentro del complejo, habla
con la gente y busca tesoros, aunque no hay gran
cosa, una [color=gold]Minimedalla[/color] en un barril
de la cocina, baja las escaleras a la prisión del lugar,
avanza hacia la sala de interrogatorios donde verás
una conversación entre el capitán [b]Marcello y
Angelo[/b] (son hermanos), después vuelve arriba y ve
por la puerta doble del pasillo central para salir al
patio exterior, aquí no puedes hacer nada más que
contemplar la bonita catedral que resulta ser los
aposentos del Abad (sumo sacerdote), rompe los
barriles para conseguir 26[color=gold]oro[/color] y
vuelve atrás para para ver a [b]Angelo[/b].

Te pedirá el favor de ir a ver si el Abad está bien por


que le vino a visitar un extraño bufón (Dhoulmagus si,
parece que este chico es algo más que un simple
ligón y jugador de cartas), acepta para que te de
indicaciones sobre un pasadizo secreto, las
indicaciones son claras, justo saliendo de la abadía
hacia la villa, ve por el camino junto al agua a mano
izquierda hasta llegar un camino sin salida con unas
ruinas.

Examina el pequeño pedestal y pon el anillo de


[b]Angelo[/b] para descubrir las escaleras por las que
debes bajar.[/spoiler]

[color=purple]ABADÍA EN RUINAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 12

Con este nivel y los equipos que tendrás debería


bastar para pasarte este lugar, aunque si has
entrenado para conseguir dinero y comprar los caros
equipos de la villa, pues te pasarás esta zona como si
nada.

[b]Nivel 1 y 2[/b]

[spoiler]En el nivel 1 no hay nada, avanza para bajar


las escaleras al nivel 2, en el hueco al este según el
mapa de la sala verás dos cofres, uno con
300[color=gold]oro[/color] y el otro era un cofre
trampa, el monstruo [color=brown]Cofre
caníbal[/color], en la parte oeste según el mapa verás
dos armarios, pero solo encontrarás un
[color=green]Clavo de hierro[/color] en uno de ellos,
también verás dos escaleras, francamente las dos te
llevan al mismo lugar pero preferiblemente es mejor ir
por las del oeste, que será por las que se vaya (al
menos yo) en esta guía.[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]Si bajaste por la escalerilla del oeste en el


anterior piso, pues estarás en una biblioteca en la
parte más al norte del nivel, no hay gran cosa más
que leer un par de libros, uno de ellos con una receta,
que no se te pase leerla, avanza por el pasillo hasta la
habitación del final (noroeste según el mapa), rompe
las jarras para conseguir una
[color=gold]Minimedalla[/color], vuelve atrás para
entrar en otra sala más grande con un cofre en el
centro, ese cofre contiene un [color=red]Escudo de
bronce[/color], la puerta al este no hay nada por lo
que ve por la puerta del oeste según el mapa al
pasillo, notarás que en cuanto se cierre la puerta no
podrás volver (por eso el el nivel 2 era mejor bajar por
la escalera oeste), solo sigue el pasillo hacia el sur
para bajar por las escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 4 y 3[/b]

[spoiler]Un piso lineal, solo debes acabar para ir por


las siguientes escaleras, el problema? Qué hay aguas
venenosas que al pisarlas te irán haciendo daño
gradualmente, por lo que no la pises, verás que hay un
camino de camas por el que puedes ir. De nuevo en el
nivel 3 pero en una zona nueva, antes de ir por el
camino central, ve por los caminitos laterales para ver
jarras, barriles y armarios, saquealo todo para coger
50[color=gold]oro, Minimedalla[/color] y un
[color=green]Musgo acuático[/color], luego avanza
por el único camino posible hasta una habitación con
un monstruo distinto.

Antes de acercarte abre los armarios de las esquinas


para encontrar una [color=red]Falda de
bandido[/color], luego prepara el grupo y acércate a
hablar con el extraño ser que pereció con la peste que
hubo antaño ...

Dale el descanso que se merece.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]ALMA TORTURADA[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 13

[color=green]PV[/color]: 430
[b]Ataques[/b]
Normal: 20
Incendio: 25 a todos
EXP: 680
Oro: 300
Objeto caído: [color=red]Rosario de oro[/color]
[spoiler][color=purple]Con nivel 13 se va muy justito,
de poder derrotarle se puede pero preferiblemente es
mejor tener más nivel. Comienza el combate usando
la magia Debilitación de Jessica con la que bajar
defensas del jefe y poder hacerle más daño, después
usa tu mejor magia, Yangus ya sabes, es el tanque,
siempre debe atacar, el Parteyelmos va bien, por
último que el Héroe se centre en curar, aunque estaría
bien que los demás llevasen Plantas medicinales por
si el Héroe no pudiera sanar lo suficiente, más tarde o
más temprano invocará dos ayudantes que
recomiendo dejar, porque si los matas, lo único que
harás será perder el tiempo puesto que el jefe los
volverá a invocar, por lo demás eso es todo, mantén
un ritmo y no dejes que la batalla se alargue
demasiado o tendrás problemas[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle por fin podrá descansar en paz.

Y tu recuperarás toda la salud y magia , luego


avanza por el túnel para subir por la escalerilla.
[/spoiler]

[color=blue]ABADÍA DE MAELLA[/color]
[spoiler]Apareces detrás de la residencia del Abad,
rompe los barriles que verás para coger una
[color=gold]Minimedalla[/color] y entra en la
residencia, antes de subir las escaleras inspeccionala
la biblioteca para leer varios libros, uno de ellos
contienen una receta de alquimia, después sube para
ver al [b]Abad Francisco[/b] durmiendo, cuando se
despierte.

Antes de poder hablar con él, te arrestaran los


templarios, ahora vendrán una serie de
conversaciones y demás en las que te acusarán de
intentar matar al Abad, y después [b]Angelo[/b]
sacará al grupo del apuro por un pasadizo secreto,
fuera de la abadía verás el puente en llamas! No!
Cruza el puente y al acercarte también vendrá
[b]Angelo[/b], una vez dentro de la residencia del
Abad, prepárate para ver varias escenas...

Ese maldito bufón...

Sea como sea conseguirá su propósito, y tras la triste


escena despertarás a la mañana siguiente, deberás ir
a la habitación de [b]Marcello[/b] para hablar con el,
es la que está custodiada con los guardias, una vez
dentro primero inspecciona los libros para conseguir
dos nuevas recetas y luego habla con el capitán
templario que ahora es el nuevo Abad, te encomienda
la tarea de dar con [b]Dhoulmagus[/b] y que para ello
te acompañe [b]Angelo[/b].

Así pues, tras desearte suerte, si juegas en PS2 te


dará el Mapa del Mundo (en 3ds ya la tendrás desde
el principio), luego ve a la puerta de entrada de la
abadía para ver a tu nuevo amigo y compañero
[color=red]Angelo[/color] [/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 4[/color]
[color=gold]El reino de luto y el deseo de la
sirvienta[/color]

[color=green]REGIÓN DE ASCANTHA[/color] {parte


oeste}
[b]Nivel recomendado[/b]: 14

[spoiler]Comienza el largo trayecto a nuestro próximo


destino siguiendo el camino al este según el mapa de
[color=blue]Villaboba[/color], porque lo llamo parte
oeste? Bueno pues porque la región es muy amplia y
está dividida en dos partes por un puente. Explora las
colinas y bosques si quieres pero no encontrarás
nada por la parte sur, aunque si por la parte norte del
camino, encontrarás un cofre entre la villa y la casita
con el puente al este, más o menos en el centro pero
al borde del acantilado orientado al norte.

Contiene una [color=red]Cota de malla[/color], ahora


cuando llegues a la casita junto al puente, ve primero
por la colina norte según el mapa que hay tras la casa
para llegar a otro cofre con 230[color=gold]oro[/color]
en su interior.

Ahora entra en la casita, habla con la pareja de


ancianos, rompe los barriles y abre los armarios para
coger una [color=red]Túnica de seda[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color]. Después ve por todo
el terreno al sur de la casita según el mapa hasta el
final, allí verás como un montículo que no puedes
subir, pero verás un cofre al borde de la parte sureste
según el mapa con una [color=green]Simiente de
vida[/color].
[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE ASCANTHA[/color] {parte


este}
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[spoiler]Tras cruzar el puentecito que divide la gran


región, estarás en la parte este, antes de ponerte a
explorarla habla con la vaca en el exterior, junto a la
iglesia, conseguirás una [color=green]Leche
fresca[/color], ahora entra en la iglesia, inspecciona el
armario que hay en la habitación para coger una
[color=green]Simiente de magia[/color] y habla con la
monja, te ofrece descanso, acepta porque seguro
estarás cansado del paseíto anterior, así verás una
escena en la que sabrás el pasado de
[color=red]Angelo[/color].

Ahora toca exploración antes de ir al castillo, en esta


parte de zona hay 5 cofres de los cuales solo se
pueden abrir 3 por ahora, el primero está al noroeste
de la iglesia, dando un rodeo a la montaña, si te fijas
en el mapa, verás que hay un camino que se tuerce al
oeste y luego abajo hasta el río, bien pues ve al norte,
luego gira al oeste según el mapa para luego ir al sur
de nuevo, ahí, entre árboles y frente al acantilado por
donde pasa el río.

Verás un cofre con una [color=green]Simiente de


agilidad[/color] en su interior, el siguiente se
encuentra en la playa al sureste del castillo, orientarse
para llegar allí es fácil, el cofre está en la punta norte
de la pantalla playa y contiene una
[color=green]Simiente de defensa[/color].

El tercero está justo al noreste del castillo, solo debes


seguir el borde del precipicio del mismo hasta el final.

El cofre contiene 154[color=gold]oro[/color], ya por


último entra al reino.[/spoiler]

[b]NOTA: las vacas[/b]


[spoiler]Cómo has visto antes, al hablar con aquella
vaca, te dio una Leche fresca, pues pasará lo mismo
con el resto que encuentres durante el juego, cada
vaca te dará una, pero solo una por vaca y no más Xd,
por lo que siempre que veas una ve hablar con ella,
tampoco las malgastes, guárdalas cuanto puedas.
[/spoiler]

[color=blue]ASCANTHA[/color]

[spoiler]Nada más llegar ya verás que las gentes no


están de humor, hablando con ellos sabrás el por qué
... Bueno como siempre toca el saqueo y las
compras que necesites, como de costumbre vayamos
por partes, primero saquear el exterior que de por si
no hay na , así que empieza por entrar en el pozo
que hay junto a la primera casa, una vez abajo verás
un brillo en el suelo.

Si lo inspeccionas cogerás un [color=red]Anillo de


dama[/color], toca los interiores de las casas, rompe
las jarras y abre armarios para coger
[color=green]Cuajo en polvo[/color],
[color=red]Vestimenta normal[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], dentro de la iglesia
podrás leer varios libros, entre ellos tres nuevas
recetas de alquimia.

Ahora le toca al interior del castillo, verás tres puertas,


dos laterales y la central principal, entra primero por la
pequeña de la izquierda y abre los armarios para
coger 42[color=gold]oro y Minimedalla[/color], en esta
primera planta ya no hay más, sube a la siguiente y
entra en la cocina, rompe las jarras y barriles para
conseguir [color=green]Planta medicinal y Musgo
rojo[/color], una planta más arriba, abriendo un
armario de la habitación conseguirás otra
[color=gold]Minimedalla[/color].

Bien, ahora que ya está todo el reino saqueado toca


seguir la historia, en realidad deberías venir al castillo
de noche, pero es más interesante si primero vienes
de día.

[b]Día[/b]
[spoiler]Sube a la cima del castillo donde verás a la
sirvienta [b]Emma[/b] intentando hablar con el Rey,
después baja a la sala del trono y habla con
[b]Emma[/b] para saber que el rey baja cada noche.

Osea que no está para audiencias.[/spoiler]

[b]Noche[/b]
[spoiler]Ve a la sala del trono para ver al pobre [b]Rey
Pavan[/b] echo polvo... Vete e intenta bajar las
escaleras para ver a la sirvienta [b]Emma[/b], que te
dirá que hay una vieja leyenda sobre un deseo o algo
así pero que ella no sabe nada más, por lo que te
remite a ver si puedes hablar con sus familiares en la
casa junto al puente que divide la región del reino
(pásate por ahí no hace mucho).[/spoiler]

[b]El Anillo de la Dama[/b] (opcional)


[spoiler]Ahora ya sabes tu siguiente destino pero
antes de eso, recuerdas el anillo que cogiste del pozo
antes? Pues es de la ricachona que se hospeda en la
posada de [color=blue]Villatránsito[/color], si lo
recuerdas, dijo que lo había perdido, pero no es con
ella con la que debes hablar si no con su marido, que
por el día estará cerca de la iglesia y de noche dentro
de la posada, enséñale el anillo y te dará una
[color=green]Simiente del saber[/color] por olvidarnos
del asunto , con esto tema resuelto, por cierto
seguirás conservando el anillo.[/spoiler]

Ahora sí, ve a la casita junto al puente que divide la


región y una vez dentro habla con la anciana para que
te explique la leyenda y donde ir, sip, al montículo que
seguro ya habrás visto antes, para llegar debes ir por
un camino de bajada que hay tras la casita para llegar
al borde del río, luego ya solo tienes que seguirlo
hacia el sur hasta entrar por una cueva.[/spoiler]

[color=gold]CIMA DE LOS DESEOS[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 14
[b]Interior[/b]

[spoiler]Aunque haya desvíos no son nada del otro


mundo, solo hay un cofre al final del camino noroeste
según el mapa con un [color=red]Bastón de
mago[/color], después avanza Lara subir las
escaleras.[/spoiler]

[b]Exterior[/b]

[spoiler]Aquí hay más caminos pero no hagas caso de


ninguno y asciende un poco para ver una cueva, entra
ahí y ve primero por el camino izquierdo para llegar a
otro cofre que contiene 500[color=gold]oro[/color] (en
la PS2 coges el mapa del lugar), después sube por la
cuerda, volverás a estar en el exterior y casi en la
cima, antes de llegar al final, si vas por el caminito al
este según el mapa, antes de llegar a la cima, llegarás
a otro cofre con un [color=red]Escudo
templario[/color].[/spoiler]

[b]Cima[/b]
[spoiler]Y ya por fin el la cima verás unas ruinas de lo
que antes fue una torre o algo, poco queda más que
una ventana, si aún no es de noche pues espera aquí
mismo hasta que lo sea, entonces verás como
gracias a la luz de la luna la sombra de la ventana se
va acercando a la pared que tiene enfrente, una vez
llegue inspeccionala para pasar a través de ella...
Llegando así a un extraño lugar, avanza por el único
camino para entrar en la misteriosa casa, conociendo
así a un tal [b]Ishmahri[/b] que te dará la bienvenida.

Acércate hablar con el para saber que estás en el


"País de la Sombra Lunar", no hará falta decirle a que
has venido porque lo adivinará solito Xd, tras esto te
acompañará para solucionar la situación del rey, por
lo que sal por la ventana por la que llegaste.[/spoiler]

[color=blue]ASCANTHA[/color]
[spoiler]Automáticamente estarás dentro del castillo,
tan solo ve al trono para ver cómo se desarrolla el
acontecimiento algo triste pero esperanzador para el
rey, que tras la cual recuperará el ánimo, quitando así
el triste luto que asolaba el reino desde hace dos
años, viendo el reino por fin bonito y la gente alegre y
tras el gran banquete, toca seguir la aventura, sal del
reino para que [color=brown]Yangus[/color] te diga tu
próximo destino, su ciudad natal para preguntar sobre
nuestro bufón a un tal [b]Enciclopedio[/b], bueno, que
vas a perder? Total en este reino no sé sabía nada de
[b]Dhoulmagus[/b], pues en marcha a tu siguiente
destino que se encuentra más al sur, tras el cuello de
botella que verás en el mapa empieza otra región.
[/spoiler]

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 2

[color=red]CAPÍTULO 5[/color]

[color=gold]Próxima parada Villahurto, Rubí y el


pasado de Yangus[/color]
[color=green]REGIÓN DE VILLAHURTO[/color] {parte
este}
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[spoiler]Avanza por el sur según el mapa desde


Ascantha hacia el cuello de botella, ahí, cerca del lago
verás una cabañita que resulta ser una posada.

Poco hay por hacer, más que descansar, guardar


partida con el sacerdote y leer un libro para aprender
una nueva receta de alquimia. Después sigue al sur
del mapa para ver un muro con lo que parece ser una
entrada.

Al otro lado, aunque parezca que entraste en algún


lugar, resulta que no lo es, seguirás estando en la
misma región, bueno aquí ya verás un sendero para
llegar a la ciudad, es corto y la verás en el propio
mapa, tampoco verás cofres por aquí, eso si, de
camino verás un edificio a mano izquierda.

Inspecciona la puerta que estará cerrada, entonces


verás un tío mirando al horizonte (es Satan de Dragon
Ball Z ).

Ahora sube por la rampa que hay cerca para hablar


con él pero no te hará caso, al alejarte se presentará
como [b]Morrie[/b].

Es entonces cuando debes hablar con el, responde


que SI eres un viajero y te dará tres [b]Notas de
Morrie[/b], cada una con un monstruo a buscar y
enfrentar, por ahora no hay más que hacer, estos
monstruos te los irás encontrando por ahí, de seguro
ya habrás visto alguno con un símbolo en la cabeza,
pues son de esos tipos, esto se explica más
detalladamente en su propia sección en Extras, aquí
yo solo cubriré los tres primeros monstruos para
iniciar este opcional, nada más, por ejemplo, el
primero ya lo habrás visto, esa armadura inquieta del
camino estrecho entre la [color=blue]Abadía
Maella[/color] y la [color=purple]Abadía en
Ruinas[/color], ve a por el y tras derrotarlo lo podrás
enviar con [b]Morrie[/b].[/spoiler]
[color=blue]VILLAHURTO[/color]

[spoiler]Una ciudad de ladrones, timadores,


vagabundos y en fin, toda clase de elementos Xd, en
esta ocasión como la distribución del lugar es tan
rara y hay varias cosas que hacer y ver, pues esta vez
iré diciendo paso a paso por que casa entrar, por qué
calle ir y ecz ok? Es demasiado lioso de la forma
anterior.

Pues bien, desde la entrada ve a tu izquierda, entra


por la primera puerta que veas para ver que estás
dentro de las tiendas, solo hay un par de armarios en
la que uno contiene una [color=red]Cota de
malla[/color], vuelve a salir y sigue a la izquierda, si es
de día verás a un tiarrón bloqueando la calle de las
tiendas Xd, solo te dejará pasar a cambio de 10
monedas, no hace falta que las malgastes puesto que
puedes pasar por dicha calle o bien por el otro lado o
por la noche cuando el tipo esté durmiendo, en
cualquier caso sigue por la calle a la izquierda, la
siguiente casa es un Casino (tienes toda la
información sobre casinos, premios, consejos y
trucos en se sección de Extras).

La siguiente casa y la última de esta calle a la


izquierda es una especie de almacén (recuerda este
lugar para después), abre el armario y rompe las
jarras para coger [color=green]Cuajo en polvo[/color],
[color=red]Cola de conejo[/color] y
12[color=gold]oro[/color], en la torreta no hay nada.

En fin, vuelve a la entrada de la ciudad y avanza por la


calle principal ya que la de tiendas no hay nada aparte
de las compras que desees hacer, rompe la jarra que
al final de la calle para coger una
[color=green]Boñiga[/color] Xd, estarás en el centro
de la ciudad, aquí verás la iglesia, la posada y la
taberna, en la iglesia no hay nada pero encontrarás
35[color=gold]oro[/color] dentro del armario de una
habitación, sal a la terraza por otra puerta, rompe los
barriles y conseguirás un [color=green]Musgo
rojo[/color], la casita al final de la terraza resulta ser
una casa de adivina en la que no hay nada bueno. En
la taberna verás al [b]Rey Trode[/b] por fin feliz de
echar un trago tranquilo, los barriles de aquí
contienen una [color=green]Leche fresca[/color].

Toca la parte noroeste de la ciudad, osea yendo por la


calle a la izquierda de la iglesia, verás varias casas y
un pozo, una de las casas es la tienda de objetos,
inspecciona las bolsas de la pared para coger una
[color=gold]Minimedalla[/color], en la casa de al lado
no tiene nada pero dentro del pozo encontrarás un
extraño club secreto xDDD, rompe los barriles para
coger una [color=green]Esencia de amor seco[/color]
y una [color=gold]Minimedalla[/color] y sal de aquí Xd,
solo quedará una puerta en la esquinita na suroeste
de aquí, dentro verás que es una especie de comuna
de habitaciones, inspeccionalas todas rompiendo
barriles, jarras, abriendo armarios y leyendo estantes
de libros para descubrir una nueva receta y una
[color=green]Simiente de vida y Agua bendita[/color].

Solo queda la calle a la derecha de la iglesia, la calle


más pobre... Tres casas verás en su inicio, ya sabes,
romper todas las jarras, barriles, abrir armarios e
inspeccionar las bolsas colgadas de las paredes para
coger coger [color=green]Simiente de fuerza Agua
mágica[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color],
continua por ella para ver una puerta cerrada, junto a
ella otra taberna, pero antes de entrar rompe los
barriles de fuera para coger 26[color=gold]oro[/color],
dentro de la misteriosa taberna parece no a ver nada
(recuerda también este lugar para luego), pero
encontrarás un [color=green]Musgo acústico[/color]
rompiendo los barriles que hay.

Ya por último sube a la terraza de la ciudad por las


escaleras que hay junto a la taberna, entra en la
tienda de campaña que verás nada más subir e
inspecciona las bolsas colgantes para coger unos
[color=red]Calzones[/color], sal y continua por el
único camino de la terraza para ver unas escaleras de
bajada, pero todavía no vayas por ellas y sigue hasta
el final en donde verás unas jarras que debes romper
para coger otra [color=gold]Minimedalla[/color].

Tras saquear casi toda la ciudad tocará seguir la


historia, ahora si que ya puedes bajar esas escaleras
de la terraza mencionadas antes, allí verás una puerta
que resulta ser la casa del hombre que buscas, el tal
[b]Enciclopedio[/b].

Aunque parece no estar en casa... Igualmente puedes


entrar para saquearla que es lo que vamos hacer Xd,
encontrarás en ella una [color=green]Simiente del
saber[/color] y 30[color=gold]oro[/color], vuelve a la
taberna para hablar con el [b]Rey Trode[/b], algo
pasará y deberá salir para ver que alguien raptó a la
princesa yegua...

Puedes hablar con la gente en busca de información


sobre quien lo hizo, pero para que está mi guía? Xd,
debes ir a la casita de la parte más al suroeste de la
ciudad, osea el almacén que está entre la torre de
vigilancia y el casino, ahí encontrarás al tipejo
ladrón...

Te devolverá el dinero por vender a la princesa (1.000


monedazas de oro), pero ahora deberás hablar con un
tal [b]Timo Teo[/b], para ello ve a la extraña taberna
de la parte sureste y habla con el tabernero para que
te deje pasar, pasa por la puerta tras el mostrador
para el al tipo, pero parece que también la vendió...
Jope Xd, la vendió a una tal [b]Rubi[/b] que ahora
tendrás que buscar, antes de salir abre el armario
junto al mostrador para coger otra
[color=gold]Minimedalla[/color] más y luego salir de
aquí para que [color=brown]Yangus[/color] te diga
que la casa de [b]Rubi[/b] se encuentra al suroeste de
aquí, por lo que cuando estés preparado y
descansado sal de la ciudad para ir para allá, la
verdad es que es muy fácil de encontrar puesto que si
miras el mapa verás una casita rodeada por bosques
al suroeste, no tiene ninguna perdida.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE VILLAHURTO[/color] {parte


oeste}
[b]Nivel recomendado[/b]: 16

[spoiler]Pero antes, de camino a la casa de la tal


[b]Rubí[/b], podrás encontrar más cofres por la zona,
siendo así, ve al oeste según el mapa desde la ciudad,
tras pasar por el estrecho entre montañas y al llegar a
una zona más abierta, gira a tu derecha (norte según
el mapa) y sigue la pared hacia el norte para ver un
cofre en la esquina que contiene
450[color=gold]oro[/color].

Después retrocede a la zona de la ciudad y sigue


llendo más al sur según el mapa para luego volver a ir
al oeste por otro estrecho entre montañas (vamos, un
segundo paso a la parte oeste), mientras vas al oeste
ve mirando la pared a tu derecha (norte según el
mapa) para ver otro cofre con un [color=red]Látigo de
cuero[/color] en su interior.

Ahora ves esa zona del mapa que parece desértica?


Pues las zonas lilas son aguas venenosas, en la
redonda de más al norte verás otro cofre con una
[color=red]Guadaña agrícola[/color].

El siguiente cofre está un poco lejos y no sabría


explicarte bien cómo llegar pero lo voy a intentar, pero
se encuentra yendo hacia el oeste según el mapa
desde el la zona del panteón hasta el final, ya en el
acantilado al borde del mar, ve siguiéndolo había el
norte según el mapa hasta ver el cofre al final que
contiene un [color=red]Escudo de hierro[/color].

Antes de seguir, recuerdas las Notas de Morrie?


Deberías tener a la Armadura ya mencionada antes,
pero aquí, justo en la playa al sur según el mapa de la
casa que buscamos verás un monstruo con un
símbolo en la cabeza, un calamar rosa pequeño, si te
fijas es otro de los objetivos, ve, lucha contra el y
derrotalo para luego mandarlo a la casa de
[b]Morrie[/b].

Terminado el saqueo y el monstruo mencionados, ya


sabes dónde ir verdad? Si, pon rumbo por fin a la casa
de la ladrona la cual sabes ya dónde está, si no lo
recuerdas solo debes ir a la zonita rodeada de bosque
al suroeste de la ciudad.[/spoiler]
[color=blue]CASA DE RUBÍ[/color]

[spoiler]Pintoresco lugar para ser una guarida de


ladrones Xd, primero entra en el establo para ver el
carro y la princesa yegua, rompe los barriles que
verás para coger una [color=gold]Minimedalla[/color],
después vuelve a salir para hablar con el matón frente
a las puertas de la casa, tras la escena te dejará
pasar, dentro inspecciona la casa antes de hablar con
la chica, rompiendo las jarras y abriendo el armario
conseguirás una [color=red]Diadema[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], después acércate a
ella para conocer por fin a la gran ladrona [b]Rubí[/b],
qué tras ver que no está dispuesta a negociar, te pide
que recuperes la [color=gold]Lágrima de
Venus[/color] que hay en la cueva del norte... Pues
allá vamos, si ya exploraste el mapa antes, sabrás
cuál es, está justo al norte de aquí, no tiene perdida,
justo en el centro de la zona desértica.[/spoiler]

[color=purple]LABERINTO DE LOS HÉROES[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Verás que el cofre que contiene la joya que


buscas está ahí mismo, en el centro de la sala,
inalcanzable... Así que habrá que mojarse, bien en el
desvío solo debes ir a tu izquierda para bajar al
siguiente piso, el de la derecha solo conduce a una
sala con inscripción.[/spoiler]

[b]Nivel 2 y 3[/b]

[spoiler]Avanza hasta la división de cuatro caminos


(pasando de la puerta que verás), este es por donde
viniste, sur no hay nada, así que nos quedan dos
caminos, ve primero por el del oeste según el mapa,
llegarás a tres puertas, la central es falsa, en las otras
dos encontrarás jarras que debes romper y cofres que
debes abrir para encontrar [color=green]Planta
antidótica, Simiente de magia, Musgo rojo[/color],
[color=red]Escudo gatuno[/color], 73[color=gold]oro y
Minimedalla x2[/color] (el cofre izquierdo de la sala
derecha es un cofre trampa), regresa a la división y ve
al norte, con cuidado del agujero verás dos puertas, la
primera es tramos y te empujará por el agujero, la otra
es para seguir, te recomiendo tirarte por el agujero,
llegarás al Nivel 3 junto a un cofre que debes abrir
para conseguir 1.000[color=gold]oro[/color] en 3ds,
en PS2 conseguirás el [color=gold]Mapa del
laberinto[/color], solo hay un camino para subir, pero
antes rompe las jarras que verás para coger una
[color=green]Boñiga[/color], arriba verás que vuelves
a estar en el Nivel 2, por las escaleras por la que dije
antes que ni fueras, ahora si, avanza por el pasillo
norte y ve por las escaleras.

Otra vez de nuevo en el Nivel 3 pero en el buen


camino, cuando llegues a otra división, ve por el
camino sur según el mapa (el camino norte es un
camino sin salida con una puerta falsa), por el camino
sur verás una estatua, parece que oculta el camino
que debes seguir, como moverla?

Ponte a su lado y pulsa el botón {A} así la cogerás y


podrás empujarla, cuando quieras soltarla vuelve a
pulsar el mismo botón, ya con el camino despejado
continua hasta el siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Nivel 4[/b]

[spoiler]Y ya por fin en el último piso, ve por el desvío


que hace giro hasta el final en donde verás dos jarras,
una contiene otra [color=gold]Minimedalla[/color],
después sigue por el camino que queda hasta una
sala con un puente levantado, una estatua para mover
y en el suelo un extraño panel de recuadros con uno
diferente al resto, puzleee! Xd, cuando lo hayas
resuelto sigue avanzando hasta otra sala con dos
estatuas, si miras al techo verás un agujero...

Bien, este es algo más complicado, debes subir por


ese agujero del techo, como? Pues si te fijas en los
paneles del suelo, si pisas la que están mirando las
dos estatuas te impulsará para arriba, ahora
entiendes? Espero que sí (siento no explicarme
mejor), solo debes tratar de adivinar el recuadro del
suelo correcto y mover las estatuas conforme a ello.
[/spoiler]

[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]Si lo hiciste bien habrás vuelto aquí arriba
pero por fin donde se encuentra el cofre con el tesoro
que buscamos, antes de ir a abrirlo te sugiero leer las
inscripciones de cada lado de la escalera, una es un
aviso, la otra te recuperará toda la salud, magia y
estados alterados, así que cuando estés listo
acércate y abre el cofre para ser atacado a traición...

[b]JEFE[/b]: [color=brown]CAJA TRAMPA[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]PV[/color]: 1.100
[b]Ataques[/b]
Normal: 40
Sueño: puede dormir a todos
Confusión: confunde a uno
Helada: 30 a todos
EXP: 1.020
Oro: 990
Objeto caído: [color=gold]Lágrima de Venus[/color]
[spoiler][color=brown]Terrible adversario, todos sus
ataques son cansinos, el truco para facilitar bastante
la batalla es usar Multifortalecimiento con Angelo un
par de turnos, así minimizas daños de su ataque
normal, para el sueño y confusión te deseo suerte
pero puedes usar la magia de Reactivación de Angelo
para quitar al menos el estado sueño, cuando le
quites al jefe más de la mitad de su vida empezará a
usar prácticamente cada turno su magia Helada, esto
es peligroso pues quita lo suyo a cada personaje, en
este caso deberás usar a Angelo de sanador mientras
el resto ataca a discreción, si te detienes ahora y no
atacas con nadie puedes lamentarlo, si hace falta,
usa al Héroe también para sanar con su magia, pero
que los ataques al jefe no paren hasta acabar con
el[/color].[/spoiler]

Tras por fin acabar con el cofre infernal este,


conseguirás la ansiada joya.

Hora de volver a casa de [b]Rubí[/b], tras la escena


que no quiero spoilear, recuperarás a la princesa
yegua.[/spoiler]

[color=blue]VILLAHURTO[/color]
[spoiler]Otra vez aquí si, esta vez vamos a volver a
intentar encontrar al susodicho [b]Enciclopedio[/b]
que llevamos buscando tanto tiempo, recuerdas las
escaleras de la azotea junto a la taberna de [b]Timo
Teo[/b]? Pues ve de nuevo por ahí, avanza por la
terraza y baja las escaleras al final, dentro por fin
verás al hombre sabelotodo que te dirá que
[b]Dhoulmagus[/b] ya cruzó el mar hacia el continente
occidental, andando... Bien pero por aquí no hay
barco, que hacemos? Tranquilo que te dirá un posible
modo, preparado para el siguiente viaje? Vamos a ello
[/spoiler]

• [color=blue]Intercambios con Timo Teo[/color]


(opcional)
[spoiler]No te olvides de este tío que tiene su tienda
tras la puerta de la barra del Bar, el que vendió la
princesa yegua recuerdas? Pues si vuelves hablar con
el ahora te pedirá disculpas por lo ocurrido y te
ofrecerá un negocio Xd.

Unos intercambios, tú le fábricas algo con el Pote de


Alquimia y el te cambia X objeto por dinero y varios
objetos, aunque tienes la ventaja de enseñarle el
objeto pero No dárselo, así te seguirás quedando con
el si por ejemplo es muy preciado para ti, lógicamente
te quedarás sin recompensa y pasará a pedirte otra
cosa.

Aquí abajo tienes una lista de los objetos que te irá


pidiendo, cuando acabes con todos los recados
volverás a empezar desde el principio, por lo que
puedes obtener tantas veces como quieras los
objetos y dinero que da.

1
Pide: [color=green]Medicina especial[/color]
Cambio por: 500[color=gold]oro[/color]

2
Pide: [color=red]Bumerán reforzado[/color]
Cambio por: 1.200[color=gold]oro[/color]

3
Pide: [color=red]Anillo de inmunidad[/color]
Cambio por: [color=red]Hacha de bandido[/color]

4
Pide: [color=red]Velo de serenidad[/color]
Cambio por: 6.000[color=gold]oro[/color]

5
Pide: [color=red]Lanza torbellino[/color]
Cambio por: [color=red]Sombrero alegre[/color]

6
Pide: [color=red]Túnica carmesí[/color]
Cambio por: [color=red]Escudo de gran jefe[/color]

7 (solo en 3DS)
Pide: [color=red]Vestido de princesa[/color]
Cambio por: [color=red]Blazer fiable[/color][/spoiler]

[color=red]CAPÍTULO 6[/color]

[color=gold]En busca de un extraño Barco, regreso al


reino maldito de Trodain y el Arpa de luz de
luna[/color]

Bueno, dónde ir ahora, pues a [color=blue]Puerto


Horizonte[/color] de nuevo, el camino de regreso es
muyyy largo, pero puedes usar un Ala de quimera o
bien la magia Telerregreso de
[color=red]Angelo[/color], tu mismo, pero al llegar, ve
a la izquierda según sales del puerto (oeste según el
mapa), recuerdas que antes habían unas rocas que
bloqueaban el camino? Pues ahora ya no estarán y
podrás continuar por el estrecho sendero hacia una
nueva área del mapa.

[color=brown]REINO DE TRODAIN[/color] {parte sur}


[b]Nivel recomendado[/b]: 19

[spoiler]Ok, llegamos a la nueva área, verás que


pronto termina el césped y empieza una zona
desértica, llegarás a una especie de división de tres
caminos, a tu izquierda te lleva a una zona sin nada, el
derecho bajarás por una colina para seguir
explorando el lugar, pero eso después, ve por el
camino central, el que sube la colina, pronto verás un
camino de tierra y luego llegarás a una encantadora
posada llamada, [b]Cábala de la cima[/b].

Un pequeño lugar seguro, aquí aparte de hablar con


más viajeros en el mirador, si te fijas verás de lejos
entre montañas el supuesto barco que buscamos.

Bien, dentro de la cabaña, aparte de descansar y


guardar partida, si rompes la jarra que hay
conseguirás una [color=gold]Minimedalla[/color], sal y
entra en el pozo, parece agua lo que pisas, o no...
Pasa que también verás una corona ahí enmedio...

Al integrar cogerla te sorprenderás de lo que era


realmente.

Un limo gigante atascado , te pide ayuda para que


saques la corona, acepta sin miedo, cuando se la
quites te la dará como recompensa, consiguiendo así
la [color=red]Corona de limo[/color], entonces estarás
en el fondo del pozo con los limos chiquitos Xd,
hablando con ellos conseguirás otra fórmula de
Alquimia , bien, aquí ya no hay más que hacer, así
que vuelve a bajar la colina y ve por ese camino
derecho que dije antes.

Ya verás que llegas a una gran zona amplia que


explorar... La verdad y con mis más sinceras
disculpas, no sabría guiarte fielmente por aquí, o, no
te preocupes que llegar al barco es mucho más fácil
de lo que parece créeme, lo que me cuesta explicar es
donde se encuentra el cofre que hay por el lugar
mientras llegas al barco, así que solo tendrás la ayuda
de la imagen que pongo, perdón de verdad.

Bueno a lo que vamos, hay varios cofres pero solo


podrás abrir uno y se encuentra en una colina desde
la que podrás ver perfectamente el barco.

El cofre contiene una [color=red]Almádena[/color].


Por último acércate al barco fácil de encontrar.

Tras la,escena resulta imposible llevarlo al mar... Pero


al [b]Rey Trode[/b] se le ocurrirá una idea.

Regresar al castillo maldito? Oki pero por donde? Mira


el mapa, si te fijas verás una cueva no muy lejos de
aquí, al noroeste, es una cueva de paso que te
conducirá a la parte norte de la región.

Pero nada más salir del desierto no vayas todavía a la


cueva, coge el desvío al oeste según el mapa yendo a
explorar a lo largo de ese cabo, no hay nada de
interés excepto un cofre, un cofre que se encuentra
justo al final, en la punta oeste del mapa.

Allí verás el cofre al borde del acantilado que contiene


una [color=green]Simiente de magia[/color], ahora si,
ve y atraviesa la cueva.

Tranquilo que solo es un túnel lineal de paso que te


conducirá a la parte norte de esta región.[/spoiler]

[color=green]REINO DE TRODAIN[/color] {parte norte}


[b]Nivel recomendado[/b]: 19

[spoiler]Tras cruzar el túnel llegarás de nuevo a una


zona con más vida que el desierto de antes, estás ya
muy cerca del reino caído y maldecido de Trodain...
Lo primero que te llamará la atención es una especia
de casa a tu izquierda, te recomiendo ir para allá,
entonces verás que era una iglesia.

Dentro no hay nada pero encontrarás un viajero


dispuesto a venderte artículos, tras hacer tus
compras descansa en la posada que seguro lo
necesitas, guarda partida y sal de nuevo fuera para
continuar la exploración mientras te diriges al castillo.

Pues para llegar al castillo solo debes seguir el gran


camino de tierra, no tiene perdida, pero hay varios
cofres por esta zona y a ello vamos, el primero se
encuentra justo al oeste según el mapa del inicio del
gran camino de tierra, bajo el montículo que da al mar
al oeste según el mapa.

Contiene 630[color=gold]oro[/color], el siguiente está


justo al noreste de este, junto al muro.

Dentro del cofre encontrarás un... [color=brown]Cofre


caníbal[/color] .

Ya está, hay otro cofre por ahí pero todavía no podrás


abrirlo, aparte de un par de cofres azules claro, pero
esos ya sabes que no los menciono, así que por lo
demás, sigue el gran camino de tierra hasta la
división de caminos que justo donde están las
puertas del castillo.

Has visto esa cosita linda azul? Xd, es otro monstruo


reclutable pero, resulta ser el tercer monstruo de las
notas de [b]Morrie[/b] recuerdas? Así que entabla
combate y tras derrotarlo envíalo con el, así
terminarás los requisitos necesarios para... Bueno,
mejor mira la sección Arena de Monstruos para saber
toda la información sobre esto, pero por ahora
entremos en el castillo.[/spoiler]

[b]NOTA: Mejora del Pote de Alquimia[/b]


[spoiler]Si has dormido en posadas cada vez que
llegabas a una nueva ciudad o encontrabas un punto
de descanso como por ejemplo la Cabaña de la cima
o la iglesia visitadas recientemente, seguramente
viste como el [b]Rey Trode[/b] parecía trastear con el
Pote de Alquimia, si fue así pues más o menos ahora
si vas al menú de Alquimia verás como te dice que a
partir de ahora podrás poner 3 ingredientes en el pote
en vez de solo 2 como hasta ahora, así podrás crear
todavía mejores recetas.[/spoiler]

[color=gold]CASTILLO DE TRODAIN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

La puerta al castillo está bloqueada pero gracias a


[color=pink]Jessica[/color] podrás acceder, dentro ya
verás cómo quedó el castillo...

Tras ver el Flashback que aclarará lo que pasó (por


fin), comenzaremos a explorar el castillo de arriba a
abajo, estás en el patio exterior, tu objetivo es ir a la
biblioteca que está a tu izquierda pero la puerta está
cerrada por el otro lado... Eso no significa que no
puedas acceder al interior del castillo, de echo hay
varias entradas, pero para llevar un orden sube por la
doble escalera curvada, abre el cofre con
1.500[color=gold]oro[/color] en 3ds, en PS2 cogerás
el [color=gold]Mapa del Castillo de Trodain[/color],
luego pasa por la puerta junto al cofre.

[b]Primera Planta[/b]

[spoiler]Como verás tienes dos caminos, este u oeste


según el mapa, ve primero neto por el pasillo oeste,
en la habitación verás que hay una puerta que da a
otro cuarto más pequeño lleno de tesoros, rompe
barriles, inspecciona las bolsas de la pared y abre los
cofres para conseguir [color=green]Piel de
dragón[/color], [color=red]Brazalete de oro, Espada
templaria[/color], [color=gold]Minimedalla y Llave
mágica[/color] (esta es la segunda mejor llave y con
ella podrás abrir los cofres que hasta ahora no podías
, entre ellas el cofre con la espada junto a ella). Por
ahora no salgas por la puerta del oeste ya que te
llevará al jardín exterior, osea, nada, así que vuelve
atrás y ve por el pasillo del este según el mapa, tras la
puerta estarás en otro pasillo, no hay nada por el sur,
pero ve por su puerta sureste según el mapa.[/spoiler]

[b]Primera planta Ala este y Planta baja Ala este[/b]

[spoiler]Aquí en la Primera planta verás una puerta


cerrada que por ahora no podrás abrir, tampoco hay
monstruos así que explora los dos pisos rompiendo
barriles y jarras para coger 46[color=gold]oro y
Minimedalla[/color], por la pequeña puerta de la
planta baja es para volver al patio, la otra lleva al
interior del castillo, a una sala en la parte sureste de
ma planta baja, pero no hay nada ni podrás llegar al
centro del piso, por lo que vuelve atrás, al pasillo de la
primera planta de antes y ve al norte, los escombros
bloquean el pasillo por lo que tendrás que subir por
las escaleras del este según el mapa (en la habitación
junto a las escaleras no hay nada, solo un diario a leer
en la librería).[/spoiler]

[b]Segunda Planta[/b]

[spoiler]Tu objetivo es salir por la puerta de la sala


noroeste según el mapa, pero puedes ver un
conversación opcional con el [b]Rey Trode[/b] si vas la
tercera planta por las escaleras centrales, allí verás el
sello que mantenía el Cetro que robó
[b]Dhoulmagus[/b]...

Si vas a las habitaciones del oeste según el mapa e


inspeccionas el piano, verás otra conversación, las
librerías no tienen nada, los armarios de la alcoba real
solo tienen un [color=red]Liguero[/color], la habitación
a la derecha de las escaleras centrales si miras la
doncella paralizada verás otra conversación, la
penúltima habitación que queda si inspeccionas la
librería y los armarios conseguirás una nueva receta
de Alquimia y otra [color=gold]Minimedalla[/color],
por último, rompiendo los barriles de la última
habitación de más al noroeste según el mapa,
conseguirás 26[color=gold]oro[/color], sal por la
puerta que verás.[/spoiler]

Estarás fuera, en las terrazas del castillo, solo tienes


que seguir el único camino y entrar por la puerta del
torreón, dentro solo tienes que bajar las escaleras
hasta la planta baja del castillo.

[b]Planta Baja[/b]

[spoiler]Verás que todas las salas están conectadas,


pasa a la gran sala a tu derecha (oeste según el
mapa), son las cocinas, pasa que los escombros no
te dejarán explorarla entera, pero rompiendo las jarras
que verás aquí, cogerás [color=green]Sal
gema[/color], continuando por el pasillo, verás que en
la pared hay un hueco que lleva a la sala del trono, el
hall del castillo (la sala noreste del mapa no hay
nada), inspecciona al ministro sentado al trono para
ver otra conversación Xd, como no puedes ir a las
salas del sureste según el mapa (pero aunque fuera
así, ya sabes que no hay nada), pues ve por la puerta
suroeste y luego a la cocina, si inspeccionas al
cocinero verás otra conversación Xd, luego,
rompiendo los barriles y jarras conseguirás
[color=green]Musgo acústico[/color],
150[color=gold]oro y Minimedalla[/color], por último,
para llegar a la biblioteca solo debes ir por la puerta
de la esquina suroeste según el mapa.[/spoiler]

[b]Biblioteca[/b]
[spoiler]Por fin en el lugar que buscabas, deberás leer
los estantes de libros para buscar pistas, entre ellos
nada menos que 7 recetas de Alquimia! También
verás una puerta pequeña, recuerdas? La que dije al
principio que estaba cerrada, ahora la puedes
desbloquear y así salir al patio exterior y volver sin
tener que dar tanto rodeo, pero en fin, el libro que
buscamos con las pistas sobre el barco se encuentra
en la librería junto a ese ventanal o puerta con
enredaderas.

Tras leerlo sabrás el por qué estaba enmedio del


desierto, pero además verás algo que seguro te
suena.

Si, la ventana lunar, así que entra de nuevo al País de


la Sombra Lunar y habla con nuestro viejo amigo
[b]Ishmahri[/b].

Que no se esperaba verte de nuevo Xd, tras contarle


lo sucedido intentará devolver al mar el barco pero su
arpa no es suficientemente fuerte... Vaya, por lo que
te da pistas para saber dónde encontrar la nueva
[color=gold]Arpa de luz de luna[/color], por ahora ya
puedes salir aquí y del castillo.[/spoiler]

Ok, ahora deberíamos ir a buscar el arpa pero, antes


vamos hacer algunos opcionales que recomiendo.

[color=red]Usando la Llave Mágica[/color]


[spoiler]Seguramente recuerdes que nos hemos ido
dejando algún cofre sin abrir no? De seguro habrás
visto alguno, era porque no tenías la llave necesaria,
ahora con esta nueva llave mágica recién conseguida
ya puedes ir abrirlos, que pasa, que no recuerdas ya
dónde estaban? No pasa na , para eso estoy yo
aquí no?
-[color=green]Reino de Trodain[/color] {parte norte}
Junto al pueblo roto al este según el mapa del
castillo.

Contiene una [color=green]Panacea menor[/color].

-[color=brown]Reino de Trodain[/color] {parte sur}


Difícil de explicar, está un poco más al suroeste según
el mapa de la [b]Cabaña de la cima[/b], nada más
bajar por el camino al desierto, sigue el camino a tu
izquierda y continua siguiendo la pared, al final te
dejas caer y verás el cofre.

Contiene una [color=green]Simiente de


defensa[/color].

-[color=green]Región de Maella[/color] {parte norte}


Este es fácil, se encuentra al borde canal que conecta
con el océano, osea entre el canal y montaña un poco
más al oeste según el mapa de la [color=blue]Abadía
Maella[/color], cerca de la islita que verás en el
enmedio del canal.

Contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=green]Región de Ascantha[/color] {parte


oeste}
Yendo un poco más al oeste según el mapa de la
casas con la capilla que dividen la región, tras pasar
el primer montículo ve al norte según el mapa
subiendo una colina, allí verás el cofre.

Conseguirás una [color=red]Espada de acero[/color]


de su interior.

-[color=green]Región de Ascantha[/color] {parte este}


Es tan fácil como ir desde la capilla que divide la
región hacia el norte según el mapa, todo recto, al
final acabarás encontrado el cofre junto a un árbol y
bajo un montículo.

Contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=green]Región de Ascantha[/color] {parte este}


Desde el castillo ve hacia tu derecha por el camino
(oeste según el mapa, tras pasar la primera montaña
ve todo recto a través del bosque hacia el norte según
el mapa hasta encontrar el cofre al borde del
acantilado.

Contiene un [color=red]Anillo de agilidad[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte este}


Al este según el mapa de
[color=blue]Villahurto[/color], tras pasar el arco que
parece que divide zona, gira a mano izquierda (oeste
según el mapa) siguiendo la pared hasta encontrar el
cofre.

En su interior hallarás una [color=green]Simiente de


defensa[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte este}


Fácil, ni hace falta imagen Xd, el cofre está junto al
muro de la casa de [b]Morrie[/b], solo rodea la casa
por el exterior para verlo, el cofre contiene una
[color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte


oeste}
El cofre es fácil de encontrar, mira en la punta de más
al suroeste de la zona, justo al suroeste de la casa de
[b]Rubí[/b].

El cofre contiene una [color=green]Simiente de


defensa[/color].

-[color=green]Región de Villahurto[/color] {parte


oeste}
Un poco difícil de explicar, según el mapa ponte a
medio camino entre la casa de [b]Rubí[/b] y el
[color=purple]Laberinto de los Héroes[/color],
entonces ve todo al oeste según el mapa, al final, al
borde del acantilado encontrarás el cofre.

Conseguirás un [color=red]Anillo de oro[/color] de su


interior.[/spoiler]

[b]NOTA: la Llave Mágica[/b]


[spoiler]Cómo dije con la Llave de ladrón, apartir de
ahora ya no diré que cofres se abren con ella, la razón
es porque deberías tenerla ya, además solo mencioné
anteriores cofres de lugares ya visitados porque para
entonces todavía no se podían abrir, pero desde ahora
para futuros cofres ya no diré si se abren con esta
llave o no puesto que presupondré que ya la tienes.
[/spoiler]

Bueno, ahora si que hay que ponerse a buscar el Arpa,


pero antes, te recomiendo mirar la sección de Arena
de Monstruos porque ya deberías haber conseguido
enviar a [b]Morrie[/b] los tres monstruos de sus notas,
deberías ser capaz de conseguir llegar hasta el Nivel
D como mucho, y cuando estés listo para seguir la
aventura, deberás recordar las palabras de
[b]Ishmahri[/b], "allá donde sale el sol, un amigo de
tierras ya visitadas te ayudará", para no tener que
andar buscando solo tienes que seguir leyendo abajo
Xd.

[color=blue]ASCANTHA[/color]
[spoiler]Ve hablar con nuestro viejo amigo el [b]Rey
Pavan[/b] que se alegrará enormemente de verte .

Tras explicarle lo sucedido querrá darte encantado el


Arpa, pero al bajar a la cámara del tesoro real...

Vaya, justo ahora Xd, nada el rey se irá a formar su


escuadrón de búsqueda, pero como no podemos
esperar tendremos que ir nosotros, así que ve por el
túnel que dejó o dejaron los ladrones, llegarás a un
largo túnel (se lo trabajaron bien Xd), no te preocupes
por los desvíos que no hay nada (excepto enemigos),
tu sigue adelante hasta salir por el otro lado.[/spoiler]

[color=green]PAÍS DE LOS TOPOS[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[spoiler]Bueno presupongo que ya sabes quién o


quiénes lo hicieron por el nombre de la región , en
cualquier caso si miras el mapa verás que estás en la
península al norte del castillo, es pequeño y no hay
gran cosa que ver en esta zona, solo un par de cofres,
uno prácticamente en el centro de la zona, plena
vista.

Contiene una [color=green]Simiente de vida[/color], el


otro cofre no hace falta ni imagen para encontrarlo, tu
ve a la cueva al norte de la zona, y antes de entrar
verás el cofre justo encima de la entrada, conseguirás
una [color=gold]Minimedalla[/color], ahora si, entra en
la cueva.[/spoiler]

[color=brown]TOPERA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]No hay mucho que contar, no es tan lioso
como parece y solo hay un cofre que contiene
1.500[color=gold]oro[/color] en la esquina de más al
oeste según el mapa de la zona central, fácil de
encontrar (en PS2 ese cofre contiene el
[color=gold]Mapa de la Topera[/color]).[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Hay dos caminos, pero el de tu derecha


(oeste según el mapa) no hay nada, sin embargo
yendo por el de tu izquierda (este según el mapa), en
la sala grande, justo a la derecha del camino este
según el mapa, verás dos jarras, en ellas hay una
[color=green]Simiente de defensa[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], continua el camino
hasta llegar al túnel que te llevará al siguiente nivel
pero, si te fijas en el mapa, hay un camino que sigue
por encima, por ahí verás un cofre que contiene un
[color=red]Casco de piedra[/color].[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]Aquí no hay nada, así que ve a la plataforma


de más al sureste según el mapa para hallar a los
ladrones... El topo grandote te preguntará si quieres
oír su música Xd (con el arpa que buscamos), si le
dices que si te reirás un rato Xd, pero si o si deberás
decirle que no para que se enfade y de comienzo la
batalla de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]DON TOPO[/color] y


[color=silver]Subditopo[/color] x4
[b]Nivel recomendado[/b]: 22

[color=green]PV[/color] (Don Topo): 1.280


[color=green]PV[/color] (Subditopo): 100 x4
[b]Ataques[/b]
Normal: 45
Actuación: puede confundir a todos
Temblor de suelo: 45 a todos
EXP: 1.500
Oro: 360
Objeto caído: [color=green]Elixir élfico[/color]
[spoiler][color=brown]Lo primero no hagas caso de
los acompañantes del jefe, la razón es porque usará
primero su canción y los confundirá a todos, puede
que algunos personajes tuyos también, por lo que no
te preocupes por los acompañantes, y si alguno de
tus personajes resultó confundido, asegúrate de
quitarle el arma para minimizar daños en caso de que
ataque a los demás, en cualquier caso tras cantar te
llegará el turno de atacarle tu, para ir más rápido usa
la magia Doble potencia de Jésica sobre el Héroe y
Yangus para que ellos ataquen, deja que Angelo sea
el sanador en esta batalla, o si resultó confundido
pues que cure el Héroe, de vez en cuando usará un
temblor que hace bastante daño a todos los
personajes, por lo que mantén bien curados a tus
personajes y por encima de 60 puntos de vida por si
acaso, tras bastantes turnos (7 o 8), Don Topo volverá
a usar su canción y se repetirá la secuencia, intenta
matarlo antes de que pueda volver a confundir, si has
probado la Arena de monstruos y tienes la habilidad
Llamada de equipo, puedes usarla si ves que vas mal
como último recurso para que tus monstruos te
ayuden[/color].[/spoiler]

Una vez derrotado, sus amigos se lo llevarán Xd, para


darte las gracias te darán la ansiada y buscada
[color=gold]Arpa de luz de luna[/color], ahora sal de
aquí.[/spoiler]

[color=blue]PAÍS DE LA SOMBRA LUNAR[/color]


[spoiler]Regresa aquí desde el [color=blue]Castillo de
Trodain[/color] para hablar de nuevo con
[b]Ishmahri[/b].
Que muy contento con su nueva Arpa, hará por fin
realidad nuestro deseo de navegar con el barco,
disfruta de la bonita escena.

Tras la cual por fin tendremos nuestro tan ansiado


barco , hora de seguir buscando a Dhoulmagus.
[/spoiler]

1 VOTO

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 3

[color=red]CAPÍTULO 7[/color]

[color=gold]Navegando hacia nuevos horizontes, la


ciudad de la diversión y dando alcance a
Dhoulmagus[/color]

Yupiii Xd, por fin tenemos el barco, ahora se abre ante


ti un mundo más grande y con más posibilidades .

Tu objetivo es ir al gran continente del oeste, pero


antes y como siempre recomiendo, ahora podrás
llegar a multitud de nuevos lugares a visitar, claro está
en unos lugares los monstruos quizás sean
demasiado fuertes y no puedas con ellos, por eso
esos lugares por ahora no los mencionaré, otros
sitios también son demasiado fuertes pero como la
historia no lleva a ellos, pues iremos ahora, aunque
sean difíciles.

[b]NOTA: monstruos marinos[/b]


[spoiler]Si, también te atacarán por todo el gran
océano de este vasto DQ, como con las diversas
zonas terrestres, hay zonas del mar en donde hay
monstruos mucho más fuertes que en otras, por lo
que yo de ti, guardaría la partida con el truco muy a
menudo por si acaso.[/spoiler]

En fin, donde ir ahora? Pues mira, tu primera parada


está al oeste según el mapa, si miras el mapa verás
que hay una pequeña isla, pues ve para allá.

• [color=green]Isla Mini[/color] (opcional)


[b]Nivel recomendado[/b]: 22
[spoiler]Una pequeña isla en la que verás en el centro
un castillo al que debes ir, pero antes ve tras el y sube
la colina al norte según el mapa, verás un cofre con
una [color=gold]Minimedalla[/color] en su interior.
[/spoiler]

[color=blue]CASTILLO DE LA PRINCESA
MINNIE[/color] (opcional)

[spoiler]Pintoresco castillito verdad? , Aquí


hablando con la gente te darán pistas sobre un
payaso cruzando el mar , que el rey está enfermo
ecz, también verás una tienda de objetos y un Banco,
aquí podrás guardar tu dinero, sirve por si te matan en
combate para que no lo pierdas, ve tras la puerta
junto a los tronos y rompe las jarras para obtener otra
[color=gold]Minimedalla[/color], sube las escaleras y
entra por cualquiera de las puertas, verás una escena
en la que el rey [b]Maximiliano[/b] está muy enfermo.

Deja a su hija [b]Minnie[/b] al cargo de recolectar la


medallas (ahora ya sabes para qué servían), así pues,
tras ver que tienes unas cuantas y prometer al rey que
ayudarás a su hija, lee los libros para ver las
recompensas por las medallas y conseguir una nueva
receta de alquimia, por último baja de nuevo para
hablar con [b]Minnie[/b] y darle las medallas a cambio
de recompensas.

Las recompensas varían según la versión del juego, la


mayoría las recibirás en las dos versiones excepto
unas cuantas en las que si solo te las dan en versión
3DS, pues las mencionaré entre paréntesis.

Por último decir que en versión PS2 solo hay 110


mientras que en 3DS hay 135.

[color=gold]Minimedallas[/color]
-25 (aunque el libro ponga 28):
[color=red]Medias[/color]
-36: [color=red]Chaleco elegante[/color]
-45: [color=red]Bastón de Ira Divina[/color]
-52: [color=green]Lingote de oro[/color]
-60: [color=red]Brazalete meteoro[/color]
-68: [color=red]Espada milagro[/color]
-75: [color=red]Armadura sagrada[/color]
-83: [color=green]Oricalco[/color]
-90: [color=red]Yelmo real de metal[/color]
-99: [color=red]Corpiño descarado[/color]
-107: [color=red]Traje de bufón[/color] {solo en 3DS}
-110: [color=red]Mangual destructor[/color] {solo en
PS2 y hasta aquí en esta versión}
-115: [color=red]Garra de dragón[/color] {solo en 3DS}
-121: [color=red]Mangual destructor[/color] {en 3DS lo
dan así}
-127: [color=red]Caleidoscopio[/color] {solo en 3DS}
-133: [color=red]Vestido mandarín[/color] {solo en
3DS}
-139: nada .

Cómo verás en 3ds hay más medallas y


recompensas, pero la última recompensa la recibes a
las 133, por lo que hay de sobras, tras esto la princesa
te dirá que ya no tiene más recompensas para ti, así
habrás completado este opcional, si te sobran
medallas ya no podrás dárselas y tendrás que
quedarte las ahí muertas del asco en la bolsa Xd, una
última cosa, no se si es tras dormir o salir y volver a
entrar pero, cuando vuelvas aquí tras recibir la última
recompensa ya verás al rey recuperado y sentado al
trono junto a su hija .

Los dos estarán contentos con tu trabajo y bla bla bla


todos guais, felices y tal Xd, opcional completado.
[/spoiler]

Bueno prosigamos, ahora toca ir a esa isla que está


enmedio del río que desemboca al mar junto a la
[color=blue]Abadía Maella[/color].

Solo tienes que rodear el continente por la cara oeste


hacia el sur según el mapa para llegar.

• [color=green]Isla de Maella[/color] (opcional)


[spoiler]Aquí, aparte de ver un monstruo para la
Arena, también verás dos cofres con
[color=red]Armadura de hierro y Puñal de
bronce[/color].[/spoiler]

La siguiente parada está muy al sur según el mapa,


fíjate que hay una isla entre los dos continentes.

Ahí es.

• [color=green]Isla entre Continentes[/color]


(opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 26
[spoiler]Poca cosa a parte de lo bastante fuertes que
son los monstruos por aquí, todavía no tendrás el
suficiente nivel, pero con un poco de cuidado
deberías poder con ellos. Por los lares verás una vaca,
un monstruo para la Arena (solo sale de noche) y un
cofre más o menos por el centro de la isla, junto a la
pared este según el mapa.

Contiene 950[color=gold]oro[/color].[/spoiler]

Ahora ves esa zona al este según el mapa de esta


isla? Ve para allá y desembarca.

• [color=green]Cabo occidental de Villahurto[/color]


(opcional)
[b]Nivel recomendado[/b]: 26
[spoiler]Bien, por aquí hay dos monstruos para la
Arena y dos cofres del tesoro, el primero está más o
menos por el centro, junto a un grupo de árboles en el
terreno elevado cerca del monstruo de la Arena.

En su interior hay una [color=green]Simiente de


vida[/color], el siguiente está al este según el mapa, al
final, en ese bosque junto a la pared, más o menos
alienado con el cofre anterior, no tiene perdida.

Conseguirás una [color=red]Máscara de hierro[/color],


por aquí cerca de este último cofre estará el otro
monstruo para la Arena.[/spoiler]

Coge de nuevo el barco y navega hasta el continente


central, desde ahí, ve a la zona de playa al oeste
según el mapa desde ese continente central.
Es una zona de playa cerrada que, aunque pertenezca
al continente occidental (oeste), está separada de ella
por montañas.

• [color=brown]Argonia Oriental[/color] (opcional)


[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]Bueno, aparte de un par de monstruos para la
Arena, encontrarás también dos cofres del tesoro, uno
rodeando la roca de la parte oeste de la zona.

Contiene una [color=green]Simiente de


defensa[/color], el otro está casi al final de la parte
este de la zona, justo pegado a la pared bajo la colina.

Dentro del cofre hay la famosa [color=green]Hoja de


Yggdrasil[/color], que resucita por completo a un
personaje.[/spoiler]

Oki, ahora desde esta última zona playesca, navega


todo al sur hasta el siguiente continente, verás que
tiene una pequeña isla en la punta noroeste según el
mapa.

• [color=green]Islita de Empychu[/color] (opcional)


[spoiler]Una minúscula islita en la que no hay nada a
coger excepto un monstruo para la Arena.[/spoiler]

Ahora vuelve a navegar, esta vez en dirección a la


punta suroeste del mapa.

Por qué? Si no hay nada, ajá, si que lo hay aunque no


se vea en el mapa, hay una isla que no aparece pero
está ahí.

Ves?

• [color=green]Isla Secreta[/color] (opcional)


[spoiler]En esta isla como no tiene mapa resulta difícil
orientarse e imposible de explicar cómo llegar a los
tesoros, pero si te diré que hay dos cofres no muy
difíciles de encontrar y que contienen una
[color=red]Espada de platino[/color] y el otro resulta
ser un [color=green]Cofre mimético[/color], aparte
también hay un monstruo para la Arena.[/spoiler]
Por último ves esa islita prácticamente al norte de
donde está la primera ciudad de
[color=blue]Villatránsito[/color]?

Pues ve para allá, no tiene perdida.

• [color=green]Islita sin Nombre[/color] (opcional)


[spoiler]Aquí no hay nada más que un monstruo a
reclutar para la Arena.[/spoiler]

Y ya está, ufff Xd, aún queda alguna cosa que visitar


en barco, pero será más adelante, además puedes
visitar al menos dos poblaciones antes de tiempo,
pero eso si, igualmente las acabarás visitando en la
historia, por eso por ahora recomiendo dejarlas y
seguir por fin la historia.

Que ya no recuerdas donde debías ir? , es lógico


con tanto opcional Xd, pero tranquilo que para eso
estoy , debes ir al gran continente occidental, osea
el del oeste según el mapa que parece dividido por un
puente.

Ve por ese canal pasando por debajo del puente,


llegarás a la punta noroeste donde verás una iglesia.

Por aquí podrás tomar tierra.

[color=green]REGIÓN DE BACARÁ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Si tomaste tierra junto a la iglesia, que por


cierto se llama [color=blue]Iglesia costera[/color],
pues si rodeas su muro verás un cofre con un
[color=red]Tatuaje de tipo duro[/color] en su interior,
dentro de la iglesia aparte de recibir información
sobre [b]Dhoulmagus[/b], descansar y guardar
partida, también una [color=gold]Minimedalla[/color]
de un armario. Ahora toca explorar el mapeado de
camino a la siguiente ciudad, que por cierto no está
muy lejos siguiendo el camino, pero antes de ir allí, ve
primero a la punta norte del cabo según el mapa.

Allí al final verás un cofre con


1.200[color=gold]oro[/color] dentro, por aquí de
momento no hay nada más, sigue el camino hasta la
ciudad.[/spoiler]

[color=blue]BACARÁ[/color]

[spoiler]Pintoresca ciudad, hay tiendas (que hace


tiempo que no vemos), taberna, banco, casino
(aunque por ahora está cerrado), vamos, un gran lugar
de vacaciones, hablando con sus gentes te enterarás
de han entrado a robar en la casa del dueño de la
ciudad, pero antes es hora de la saqueación Xd,
llevando un orden, primero rompiendo los barriles y
jarras que encontrarás en las calles conseguirás
72[color=gold]oro y Minimedalla[/color], después
entra en las casas (la mansión por ahora no puedes
entrar), inspecciona todos sus armarios, barriles,
jarras, libros y cofres para conseguir
[color=green]Medicina fuerte, Esencia de amor seco,
Simiente de fuerza, Queso frío[/color],
[color=red]Gema de protección, Conjunto de bailarina,
Cola de conejo, Liguero[/color],
[color=gold]Minimedalla x4[/color] y 2 recetas de
alquimia.

Tras recolectar todo, sube a las habitaciones de la


posada para oír una conversación sobre el supuesto
robo a la mansión...

Mmm, ahora como el guarda del casino no suelta


prenda pues ve a buscar al tabernero, este se
encuentra como es lógico en la taberna, pero donde
está? Pues bajando las escaleras en el interior de la
posada, allí encontrarás al tabernero tras la barra,
habla con el y prométele que no lo dirás a nadie para
que cante Xd.

Muy bien, ya tenemos una pista por fin bastante fiable


sobre el posible paradero de [b]Dhoulmagus[/b] , la
isla es esa de la parte de más al noroeste según el
mapa, así que coge tu barco y ve para allá sin demora
una vez estés preparado, o afronta un pequeño
desafío opcional, tu mismo, yo de ti lo haría ahora.
[/spoiler]
Oki, pues si antes de ir a la isla decides hacer este
opcional, entonces ve al sur de
[color=blue]Bacará[/color] según el mapa siguiendo el
camino y toma el desvío para llegar a una
localización.

[color=blue]CHATEAU DE FÉLIX[/color] (opcional)

[spoiler]Extraño lugar con dientes de sable... No hay


nada por aquí, ve a la casa con forma de dientes de
sable y habla con el chico de la puerta, se llama
[b]Tom[/b] y te dará la bienvenida.

Di que SI a que quieres ver a señor Félix y te hará una


serie de preguntas que debes contestar bien si
deseas pasar, yo dejo en Spoiler las respuestas por si
prefieres adivinarlas tu mismo.

[b]Respuestas a las preguntas de Tom[/b]


Siempre te dará a elegir entre 3 posibles respuestas
que son.
[spoiler]1: Pedir a la familia que le deje quedarse en
casa.
2: Liberar al tigre de la trampa y dejarlo marchar.
3: Permitir que se una a ti en tus viajes.[/spoiler]

Si acertaste pues te dejara entrar en la casa donde


conocerás al sabio [b]Félix[/b].

Este hombre te pedirá un favor, debes darle la


[color=gold]Arena serena[/color] que te da a su amigo
que se a perdido, para encontrarlo debes ir al punto
exacto en que se cruzan las miradas de las cuatro
estatuas de dientes de sable repartidas por la extensa
zona, además te hará el favor de prestarte un dientes
de sable para que montes y así ir más rápido por el
mundo , para ello sal de la casa y habla con
[b]Tom[/b] que ya te estará esperando con un dientes
de sable, solo di que SI para montar en uno.

Ale, a correr por ahí Xd.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE BACARÁ[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]Sigue el sendero con o sin tu felino a la parte
sur de la zona, no hay cofres ni nada, solo un
monstruo para la arena, continua más allá del doble
puente que verás, tras cruzarlo si vas mirando al
borde del río a tu derecha (sur según el mapa).

Acabarás encontrando en una esquina junto a la


montaña un cofre con una
[color=gold]Minimedalla[/color] en su interior, oki
pues, con o sin iniciar el opcional del felino (aunque
igual vamos a explorar la zona y hacerlo claro), vamos
a explorar lo que queda de zona buscando tesoros y
demás, pero también vamos a hacer el opcional
felino, primero, saqueo de zona de cofres.

Hay uno al norte, muy cerca de la iglesia costera


(seguro que lo viste al llegar a esta zona por primera
vez pero no podías llegar a el).

Este cofre contiene 800[color=gold]oro[/color]. El


siguiente cofre de esta zona está justo al sureste del
anterior cofre, pero al otro lado del río, llegar a el es
fácil porque está en la punta más al norte junto a las
montañas.

El cofre contiene una [color=green]Simiente de


defensa[/color]. El último cofre está justo al sur según
el mapa del último cofre, junto al borde del río junto a
la montaña.

El cofre contiene una [color=green]Simiente de


agilidad[/color].

Oki, ahora vamos a buscar ese árbol, y bien, dónde


está ese árbol que dijo [b]Félix[/b]? Prefiero que lo
busques tu mismo según la pista que te dio, pero
igual te dejo el lugar marcado en Spoiler, la única
pista es que tienes que ir ese lugar cuando está
[b]amaneciendo[/b] o no pasará nada.

[b]Donde está el árbol[/b]?


[spoiler]
Gracias a Guías Nintendo por la imagen [/spoiler]

Cuando lo encuentres a la hora señalada, verás


también allí a un dientes de sable, azul?... Ok antes de
hablar con el, inspecciona la base del árbol para
coger una [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color],
después habla con el (el animal habla!), Se llama
[b]Baumren[/b] y te dirá que se siente raro y perdido,
vuelve hablar con el para saber por qué es de ese
color , pobre, usa la arena que te dio [b]Félix[/b] y
así podrá por fin descansar en paz .

Ahora está zona ya estará completada, busca los


cofres si no lo has echo ya y regresa a darle la noticia
al forofo gatuno Xd.[/spoiler]

[color=blue]CHATEAU DE FÉLIX[/color] (opcional)


[spoiler]Ve a decir a [b]Félix[/b] que cumpliste tu
misión y a cambio te recompensará con, un simple
cascabel? Xd.

En fin, en honor a su amigo que ya fue al más allá, la


bautizará como [color=gold]Cascabel de
Baumren[/color], usándola en el mapa del mundo
invocará un dientes de sable para ir más rápido .
[/spoiler]

Antes de continuar, sugiero ir a visitar una nueva


población, población que igualmente visitarás en la
historia pero el motivo por el que al final vayamos a ir
es nada más que por los equipamientos y los
monstruos Xd, es una tontería lo sé pero apartir de
aquí es la siguiente actualización lógica de
equipamientos, y los monstruos son más o menos a
la par de los que ya has visto, alguno quizás nuevo y
además seguro que ya estás a un nivel aceptable para
batirlos con seguridad, así pues es posible que ya
sepas cual es, la isla central del mapa del mundo, la
isla sagrada, habrás pasado por delante de ella varias
veces en tus locas aventuras por las islas opcionales
de antes.

[color=brown]ISLA SAGRADA DE NEOS[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Ok pues ya estamos aquí, como ves no es un


área muy grande, tampoco debería costarte mucho
deshacerte de los enemigos, en fin que la finalidad
aquí como siempre es saquear la zona de tesoros y
luego ir a la ciudad que verás al fondo, si, la de la gran
estatua como una montaña Xd.

Pero comencemos con los tesoros, por la parte oeste


de la isla no hay na de na , sin embargo en la este
hay dos cofres, el primero justo al sureste de la
ciudad, encima de una colina lo verás.

En su interior encontrarás un [color=red]Anillo de


agilidad[/color]. El otro está prácticamente al norte
del anterior, así que ve recto hacia el norte según el
mapa pero pegado a la pared de la montaña a tu
izquierda (oeste según el mapa) para ver el cofre.

Dentro hay un [color=green]Agua mágica[/color].

Por lo demás ve a la ciudad, pero antes de es saber, y


seguro que ya los habrás combatido, que aquí hay
una especie de monstruo dorado, el
[color=gold]Golem de oro[/color].

No dará mucha experiencia pero si bastante dinero si


lo derrotas, unas 315, no parece mucho dicho así,
pero comparado con el resto de enemigos hasta
ahora es mucho la verdad, ganarás dinero
rápidamente con estas moles doradas .[/spoiler]

[color=blue]NEOS[/color]

[spoiler]Ya sabes, habla con todos, explora el lugar y


limpiala de tesoros Xd, por fuera de las casas no hay
nada, por lo que esta vez el saqueo solo será interior,
rompiendo barriles, jarras, abriendo armarios,
inspeccionando bolsas de la pared y leyendo libros de
los estantes conseguirás, [color=green]Bulbo lunar,
Queso picante, Simiente de destreza, Simiente de
magia, Agua bendita[/color], [color=red]Rosario de
oro, Gafas de erudito[/color], 96[color=gold]oro[/color]
y "una receta de alquimia", esto en el pueblo, pero no
podrás entrar en el gran santuario, aunque eso sí,
verás una escena en la que verás salir del santuario a
[b]Marcello[/b] acompañando por el [b]Cardenal
Rolo[/b].
Un tipo bastante desagradable la verdad sea dicha,
por cierto la "escena es perdible si avanzas en la
historia sin venir aquí, aunque tampoco es esencial y
no pasa nada si no la ves", por lo demás ya no hay
nada más que hacer por aquí por ahora, por lo que
sigue con la historia.[/spoiler]

Bien, ahora si, coge tu barco y navega a la isla del


noroeste del mapa del mundo.

[color=brown]ISLA DEL NOROESTE[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Desde la punta más al sur de esta isla, ve a la


zona ancha del noreste para ver un cofre en la ruinas
que contiene una [color=red]Cota de zombi[/color]
(objeto maldito si te lo equipas).

Luego avanza hacia el norte a una división de


caminos, el camino noroeste no contiene nada pero si
el estrecho camino intermedio norte.

Al final verás un cofre con una


[color=gold]Minimedalla[/color] en su interior.

Por último ve por el camino que queda, el del noreste


según el mapa para llegar a otras ruinas con barrera
maligna y en el que verás a [b]Dhoulmagus[/b] pasar
la barrera...

Maldito... Tras la escena ve dentro de la casa a tu


derecha y rompe los barriles para coger otra
[color=gold]Minimedalla[/color], luego ve tras la
barrera, en la zona oscura avanza en cualquier
dirección, da igual ya que tras oír una espeluznante
risa volverás a estar fuera... Entonces verás tres
soldados de [color=blue]Bacará[/color], como no se
puede atravesar esa oscuridad dirán que quizás un
espejo mágico de Argonia podría servir...

Si es así habrá que ir a ver, por lo que vamos hacia allí,


aunque el camino es larguito.[/spoiler]

1 VOTO
HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 4

[color=red]CAPÍTULO 8[/color]

[color=gold]La prueba de Aragonia, el espejo mágico,


la batalla en la Ruinas Tenebrosas y un efímero
final[/color]

Bueno pues, como no podemos atravesar la maligna


barrera de [b]Dhoulmagus[/b] pues nos vamos a
buscar un espejo mágico de Argonia, el camino es
bastante largo la verdad, por lo que regresa a
[color=blue]Bacará[/color], desde hay ve sureste de la
zona, donde se estrecha el camino por las montañas,
con que hayas explorado un mínimo ya sabrás por
dónde ir, verás lo que parece ser un portal que divide
las regiones.

[color=green]ARGONIA ORIENTAL[/color] {parte


oeste}
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[spoiler]Bufff menuda área, es muy extensa y llena de


caminos, lagos, ríos y colinas, muy difícil no olvidarse
algo si quieres conseguir sus tesoros, pero para que
estoy yo .

Pues comencemos, sigue el sendero que lleva


directamente al reino, pero tan pronto como puedas
ve a través de las colinas hacia el norte, verás un río
junto a la montaña, sigue hacia el norte pegado a la
montaña de tu izquierda (oeste según el mapa), a
mitad de camino de la cascada, encima de una colina
verás un cofre.

Contiene un [color=red]Anillo de oración[/color].

Retrocede y sigue el camino de tierra para ver un


campamento.

Habla con la gente si quieres, no hay nada a buscar


pero si que podrás comprar objetos, además de
conseguir una "receta de alquimia" hablando con el
hombre dentro de la tienda de campaña.
Oki, vamos ahora a explorar la parte del lago grande
que verás en el mapa, rodeándolo podrás encontrar
varios cofres, dejemos por ahora los caminos
suroeste y centremonos en el gran lago ya que más
tarde tendrás que ir por esos caminos igualmente,
bien pues rodea el gran lago según el mapa desde el
oeste a este, osea en sentido contrario a las agujas
del reloj, de esta manera encontrarás varios cofres, el
primero en una colina pegado a las montañas
marrones (oeste según el mapa).

El cofre contiene una [color=green]Simiente de


agilidad[/color]. El siguiente cofre lo verás justo al sur
del gran lago, pegado al borde del mismo, muy fácil
de encontrar.

Contiene un [color=red]Escudo de acero[/color].


Sigamos con el saqueo de la zona, como ya has
rodeado el lago, solo queda ir a Argonia, pero todavía
quedan 2 cofres a buscar, pero primero debes saber
que en la división de caminos de tierra (Argonia y gran
lago) por la noche encontrarás un monstruo para la
Arena, ahora, justo en el camino entre montañas al
este del gran lago y suroeste del reino encontrás otro
cofre del tesoro.

Cofre que contiene una [color=red]Aguidaga[/color].


Por ahora el último cofre del tesoro lo verás a la
izquierda de [color=blue]Argonia[/color], sigue sus
muros exteriores por la izquierda y lo verás (no hace
falta ni imagen Xd), el cofre contiene una
[color=gold]Minimedalla[/color], tras esto ve al reino
de una vez por todas, antes de entrar verás una
escena en la que sabrás que el príncipe de aquí está
prometido con [b]Medea[/b], la princesa yegua,
deberás ser cauto y no desvelar quienes son el rey y
la princesa.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]

[spoiler]Buau menudo reino, es grande , te lo


pasarás bien explorandolo, como ya es costumbre
comienza con el saqueo exterior rompiendo barriles y
jarras para encontrar [color=red]Gorro de
pieles[/color], 80[color=gold]oro y Minimedalla[/color],
luego empieza con el saqueo de interiores Xd,
rebusca bien por los muebles, rompiendo jarras y
barriles además de inspeccionar las librerías para
conseguir [color=green]Queso frío, Queso normal,
Agua mágica, Antídoto intenso, Cuajo en polvo,
Medicina fuerte[/color], [color=red]Turbante, Diadema,
Hacha de hierro, Vestimenta de viaje, Capa de
piel[/color], 38[color=gold]oro y Minimedalla[/color],
oki ya solo queda hablar con la gente para enterarte
de la situación actual del reino y hacer tus compras.

Tras esto entra de una vez en el castillo, el palacio es


enooorme e incluso te puede parecer hasta
laberíntico Xd, lo que tienes hacer es ir a ver al rey en
la primera planta, pero antes recomiendo explorar el
enorme castillo hablando con la gente y saqueandola
de objetos, así ya de paso vas memorizando su
distribución, pues eso, rompiendo jarras, barriles y
abriendo armarios encontrarás [color=green]Cuajo en
polvo, Sal gema, Simiente de fuerza, Elixir
élfico[/color], [color=red]Túnica de evasión[/color],
80[color=gold]oro, Minimedalla[/color] x3 y además
tres "recetas de alquimia" leyendo las librerías, buf, no
era poca cosa no Xd.

Si ya lo tienes todo, es hora de ir a la sala del trono de


la primera planta, parece que el rey te reconoce... No
sé, en fin que no te podrá dar el espejo que necesitas
a menos que...

Ya estamos Xd, digamos que su hijo debe pasar una


peligrosa prueba para heredar el trono y bueno,
digamos que no está a la altura, así que la argucia es
acompañarle para ayudarle en la prueba sin que nadie
se de cuenta Xd, pero el príncipe parece que volvió a
desaparecer...

Ahora tocará ir a buscarlo, para ello sube las


escaleras de la parte oeste según el mapa hasta la
tercera planta, una vez allí, ve a la habitación circular
de la escena según el mapa, allí verás un cofre y unas
jarras, rompelas para ver una grieta en la pared.

Ajá si, ya sabes lo que hacer verdad? , usa a


[b]Munchie[/b] para que se cuele por ahí, sigue el
camino hasta llegar a una sala con un lagarto y un
agujero en el suelo.

Si te asomas verás donde está el príncipe, ahora bien,


lo que tienes que hacer es acercarte a la lagartija
verde esa para que se caiga por el agujero, pero si lo
haces por los lados se irá en cualquier dirección, para
que vaya recta donde tú quieres, te debes acercar a
ella por detrás, cuando consigas que caiga por el
agujero disfruta de la divertida escena Xd, hay dios,
que príncipe más cagao, bueno vuelve a la sala del
trono para que empiece la iniciación del príncipe, el se
adelanta para esconderse en el carro, cuando tengas
de nuevo el control tienes que salir de la ciudad, pero
antes prepara bien a tu grupo, cuando estés listo sal
del reino y [b]Fatuo[/b] dirá la dirección a seguir, al
este según el mapa, te dará [color=gold]Humor de
lagarto[/color].[/spoiler]

[color=green]ARGONIA ORIENTAL[/color] {parte este}


[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]La misma zona pero con tipos distintos de
monstruos y más lineal, no te costará explorarla, el
coto de caza está en la parte más al este según el
mapa, lo verás tú mismo en el mapa, no puedes ir por
el camino del norte ya que el príncipe te lo impedirá,
en todo caso, solo hay un par de cofres del tesoro a
coger por ahora, el primero está al final del estrecho
camino al sureste, sigue el río hasta la
desembocadura del mar y allí lo verás.

En su interior encontrarás un [color=red]Yelmo de


hierro[/color] (por aquí también hay un monstruo para
la arena). El otro está justo a mano izquierda (oeste
según el mapa) cuando vayas a girar a la derecha
hacia el coto de caza, o más fácil aún Xd, ve todo
recto al oeste desde el coto de caza, lo verás en un
recoveco.

El cofre contiene un [color=green]Escudo


ligero[/color].

Ahora pon rumbo al coto de caza, a las puertas del


mismo verás una casa.
Habla con el anciano y con el niño del huerto para
saber qué si no hueles a lagarto, no podrás ni
acercarte a ellos, también que las frutas esas que
parecen calabazas atraen a los lagartos, ok, antes
entra en la casa y rompe sus jarras y barriles para
conseguir 41[color=gold]oro y Minimedalla[/color],
hablando con la anciana podrás descansar y
recuperar fuerzas, por último, usa el
[color=gold]Humor de lagarto[/color] que te dio
[b]Fausto[/b] para entrar al coto de caza, si no, no
podrás entrar.[/spoiler]

[color=green]TERRITORIO DE CAZA REAL[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[spoiler]Es una zona pequeña pero con enemigos


bastante fuertes la verdad, pues en la entrada verás
uno de los lagartos que debes cazar.

Pero al acercarte se escapa... Entonces [b]Fatuo[/b]


dirá que hay que pillarlos por la espalda, mmm, pero
no solo eso, también debes acercarte a paso lento y
No corriendo, ok pues ya sabes cómo cazarlos, pero
antes el saqueo de zona, nunca hay que olvidarse Xd,
pues desde el inicio ve a los dos desvíos sin salida al
este según el mapa para ver en uno un cofre con una
[color=red]Escama dragón[/color] y en el otro verás un
árbol con una bolsa, inspeccionala para conseguir
una [color=gold]Minimedalla[/color].

Ahora acércate al [color=red]Lagarto argón[/color]


visto antes, recuerda acércate por detrás y a paso
lento, así entablarás batalla con el monstruo.

Tranquilo no es un jefe pero es fuerte, no debería


costarte nada derrotarlo, en cuanto lo consigas
conseguirás un [color=gold]Corazón de argón[/color],
pero el príncipe no estará satisfecho ya que es muy
pequeño.

Habrá que seguir buscando... Así que continua el


camino hasta otro desvío en el que verás al otro lado
del río junto a la cascada otro [color=red]Lagarto
argón[/color], pero este duerme y es inalcanzable,
acércate a esos tocones al borde del río junto a él.

[b]Fatuo[/b] dirá si hay alguna forma de atraer al


lagarto, ahora a tu izquierda pasando el río por el
tronco, allí verás otra vez esas frutas "Salamango",
coge una y llévala a ese tocón del río visto antes para
tirarlo allí para que venga corriendo y poder luchar
contra el, pero tampoco te da el objeto que el príncipe
busca, en fin, continua adelante, tranquilo que ya no
hay objetos ni nada, por lo que no te veas obligado a
explorar los caminos sin salida, tu sube la cuesta de
caracol hasta arriba para ver cómo otro lagarto se
mete en una cueva, sigue adelante para coger otra
fruta del suelo, vuelve atrás y tira la fruta al suelo para
atraer al lagarto, solo queda bajar y luchar contra el,
pero, tampoooco es el que busca el principito , por
lo que se tomarán un descanso.

Al día siguiente, tras ver lo desagradable que puede


llegar a ser el príncipe barrilete , te dirán que han
visto lagarto bien grande, lo verás tú mismo de
camino de vuelta desde el puente, solo tienes que
acercarte para batirte con el (ya hacía tiempo desde
la última batalla de jefe he? ), cuidado que este si
es grande!

[b]JEFE[/b]: [color=red]LAGARTO ARGÓN


GIGANTE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

[color=green]PV[/color]: 1.350
[b]Ataques[/b]
Normal: 60
Salto: 80
EXP: 2.830
Oro: 780
Objeto caído: [color=gold]Corazón argón
gigante[/color]
[spoiler][color=red]Cuanto tiempo sin jefe he? Xd,
bueno, no tiene un gran repertorio de ataques pero
como puedes ver, hacen bastante daño, por lo demás
lucha como más gustes, tampoco es tan difícil, si
quieres acabar rápido y con el héroe usas espada,
seguro que habrá aprendido Dragoestocada, hace
daño a dragones y aunque no lo parezca este jefe lo
es, así que mientras Angelo cura, Jessica puede usar
su magia Doble potencia sobre el Héroe y Yangus
para que luego ellos ataquen, así sin más, sin darte
cuenta lo derrotarás[/color].[/spoiler]

Tras el combate por fin conseguirás un gran corazón


de argón, [b]Fatuo[/b] estará satisfecho... Regresa al
reino cuanto antes.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]
[spoiler]Al llegar parece que la feria a comenzado y el
príncipe se irá de compras, hazlo tú también, si te
queda dinero Xd, ya que hay nuevas tiendas con
equipamientos mejores de las que ya había y encima
más caras... Es posible que no te llegue para ellas (yo
al menos estaba sin blanca Xd), en fin, recomiendo
aunque haga falta entrenar por ahí para conseguir
dinero y comprar lo que puedas, además en una de
ellas podrás comprar una [color=green]Hoja de
Yggdrasil[/color], pero no te dará ninguna si ya tienes
una tu , si te quedas sin te darán una. Pero
sigamos con la historia, ve por el camino a la colina
superior que hay junto a la posada para ver a
[b]Fatuo[/b] con un tipo raro... Ese tipo es un vendedor
y el tonto del príncipe va y le compra uno corazón
argón más grande... Estúpido chico, con lo que a
costado conseguir uno y ahora .

Tras esto ve a la sala del trono para ver la ofrenda que


le hace a su padre [b]Clavius[/b], tras la escena ve
hablar con el, estará en el ventanal en la misma sala
del trono.

Tras ver la auténtica piedra conseguida, igual te lo


agradece y te dejará que cojas el espejo de la sala del
tesoro.

No es que haya salido todo bien del todo, pero al


menos ya podemos coger el espejo , que dónde
está? Pues sube a la tercera planta desde las
escaleras del este según el mapa del palacio, verás
una habitación circular la cual estaba la puerta
cerrada, pero ahora podrás entrar a la sala del tesoro
.
Allí verás el espejo en la vitrina, cógelo para conseguir
por fin el [color=gold]Espejo mágico[/color], también
verás cuatro cofres del tesoro que contienen
[color=red]Cola de diablo, Sombrero mágico, Bieldo
de combate[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], sal de la sala y un
erudito te dirá que el espejo parece a ver perdido su
poder...

Pero como? Si hablaste con la gente del castillo antes


de ir al coto de caza, recordarás que dijeron que un
bufón entró pero no robó nada... Si, ya sabes quién es
y lo que hizo , en fin que el erudito te remitirá hablar
con un amigo suyo que vive en un bosque occidental,
oki pues a buscarle.[/spoiler]

[b]NOTA: uso de alquimia[/b]


[spoiler]Te recomiendo crear la espada Matazombis,
bueno, en caso de que al Héroe lo uses con espada, la
razón es porque pronto esa espada te servirá y
mucho con los siguientes enemigos, mira la sección
de las recetas de alquimia Lara saber cómo crear una.
[/spoiler]

Recuerdas el doble camino boscoso al suroeste


según el mapa del gran lago? El que está dividido por
montañas marrones según el mapa, pues ahora sí
deberás explorar esa zona.

[color=green]ARGONIA OCCIDENTAL[/color] {suroeste


del gran lago}
[b]Nivel recomendado[/b]: 24
[spoiler]En fin, es una locura, es la misma zona pero
en vez de oriental es occidental Xd, los monstruos
son los mismos excepto dos, en cualquier caso
explorar sendos caminos es fácil como puedes ver.

Primero vamos a explorar el doble camino sur, si, el


de la dirección a la zona desértica sur, pues ese,
cuando llegues a una división de caminos (norte y
sur), ve por ejemplo primero al sur pero no vayas a la
zona desértica, a ese lugar ya iremos más adelante,
ve por un camino costero al oeste del mismo, por allí
verás un monstruo para la arena.
Al final del camino, al borde del mar verás un cofre
con un [color=red]Bastón de luz[/color]. Regresa a la
división de caminos y esta vez ve por el camino norte,
por el camino verás otro monstruo para la arena pero
al final, llegarás a un caminito de salientes, bien pues
arriba del todo.

Junto a un árbol verás otro cofre con un


[color=red]Anillo de oración[/color] en su interior.

Por último solo queda dirigirte a la casa del sabio, que


dónde está si ya has explorado este lugar? Te
equivocas, queda otro camino, para ello ve a la tienda
de campaña de los vendedores ambulantes, a su
derecha verás un cartel de aviso sobre el bosque y
tras el un sendero, pues ve por allí, el camino es lineal
hasta la casa (solo encontrarás un par monstruos
para la arena de camino).

Al llegar a la humilde casita, antes de entrar date


media vuelta y ve al sur según el mapa desde la
casita.

Verás en la colina otro cofre con


1.500[color=gold]oro[/color], ahora si, entra en la
casita llamada, [color=blueRefugio del vidente[/color],
y habla con los monstruos que parecen bondadosos,
si dices que no dos veces al limo, te dirá donde fue el
sabio, luego inspecciona muebles, rompe jarras,
barriles y lee libros de los estantes para conseguir
una [color=green]Simiente de destreza[/color], una
[color=gold]Minimedalla[/color] y "2 recetas de
alquimia".

Sal de la casa y sigue el camino hasta llegar al


manantial.[/spoiler]

[color=blue]MANANTIAL MÍSTICO[/color]

[spoiler]Conocerás al [b]Sabio[/b], que verá (aunque


esté ciego) la auténtica forma de la princesa yegua,
en fin que por probar, dirá que la princesa beba del
lago.

Y pufff...
Funcionó? Pero solo un rato ... Parece ser que solo
se deshará el embrujo derrotando al que lo hizo (eso
lo presuponíamos verdad? Xd), tras esto el
[b]Sabio[/b] se irá a su casa, habla con la princesa
yegua y que beba de nuevo del lago, tras la
conversación el [b]Rey Trode[/b] te recordará a que
habías venido aquí, que era? O, si, el espejo , así
que ve de nuevo a su casa y habla con él en su
estudio, así sabrás que el espejo en realidad se llama
[color=gold]Espejo solar[/color] y que para recuperar
su poder necesita absorber la magia de luz.

Magia que por cierto usa el monstruo


[color=blue]Dragón marino[/color], oki pues vamos a
por el.[/spoiler]

• [color=blue]Recuperando el poder del Espejo


Solar[/color]
[spoiler]Y bien, dónde está ese [color=blue]Dragón
marino[/color]? Cómo te dijo el [b]Sabio[/b], en los
alrededores del arco de piedra que pasastes para
llegar a este continente recuerdas? Cerca de la
[color=blue]Iglesia Costera[/color], es posible que ya
te enfrentases a el antes de llegar, si no pues ve para
allá, usa el Telerregreso hacia la iglesia y navega
desde allí al este según el mapa hasta la zona
estrecha con el puente que divide continentes, date
vueltas por ahí hasta que aparezca el monstruo
deseado, recuerda tener en uno de los personajes el
espejo en su bolsa ok?

Entonces, mientras los demás usan defensa, el


personaje que tenga el espejo pues que lo usé como
un objeto cada turno hasta que el [color=blue]Dragón
marino[/color] se digne a usar esa magia de luz,
magia llamada [b]Megadestello[/b], entonces el
espejo recuperará su poder , ya es hora de ir por fin
y de una vez por todas a por ese maldito bufón .
[/spoiler]

[color=purple]RUINAS TENEBROSAS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 26

Ok, de vuelta por la zona, acércate al pilar del centro,


verás que en su base tiene una especie de círculo.

Como si algo pudiera encajar en el, ya lo supones


verdad? Si, pon ahí el [color=gold]Espejo Solar[/color],
para ver cómo dispara una especie de rayo de luz que
disipará la maligna barrera nublosa.

Tras esto y cuando te sientas listo, adentrate


firmemente en su interior...

[b]Nivel 1 y 2[/b]

[spoiler]Tres escaleras, norte, este y oeste, el


fantasma del hall dirá algo raro sobre un tal
Rapthorne o algo así... Que pretende ese bufón, en fin,
ve primero por las escaleras del este según el mapa,
llegarás así al Nivel 2, muy corto como verás, tras la
puerta a tu derecha verás en un rincón un cofre con
2.000[color=gold]oro[/color] en su interior. Regala al
hall y ve esta vez por las escaleras del oeste según el
mapa, el camino es lineal hasta llegar arriba del Nivel
2 de nuevo por la parte oeste, allí verás una palanca
que debes mover para que aparezcan unas escaleras
junto al fantasma del hall.

Así podrás ir por allí al siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 1[/b]

[spoiler]Buf, tu mismo te darás cuenta de que este


nivel es un laberinto de puertas levadizas y palancas
que las accionan, es un jaleo medieval pero tranquilo,
que voy a intentar explicarme lo mejor posible para
superar lo más rápidamente este nivel. Ok pues
comencemos, primero ten en cuenta que esta zona
tiene dos niveles, el camino inferior donde unos
muros bloquean los caminos, y la superior donde
estarán las palancas.

Sabiendo esto, desde el inicio sube las escaleras de


tu izquierda y mueve la palanca que verás para que
baje el muro que bloqueaba el pasillo inferior.

Sigue por ahí para llegar al centro del nivel donde


verás una escalera al la parte superior y dos caminos
que rodean la mencionada escalera (la parte oeste
del mapa no hay nada, por ahora ), sigue cualquiera
de los dos caminos ya que llevan al mismo lugar
dando un rodeo, bien por por cualquiera de los dos
caminos llegarás a otra palanca que subirá un muro,
vuelve a la escalera mencionada antes y sube a la
parte superior, ahora podrás cruzar al otro lado
gracias al muro recién subido.

Sigue el único camino hasta llegar a otra palanca, si la


mueves subirá el muro frente a ti bloqueandote el
paso, hazlo si quieres llegar a un par de cofres del
tesoro, como? Pues tras subirlo vuelve atrás, a la
parte central con doble camino y escalera de zona
superior, pues ve ahora por el camino superior del
oeste según el mapa, te acuerdas que dije entre
paréntesis que no había nada? Pues ahora verás que
puedes pasar gracias al muro subido, así llegarás los
dos cofres mencionados antes que contienen
[color=red]Escama de dragón[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color].

Bien, ya solo queda la parte noroeste de este


laberinto, vuelve otra vez hasta la última palanca y
baja de nuevo el muro para llegar, verás dos escaleras
a la parte superior, podrás llegar al final de este nivel
pero lo bloquea un muro... Así que nada, a liarse de
nuevo Xd, sube por la escalera del fondo, la que está
junto a la pared de más al oeste según el mapa (ok?
Así sabrás a qué escalera me refiero), ser bs mueve la
palanca para que suba el muro que lleva a la puerta
del final de este nivel (que también está bloqueada).

Ahora vuelve atrás y ve por la primera escalera de


esta parte noroeste vista, ahora podrás cruzar al otro
lado gracias al muro recién subido y mover otra
palanca que verás para que baje el muro que
bloqueaba la salida, ya solo queda volver a mover la
anterior palanca para que también baje el otro muro y
por fin camino desbloqueado, ufff qué lío Xd, espero
haberme explicado bien Xd.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 2[/b]


[spoiler]Se acabó lo lioso, aún viendo múltiples
caminos con escaleras, en realidad es fácil, solo
tienes que ir por la salida noreste del mapa, hay dos
cofres por aquí pero uno de ellos es un enemigo, el
otro se encuentra en la esquina noroeste según el
mapa y en su interior hallarás unas
[color=green]Cenizas de santo[/color].[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 3[/b]


[spoiler]Vamos que ya terminamos, es solo una gran
sala circular con un par de estatuas con láseres y un
mural en la pared.

Tu objetivo es girar las estatuas de forma que sus


láseres toquen al ave legendaria Empyrea, ese pájaro
grande del mural fácilmente reconocible, pero como
girar las estatuas? Fácil, en cada una verás un botón
azul y rojo, estos botones giran las estatuas a
izquierda o derecha, da igual, es fácil, solo deja que
giren hasta que sus rayón alcancen a la deidiave y se
abrirán las escaleras al último nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 4[/b]


[spoiler]Esta última zona está dividida en dos partes,
en la primera verás un camino a la derecha en donde
verás un manantial sanador.

Aprovéchalo para subir niveles por aquí, te hará falta a


continuación, en la segunda parte solo debes
preparar bien al grupo y entrar en la sala donde se
haya nuestro fatal adversario, que hará ahí colgado en
una esfera acuática? Xd.

No lo sé pero tras la escena acércate al círculo


mágico del suelo para despertarle de su
regeneramiento Xd, que se aguante .

A por el!!!

[b]JEFE FINAL 1[/b]


[color=purple]DHOULMAGUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[color=green]PV[/color]: 1.900
[b]Ataques[/b]
Normal: 50/70
Hoz eólica: 60
Lanza escombros: 70 a dos personajes
Multilátigos: 50 a todos
Rafaja: 50 a todos
Multicuración: de cura 80PV
Brillo de ojos: puede dormir a uno
Ola de energía: quita todo efecto beneficioso del
grupo
EXP: 3.400
[spoiler][color=purple]Tiene una buena y amplia gama
de ataques, todos fuertes y más de uno hace daño a
todo el grupo, será una buena batalla, así que hazme
caso sobre el nivel recomendado, se que el nivel que
recomiendo sube más de lo habitual pero créeme que
será necesario, la razón es porque es necesario sino
primordial tener la magia Multicuración, magia que
aprende Angelo a ese nivel y como ya he dicho,
necesario o te podrá ser imposible ganar.

Ahora, para el ataque, deberás usar a Angelo como


sanador en exclusiva y al Héroe como sanador
secundario y solo si es preciso, teniendo esto en
cuánta, aumenta dos veces las defensas del grupo
con la magia Multifortalecimiento de Angelo, así
minimizarás bastantes daños, que Jessica usé su
magia Doble potencia sobre los atacantes, osea el
Héroe y Yangus, la verdad, estaría bien que que ya
tuviera la magia Barrera mágica aprendida (solo
aprendible poniéndole PE en Bastón), esto minimiza
mucho más los ataques mágicos de Dhoulmagus,
créeme, irá de maravilla! Por último ataca sin
descanso con el Héroe y Yangus con sus mejores
habilidades de las que dispongas.

Así no debería costarte mucho acabar con


Dhoulmagus, el problema es que el tío se dividirá en
3! Tranquilo, el verdadero es el del centro, o según
cuando vas a atacar a uno, es el {A}, los otros son
copias con menor vitalidad pero molestos ya que
hacen también daño, otro problema es que el original
puede atacar dos veces por turno... No siempre eso
sí, en fin esto es todo, si te quita los efectos de
defensa pues vuelve a ponerselos, luchando así no
deberías tener demasiados problemas, si has iniciado
el opcional de la Arena de Monstruos, quizás tengas
ya un buen equipo para invitarlo y que te ayude a
hacer daño a Dhoulmagus, por último intenta que tus
personajes tengan una salud elevada al término del
combate (ahora sabrás por qué)[/color].[/spoiler]

Si, parece que vencimos pero...

Es que todavía no a usado todo su poder? Xd, pues si,


ahora verás lo que es bueno...

Nooo... , Pero.

Ajaaa! , pero como es de esperar nuestro


adversario tampoco a dicho su última palabra...

[b]JEFE FINAL 2[/b]


[color=purple]DHOULMAGUS DEMONÍACO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]PV[/color]: 2.700
[b]Ataques[/b]
Normal x2: 50/70 x2
Ataque brutal: 80/90
Superhelada: 50 a todos
Superincendio: 50 a todos
Flechas de las alas: 70 a todos
Fuego calcinador: 80 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder turnos al
grupo (los turnos perdidos varían de 1 a 2)
Ola de energía: quita todo efecto beneficioso al grupo
EXP: 12.000
[spoiler][color=purple]Este, este SI que es duro de
cojones Xd, si te costó su anterior forma pues apaga
y vámonos que con este no tendrás ninguna
posibilidad... Poco más que contar, la estrategia es
exactamente la misma a seguir que el combate
anterior, lo único es que ahora podrá atacarte dos
veces seguidas siempre y que como ves, sus ataques
hacen todavía más daño, te deseo suerte[/color].
[/spoiler]

Tras derrotarlo por fin habremos acabado con el de


una vez por todas

Pero no parece que la maldición del rey y la princesa


desaparezca... Por lo que se irán a descansar sin
olvidarse del cetro que robó [b]Dhoulmagus [/b].
[/spoiler]

[color=blue]REINO DE ARGONIA[/color]
[spoiler]Nada, a pasar la noche en la posada, te lo
tienes bien ganado.

Habrá terminado todo? Por la mañana te levantarás


con una desagradable sorpresa.

[color=pink]Jessica[/color] a desaparecido??? No
intentes buscarla por la ciudad que no está, habla con
la señora dentro de la misma posada para saber qué
nuestra amiga se marchó hacia el norte, vamos, esto
es muy raro.[/spoiler]

1 VOTO

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 5

[color=red]CAPÍTULO 9[/color]

[color=gold]En busca de Jessica, los minerales Kran y


la sorprendente revelación[/color]

Tras últimos sucesos, hay que buscar a


[color=pink]Jessica[/color], pero antes hagamos una
visita rápida a una nueva isla, es la que está entre
continentes, la de más al norte del mapa, en la
historia acabarás visitándola pero como pasó con la
"Isla sagrada de Neos", recomiendo visitar la nueva
isla ahora nada más porque es la siguiente
actualización lógica de equipamientos.

[color=silver]ÁREA DE SAVELLA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[spoiler]Es una zona con caminos lineales, puedes


tomar tierra por tres puntos de la isla, la parte norte, o
dos de la parte sur, yo por ejemplo tomé tierra desde
la parte de más al suroeste de la isla, bien pues si
partes desde donde yo, pues ve por el único camino,
ojo y mira la imagen.

Enmedio del camino, por la pared a tu derecha verás...

? , es un pájaro, y? Dirás, bien pues hablando con el


te dará una [color=green]Simiente de magia[/color], es
difícil de ver el bicho Xd, y si, hay más pájaros de esos
que dan cosas y ya te diré donde están .

Continuemos, cuando llegues a la división de


caminos, entonces sigue yendo hacia el norte según
el mapa, al final llegarás a un hermoso prado , allí
encontrarás sin problemas junto a una roca y frente al
mar otro pájaro.

Este te dará una [color=green]Simiente de vida[/color],


justo a la derecha (este según el mapa) verás un cofre
que contiene un [color=green]Agua mágica[/color],
muy fácil de ver el cofre, continua hasta la entrada de
la ciudadela, ve entonces por el caminos izquierdo
(norte según el mapa), es lineal y fácilmente te
toparás con otro cofre que contiene una
[color=green]Simiente de defensa[/color].

Y ya está, no hay nada más por aquí, ni siquiera por el


último camino que queda a la derecha de la ciudadela
(sureste según el mapa), no encontré más pájaros,
son difíciles de ver, así que si alguien encuesta uno
por aquí que de otro objeto que me lo diga, por el
momento entra de una vez en la ciudadela.[/spoiler]

[color=blue]CATEDRAL DE SAVELLA[/color]

[spoiler]Bienvenido al hogar de la santa sede de la


iglesia, hogar del sumo pontífice (el "Papa" de este
juego Xd), la ciudadela sagrada y lugar final de
peregrinación para los creyentes, pero no hemos
venido por eso (en parte porque el lugar es muy
bonito ), hemos venido a recolectar objetos antes
de tiempo y a ver qué ofrecen las nuevas tiendas, que
la actualización lógica de equipos y la mayor razón de
nuestra visita, así que bueno, habla con la gente y tal
si lo deseas, saquea todo el complejo, o lo que
puedas, ya que lo puedes entrar en la residencia del
Sumo pontífice, y haz tus compras.

Los tesoros que podrás encontrar ahora sin poder


acceder a la residencia del pontífice son,
[color=green]Simiente del saber[/color] y
[color=gold]Minimedalla[/color], si, no hay más Xd,
pero hablando con el vendedor de la tienda de
objetos, pero por detrás del mostrador (ya que por
delante te vende objetos lógicamente Xd),
conseguirás "una receta de alquimia", ya está, aparte
de deleitarte con las vistas y lo bonita que es la
catedral, no podrás hacer nada más excepto ver una
escena perdible, así que antes de seguir la historia ve
tras la catedral y entra en esa estructura conectada
por un túnel de cristal (conecta con la residencia del
pontífice, es como un "Papamóvil" Xd), dentro de la
estructura te toparás de nuevo con [b]Marcello[/b],
estará ocupado seleccionando a los guardias de
protegen al pontífice, por ahora aquí ya hemos
terminado.[/spoiler]

Hora de seguir la historia buscando a nuestra


desaparecida amiga, pero por donde empezar? Pues
por el camino hacia el norte de
[color=blue]Argonia[/color] según el mapa, sigue el
camino y en la encrucijada con el cartel, sigue al norte
para acabar de explorar la zona (al este está el Coto
de caza, por ahí ya no).

[color=green]ARGONIA ORIENTAL[/color] {parte norte}


[b]Nivel recomendado[/b]: 30
[spoiler]Un sendero corto hasta llegar a la ciudad en
el mismísimo puente que separa los continentes, pero
en fin, antes de entrar en la nueva ciudad, si vas un
poco más al oeste hasta llegar a la cascada.

Subiendo la colina encontrarás al borde de la cascada


un cofre con una [color=green]Simiente del
saber[/color], ya está, aparte de un par de monstruos
para la arena no hay más.[/spoiler]

[color=blue]ARCADIA[/color]
[spoiler]Pintoresca ciudad de artistas escritores ,
pero parece que nada más llegar pasa algo... No
podrás entrar en casas ni nada ya que la gente las
bloquea (todos están expectantes por lo que pasa),
así que sigue el único camino hacia la mansión de un
tal [b]Dominico[/b], entra para ver los guardas en el
suelo, sube la escalera y ve la única habitación que
hay y verás a...

[color=pink]Jessica[/color]?! No parece ser ella pero


lo es! Parece estar poseída... Quiere matar a ese tipo
desagradable de [b]Dominico[/b] pero al verte se
marchará, por ahora, tras la escena habla con
[b]Dominico[/b] que te pedirá el favor de conseguir un
par de joyas llamadas "Minerales Kran", para ello
habla con la familia que supuestamente las tiene, los
"Kranbartle".

Bien, te estarás haciendo muchas preguntas sobre lo


que pasa, pero no voy a spoilearte nada , así que
comencemos el saqueo de la ciudad antes de seguir,
habla con todo dios y ya que en las calles no hay nada
a recoger, busca dentro de las casas rompiendo
barriles, jarras, abriendo armarios y leyendo libros
para conseguir [color=green]Sal gema x2, Cuajo en
polvo x2, Leche fresca, Boñiga, Boñiga de dragón,
Simiente de fuerza, Simiente de vida, Pócima
chocante, Esencia de amor seco, Panacea menor,
Agua mágica x2[/color], [color=red]Túnica de evasión,
Bastón de mago, Puñal envenenado, Cola de conejo,
Brazalete de oro, Anillo de fuerza, Escama de dragón,
Mazo gigante, Vestido de piel[/color],
633[color=gold]oro, Minimedalla[/color] x6 y "18
recetas de alquimia"!!! Jope cuantas recetas, y
también objetos por supuesto Xd.

Ok pues cuando lo tengas todo (no te dejes nada), ve


a la casa de los "Kranbartle", donde? Pues la casa
justo bajo la fuente de la mansión, muy fácil de
encontrar, la que está justo al lado del Bar, una vez
dentro habla con el chico sentado a la mesa para que
te diga que con quién tienes que hablar para
conseguir los minerales es con su abuelo llamado
[b]Rydon[/b], y que este se encuentra en su torre al
norte de aquí, pero para entrar necesitas un objeto, no
preocuparse que el chico te lo dará, la
[color=gold]Espada de piedra[/color], tienes que
usarla como llave (y si, la puedes equipar porque es
una espada, pero es muy débil Xd), así que cuando
estés listo y preparado, sal de la ciudad por la salida
norte.[/spoiler]

• [color=red]La Tienda Oculta de Arcadia[/color]


(opcional)
[spoiler]Todavía queda una cosa por ver en esta
ciudad, si la has explorado bien, seguro que habrás
visto una casa o puesto que parece una tienda sin
vendedor, esa tienda por así decirlo oculta, está tras
la puerta que hay en un oscuro callejón yendo a mano
izquierda saliendo de la mansión de [b]Dominico[/b].

En efecto es una tienda, pero solo verás al tendero de


noche, de día estará vacía, bien pues solo venderá un
objeto secreto a cambio de X dinero, que objeto es?
Pues una [color=green]Simiente de destreza[/color], y
si, te venderá otra al día siguiente, pero no al día
siguiente del juego no, sino al siguiente día según el
horario de tu 3DS ok? Osea, cada 24 horas.

Pues bien, ya sabiendo eso, aquí te dejo el pago de


cada día, pago que por cierto va en aumento a más y
más y ecz ecz Xd, además verás como el tío se va
lucrando a tu costa, como se sabe? Pues viendo sus
ropajes, cada vez tendrá más joyas y estará mejor
vestido .

-2.000
-5.000
-12.000
-30.000
-60.000
-65.000
-100.000
-100.000
-Y otros 100.000 más y así hasta la saciedad Xd.

Como ves, tras los primeros 100.000 ya se quedará


en ese tope, tampoco cambia ya de ropajes, mejor
vestido imposible , osea que por una barbaridad de
dinero podrás comprar más Simientes de Destreza
hasta la saciedad sin límite, así podrás fortalecer a
tus héroes en otras habilidades. No recuerdo poder
comprar más de una en PS2, creo que solamente era
una vez y ya, por lo que mira, un opcional raro y "caro"
más, solo en 3DS.[/spoiler]

[b]NOTA: uso de alquimia[/b]


[spoiler]Con tantas nuevas recetas y objetos que has
conseguido y puedes comprar, es el momento de
crear algunas armas y armaduras como la Armadura
de pinchos por ejemplo, puedes crearlas sin mucho
esfuerzo y te aseguro que estarás super equipado si
lo haces, o el Manto oscuro también, hay mucho
donde elegir.[/spoiler]

[color=green]REGIÓN DE ARCADIA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[spoiler]Encontrarás de camino antes de salir a


campo abierto un monstruo para la arena, pues al
salir verás un bonito prado lleno de bosques de
árboles otoñales , comienza la exploración.

El primer cofre se encuentra justo al norte de la


ciudad según el mapa, encima de una colina boscosa
lo verás.

Contiene un [color=red]Cinturón de titán[/color].


Después sigue el camino, al llegar al estrecho de dos
rocas, ve por la cara izquierda de la roca izquierda
según el mapa (no se si me explico Xd).

Verás otro cofre junto a la roca que contiene una


[color=red]Tiara de plata[/color]. Bien, continúa
siguiendo el sendero, en la bifurcación no vayas a la
derecha (este según el mapa), por ahí se va la torre
pero antes acabemos de explorar la zona vale? Bien
pues sigue el sendero hacia el norte para llegar a una
iglesia, no entres todavía, además por aquí cerca de
esta iglesia hay dos monstruos más para la arena,
pero justo al oeste según el mapa desde esa iglesia,
debajo una colina junto al camino verás otro cofre
con una [color=red]Daga de asesino[/color] en su
interior.
El último cofre de la zona se encuentra de camino a la
torre, para que sea más fácil de entender, desde la
torre, ve tooodo al sur según el mapa hasta la
montaña, y siguela hacia el oeste como si fueras de
vuelta a la ciudad para ver el cofre junto a la montaña.

Dentro hallarás un [color=green]Elixir élfico[/color].

Por último, antes de ir a la torre, entra en la iglesia


llamada [color=blue]Capilla del Otoño[/color], no hay
nada que comprar ni coger pero podrás descansar y
guardar partida oficialmente, una vez te sientas listo,
ve de una vez por todas a la torre.[/spoiler]

[color=gold]TORRE DE RYDON[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[b]Exterior[/b]
[spoiler]Nada más llegar verás la puerta cerrada,
inspeccionala dos veces para ver un mensaje de si
quieres poner la [color=gold]Espada de piedra[/color],
di que SI (o selecciona la espada tu mismo y elije
Usar, da lo mismo), entonces se abrirán las puertas.
Una vez dentro verás un cofre que contiene
3.000[color=gold]oro[/color], también verás 2
estatuas que puedes mover pero, no sirven para nada,
tu abre la siguiente puerta, sube las escaleras y ve por
la puerta al siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Niveles 2, 1 y 3[/b]

[spoiler]Así a lo pronto parece que el ascenso a la


torre será fácil, pero pronto verás que no es así...
Primero porque no puedes dar la vuelta para subir las
escaleras ya que la mitad norte la separa una barrera,
y segundo porque al intentar cruzar el puente...

Ops, este se irá para abajo a modo de balancín por el


lado que pises , llegando así al Nivel 1 de la torre, y
entonces como asciendo la torre? Te preguntarás,
pues usando este tipo raro de puente balancín.
Bien, sabiendo esto y una vez te hayas caído al Nivel
1, NO salgas del puente o volverá a subir a su
posición inicial, esto tienes que tenerlo siempre bien
en cuenta, ok pues camina hacia el otro extremo del
puente para que se incline hacia el lado contrario y así
llegarás a la mitad norte del Nivel 1, el puente volverá
a su posición inicial, sube la escalera al Nivel 2 de
nuevo, estarás lógicamente en su parte norte, primero
ve al extremo oeste para ver un puente pequeño y una
palanca.

Ya te lo imaginas verdad? Mueve la palanca para que


baje el puente y así tengas acceso rápido a los
primeros niveles. Ahora, ve al puente principal, ya
sabes que si lo pisas volverás a caer... Hay alguna
forma de fijarlo? Sip, la hay, has visto esas estatuas a
cada extremo del puente?

Se pueden mover como las primeras cuando entraste


en la torre, empujala a la pequeña plataforma pegada
al puente para que esté baje, luego baja tu por las
escaleras y ve por el puente, ahora verás que como la
estatua hace contrapeso, el puente estará fijado y ya
no se caerá hacia el lado que pises , así podrás
llegar al nivel 3 y de ahí al próximo ya que no hay
nada.[/spoiler]

[b]Niveles 4, 5 y 6[/b]

[spoiler]Estarás en la parte noroeste del nivel 4, sube


al 5 de la misma parte (verás que los pisos 4 y 5
están divididos en cuatro secciones, noroeste,
suroeste, noreste y sureste ok? ), Desde el 5
noroeste ve por el puente para que baje al 4 suroeste,
sube la escalera al 5 suroeste y mueve la estatua para
que baje el puente de un extremo y sube el otro
fijándolo, vuelve a bajar y ve por el puente para llegar
al nivel 6 completando así la parte oeste de los tres
niveles.

Bien, desde el nivel 6 que acabas de llegar, estarás en


la parte norte, tu objetivo es llegar a la parte sur
donde verás una escalerilla dorada, así que comienza
bajando la escalera al nivel 5 noreste, allí verás otra
palanca que debes accionar para que baje el
minipuente para así tener acceso rápido, baja otro
tramo de escalera hasta el nivel 4 de nuevo, aquí
verás una estatua, muevela hasta ponerla en la
baldosa deas escaleras que acabas de bajar y verás
como esa baldosa transporta la estatua hasta el nivel
5 noreste, sube y pon la estatua para que baje el
fuente y lo deje fijado, vuelve a bajar de nuevo para
pasar por el puente y llegar así a la parte sur del nivel
6 donde debes subir la escalerilla dorada.[/spoiler]

[b]Niveles 7, 8 y 9[/b]

[spoiler]Un anciano (supuestamente Rydon) te felicita


por tus ascenso hasta aquí y se marcará a la cima, ok
pues en este piso verás 4 escaleras de subida, la de la
parte noreste está bloqueada por barreras, bien pues
sube primero por las escaleras de más al noreste, en
el nivel 8 pon la estatua para fijar el puente y elevarlo,
luego sube por ese puente para llegar a la parte
noreste del nivel 9 en donde verás un cofre con un
[color=red]Anillo recuperador[/color], luego vuelve al
nivel 7 y sube por las escaleras centrales para ver otro
puente con una estatua a cada extremo, quita la que
tienes delante para que el puente se eleve, baja de
nuevo al nivel siete y sube por el puente que te llevará
al nivel 9 en donde deberás subir las siguientes
escaleras.[/spoiler]

[b]Niveles 10 y 11[/b]
[spoiler]Esto se acaba, y tranquilo que ya no hay más
jaleo Xd, el piso 10 no hay nada, solo sube las
escaleras al nivel 11, la cima de la torre, aquí
encontrarás otro cofre que contiene el [color=red]Arco
de Quirón[/color] en la parte sur, también verás por fin
al anciano de antes esculpiendo una roca central.

Ve hablar con el, como es fácil de adivinar, no podía


ser otro que el maestro escultor [b]Rydon[/b].

Desgraciadamente no parece tener los minerales


Kran... Pero sabe que las pusieron en una estatua y
que la escultura era "Alexandra".[/spoiler]
Bien, tras la pista que te dio [b]Rydon[/b] presupongo
que ya sabes dónde ir, si no pues busca, ánimo ,
igualmente te dejo aquí en Spoiler de donde se
encuentran.

• [b]Minerales Kran[/b]
[spoiler]Debes volver a la Torre de Alexandria y subir a
la cima, inspecciona la estatua que allí se encuentra y
luego vete atrás, entonces te hablará el espíritu de
[b]Alexandra[/b].

Tras oír la historia de su legado, te dará los minerales


que verás caer de los ojos de la estatua, ve y coge por
fin los [color=gold]Minerales Kran[/color], no hay
tiempo que perder, ve a dárselos a [b]Dominico[/b].
[/spoiler]

[color=blue]ARCADIA[/color]
[spoiler]Regresa a la mansión y verás una rastrera y
patética escena , tras esto ve hablar con el
despreciable de [b]Dominico[/b] en su habitación y
entrégale los minerales recién conseguidos.

Entonces te preguntará si deseas ser su guardián, da


igual lo que respondas porque lo serás igusebte , te
encomendará tu primera misión, ir a buscarle su libro
de barreras mágicas en su biblioteca secreta, baja las
escaleras que te muestra para llegar, abre los tres
cofres que verás para coger [color=red]Abrigo
mágico[/color], 650[color=gold]oro y
Minimedalla[/color], luego lee los libros para saber
cosas sobre la familia de este mago de pacotilla, el
[color=gold]Libro de las barreras[/color] que
buscamos se encuentra en la librería que está junto
las escaleras, luego subiendo las escaleras oirás que
la chica a vuelto (Jessica!), Dale a [b]Dominico[/b] el
libro para que empiece a crear su hechizo protector.

Pero mientras tanto tú debes ir a ver qué pasa, tras


recuperar al grupo de sus heridas, sal de la mansión
para ver en el jardín a nuestra amiga poseída ...
Que? No venía a por ese mago charlatán, no podemos
dejarla hacer daño al chaval sirviente llamado
[b]David[/b], tendremos que derrotarla...

[b]JEFE[/b]: [color=pink]JESSICA DEMONÍACA[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[color=green]PV[/color]: 2.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 50/60
Superhelada: 50 a todos
Superincendio: 50 a todos
Superataque ígneo: 80
Somnolencia: puede dormir a todos
EXP: 7.800
[spoiler][color=pink]Una adversaria formidable pero
sabiendo sus ataques podrás con ella, el problema es
que puede dormir al grupo y eso es molesto, si no
tienes cuidado puedes tener un disgusto (aunque es
muy raro), Jessica invocará varios Dracasombras que
apenas hacen daño, no te molestes en matarlas
porque invocará más y es una perdida de tiempo, así
que céntrate en atacar solo a Jessica, así pues, usa a
Angelo como sanador con la magia Multicuración y el
Héroe y Yangus que mentalicen y ataquen, no hay
más, solo que uses las mejores habilidades que
dispongas según el arma escogida para maximizar
daños[/color].[/spoiler]

Tras derrotarla querrá destruir la ciudad... Por suerte


el mago de pacotilla hará por fin su función, así
liberarás del dominio demoníaco a
[color=pink]Jessica[/color], tras la escena el perro
negro ese desaparecerá (a quien le importa), al día
siguiente [color=pink]Jessica[/color] desierta de su
sueño.

Nos contará tooodo lo que pasa en realidad, sobre el


señor de la oscuridad [b]Rhapthorne[/b], que está
sellado en el centro y que dominaba a
[b]Dhoulmagus[/b] y nuestra amiga... Pero para
liberarse necesita asesinar a los descendientes de los
7 sabios que lo confirmaron en ese cetro...
Cuando recuperes el control, ve al jardín de la
mansión para hablar con [b]David[/b], luego ve a la
cocina de la mansión para hablar con [b]Dominico[/b]
y al querer salir, una mujer irrumpirá asustada porque
atacan a... Si, a [b]David[/b]! Sal corriendo de la
mansión para ver la terrible y entristecida escena .

Otra vez hemos fallado? , tras esto, el perraco ese


de [b]Leopold[/b] (dominado por el cetro) escapará,
triste por todo lo ocurrido, [b]Dominico[/b] despertara
el poder oculto de [color=pink]Jessica[/color]
haciendo que esta aprenda las magias
"Superincendio y Superhelada" , aquí ya hemos
terminado.[/spoiler]

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 6

[color=red]CAPÍTULO 10[/color]

[color=gold]Hacia la región helada del norte, en busca


de Leopold y el sexto descendiente de los 7
sabios[/color]

En fin, tras tantas emociones es hora de seguir


nuestro viaje con un nuevo objetivo, impedir la
resurrección del señor de la oscuridad,
[b]Rhapthorne[/b], solo quedan 2 descendientes de
los sabios.

Pero antes hagamos unos opcionales primero si te


parece ok? .

• [color=blue]La Armadura Familiar[/color] {solo en


3DS}
[spoiler]Bueno, regresa a
[color=blue]Alexandria[/color] y ve hablar con la
madre de [color=pink]Jessica[/color] en la mansión,
entonces la madre quería darte una armadura, la
armadura del ya fallecido [b]Alistair[/b].

El hermano de [color=pink]Jessica[/color] asesinado


hace ya tiempo por [b]Dhoulmagus[/b], así pues,
conseguirás la [color=red]Armadura de Alistair[/color]
, pero aún no hemos acabado, ahora ve a dormir a
la posada de esta aldea claro, así verás una escena
más en la que verás a [color=pink]Jessica[/color]
rezar en la tumba de su hermano.

En la conversación dile que SI (no lo sé pero creo que


es importante) para animarla, al terminar la escena ya
está, a otra cosa carabola .[/spoiler]

[color=blue]BACARÁ[/color] {opcional}
[spoiler]Ahora podrás entrar por fin en la mansión,
parece que los hermanos gemelos e hijos del
fallecillo [b]Próspero[/b] (asesinado por Dhoulmagus
recuerdas?) se disputan la herencia de su padre...
Para ello buscan guardaespaldas para una prueba,
bien, antes de entrar en la habitación donde están, sal
por la puerta al final del pasillo, y una vez en la terraza
exterior, rompe el barril que verás para conseguir un
[color=green]Agua mágica[/color], luego si, ve a ver a
los hermanos pomposos Xd para conocer a [b]Lucro y
Fortuna[/b].

Tras presentarse y tengas el control, antes de volver


hablar con ellos inspecciona la mansión para recoger
[color=green]Leche fresca, Cuajo en polvo, Simiente
del saber[/color], [color=red]Vestido reluciente, Anillo
de oro[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color].

Tras recolectar todo, vuelve hablar con los hermanos


y escucha la historia sobre la prueba de herencia, tras
esto deberás elegir a quien escoltar a la prueba, la
verdad, da igual quien escojas, las escenas y el
desenlace serán las mismas, así pues, tras elegir a
quien protegerás, el otro hermano te ofrecerá un
banquete y descansar antes de partir pero, era una
argucia para salir antes Xd, en fin que tras
despertarte, el hermano elegido se adelantará a la
entrada de la prueba para esperarte, dónde está?
Pues en la zona desértica que más al sur de este
continente.

Gracias a Guías Nintendo por la imagen del recorrido


a seguir, aunque como ya exploremos esa zona
seguro que te conoces el camino de sobras.[/spoiler]
[color=gold]DESIERTO[/color] {opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 30

[spoiler]Bonito paisaje árido verdad? Xd, nada más


llegar verás una iglesia llamada [color=blue]Capilla
del Desierto[/color] en la que descansar, comprar y
guardar partida oficialmente, si hablas con el
fortachón sentado en el banco te enseñará "una
receta de alquimia", ahora a explorar el gran desierto,
que la verdad hay muy poca cosa, solo dos cofres Xd,
el primero? Pues ve siguiendo la pared sur según el
mapa hacia el este según el mapa, acabarás
encontrando en la parte más al sur central del
desierto el cofre cerca de un pozo.

El cofre contiene una [color=red]Escama de


dragón[/color], ahora entra en el pozo para ver un
extraño remolino...

Métete sin miedo, a primera vista parece que no ha


cambiado nada pero si sales fuera verás que saliste
de otro pozo en la parte más al este según el mapa
del desierto.

Junto a este pozo el segundo cofre que contiene una


[color=green]Boñiga de dragón[/color].

Ya está, no hay más aparte de 4 monstruos para la


arena a reclutar (pero por ahora solo puedes llegar a
3) y un par de pozos más, uno justo al este de la
iglesia y el otro en el centro del desierto, los dos están
interconectados ok? Pues ya está, ve al centro del
desierto donde verás un gran esqueleto de dragón.

En su boca te estará esperando el hermano que


elegiste proteger.

Adentrate en la lóbrega prueba.[/spoiler]

[color=brown]PANTEÓN DE LOS DRAGONES[/color]


{opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[b]Nivel 1[/b] {parte 1}


[spoiler]Es una cueva un tanto laberíntica y con unos
monstruos bastante duros, el nivel 32 es muy justo
para recorrer la mazmorra (quizás sería mejor un nivel
de 34), pero con un poco de cuidado, conseguirás
dominarla, aunque la mazmorra solo tiene un nivel,
esta se divide en 3 partes, cada una con su mapa, por
ello lo de "parte 1".

Pues bien, comienza tu andanza hasta la división de


caminos según el mapa, de camino y a mano derecha
verás muy fácilmente un cofre con
2.000[color=gold]oro[/color], en la división, como
verás en el mapa, aunque los caminos se dividan, solo
hay dos salidas y muy fáciles de llegar a ellas, por lo
que primero ve por la salida noreste según el mapa
para llegar a una habitación sin salida en la que
encontrarás un cofre con una
[color=gold]Minimedalla[/color] en su interior, luego
retrocede y haz tu camino hacia la salida sureste
según el mapa, por aquí hay uno de los guardias que
el otro hermano se llevó y que ha dejado atrás Xd.
[/spoiler]

[b]Nivel 1[/b] {parte 2}

[spoiler]Aquí es mucho más fácil orientarse, son


como plataformas conectadas por puentes de espina
dorsal Xd, hay un objeto a coger, solo uno, y se
encuentra en una bolsa que cuelga de la pared en la
plataforma de más al sureste según el mapa, dentro
de la bolsa encontrarás una [color=green]Boñiga de
dragón[/color], luego ya solo sigue el sencillo camino
hacia la salida noreste, por aquí hay otro guardia que
el otro hermano dejó atrás (se queda sin protección
Xd).[/spoiler]

[b]Nivel 1[/b] {parte 3}

[spoiler]Igual, es lineal, cuando llegues al primer túnel


subterráneo gira por el camino sin salida de la
derecha para abrir un cofre con un [color=red]Escudo
de dragón[/color] en su interior, sigue avanzando para
ver al tercer y último guardia que escoltaba al otro
hermano en el siguiente túnel subterráneo, por lo
demás continua hasta la siguiente zona.[/spoiler]

[b]Puertas del Juicio[/b]


[spoiler]Última sala, aquí verás el otro hermano
apunto de ser devorado (o lo que sea) por un par de
terribles monstruos! El otro que proteges no puede
aguantar y buf, los dos en la misma situación... No
son tan malos estos chicos en el fondo, ayudales
antes de que sea demasiado tarde ...

Acércate a las criaturas y habla con ellas para


entablar combate.

[b]JEFES[/b] {opcionales}
[color=red]ASTADO ROJO[/color] y
[color=blue]DENTADO AZUL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[color=green]PV[/color] (Rojo): 3.000


[color=green]PV[/color] (Azul): 2.800
[b]Ataques[/b] (rojo)
Embestida: 90/250 crítico
Aumenta tensión 1 nivel
[b]Ataques[/b] (azul)
Normal: 80
Grito intimidatorio: puede hacer perder de 1 a 2 turnos
a todos
Multidebilitación: reduce defensa física a todos
{Rojo y Azul}
Combinación brutal: 300
[spoiler][b]Vale que no brillan por tener variedad de
ataques pero, si que serán tremendamente dañinos,
sobretodo si tienes la mala suerte de que ataquen
combinadanente, sin duda matará al personaje a
quien hayan escogido Xd, por lo demás el más
peligroso es el Astado Rojo porque su ataque tiene
bastante probabilidad de ser crítico y duele que da
gusto Xd, por lo que debe ser tu prioridad, luego
acabar con el azul ya no será problema, lo primordial
es que centres tus ataques en uno solo porque si vas
a por los dos quizás debas renunciar a la victoria, si
como presupongo tienes la habilidad "Llamada de
equipo" pues a que esperas a usarla, te quitará mucho
trabajo, por último, quizás sería mejor que pelees con
nivel 34 ya que así Angelo habrá aprendido la magia
Resurrección plena con la que devolverá la vida y con
todos sus PV a un aliado, puedes ganar igualmente
con nivel 32, aunque lógicamente te será más difícil
claro, pon Multifortalecimiento al grupo y Doble
potencia a tus atacantes físicos, no hay tiempo a
mentalizar siendo dos enemigos, así que ataca
tranquilamente y ve curando con Angelo cuando lo
necesites, con buen ritmo acabarás con ellos sin
demasiados problemas[/b].[/spoiler]

Tras acabar con ellos parece que los hermanos por


fin hacen las paces, luego ve por el pasillo hacia la
puerta cerrada para que la abran entre los dos.

Una vez abierta inspecciona la bola luminosa de


cristal para oír el mensaje de los ancestros para los
hermanos.

Acto seguido regresarás automáticamente de vuelta a


la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]BACARÁ[/color] {opcional}
[spoiler]De vuelta los chicos cuentan que reabrirán el
Casino (por fin Xd) y que heredan juntos la fortuna de
su familia .

Bien por ellos, a la mañana siguiente ve a verlos para


que te recompensen con 600 fichas del Casino,
terminará si así este largo pero divertido opcional,
ahora que el casino se a desbloqueado, pasate a
divertirte un rato tras tanto ajetreo antes de continuar
la aventura principal, te lo has ganado.[/spoiler]

• [color=gold]Truco para ganar muchísimas Fichas de


Casino rápidamente[/color]
[spoiler]Hay por ahí en video un truco sobre esto, y
creo que es un poco distinto al mío (creo), para ello
necesitas tener 23.500F o 25.500F, conseguir esa
cantidad de fichas es relativamente fácil, juega al
bingo y con un poco de suerte conseguirás la
cantidad necesaria en poco tiempo, [b]recuerda
guardar partida cuando consigas beneficios y cargar
partida cuando pierdas[/b].

En fin, donde ganar fichas? Pues en la ruleta de la


fortuna (las mesas), una vez allí aposta 500 fichas a
los lugares marcados en las imágenes.

-23.500F

Los beneficios obtenidos según en qué número caiga


la bolita son de 54.000F o 68.000F, si ganas menos
pierdes fichas.

-25.500F

Los beneficios obtenidos según en qué número caiga


la bolita son de 56.000F o 70.000F, si ganas menos
pierdes fichas.

Más o menos es lo mismo en los dos casos y como


verás, puedes ganar el doble o el triple de lo apostado,
personalmente gano más veces seguidas con la
segunda forma de gastar las 25.500 que con la
primera, o se me habrá echo a mi, he llegado a ganar
4/5 veces seguidas el doble o el triple apostado ,
no se, quizás tuve suerte pero como ya he dicho, me
parece que se gana más veces con la segunda forma,
probad a ver.

En cualquier caso seguro que te preguntarás, como


es posible esto? Bueno fíjate en las imágenes, se
rellenan 1/3 partes del tablero verdad? En este caso
se rellena la parte central, tu mismo verás que es
bastante difícil que la bola caiga en una casilla lejana,
hay muchas posibilidades de ganar, como ya he dicho
arriba, 1/3 posibilidades, un margen muy ajustado,
ganarás muchas fichas muy rápidamente según la
suerte que tengas, es el mejor método si quieres
conseguir las recompensas del casino.

Yo por ejemplo en unas horas (3/4 más o menos),


conseguí 1.200.000 fichas! De sobras si quieres
comprar los premios, gasté casi medio millón para
comprar el látigo y las armaduras que venden, me
pasé consiguiendo fichas Xd.[/spoiler]

• [color=gold]Truco de Dinero Infinito[/color]


[spoiler]Bueno más o menos Xd, hay dos formas, una
que ya dije de matar a [color=gold]Golems
Dorados[/color] de la "Isla sagrada de Neos" y la otra
que diré a continuación, para ello primero necesitas
tener muuuchas Fichas de Casino, puedes
conseguirlas rápida y fácilmente de la forma explicará
con el truco anterior.

Es básicamente el cambio de moneda de Fichas de


Casino comprando X objeto para luego venderlo de
forma que gastemos el mínimo de Fichas posibles y
ganemos el máximo dinero posible, si te das cuenta
con la mayoría de objetos de casino gastas muchas
Fichas en un objeto y al querer vender ese objeto
recibes poco a cambio, un ejemplo la "Falcoespada",
cuesta 10.000fichas, al venderla te dan 5.000
monedas, gastas demasiadas fichas y ganas poco
dinero al cambio... Lo que intento decir es que vamos
a comprar un objeto específico y al venderlo te darán
un dinero incluso superior al gastado con Fichas.

-[b]Objeto[/b]
-[color=red]Bastón Rúnico[/color]
Lo puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color] por 3.000fichas,
vendiéndolo conseguirás 3.150 monedas! El único
objeto con el que ganas más dinero que fichas
gastadas , así por ejemplo puedes comprar 100
por 300.000fichas y venderlas todas por 315.000
monedas , gracias al truco anterior de ganar en la
ruleta y luego con este pues ya tenemos el truco
definitivo , lógicamente si pretendes comprar
fichas gracias al dinero ganado no te saldrá bien,
cada ficha cuesta 20 monedas, este método es solo
para blanquear fichas lo más lucrativamente posible a
la moneda que usamos en todo el juego .

Conseguir Fichas de Casino es fácil con el truco


anterior, combinándolo con este, puedes ser muyyy
rico en poco tiempo, yo por ejemplo conseguí
1.200.000 fichas de casino con el truco anterior, solo
me gasté como medio millón para comprar las
armaduras y el látigo, el resto lo usé para ganar dinero
con el método que acabo de explicar, siempre se
pueden conseguir más fichas.[/spoiler]

Pero bueno, tras tanto opcional prosigamos nuestro


viaje, donde? Pues sigue el camino de la
[color=green]Región de Arcadia[/color] hacia la gruta
que verás al norte, dentro es sólo una cueva de paso
sin monstruos, sal por el otro lado para llegar a la
región helada del norte, brrr que frío Xd, sigue un poco
más hacia delante para que el grupo sufra un
pequeño accidente...

[color=blue]CASITA DE MARTA[/color]

[spoiler]Que susto he? No solo por la escena anterior


si lo por el perraco que verás de frente al despertar
.

En fin, sal de la habitación y antes de subir las


escaleras, ve a la otra habitación siguiendo el largo
pasillo, inspecciona los armarios y rompe las jarras
para conseguir [color=green]Medicina especial,
Antídoto especial[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color]. Ahora sí, sube las
escaleras para ver al resto del grupo sentados en la
mesa calentitos Xd (qué alivio, todos están bien).

Luego lee los libros para conseguir "una receta de


alquimia" y por último habla con la anciana junto a la
olla, así conocerás a la encantadora ancianita
[b]Marta[/b], que no sabe nada sobre [b]Leopold[/b]
pero te recomienda visitar la ciudad del norte,
[color=blue]Orkutsk[/color], al norte de aquí, quizás
allí sepan algo, así pues, a la mañana siguiente, antes
de partir te dará la [color=gold]Bolsa de Marta[/color].

Te pide si se la puedes llevar a un tal [b]Marek[/b] en


la ciudad al norte, tras esto vuelve a la casa y entra en
el establo para romper los barriles y coger otra
[color=gold]Minimedalla[/color], ahora si, pon rumbo a
la ciudad del norte.[/spoiler]

[color=silver]PICOS DE LA VENTISCA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[spoiler]Oki ve de camino a la ciudad, pero en la


bifurcación ve por el camino del suroeste según el
mapa, el sendero es fácil y lleva un camino cerrado,
por ese sendero cerrado hay 3 cofres del tesoro, el
primero siguiendo la pared de tu derecha (oeste
según el mapa).

Verás el cofre encima de una colina con un


[color=red]Estoque de plata[/color], si te fijas bien,
desde aquí verás los otros dos, el segundo es muy
fácil, desde este último cofre, mira a tu izquierda y
verás de lejos el otro, tras tres árboles justo al sureste
desde dirección de estas, el cofre contiene una
[color=green]Hola de Yggdrasil[/color], el último más
fácil imposible , está casi al final del camino
(cuesta algo más de ver desde el primer cofre pero se
ve Xd), lo verás ahí, a campo abierto junto a un árbol,
en su interior hallarás un [color=red]Anillo de
agilidad[/color], por aquí también hay un monstruo
para la arena, el último cofre de esta zona está en la
parte norte, junto a la gruta que hay en la parte
noroeste de la ciudad, encima de la colina, fácil de ver,
contiene una [color=gold]Minimedalla[/color], ya está,
ni siquiera hacía falta imágenes para estos cofres por
lo fáciles que resultan de encontrar Xd, solo falta una
cosa, tres monstruos para la arena, dos al oeste de la
ciudad y otro al este de la ciudad, y ahora sí, pasa
bajo el bonito arco de hielo para entrar en la ciudad de
la nieve perpetua.[/spoiler]

[color=blue]ORKUTSK[/color]

[spoiler]Bueno, es un lugar raro verdad? Xd, son casas


conectadas por túneles, la forma del lugar parece un
pentágono o exagono (como sea Xd), en fin, ya sabes
lo que tienes que hacer, hablar con todos y saquearlo
todo, pero como ya verás en las imágenes de la
ciudad, parece un laberinto, así que vamos a ir por
partes con los objetos y recetas a buscar ok? Pues
empecemos, la primera área esta de donde las
tiendas principales, rompiendo barriles, jarras y
leyendo libros conseguirás [color=green]Esencia de
amor seco[/color], [color=gold]Minimedalla[/color] y
"una receta de alquimia", por esta parte no hay más.

Por si no te has fijado hay una puerta en la taberna,


esa puerta conduce al jardín helado interior de la
ciudad, allí verás una casa, dentro inspeccionala
rompiendo las jarras de donde entras, y abriendo el
armario del piso superior conseguirás
[color=green]Queso helado[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color].

Ahora baja las escaleras de la casa para llegar al


sótano de la ciudad, por estos Padilla hay escaleras
que conectan con la entrada bloqueada de la ciudad
(por un tío dormido enmedio que ya habrás visto), la
tienda de objetos y otra en la tienda de
equipamientos, aparte claro de la que acabas de
bajar, la casa central, mira esta imagen cogida de
Guías Nintendo (muchísimas gracias).

Según los números indicados.


1: escaleras casa central.
2: escaleras de la entrada de la ciudad (por ahora
bloqueadas).
3: escaleras de la tienda de objetos (tras el
mostrador).
4: escaleras de la tienda de equipamientos (tras el
mostrador).
5: habitación de [b]Marek[/b].

Sí recuerda que tenemos que ir hablar con el


[b]Marek[/b] ese, pero antes guiándote de la imagen y
las indicaciones, saquea la zona (sin olvidarte de
subir a las tras tiendas de objetos y equipamientos
que también hay objetos), rompiendo barriles, jarras,
abriendo armarios, un cofre y leyendo libros
conseguirás [color=green]Simiente de defensa, Ala de
quimera, Bomba pétrea, Agua mágica, Ala de
murciélago[/color], [color=red]Gema de protección,
Bumerán afilado[/color],
[color=gold]Minimedalla[/color] x2 y "una receta de
alquimia".

Una todo bien saqueado y sin olvidar nada, ve la


habitación de [b]Marek[/b], pero allí no hay nadie...
Donde estará? Pregunta al vendedor de la tienda de
objetos (de día deberás subir las escaleras tareas el
mostrador, de noche sentado en la mesa bajo su
tienda), en fin, te informará que se fue a una cueva al
norte de aquí, no tiene perdida, así que cuando estés
preparado, sal de aquí y dirígete a la curva justo al
norte.

Pero antes de irte debes saber un par de cosas, la


primera,a tienda de equipamientos, de día atenderá
un hombre gordito vendiendo armaduras y de noche
uno fortachón Xd vendiendo armas (por si se te pasa
y no te das cuenta), la segunda es un objeto llamado
[color=gold]Cascabel de oro blanco[/color], objeto
único de la versión 3DS y que usándolo llamarás a un
dientes de sable de color blanco , pasa que es de
un solo uso, por suerte podrás comprar más.[/spoiler]

[color=blue]GRUTA BOTÁNICA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Baja la rampa y ve a mano izquierda, a la sala


sin salida con una fuente helada y abre el cofre para
obtener 3.000[color=gold]oro[/color], sigue el camino
y desvíate a otra sala a mano derecha, rompe las
jarras que verás para coger [color=green]Hierba
rosácea[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color],
luego sigue adelante para llegar una gran sala con un
puente de hielo enmedio, sube la rampa para cruzarla
y llegar así a las escaleras.

El problema es que resbala y puedes caerte, teniendo


así que volver a empezar... Para evitar esto camina
lentamente y así no ha es problemas, a, y antes de
bajar las escaleras al siguiente nivel ve por el camino
a mano derecha del puente de hielo, así llegarás a una
plataforma con un cofre que contiene un
[color=red]Gorro de Hermes[/color] en su interior.
[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]La primera sala al sur hay un cofre con un


[color=green]Elixir élfico[/color], ahora baja por las
escaleras del noroeste para llegar al Nivel 3, pero en
una sala aislada en la que verás dos cofres juntos que
contienen [color=red]Cola de diablo[/color] (esta
maldita) y 2.100[color=gold]oro[/color], vuelve atrás y
ya solo queda la sala que está justo arriba de las
escaleras del sur, rompe las cuatro jarras que rodean
la antorcha para coger [color=green]Raíz de
rosa[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color],
después en la última sala junto las escaleras del sur,
verás una hoguera apagada en el centro y una jarra,
rompela para coger una [color=green]Simiente de
vida[/color].[/spoiler]

[b]Nivel 3[/b]

[spoiler]En la primera sala verás un par de jarras, una


de ellas contiene otra [color=gold]Minimedalla[/color],
en la rotonda de más adelante verás que no puedes
llegar a las escaleras porque hay un vacío entre los
dos salientes, lo que tienes que hacer es cruzar por
debajo para que caigan unas estalactitas (o
estalagnitas Xd) que parecen hacer creado un puente.

Ale, ya puedes cruzar y bajar por las escaleras al


último piso.[/spoiler]

[b]Nivel 4[/b]

[spoiler]No te preocupes porque parezca un laberinto,


si te fijas es una rotonda, así pues, en la división ve a
mano derecha (oeste según el mapa), al pasar por el
estrecho verás que cae un hielo otra vez... Vuelve
atrás y caerá otro? Sigue otra vez dando vuelta por el
hueco que queda y otro caerá... Si, se a formado un
un puente , ahora ve por donde quieras pero llega
hasta la colina central (los dos caminos te llevarán al
mismo sitio), allí junto al puente recién formado verás
otro cofre con un [color=red]Puñal gélido[/color] en su
interior.

Cruza el puente que formaste y al otro lado, tras unos


hielos verás lo que parece ser un hombre mal herido,
es [b]Marek[/b]! Tras esto tendrás que hacer que
[b]Munchie[/b] se cuele por los hielos llegando a
[b]Marek[/b], avanza hacia la pared del fondo y baja la
rampa para seguir por un camino inferior sin salida,
pero al avanzar caerá otro bloque de hielo que
formará otro puente.
Ahora regresa con los héroes y cuando tengas de
nuevo el control solo da la vuelta cruzando el nuevo
puente y habla con [b]Marek[/b].

Dale la [color=gold]Bolsa de Marta[/color], así entrará


en calor comiendo las hierbas (quizás demasiado
calor Xd), tras la escena acompañale fuera de la
cueva (usa Telehuida si quieres).

Pero fuera serás emboscado por lobos!!!

Deberás acabar con un numeroso grupo de 8, que no


deberían ser problema, tras acabar con ellos una
misteriosa voz hará que los lobos se vayan ya que
[b]Marek[/b] no es quien buscan... El fin que regresa a
la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]ORKUTSK[/color]
[spoiler]Al llegar, [b]Marek[/b] querrá hablarte sobre
algo importante en su habitación, así que ve para allá,
supongo que ya sabes dónde está su cuarto no? Si no
pues mira el mapa que puse la primera vez que
vinimos a esta población, al llegar a su habitación te
contará la historia sobre su familia, por eso te pide
que vayas a ver a su madre [b]Marta[/b] para ver si
está bien, pues vamos allá.[/spoiler]

[color=blue]CASITA DE MARTA[/color]
[spoiler]Al llegar todo parece normal, pero al entrar en
la casa...

Estará invadida por lobos!!! Tendrás que limpiar la


casa en busca de [b]Marta[/b], así que acaba con los
lobos del interior, y los que hay en las dos
habitaciones de abajo, como la mujer no parece estar
en casa sal fuera y sigue el caminito que verás
rodeando la casa hasta una cueva que hay detrás de
la casa.

[b]NOTA: objetos perdibles[/b]


[spoiler]Mucho cuidado ahora porque si sigues
adelante en la historia, más concretamente justo
ahora de dónde estás, perderás objetos que están en
la casa y el establo, si lo has inspeccionado todo bien
pues ya los deberías tener, pero por si acaso
asegúrate bien de qué no te dejas nada.[/spoiler]

Entra en la gruta y avanza hasta el final dónde verás a


[b]Marta[/b] en el centro de un círculo, pero os
atacarán más lobos.

Gracias al círculo mágico no podrán pasar , cuando


tengas el control habla dos veces con [b]Marta[/b] y
luego deberás salir fuera para ver quién controlaba a
los lobos, como no, [b]Leopold[/b] poseído (recuerda
que no es el, si no Rhapthorne que lo controla ),
tiene a... [b]Marek[/b]! O sale la anciana o lo mata a el,
jope... Así que, bueno, [b]Marta[/b] te dará una llave.

La [color=gold]Llave suprema[/color] y se acercará a


la bestia.

Nooo! , [b]Leopold[/b] se transformará en una


forma todavía más demoníaca con alas y saldrá
volando...

Por desgracia no podemos detenerlo ya que nos


distraeran un grupo de lobos que debes eliminar, una
vez acabes con ellos, todo habrá pasado .

Ánimo, esto no se acabado todavía, [b]Leopold[/b]


poseído ahora vuela y es imposible alcanzarlo a no
ser que tú también lo hagas, pero como? [b]Marek[/b]
te dará una pista sobre ello.

La deidiave [b]Empyrea[/b]? Para ello deberás leer los


5 monolitos del interior de la gruta, la pista? Una carta
náutica, mmm, por ahora ni idea ni más pistas sobre
ello, por lo que sal de aquí para emprender tu
siguiente misión.[/spoiler]

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 7

[color=red]CAPÍTULO 11[/color]

[color=gold]El legendario Pirata, el Continente


Olvidado, el Mundo de la Oscuridad y la legendaria
Deidiave[/color]

Por ahora no tenemos más pistas sobre dónde ir más


que hacía el este, a la isla del sumo pontífice y sobre
una carta náutica, pero antes de eso recuerda que
[b]Marta[/b] nos dio la [color=gold]Llave
suprema[/color], con esta llave ya se pueden abrir
tooodas las puertas del mundo, seguramente
recuerdes que atrás dejaste unas cuantas puertas
enrejadas que No podías abrir, pues esta llave sirve
para ellas, así que con tu permiso Xd, vamos hacer
algunos opcionales .

• [color=pink]Le Club Puff-Puff[/color]


[spoiler]No diré más sobre el excepto su localización
y lo que puedes coger, el resto lo dejo a tu
imaginación xDDD, ejem... Recuerdas la cascada que
hay al noroeste de [color=blue]Argonia[/color]?

Ve para allá pero por el lado izquierdo, al final, junto a


la mismísima cascada verás...

Una puerta rosa? Xd, entra sin miedo, resulta ser,


bueno, una especie de local , pásatelo bien pero
hay un par de objetos a coger, estos están en unos
armarios tras el mostrador (llegar es fácil), en su
interior hay una [color=red]Bandeja de plata[/color] y
una [color=gold]Minimedalla[/color], ya está, lo demás
tu mismo .[/spoiler]

• [color=blue]Cabaña de la Cima[/color]
[spoiler]Recuerdas la casita en la cima de la
[color=brown]Cueva de la Cascada[/color] en la zona
de [color=blue]Villatránsito[/color]? Pues si vas de
nuevo a ver si hombre que allí vive, te preguntará si le
visitaste hace tiempo (lo recordarás si hiciste la
misión secundaria de traerle su bolsa al principio del
juego), di que SI y te dará [color=green]Queso suave
x4, Queso curado x2 y Queso angelical x2[/color].

Personalmente no se si diciendo que No te dará


igualmente los quesos, tampoco sé si te da los
quesos al no hacer la misión secundaria de traerle su
bolsa al principio del juego, y por último, tampoco sé
si te da estos quesos a partir de ahora o te los puede
dar antes, no lo he comprobado, en fin que da igual
leches Xd, lo echo, echo está Xd.[/spoiler]

• [color=gold]Usando la Llave Suprema[/color]


[spoiler]Ahora vamos a darle uso a esta nueva llave
recién obtenida, por si no recuerdas donde habían
puertas enrejadas que no podías abrir, te refrescaré la
memoria Xd.

-[color=blue]Villahurto[/color]
Entra por la puerta de la esquina al suroeste según el
mapa desde donde está el pozo, dentro de la chavola
de habitaciones, al final del pasillo verás la puerta
cerrada, dentro 4 cofres del tesoro, uno de ellos es un
[color=purple]Cofre mimético[/color], el resto
contienen [color=red]Bastón rúnico, Escudo de
poder[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Casa de Rubí[/color]
Es fácil, baja las escaleras dentro la casa para ver la
puerta, dentro hay 4 cofres con [color=green]Simiente
de agilidad[/color], [color=red]Liguero, Látigo de
acero[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Castillo de Trodain[/color]
Ve por la puerta del edificio de la derecha a la zona
del Ala Este, sube las escaleras a la Primera Planta
para ver la puerta, dentro 4 cofres del tesoro que
contienen [color=green]Rocío de Yggdrasil, Simiente
de magia[/color], [color=red]Espada oxidada[/color] y
una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color]


Más fácil imposible, la puerta está a la derecha del
trono, dentro hay 4 cofres del tesoro que contienen
[color=green]Simiente de vida, Simiente de
fuerza[/color], [color=red]Espada doble[/color] (esta
maldita) y una [color=gold]Minimedalla[/color].

-[color=blue]Argonia[/color]
Dentro del castillo, sube las escaleras hasta la
Segunda planta, Ala oeste, allí sal fuera a la terraza y
sigue el estrecho camino junto al riachuelo para bajar
por unas sinuosas escaleras que verás en la esquina,
abajo del todo verás la puerta y tras ella 3 cofres del
tesoro que contienen [color=red]Hacha lunar, Anillo
calavérico[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color] (el anillo está
maldito).

-[color=blue]Arcadia[/color]
Dentro de la tienda de objetos, hay 3 cofres que
contienen [color=green]Simiente de magia[/color],
[color=red]Cinturón de titán[/color] y
[color=gold]Minimedalla[/color].[/spoiler]

Ahora sí, llegó la hora de continuar la aventura, la


única pista que tenemos es que [b]Leopold[/b]
poseído se fue hacia el este desde la región helada, y
que hay al este? Sip, una isla, isla que si me hiciste
caso en el capítulo anterior ya habrás explorado, sino
pues mira lo que puedes hacer y tesoros a recoger, en
cualquier caso en la sagrada [color=blue]Catedral de
Savella[/color] ahora verás un hombre con un pañuelo
rojo de día junto a las tiendas, y de noche verás otro
junto al mencionado hombre.

Hablarán sobre que se descubrió una cueva que


podría ser del legendario pirata Capitán Cuervo por el
continente oriental (continente inicial este), cerca de
la costa, el otro (que solo está de noche) sobre que el
capitán tenía un mapa para llegar a una isla, ok dos
pistas obtenidas.

Pero para que no andes buscando a lo tonto ya te


digo yo dónde ir Xd, coge el barco desde
[color=blue]Puerto Horizonte[/color] y navega pegado
a la costa hasta adentrarte en el canal que divide el
continente inicial.

Pronto llegarás al puente que divide las regiones de


Villatránsito y Alexandra y abajo el mismo la cueva.

Adelante entra Xd.

[color=blue]CALA DEL PIRATA[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 32

[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]Entra primero por la puerta de madera de la
izquierda y rompe las jarras para coger una
[color=green]Simiente de magia[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], al otro lado, junto a la
puerta enrejada rompe los barriles para conseguir
790[color=gold]oro[/color], ahora con la recién llave
conseguida podrás abrir la puerta, esta y cualquiera
aparte de cofres (pero eso ya lo sabes), nada más
abrirla verás llegar a [b]Rubí[/b]...

Parece que se a enterado del tesoro y quiere


conseguirlo, tras la escena ve por el pasillo y baja por
las escaleras.[/spoiler]

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Como verás no tiene mucho misterio, en la


división ve por las habitaciones de la derecha, rompe
barriles y abre el cofre que verás para conseguir
[color=green]Agua mágica[/color],
3.500[color=gold]oro y Minimedalla[/color] (en PS2 en
vez de oro cogerás el Mapa de la zona), luego ve por
el largo pasillo de la izquierda hasta las celdas en
donde verás una jarra que contiene otra
[color=gold]Minimedalla[/color].

Por último sigue por el pasillo principal hasta la


habitación del Capitán Cuervo, allí verás también a
[b]Rubí[/b], parece que ya no hay más, pero si
inspeccionas los libros descubrirás una pista sobre la
pared y "3 recetas de alquimia", ahora examina el
timón de la pared tras el escritorio del capitán para
abrir un pasadizo oculto, [b]Rubí[/b] se volverá a
delabtar, ahora ve tú hacia el siguiente piso.[/spoiler]

[b]Nivel 3 y 4[/b]

[spoiler]No vayas por el pasillo norte que no hay na


, ve por el sur y luego la primera puerta a tu
izquierda (este según el mapa), rompe las jarras para
coger una [color=green]Sal gema[/color] y baja por las
escaleras que verás. Aparecerás en el Nivel 4 de la
parte más al norte, sigue tu camino, si vas por el
pasillo norte verás que la sala está dividida en dos por
el agua y que al otro lado verás un cofre...

Vuelve atrás y sigue hasta la sala circular central,


desde aquí sigue por el pasillo oeste para llegar al
otro lado de la sala norte donde podrás abrir el cofre
visto antes y que contiene una
[color=gold]Minimedalla[/color], que hacer ahora? Por
si no te has fijado hay una minimanivela en la parte
suroeste de la sala circular, tras cruzar un minipuente.

Jirala para que drene el agua y [b]Rubí[/b] se vuelva


adelantar .

Ahora regresa de nuevo al Nivel 3 por donde viniste y


continua el pasillo hacia el sur según el mapa, de
camino al centro no te olvides de entrar en la
habitación de la izquierda según el mapa para abrir
los dos cofres que allí verás y que contienen
[color=red]Yelmo de Hades y Escudo óseo[/color] (el
casco está maldito), al llegar a la sala circular del sur
verás un pozo, pozo que antes estaba anegado de
agua y que gracias a que activaste la manivela ahora
ya no, baja por el para llegar de nuevo al Nivel 4 en el
que solo quedará el camino hacia el sur hasta la sala
del tesoro, pero se nos adelantó [b]Rubí[/b]!

Y en su intento de abrir el cofre!

Buuu un fantasma Xd, tras la escena en la que la


pobre no puede, prepárate y acércate al capitán
fantasma para entablar combate, solo así serás
merecedor de su tesoro.

[b]JEFE[/b]: [color=blue]CAPITÁN CUERVO[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[color=green]PV[/color]: 3.600
[b]Ataques[/b]
Normal: 70/250
Ráfaga: 20/150 a todos
Mentalizar: sube Tensión
Ola de energía: quita efectos beneficiosos al grupo
EXP: 4.013
Oro: 9.750
Objeto caído: [color=red]Sombrero pirata[/color]
[spoiler][color=blue]Es irrisorio este pirata fantasma,
es capaz de mentalizar muy a menudo y cuando
ataca provocará gravísimos daños a tus héroes, más
aún cuando usé su Ráfaga, que es prácticamente su
único ataque Xd, y aunque siempre ataca dos veces
por turno, se las pasará mentalizandose... Para perder
Xd, ejem... Osea que tranquilo que no está a la altura,
lo que no significa que no debas terner cuidado
cuando consiga mentalizar al máximo de 100 ok?
Para entonces debes defenderte.

Aquí tienes la primera oportunidad de oro de usar la


indispensable habilidad de Carisma de Angelo para
futuros jefes, la "Risa espeluznante", esta habilidad
bajará en un nivel la Tensión de los enemigos, lo
bueno del combate? Que el capitán siempre estará
mentalizando hasta incluso llegar al máximo de 100
(no siempre), a veces ataca solo con 5 pero es muy
raro, y que tiene eso de bueno te preguntarás Xd, pues
que como ya he dicho, si usas esa habilidad de
Angelo, el capitán no parará de mentalizar y así No te
atacará , o al menos te podrá atacar como mucho
con una tensión de 5 o 20 pero no más ya que
siempre le estarás quitando tensión con la habilidad
ya mencionada, esto facilitará la batalla en
grandísima medida, si, muchísima de lo que ya era Xd,
así que si quieres que sea algo más difícil el combate,
no la uses Xd.

En fin, con o sin la Risa espeluznante de Angelo,


cuando no uses esa habilidad, asegúrate de subir las
defensas de todos con Multifortalecimiento y curar
con Maxicuración o , Jessica que lance su magia
Doble potencia sobre el Héroe y Yangus, después que
ataque con su mejor magia, por último con el Héroe y
Yangus mentaliza si puedes hasta 50 y luego ataca,
no te olvides curar con la magia Multicuración de
Angelo si lo necesitas y si acaso, el Héroe de sanador
secundario, aunque en este combate es posible le
que ni te haga falta curarte Xd[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle te habrás ganado por derecho su


tesoro, abre el cofre para coger el [color=gold]Mapa
esclarecedor[/color], [b]Rubí[/b] estará decepcionada
por el tesoro y... Se irá en PS2 pero! En versión 3DS
querrá acompañarte .

Se unirá si o si en una graciosa escena , se une con


Nivel 33 y 129 Puntos de Destreza, ya tienes tu última
integrante del grupo (a no ser que todavía no tengas a
Morrie), toca salir de aquí como más gustes.[/spoiler]

[b]NOTA: exceso de personajes, lo que necesitas


saber en la versión 3DS[/b]
[spoiler]Ahora como mínimo ya tendrás 5 personajes
en el grupo, en PS2 solo son 4 pero aquí se pueden
unir hasta 6, por lo que dos de ellos se quedarán en el
carro mientras los cuatro primarios serán los que
combatan.

-Formación: con esta opción podrás elegir el grupo de


4 personajes que usarás en batalla, esta opción
aparece en el menú y también en batallas.

-Comates al aire libre y Mazmorras: cuando estés al


aire libre, en el mapa del mundo o en una torre o
mazmorra que permita entrar con el carro, pues en
batalla podrás cambiar de personajes con la opción
Formación que aparecerá, en el mapa del mundo eres
libre de elegir, pero en la mayoría de mazmorras No,
no podrás cambiar, tu mismo lo verás, los que no
estén elegidos se quedarán en el carro y no podrás
elegirlos.

-Experiencia: los que no luchen en batalla reciben


igualmente experiencia, incluso los que se queden en
el carro cuando estés dentro de una mazmorra, lo que
no se si reciben la misma experiencia o menos.

Eso es todo lo que debes saber y tener en cuenta, no


es muy difícil de entender aunque me haya liado
explicándome Xd.[/spoiler]

En el mapa del mundo usa como un objeto el


[color=gold]Mapa esclarecedor[/color], verás en el
mapamundi como se dibuja una línea desde una X al
suroeste de [color=blue]Neos[/color] hacia la última
isla del sur...

Pues ahora ve hacia esa X del mapa para ver unas


rocas enmedio del mar con esa misma forma.

Ponte enmedio para ver cómo se revela un camino


luminoso hacia la isla, debes seguir ese camino
luminoso sin salirse o desaparecerá y tendrás que
volver a empezar, cuando lo consigas llegarás por fin
a la misteriosa y aislada isla donde supuestamente se
encuentra la legendaria deidiave.

[color=green]MESETA AISLADA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[spoiler]Nada más llegar verás una gran sombra de un


pájaro gigante... Tras la escena ve a mano derecha
bordeando la playa donde acabas de llegar para ver
un cofre al borde de la playa con una
[color=gold]Minimedalla[/color] en su interior (no
hace falta imagen está ahí mismo, fácil de ver),
después sube la larga cuesta de la colina hasta llegar
por fin a la superficie de la isla. Bien, una vez arriba ya,
lo primero que tienes que saber es que no podrás
invocar al dientes de sable para recorrer la isla rápido,
por lo que tendrás que ir a patita lenta Xd.

Pero antes de nada comienza a explorar la zona


buscando cofres del tesoro, así pues ve a tu derecha,
osea al oeste según el mapa para llegar a un pantano
venenoso, enmedio de ese pantano verás un cofre
semisumergido que contiene un [color=red]Cetro
mágico[/color] (es fácil de encontrar, al igual que el
anterior no hace falta imagen). Justo al sur desde
este último cofre, al borde del acantilado junto al lago
con cascada.

Verás otro cofre con una [color=green]Panacea


menor[/color]. Desde aquí ve al noreste del larguito,
verás una roca.

Pues en la cara sur según el mapa de la roca, junto a


ella verás otro cofre más con un [color=red]Brazalete
poderoso[/color]. Desde el cofre anterior ve tooodo al
este según el mapa atravesando la pequeña zona
desértica hasta una colina que está justo al sureste
según el mapa del pueblo.
En la cima encontrás otro cofre con otra
[color=gold]Minimedalla[/color] en su interior. El
último cofre de esta zona se encuentra al noreste, en
la esquina noreste del mapa (justo al noreste del
último cofre).

Pegado a un recoveco junto al acantilado al mar, en


su interior hay un [color=green]Elixir élfico[/color].

Por lo demás, busca las 4 vacas que hay por el lugar,


dos al borde del lago, uno junto al borde de ti a sur
que rodea el pueblo y otro en la colina sureste del
pueblo, cerca del cofre, tampoco se te olviden los
monstruos para la arena, hay 4 por el lugar, fortalece
tu equipo de monstruos , con esto ya tienes todo el
mundo explorado por la parte terrestre y marítima,
aunque aún faltan lugares a visitar solo accesibles
por aire, ahora toca ir al pueblo que ya habrás
identificado por el mapa tras recorrer el lugar, pero
como está rodeado de roca, solo podrás entrar por la
parte noroeste según el mapa.[/spoiler]

[color=blue]EMPYCCHU[/color]

[spoiler]Una rara aldea muy pintoresca y devotos de la


deidiave Empyrea (parece que estamos en el lugar
correcto), antes de nada, como siempre habla con la
gente, luego el saqueo, rompiendo jarras por la parte
exterior de las casas conseguirás [color=green]Ala de
quimera, Simiente de fuerza, Simiente de
destreza[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color],
por la parte interior de las casas, en un cofre,
abriendo un armario, rompiendo jarras e
inspeccionando bolsas de la pared conseguirás
[color=green]Medicina especial, Sal gema, Cuajo en
polvo, Musgo acústico, Musgo rojo, Leche
fresca[/color], [color=red]Poncho[/color] y
[color=gold]Minimedalla[/color] x2.

Haz tus compras si las necesitas, no te fíes por ver el


dibujo de la pluma en el mapa como si fuera solo una
tienda de objetos, porque también venderás
equipamientos , por último ve la casa del jefe, si, la
que es también iglesia y posada Xd, habla con el para
saber todo sobre la deidiave, dos mundos, luz y
oscuridad, sobre el el Señor de la Oscuridad (es
Rapthorne sin duda), que por eso ves su sombra por
ahí, y que si la sigues puedes tropezar con el "Ojo
Oscuro"...

Bien, pues con la información conseguida, lo que


tienes que hacer es ir a un monumento de piedra que
ya habrás visto en tu exploración, ese monumento se
encuentra justo al oeste de la aldea, cuando llegues
verás la gran sombra de Empyrea, debes seguirla, es
fácil (si la pierdes vuelve otra vez para que aparezca),
dará un rodeito hasta pasar por las aguas venenosas
y por último la colina que hay al norte de las aguas, da
una vuelta en la colina siguiendo la sombra y...

Aparecerá el Ojo Oscuro, adentrate sin miedo al


mundo oscuro.[/spoiler]

[b]MUNDO DE LA OSCURIDAD
Nivel recomendado[/b]: 34

[spoiler]Cómo verás, estarás en el mundo de


oscuridad, y nunca mejor dicho ya que está todo en
blanco y negro Xd, hasta los monstruos Xd, por
desgracia no puedes reexplorar todo el mundo para
ver qué hay de nuevo pero si esta isla, como? Que ya
la saqueaste de cofres? Si, pero es que te puedes
tomar esta versión oscura como otro mundo
completamente nuevo o como una mazmorra ya que
hay nuevos cofres repartidos por aquí y en sitios
distintos a la de la versión de luz de donde venimos.

Así pues, antes de continuar te propongo volver a


reexplorar la zona en busca de los cofres, el primero
lo verás en la misma colina donde apareces, tras un
tronco caído (fácil de encontrar), en su interior hay
una [color=gold]Minimedalla[/color]. El siguiente está
en el lago con cascada al sur, pero esta vez por la
parte derecha.

Allí verás el cofre con otra


[color=gold]Minimedalla[/color] en su interior. Los
siguientes 2 cofres están en la cala de playa por
donde llegaste a la isla, muy fáciles de ver en cuanto
bajes la colina, ya te habrás fijado que los cofres
siguen siendo rojos y que destacan bastante a lo lejos
con el contraste blanco y negro del mundo oscuro, en
fin, que los dos cofres contienen [color=red]Cola de
diablo y Casco de hierro[/color]. El próximo cofre está
junto a la pared sur de la aldea.

Contiene una [color=green]Simiente de


agilidad[/color]. El último cofre está en la parte
noreste del mapa, si, igual que en el mundo de luz
pero un poco más afuera.

Lo verás al borde del acantilado junto al mar y con


otra [color=gold]Minimedalla[/color] más. Cuando lo
tengas todo ve a la aldea.[/spoiler]

[color=blue]EMPYCCHU OSCURA[/color]

[spoiler]La gente se sorprenderá al ver tus colores ya


que ellos están completamente negros y sin color Xd,
así que vendrá el el jefe a ver qué pasa...

Tras ver de dónde vienes te invitará a charlas en su


casa, ya sabes cuál es.

Ahora toca de nuevo reexplorar la aldea, la gente es


distinta por así decirlo y hay nuevos tesoros a buscar,
aunque la localización de las jarras y demás están en
la misma posición, por lo que ya sabes dónde están,
siendo así, fuera de las casas encontrarás
[color=green]Supermusgo, Boñiga[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], dentro de las casas
conseguirás [color=green]Antídoto especial, Queso
gélido, Simiente de magia, Sal gema, Leche
fresca[/color], [color=red]Escama de dragón[/color],
180[color=gold]oro y Minimedalla[/color] x3.

Con todo recolectado habla con el jefe, que sospecha


que la deidiave no ataca porque si como creen los de
la aldea, así que te pide la misión de descubrir que
pasa, porsupuesto deberás aceptar, entonces te dirá
que puedes encontrar a la deidiave en el arco de
piedra al oeste de la aldea.

Antes de ir para el arco de piedra te convendría


descansar, preparar al grupo y guardar partida, porque
una vez vayas y pases por debajo, aparecerá la
deidiave con cara de pocos amigos abalanzándose
sobre el grupo...

[b]JEFE[/b]: [color=purple]EMPYREA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[color=green]PV[/color]: 2.400
[b]Ataques[/b]
Picotazo: 150
Garras: 200
Descarga: 80 a todos
Omniconfusión: puede confundir a todos
Destello brillante: puede provocar el estado Engaño a
todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
y la Tensión
EXP: 10.150
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=purple]Empyrea es un jefe muy fuerte,
quizás tenga menos vida que el anterior, pero es
muuucho más fuerte como bien puedes ver lo
dañinos que son su ataques... Encima ataca siempre
dos veces por turno, por lo que con muuucha mala
suerte puede quitar unos 400PV! Y si encima se
ensaña con uno puedes sin duda lo matará... Encima
su cansino Omniconfusión complica demasiado el
asunto, por todo esto la batalla puede ser
complicadilla de ganar, si confunde al sanador
puedes dar por perdida la pelea.

Lo primero y lo que recomiendo hacer es llamar a tu


equipo de monstruos para que le quite algo de vida a
Empyrea (espero que hayas echo ese opcional), con
el Héroe deberás atacar sin descanso, no te molestes
en mentalizar ya que Empyrea le gusta quitar (y
mucho más de lo desearíamos) los estados con la
Ola de energía, pero al menos ponle Doble potencia
gracias a Jessica o cualquier personaje que tenga
esa magia, la Multicuración de Angelo es esencial en
esta batalla por razones obvias, aunque si puedes en
el primer turno sería mejor usar el
Multifortalecimiento para tener mejores defensas,
con los otros dos personajes lucha como más gustes
pero si son físicos que ataquen teniendo el beneficio
del Doble potencia, no diré que personaje porque a
estas alturas ya tendrás como mínimo 5 con la recién
incorporación de Rubí (aunque yo ya tenía a Morrie, el
grupo completo), suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarla [color=purple]Empyrea[/color] se da


cuenta de nuestra fuerza y nos pide ayuda?

Te explicará el por qué de su relebtino ataque, tiene


un huevo en su nido y un terrible monstruo la
coacciona , así que si, acepta ayudarla y te llevará
a su nido.[/spoiler]

[b]NOTA: la Deidiave en Dragon Quest[/b] {primera


parte}
[spoiler]Nada, solo recordar que esta deidiave ya
apareció en DQIII (mirad mi guía si queréis), no es
la misma claro, habrán pasado cientos o miles de
años, nunca se sabe , en DQIII se llamaba
[color=silver]Ramia[/color] (al menos en versión
SNES, no se si cambia de nombre según que versión).

Es posible que fuera el padre/madre o abuelo/abuela


de [color=purple]Empyrea[/color], o sea la misma
quizás tras tantos siglos haya cambiado de aspecto y
nombre, a saber pero es bonito soñar , además de
que en los DQI y III también había mundo de la
oscuridad, por ello pienso que quizás sea la misma,
soñar es gratis Xd.[/spoiler]

[b]NIDO DE LA DEIDIAVE OSCURO[/b]


[b]Nivel recomendado[/b]: 34

[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Es una mazmorra muy fácil la verdad, son


todas salas circulares con caminos y colinas, nada
del otro mundo, por ejemplo en este primer nivel solo
hay un cofre en la colina central de la sala con
4.000[color=gold]oro[/color] (en PS2 el Mapa del Nido
de la Deidiave), llegar a el es fácil por la parte
suroeste donde entras ve a mano izquierda, después
solo haz tu camino hacia la salida norte.[/spoiler]

Estarás en un sendero por fuera del nido, pero solo es


eso, un caminito que conecta con el siguiente nivel.

[b]Nivel 2[/b]

[spoiler]Aquí verás dos salidas, una justo a la derecha


por donde has llegado y otro al sureste, pues ve
primero por la salida más cercana para llegar a un
cofre en el Nivel 3 que contiene un [color=red]Anillo
de verdad[/color], retrocede y sigue por el único
camino posible, en el desvío del centro verás que no
puedes llegar al cofre que verás.

Pero dando la vuelta, poco antes de salir por la salida


sureste podrás llegar a el cofre por el otro desvío, en
su interior encontrarás un [color=green]Lingote de
oro[/color], tras esto sal por la salida sureste.[/spoiler]

Otro estrecho sendero hacia el siguiente nivel.

[b]Nivel 3 y 4[/b]

[spoiler]Naaa, en el nivel 3 solo haz tu camino hasta


salir por el otro lado Xd, no tiene mayor misterio
avanzar por aquí. En el Nivel 4 verás tres salidas al
norte según el mapa, el de más a la derecha es por
donde has llegado, ve por el de más a la izquierda
para llegar a un cofre que contiene un
[color=red]Látigo demoníaco[/color] (está maldito),
luego vuelve y ve por la salida norte central.[/spoiler]

Otro sendero hacia el último nivel, vamos que nos


vamos Xd.

[b]Nivel 5[/b]

[spoiler]Esta parte consta de tres mapas (aunque yo


aquí solo te dejo el primero ya que es muy fácil de
recorrer el lugar), aquí verás tres salidas más, la de
arriba a la derecha es por donde acabas de llegar, así
que ve por la siguiente, la salida del sureste, por allí
solo debes seguir el único camino que hay para llegar
a un cofre que contiene unas [color=green]Cenizas de
santo[/color], después retrocede y por ve ya por la
salida noroeste hasta la cima en donde verás el nido y
a la temible bestia que lo custodia.

Prepara bien a tu grupo y habla con el monstruo para


entablar combate.

[b]JEFE: GRIFIGNO
Nivel recomendado[/b]: 34

[color=green]PV[/color]: 4.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 140
Fuego calcinador: 60 a todos
Rebote: rebota toda magia hacia el lanzador
EXP: 8.600
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][b]No te asustes por su gran vitalidad porque
no destaca ni en variedad de ataques ni en daño, es
un combate muy fácil, no hagas caso de sus
acompañantes y céntrate solo en Grifigno, y solo con
ataques físicos ya que le gusta ponerse Rebote y no
podrás atacarle con magia, a veces ataca dos veces
pero no siempre, así pues, como no puede quitarte
estados ya que no dispone de la Ola de energía,
podrás mentalizar a tu gusto y si encima lo combinas
con Doble potencia le provocarse daños masivos
pudiendo acabar con el en pocos turnos Xd, por
último, como siempre que Angelo sane el grupo con
su magia Multicuración cuando haga falta y todo irá
bien[/b].[/spoiler]

Tras derrotarlo el tío no se rinde y se suicidará, pero


llevándose al huevo con el... , Se siente por
[color=purple]Empyrea[/color] , pero la cosa no
parece acabar tan mal porque el alma de su hijo
todavía vive!

Y querrá ayudarnos en nuestra misión y para ello


podrá hacernos volar , así que tras la escena coge
del huevo roto la [color=gold]Piedra de la
Deidiave[/color], tras esto
[color=purple]Empyrea[/color] te volverá a llevar al
mundo de la luz.[/spoiler]
HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 8

[color=red]CAPÍTULO 12[/color]

[color=gold]Surcando los cielos, el singular Valle


Triangular, Leopold y el último descendiente de los 7
sabios y la Isla Sagrada de Neos[/color]

Bien, ya podemos volar! , A seguir a [b]Leopold[/b]


poseído, pero antes y como de costumbre, ahora que
ya se puede volar ya no existen barreras y ya
podemos explorar el mundo a nuestro antojo sin
límites, por lo que vamos a hacer algunos opcionales
visitando nuevas zonas inaccesibles hasta ahora.

Venga, a visitar las zonas volando , recuerda que


solo podrás aterrizar pulsando el botón {B} y solo
cuando la sombra del hijo Deidiave sea blanca ok?
Pues comencemos.

En primer lugar acabemos de explorar el continente


de la Deidiave, así pues justo al este según el mapa
del nido, verás un terreno elevado, ahí podrás
aterrizar.

-[color=green]Lugar elevado al sur de Empyrea[/color]


[spoiler]Aquí solo verás un cofre que contiene un
[color=red]Casco calavérico[/color] (está maldito),
aparte de nuevos monstruos.[/spoiler]

Ahora pues supongo que ya te lo imaginas, si el nido


otra vez Xd.

-[color=brown]Nido de la Deidiave[/color]
[spoiler]Si, en el mundo normal de la luz también está
y aunque no haya historia puedes visitarla para
saquearla de cofres, cofres que por cierto estarán en
el mismo lugar y que ya te conocerás los caminos
para llegar a ellos, sino pues mira la parte final del
capítulo anterior, en fin que los cofres contienen
[color=green]Lingote de oro, Boñiga de dragón,
Oricalco[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color] x2.
[/spoiler]
Con el continente aislado ya explorado ahora sí,
vamos a ir por orden, más o menos por recorrido de
historia, comenzando por el primer continente del
noreste donde empezamos el juego, vuela a este de
[color=blue]Villatránsito[/color] para ver el gigantesco
árbol junto al pequeño que tiene hojas rojas
recuerdas?

Pues si miras su copa verás un lugar donde aterrizar.

-[color=green]Gran Árbol Yggdrasil[/color]


[spoiler]Bueno, nombre inventado por mí ya que no
parece tener uno propio Xd, en fin, aterrizarás en una
casa en ruinas, rompe las jarras del muro exterior
para coger una [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color]
y una [color=gold]Minimedalla[/color], aparte de esto
no hay más por aquí, baja la colina si quieres hablar
con un par de monstruos que parece que vivían aquí
con un hombre muy bondadoso ya fallecido...
Siguiendo el tablón de puente al fondo de la gruta,
verás una inscripción en la pared.

Esa inscripción habla de los 7 sabios (dándote una


buena pista sobre quién puede ser el último sabio que
queda), pero aún falta un cosa que sin duda puedes
pasar por algo, uno de los monstruos te dirá que el
águila rosa esa le gusta enterrar cosas brillantes
(como un cuervo Xd) en la arena, si, así que busca por
la arena del laguito antes de cruzar el puente, más
concretamente un poco a su derecha.

Verás que aparece el símbolo de { ! }, conseguirás una


[color=gold]Minimedalla[/color] (creo que es la
Minimedalla mejor escondida del juego ).[/spoiler]

El próximo sitio es una isla, una pequeña islita


enmedio de un lago al sur del reino de
[color=blue]Ascantha[/color].

Está junto a una posada al borde del río, no se si la


recordarás.

-[color=green]Islita de Ascantha[/color]
[spoiler]Nombre inventado por mí ya que no me
convenció la del juego , ejem, pues bueno para ser
una isla muy pequeña tiene varias cosas, un
monstruo para la arena, dos cofres del tesoro que
contienen un [color=green]Rocío de Yggdrasil[/color] y
una [color=gold]Minimedalla[/color]. Pero otra cosa
importante es que quizás se me hizo a mi pero aquí te
salen con mucha más facilidad los
[color=silver]Bubujilimos metálicos[/color] que dan
10.000 puntos de experiencia si consigues derrotar a
uno.[/spoiler]

Ahora ve a la isla sagrada, si, la de la gran estatua de


la diosa, allí podrás aterrizar en la cima de la
montaña.

-[color=brown]Lugar elevado cerca de Neos[/color]


[spoiler]Y no hay nada Xd, no, no lo hay, solo ruinas y
monstruos, pero puedes darte una vuelta si quieres, lo
mejor? Pues ver la puesta de sol desde la cima, siento
no poner imagen pero es sublime, en serio, tienes que
verlo .[/spoiler]

Sigamos, justo al oeste según el mapa de


[color=blue]Argonia[/color], más concretamente en
las montañas de color marrón del mapa.

Verás un lugar donde aterrizar en la parte norte de


esa cadena montañosa.

-[color=green]Colina fronteriza occidental de


Argonia[/color]
[spoiler]En esta encantadora colina Xd podrás
encontrar dos cofres muy fácilmente en la parte
superior de la colina, uno a cada extremo, contienen
un [color=red]Bumerán flamígero[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color].[/spoiler]

La siguiente zona está en la isla maldita del noroeste


del mapa del mundo, la zona elevada en cuestión está
en la parte más al suroeste de la isla.

Tu mismo verás lo que parecen ser cuatro estructuras


juntas en esa zona elevada.
-[color=brown]Cementerio Olvidado[/color]
[spoiler]Otro nombre inventadooo Xd, bueno, al
aterrizar lo que parecían ser cuatro estructuras eran
cuatro tumbas...

Si las inspeccionas conseguirás "4 recetas de


alquimia", subiendo la colina sobre ellas verás junto a
una estructura un cofre con una
[color=gold]Minimedalla[/color] en su interior, pero
además hay un camino al lado contrario de donde
están las tumbas, por allí verás otro cofre con un
[color=red]Escudo ruinoso[/color] (está maldito) junto
a otra estructura, también verás por aquí 3 monstruos
para la arena.[/spoiler]

Venga otra más , ve a la zona del Desierto del


[color=brown]Panteón de los Dragones[/color], vuela
hacia la parte sur de la zona desde el centro y aterriza
en la colina elevada que allí verás.

-[color=gold]Montaña Desértica[/color]
[spoiler]Nada más aterrizar date la vuelta para ver un
cofre que contiene una
[color=gold]Minimedalla[/color], luego antes de subir
la cuesta, si vas por debajo a su derecha siguiendo la
pared, encontrarás otro cofre con otra
[color=gold]Minimedalla[/color], por último, subiendo
dos cuestas hasta arriba del todo, verás otro cofre
más junto a una roca que contiene un
[color=red]Escudo de ogro[/color].[/spoiler]

Penúltima zona venga, vuela desde la


[color=gold]Torre de Rydon[/color] hacia el norte
según el mapa, entre la torre y la iglesia verás una
colina elevada.

Ves? Aterriza ahí.

-[color=green]Colina del Viento Ululante[/color]


[spoiler]Lo primero que te llamará la atención es que
[b]solo salen limos[/b]! Tooodas las clases de limo,
entre ellos los infames limos metálicos, esta es la
zona por excelencia para subir de nivel (mira su
sección en Extras para saber cómo acabar lo más
rápidamente con ellos), en fin, más allá de eso, si vas
descendiendo por las colinas, al final acabarás
llegando a un cofre que contiene la mejor hacha del
juego! El [color=red]Hacha conquistadora[/color] .
[/spoiler]

Y por último vamos a la residencia del pontífice, no


podrás acceder por él tuvo de cristal ese y además la
historia te llevará allí igualmente pero la vamos a
visitar un poquito antes de tiempo por una escena
perdible, nada más que por eso Xd, así que vuela y
aterriza en la mansión que verás en la gran roca
flotante.

[color=blue]RESIDENCIA DEL SUMO


PONTÍFICE[/color]

[spoiler]Aterrizarás en la parte norte, ve a la mansión


para ver la escena perdible entre [b]Marcello y el
Sumo pontífice[/b].

Parece que el capitán de la guardia es ambicioso Xd,


no se contenta por más ascensos que tenga.

Tras la escena entra en la mansión, explorala a tu


gusto hablando con todo dios y saqueandola de
tesoros, rompe barriles, jarras y abre armarios para
conseguir [color=green]Simiente de vida[/color],
[color=red]Túnica de sabio[/color] y
[color=gold]Minimedalla[/color] x2, una vez con todo
saqueado ya no hay más que hacer, si quieres puedes
hablar con el [b]Sumo pontífice[/b] pero no dirá nada
interesante Xd.[/spoiler]

Bueno, por fin vamos a seguir con la historia que ya


toca ir a la última zona inexplorada por ahora del
mundo (ojo que todavía queda mucho juego y
opcionales), la zona en cuestión solo es accesible
volando y se encuentra en el continente sureste, en la
parte central pero más al oeste del continente junto a
la costa.

Osea, justo al norte de la [color=blue]Casa de


Rubí[/color], más claro imposible .

[color=green]PARAJES VÍRGENES[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[spoiler]Bonita última área del mundo, es todo un


frondoso bosque, la pueblan monstruos bastante
fuertes así que ojo, pero empezos la exploración para
recoger los últimos cofres del mapa del mundo (solo
del mundo, todavía queda juego por delante), ve por el
puente (junto al puente hay un monstruo para la
arena) y sigue el único camino boscoso que hay
dando vuelta hasta el final en donde verás otro
monstruo para la arena y un cofre al final del camino
sin salida.

El cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color].


El otro está justo un poquito al este según el mapa del
puente por la parte norte.

Encima de la colina verás el cofre con un


[color=green]Queso superpicante[/color].

Ya está, aparte de un par de vacas no hay más, fíjate


en el mapa y sigue el sendero de tierra que se puede
apreciar en el mapa por la parte norte del puente
hasta una localización, con esto habrás explorado al
100% el terreno del mapa del mundo , pero cuidado
que queda aún bastante juego por delante como ya
dije antes.[/spoiler]

[color=blue]VALLE TRIANGULAR[/color]

[spoiler]Extraño lugar, acercate al puente para ver un


monstruo...

Cómo? Que aquí viven humanos y monstruos por


igual? Buena cosa le han dicho al [b]Rey Trode[/b] ,
podrá visitar el lugar sin preocuparse, por lo que
pasarás a controlarle (naaa, tontería del juego
tranquilo Xd).

En fin, cuando tomes de nuevo el control, tomate tu


tiempo en explorar la última población del juego (o no
ojo) con tranquilidad, habla con todo dios incluidos
monstruos y como siempre, saquear el lugar en busca
de tesoros Xd, en la iglesia y fuera de la aldea no hay
nada, pero dentro de la primera entrada que ves tras
cruzar el puente, llegarás a un Bar, tómate algo
hablando con el Barman Xd, te contara la historia de
este lugar, ejem, a lo que íbamos, rompiendo barriles
que hay por el Bar [color=green]Elixir élfico[/color],
[color=red]Corona de limo[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], leyendo las dos
librerías descubrirás "2 recetas de alquimia".

Por ahora no hay más por aquí, yendo por la puerta


donde están las tiendas llegarás a una sala de
tesoros pero un monstruo la custodia así que por
ahora nada, haz tus compras y sal de nuevo a la calle
principal, ve por el pasillo junto a la iglesia hasta
llegar a una especie de santuario.

Dentro del santuario conocerás a [b]Raya[/b], la chica


elfa.

Ella conocía a [b]David[/b], el sirviente que conociste


en [color=blue]Arcadia[/color] durante el capítulo 9 y
uno de los descendientes asesinado, di que SI a que
le conocías y di de nuevo SI a aceptar la misión de
impedir la liberación del Señor de la Oscuridad
[b]Rapthorne[/b], así pues te dejará entrar en la sala
del tesoro para que cojas la [color=gold]Hoja del Árbol
Oscuro[/color], dice que este objeto revelará un gran
mal en el mapa (Leopold poseído por ejemplo).

Así que tras la conversación, rompe la jarra que hay


junto al cíclope azul para conseguir una
[color=gold]Minimedalla[/color], ahora ve a la sala del
tesoro, donde está? Pues yendo por la puerta que hay
junto a las tiendas, habla con el orco guardián que
ahora te dejará pasar, rompe los barriles, jarras y abre
los dos cofres consiguiendo [color=green]Simiente de
defensa, Supermusgo, Rocío de Yggdrasil[/color],
[color=red]Bastón antimagia[/color],
[color=gold]Minimedalla[/color] y la [color=gold]Hoja
del Árbol Oscuro[/color], bien ya teniendo todo sal de
aquí, aunque sólo una última cosa, en la tienda de
objetos venden Cascabel de acero negro, al igual que
con el sur vendían en Orkutsk, llamarás a un dientes
de sable pero de color negro.[/spoiler]

Y ahora? Pues nada, usa como un objeto la


[color=gold]Hoja del Árbol Oscuro[/color] que te
señalará en el mapa con un símbolo la localización
del gran mal, osea el joio perrito volador Xd, así que
ve volando a su encuentro para ver [b]Leopold[/b]
poseído.

Solo tienes que seguirle hasta la residencia del


pontífice.

[color=blue]RESIDENCIA DEL SUMO


PONTÍFICE[/color]
[spoiler]Nada más llegar verás como [b]Leopold[/b]
también llega y va directamente al estudio del
pontífice! Corre y entra en la mansión, te toparás con
el idiota del [b]Cardenal Rolo[/b] pidiendo ayuda (en
su beneficio ).

En fin, prepara a tu grupo y sube las escaleras para


ver al monstruo queriendo atacar al pontífice...

Habla con la bestia para entablar por fin batalla


(vengemos a los pobres [b]David y Marta[/b]).

[b]JEFE: SIR LEOPOLD MALIGNO


Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]PV[/color]: 4.200
[b]Ataques[/b]
Coletazo: 130/ 350 (crítico)
Aliento gélido: 110 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder un turno a
todos
EXP: 10.200
Objeto caído: [color=red]Garra de bestia[/color] (solo
en 3DS)
[spoiler][b]Puede que no tenga una amplia gama de
ataques pero Leopold es muy rápido y ataca siempre
dos veces por turno, por lo que imagínate el daño que
puede hacer, además de que su Coletazo tiene
bastante probabilidad de que sea crítico... Así que
Angelo tendrá mucho trabajo usando su
Multicuración prácticamente cada turno si quieres
sobrevivir, no hace falta mentalizar, es posible que
algunos mueran o queden inhabilitados por el Grito
intimidatorio, por lo que como mucho usa la magia
Doble potencia sobre tus guerreros para que ataquen
cada turno con sus mejores habilidades, por lo demás
sí comenzaste el opcional de la Arena de monstruos
pues usa tu equipo con la Llamada de Equipo,
ayudará mucho[/b].[/spoiler]

Tras derrotarle parece de una vez por todas (por


ahora).

Parece que el [b]Sumo pontífice[/b] a sufrido daños...


Entoces llegará [b]Marcelo y el Cardenal Rolo[/b].

[b]Marcello[/b] con su gran ambición se aprovechará


de la situación ...

Mandándonos a la prisión junto al cardenal, pero y


que hay del bastón?

[/spoiler]

[color=blue]ISLA PURGATORIO[/color]

[spoiler]Mientras el cardenal explica la situación,


[b]Marcello[/b] se las tendrá con el cetro pero...

El tío se resiste , demasiado orgullo (como Vegeta


cuando Babidí intenta controlarle en DBZ Xd), en fin
que encerraran a todo el grupo, esta parte es todo
historia, así que lo único que diré es que para
continuar debes hablar con todos, no solo los amigos
si no también los NCPs, tras el encantador sueño de
la infancia de nuestro héroe, tendrás que volver a
hablar con todos incluidos NCPs otra vez para que al
cardenal se le ocurra una argucia para escapar, todo
va bien pero uno debe quedarse atrás y ese es, quien
no, el pobre [b]Cardenal Rolo[/b]...

No era tan malo al final, solo necesitaba un buen


susto, hagamos que su sacrificio no sea en vano y sal
de aquí para reunirte con los demás, ya a pasado un
mes entero desde el encierro.[/spoiler]

Estarás en alta mar, si miras el mapa verás la


localización del siguiente gran mal, si, en la isla
central del mundo, la isla sagrada, pero antes de ir, no
hay una cosa que te escama? Si ya han muerto los
descendientes de los 7 sabios, como es que
[b]Rapthorne[/b] sigue preso en el cetro? Ahora lo
vamos averiguar.

[color=blue]NEOS[/color]
[spoiler]La gente celebra el discurso del supuesto
próximo Pontífice, si ya visitaste este lugar
anteriormente como recomendé, pues ve
directamente al templo, si no pues mira el Capítulo 7
para saber qué tesoros hay por el lugar, hazlo porque
aunque sea Spoiler, tanto los tesoros que hay como
las tiendas y sus objetos a comprar [b]son
perdibles[/b], así que asegúrate bien de comprar lo
que quieras y de saquearlo todo.

En definitiva prepara bien al grupo antes de entrar al


templo, una vez dentro oirás el desdichado sermón de
[b]Marcello[/b] con el Cetro (parece que es Marcello
quien domine ahora el Cetro Xd) queriendo gobernar
el mundo con puño de hierro...

Así que habrá que impedírselo .

[b]JEFE[/b]: [color=blue]MARCELLO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]PV[/color]: 4.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 150
Hoz eólica: 70
Superataque ígneo: 70
Portal celestial: 110 a todos
Multimuerte: puede matar al instante a todos
Ola de energía: elimina todos los estados
beneficiosos del grupo incluso la Tensión acumulada
EXP: 11.020
[spoiler][color=blue]Otra batalla un tanto dura como la
de Leopold, Marcello siempre atacará dos veces y
encima es muyyy rápido, más que Leopold, por lo
demás poco más puedo decirte, ya ves sus ataques,
el más peligroso, su magia Portal celestial, por lo que
la estrategia a seguir será la misma que con Leopold,
Angelo que esté continuamente sanando al grupo con
Multicuración o Maxicuración, pon Doble potencia a
tus atacantes físicos para que peguen con sus
habilidades más dañinas y olvídate de Mentalizar,
porque Marcello usará la Ola de energía... Así que
mantén el ritmo atacando y curando y todo irá bien, si
como espero has iniciado el opcional de la Arena de
monstruos pues usa tu equipo de criaturas para
ayudarte a reducir la vida de Marcello, ayudará
mucho[/color].[/spoiler]

Tras caer derrotado [b]Marcello[/b] cómo está débil


será dominado por [b]Rapthorne[/b] .

Y este como ya no queda ningún descendiente de los


7 sabios por fin podrá liberarse...

Cachis , prepárate para ver unas increíbles escenas


en las que verás como resgurje el gran castillo del
mal oculto bajo la ciudad, y con [b]Rapthorne[/b] en
su interior destruyendo la sagrada isla...

Tras las escenas, verás como


[color=red]Angelo[/color] salva a su hermano .

[b]Marcello[/b] se marchará tras darle su anillo de


templario, el [color=red]Anillo de capitán[/color]...

No te preocupes por el, es más duro y tozudo que lo


que parece, estará bien.[/spoiler]
HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 9

[color=red]CAPÍTULO FINAL[/color]

[color=gold]El asalto al Gran Castillo del Mal, en busca


de las 7 esferas mágicas y la gran batalla Final[/color]

Bueno esto se acaba, estamos en la recta final, solo


de historia porque aún queda juego, muuucho juego
en cuestión de opcionales Xd, el Gran Castillo del Mal
a resurgido y se halla justo al sur según el mapa de la
[color=gold]Torre de Rydon[/color], peeero, antes de ir
allí, vamos hacer algunos opcionales que ahora
estarán disponibles.

• [color=blue]Regreso a la Casa de Rubí[/color]


[spoiler]Vuelve y verás una divertida escena con el
lacayo de [color=red]Rubí[/color], tras ella habla con
[color=red]Rubí[/color] que ahora está sentada en su
mecedora.

En la conversación te regalará el [color=red]Mangual


de furia[/color], poderosa arma que solo puede
equipar [color=brown]Yangus[/color].[/spoiler]

• [color=blue]La Feria de Argonia[/color]


[spoiler]La recuerdas? Si vas ahora ya no estará ,
pero no te preocupes, mucha gente pensaba y puede
pensar ahora que ha desaparecido pero Nop, ahora se
encuentra dentro del santuario que hay justo a la
izquierda de la entrada principal del castillo.

Ves? Hay están , todas, las dos de objetos, la de


armas, la de armaduras y la que vende Hojas de
Yggdrasil, pero además verás jarras y barriles, si las
rompes conseguirás una [color=green]Simiente de
magia[/color] y una [color=gold]Minimedalla[/color].
Personalmente no recuerdo que las tiendas en PS2 se
trasladasen aquí, no lo recuerdo muy bien pero me
parece que tras quitarse de la plaza de la calle ya no.
[/spoiler]

• [color=blue]La desaparición del Canciller de


Argonia[/color]
[spoiler]Ve hablar con el [b]Rey Clavius[/b], te dirá que
hay un par de problemillas, Trodain está desértico y
que no saben dónde están el rey y la princesa (cosa
que no importa puesto que ya sabes tu mejor que
nadie Xd), y que su Canciller a desaparecido... Vale,
esto si es importante, lo primero que tienes que hacer
es dormir en una posada hasta la noche, debe ser de
noche ok? Pues ya siendo de noche ve a la casa del
Canciller, que cual es? Pues la mansión de la colina, la
que está subiendo unos escalones a mano derecha
nada más entrar en el reino, una vez en su casa sube
a la habitación, no ves nada raro? El espejo brilla?!?!
[img]Examinalo20.postimg.cc/4xjcy2s4t/IMG_201804
05_001227.jpg[/img]
Examinalo y serás transportado...

[color=purple]LABERINTO DE LOS TROLS[/color]


{opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[spoiler]Aparecerás en un extraño lugar en forma de


laberinto... No hay mapa para guiarte y los monstruos
aquí son colosales, básicamente Trols en su mayoría
y algún cíclope, todos moles con gran vida y ataque,
lo bueno? Que para ser un laberinto no es para tanto
Xd, así que tranquilo, sigue mis indicaciones y
llegarás al final del laberinto en menos de un minuto
Xd.

Pues comencemos, avanza hasta la primera división,


olvida por ahora el camino a mano derecha y sigue
adelante por el único camino que hay dando vuelta
hasta llegar al final dónde verás un cofre que contiene
un [color=red]Sable infernal[/color], retrocede hasta la
división y ve por el otro camino hasta llegar a la
segunda división enmedio de un pasillo, olvida el
desvío a mano izquierda y sigue adelante hasta llegar
a otro cofre con una [color=gold]Minimedalla[/color],
vuelve a la división anterior y sigue por el camino que
queda hasta la tercera y última división de caminos,
esta vez ve por el camino a mano derecha para llegar
al tercer y último cofre de esta zona que contiene otra
[color=gold]Minimedalla[/color].

Y ya está, ves como no fue tan difícil? Solo queda


volver a la división y seguir el camino que queda
hasta una cocina! Xd, encerrados verás al Canciller
con su mujer y la sirvienta.

Tras hablar con él ve y habla con el Trol en la mesa


afilando los cuchillos, responde primero que SI y
después que NO para enfrentarte a el y a su
compañero en batalla.

[b]SUBJEFE[/b]: [color=green]TROL JEFE[/color] x2


[b]Nivel recomendado[/b]: 36

[color=green]PV[/color]: 1.600 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 90
Golpe machacante: 250
[spoiler][color=green]No son más que un par de
simples Troles Jefes, pasa que tienen mucha más
vida que los normales eso es todo, lo bueno es que la
fuerza con la que atacan sigue siendo la misma, solo
aumentaron su vida, aún así deberás tener un poco de
cuidado, ya sabes que pueden usar un golpe
machacante que hiere lo suyo[/color].[/spoiler]

Tras acabar con ellos los presos serán liberados y el


Canciller te lo querrá compensar.

Te dará [color=green]Simiente de fuerza x2 y Simiente


de vida x3[/color], ale, ya puedes salir de aquí tras
solucionar el entuerto por la pared donde entraste
con la magia Telehuida.[/spoiler][/spoiler]

• [color=blue]En recuerdo de Marta[/color]


[spoiler]Regresa a la [color=blue]Casita de
Marta[/color] y ve a la cueva tras de ella, ve por el
desvío a la derecha hacia el huerto que la pobre
anciana tenía, allí verás a [b]Marek[/b] cuidando de el
y de la tumba de su madre , habla con él y tras
decirle que derrotaste a Leopold, te regalará
[color=green]Planta recóndita[/color] x4, ya no hay
más, sal de aquí.[/spoiler]

• [color=blue]Se avecina una nueva amenaza[/color]


{solo en 3DS}
[spoiler]Queda algo más, y es inédito de la versión
3DS, como iniciar la nueva misión? Pues volviendo a
entrar en la ya destruida [color=blue]Neos[/color], así
verás una escena en la que
[color=pink]Jessica[/color] verá una visión de una
bola de cristal.

Esa bola te sonará ya que es la que está en lo más


profundo del [color=brown]Panteón de los
Dragones[/color], sip, como te imaginarás y yo solo lo
presupongo, creo que solo podrás activar esta misión
si antes has completado el opcional de los hermanos
gemelos de [color=blue]Bacará[/color] y todo el rollo
de la herencia y tal ya expuesto en el Capítulo 10, si
no lo has echo ve hacerlo ahora y cuando lo
completes podrás iniciar esto.

Pero en fin, tras ver la escena ve a la ya mencionada


bola de cristal en lo profundo del panteón, cuando el
grupo se disponga a entrar, verás a alguien que
parece seguirte...

Quién será? Da igual ahora, descuente de nuevo a lo


más profundo de la mazmorra e inspecciona la bola
para ver otro mensaje del sabio, esta vez mencionará
que hay un nuevo peligro.

Una terrible criatura ultrapoderosa llamada


[b]Juggerwroth[/b], la mano derecha de
[b]Rhapthorne[/b], el general que acaudillaba el
ejército del mal y que también sembró el caos
antiguamente y tuvieron que sellarlo puesto que tras
sellar a [b]Rhapthorne[/b] no tenían fuerzas para
acabar con la criatura... La pista es que se encuentra
encerrado en algún lugar árido, ese lugar es el terreno
desértico en donde encontramos el barco varado por
primera vez recuerdas?

Tan solo ve para allá y verás como ahora hay una


cueva...

Bueno, a que esperas? Adelante.

[color=purple]ALTAR DE LA FURIA[/color]
{opcional/solo 3DS}
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[b]Nivel 1[/b]

[spoiler]Este nivel está dividido en dos partes,


comenzando por esta mitad norte, verás que no
puedes llegar a la puerta sur según el mapa porque
falta una escalera, para ello ve a la esquina noroeste
según el mapa, sube por la escalerilla que verás y en
el balcón superior verás una palanca que debes
activar para que aparezcan las susodichas escaleras
que te permitirán llegar a la mitad sur, pero antes de ir
no se te olvide abrir el cofre que hay al final del
balcón, en su interior encontrarás una
[color=gold]Minimedalla[/color].

Cuando por fin llegues, a la mitad sur del nivel verás


que no puedes seguir a falta de hacer aparecer otra
escalera... Pero esta vez no será tan fácil como
activar una palanca, mira al otro lado.

Sip, es un puzzle , leyendo la inscripción te dará


una pista de lo que debes hacer, yo aquí te lo dejo en
Spoiler por si quieres resolverlo por ti mismo.

• [color=red]Puzzle del Altar[/color]


-[b]Resolución de la pista[/b]: [spoiler]debes hacer que
las tres estatuas miren hacia el altar de la otras pared
donde verás una gran estatua.[/spoiler]
-[b]Botones[/b]
[spoiler]Pulsa 3 veces el botón de la izquierda.
Pulsa 2 veces el botón de la derecha.
Pulsa 3 veces el botón central.[/spoiler]

Cuando lo consigas, sube la escalera y rompe las


jarras de los laterales de la horrenda estatua para
conseguir un [color=green]Supermusgo[/color], luego
continua al siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 1[/b]

[spoiler]Más fácil imposible este nivel aunque pueda


parecer un jaleo, primero ve a tu derecha, a la esquina
noroeste según el mapa para ver dos cofres del
tesoro, uno contiene un [color=red]Sombrero
demente[/color] y el otro es un monstruo llamado
[color=purple]Arca mortal[/color], ya solo queda un
camino, en la pared este según el mapa, tras un río
venenoso verás otro pasillo, como no puedes llegar a
él ve por el único camino al sur, tras pasar de la gran
olla y bajar por la escalera, antes de ir a los pasillos
estrechos ve a tu izquierda, en un rincón del muro
verás un par de jarras, en una de ellas encontrarás
una [color=green]Boñiga de dragón[/color], después
ve por los pasillos estrechos y ve por el desvío a tu
izquierda (este según el mapa) para llegar al pasillo
de celdas, inspeccionalas todas, en algunas
encontrarás jarras y hasta un cofre, los objetos que
conseguirás son [color=green]Cenizas de
santo[/color], [color=red]Abanico secante[/color] y
una [color=gold]Minimedalla[/color], por último ve ya
hacía las escaleras del sur pero ojo, porque en cuanto
entres en la sala donde hay unas estatuas doradas
serás atacado por ellas...

[b]SUBJEFE[/b] {opcional}: [color=gold]COLOSO


SAGRADO[/color] x4
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[color=green]PV[/color]: 800 x4
[b]Ataques[/b]
Puñetazo: 60/250 (crítico)
Pisotón: 80
EXP: 2.400
Oro: 600
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=gold]Bueno, no son gran cosa
atacando, lo malo es que son cuatro y eso multiplica
bastante la posibilidad de que atinente uno de ellos
con un buen crítico, pero las posibilidades son un
poco bajas, pero igual te sugiero acabar rápido
usando ataques que hagan daño a todos a la vez
como Superexplosión, Superincendio, Superhelada,
Supertornado, con Bumeranes y de más ecz según
que personaje lleves y que habilidad les pusistes, en
unos tres turnos deberías poder acabar con ellos sin
necesidad de curación[/color].[/spoiler]
Tras acabar con ellos baja por las escaleras al
siguiente nivel.[/spoiler]

[b]Sótano Nivel 2[/b]

[spoiler]Es una gran sala y fácil llegar a las escaleras


al siguiente nivel perooo...

Está llena de aguas putrefactas, no se si es lava pero


no o parece, si la pisas le quitará PV a todo el grupo
pero a diferencia de las aguas lilas, está quitará aún
más PVs... Lo bueno es que hay cofres en pequeñas
islitas y muy fáciles de encontrar, los tres primeros
los verás casi en línea recta de frente nada más bajar
a estas aguas, sigue hacia el sur según el mapa por la
parte este según el mapa y los verás, contienen
[color=green]Oricalco[/color], [color=red]Espada
oxidada y Hacha conquistadora[/color] (el hacha más
poderosa del juego, en esta versión 3DS puedes
conseguir dos ), los otros tres están en línea recta
en la parte más al oeste según el mapa, los verás
literalmente de camino a la escalera de la plataforma
sur, contienen [color=green]Lingote de oro[/color] y
una [color=gold]Minimedalla[/color], tercero cerca de
la escalera es una trampa, el [color=purple]Arca
mortal[/color].

Tras recoger todo sube la escalera a la plataforma


sur, pero antes de bajar por las escaleras ve hacia la
punta sureste según el mapa para ver un montón de
jarras, rompelas todas para conseguir
[color=green]Antídoto especial, Simiente de
vida[/color] y otra [color=gold]Minimedalla[/color],
ahora si, baja por las escaleras hacia las
profundidades.[/spoiler]

[b]Profundidades del Altar de la Furia[/b]


[spoiler]No hay mapa por aquí pero poco importa eso
ya, sigue bajando los las oscuras, lóbregas y largas
escaleras que no parecen tener fin...

Al llegar al fondo verás una puerta, tras ella verás en


el centro de una sala circular una estatua terrorífica...
Te recomiendo preparara bien a tu grupo y en cuanto
estés listo acércate a la estatua para ver cómo se
rompe el sello y la criatura se libera...

El tonto no sabe que ya pasaron siglos desde la


época de los sabios y presiente a su amo
[b]Rhapthorne[/b].

Quiere unirse de nuevo a el pero no va a poder ser


...

[b]JEFE FINAL[/b] {opcional}


General del ejército de la Oscuridad
[color=silver]JUGGERWROTH[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 2.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 110/300 (crítico)
Supertornado: 40 a todos
[spoiler][color=silver]No es gran cosa en vida verdad?
Qué raro, solo ataca una vez y no tiene gran
variedad... Pero su ataque normal es tremendamente
dañino, lo peor? Que encima tiene una alta
probabilidad de que sea crítico... Si, es joio pero no es
para tanto, con usar Multicuración con Angelo,
Mentalizar y atacar con las mejores habilidades pues
no durará más de tres turnos[/color].[/spoiler]

Jajaja hemos ganado , para ser un gran general no


era para tanto .

Como?!?! Traidor.

Ha capturado en una barrera mágica a los héroes...

Pero en el momento oportuno parece que alguien nos


salva, es quien te seguía hace no mucho en el
panteón, [b]Marcello[/b]! , Te dije que no te
preocupases por el, parece que algo a aprendido este
hombre.

Pero nuestro adversario se enfadará de lo lindo


mostrando su auténtico poder...
Uooo!!! Pa cagarse vivo Xd.

[b]JEFE FINAL[/b] {opcional}


General del ejército de la Oscuridad
[color=purple]JUGGERWROTH[/color] {100% de
poder}
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 110/300 (crítico)
Puñetazo de Campeón: 120 y provoca estado
Parálisis
Supertornado: 50 a todos
Tormenta Terrible: 80 x4 a cualquier personaje
aleatorio
Lanza roca Gigante: 180 a todos
Ola de Energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
EXP: 18.000
Objeto caído: [color=green]Piedra etérea[/color]
[spoiler][color=purple]Uauuu la leche... Ahora sí, ahora
Si es un coloso, dispone de ataques muy potentes
además de que encima puede atacar dos veces
siempre y varios de sus ataques tienen efectos...
Bufff, lo bueno es que si te fijas bien, casi todos sus
ataques se basan en fuerza física, también en esta
batalla se unirá Marcello siendo así cinco en
combate, aunque no podrás controlarle y el irá a su
bola Xd, pero bien el daño extra que hace al jefazo, el
nivel recomendado de 40 puede que sea bastante
justo, demasiado quizás, pero se le puede ganar, aún
así si puedes tener un nivel general de entre 42/44
mucho mejor.

Yo recomendaría nada más comenzar el combate


usar Multifortalecimiento sobre el grupo para
minimizar daños físicos, como ya dije la mayoría de
ataques de Juggerwroth son físicos, Barrera de
Jessica para minimizar daños mágicos (aunque la
verdad es que no hace mucha falta), y Doble potencia
sobre tus atacantes físicos, si, Juggerwroth dispone
de la Ola de energía pero no sé si se me hizo a mí o
no la usó más de una vez, por lo que yo me
arriesgaría a Mentalizar al menos hasta 20 y luego
atacar por si acaso la usa, en fin por lo demás usa
Multicuración siempre, como no será suficiente
deberás usar de vez en cuando al Héroe para que cure
también, Marcello puede curar un poco pero no te fíes
de el, mayormente estará atacando, tienes permiso
para usar Hojas de Yggdrasil y Rocíos de Yggdrasil
que ya tendrás unas cuantas, o si alcanzaste la
suficiente Habilidad con el Héroe, pues habrá
aprendido Omnicuración, la mejor magia sanadora
que recuperará al grupo por completo todos sus PVs,
la verdad, casi imprescindible se vuelve tenerla,
suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle de una vez por todas, el gran General


de la Oscuridad por fin será destruido para siempre!
.

Y los hermanos parece que por fin hacen las paces


.

Pero ojo que esto no a acabado, es más solo es el


principio, todavía queda [b]Rhapthorne[/b], por lo que
no te relajes todavía.[/spoiler][/spoiler]

Bueno ahora sí que sí, tras los opcionales, prepara y


abastece bien al grupo que vas a llevar (recomiendo
objetos que regeneren PM) porque es hora de ir a por
nuestro fatal adversario, [b]Rhapthorne[/b], que se
oculta en su imponente castillo maléfico, pero donde
está su castillo? Lo verás reflejado en el mapa, justo
al sur según el mapa de la [color=gold]Torre de
Rydon[/color], vuela hacia allí sin miedo...

[color=purple]CIUDADELA NEGRA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

Buenooo, menudo laberinto, es un jaleo medieval Xd,


voy a intentar explicarme lo mejor que pueda para
guiarte y saquearlo todo ok? Ya te digo desde ahora
que los objetos que hay por aquí son perdibles, por lo
que no te dejes ninguno, además las imágenes de los
mapas que ya lo habré dicho mil veces pero aquí sí
que sí tuve que abusar de Guías Nintendo ya que
marcaron los lugares por donde continuar con un
circulito [color=red]Rojo[/color] y ayuda enormemente
a no perderse por aquí, lo sé lo sé, no es excusa, yo
mismo lo he dicho varias veces si, pero es una guía
sin ánimo de lucro que si no no las pondría jamás!
Bien pues comencemos.

[b]Calles exteriores[/b] (parte inferior)

[spoiler]Según el mapa estamos en la zona exterior de


la fortaleza, osea sus calles, como ya dije los círculos
marcados indican por donde ir, pero nosotros vamos
a saquear todo lo que hay, así que antes de ir al lugar
marcado, ve a tu izquierda, no hace falta ir hasta el
final porque no se puede seguir, en vez de eso ve por
la primera puerta a tu izquierda (la de la derecha es
una iglesia y no hay nada), es una biblioteca.

Lee tooodos los libros para conseguir "8 recetas de


alquimia", si sales por la porra puerta llegarás a un
balcón en la que verás un cofre con
5.000[color=gold]oro[/color] (en PS2 cogerás el Mapa
de la Ciudadela Negra), vuelve al inicio y ve por la
parte este, no hay nada tras la puerta a tu derecha
pero la de la izquierda es una posada, lee los libros
para descubrir "1 receta de alquimia" más, ya solo
queda seguir al noreste hacia la marca del mapa, pero
antes sube a la cima de la torre de más al noreste,
arriba verás un cofre con un
[color=green]Oricalco[/color] en su interior, ahora si,
ve a la marca del mapa mostrada aquí, entra por la
puerta.[/spoiler]

[b]Calle interior[/b] (parte este)


[spoiler]Dentro verás un montón de barriles, rompelos
todos para conseguir [color=green]Simiente de
defensa, Simiente de vida, Cenizas de santo, Hoja de
Yggdrasil, Queso duro, Queso curado, Oricalco, Sal
gema[/color], [color=red]Anillo de oración, Puñal
gélido[/color], 1.700[color=gold]oro[/color], tras
recoger todo sube las escaleras y sal al exterior.
[/spoiler]

[b]Calles exteriores[/b] (parte superior)

[spoiler]Sigue el único camino y baja las escaleras a


la izquierda, verás una palanca.

Activala para subir las primeras escaleras del inicio y


tener acceso directo a las dos calles inferiores y
superiores, en fin que sigue adelante por el único
camino posible al norte según el mapa hasta subir
otras escaleras y entrar por la puerta.[/spoiler]

[b]Calle interior[/b] (parte oeste)


[spoiler]Nada, sigue el pasillo y sal fuera por la puerta
a tu izquierda ya marcada en el mapa, los demás
caminos están bloqueados.[/spoiler]

[b]Calles exteriores[/b] (parte inferior)


[spoiler]Sigue por el pasillo hasta una pequeña zona
interior, allí verás una puerta a mano izquierda, es una
pequeña habitación, abre el armario para conseguir
un [color=red]Manto oscuro[/color], lee también los
libros para aprender "1 receta de alquimia", después
continua por el único camino posible, tras la siguiente
puerta rompe las jarras para coger un
[color=green]Supermusgo[/color], baja la escalera
para ver una puerta a tu izquierda pero no vayas por
ahí todavía, ve por el pasillo de tu derecha y verás un
pequeño cementerio, baja las escaleras junto a él
para llegar a una zona sin salida con un cofre que
contiene un [color=red]Escudo de plata[/color],
retrocede hasta la puerta que dejemos pasar y ve por
ella, en la siguiente sala no hay nada más que una
inscripción al sur según el mapa, por lo demás sal por
la siguiente salida del oeste del mapa.

Volverás a salir en los pasillos, subiendo las escaleras


verás pura inscripción pero fíjate en la estatua del
pasillo.

Empujala para apartaría de ahí y descubrirás que el


pasillo sigue, no subas las siguientes escaleras ya no
hay salida y ve por el pasillo de al lado a su izquierda
para salir por la terraza exterior, verás un cofre que
contiene una [color=green]Piedra de sabio[/color] un
interesantes objeto que usándolo en batalla restaura
60PVs a todos , pero sigamos, continua tu camino
y sube la siguiente escalera.[/spoiler]

[b]Calles exteriores[/b] (parte superior)

[spoiler]Bien, otra vez por las calles superiores verás


otra palanca que debes activar para que aparezcan
las escaleras con las que ya tendrás total acceso
rápido a las dos calles y el inicio del lugar, por estos
lares hemos terminado pero ojo que queda todavía
Xd, solo continua ya por el único camino hasta llegar
a la cima de la ciudadela en donde verás el imponente
portón hacia en interior de la fortaleza...

Si, ya dije que todavía queda, aunque no mucho


tampoco, ánimo .[/spoiler]

[b]Fortaleza Negra[/b]
[spoiler]Estarás en el Nivel 5, baja por cualquiera de
las dos escaleras, da igual, en el Nivel 4 lo mismo,
baja por la escalera de abajo según el mapa, en el
Nivel 3 no vayas por las primeras escaleras que veas
ya que te llevarán a un camino sin salida, continua
dando vuelta hasta bajar por la otra escalera, en el
Nivel 2 fácil, solo hay un camino y lo mismo en el
Nivel 1, baja por la escalera de abajo según el mapa.

Llegarás a una sala circular en dos partes, parte sur y


parte norte, justo enfrente tuyo hay una inscripción.

Si la lees restaurará por completo toda la salud y


magia de tu grupo, y ahora que hacer? Pues nada, dar
vueltas, en qué sentido, pues en sentido contrario a
las agujas del reloj, siempre así oki, no te des la vuelta
ni nada, debes dar 3 vueltas completas, a cada vuelta
verás cómo va cambiando lo que parecía ser una
bonita rotonda con tiendas, casas y demás, a aguas
venenosas, esqueletos y cárceles Xd, en que en
cuanto completes las 3 vueltas verás una escalera de
bajada.

Y por fin, tras haber conseguido bajar las anteriores


escaleras de la rotonda, estarás en el último nivel, en
lo más profundo de la fortaleza voladora maligna,
abre el portón, prepara a tu grupo, y avanza sin temor
hacia el trono al fono donde haya nuestro fatal
adversario [b]Rhapthorne[/b].

Me esperaba más, solo es una pulga, a por el, que no


consiga unificar los mundos de luz y oscuridad .

[b]JEFE FINAL 3[/b]:


Señor de la Oscuridad
[color=purple]RHAPTHORNE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 5.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 120/300 (crítico)
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Aliento gélido: 110 a todos
Brillo misterioso: duerme un personaje
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluido Tensión acumulada
[spoiler][color=purple]Jope con el pulgón Xd, tiene
vida, es muyyy rápido, tanto que seguramente atacará
primero y encima ataca dos veces, además de que su
joio ataque normal puede ser crítico más veces de lo
que nos gustaría... No es mucho más fuerte que
Juggerwroth, apenas tiene más vida pero en ataques
no tanto, la estrategia? Olvídate de Mentalizar, o te
quitará los estados con su Ola de energía o te dormirá
con su Brillo misterioso, además de que céntrate
solamente en usa la magia Doble potencia sobre tus
atacantes físicos para golpeen con máxima potencia
con sus mejores habilidades de combate, Angelo
deberá estar continuamente usando su Multicuración
y espera, que incluso puede ser insuficiente Xd,
recuerdas la Piedra de sabio cogida antes de un
cofre? Pues te va ir fenomenal que otro personaje la
use a la par que la Multicuración de Angelo, así
podrás aguantar los terribles ataques de Rhapthorne,
no olvidarse de usar tu equipo de monstruos si has
iniciado ese opcional, porque le quitarán aunque sea
un poco de vida, por lo demás sólo desearte
suerte[/color].[/spoiler]
Y siii, tras derrotarle parece que acabemos con el .

Se deshace como mantequilla Xd, venga volvamos a


casa, andando ya que la magia Telehuida no funciona,
a y encima el grupo se habrá recuperado de todas sus
heridas como por arte de magia, pero al volver atrás
parece que el lugar se viene abajo... Normal, ya que el
poder maléfico que lo sostenía ha desaparecido.
[/spoiler]

[b]La huida del Gran Castillo del Mal[/b]


[spoiler]Vuelve atrás a la rotonda circular, esta vez
deberás invertir el camino, ahora ya no hay
monstruos, si antes diste 3 vueltas en sentido
contrario a las agujas del reloj, ahora deberás dar 3
vueltas en sentido de las agujas del reloj, a mitad de
tu primera vuelta, por la parte superior, serás atacado
por un grupo de monstruos... Los resquicios que han
quedado supongo.

[b]SUBJEFES
SIERVO TENEBROSO[/b]
[color=red]IGNILLAMA[/color] x2

[color=green]PV[/color] {Siervo Tenebroso}: 500


[color=green]PV[/color] {Ignillama}: 200 x2
[b]Ataques[/b]
Normal (Siervo Tenebroso): 160
Aliento de fuego (Ignillama): 30 a todos
[spoiler][b]No son nada del otro mundo, usa ataques
que dañen a todos como bumeran por ejemplo,
Superexplosión ecz y listo, el único que da algo de
resuelto son los potentes ataques del Siervo
Tenebroso, pero con Multicuración eso se soluciona
sin problemas[/b].[/spoiler]

Tras acabar con ellos continua dando las 3 vueltas en


sentido de las agujas del reloj necesarias para que
aparezcan las escaleras de la rotonda inferior del
mapa para salir de aquí, pero antes de hacerlo puedes
volver a inspeccionar la inscripción para recuperar al
grupo durante tu segunda vuelta, hazlo porque en
cuanto hagas la tercera y última vuelta, unas extrañas
estatuas con forma de los 4 héroes principales que
también quieren impedirnos salir...

[b]SUBJEFE[/b]: [color=silver]ESTATUAS DE
HÉROES[/color]

[color=green]PV[/color] {Héroe}: 1.000


[color=green]PV[/color] {Yangus}: 900
[color=green]PV[/color] {Jessica}: 700
[color=green]PV[/color] {Angelo}: 600
[b]Ataques[/b]
Normal (cualquiera): 60
Supertornado (Angelo): 30 a todos
[spoiler][color=silver]Meee... Nada, caca de la vaca, si
que tienen vida si pero nada más, sus ataques dan
pena, lo único? Que acabes primero con la Estatua de
Yangus porque suele mentalizar y luego herir 180PVs,
por lo demás na, a tu ritmo Xd[/color].[/spoiler]

Venga, ahora si, no?... Retrocede todo el camino


subiendo los pisos, ya te conocerás el camino,
además de que puedes hacerlo tranquilamente ya que
no hay enemigos pero, si, otro pero Xd, al llegar al
Nivel 4 la esfera acuosa de la zona te mandará otro
adversario... Vale ahora si que me escama esto y me
está tocando los c... Xd pero que pasa?

[b]SUBJEFE[/b]: [color=brown]MEGALODÓN[/color] x2

[color=green]PV[/color]: 600 x2
[b]Ataques[/b]
Normal: 80
Objeto caído: [color=green]Rocío de Yggdrasil[/color]
[spoiler][color=brown]Va, otras vacofias aunque sean
dos, ni me molesté en averiguar sus ataques Xd
(seguramente tengan alguno más pero para que ya
Xd), acaba rápidamente con ellos usando ataques
que dañen a un grupo por ejemplo ya que van los dos
juntitos como esperando a que les atices Xd[/color].
[/spoiler]

Bueno, solo queda salir al exterior subiendo hasta el


Nivel 5 y saliendo por la puerta sur del mapa, pero se
cerrará la puerta tras de ti...

Parece ser una trampa para impedir que salgas.


Huooo menuda mole...

[b]JEFE[/b]: [color=blue]RUINA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 4.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 200
Objeto caído: [color=green]Oricalco[/color]
[spoiler][color=blue]Aunque solo tenga un ataque
hace muchísimo daño, lo peor es puede atacar dos
veces, por suerte no siempre, además de que puede
fallar algún golpe, por ello tampoco es que sea un
gran rival la verdad, con que Angelo use Maxicuración
sobre el herido bastará, los demás pueden Mentalizar
a gusto y si encima les pones Doble potencia pues
destrozarán a esta pobre mole en poquito tiempo
Xd[/color].[/spoiler]

Tras acabar con el verás que estás atrapado, no pasa


na, usa la [color=gold]Piedra de la Deidiave[/color]
para salir de aquí, prepárate para ver unas grandes
escenas, que es esa cosa?

No! [b]Rhapthorne[/b]? Era esta su verdadera forma y


poder? Cachis.

Ahora entenderás porque había tantas trampas para


salir de la ciudadela... Hay que salir pitando de aquí, lo
bueno es que al intentar unir los mundos de luz y
oscuridad la Deidiave [color=purple]Empyrea[/color]
sale del mundo de la oscuridad para ayudar en el
momento justo .

Mientras, [b]Rhapthorne[/b] se encierra en una gran


barrera maligna.
[/spoiler]

[color=blue]La Calma antes de la Tormenta[/color]


[spoiler]Una vez a salvo,
[color=purple]Empyrea[/color] dirá que ya es
imposible volver a encerrar a [b]Rhapthorne[/b] en el
cetro porque ahora está en su forma auténtica.

Por lo que habrá que derrotarlo luchando...

Pasa que antes hay que destruir su barrera y para ello


pide que busquemos las 7 esferas del dragón...

Nooo! , perdón pero no pude evitarlo , ejem, las 7


almas de los sabios que ahora se convirtieron en
esferas y están repartidas por todo el mundo (si,
como en Dragon Ball Xd), para saber dónde pueden
estar te dará la [color=gold]Flauta de Eco[/color].

Una flauta que ya hizo aparición aunque de forma


opcional en el DQIII, si la usas oirás el sonido de la
esfera más cercana (como el radar de Dragon Ball,
vale ya paro Xd), por cierto a los pies del arco de
piedra verás a las gemelas guardianas de la Deidiave.

Te dirán la pista de donde está la primera esfera.


[/spoiler]

[b]NOTA: las gemelas sacerdotisas y las esferas


mágicas en Dragon Quest[/b]
[spoiler]Si lo recuerdas en DQIII también salían las
sacerdotisas.

Personalmente pienso que son las mismas, la razón


por la que lo pienso? Pues por nada solo por la
descripción del reto fotográfico 135 de hacerlas una
foto de [b]Camarón[/b], según su descripción dice que
ya No deberían estar vivas o algo así, que eran las
antiguas guardianas de la Deidiave pero de aquello
hace ya bufff, la ostia Xd, pero ahí están, a saber pero
es bonito soñar Xd. Luego las esferas mágicas, en
DQIII también había que recolectarlas, pero para que
naciera la Deidiave [b]Ramia[/b] y eran 6.

Aquí son 7 y lógicamente no van cumplir la misma


función que para entonces, aparte de que son
distintas, tonterías mías pero me gusta recordar estas
cosas .[/spoiler]
[color=red]En busca de las 7 Esferas Mágicas[/color]
[spoiler]Puedes buscar las 7 esferas por ti mismo
pero para que estoy yo aquí Xd, a, una cosa más, las
esferas se verán como destellos en el suelo ok? Lo
digo por si piensas que se ven como bolas de cristal
pero no.

-[color=purple]Esfera Violeta[/color]
[spoiler]Ve a la casa quemada de
[color=blue]Villatránsito[/color] para ver la esfera
entre los escombros.[/spoiler]

-[color=blue]Esfera Azul[/color]
[spoiler]En la cima de la [color=silver]Torre de
Alexandria[/color], cerca de la estatua.[/spoiler]

-[color=gold]Esfera Dorada[/color]
[spoiler]En la [color=blue]Abadía Maella[/color], dentro
de la residencia del Abad, sube a la habitación de
arriba para ver el destello de la esfera en el suelo.
[/spoiler]

-[color=gold]Esfera Amarilla[/color]
[spoiler]Ve a la mansión de [color=blue]Bacará[/color],
sube a las habitaciones y entra en la que está a mano
izquierda, verás el destello tras el sofá. Una cosa más,
ve a la izquierda de donde están las tiendas para ver
un monstruo atacando a los guardas de la mansión.

Acaba con el monstruo y como son unos inútiles


querrán sobornarte con Fichas de Casino Xd, 200, si
te niegas te ofrecerán 400, no te niegues más porque
no te darán más, por lo que acepta.[/spoiler]

-[color=green]Esfera Verde[/color]
[spoiler]Ve a [color=blue]Arcadia[/color], verás el
destello en el patio de la mansión, junto a la jaula
donde estaba [b]Leopold[/b].[/spoiler]

-[color=red]Esfera Roja[/color]
[spoiler]Ve a la destruida [color=blue]Casita de
Marta[/color], rodea la casa y en la entrada de la
cueva verás el destello.[/spoiler]
-[color=silver]Esfera Plateada[/color]
[spoiler]En la [color=blue]Residencia del Sumo
Pontífice[/color], en su estudio, allí verás el destello
enmedio de la sala, con dos personas rezando.
[/spoiler][/spoiler]

[color=purple]La Batalla Final[/color]


[spoiler]Y muy bien, cuando ya tengas las 7 Esferas
Mágicas vuelve al arco de piedra de la Deidiave, es
importante que cada personaje tenga un espacio libre
en su bolsa, además de prepararte para la gran
batalla final, si todavía te quedan Hojas de Yggdrasil y
Rocíos de Yggdrasil pues es el momento de llevarlos
contigo. Así que una vez preparado, ve hablar con
[color=purple]Empyrea[/color], que tras contestar que
SI a que ya tienes las 7 esferas, te mostrará el cetro
donde antes estaba preso [b]Rhapthorne[/b].

Te explicará que a puesto el alma de los 7 sabios


dentro y que para romper la barrera de
[b]Rhapthorne[/b] cada miembro del grupo debe usar
el bastón, pero deben hacerlo los 4 en el mismo turno,
eso liberará el alma de un sabio, por lo que como te
imaginas, deberás usar el cetro con los 4 personajes
a la vez 7 turnos enmedio de la batalla... Pues que
bien Xd, teniendo esto en cuenta, afirma que estás
preparado con un gran SI dos veces,
[color=purple]Empyrea[/color] sanará por completo a
todos los personajes, dividirá el cetro en 4 para cada
uno del grupo escogido y acto seguido te llevará
volando a la batalla final.

Venga, sin miedo!

[b]JEFE FINAL 4[/b] {primera ronda}


Señor de la Oscuridad
[color=purple]RHAPTHORNE[/color] {forma 100% de
poder}
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: ??
[b]Ataques[/b]
Bola doble: 130 x2
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Meteoros: 90 a todos
[spoiler][color=purple]Bueno ya sabes los que hacer,
te lo he explicado y Empyrea también, en esta primera
ronda por así decirlo no le harás daño a Rhapthorne
por culpa de su barrera, así que usa el Cetro de la
Deidiave con cada personaje en un solo turno o no
funcionará, así liberarás el alma de un sabio, hazlo 7
veces, lógicamente Rhapthorne no se quedará quieto
y te atacará, tras usar el cetro con los personajes un
turno deberás curarte para seguir, es tedioso lo sé,
pero tómate tu tiempo, sin prisas[/spoiler].

Cuando consigas liberar las almas de los 7 sabios,


por fin romperás el sello de
[color=purple]Rhapthorne[/color].

Pero el tío se cabrea de mala manera...

Así dará comienzo el auténtico combate que decidirá


el destino del mundo, suerte!

[b]JEFE FINAL 4[/b] {segunda ronda}


Señor de la Oscuridad
[color=purple]RHAPTHORNE[/color] {forma 100% de
poder}
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[color=green]PV[/color]: 6.500
[b]Ataques[/b]
Bola doble: 130 x2
Superataque ígneo: 60
Superexplosión: 60 a todos
Meteoros: 90 a todos
Irá divina: 110 a todos
Golpetazo: 110 a todos
Aliento gélido: 110 a todos
Explosión mágica: 230 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
además de la Tensión acumulada
[spoiler][color=purple]La leche, como ves, esta vez
dispone de más variedad de ataques, y en su mayoría
hacen un daño considerable, más aún porque atacará
siempre dos veces por turno y porque todos sus
ataques hacen daño a todos los personajes... Si, será
una batalla muyyy dura, un poco más que contra
Juggerwroth (o no, eso lo dejo a cada cual), el nivel
recomendado de 40 sólo es el mínimo y muyyy justito,
quizás demasiado, al igual que con Juggerwroth yo
preferiría que tuvieses más nivel, 42 o 44 para
asegurar, pero allá tú.

Así pues, teniendo eso en cuenta, si o si tendrás que


usar la magia Multicuración de Angelo en cada turno,
y aún así no será suficiente créeme, otro personaje
deberá usar la Piedra de sabio cogida de la Ciudadela
para curar 60PVs a todos cada turno, lo cual sanarás
160PVs a todo el grupo en cada turno, aunque es
posible que tampoco sea suficiente, ya sabes, esa
Explosión mágica hace demasiado daño... Si tienes
mala suerte puede acabar con todo tu grupo si la usa
con otro ataque como Aliento gélido o Meteoros por
ejemplo, prácticamente puedes darte por perdido,
pero recuerda que el Héroe también tiene magias
sanadoras, si has subido lo suficiente su Habilidad
"Valor", pues habrá aprendido la magia Omnicuración
que curará toda la vida de todos los personajes, la
verdad es que la veo imprescindible para esta batalla,
seguramente también tendrás Rocíos de Yggdrasil y
Hojas de Yggdrasil, es hora de usarlas (aunque
preferiría que las guardases), también puedes usar la
magia Barrera mágica de Jessica, disminuirá el daño
de las magias de Rhapthorne, es necesaria usarla si
quieres que te diga la verdad para mitigar los daños
ya que a excepción de dos ataques físicos, los demás
son todos mágicos, en fin, con los otros dos
personajes que serán atacantes físicos deberán
golpear con toda su rabia con sus mejores
habilidades de combate, si puedes ponles Doble
potencia para maximizar daños, y no te olvides de
usar tu equipo de monstruos si has iniciado ese
opcional, ya que la verdad te ayudarán mucho,
depende que tipo de equipo tengas, por lo demás sólo
queda desearte suerte[/color].[/spoiler]

Y sip, tras derrotarlo se destruirá para siempre (a


tomar por culo furunculo Xd),
[color=purple]Empyrea[/color] te dará las gracias y te
llevará con el resto del grupo en Trodain.
[/spoiler]
[color=blue]El Final[/color]
[spoiler]Tras reunirte con los demás en el castillo y
dar al grupo sus felicitaciones,
[color=purple]Empyrea[/color] se querrá marchar,
Trode le desea que se cuide pero, atención esto es
importante, [color=purple]Empyrea[/color] dice que
ese no es su nombre.

Son nombres puestos por los humanos a medida de


transcurren los siglos... Su nombre verdadero?

[color=purple]Ramia[/color]! Si, si jugaste a DQIII lo


sabrás (y si no no se a que esperas, juegalo tan rápido
cuando completes este al 200% Xd), es ella, lo sabía
, como dije en una Nota anterior en el Capítulo 11
ya me lo parecía pero es , bueno que ya estoy
divagando perdón Xd (cuando lo jugué en PS2 no lo
sabía, no le di importancia, luego jugué al DQIII y no lo
recordaba, ahora con esta versión 3ds me he dado
cuenta Xd).

Bueno que en definitiva se marchará (a donde?


Quizás a Dragon Quest XI? , A saber), tras su
marcha el rey y la princesa por fin recuperarán su
auténtica apariencia.

Sigue igual .

También el castillo y sus habitantes.

Y lo que lo celebrarán por todo lo alto, disfruta que te


lo has ganado .

Las imágenes pueden variar ligeramente si tienes o


no a Morrie o si juegas en PS2.

Ojo que todavía no se a acabado el juego , tras


varios meses el héroe es ascendido y vendrán
[color=brown]Yangus[/color] y [color=red]Rubí[/color]
de viaje para decirte que lleves a la princesa a la
Catedral de Savella para la boda... Si, con el príncipe
barrilete, sal al pasillo para ver a
[color=red]Angelo[/color], tras la conversación sal al
patio exterior del castillo y entra por la puerta
principal superior, una vez dentro ve por el pasillo
derecho para ver a [color=green]Morrie[/color] si es
que lograste que se uniera, sube por las escaleras y
verás a [color=pink]Jessica[/color], después ya sabes,
ve a la habitación de la princesa [b]Medea[/b] (no
parece estar muy alegre, normal), di que SI a que es la
hora de partir y tras varias escenas estarás en la
Catedral de Savella para la gran boda real pero... El
grupo no está invitado? Tras tantos esfuerzo?

Joio barrilete, le daba una [spoiler]Ostia que lo


reventaba[/spoiler], ejem Xd, al día siguiente
comienza la boda, sal de la posada para que tus
amigos te digan que te cueles en el gentío, hazlo y
luego habla con el guardia de la entrada, contesta que
SI dos veces y prepárate para ver varias escenas
(joete príncipe barrilete ), escenas que cambian un
poquitín si tienes a [color=green]Morrie[/color] en el
grupo (pero tampoco mucho, casi nada más bien), en
fin cuando tengas el control baja las escaleras, habla
con [b]Medea[/b] y di como no, que SI a sacarla de
aquí .

Llévatela ostia que mereces un final feliz, nada,


disfruta de los créditos .[/spoiler]

[color=blue]FIN[/color]

Bien, juego completado, MI MÁS SINCERA


ENHORABUENA!!! , tras los créditos finales, el
juego te invitará a que guardes partida, hazlo para ver
una [color=gold]Corona[/color] en la ranura de tu
partida guardada, y tras esto verás una extraña
escena.
Un altar con estatuas de dragón brilla...

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 10

[color=red]CAPÍTULO EXTRA[/color]

[color=gold]La aldea Dragoviana, el pasado del Héroe,


las Pruebas Dragovianas y la Calle de los
Recuerdos[/color]

Ok juego completado pero faltan cosas, unos


interesantes extras que no debes dejar pasar,
[b]Aunque vuelga decir que esto ya es tooodo
opcional, solo para puristas pero no por ello carece de
interés, todo lo contrario, es donde más vas a
disfrutar del juego con los últimos retos más duros y
difíciles que te esperan[/b] , para ello carga tu
partida recién completada con la
[color=gold]Corona[/color] e iniciarás el juego en el
[color=blue]Reino de Argonia[/color] (no se porque
aquí precisamente pero bueno Xd).

Y que queda por hacer si ya está recorrido todo el


mundo de este DQVIII? Xd, pues una zona, una
especie de altar con estatuas de dragón que viste en
la visión tras los créditos, donde está? Pues ve
volando desde [color=blue]Bacará[/color] hacia el
sureste según el mapa para ver encima de una
montaña lo que parece ser una estructura.

• [color=blue]Altar Misterioso[/color]
Es el lugar pero no hay na Xd, tu ve al altar e
inspecciona ese cristal rojizo que brilla en la estatua.

Serás teletransportado...

[color=brown]CAMINO DRAGOVIANO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44

[spoiler]Parece ser una mazmorra que vete a saber


dónde está, bajo la montaña? Bajo el mar? En el cielo?
Veremos, lo peor es que no hay mapa (ni siquiera en
versión PS2), pero no es una mazmorra laberíntica,
todo lo contrario, es lineal con desvíos lineales
también, por lo que no costará nada saquear todos
los tesoros que alberga este lugar, hazme caso con el
nivel recomendado créeme, lo vas a necesitar, las
criaturas que pueblan esta mazmorra son poderosas
y numerosas por esos caminos estrechos (y es solo
el principio, todavía queda mucha más dificultad ),
algunos tienen alta probabilidad de crítico dañando
300PVs! Y los ataques normales dañan entre 50
(poca cosa) y 100, así que si puedes tener más nivel
mejor, pero se puede atravesar la mazmorra
igualmente, valor Xd, pero en fin vamos a ello, antes
de nada si quieres volver a salir de aquí, puedes
hacerlo pisando esa baldosa dorada del suelo por la
que llegaste ok?

No sirve usar el Telehuida.

Ahora sí, a explorar , sigue por el túnel, al llegar a


una sala con lo que parece ser un manantial o algo,
rodea la columna acústica central por la derecha para
ver un cofre que contiene una
[color=gold]Minimedalla[/color], luego ve por el
siguiente túnel para llegar a una bifurcación de
caminos (izquierda y derecha), ve primero por el
camino a mano izquierda, es lineal y sin pérdida
aunque sea un trayecto largo Xd, al final verás un
cofre que contiene una [color=red]Armadura
metalíquida[/color] en una sala con cascadas.

Regresa y ve por el camino que quedaba a mano


derecha para llegar al siguiente nivel.

Tras otro largo trayecto llegarás de nuevo a la sala


con cascadas pero con otra bifurcación de caminos,
izquierda y derecha, ve de nuevo por el camino de la
izquierda para encontrar otro cofre con una
[color=green]Simiente de destreza[/color] en su
interior, regresa y sigue por el camino de la derecha
hasta otra bifurcación, esta vez ve primero por el
camino de la derecha para encontrar otro cofre con
un [color=red]Escudo de Tánatos[/color] (está
maldito), vuelve y continúa por el camino de la
izquierda para llegar al siguiente nivel.

Acabarás saliendo al exterior por así decirlo...

Es el cielo? Estamos en una isla flotante o algo? En


fin, sigue el único camino posible hasta una sala
donde verás aguas venenosas y un par de cofres, en
uno encontrarás una [color=gold]Minimedalla[/color],
el otro es un [b]Cofre de Pandora[/b], el camino que
queda ya es todo recto, avanza hasta salir otra vez al
exterior, más adelante verás un desvío a tu izquierda,
ve por el para ver otro cofre que contiene un
[color=green]Elixir élfico[/color], sigue avanzando para
ver otro desvío esta vez a tu derecha, ve por el y verás
otro cofre más, este contiene una [color=red]Lanza
real de metal[/color], por último continua hacia
delante, al final del camino verás una extraña baldosa
enmedio de una sala.

Pisala sin miedo para ser teletransportado al último


nivel de la mazmorra.

Llegarás a otra sala idéntica con otro camino más a


seguir Xd, verás otro desvío a mano derecha, en la
sala al final verás otro cofre más que contiene una
[color=gold]Minimedalla[/color], y ya por último sigue
hacia el exterior para salir de aquí, verás una puerta,
examinala pero no podrás abrirla... Raro si, pero
nuestro pequeño [b]Munchie[/b] se hacerca y la abre
Xd... Tras esto se irá tras las puertas siguelo para
entrar en el...[/spoiler]

[color=blue]SANTUARIO DRAGOVIANO[/color]

[spoiler]Avanza para conocer a un anciano llamado


[b]Chen Mui[/b].

Tras darte la bienvenida a la extraña aldea de los


dragovianos, donde las personas son capaces de
transformarse en dragones, será guía para pasearte
por el lugar, pasa que algo raro pasa por aquí, habla
con un habré en la roca central de la aldea para
sacrtlo, entonces [b]Chen Mui[/b] querrá ir hablar con
el consejo, pero antes vamos a saquear la aldea de
tesoros, rompendo jarras en la calle exterior
encontrarás solamente un [color=green]Rocío de
Yggdrasil[/color] y una
[color=gold]Minimedalla[/color], dentro de las casas
encontrarás rompendo más jarras e inspeccionando
bolsas de la pared conseguirás [color=green]Leche
fresca x2, Supermusgo, Cenizas de santo, Sal gema,
Planta recóndita, Queso irregular[/color] y
[color=gold]Minimedalla[/color] x3.

Tras recogerlo todo y hablar con la gente ya puedes ir


hablar con el consejo, que casa es? Pues la más
grande, fácilmente reconocible, habla con el guardián
para que tras la escena te deje pasar y dentro
conocerás al gran consejo de ancianos, básicamente
se están debilitando porque el su líder se transformó
en dragón y como perdió la cordura ahora absorbe
energía de sus habitantes...

Y adivina quién afrontará la misión de derrotarlo? Tu


porsupuesto , así que tras hablar con el consejo de
uno en uno, di que SI a [b]Chen Mui[/b] a derrotar al
[b]Amo de los Dragovianos[/b], tras esto te invitará a
su casa, la única duda no pudiste entrar, es la que
está bajo el arco de piedra de la plaza, prácticamente
junto a la casa del consejo, tras la escena el grupo
quiere hablar con el viejo Chen (sabe demasiado del
grupo y por lo que parece del Héroe), inspecciona
primero su casa rompiendo jarras, abriendo armarios
y leyendo una librería para conseguir
[color=green]Queso angelical, Queso
vigorizante[/color] y [color=gold]Minimedalla[/color]
x2 y "1 receta de alquimia", por cierto por ahora no
podrás abrir el cofre de la habitación, más tarde ya
verás, pero en fin ahora si, habla con el anciano Chen
para pedirle explicaciones pero este se negará, te lo
explicará todo cuando soluciones el problema con el
amo dragoviano, vuelve a la habitación y acepta
descansar, al día siguiente Chen te despierta para
afrontar el desafío.

Ok, apartir de ahora ya podrás comprar en la tienda de


la aldea, si te preguntas por donde se va al estrado
celestial, pues es fácil, baja las escaleras que hay
dentro de la casa del consejo y sigue el pasillo inferior
para salir por una puerta (cortinas lilas).[/spoiler]

[color=silver]ESTRADO CELESTIAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 46

[spoiler]Aquí estamos, última mazmorra del juego en


la que se hayan los monstruos más poderosos (al
menos en PS2) y una vez más, estarás en senderos
lineales de tierra con desvíos al aire libre (parece una
isla flotante), en definitiva siguen siendo caminos
lineales, pero esta vez pueden liar porque hay varios
caminos (tres como puedes ver) y se entrecruzan
entre ellos, tranquilo que no es para tanto, desde el
inicio ya verás tres caminos, el de la izquierda no sirve
para nada, ve primero por el de la derecha para llegar
enseguida a tu primera bifurcación, ignora el desvío a
tu derecha y sigue hacia delante, al final encontrarás
un cofre con un [color=red]Corpiño descarado[/color],
vuelve atrás y ve por el desvío a la plataforma con un
peñasco central Xd, allí a tu izquierda verás una gruta
con tumbas pero no hay nada, ahora o bien vuelve al
inicio por el camino por el que viniste o ve por el otro
que es más largo pero te lleva igual (era el camino
izquierdo desde el inicio), sea como sea desde el
inicio ya puedes ir por el camino central, es lineal y sin
pérdida, pasarás por una gruta con un camino de baja
de caracol, bajo el, antes de salir verás otro cofre con
una [color=gold]Minimedalla[/color], por lo demás
continua por el único camino y sube por las escaleras
mágicas hacia el siguiente nivel.

Llegarás a una zona llena de esas escaleras mágicas


luminosas (o como prefieras llamarlas Xd).

Otros tres caminos a seguir, pero esta vez es fácil, si


vas por las de la derecha e izquierda llegarás a
caminos sin salida, cada uno con un cofre y cada
cofre contiene una [color=gold]Minimedalla[/color]
(una en el cofre del camino izquierdo y otra en el
cofre del camino derecho ok?), Luego ve por las
centrales, hasta llegar a otras dos escaleras, ve
primero por las de la izquierda para llegar a otro
camino sin salida con un cofre que contiene un
[color=green]Oricalco[/color], por último ve por la otra,
ya no hay más desvíos, cuando llegues a la gran
calavera de dragón, fíjate que junto a ella verás el
último cofre del tesoro del juego para PS2 (en 3DS
quedan) que contiene un [color=red]Casco
calavérico[/color], sigue hasta el portón con motivos
de dragón, prepara al grupo con todo tipo de objetos y
ve tras el, sube la última escalera luminosa para
encontrar al amo de los dragovianos convertido en
dragón, que tras unas siniestras palabras te atacará...

[b]SÚPER JEFE FINAL[/b]


[color=purple]AMO DE LOS DRAGOVIANOS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]PV[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 170/470 (crítico)
Llamas abrasadoras: 170 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder un turno a
todo el grupo
EXP: 12.680
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Vale que apenas tiene ataques
pero su Mordisco tiene una altísima probabilidad de
ser crítico seguramente matando al personaje
escogido... Lo bueno? Que no siempre ataca dos
veces y a veces también falla su ataque, pero yo no
confiaría demasiado en ello, por lo demás mentaliza
con tus atacantes y ponles Doble potencia, Angelo
deberá usar Maxicuración y Multicuración, depende
del ataque del dragón, si hace falta (que lo hará
seguro) usa la Omnicuración del Héroe que ya debería
haberla aprendido, si con el Héroe decidiste ponerle
Espada pues usa la Dragoestocada, es súper efectiva
contra dragones como su propio nombre indica,
también usa tu equipo de monstruos no lo olvides,
suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle por fin el [b]Amo de los


dragovianos[/b] recuperará la cordura y te lo
agradecerá.

Pero parece conocer al [color=gold]Héroe[/color]?


Así revelará de donde procede realmente y quién era
realmente [b]Munchie[/b]...

Tras esto serás teletransportado al santuario pero


antes el [b]Amo de los dragovianos[/b] te da permiso
para que afrontes las Pruebas Dragovianas.

Para ello quiere hablar contigo después.[/spoiler]

[color=blue]SANTUARIO DRAGOVIANO[/color]
[spoiler]De vuelta en la aldea, [b]Chen Mui[/b] abre el
cofre cerrado que antes no podías abrir para darte un
anillo.

No te recuerda algo esa piedra? Si, el un corazón


argón, te explicará por fin la triste historia de los
padres del [color=gold]Héroe[/color], como es que no
recuerda nada y porque se transformó en ratón.

En fin que tras la historia recibes el [color=red]Anillo


argón[/color] (un objeto muy importante, luego sabrás
por qué), y tras esto ya está, terminada la historia al
100% aunque esta última fuera opcional, Chen te dirá
que hables con todos para ver como reaccionan,
bueno, hazlo si quieres, dos de ellos te darán las "2
últimas recetas de alquimia", quienes? El hombre
sentado a la mesa en la casa donde guardar partida y
la vendedora de la tienda (habla con ella desde detrás
del mostrador), por lo demás ya está.[/spoiler]

Ok y que queda ahora? Pues aunque las historias


estén terminadas quedan varias cosas todavía, 2
Finales alternativos y los últimos retos con jefazos
verdaderamente potentes que harán que te cagues
patas pa bajo , y ahora mismo es el momento de
pertrechar a los personajes al 100% con los mejores
equipamientos, pero antes los Finales.

Para ver los finales solo necesitas el [color=red]Anillo


argón[/color] recién conseguido, claro que recuerda
que para verlos debes derrotar a
[color=purple]Rhapthorne[/color], que ya no te va a
costar nada puesto que tendrás nivel de sobras para
acabar con el sin problemas.

[color=silver]FINAL BUENO[/color]
[spoiler]Solo acaba con
[color=purple]Rhapthorne[/color] en la batalla final y
ve todas las escenas, entonces al llegar a la catedral
de Savella, y una vez en la posada, esta vez
[color=red]Angelo[/color] dirá al gobierno distinto, que
le enseñes al rey el [color=red]Anillo argón[/color].

Entonces aparecerás en la residencia del sumo


pontífice, sube a la habitación superior y ve al balcón
tras la mesa para ver al [b]Rey Clavius[/b], habla con
el para enseñarle el anillo.

Te contará la historia de su hermano y creerá tu


historia, así que realmente eres el heredero de
Argonia, pero como reinaría la confusión el no puede
hacer nada... Aún así te pregunta si estás enamorado
de [b]Medea[/b], responde que SI dos veces, aún así
no podrá hacer nada , por lo que sal de la mansión,
al día siguiente despertarás en la posada, todo igual
como en el Final Normal, oki sal fuera y luego sube
las escaleras para que [color=brown]Yangus[/color] te
cuele, acércate al guarda y entra por la fuerza,
entonces ya dentro el príncipe barrilete querrá cogerte
cómo pasó en el Final Normal pero, el [b]Rey
Clavius[/b] lo parará.

Y prohíbe al barrilete casarse con [b]Medea[/b]...

Y quién se casará con ella? Pues tú Xd.

En fin, disfruta de las escena un poco distinta y creo


yo que mejores no? Disfruta de las escenas finales
futuro rey Xd.

[/spoiler]

[color=pink]FINAL ESPECIAL[/color] {solo en 3DS}


[spoiler]Al igual que con los otros dos finales, tras
derrotar a [color=purple]Rhapthorne[/color] sigue las
escenas igual, entonces tras enseñarle al [b]Rey
Clavius[/b] el anillo, después que NO estás
enamorado de [b]Medea[/b]... Se sorprende y te
preguntará si hay otra mujer de la que estás
enamorado.

Entonces di que SI dos veces, el tío se cabrea bien


puesto que intentas arruinar la boda de su hijo pero
como no quieres tampoco a la princesa pues Xd, tras
pedirte que vayas echando humo.

Sal de aquí y a la mañana siguiente pues nada, sal de


la posada y entra en la iglesia, las escenas cambiarán,
el príncipe barrilete no se casará con la princesa y
será humillado como debe ser (ya le tocaba).

[b]Medea[/b] vendrá para agradecerte lo que has echo


y darte el anillo.

Muy bien pero, entonces ya no hay vida y nadie se


casa aquí? Pues si, quien? Pues tú leches Xd,
entonces te presentarán a tu novia...

[color=pink]Jessica[/color]?!?! Por fin se cumplió


el sueño de muchos (en los que me incluía Xd) de
hace más de 10 años desde PS2 xDDD.

Disfruta de las escenas finales .

Yo también te quiero! .

Oooff si, todo lo que tú quieras y más xDDD.

[/spoiler]

Oki una vez quitados de encima los finales pasemos


por fin a los mejores equipamientos del juego, para
ello tienes su apartado justo abajo del de los
equipamientos, échale una ojeada, espero que te
sirva, pero en fin, una vez bien pertrechados tus
personajes, vamos a pasar a ver qué son las Pruebas
Dragovianas, penúltimo reto de 3DS, pero para la
versión PS2 será el último reto que enfrentar.

[color=red]PRUEBAS DRAGOVIANAS[/color]
[spoiler]Tan solo vuelve hablar con el [b]Amo de los
dragovianos[/b] para dar comienzo las pruebas.

Pruebas que consisten en batallar contra el, pero


antes sanará a todo el grupo por completo (mira que
majo Xd).

[color=red]AMO DE LOS DRAGOVIANOS[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]PV[/color]: 3.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 140
Ráfaga: 100 a todos
Sello Dragoviano: puede paralizar a todo el grupo
Ola de energía: quita todo estado beneficioso del
grupo incluida la Tensión
[spoiler][color=red]No parece gran cosa verdad?
Personalmente no lo es pero no te fíes ya que es
rápido y siempre ataca dos veces, es raro que use la
Ola de energía por lo que recomiendo derrotarlo
rápidamente mentalizando y usando Doble potencia
sobre tus atacantes para despacharlo deprisa,
también estará continuamente mentalizando para
luego atacar con más fuerza, pero nada que no
puedas controlar a estas alturas, ahora bien, te
recomiendo encarecidamente que tus personajes
tengan buena vida al término del combate[/color].
[/spoiler]

Tras derrotarle no se acabó aquí la cosa, enseguida


se transformará en un terrible dragón... Por lo que no
tendrás descanso para curarte, por eso recomendé
antes que tuvieran buena vida o si no no aguantarás
el siguiente asalto.

[color=purple]DRAGÓN BERMELLÓN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/450 (crítico)
Llamas abrasadoras: 100 a todos
Megadestello: puede provocar estado Alucinación a
todos haciendo que fallen ataques físicos
EXP: 13.500
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Si, es el mismo dragón al que
enfrentaste cuando el Amo Dragoviano perdió la
cordura, pasa que tiene menos vida, por contra ataca
siempre dos veces, su Mordisco hace un poco más
de daño y encima dispone de un nuevo ataque, el
Megadestello, que como verás en su descripción,
debes rezar para que no la use, por lo demás la
estrategia sigue siendo la misma que cuando
luchaste contra el cuando estaba loco y como en su
anterior forma, ayudate de tu equipo de monstruos
para reducir un poco su vida (si iniciaste el opcional)
[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo te felicitará por superar la primera


prueba...

Si, acaso creías que ya estaba? (por eso se llaman


las pruebas, porque son varias Xd), ejem, tras
derrotarle te dará a elegir entre una de estas
recompensas, recompensas que varían según que
versión juegues, pero apenas cambia casi nada
tampoco, solo en dos recompensas varían, nada más,
las demás son las mismas.

• [color=blue]Recompensas Dragovianas[/color]
[spoiler]-[b]Pote de Alquimia[/b] (solo en PS2)
Ahora las recetas se harán al instante, como en la
versión 3DS, por eso si juegas en la nueva versión ya
no verás está opción (que rima ).

-[b]Revela un campo de entrenamiento sin igual[/b]


(solo en 3DS)
Desbloquea una nueva mazmorra adicional.

-[b]Recibe un monstruo legendario de equipo[/b] (solo


aparece la opción si has entrado en la Arena de
Monstruos).
Desbloqueas un nuevo monstruo para la arena en el
pequeño lago que hay al sur según el mapa del
[color=blue]Castillo de Trodain[/color].

-[b]Recibe una espada dragoviana[/b]


Pues eso Xd.

-[b]Recibe varias armaduras dragovianas[/b]


No sé porque dice varias, solo una y es la armadura
Xd.

-[b]Recibe un escudo dragoviano[/b]

-[b]Recibe un yelmo dragoviano[/b][/spoiler]

Tras recibir tu recompensa te devolverá


automáticamente al [color=blue]Santuario
Dragoviano[/color], las pruebas no terminan aquí ya lo
sabes, si quieres conseguir todas las demás deberás
volver y luchar de nuevo contra el, cada vez con un
dragón diferente y más poderoso, pero siempre
derrotandolo a el primero, y luego se transformará en
un nuevo dragón.

En definitiva mi recomendación de cuales


recompensas escoger primero sería sin duda la
espada, la mejor del juego, después tu mismo,
personalmente sería mejor todas las piezas de la
armadura Dragoviana, y después ya tu mismo, el
monstruo y la nueva mazmorra (o si juegas en PS2 la
mejora del Pote de Alquimia).

Y ahora a continuación los siguientes dragones que


quedan por derrotar, recuerda que antes de que se
transforme primero deberás derrotar al propio Amo
Dragoviano en su forma humana y luego verás un
nuevo dragón, suerte.

{Los dejo ordenados por orden de aparición ok?}.

[color=green]DRAGÓN ESMERALDA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48/52

[color=green]PV[/color]: 8.200
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/510 (crítico)
Ruge con fiereza: 120 a todos
Aliento dulce:
Aliento abrasador: puede paralizar a todos
Aliento venenoso: puede envenenar a todos
EXP: 14.800
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=green]Lo primero, por poder se puede
derrotar en nivel 48, pero como tú bien verás,
personalmente el mínimo que recomiendo es de 52 (y
aún así lo considero justo), pero allá cada cual. Por
otro lado esta versión verde es más rápida, más
fuerte y como de costumbre atacará dos veces por
turno, lo bueno? Es que aunque su mordedura puede
ser crítico, no parece tener un porcentaje muy
elevado, de cada 5 mordiscos solo uno es crítico, lo
contrario al anterior que tenía básicamente un 50% de
probabilidades de que fuera crítico.

Pero volvamos a nuestro terrible adversario, la


estrategia yo ya poco más puedo contarte que no
sepas mejor tu, mentalizar, Doble potencia y atacar
mientras Angelo cura con Multicuración que no será
suficiente y deberás ayudarte de objetos o mejor de la
Omnicuración del Héroe, no se olvide que usar la
habilidad Dragoestocada si tienes esa habilidad
puesta al Héroe ya que es efectiva contra dragones,
también puedes usar la espada Matadragones que
aunque a estas alturas se quede débil, creo que
combinada con la habilidad mencionada provocará
dañissdivis, además si ya tienes a Morrie y por
casualidad te decidiste por su habilidad Garras y
encima dispones de la Garra de dragón, pues ya ves,
esa arma hace daño masivo a los dragones, por
último no olvidarte de usar tu equipo de monstruos
para ayudarte[/color].[/spoiler]

[color=silver]DRAGÓN PLATEADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52

[color=green]PV[/color]: 4.700
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 230/530 (crítico)
Aliento glacial: 170 a todos
Recuperación: se cura 500PVs
Brillo misterioso: puede dormir a un personaje
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
EXP: 15.900
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=silver]Este terrible dragón albino goza
de una defensa cojonuda, deberás Mentalizar si o si,
combinalo con Doble potencia para poder hacerle un
daño decente, por eso tiene poca vida, pero eso es lo
único bueno, este bicharraco es aún más rápido,
ataca siempre dos veces por turno y su Mordisco
crítico yo diría que atina cerca del 35% de las veces,
no es poco ojo, si te da crítico despidete del
personaje atacado, como siempre recomiendo que
primero uses tu equipo de monstruos, y si tienes a
Morrie que lo uses con su Garra de dragón, al Héroe
con Dragoestocada (siempre que decidieras ponerles
esas habilidades claro), por lo demás, na que no
sepas mejor tu mismo, suerte que aún queda[/color].
[/spoiler]

[color=gold]DRAGÓN DORADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 52

[color=green]PV[/color]: 6.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 250/600 (crítico)
Brillo extraño: vuelve a todos los personajes más
vulnerables a las magias
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 16.350
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=gold]De poder se puede ganar con
nivel 52 (aunque es muyyy justito) pero, esos pedazos
bocados que pega son de campeonato Xd, su
probabilidad de que sea crítico no es muy elevada
pero es Xd, eso si, vida tiene poca más que el
plateado pero lo peor es que este le da por mentalizar
para luego atacar con una fuerza literalmente mortal
de necesidad, encima puede atacar tres veces por
turno... Aunque es poco probable eso sí, además
también goza de una defensa acojonante, por lo que
No le ataques normalmente, debes Mentalizar y
atacar con Doble potencia previamente puesta,
bueno, tras advertirte sobre esta temible bestia ya no
me queda más que decir, solo lo de siempre como ya
he dicho con los dragones anteriores, por lo que la
estrategia a seguir ya la conoces tú mejor que nadie,
suerte de nuevo[/color].[/spoiler]

[b]DRAGÓN AZABACHE
Nivel recomendado[/b]: 56

[color=green]PV[/color]: 1.700
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 280
Lluvia de meteoros: 80 a todos
Brillo misterioso: duerme a un personaje
Destello brillante: provoca estado Alucinación al
grupo haciendo que fallen ataques físicos
EXP: 18.010
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][b]No te fíes por su poca vitalidad porque en
su defecto esta maldita bestia goza de la defensa
más Inexpugnable de todos los jefes juntos del juego
Xd, solo casi a la altura (ojo, casi) de los Limos
Metálicos... Para poder hacerle algún daño es
estrictamente necesario Mentalizar como Mínimo
hasta 50, eso sí sobrevives a sus ataques ya que
encima el joio C... Ataca siempre tres veces por turno!
Lo peor es que encima le da por cegar a tus
personajes, por lo que atinarle será un infierno... Lo
único bueno que tiene es que tiene poca vida como
buen dije antes darle costará, lo mejor es que nunca
hace Mordiscos críticos (o quizás tuve suerte), así
que lo dicho, mentalizar como mínimo hasta 50, ponle
a tus atacantes Doble potencia y dale sin piedad, lo
bueno de la versión 3DS es que puedes tener a Morrie
con la Garra dragón, su habilidad GRANDE GUSTO
que aumenta dos niveles la Tensión es lo que
necesitas, combinándolo con la habilidad Mano de
Dios, deberías poder acabar con el terrible dragón un
poco más fácilmente, mucha suerte, la necesitarás
créeme[/b].[/spoiler]

[color=blue]DRAGÓN DIVINO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 56
[color=green]PV[/color]: 10.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 280
Garras: 320
Aliento glacial: 120 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 19.040
Objeto caído: [color=green]Simiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=blue]Este tiene un nuevo ataque con
garras y ataca siempre dos veces por turno, pero por
lo demás la verdad es que no hay gran diferencia del
resto, su defensa es elevada pero no tanto como el
Dragón Azabache, más o menos como el Bermellón y
Esmeralda, eso sí, su velocidad es superior al del
resto de dragones, casi sin duda atacará primero,
también le da por mentalizar, y mucho, cuando eso
ocurra (que ocurrirá), deberías poner a todos a
defender, después cura con Multicuración o
Omnicuración, ya está, la estrategia para dañarle es la
misma que con el resto, no hay mayor misterio,
mentaliza como mínimo a 50 y ataca con la magia
Doble potencia puesta, si juegas en 3DS y tienes a
Morrie con Garras pues usa su habilidad Mano de
Dios y mandará a tomar por culo a este dragón en
menos que canta un gallo Xd[/color].[/spoiler]

Y tras este pide tu última recompensa y así quedarán


completadas las Pruebas Dragovianas, el propio
[b]Amo de los dragovianos[/b] te felicitará y
reconocerá al grupo como Héroes .

Recibe también mi felicitaciones personales , pero


todavía quedan retos, primero, y aunque ya no hay
recompensas, puedes volver hablar con el [b]Amo de
los dragovianos[/b] para un reto extra en el que te
enfrentarás seguidamente y sin descanso a todos los
dragones derrotados hasta ahora!!! Lo bueno es que
tendrán prácticamente la mitad de PVs que antes, el
Nivel Recomendado para batir a tantos dragones
seguidos es de 70 mínimo, si puedes tener más
mejor, el orden al que te enfrentes será:
-[color=red]Amo de los Dragovianos[/color]
-[color=purple]Dragón Bermellón[/color]
-[color=green]Dragón Esmeralda[/color]
-[color=silver]Dragón Plateado[/color]
-[color=gold]Dragón Dorado[/color]
-[b]Dragón Azabache[/b]
-[color=blue]Dragón Divino[/color]
Tras derrotarlos a todos te enfrentarás al nuevo y
último dragón más poderoso, en PS2 el jefazo más
poderoso del juego, suerte.

[b]SÚPER JEFE FINAL[/b]


[color=purple]DRAGÓN SUPREMO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 70

[color=green]PV[/color]: 7.500
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 380
Aliento gélido: 80 a todos
Explosión mágica: 200 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión acumulada
Mentalizar: acumula Tensión
EXP: 77.777
Objeto caído: [color=green]Supersimiente de
destreza[/color]
[spoiler][color=purple]Sus ataques hablan por sí solos
verdad? Peor aún porque estarás tocado de los
anteriores dragones... Cómo se le ocurra mentalizar
(que lo hará, seguro) puedes dar por perdido a quien
escoja atacar. Mi estrategia es simple, muy simple,
usa al Héroe como sanador curando con
Omnicuración si lo necesitas, si no pues con
Maxicuración, eso como veas, para ello también
tienes a Angelo, quien atacará? Pues según en qué
versión.

-Versión: PS2
-Atacante: Yangus
Mentaliza al menos hasta 50 y luego ataca con la
magia Doble potencia puesta, ya está, si, es una
estrategia pobre pero muy eficaz y funciona, entre el
Héroe y Angelo curando debería bastar, Jessica está
por estar Xd.
-Versión: 3DS
-Atacante: Morrie
Es la misma estrategia pero más fácil, cambias a
Yangus por Morrie, si le pusistes Garras y tiene
equipada la Garra de dragón, pues que Mentalize
también hasta 50 por lo menos y usa su habilidad
Mano de Dios con la magia Doble potencia puesta,
provocará graves daños todavía más masivos que
con Yangus, todo esto mientras los demás van
curando.

Como ya dije es una estrategia pobre pero efectiva y


te seguras la victoria sin problemas, ale, ánimo y
suerte[/color].[/spoiler]

Y sip! Mis más sinceras felicitaciones por derrotar a


tantas moles y al último jefazo al menos de PS2, el
propio [b]Amo de los dragovianos[/b] no se lo
esperaba .

Si juegas en versión PS2 ya puedes dar por


completado al 100% el juego, también puedes volver
hablar con el [b]Amo de los dragovianos[/b] tantas
veces como quieras para volver a batirte con todos
los dragones a la vez, pero nada, ya está completado
este reto.[/spoiler]

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 11

Ojo que si estás en 3DS es otra historia, todavía


queda un último reto, una última mazmorra adicional
solo para 3DS, se desbloquea eligiendo la
recompensa [b]Revela un campo de entrenamiento
sin igual[/b] tras superar una Prueba Dragoviana,
luego ve a la [color=blue]Casita de Marta[/color] y ve
por el camino a la cueva de detrás de su casa,
recuerdas la sala con los monolitos? Ahora verás
brillar un aura dorada enmedio del sello.

Pisalo sin miedo para ser transportado al último reto


de 3DS.

[color=gold]CALLE DE LOS RECUERDOS[/color] {solo


en 3DS}

[spoiler]Última mazmorra solo para versiones 3DS en


la que encontrarás los jefes más poderosos del juego,
la mayoría más poderosos que las formas dragón de
las Pruebas Dragovianas y eso ya es decir mucho...

La mazmorra en si es fácil, es un camino lineal con


salas conectadas por pasillos como bien puedes ver
en el mapa de arriba, hay atajos pero deberás abrir las
puertas por el otro lado, osea tendrás que dar la
vuelta. Y que hay en cada sala? Pues jefes, sip, como
ves en el mapa, desde la sala 1 hasta la 15, la última,
son tooodos terribles jefes que seguro recordarás
porque ya te enfrentaste a ellos en el pasado (ahora
entiendes el por qué del nombre de la mazmorra? ),
tras cada sala de jefe, en el siguiente pasillo antes del
próximo jefe te aguardan recompensas dentro de los
cofres que verás , los últimos del juego, vuelga
decir que para afrontar estos desafíos ya se requiere
del máximo nivel posible, el Nivel 99 por cada
personaje y los mejores equipamientos posibles
claro, estos ya no son super jefes finales, son ya ultra
jefes finales, mega jefes finales, pero que digo por
dios, son supermegaultraiperalfaomega jefazazos
finalisimos xDDD, te deseo suerte y pásatelo bien .

También te habrás dado cuenta de que aquí podrás


entrar con todos, osea que en cada batalla podrás
elegir cambiar a los personajes según tu necesidad
(por fin), también debes saber que la experiencia
que dan todos al ser derrotados es de 55.555, pero
hay algo malo, y es que si sales de aquí por ejemplo
cuando derrotes al jefe de la sala 3, cuando vuelvas
deberás volver a enfrentarte al jefe de las salas ya
derrotados... Ahora entiendes también los atajos?
Son para eso, así te evitas el tener que batallar con
tantos antes de llegar a la última sala, pero no pasa
nada, los podrás evitar , la batalla solo es
obligatoria la primera vez, después los evitas y listo, si
quieres recibir más experiencia para subir de nivel
puedes luchar de nuevo con los ya derrotados, tu
mismo, aún así hay dos atajos, si las desbloqueas no
tendrás que dar tanta vuelta para conseguir llegar a la
última sala donde te aguardará el jefe más terrible y
poderoso del juego en versión 3DS, y además
totalmente nuevo, al menos en este juego ya que si
jugaste al Dragon Quest IV lo reconocerás.

[b]SALA 1[/b]
[color=red]GÉISER DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 56

[color=green]PV[/color]: 4.200
[b]Ataques[/b]
Garras: 380
Coletazo: 200
Superincendio: 30 a todos
Bruma maldita: puede maldecir a todo el grupo
haciendo que pierdan su turno
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Esas garras son tremendamente
dañinas, este tipo es rápido y siempre ataca dos
veces por turno, lo que jode es esa Bruma que
maldice perdiendo turnos, por suerte si tienes puesta
al Héroe todo el equipamiento Dragoviano no le
afectará, la estrategia no es que pueda decirte más
de lo que tú mejor sabrás ya a estas alturas, pero para
paliar con esa Bruma yo te recomendaría usar tus
equipos de monstruos para que le quiten algo de vida
y así que no se te haga tan costoso derrotarlo[/color].
[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 1[/b]


-[color=green]Elixir élfico[/color]
-[color=green]Simiente de destreza[/color]
-[color=green]Piedra etérea[/color]

[b]NOTA: cofres lilas[/b]


[spoiler]Te fijaste verdad? En esta mazmorra hay un
nuevo tipo de cofre de color morado o lila (como
gustes más Xd), estos cofres al igual que los azules
repartidos por el mundo se rellenarán cada día real,
no del juego, osea que a partir de las 12 de la noche
estarán disponibles para Sue puedas volver abrirlos,
que contienen? Pues simientes, solo simientes pero
la que podrás coger cada día será aleatoria, eso es
todo.[/spoiler]
[b]SALA 2[/b]
[color=purple]ALMA TORTURADA DEL
RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 60

[color=green]PV[/color]: 5.000
[b]Ataques[/b]
Superincendio: 40 a todos
Doble potencia: duplica la fuerza física del ataque
Fortalecimiento: sube defensa física
Objeto caído: [color=green]Simiente del saber[/color]
[spoiler][color=purple]Que? No es gran cosa? Ojalá
pero No Xd, el tío invoca a un par de vasallos mientras
él va poniéndoles estados beneficiosos, que por
cierto ataca dos veces por lo que es pero, por su
parte los vasallos atacarán con mucha fuerza, 300
cada uno de media... Mi recomendación nada más
comenzar la batalla es mentalizar y usar doble
potencia sobre tus atacantes físicos para luego
atacar al monje maldito este con todo, no pierdas
tiempo, al menos así le quitarás la mitad de vida de
una sentada, después llama a tu equipo de monstruos
para ayudarte a lidiar un poco la situación, y si tu
grupo de monstruos es fuerte o bien podrán acabar
con el jefe ellos mismos o dejarlo casi muerto (más
de lo que está Xd), luego podrás acabar con el sin
problemas y solo te quedaran sus dos colegas con
los que no deberías tener muchos problemas para
eliminarlos[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 2[/b]


-[color=green]Simiente de vida[/color]
-[color=red]Escudo de Tánatos[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 3[/b]
[color=brown]CAJA TRAMPA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 64

[color=green]PV[/color]: 5.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 220/500 (crítico)
Superhelada: 50 a todos
Exterminio: puede matar a todos de un golpe
Omniconfusión: puede confundir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
agilidad[/color]
[spoiler][color=brown]Es muyyy rápido y su ataque
puede ser crítico más o menos en un 35% de las
veces pero poco más, además ataca dos veces por
turno, lo más peligroso es que confunda a tus héroes,
entonces si podrías tener serios problemas pero por
lo demás na, creo que ya te has enfrentado a peores
adversarios, mentaliza y ataca con la magia Doble
potencia mientras Angelo cura con Multicuración y
listo, usa tu equipo de monstruos para ayudarte a
quitar un poco de vida al jefe y caerá deprisa[/color].
[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 3[/b]


-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=red]Espada oxidada[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs
y PMs

[b]SALA 4[/b]
[color=brown]DON TOPO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 68

[color=green]PV[/color]: 6.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 170
Temblor de suelo: 170 a todos
Canción: puede confundir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
defensa[/color]
[spoiler][color=brown]Este es mucho más duro no por
el mismo si no por sus cuatro acompañantes, que
Angelo use Multicuración siempre mientras que el
resto mentalizan y atacan con la magia Doble
potencia puesta, recuerda solo atacar al jefe porque
perderás tiempo eliminando primero a sus colegas ya
que volverá a invocar más, esos topitos hacen
bastante daño la verdad, lo peor es la canción del jefe
que puede confundir a tus héroes (aunque con el nivel
recomendado ni me afectó Xd), lo bueno es que
puede afectar también a los acompañantes del jefe y
eso equilibra la balanza hacia ti porque pueden pegar
a su propio jefe Xd, hay me olvidó Xd, el jefe ataca dos
veces por turno cuidado[/color].[/spoiler]
[b]Tesoros tras la Sala 4[/b]
-[color=green]Bola doble[/color]
-[color=green]Queso vigorizante[/color]
-[color=green]Simiente del saber[/color]

[b]SALA 5[/b]
[color=red]LAGARTO ARGÓN DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 72

[color=green]PV[/color]: 7.000
[b]Ataques[/b]
Mordisco: 200/500 (crítico)
Salto: 280
Barrido de cola: 110 a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][color=red]Ataca tres veces por turno...
Además su Mordisco tiene una buena probabilidad de
ser crítico... No será una batalla fácil, pero como es
tipo dragón, si tienes a Morrie, tienes la Garra dragón
equipada, mebtslizas y atacas con la habilidad Mano
de Dios con la magia Doble potencia, pues el jefe no
aguantará casi nada, lo que tienes que hacer es usar
al Héroe como sanador curando con Omnicuración
cada turno y no deberías tener problema en la
batalla[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 5[/b]


-[color=green]Simiente de agilidad[/color]
-[color=red]Corona de limo[/color[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 6[/b]
[color=gold]CAPITÁN CUERVO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 76

[color=green]PV[/color]: 8.400
[b]Ataques[/b]
Normal: 600
Rafaja: 100 a todos
Mentalizar: acumula Tensión
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente de vida[/color]
[spoiler][color=gold]Le recuerdas verdad? Era el pirata
fantasma, ahora se transformó en un Súper Sayan!!!
xDDD, ejem en fin Xd, ataca tres veces por turno y es
rápido, pero como antiguamente se pasará todo el
rato mentalizando para luego atacar con su Ráfaga
(cuidado que si lo tira mentalizado hará el doble o
triple de daño de lo expuesto), también le encanta
usar la Ola de energía continuamente, por lo que no te
molestes en Mentalizar ni poner Doble potencia, su
peor ataque es el normal que sin Mentalizar ya ves el
daño que hace, pero lo usa muyyy poco, por lo que no
es un gran problema tampoco, ataca normalmente
mientras curas si lo necesitas, Angelo que use su
habilidad Risa espeluznante para quitar tensión al
jefe, es un combate fácil, solo que hay que tener
paciencia[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 6[/b]


-[color=green]Simiente de magia[/color] x2 (la
segunda está en otro cofre del camino del atajo)
-[color=red]Garra de Oricalco[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 7
GRIFIGNO DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 80

[color=green]PV[/color]: 8.000
[b]Ataques[/b]
Estrujón: 300
Garras: 200/520 (crítico)
Bruma venenosa: puede envenenar a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
agilidad[/color]
[spoiler][b]Buff otra mole, solo ataca dos veces pero
sus ataques son mortales, además de que dispone de
dos aliados que también hacen daño, uno de ellos
también ataca dos veces... Mi recomendación es que
te dejes de tonterías y uses al Héroe como sanador
usando su magia Omnicuración cada turno o no
sobrevivirás... Pon la magia Doble potencia sobre los
demas y luego que ataquen, si, no se te ocurra
Mentalizar porque el Gallirrero oscuro ese puede usar
un joio grito que puede hacer perder el turno a todo el
grupo, por lo que no pierdas el tiempo y ataca todo lo
que puedas a Grifigno en cada turno sin parar, otra
estrategia es acabar primero con el Gallirrero, pero en
poco tiempo resucitará, por lo que no creo que sea
buena idea perder tiempo con el, suerte, aún quedan
jefes todavía más duros Xd[/b].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 7[/b]


-[color=green]Oricalco[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs
y PMs

[b]SALA 8
SIR LEOPOLD DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 84

[color=green]PV[/color]: 9.500
[b]Ataques[/b]
Normal: 280/650 (crítico)
Llamas abrasadoras: 120 a todos
Aliento glacial: 160 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder el turno a
todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de
agilidad[/color]
[spoiler][b]Este adversario ya empieza a ser
demoledor, más aún que los anteriores que ya lo eran
de por sí Xd, atacará siempre tres veces por turno y
como es tan y tan rápido, seguramente ataque el
primero, eso es una gran desventaja para ti ya que su
ataque normal tiene una alta probabilidad de ser
crítico... Más o menos en un 60% de los casos, mi
recomendación es que al igual que con el jefe
anterior, que uses al Héroe exclusivamente para curar
con su magia Omnicuración cada turno o vas a
cascar deprisa Xd, el resto que mentalizen y ataquen
con la magia Doble potencia puesta, si hace falta usa
la magia Multicuración de Angelo como secundario,
no olvides usar tu equipo de monstruos para que le
quiten algo de vida[/b].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 8[/b]


-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=red]Yelmo real de metal[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]
[b]SALA 9
SIERVO TENEBROSO DEL RECUERDO
Nivel recomendado[/b]: 88

[color=green]PV[/color]: 8.600
[b]Ataques[/b]
Corte normal: 280/700 (crítico)
Doble corte: 380
Superhelada: 50 a todos
Llamas abrasadoras: 100 a todos
Somnolencia: puede dormir a todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de fuerza[/color]
[spoiler][b]Raro que salga este como jefe si apenas
era un subjefe y no estaba a la altura en la Ciudadela
Negra... Pero en fin, aquí ataca tres veces por turno y
aunque es raro, puede hacer crítico, sus dos
acompañantes llameantes hacen un daño de 100 a
todo el grupo con sus llamas, y como son dos pues
200, suma lo que hiere el esqueleto y estás acabado
Xd, así que por mi parte la estrategia es la misma que
las últimas luchas, usa al Héroe como sanador
curando con Omnicuración cada turno, pon Doble
potencia a tus atacantes y deshazte primero del jefe
tan rápido como puedas, deja las llamas para
después porque pueden poner estados beneficiosos
al jefe como Doble potencia y eso no conviene, cada
una tiene una vida aproximada de 3.600 PVs pero una
vez con el jefe destruido, las llamas ya no serán un
problema, suerte, aún quedan más jefes ánimo Xd[/b].
[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 9[/b]


-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=green]Simiente de vida[/color]
-[color=red]Escudo ruinoso[/color]

[b]SALA 10[/b]
[color=blue]RUINA DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 92

[color=green]PV[/color]: 12.800
[b]Ataques[/b]
Puño: 300
Puño devastador: 400/700 y puede provocar estado
alterado Parálisis
Objeto caído: [color=green]Simiente de
defensa[/color]
[spoiler][color=blue]Formidable jefe que ataca
siempre tres veces por turno y que como ves, su daño
es demoledor y encima puede paralizar, pero tiene
dos cosas buenas que hacen de la batalla bastante
más fácil y sosegada, la primera que sus ataques
solo son individuales, por lo que la posibilidad de que
le de dos o incluso tres veces al mismo personaje son
pocas, teniendo muchas posibilidades de
supervivencia, la segunda es que es muyyy lento, con
total seguridad todos tus personajes atacarán
siempre antes, lo cual puedes prevenir para curar o
resucitar a tus héroes con total tranquilidad, por lo
demás tu mismo, cura con Maxicuración o
Omnicuración dependiendo de si solo un personaje
fue herido o varios en el turno anterior, mentaliza y
luego ataca con Doble potencia puesta, no hay más,
lo único prevenirte que el joio estado alterado
Parálisis de sus ataques surte efecto la mayoría de
veces... Eso complica la batalla un poco más de lo
normal, pero que en fin, con tantos personajes con
magias sanadoras no debería ser mucho problema
tampoco[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 10[/b]


-[color=green]Simiente de magia[/color]
-[color=green]Simiente de destreza[/color]
-[color=red]Espada milagro[/color]

[b]SALA 11[/b]
[color=pink]JESSICA DIABÓLICA DEL
RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 96

[color=green]PV[/color]: 9.000
[b]Ataques[/b]
Superataque ígneo: 100
Superincendio: 30 a todos
Superhelada: 30 a todos
Superexplosión: 80 a todos
Explosión mágica: 240 a todos
Pose seductora: puede confundir a todos (solo
hombres)
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=pink]Jessica solo ataca dos veces por
turno, el problema es que le gusta su pose de
seducción y parece ser que tiene un efecto del 100%...
Solo en hombres por suerte Xd, así que mantén a las
chicas siempre en el grupo ya que a ellas no les
afecta, Jessica también invoca compañeros, hasta
seis, cada uno hace bastante daño y eso junto con la
confusión que le haya provocado a los personajes
masculinos puedes darte por perdido, o no, ya que
estos espectros pueden serte de utilidad, pueden
atacar al que está confuso y quitarle el estado, poco
más puedo decirte ya, la verdad es que una batalla
casi de suerte, yo atacaba con las chicas con Doble
azote (habilidad de Látigo) y con la magia Doble
potencia solo a la jefa Jessica y dejaba que los
espectros esos quitasen el estado confusión al héroe
para luego con un poco de suerte usar su magia
Omnicuración y aliviar un poco la situación, por lo
demás prácticamente los hombres aquí actuaban de
escudo para mi Xd, por eso en esta batalla no se muy
bien como aconsejarte mejor... Lo primordial es que
las chicas ataquen siempre a Jessica, además de que
al principio del combate uses a tu equipo de
monstruos y así reducir un poco la vida de la jefa,
suerte y siento no ser de más ayuda[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 11[/b]


-[color=green]Simiente de vida[/color]
-[color=green]Lingote de oro[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs
y PMs

[b]SALA 12[/b]
[color=blue]MARCELLO DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 13.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 300/700 (crítico)
Superataque ígneo: 50
Ráfaga: 100 a todos
Portal celestial: 150 a todos
Exterminio: puede matar a todos de un golpe
Negación mágica: puede inutilizar el lanzamiento de
magias a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente del saber[/color]
[spoiler][color=blue]El tercer enemigo más fuerte del
juego, si pensabas hasta ahora que eran muy difíciles
pues un gran NO, los anteriores solo eran un mero
menú de degustación, solo era el principio, ahora,
ahora es cuando comienzan los combates serios solo
para adultos Xd, te vas a cagar patas pa bajo con
bombo al aire xDDD, pero en fin, ejem... Marcello es
rapidísimo, ataca tres veces por turno y como ves, su
variedad de técnicas es admirable... La estrategia
sigue siendo la misma que las últimas batallas, usa al
Héroe como sanador con Omnicuración mientras los
demás van atacando como puedan, no tengo nada
más que añadir la verdad, bueno quizás una cosa,
desearte suerte Xd, si, suerte porque es una lucha
durísima, mis consejos anteriores te servirán para
esta, yo lo gané a duras penas y solo quedándome al
Héroe y Angelo con vida a escasos PVs... Un turno
más y hubiera perdido Xd, si hasta ahora no has
usado la Pandereta de Tensión no se a que esperas,
te puede venir muy bien en esta batalla[/color].
[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 12[/b]


-[color=green]Simiente de fuerza[/color]
-[color=green]Simiente de destreza[/color]
-[color=red]Brazalete meteoro[/color]

[b]SALA 13[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS DEL RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 11.000 (el B)


[b]Ataques[/b]
Normal: 240/500 (crítico)
Rafaja: 120 a todos
Látigos: 250 a todos
Lanza escombros: 240 x2
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
Objeto caído: [color=green]Simiente de magia[/color]
[spoiler][color=purple]La verdad es que por ataques
se han visto poco mejores por aquí, pero si bien es
cierto que son tres Dhoulmagus cómo pasó en la
primera ronda de aquella ya lejana batalla en las
Ruinas Tenebrosas a finales del Capítulo 8 recuerdas?
Además aunque el auténtico (el central B) ataca solo
dos veces por turno, no se debe olvidar que las copias
también atacan aunque solo sea una vez, pero entre
los tres serán como cuatro ataques por turno... Mira,
como ya estarás acostumbrado ya sabes que el
Héroe es el sanador del grupo con su Omnicuración,
es casi imposible perder, después céntrate en el real,
que como ya dije antes es el del centro, el (B), si cada
turno curas con Omnicuración te aseguro que la lucha
será pan comido, la verdad, es más fácil que la
anterior con Marcello, poco más hay que decir ya que
la estrategia sigue siendo la misma, atacar cuanto
puedas, cuando puedas y como puedas mientras el
Héroe cura, elimina primero al del centro y tras acabar
con el, los otros dos ya no serán problema[/color].
[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 13[/b]


-[color=green]Simiente de magia[/color]
-[color=red]Lanza real de metal[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]

[b]SALA 14[/b]
[color=purple]DHOULMAGUS DEMONÍACO DEL
RECUERDO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 12.000
[b]Ataques[/b]
Lluvia de golpes: 100 x3/x5 a uno
Superincendio: 30 a todos
Superhelada: 50 a todos
Superexplosión: 80 a todos
Llamas abrasadoras: 150 a todos
Flecha de alas: 200 a todos
Grito intimidatorio: puede hacer perder el turno a
todos
Objeto caído: [color=green]Simiente de vida[/color]
[spoiler][color=purple]Penúltimo reto y el segundo jefe
más potente de todo el juego, este Dhoulmagus del
recuerdo es muy rápido, el que más, ataca tres veces
por turno y como ves, si tienes mala suerte podría
matar al menos a dos de tus personajes en un turno,
por lo que ya de sobras te sabes que el Héroe como
sanador deberá curar cada turno con su magia
Omnicuración, no mentalizes ya que o te matará al
personaje o quitará la tensión con la ya joia Ola de
energía, por lo que mejor ataca con las mejores
habilidades que tengas mientras el Héroe va curando,
eso sí, como mucho pon Doble potencia y Aceleración
para que tus héroes sean más rápidos que la bestia,
si te quita los estados vuelve a ponerlos pero nunca
dejes de atacar, este Dhoulmagus cómo es tipo
demonio va a ir muy bien atacarle con habilidades
que hagan daño especialmente a este tipo como la
habilidad de Garrote "Golpe Antidemonios" por
ejemplo, yo lo que hice era atacar siempre con
Yangus con esa técnica con la Doble potencia puesta
(si no pues se la ponía), mientras como Morrie es
más rápido usaba su habilidad Intenso que sube
Tensión 5 o 20 sobre Yangus, es una táctica lenta
pero segura para ganar[/color].[/spoiler]

[b]Tesoros tras la Sala 14[/b]


-[color=green]Oricalco[/color]
-[color=gold]Minimedalla[/color]
-Inscripción que restaura por completo todos los PVs
y PMs
-[color=green]Simiente de fuerza[/color] (cofre del
atajo)

Oki tras esta última sala 14 y recoger sus tesoros,


verás que la puerta del fondo que lleva a la última
sala, la 15, es roja...

Te recomiendo guardar partida con el truco ya que si


atraviesas la puerta ya no podrás hacerlo porque
tendrás que batirte contra el último gran jefazo, así
que guarda antes ok?

Una vez tras las puertas verás a tu último


contrincante...

Esta mole bestial no sabe dónde está ni quién es o si


era malo o bueno Xd, pero ya te lo digo yo , por si
no te suena era uno de los jefes finales, el amo y
Señor del Inframundo de Dragon Quest IV (si no has
jugado al DQIV pues lo recomiendo
encarecidamente), aunque sale en bastantes otros
DQ Xd (pero es originario del IV), parece que regresó
con un poder todavía mayor, y da igual lo que
respondas porque tendrás que luchar contra el si o si.

Con esta bestia no hay perdón así que si aún te


quedan Rocíos de Iggdrasil y Hojas de Yggdrasil, pues
usalas todas a discreción, no te guardes nada ya.

[b]SALA 15[/b]
[color=red]ESTARK[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 99

[color=green]PV[/color]: 26.000
[b]Ataques[/b]
Normal: 500
Tajo doble crítico: 1.100
Superataque ígneo: 240
Huracán infernal: 220 a todos
Llamas abrasadoras: 250 a todos
Clava espada al suelo: 280 a todos
Superexplosión: 300 a todos
Ola de energía: quita todo estado beneficioso al grupo
incluida la Tensión
[spoiler][color=red]Joooder, menuda mole bestial...
Sus ataques son sin igual, para colmo de males tiene
una gran vitalidad, lo único bueno es que ataca solo
dos veces por turno pero por contra todos sus
ataques hacen daño a todos y bastante, pero es que
además es súper rapidísimo, el jefe más rápido del
juego, la estrategia es que el Héroe sane al grupo con
Omnicuración, pero no será suficiente... Ya ni siquiera
eso es suficiente por culpa del tremendo daño que
hace la bestia, pero hay una oportunidad, Estark
puede ser dormido! Por lo que recomiendo hacerlo
usando la magia Somnolencia de Jessica, vamos que
es literalmente ESENCIAL dormirlo o no lo cuentas,
personalmente me es imposible derrotarlo sin
dormirlo... En fin que durmiendolo tendrás tiempo
suficiente para Mentalizar (preferiblemente con la
Pandereta de Tensión), poner Doble potencia y atacar
a discreción antes de que se despierte o bien solo o
bien por los ataques, recuerda que se podrá despertar
más fácilmente con ataques físicos, sin embargo con
magia nunca, para acumular Tensión más
rápidamente puedes usar la Pandereta de Tensión
que puedes crear del Pote de Alquimia (mira la
sección mejores equipamientos), pues ya no hay
mucho más que contar, te dejo a ti mismo como
proceder a atacar con tus mejores técnicas de batalla,
suerte, mucha muchísima suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarle te recompensará con un


[color=red]Brazalete de señor[/color], increíble
accesorio que duplica el daño que hace al atacar
quien lo lleve puesto, simple ejemplo, si haces un
daño de 200, pues gracias a este brazalete equipado
harás 400 ok?

-[b]Duda[/b]
[color=red]Estark[/color] me dice cuántos turnos he
necesitado para derrotarle.

-[b]Respuesta curiosa[/b]
Pues es curioso si, me recuerda al [color=green]Dios
Dragón[/color] del DQIII, se le tenía que ganar en un
número determinado de turnos porque te podía
conceder hasta 3 deseos, y te decía también en
cuantos turnos se le había vencido.

-[b]Pregunta[/b]
[color=red]Estark[/color] me dará alguna otra
recompensa si lo derroto en pocos turnos?

-[b]Respuesta[/b]
La respuesta es SI, por derrotarlo como mínimo en 10
turnos, pero vamos que las recompensas que da ya
terminado el juego literalmente no son para tanto,
también te lo puedes tomar como un pique a ver en
cuantos turnos eres capaz de vencerle.

-[color=blue]Recompensas de Estark[/color]
[spoiler]Solo te dará una recompensa si lo ganas
como mínimo en 10 turnos, si lo haces en mas no te
dará nada, ojo que aunque no lo sé exactamente, creo
que las recompensas que te da van siempre en este
orden, creo, lo estuve comprobando y tras la última
recompensa volvió a empezar darme las mismas
desde el principio.

-[color=green]Simiente del saber[/color] x10


-[color=green]Simiente de destreza[/color] x10
-[color=green]Simiente de agilidad[/color] x10
-[color=green]Simiente de fuerza[/color] x10

Casualmente parece que no da simientes de magia...


Raro si, pero en fin creo que estas son todas las
recompensas que recibirás.[/spoiler]

• [b]Records de menores Turnos posibles por derrotar


a Estark[/b]
1 Posición
@Pokedavidmaster

Turnos: 5

[b]Como conseguir derrotar a Estark en pocos


turnos[/b]
[spoiler]Mi récord es de 5, lo conseguí solo con 2
Panderetas de Tensión, mi equipo.

-[color=gold]HEROE[/color]
Arma: [color=red]Lanza real de metal[/color]
Pandereta de Tensión

-[color=pink]JESSICA[/color]
Arma: cualquier bastón

-[color=red]ANGELO[/color]
Arma: [color=red]Arco de Odín[/color]
Pandereta de Tensión

-[color=green]MORRIE[/color]
Arma: [color=red]Garra de Oricalco[/color]
Accesorio: [color=red]Brazalete de señor[/color]

[b]Estrategia[/b]
Si lo haces bien ni siquiera hará falta que te cures.

• Turno 1
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia
Somnolencia para dormir a [color=red]Estark[/color],
esto es primordial, si no lo consigues a la primera
reinicia el juego e inténtelo de nuevo.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa la magia Doble
potencia sobre cualquiera de los tres chicos (Jessica
No).

Si salió bien todo, tras este turno tendrás al jefe


dormido y con todos una Tensión de 20 más un
personaje con la Doble potencia activa.

• Turno 2
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia Doble
potencia sobre uno de los chicos (ella misma No), si
Estark se despertó pues mejor que lo vuelvas a
dormir con Somnolencia.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa la magia Doble
potencia sobre uno de los chicos (Jessica No).

Si todo está bien, Estark debería todavía dormido


(aunque es muy difícil), si se despertó, reza porque
fuera en su segundo movimiento y entonces no te
podrá atacar, además para que salga todo bien en
este turno, al menos los tres chicos deberían tener su
estado de Tensión al máximo de 100, si no pues al
menos en 50 ya estará bien, y dos de los chicos
tendrán activos la magia Doble potencia, si Jessica
no consiguió Tensión 100 no pasa nada.

• Turno 3
-[color=gold]Héroe[/color] con lanza equipada ataca
con la habilidad "Multiembestida".
-[color=pink]Jessica[/color] vuelve a dormir a Estark
con la magia "Somnolencia" que seguro ya se habrá
despertado, pero si por casualidad sigue dormido y
uno de los chicos le falta por poner la magia Doble
potencia pues ponsela.
-[color=red]Angelo[/color] con arco equipado ataca
con la habilidad "Multitiro".
-[color=green]Morrie[/color] con garra equipada ataca
con la habilidad "Mano de Dios".

Si todo salió bien y tienes a tus personajes con una


Tensión de 50 o 100, personalmente los chicos ya
que Jessica por ahora no hace falta, pues habrás
echo más o menos un daño total de entre 12.000 y
18.000 como mucho, gracias en gran parte a Morrie
ya que gracias al accedido equipado Brazalete de
señor que duplica el daño, puede llegar hacer hasta
12.000 con 100 de Tensión el solo, si está en 50 entre
6.000 y 8.000 solo Morrie .

• Turno 4
-[color=gold]Héroe[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=pink]Jessica[/color] vuelve a dormir a Estark
con "Somnolencia" ya que se habrá despertado tras
los ataques del turno anterior.
-[color=red]Angelo[/color] usa la Pandereta de
Tensión.
-[color=green]Morrie[/color] usa su habilidad
"GRANDE GUSTO" para acumular Tensión x2.

Si todo salió bien, deberías dormir a Estark, tanto el


Héroe como Angelo tendrán 20 de Tensión, de sobras
ya, y ojalá Jessica tenga ya 100 de Tensión tras usar
tantas veces la Pandereta, y si Morrie no tiene 100 de
Tensión no pasa nada, al menos estará en 50 gracias
a la habilidad GRANDE GUSTO.

• Turno 5
-[color=gold]Héroe[/color] con lanza equipada ataca
con la habilidad "Multiembestida".
-[color=pink]Jessica[/color] usa la magia "Explosión
mágica" aprendida por llegar a 100 en la habilidad Sin
Armas.
-[color=red]Angelo[/color] con arco equipado ataca
con la habilidad "Multitiro".
-[color=green]Morrie[/color] con garra equipada ataca
con la habilidad "Mano de Dios".

Tras esta segunda andanada de ataques ya deberías


poder acabar con Estark en tan solo 5 Turnos, le
habrás echo un daño entre 18.000 y 20.000 puntos de
daño! Bua, una burrada, no probé a atacar en el Turno
4, ya que Jessica si está a 100 de Tensión puede
quitar 5.000 con su Explosión mágica, no se cuanto
quitarán los demás, pero quizás sea posible derrotar
a Estark en 4 Turnos, yo no lo probé.

Básicamente así lo hice yo en tan solo 5 turnos...


Aunque para ello todo debe salir perfecto o casi y eso
es difícil lo sé, pero en fin, esa es mi estrategia, si
tenéis alguna mejor pues compartidla, y también
vuestro récord de turnos para ponerlo el ranking , si
la podéis demostrar con una captura pues mejor.
[/spoiler]

[b]Lo que dice Estark tras derrotarlo en X Turnos[/b]


[spoiler]Es una tontería pero dirá cosas distintas
según en cuantos turnos lo hayas derrotado.

-11 o más Turnos.


Te considero mi rival.

-6 a 9 Turnos
Tienes sangre Dragoviana y Humana, por eso eres tan
fuerte.

-5 Turnos
Haber conseguido semejante poder sin utilizar el
Secreto de la Evolución y no haber perdido el alma
ante su potencia... Los humanos son una estirpe más
poderosa de lo que yo creía.

Más o menos dice esas cosas, perdón pero no lo


recuerdo exactamente (a excepción de vencerlo en 5
turnos que pude copiarlo Xd), no es muy importante
pero para que sepas Xd.[/spoiler][/spoiler]

Pues en fin, tras todo esto debo darte mis más


sinceras felicitaciones por haber abatido al adversario
más poderoso del juego y completado totalmente el
juego.

Bueno, para completarlo al 200% deberías tener


echas ya estas tareas.
-Conseguir todas las Minimedallas y recompensas
que dan por ella.
-Completar la Arena de Monstruos superando el
último Nivel X.
-Completar todos los retos fotográficos de Camarón.

Si ya los ha echo pues na, juego completado al 200%


, mi tiempo para hacerlo todo fue de 148 horazas
bien echadas (en PS2 fueron 125 horas).

Pues nada, espero que os haya gustado la guía, me


despido con un fuerte abrazo, un gran besote Xd y
mis saludos roleros a todos y no os olvidéis de
seguirnos en...

EDITADO EL 08-06-2020 / 16:20 (EDITADO 1 VEZ)

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 12

[color=blue]COFRES AZULES[/color]
Aquí dejo la localización de todos los cofres azules
del juego, desgraciadamente como el contenido es
aleatorio no puedo aclarar que contiene cada uno,
pero si debes saber que se rellenan cada día en
horario real ok? Pues aquí tienes el mapa.

El cofre oscurecido que está en la zona de Empycchu


es porque en el Mundo de la Oscuridad lo verás en el
mismo sitio, pero es como otro cofre distinto.

[color=red]MONSTRUOS ESPECIALES[/color]
Si, todavía más especiales que los monstruos de la
arena, este tipo de monstruo solo saldrá cuando
derrotes a 30 de X tipo que más abajo detallaré,
además están relacionadas con los retos de las fotos
de [b]Camarón[/b], así que no se te olvide sacar fotos
cuando los encuentres ok? Bueno pues acto seguido,
aquí tienes las 7 criaturas (ten en cuenta que los
Stats, las estrategias y el daño que causan los
ataques de estos monstruos fueron realizadas lo
antes posible en el juego).
[b]Son únicos estos monstruos[/b]?
[spoiler]La respuesta es que [b]No[/b], una vez
desbloqueados por así decirlo y derrotados, saldrán
otra vez al día siguiente, pero del juego (parece que
esta vez no influye el horario real de 3DS), pero claro,
debes entrar y salir de una localización para que
vuelvan a salir.[/spoiler]

"Ojo que todo esta información de los 7 monstruos


fue sacado de los posts de @Kamiizumi (a excepción
del número 7 que no encontré nada, no se si hizo un
post pero no lo encontré), muchas gracias por la
información"

N°1 [color=gold]LIMOFLÁN[/color]
[spoiler]Para que salga debes eliminar 30
[color=blue]Limos[/color] de los que están alrededor
de [color=blue]Villatránsito[/color], para saber
cuantos llevas, mira el registro de batalla, una vez lo
consigas lo verás justo poco más al sur del pueblo
(mira la imagen).

No lo ves? No pasa nada, para que aparezca solo


debes entrar y salir de cualquier pueblo, mazmorra
ecz, vuelve al punto marcado y lo verás, lo mismo
para el resto de monstruos especiales ok?.

[color=gold]LIMOFLÁN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 8

[color=green]PV[/color]: 200
[b]Ataques[/b]
Normal: 15
Multidebilitación: disminuye la defensa a todos
EXP: 200
Oro: 150
[color=gold]Tranquilo que creo que incluso con nivel 8
es demasiado para este monstruo, casi siempre
estará usando el Multidebilitación para bajar tus
defensas, tiempo de sobra para ir pegándole y acabar
con el, si quieres puedes Mentalizar pero no hará ni
falta[/color].[/spoiler]

N°2 [color=pink]ZOMBICHU[/color]
[spoiler]Debes eliminar 30 [b]Pequemomias[/b] en la
[color=green]Región de Ascantha[/color], cuando lo
consigas entra y sale de cualquier lugar y al pequeño
bosque rodeado de montañas que hay al norte según
el mapa de la Capilla Ribereña.

[color=pink]ZOMBICHU[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 15

[color=green]PV[/color]: 280
[b]Ataques[/b]
Normal: 30 (normal)/80 (crítico)
EXP: 300
Oro: 200
[color=pink]En si no es un rival que debiera
preocuparte ya que solamente ataca física y
normalmente, el problema es que tiene una alta
probabilidad de que su ataque sea crítico, provocando
así graves daños que pueden ser mortales si no se
tiene cuidado[/color].[/spoiler]

N°3 [color=green]DEMO[/color][color=red]RRIE[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=green]Minidiablos[/color]
en las cercanías de [color=blue]Villahurto[/color],
luego entra y sal de una cueva o población y ve a la
zona de playa que hay al sureste según el mapa del
reino de [color=blue]Ascantha[/color], en la parte más
al sur de la misma.

[color=green]DEMO[/color][color=red]RRIE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 18

[color=green]PV[/color]: 280
[b]Ataques[/b]
Ataque ígneo: 45
Explosión: 35 a todos
Aliento helado: 55 a todos
EXP: 400
Oro: 260
[b]Es como los diablillos, solo que hace mucho más
daño y es mucho más rápido, lo peor son sus dos
magias que hacen daño a todo el grupo, por lo que te
recomiendo curar lo que se necesite y a cada turno
con el Héroe y Angelo, con Jessica usa Debilitación
para bajar defensa y ataca con Yangus, prácticamente
será el único que le podrá dañarle puesto que el resto
estará curando.[/b][/spoiler]

N°4 [color=gold]GADORADO[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=brown]Gatos
tigreses[/color] en la zona de [color=green]Reino de
Trodain[/color] {parte norte}, luego entra y sal de
cualquier localización, ahora desde la iglesia de esta
región, ve siguiendo la costa hacia el norte según el
mapa hasta verlo.

[color=gold]GADORADO[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 20

[color=green]PV[/color]: 350
[b]Ataques[/b]
Normal: 30 y puede dormir
Helada: 30 a todos
Somnolencia: puede dormir a todos
EXP: 150
Oro: 777
[color=gold]El único problema de este monstruo
especial es su habilidad para dormir, la usará más de
lo que nos gustaría y si no combina con Helada
tenemos un cóctel mortal... Pero eso sí, es raro que a
las alturas en la que estarás pueda contigo, aún
yendo a por él a la primera de cambio, lo bueno es
que a veces perderá turnos porque sí Xd, se pone
remolón Xd, con atacar sin piedad bastará, como
Jessica ya habrá aprendido la magia Doble potencia,
pues que la use sobre los demás para maximizar
daños y acabar cuanto antes[/color].[/spoiler]

N°5 [color=pink]ARBOLIGNO PRIMAVERAL[/color]


[spoiler]Derrota a 30 [color=green]Arbolignos[/color]
(los Arbolignos diabólicos NO cuentan), los puedes
encontrar en los alrededores de la [color=blue]Abadía
Maella[/color] y por el área de
[color=blue]Bacará[/color], por la parte sureste.
Entonces dirígete a la colina que hay al sureste del
[color=blue]Chateau de Félix[/color] tras cruzar el
puente (recuerda antes de ir de entrar y salir de
alguna población primero o no aparecerá).
[color=pink]ARBOLIGNO PRIMAVERAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 24

[color=green]PV[/color]: 350
[b]Ataques[/b]
Normal: 60
EXP: 600
Oro: 300
Objetos caídos: [color=green]Hoja de Yggdrasil[/color]
[color=pink]Aunque no tenga repertorio de ataques si
es cierto que hace mucho daño, más aún si es crítico,
aunque no lo parezca me pareció que atina
demasiados críticos Xd, pero en definitiva curando
con Angelo mientras los demás atacan no habrá
problemas[/color].[/spoiler]

N°6 [color=red]SANTAPLAF[/color]
[spoiler]Derrota a 30 [color=blue]Botibolas
nocturnas[/color] que solo salen de noche en la
[color=green]Región de Aschanta y la Región de
Villahurto[/color], después entra y sal de cualquier
localización y lo verás junto a la montaña de la ciudad
por la parte izquierda (oeste según el mapa), justo al
oeste de [color=blue]Orkutsk[/color], pegado a la
pared, no hace falta ni imagen, solo rodea la ciudad
pegado a la pared por su cara oeste, solo de noche
aparecerá.

[color=red]SANTAPLAF[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: ??

[color=green]PV[/color]: 400
[b]Ataque[/b]
Normal: 40
Superexplosión: 40 a todos
Negación mágica: puede
Rebote: toda magia lanzada rebotará hacia el que la
lanzó
EXP: 800
Oro: 500
[color=red]La verdad es que a las alturas a la que
puedes enfrentarte a el, ya no te supondrá un
problema, su vida es demasiado baja y posiblemente
en un solo turno con tus mejores ataques acabarás
con el Xd, por eso ni hace falta nivel recomendado ya
que es irrisorio[/color].[/spoiler]

N°7 [color=red]CAJA CON TRUCO[/color]


[spoiler]Debes matar 30 [b]Cofres de Pandora[/b] que
puedes encontrar en el [color=brown]Camino
Dragoviano[/color], después entra y sal de cualquier
localización y ve a la [color=green]Isla Secreta[/color]
que no se ve en el mapa, ya sabes, la que mencioné
en el capítulo 7 del recorrido, vuela hacia el suroeste
del mapa del mundo para ver dicha isla, el monstruo
lo verás encima de la colina, recuerda hacerle una
foto.

[color=red]COFRE CON TRUCO[/color]


[b]Nivel recomendado[/b]: ??

[color=green]PV[/color]: 500
EXP: 1.000
Oro: 666
[color=red]Igual, irrisorio a las alturas en la que lo
encuentras Xd, ni siquiera le puse ataques ya que no
le di tiempo Xd[/color].[/spoiler]

[color=red]ARENA DE MONSTRUOS[/color]

Y esto? Es una especie de minijuego en el que podrás


reclutar los monstruos vistos con una señal en la
cabeza por todo este mundo de DQVIII, podrás formar
equipos y usarlos en combate al más puro estilo
Monsters Joker por ejemplo (o a lo Pokémon Xd),
pero sin ser tan completo (ojo que no se queda corto),
antes de nada vamos a ver cómo iniciarlo, porque no
estará disponible de buenas a primeras y aunque ya
lo explico en el recorrido, también lo diré aquí.

[b]Como iniciar la Arena de Monstruos[/b]?


[spoiler]Durante el transcurso de la historia, cuando
llegues a la [color=green]Región de Villahurto[/color]
(más concretamente en el Capítulo 5 del recorrido) y
vayas en dirección a la ciudad de ladrones, siguiendo
el camino y a mano izquierda bien visible verás un
edificio.
Inspecciona la puerta que estará cerrada, entonces
verás un tío mirando al horizonte (es Satan de Dragon
Ball Z ).

Ahora sube por la rampa que hay cerca para hablar


con él pero no te hará caso, al alejarte se presentará
como [b]Morrie[/b].

Es entonces cuando debes hablar con el, responde


que SI eres un viajero y te dará tres [b]Notas de
Morrie[/b], cada una con un monstruo a buscar y
enfrentar.
-[b]Josolo[/b] (armadura inquieta): en el camino
estrecho entre la [color=blue]Abadía Maella[/color] y
la [color=purple]Abadía en Ruinas[/color].
-[color=pink]Rayito[/color] (calamar rosa): lo verás en
la playa al sur de la casa de [b]Rubí[/b].
-[color=blue]Sonrisitas[/color] (un limo normal): justo
a las puertas del [color=blue]Castillo de
Trodain[/color].
Cuando los encuentres y los derrotes, los podrás
enviar, hazlo (esto será a mediados del Capítulo 6 del
recorrido) y una vez conseguidos los tres vuelve
hablar con [b]Morrie[/b] que por fin te invitará a entrar,
habla con el frente la puerta.
[/spoiler]

[b]Casa de Morrie: Arena de Monstruos[/b]


[spoiler]Bien, ahora que por fin estás dentro, ponte a
explorar el lugar, la verdad es que no hay nada que
coger, pero te enterarás de cosas interesantes sobre
la arena hablando con la gente, entonces ve hablar
con [b]Morrie[/b] que estará en la arena (abriendo una
puerta enrejada y bajando las escaleras), te pedirá un
dinero que no tienes pero, el se ofrecerá a pagarlo por
ti a cambio de que consigas conquistar la arena .

Son los tres que atrapaste para poder entrar, luego


tendrás que ponerle un nombre a tu equipo, recuerda
que no puedes cambiar de nombre así que elije bien,
también tienes la opción de dejar que [b]Morrie[/b]
elija por ti, tu mismo, tras esto te dará la
[color=gold]Llave de la arena de monstruos[/color]
para que puedas entrar siempre que quieras, así que a
partir de ahora ya podrás reclutar esos monstruos
que seguro habrás visto con un símbolo en la cabeza.

Tras darte unos consejos y ánimos, te dejará a tu bola


Xd (por cierto, apartir de ahora cuando quieras volver
aquí con la magia Telerregreso, verás que cambió de
nombre a la Arena de Monstruos en vez de la Casa de
Morrie).[/spoiler]

Tras esto ya está por fin disponible la Arena y podrás


atrapar a los monstruos con un símbolo en la cabeza,
también participar porsupuesto, a continuación varios
consejos y reglas de la Arena.

[b]Como puedo participar en combates de la


Arena[/b]?
[spoiler]Hay tres mostradores en la Arena, dos no
sirven para nada, el del centro es para participar.
[/spoiler]

[b]Categorías[/b]?
[spoiler]Como dijo [b]Morrie[/b] hay 7 categorías en la
Arena que van desde la G hasta la A, habrán más
niveles? Lo descubrirás tu mismo (o si lees más abajo
Xd), hay que pagar cada vez que quieras participar en
una, y no podrás afrontar una categoría superior si
antes de no pásate la anterior.[/spoiler]

[b]Combates de la Arena[/b]
[spoiler]Cada categoría se compone de 3 combates
seguidos, osea que tu equipo de criaturas no tendrá
descansos entre combate y combate,
desgraciadamente no puedes controlar a tu equipo de
monstruos que lucharán solos, no se curan para el
siguiente combate si resultan heridos, lo mismo pasa
si cae uno en combate, para el siguiente segura K.O,
por lo que formar un buen equipo es esencial.
[/spoiler]

[b]Si libero un Monstruo, lo puedo volver a


recuperar[/b]?
[spoiler]La respuesta es SI, solo tienes que ir al
mismo lugar en donde lo atrapaste.[/spoiler]

[b]Fortalecer Monstruos[/b]?
[spoiler]Ellos no suben de nivel como tus personajes,
pero si es cierto que cuanto más nivel tengan tus
personajes, mejores Stats tendrán los que tengas y
puedas capturar, ejemplo, si tus personajes están a
nivel 30, no se, pongamos un Limo, pues este tendrá a
lo mejor 40PV, sin embargo si tus personajes tienen
nivel 60, pues tu Limo tendrá mejores Stats, como por
ejemplo en este caso pongamos 70PV (es solo un
ejemplo he?), por lo que no solo debes capturar
monstruos fuertes si no que además debes subir tus
personajes de nivel para que los monstruos también
se fortalezcan.[/spoiler]

• [b]Localización de los Monstruos[/b]


[spoiler]Hay un total de 100 monstruos que puedes
reclutar, lógicamente unos más fuertes que otros, tu
objetivo para dominar la Arena es atrapar los más
fuertes posibles, algunos no aparecerán hasta no
haber llegado a cierto punto de la aventura, no haber
desbloqueado algo, subir de categoría en la Arena o
incluso si no te pasas el juego, abajo tienes el mapa
con todas las localizaciones de todos ellos.

[b]Monstruos de la Arena[/b]

Por desgracia y como es demasiado largo de explicar


la descripción de cada uno y dónde o cómo
encontrarlos, además de para no liarnos más de la
cuenta, aquí dejo el link de [b]Guías Nintendo[/b] con
todo lo que necesitas saber.
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/arenamonstruos2.html
[/url]
Que mal me sabe pero mejor que ellos me es
imposible de explicar , igualmente les doy
muchísimas gracias a Guías Nintendo por todo.
[/spoiler]

• [b]Bonificaciones de Equipos[/b]
[spoiler]Según qué tipo de monstruo tengas en el
equipo, pues a veces harán un ataque especial, ya sea
de ataque o defensa, depende, de si por ejemplo son
todos tipo Bestia, o tipo Demonio ecz, hay bastantes
variantes, yo aquí dejo el link de [b]Guías Nintendo[/b],
que personalmente lo explica mejor que yo mismo
(gracias de nuevo).
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/equipos.html[/url]
[/spoiler]

Bueno y aquí el apartado estrella con toda la


información de los niveles y equipos recomendados
que necesitas saber para conquistar la Arena de
Monstruos, es sólo una estimación personal en base
a como los pasé yo y haciendo varias pruebas,
presupongo que la mayoría acabaremos con el
mismo equipo como pasó hace más de 10 años Xd,
pero es así, claro que hay variantes y más monstruos
poderosos diversos con los que ganar. También
pondré el nivel recomendado de tus héroes porque ya
sabes, cuanto más nivel tengan, más fuertes se
hacen tus criaturas.

-[b]NIVEL[/b] G
Nivel recomendado: 20
Monstruos: [color=gold]Dragón barrigón[/color]
(Tripón), [color=green]Raptalador[/color] (Hachadino)
y [color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara).
Análisis: perfecto equipo a conseguir muy temprano
en el juego, se puede conseguir nada más
desbloquear la Arena, todos pegan rápido y fuerte
además de aguantar golpes, quizás a cambio de
Bábara puedas poner a [color=brown]Pilar[/color]
(Bloque), la vida, fuerza y defensa de esta mole no
tiene parangón, aunque la babosa tiene más defensa,
a veces ataca con magia y no tiene Xd, perdiendo así
su turno, así que eso ya a gustos.
Recompensas: [color=red]Anillo de fuerza[/color] y 3
Monstruos más de reserva (pudiendo tener 6 a la
vez).

-[b]NIVEL F[/b]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en el nivel G.
Recompensas: [color=red]Disfraz de conejita[/color] y
poder luchar contra tu propio equipo de monstruos
(verás la opción en el hombre del mostrador de
enmedio).
-[b]NIVEL[/b] [color=brown]E[/color]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en los demás niveles
serán suficientes, pero puedes cambiar a
[color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara) por
[color=blue]Espectro fiero[/color] (Capote), la razón es
porque la babosa a veces usa magia y no tiene PM Xd
perdiendo así a lo tonto su turno, eso en este nivel
puede ser motivo de perdida (aunque igual puedes
ganar ojo), sin embargo el espectro ataca siempre,
con más rapidez y fuerza, cierto que tiene menos
defensa pero eso es un mal menor.
Recompensas: [color=red]Anillo de lucidez[/color] y la
Habilidad para el [color=gold]Héroe[/color]
[b]Llamada de equipo[/b].

[b]NOTA: Llamada de equipo[/b]


[spoiler]Con esta habilidad única podrás invocar en
combate a tu equipo de monstruos, lucharán solos
como en la Arena pero solo pelearán unos cuantos
turnos o hasta que sean eliminados.[/spoiler]

[b]Como resucitar a mis monstruos muertos en caso


de usarlos y los hayan matado en combate[/b]?
[spoiler]Con tan solo hablar con [b]Morrie[/b] los
resucitará, nadie más puede hacerlo.[/spoiler]

-[b]NIVEL[/b] [color=red]D[/color]
Nivel recomendado: 20
Monstruos: los mismos que en los demás niveles
serán suficientes, pero puedes cambiar a
[color=green]Abocalipsis[/color] (Bábara) por
[color=blue]Espectro fiero[/color] (Capote), la razón es
porque la babosa a veces usa magia y no tiene PM
Xd, perdiendo así a lo tonto su turno, eso en este nivel
puede ser motivo de perdida (aunque igual puedes
ganar ojo), sin embargo el espectro ataca siempre,
con más rapidez y fuerza, cierto que tiene menos
defensa pero eso es un mal menor.
Recompensas: [color=red]Brazalete poderoso[/color]
y 3 Monstruos más de reserva (que harán un total de
9 monstruos que puedes tener a la vez).

-[b]NIVEL[/b] [color=green]C[/color]
Nivel recomendado: 25
Monstruos: [color=gold]Rey de bobália[/color]
(Bobalicón), [color=green]Raptalador[/color]
(Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color]
(Talos).
Análisis: en definitiva con estos deberías ganar sin
problemas, Bobalicón es fuerte, los hay mejores pero
este monstruo puede usar la magia Doble potencia,
eso multiplica el ataque a si mismo o a sus
compañeros, nada más que por eso se tiene bien
merecido el puesto, los demás son potentes y
defensivamente aguantantes Xd, sobretodo Talos,
ahora, personalmente para mi, sería mejor cambiar a
Hachadino por [color=brown]Chacal arrojadizo[/color]
(Zarpo), que tiene mejores Stats y hace más daño, si
Bobalicón no te convence lo puedes cambiar por
[color=silver]Mochicán fornido[/color] (Plumacho),
[color=gold]Muro de oro[/color] (Oromán) o
[color=blue]Garras arrasadoras[/color] (Marino),
cualquiera de los tres por Zarpo o por Bobalicón
servirán de sobras, pero nunca quites a Talos.
Recompensas: [color=green]Cenizas de santo[/color]
y poder tener 3 monstruos más de reserva (con esto
podrás tener un total de 12 monstruos).

-[b]NIVEL[/b] [color=blue]B[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=red]Ángel sanador[/color]
(sanador), [color=green]Raptalador[/color]
(Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color]
(Talos).
Análisis: sin medias tintas, aquí sí o si necesitas un
monstruo que cure al resto o no pasarás ni a la de
tres, así que así a lo pronto y siendo el primero en
conseguirse y más efectivo, el [color=red]Ángel
sanador[/color] (sanador) que lo puedes encontrar en
la [color=green]Región de Arcadia[/color], este
encantador limo recuperará la salud por completo de
tus monstruos con la magia "Maxicuración" , lo
malo es que solo sirve para eso ya que no tiene un
buen golpe Xd, lo bueno es que cura acertadamente a
quien lo necesite, verás como ganas gracias a él , y
los otros dos? Sin duda sigue con Talos, el último
podría ser Hachadino o Bobalicón, como gustes,
quizás mejor el Bobalicón porque puede subir el
ataque y eso siempre va bien, con este equipo
ganarás sin duda.
Recompensas: [color=red]Alabarda de unión[/color] y
poder tener un segundo equipo de monstruos para
invocar.

-[b]NIVEL[/b] [color=silver]A[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=pink]Octavio máximo[/color]
(Octurión), [color=green]Raptalador[/color]
(Hachadino) y [color=blue]Coloso demente[/color]
(Talos).
Análisis: bien, también debes tener alguien que cure a
tu grupo y ganarás sin duda, pero NO el limo Sanador,
ya no es suficiente, ahora se necesita al calamar de
Octurión, lo puedes encontrar en la playa al sureste de
[color=blue]Argonia[/color] (solo accesible con barco
o volando), este tipo es rápido, tiene buena vida,
defensa y también curará al equipo con la magia
"Maxicuración" cuando sea necesario, y oye, cumple
muy bien su función porque no sólo cura
acertadamente sino que también puede atacar
bastante bien , los otros dos pues puedes seguir
con Talos y Hachadino la verdad, te irán de perlas
para ganar con ellos, aunque si deseas variar un poco
con un mejor equipo todavía (aunque la verdad, no
haga falta ya que puedes ganar sobradamente con el
equipo mencionado), puedes cambiar a los dos
atacantes mencionados por
[color=red]Cuatrobrazos[/color] (Esqueletoide), lo
encuentras en el área abierta al oeste de las
[color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color], es mucho
mejor en Stats y encima puede atacar 2 veces por
turno! Haciendo bastante más daño , pero además
puede dormir con sacarlos, el otro puede ser el
[color=blue]Cíclope gángster[/color] (Estéropes), lo
encuentras en la playa al oeste del
[color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color],
tiene un brutal ataque y PV sobretodo! Puede dar un
mazazo poderoso capaz de herir unas 250PV al
adversario , ya ves, con cualquier combinación de
los 5 mencionados ganarás seguro.
Recompensas: [color=red]Lanza de héroe[/color] y
poder reclutar hasta 21 monstruos para la arena!!!
Jope .
En fin, cuando pases el Nivel A, [b]Morrie[/b] te dará la
enhorabuena por superar su coliseo.

Pero, la cosa no acaba aquí, [b]Morrie[/b] te retará en


un último desafío de la arena, el Nivel S.

Un nivel especial para enfrentarte a el y dos


contendientes más claro (siempre son 3 rondas por
nivel).

Pasa que te pedirá tiempo para prepararlo todo para


el último desafío, cuánto tiempo? Pues no lo sé
exactamente, yo como soy de exprimir todo a la
primera posible, completé el Nivel A a mediados del
Capítulo 9 del recorrido, y se me desbloqueó el Nivel S
tras completar el mismo capítulo, no se si fue por eso,
o por los días del propio juego o que tenía que pasar
un día en el horario de la 2DS/3DS, no lo sé, pero se
desbloquea pronto.

Una curiosidad, en las dos primeras rondas los líderes


de equipo son personajes que posiblemente
reconozcas, sorpresita para los que hayan jugado al
Dragon Quest IV .

-[b]NIVEL[/b] [color=gold]S[/color]
Nivel recomendado: 30
Monstruos: [color=pink]Octavio máximo[/color]
(Octurión), [color=red]Cuatrobrazos[/color]
(Esqueletoide) y [color=blue]Cíclope gángster[/color]
(Estéropes).
Análisis: pues nada, es el mejor equipo indiscutible
para mi, Octurión no puede faltar, necesitas curar tu
equipo de monstruos, Esqueletoide ya sabes que
ataca dos veces, es rápido y encima puede dormir, y
bueno, el cíclope Estéropes brilla por su fuerza y PV,
sobretodo por su golpe fatal que nunca falla y quita
alrededor de 250PV (si la usa), aunque si lo deseas
puedes cambiar al Estéropes por Talos si te gusta
más, Talos tiene mejores Stats pero no dispone de un
golpe fatal como el Estéropes, así que tú mismo,
cualquiera de los dos es buena opción, el
Esqueletoide no se te ocurra cambiarlo ya que como
puede atacar dos veces y encima puede dormir pues
es obvio no cambiarlo no? Xd, en fin que con este
grupo es imposible perder créeme, o casi, si que
existe una pequeña pero que muy pequeña
posibilidad de caer derrotado, pero hay que tener
bastante mala suerte para ello Xd, no encontré
mejores monstruos para esta ronda, ninguno aguanta
si no son estos cuatro mencionados, suerte.
Recompensas: [color=red]Túnica de dragón[/color] y
???

Tras ganar el Nivel S mis felicitaciones y las de


[b]Morrie[/b] porsupuesto .

Has logrado conquistar la Arena de Monstruos,


[b]Morrie[/b] te dará su recompensa como es
costumbre...

Tachan! Xd, una estatua del héroe ahí, en la terraza


del edificio , así terminas con este opcional
(personalmente lo completé justo tras finalizar el
Capítulo 9 del recorrido).

Bueno, habrás completado este opcional si juegas en


la PS2, porque si como es lógico, lo juegas en 3DS,
tienes otra recompensa, [b]Morrie[/b] querrá unirse al
grupo .

Acepta leches acepta sin miedo Xd, nuevo integrante


incorporado en versión 3DS (en PS2 no ).

Una curiosidad es que dentro de la arena verás a los


capitanes de los dos primeros equipos del Nivel S por
aquí, como ya dije, los conocerás si has jugado al
Dragon Quest IV . Pero la cosa no acaba aquí para
la versión de 3DS, ve hablar con [b]Morrie[/b] dentro
de la arena para desbloquear un Nivel especial de la
arena.

El Nivel X, solo para la versión 3DS, último nivel


extremadamente difícil... Serás capaz de superarlo?
Seguro que si .

-[b]NIVEL[/b] [color=blue]X[/color]
Nivel recomendado: 70
Monstruos: [color=red]Cuatrobrazos[/color]
(Esqueletoide), [color=silver]Director asesino[/color]
(Nohi), [color=pink]Octavio máximo[/color] (Octurión),
[color=blue]Cíclope gángster[/color] (Estéropes) y
[color=purple]Superdemonio[/color] (Archidemonio).
Análisis: cualquier combinación de entre estos 5
servirá, pero es totalmente imprescindible que los dos
primeros Siempre estén en el grupo, el tercero puedes
variar entre Octurión, Estéropes o Archidemonio, lo
del nivel tan elevado? Pues porque este último asalto
de la arena es terriblemente demencial, yo lo
conseguí conquistar a ese nivel... Que por cierto es el
máximo nivel al que los monstruos se pueden
fortalecer según @Heman3d y tiene razón, está
comprobado, ya puedes subir más de nivel que los
monstruos ya no se harán más fuertes. Es
tremendamente difícil ganar este nivel de la arena, no
existe más que la suerte, suerte a quien ataquen,
suerte que hieran poco, suerte de que Esqueletoide
pueda atacar dos veces, SUERTE! Esa es la razón por
la que ganarás, los mejores monstruos ya te los he
indicado, ahora haz tu mismo las conbinaciones que
más gustes, pero como ya he dicho, Esqueletoide y
Nohi no pueden faltar porque atacan dos veces por
turno y eso es IMPRESCINDIBLE para este último
desafío de la arena, el tercero cual gustes más, yo
personalmente gané por pura potra con Hev, no
quiere decir que tenga que ser con Hev con el que vas
a ganar ya que con cualquiera de los demás también
es posible, los demás nombrados también me dieron
muy buenos resultados, casi gano con cualquiera de
ellos pero tuve suerte con Hev, así que pues eso,
muchísima Suerte, la necesitarás Xd.
Recompensas: un mísero [color=red]Chaleco de
mayordomo[/color] (traje alternativo para Angelo)

Si, la recompensa no es muy allá, ojalá fuese una


super arma o algo pero en fin, que tras esto puedo
darte mis felicitaciones aparte de las que te dan los
NCPs y el propio [color=green]Morrie[/color] en el
juego, ya completaste este largo y gran opcional,
felicidades .

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 13
[color=pink]PERSONAJES[/color]

Aquí tienes un total y completo listado de todos los


personajes controlables de DQVIII, un pequeño
conocimiento de cada uno para que sepas cómo son,
listados de magias que aprenden al subir de nivel (no
todos) y lo más importante, todas las habilidades de
cada tipo de arma, habilidad personal de cada uno
completamente detallado para que puedas elegir con
antelación que prefieres dominar, además de explicar
los efectos de algunas, no todas porque algunas son
bastante obvias, recuerda que como mucho, solo 3
habilidades se podrán potenciar al máximo (100), si
sobra algún punto de destreza más, pues allá tú
dónde ponérselos.

Personalmente pienso que todas las habilidades de


todos los personajes son buenas, lógicamente unas
más que otras, un ejemplo es el Héroe, su espada
más poderosa y sus habilidades resultan ser (al
menos para mi) bastante mejores que con Lanzas y
Bumeranes, no digo que estas dos últimas sean
malas todo lo contrario, pero se nota un poco la
diferencia. Igualmente como ya he dicho, cualquier
combinación de habilidades va bien, pero igualmente
abajo del todo tienes sugerencias sobre qué tipo
combinación de habilidades ponerles para conseguir
los mejores conjuntos de ataque .

[color=gold]HÉROE[/color]

Personaje principal al que controlaras desde el inicio,


caballero del Reino de Trodain destruido y maldecido
por el bufón maléfico, [b]Dhoulmagus[/b], al que junto
con el Rey y la Princesa embrujados, emprenden un
viaje para derrotarle y poner fin a la maldición que
pesa sobre ellos y el castillo.

[b]Magias que aprende por Nivel[/b]


NV3: Minicuración
NV4: Antitoxinas
NV6: Telehuida
NV11: Miniincendio
NV18: Semicuración
NV20: Incendio
NV27: Maxicuración
NV29: Semirresurrección
NV32: Superincendio
NV70: Alma de dragón

[b]ESPADAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Espadas
PD9: Dragoestocada {más efectivo contra Dragones}
PD15: Estocada flamígera {causa más daño que un
ataque normal}
PD22: +10 ataque con Espadas
PD30: Estocada metálica {quita 1 o 2 PV a monstruos
metálicos}
PD40: +probabilidad de golpe crítico
PD52: Falcoestocada {dos ataques seguidos}
PD66: +25 ataque con Espadas
PD82: Estocada prodigiosa {recupera cierta cantidad
de PV al atacar}
PD100: Megaestocada {daño a varios enemigos}
PD100: Megacorte profundo {quita más de 200 PV,
"necesitas llegar a 100 también en Valor"}[/spoiler]

[b]LANZAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque con Lanzas
PD7: Asalto de mercurio {atacas primero}
PD12: Asalto de trueno {ataque con mucha
probabilidad de ser crítico}
PD18: +10 ataque con Lanzas
PD25: Multiembestida {de 1 a 5 ataques al azar}
PD34: +probabilidad de golpe crítico
PD45: Barrido {ataca todo un grupo de enemigos}
PD 59: Asalto relámpago {aún más probabilidad de
que el ataque sea crítico "evolución de Asalto de
trueno"}
PD77: +25 ataque con Lanzas
PD100: Tormenta luminosa {quita unos 200 PV a
todos los enemigos}[/spoiler]

[b]BUMERANES[/b]
[spoiler]PD6: Tiro cortante {el primer enemigo
alcanzado recibe dos golpes}
PD12: +5 ataque con Bumeranes
PD18: Lanzamiento potente {todos reciben el mismo
daño}
PD25: +10 ataque con Bumeranes
PD32: Lanzamiento ígneo {ataque más fuerte de lo
normal}
PD40: +15 ataque con Bumeranes
PD52: Superlanzamiento {Todos reciben el mismo
daño "evolución de Lanzamiento potente"}
PD66: +20 ataque con Bumeranes
PD82: Tiro luminoso {quita 75 PV a todos los
enemigos}
PD100: Megalanzamiento {quita 175 PV a todos los
enemigos}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque sin armas
PD11: Superprotección {reduce el daño en un 90%}
PD17: Lapidación {lanza roca a un grupo de enemigos
quitando 12PV}
PD24: Puñodillo {golpe un 50% más fuerte que un
ataque normal}
PD33: +20 ataque sin armas
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD52: +probabilidad de golpe crítico
PD70: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD82: Lanzamiento de roca {quita 100 PV a todos los
enemigos}
PD100: +50 ataque sin armas[/spoiler]

[b]VALOR[/b]
[spoiler]PD8: Telerregreso {teletransporta al grupo a
un lugar ya visitado}
PD16: Reactivación {cura la Parálisis y Sueño}
PD28: Protección sagrada {reduce ataques enemigos}
PD40: Negación mágica {impide al enemigo lanzar
magias}
PD48: Descarga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD56: Consumo de PM reducido en 1/4 {las magias
consumen menos PM}
PD70 Suicidio letal {causa graves daños a los
enemigos al morir}
PD82: Omnicuración {cura todos los PV al grupo}
PD90: Consumo de PM reducido en 1/2 {las magias
consumen menos PM}
PD100: Superdescarga {quita 100 PV a todos los
enemigos}
PD100: Megacorte profundo {quita 200 PV "necesitas
llegar a 100 también en Espadas"}[/spoiler]
[color=brown]YANGUS[/color]

Un asaltacaminos Xd, un ladrón que ahora está en


horas bajas el pobre, también personaje controlable
desde el principio porque intentó robar al
[color=gold]Héroe[/color] cuando cruzaba el puente,
pero cae derrotado y desde entonces se une a el
como su vasallo (por eso llama al Héroe "jefe") en la
búsqueda del malvado bufón [b]Dhoulmagus[/b].

[b]HACHAS[/b]
[spoiler]PD6: Golpe parteyelmos {ataca y reduce
defensa del enemigo}
PD12: +5 ataque con Hachas
PD19: Hacha asesina {ataque con alta probabilidad
de ser crítico}
PD26: +probabilidad de golpe crítico
PD34: +10 ataque con Hachas
PD42: Hacha paralizadora (hace un 40% más de daño
de lo normal}
PD54: Hacha del mal {golpea a todos los enemigos}
PD66: Ataque ejecutor {ataque con alta probabilidad
de ser crítico "evolución de Hacha asesina"}
PD82: +20 ataque con Hachas
PD100: Ataque de Tifeo {hace más daño a los
enemigos tipo Bestia}[/spoiler]

[b]GARROTES[/b]
[spoiler]PD9: +5 ataque con Garrotes
PD19: Golpe rompedor {el enemigo puede perder su
turno}
PD25: Golpe robamonedas {roba dinero al enemigo
en el ataque}
PD32: Golpe machacante {hace más daño a los
enemigos tipo Material}
PD48: +10 ataque con Garrotes
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD71: Golpe aturdidor {el enemigo puede perder su
turno "evolución de Golpe rompedor"}
PD82: +25 ataque con Garrotes
PD93: Fiebre del Oro {roba dinero al enemigo en el
ataque "evolución de Golpe robamonedas"}
PD100: Golpe antidemonios {hace más daño a los
enemigos tipo Demonio}[/spoiler]
[b]GUADAÑAS[/b]
[spoiler]PD12: +5 ataque con Guadañas
PD22: Hoz ladrona {probabilidad de robar objetos en
el ataque}
PD32: Hoz eólica {quita 40 PV}
PD42: +10 ataque con Guadañas
PD50: Guadaña siniestra {puede matar al enemigo en
el ataque}
PD60: +probabilidad de golpe crítico
PD80: +25 ataque con Guadañas
PD90: Guadaña macabra {puede matar al enemigo en
el ataque "evolución de Guadaña siniestra"}
PD100: Big bang {quita 200 PV a todos los enemigos}
[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque sin armas
PD7: +10 ataque sin armas
PD12: Puñodillo {50% más de daño de lo normal}
PD18: +probabilidad de golpe crítico
PD25: +20 ataque sin armas
PD33: Pies de plomo {reduce ataques enemigos}
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD60: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD77: +45 ataque sin armas
PD100: Lanzamiento de roca {quita 100 PV a todos
los enemigos}[/spoiler]

[b]HUMANIDAD[/b]
[spoiler]PD4: Silbido {atrae enemigos}
PD10: Minicuración
PD16: Olfato tesoril {sabrás cuantos cofres hay sin
abrir en la zona}
PD22: Grito de guerra {hace perder turno al enemigo}
PD32: Magia generosa {da tus PM a otro aliado}
PD42: Multifortalecimiento {aumenta defensa a todo
el grupo}
PD55: Danza en calzones {Paraliza al enemigo un
turno}
PD68: Semicuración
PD82: Sacrificio resurrector {resucita a todo el grupo
mientras Yangus muere}
PD100: Ancestros dorados {4 golpes de 40 PV de
daño cada uno}[/spoiler]
[color=pink]JESSICA[/color]

Una chica con mucho carácter que conocerás en el


capítulo 2 del recorrido, aunque se unirá
prácticamente al final del mismo, hija de la gran
familia Albert dueña de las tierras alexandrinas,
quiere vengar a su hermano asesinado por como no,
el bufón maléfico de [b]Dhoulmagus[/b], tras ver de
primera mano la gran fuerza del
[color=gold]Héroe[/color] y
[color=brown]Yangus[/color] con el problema que
tienen en [color=blue]Puerto Horizonte[/color], decide
unirse al grupo por el bien común.

[b]Magias que aprende por Nivel[/b]


NV9: Miniataque ígneo y Debilitación
NV10: Minihelada
NV11: Miniincendio y Telehuida
NV12: Sueño
NV14: Miniexplosión
NV16: Helada
NV19: Doble Potencia
NV20: Incendio
NV21: Ataque ígneo
NV23: Explosión
NV25: Aislamiento
NV33: Superexplosión
NV35: Superataque ígneo
{A finales del Capítulo 9 del recorrido aprenderá las
magias Superhelada y Superincendio}

[b]PUÑALES[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Puñales
PD9: Daga venenosa {puede envenenar al enemigo}
PD15: +10 ataque con Puñales
PD22: Puñalada asesina {puede matar al enemigo}
PD30: Posibilidad de Espada {puedes equiparte con
Espadas}
PD40: +probabilidad de golpe crítico
PD52: +20 ataque con Puñales
PD66: Espada tóxica {puede envenenar al enemigo
"evolución de Daga venenosa"}
PD82: +30 ataque con Puñales
PD100: Muerte súbita {puede matar al enemigo
"evolución de Puñalada asesina"}[/spoiler]

[b]LÁTIGOS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Látigos
PD10: Latigazo {puede paralizar a un grupo de
enemigos}
PD16: +10 ataque con Látigos
PD23: Azote doble {dos golpes más fuertes de lo
normal}
PD32: Correa de dama {recupera PV al dañar al
enemigo}
PD43: +15 ataque con Látigos
PD55: Latigazos de Amor {puede paralizar a un grupo
de enemigos "evolución de Latigazo"}
PD68: +25 ataque con Látigos
PD82: Correa de reina {recupera PV al dañar al
enemigo "evolución de Correa de dama"}
PD100: Ataque de serpiente {hace un 50% más de
daño que un ataque normal}[/spoiler]

[b]BASTONES[/b]
[spoiler]PD3: Aceleración {aumenta agilidad del
grupo}
PD7: Multidebilitación {reduce defensa de todos los
enemigos}
PD13: PM máximo +20
PD21: Rebote {rebotan las magias enemigas}
PD31: Barrera mágica {aumenta la resistencia mágica
del grupo}
PD44: PM máximo +50
PD57: Caduceo {cura un poco de PV a un aliado sin
gastar PM}
PD70: Devuelve PM {recupera PM en cada turno}
PD84: PM máximo +100
PD100: Resurrección plena {resucita a un aliado con
todos sus PV}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque sin armas
PD13: +10 agilidad
PD19: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de
enemigos}
PD28: +probabilidad de golpe crítico
PD35: +20 ataque sin armas
PD45: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más
de daño, los demás menos}
PD52: Probabilidad de esquivar {más probabilidad de
evadir ataques enemigos}
PD68: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD85: +35 ataque sin armas
PD100: Explosión mágica {consume todos los PM
causando un gran daño a todos los enemigos}
[/spoiler]

[b]ATRACTIVO[/b]
[spoiler]PD8: Beso {causa daño y puede Paralizar a un
enemigo}
PD18: Encantar monstruos {1/16 de posibilidades de
enamorar al enemigo}
PD26: Confusión {confunde al enemigo entre 5 y 8
turnos}
PD38: Puf Puf {el enemigo puede perder su turno}
PD48: Golpe de cadera {hace un 50% más de daño
que un ataque normal}
PD54: Haz de atracción {quita 75 PV y puede
confundir a un enemigo}
PD68: Somnolencia {duerme entre 2 y 5 turnos a un
enemigo}
PD78: Encantar monstruos 2 {1/8 de posibilidades de
enamorar al enemigo}
PD88: Tifón rosa {quita 80 PV a un grupo de
enemigos}
PD100: Danza fogosa {recupera 80 PV a un aliado sin
gastar PM}[/spoiler]

[color=red]ANGELO[/color]

Caballero Templario a la orden de la Diosa, con buen


corazón pero mujeriego que trae de cabeza a sus
compañeros de la Abadía, tras los terribles
acontecimientos acaecidos en ella, se unirá al grupo
para detener a [b]Dhoulmagus[/b] para que pague por
sus atrocidades.

[b]Magias que aprende por Nivel[/b]


NV12: Fortalecimiento, Minicuración, Minitornado y
Telerregreso
NV13: Reactivación
NV14: Multifortalecimiento
NV15: Semicuración
NV17: Muerte
NV18: Tornado
NV19: Semirresurrección
NV22: Multimuerte
NV24: Maxicuración
NV30: Multicuración
NV32: Supertornado
NV34: Resurrección plena

[b]ESPADAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Espadas
PD9: Estocada flamígera (hace más daño que un
ataque normal}
PD15: +10 ataque con Espadas
PD22: Estocada metálica {quita 1/2 PV a un enemigo
tipo Metálico}
PD30: +20 ataque con Espadas
PD40: Falcoestocada {dos ataques seguidos}
PD52: +probabilidad de golpe crítico
PD66: Estocada prodigiosa {cura cierta cantidad de
PV al atacar}
PD82: +25 ataque con Espadas
PD100: Tormenta luminosa {quita 200 PV a todos los
enemigos}[/spoiler]

[b]ARCOS[/b]
[spoiler]PD6: Flecha somnífera {puede dormir a un
enemigo}
PD18: Flecha de querubín {recupera un pco de PM al
atacar}
PD25: Flecha de aguja {puede matar a un enemigo}
PD32: +10 ataque con Arcos
PD44: Multitiro {varios golpes en un turno más
débiles de lo normal}
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD66: Flecha de serafín {recupera un poco de PM al
atacar "evolución de Flecha de querubín"}
PD76: +25 ataque con Arcos
PD88: Lluvia brillante {quita 120 PV a todos los
enemigos}
PD100: Flechas asesinas {puede matar a un grupo de
enemigos "evolución de Flecha de aguja"}[/spoiler]

[b]BASTONES[/b]
[spoiler]PD3: Engaño ilusorio
PD6: Negación mágica
PD9: Rebote {rebotan las magias enemigas}
PD12: Absorción mágica
PD28: PM máximo +20
PD48: Caduceo {recupera algo de PV a un aliado sin
consumir PM}
PD56: Exterminio {puede matar a todos los enemigos}
PD65: Doble potencia {duplica por dos el ataque de
un aliado}
PD80: PM máximo +50
PD100: Devuelve PM {recupera PM en cada turno}
[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD7: +7 ataque sin armas
PD14: +10 agilidad
PD21: Probabilidad de esquivar
PD28: +15 ataque sin armas
PD35: Puñodillo {hace un 50% más de daño que un
ataque normal}
PD42: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más
de daño, los demás menos}
PD54: +probabilidad de golpe crítico
PD68: Superprotección {reduce el daño enemigo en
un 90%}
PD82: +40 ataque sin armas
PD100: Luna milagrosa {un enemigo recibe un 50%
más de daño, los demás menos "evolución de Luna
Siega" y recupera PV al atacar}[/spoiler]

[b]CARISMA[/b]
[spoiler]PD3: Antitoxinas {cura veneno}
PD7: Confusión {confunde a un grupo de enemigos}
PD13: Risa sarcástica {reduce tensión enemiga}
PD19: Ojos de ángel {quita 20 PV y puede Paralizar}
PD27: Intervención divina {reduce defensa mágica a
un enemigo}
PD39: Danza prohibitiva {el enemigo pierde su turno}
PD52: Risa espeluznante {reduce tensión enemiga
"evolución de Risa sarcástica"}
PD66: Omniconfusión {puede confundir a todos los
enemigos}
PD81: Mirada cautivadora {puede paralizar "evolución
de Ojos de ángel"}
PD100: Puertas del paraíso {quita 200 PV a todos los
enemigos, hace más daño a los enemigos tipo
Zombi}[/spoiler]

[color=red]RUBÍ[/color]

La mejor y más infame ladrona del mundo, la


conocerás por primera vez cuando tengas que ir a su
casa para recuperar a la princesa yegua, pero no sé
unirá al grupo obligatoriamente hasta principios del
capítulo 11 del recorrido tras superar la prueba del
Capitán Cuervo en la Cala Pirata, se dará cuenta de
que posees dinerillo y fortuna (supongo que se
referirá a los caros equipamientos que ya llevarás
para entonces Xd), en fin que gustes o no, te
acompañará en tu aventura por el dinero que puede
sacar gracias al grupo Xd, se une con nivel 33 y 129
Puntos de Destreza.

[b]Magias que aprende por nivel[/b]


NV33: Pies de plomo
NV33: Sueño
NV33: Confusión
NV40: Absorción de magia

[b]ABANICOS[/b]
[spoiler]PD4: Lluvia de flores {espejismos a un grupo
de enemigos}
PD9: +5 ataque con Abanicos
PD15: Asesino acuático {daño de 60 a un enemigo,
más efectivo contra monstruos marinos}
PD22: +10 ataque con Abanicos
PD30: Abanico locamía {3 golpes aleatorios a
cualquier enemigo, cada uno daña 30PV}
PD40: +15 ataque con Abanicos
PD52: Danza de la muerte {puede matar a todos los
enemigos}
PD66: +25 ataque con Abanicos
PD82: Danza de la vida {puede resucitar a un aliado
caído, igual que la magia Semiresurrección"}
PD100: Meneo mariposa {ataque que alcanza a todos
los enemigos haciendo un daño total de entre
80/100}[/spoiler]

[b]LÁTIGOS[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Látigos
PD10: Latipnotismo {ataque que puede confundir al
enemigo}
PD16: +10 ataque con Látigos
PD23: Latigazo {puede paralizar a un grupo de
enemigos}
PD32: Azote doble {dos golpes más fuertes de lo
normal a un enemigo}
PD43: +15 ataque con Látigos
PD55: Azotes azotadores {ataque a todos los
enemigos más fuerte de lo normal}
PD68: +25 ataque con Látigos
PD82: Latigazo doble {doble ataque con la misma
fuerza a un grupo de enemigos, ejemplo: un atq
normal 90 a un enemigo, pues con esta habilidad
serán 90x2, osea, 180, pues a un grupo serán 180 a
cada uno}
PD100: Azote mortal {latigazo mortal que alcanza a
todos los enemigos provocando 110 puntos de daño
a todos y puede matarlos se un golpe}[/spoiler]

[b]PUÑALES[/b]
[spoiler]PD6: Daga venenosa {puede envenenar a un
enemigo}
PD18: +5 ataque con Puñales
PD25: Puñalada asesina {puede matar a un enemigo}
PD32: +15 ataque con Puñales
PD44: Corte milagroso {cura una parte de los PVs al
atacar}
PD59: ¡Espadas empuñables! {puedes equiparte con
cualquier espada y usar las habilidades de "Puñales"
con ellas, además de que goza de la subidas de
ataque que supuestamente son para Puñales,
también se suman a la Espada}
PD66: +probabilidad de golpe crítico
PD76: Espada tóxica {puede envenenar a un enemigo
"evolución de Daga venenosa"}
PD88: +30 ataque con Puñales
PD100: Cascada de cuchillos {ataque de 7 golpes de
unos 25PV de daño a enemigos aleatorios, unos
180PV si atacado a un solo enemigo}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD3: +5 ataque sin armas
PD7: Superprotección {reduce el daño enemigo en un
90%}
PD12: +10 agilidad
PD18: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de
enemigos}
PD25: +20 ataque sin armas
PD33: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD42: +probabilidad de golpe crítico
PD60: Luna de siega {un enemigo recibe un 50% más
de daño, los demás menos}
PD77: +30 agilidad
PD100: +50 ataque sin armas[/spoiler]

[b]PICARDÍA[/b]
[spoiler]PD3: Aceleración {aumenta agilidad a todo el
grupo}
PD7: Buscaoro {recibes más oro al ganar combates}
PD13: Hurto reflejo {puedes conseguir objetos
adicionales tras un combate}
PD19: PV máximo +20
PD27: Tela de pelas {lanza oro para hacer un daño
variable a un enemigo, no se exactamente si el daño
influye a mayor nivel o a mayor dinero}
PD39: Maxicuración
PD52: Mangafortunas {recibes mucho más oro al
ganar combates, evolución de "Buscaoro"}
PD66: Sisa refleja {tienes más posibilidades de
conseguir un objeto adicional tras un combate,
evolución de "Hurto reflejo"}
PD81: PV máximo +30
PD100: ¡Fuego a discreción! {Un ataque de 4
cañonazos a enemigos aleatorios provocando un
daño de entre 50/75 cada uno, a un solo enemigo le
haría entre 200/300PV!}[/spoiler]

[color=green]MORRIE[/color]

Un tipo raro con acento italiano Xd, y el dueño de la


Arena de Monstruos a la que llegarás a mediados del
Capítulo 5 del recorrido, en fin que te propone un reto
en el que tienes toda la información en su debido
apartado, total, que solo quiere alguien que domine la
Arena con un gran equipo de monstruos, es su sueño,
se podrá unir al grupo si consigues derrotar a su
equipo en el Nivel S (personalmente lo más pronto
que puede unirse es al finalizar el Capítulo 9 del
recorrido, yo lo conseguí por ahí, antes imposible), se
une con Nivel 35 y 115 Puntos de Destreza.

[b]Magias que aprende por nivel[/b]


NV35: Semicuración
NV35: Olor monstruoso

[b]GARRAS[/b]
[spoiler]PD4: +5 ataque con Garras
PD9: Hojas propulsoras {ataque con un 50% más de
daño de lo normal}
PD15: +10 ataque con Garras
PD22: Abrelatas {hace más daño especialmente a
monstruos tipo Material y Metálicos}
PD30: +probabilidad de golpe crítico
PD40: Garra dura {ataque de 3 golpes}
PD52: +20 ataque con Garras
PD66: Dedo de oro {ataque normal que además quita
efectos beneficiosos que el enemigo tenga}
PD82: +25 ataque con Garras
PD100: Mano de Dios {ataque total que daña solo a
un enemigo entre 200 y 300PVs}[/spoiler]

[b]GARROTES[/b]
[spoiler]PD5: +5 ataque con Garrotes
PD14: Escudo devastador {golpe normal que también
reduce su defensa}
PD20: Golpe rompedor {el enemigo puede perder su
turno}
PD30: +10 ataque con Garrotes
PD45: Zasca POTENTE {si atina será un golpe crítico}
PD59: +probabilidad de golpe crítico
PD71: Golpe aturdidor {el enemigo puede perder su
turno "evolución de Golpe rompedor"}
PD82: +25 ataque con Garrotes
PD93: Paliza POTENTE {si atina hace alrededor de
200 de daño y puede matar al enemigo, mejora de
"Zasca POTENTE"}
PD100: Toma que toma {ataque que daña a todos los
enemigos 100PVs y puede derribarlos para que
pierdan su turno}[/spoiler]

[b]BUMERANES[/b]
[spoiler]PD6: Tiro cortante {el primer enemigo
alcanzado recibe dos golpes}
PD12: +5 ataque con Bumeranes
PD18: Lanzamiento potente {todos reciben el mismo
daño}
PD25: Glup glup {especialmente dañino contra Limos}
PD32: +10 ataque con Bumeranes
PD40: Segadora metálica {especialmente dañino para
monstruos Metálicos como los Limos metálicos}
PD52: +15 ataque con Bumeranes
PD66: Superlanzamiento {Todos reciben el mismo
daño "evolución de Lanzamiento potente"}
PD82: +20 ataque con Bumeranes
PD100: Bimerán {ataque doble contra todos los
enemigos, osea que golpeará x2 a cada uno}[/spoiler]

[b]SIN ARMAS[/b]
[spoiler]PD7: Lapidación {quita 12 PV a un grupo de
enemigos}
PD14: +10 ataque sin armas
PD21: +10 agilidad
PD28: Puñodillo {golpe de un 50% más fuerte que un
ataque normal}
PD35: +20 ataque sin armas
PD42: Ráfaga {quita 50 PV a todos los enemigos}
PD54: +probabilidad de golpe crítico
PD68: Multipuñetazo {4 golpes al azar}
PD82: +50 ataque sin armas
PD100: Golpazo con PASIÓN {ataque sin sentido que
daña igual o más al propio atacante... Hace un daño
de 150 al enemigo y lo mismo al que lo usa}[/spoiler]

[b]PASIÓN[/b]
[spoiler]PD3: Doble potencia {aumenta ataque de un
aliado}
PD8: Debilitación {reduce defensa de un enemigo}
PD18: Foso de fuego {ataque flamígero que daña
25PV a todos los enemigos}
PD30: Intenso {sube tensión a quien quieras, de uno a
dos niveles}
PD42: Boxes {Morrie se cura 35PV y elimina todos
sus estados alterados negativos como por ejemplo el
veneno}
PD54: Mayor índice de críticos
PD68: GRANDE GUSTO {Morrie se aumenta en dos
niveles su Tensión}
PD78: Arena en llamas {ataque flamígero que daña
50PV a todos los enemigos, evolución de "Foso de
fuego"}
PD88: Resurrección plena {resucita con todos sus PV
a un aliado caído}
PD100: Monstruo mío {invoca a monstruos para que
hagan daño a los enemigos, hay diferentes tipos y es
aleatorio lo que puede salirte.

-Grupo de Dientes de Sable: daño de 160PVs


aleatoriamente repartidos en 20 puntos de daño a
cualquier enemigo.
-Mazin: un Gólem que parece estar en Fuerza 20
(Dragon Ball Z Xd) causando un ataque con un puño
de Kaito haciendo 150 de daño a un enemigo.
-Grupo de Limos Curativos: un grupo de tres limos
curativos que recuperarán por completo la salud de
todo el grupo.

No se si hay más tipos ya que solo lo probé 4/5 veces


en el juego}[/spoiler]

[b]Asignamiento de PD[/b]
Así llamo este apartado Xd, para orientar sobre
cuáles más o menos podrían ser las mejores
combinaciones a la hora de subir habilidades, esto es
lógica y puramente personal ok? También
contrastado tras tanto mirar múltiples foros al final
me decidí personalmente por estas que pondré a
continuación (que son las mismas que usé en ps2
Xd), espero que os gusten.

También tengo que decir, que yo al menos me baso


en las mejores habilidades y demás en base a los
grandes jefazos finales (que son los últimos retos en
los que probar tus mejores habilidades) y no en matar
Limos Metálicos, para eso hay un apartado especial.

-[color=gold]Héroe[/color]

Espada: 100PD
Valor: 100PD
Observación
[spoiler]Básicamente estas dos tienen las mejores
habilidades y magias para atacar a tus adversarios,
todas las habilidades de espada son perfectas, para
contra Dragones, caza de limos metálicos (aunque no
era la intención ahora mismo Xd) y la Megaestocada
daña a varios enemigos al igual que las Lanzas y
Bumeranes, por lo que para que usar algunas de esas
dos? Luego también sus habilidades de Valor son
incuestionables, en ellas hay magias de recuperación
perfectas, reducción de PM para no gastar tanta
magia y al llegar a 100 en espadas y valor pues
consigues prácticamente el mejor ataque del juego el
cual hace graves daños masivos (para mi al menos) y
no admite discusión Xd, ahora como secundaria
quizás la Lanza si la Espada no te gusta, pero
Bumeranes no, más allá de lo bien que puedan ir al
principio del juego, luego pierden algo de fuelle
cuando potencies una de las otras armas.[/spoiler]

-[color=brown]Yangus[/color]

Hacha o Garrote: 100PD


Humanidad: 100PD
Observación
[spoiler]Para este es algo más complicadillo decidirse
ya que todas las armas son buenas a mi parecer,
cierto es que el Hacha parece tener algunas mejores
habilidades para dañar que el resto, como por
ejemplo hacer más daño de lo normal o más
probabilidad de crítico, pero francamente cualquiera
que escojas irá bien, yo personalmente en PS2 me
decidí al final por el Garrote, me fue de fábula de cara
a los últimos jefes finales y secretos con sus golpes
críticos de esa habilidad, pero es que además la
mejor maza ya tiene de por sí probabilidad de golpe
crítico, lo cual tenía muchísimas probabilidades de
hacer ataques críticos, por eso en ps2 me decidí por
la maza, pero el Hacha puede funcionar igual o
incluso mejor tanto en la antigua versión de PS2
como en 3ds (de ahí que lo puse arriba), eso ya a
gustos, mira por donde aquí en 3ds usé el hacha y me
fue más o menos igual, no sabría decir si mejor o
peor la verdad, la Guadaña tampoco está mal pero
creo que no es tan buena como las otras dos, quizás
solo la Hoz ladrona que puede robar objetos y puede
venir bien para el Pote de Alquimia, pero más allá de
eso creo yo que ya no merece la pena, pasa que tienta
bastante el Big Bang que daña unos 200... Lo dicho,
aquí es complicado decidirse , no ayudé mucho
no? xDDD. Me falta la Humanidad, para que
mejorarla? Bueno pues solo por algunas magias
sanadoras que aprende y fortalecer defensas, nada
más, la verdad es que es bastante inútil en este
sentido pero siempre puede ir bien en lugares
remotos en los que no te puedas permitir gastar
magias de los demás para sanar, puede venirte bien.
[/spoiler]

-[color=pink]Jessica[/color]

Bastón: 100PD
Látigo: 23PD
Atractivo: 78PD
Observación
[spoiler]Es una maga casi total, si porque puedes
usarla como guerrera pero lógicamente se decanta
por la magia (no creo que nadie en su sano juicio la
convierta en guerrera mágica Xd, pero puede ser), los
Bastones no admite discusión si lo que quieres es
atacar con magia, el plus de PM va como anillo al
dedo, Aceleración para que todos sean más rápidos,
el Caduceo para curar en un apuro (única forma que
tiene Jessica para curar), vamos que es perfecto para
ella. Y el Látigo por qué entonces?... Bueno pues
porque durante toooda la aventura le va ir que ni
pintado atacar con el puesto que daña a todos los
enemigos, con 23 que le subas para el Azote doble
tendrás de sobras para el recorrido combinándolo con
magias (nada más que para ahorrar PM), créeme lo
agradecerás , es un daño extra junto con los
ataques principales del Héroe, Yangus, Rubí, Morrie o
Angelo. Por último el Atractivo es fabuloso porque
dispone de Encantar enemigos, hace que muchas
veces empiecen las batallas tontones y pierdan
turnos, facilita enormemente el recorrido, aunque
para ello solo hará falta llegar a 78, no hacen falta las
dos últimas habilidades que aprende, no son
importantes, si te sobran PD pues ya ponlo donde
más rabia te de.[/spoiler]

[color=red]Angelo[/color]

Espada: ?
Bastón: 100PD
Carisma: 52 o 100PD
Observación
[spoiler]Otro personaje complicadillo, como verás a
primera vista, es el mejor sanador de todos, por lo que
por qué no potenciar eso? O también un intermedio
entre los dos, igualmente sería un sanador sin
parangón, es como el [color=gold]Héroe[/color] pero
mejor sanador y un poco peor guerrero que no malo
en ello ojo. Primordialmente lo mejor es subir Bastón
al máximo por sus dotes de PM, el rebote de magias,
Exterminio que puede matar a todos y el Doble
potencia que sube ataque físico a los compañeros o a
sí mismo, además recuperará gradualmente PM
durante los combates. Carisma también al máximo
por sus efectos de habilidades evidentemente,
aunque solo por dos, Risa espeluznante quitará
tensión de los enemigos, más de un jefe lo usará y te
vendrá bien de cara a finales del juego, y las Puertas
del paraíso que dañan masivamente a los enemigos.

Y entonces las Espadas? La dejé en ? Como


alternativa por si quieres atacar cosa que va muy
bien, pero los PD no llegan para todo por desgracia...
Yo acabo de describir un personaje defensivo total,
ahora bien, también puedes perfectamente dejar en
52 el Carisma, justo para aprender Risa espeluznante
y dar todo lo que te quede a Espadas para tener una
gran ataque, que es otra gran elección que usé yo en
PS2 y me fue de maravilla, pero en los combates de
jefes finales lo único que hacía con el era curar y
curar, apenas se podía atacar de lo terribles que son
los jefes, por eso quizás ahora en versión 3ds me
decanté por un sanador total, gran parte por los dos
personajes extras que puedes usar para atacar, pero
si juegas en PS2 quizás te convendría más la elección
de Espada. Los Arcos para nada sirven ya que quedan
ensombrecidos por los daños y habilidades
superiores de la Espada, por eso aunque el Arco sea
bueno, comparado con la Espada se queda en nada
para mí.

Así que tienes dos elecciones que personalmente


recomiendo según en que versión juegues.
-PS2: Combina Espada con Bastón y Carisma, la razón
es porque aquí solo hay 4 personajes y Angelo puede
ser casi más útil atacando y a la vez curando.
-3DS: Sanador solamente con Bastón y Carisma,
ciertamente habiendo dos personajes extra en esta
versión que pueden atacar fabulosamente, Angelo ya
no hace falta que ataque ni con Espada ni con Arco,
puede centrarse en su verdadero potencial, la
curación y protección que ofrecen sus habilidades.
[/spoiler]

-[color=red]Rubí[/color]

Látigos o Puñales: 100PD


Picardía: 100PD
Observación
[spoiler]Comencemos por lo fácil, la "Picardía",
innegable tener que maximizarla, tu mismo verás las
grandes ventajas como aumentar PV, ganar más
dinero, conseguir objetos tras los combates, la magia
Maxicuración o el flamante Ataque a Discreción, este
último provoca grabes daños masivos a un solo
enemigo (jefe ). Segundo lo difícil, decidir por cual
habilidad de ataque decirse, la verdad, personalmente
es la más difícil, pero por dos de ellas ya que acabé
descartando los "Abanicos" porque sus habilidades
son un poco me... Y su habilidad final es aún más
malo , una lastima ya que es una nueva habilidad
única introducida en la versión 3DS pero que se le va
hacer, si claro, tiene una habilidad de resucitar pero
eso no redime al resto de sus ataques y lo débiles que
son los Stats de los Abanicos, no sirven ni para atacar
y Rubí es atacante física como bien puedes ver, si te
decidieras por el Abanico Rubí pegará muy flojo y no
va a servir de mucho en la aventura... Ahora bien, los
"Látigos y Puñales" son otra historia, la primera tiene
habilidades superiores a las que aprende Jessica, con
un doble azote a todo un grupo capaz de duplicar el
gran daño por 2! Además de otras buenas, sobretodo
por el Azote mortal, que hace gran daño a todos los
enemigos y puede matarlos de un golpe, lo malo?
Pues que que como verás solo sirve para múltiples
enemigos y para los retos finales con los grandes
juegazos que habrá puede que se queden cortas sus
habilidades a excepción del Latigazo doble y su
ataque normal, muy poca cosa pero efectiva. Los
"Puñales"? Cierto es que no tienen unas habilidades
demasiado buena... Peeero una de ellas es que
puedes equipar Espadas! Y todas! Cualquier tipo de
espada sin excepción , personalmente el poder de
ataque de las espada es de lo mejor en este juego,
Rubí se puede convertir en una gran espadachina
aunque solo atacando ya que las habilidades no son
su punto fuerte (algo negativo), además de que solo
puede atacar a un enemigo, en parte eso le resta
puntos, todo lo contrario que el "Látigo", que ataca a
más de uno y tiene mejores habilidades, bueno,
excrpto su Cascada de cuchillos que a un solo
enemigo provoca unos 200 de daño, vendrá
fenomenal para los jefazos finales. Así que ya ves,
más indeciso imposible , así que allá tú, lo dejo a tu
saber que habilidad de ataque prefieres para ella, y
siento no ser de más ayuda.[/spoiler]

-[color=green]Morrie[/color]

Garras: 100PD
Pasión: 100PD
Observación
[spoiler]La verdad, como puedes ver en la descripción
de sus habilidades, resultan las mejores opciones,
Garrotes y Bumerán no es que sean malas, todo lo
contrario, pero son habilidades en su mayoría me...
Además de que otros personajes son mejores en
ellas en caso de que decidas ponérselos (Héroe y
Yangus}, el Bimeran es puaj (mira su descripción), lo
mismo con el resto de habilidades de esa arma, y el
Garrote no es mucho mejor, Yangus es mejor usando
Garrotes... O al menos creo que tiene mejores
habilidades, por ello las Garras para mi son mucho
mejores, y no lo digo porque es el único personaje
con habilidad de Garras no, lo digo porque tiene unas
habilidades verdaderamente dañinas para monstruos
Material y Metálicos en un solo ataque! (Vendrá bien
para los limos metálicos, mejor que con el Bumerán),
además tiene el Dedo de oro que quita posibles
estados beneficiosos de los adversarios (te vendrá de
perlas para más de un jefe), y por no hablar de los
fantásticos Garra dura que golpea 3 veces y el Hojas
propulsoras que daña 50% más de lo normal, vamos,
una joya de habilidad . Por último la habilidad
Pasión, no me digas que no es buena, tu mismo
podrás ver sus enormes ventajas mágicas y de
ataques, como las que suben Tensión dos niveles o
por la Resurrección plena, vamos que no tienen
parangón , yo de ti no me lo pensaría dos veces.
[/spoiler]

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 14

[color=gold]MINIMEDALLAS[/color]

[spoiler]Aquí tienes todas las medallitas según en


orden de recogida por mi, igualmente también tienes
su localización en el recorrido de la guía.

Una cosa a destacar y como ya es casi lógico, el


orden expuesto aquí de recogida de las medallas son
de la versión 3DS que hay más y algunas colocadas
en diferentes sitios a los de la versión de PS2, la PS2
tiene menos medallas a recolectar, por lo que pido
disculpas para los que jueguen en esa versión y sigan
esta guía y no encuentren X medalla en el lugar que
indico, aclarar también que en 3DS hay un total de
139 Minimedallas.

1: [color=blue]Muelle Peregrino[/color]
En uno de los tres cofres cerrados con llave.

2: [color=blue]Villatránsito[/color]
En el cofre cerrado con llave dentro de la iglesia.

3: [color=green]Región de Villatránsito[/color] {mapa


del mundo}
Justo al sureste según el mapa de
[color=blue]Villatránsito[/color], junto a la pared entre
árboles.

4: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En uno de los jarrones de la parte exterior.

5: [color=blue]Villaboba[/color]
En un barril de la taberna.

6: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En un barril dentro de la cocina.

7: [color=purple]Abadía en Ruinas[/color]
Rompiendo una jarra en la habitación de más al
noreste en el primer nivel 3.

8: [color=purple]Abadía en Ruinas[/color]
Rompiendo un barril en el segundo nivel 3.

9: [color=blue]Abadía de Maella[/color]
En un barril detrás de la residencia del [b]Abad
Francisco[/b].

10: [color=green]Región de Ascantha[/color] (parte


oeste)
Dentro de la casita junto al puente que divide la
región.

11: [color=blue]Ascantha[/color]
El un armario dentro de una casa.

12: [color=blue]Ascantha[/color]
Dentro del castillo, en un armario del corredor de los
guardias en el primer piso.

13: [color=blue]Ascantha[/color]
Dentro del castillo, en un armario de la habitación
bajo la sala del trono.

14: [color=blue]Villahurto[/color]
En una bolsa que cuelga de la pared dentro de la
tienda de objetos.

15: [color=blue]Villahurto[/color]
Dentro de un barril en el club secreto dentro del pozo.

16: [color=blue]Villahurto[/color]
Dentro de una jarra en las casas del noreste de la
ciudad.

17: [color=blue]Villahurto[/color]
En una jarra de la terraza, cerca de la casa de
[b]Enciclopedio[/b].

18: [color=blue]Villahurto[/color]
En el armario de la tienda de [b]Timo Teo[/b].

19: [color=blue]Casa de Rubi[/color]


Rompiendo un barril dentro del establo.

20: [color=blue]Casa de Rubi[/color]


Rompiendo una jarra dentro de la casa.

21: [color=purple]Laberinto de los Héroes[/color]


En el Nivel 2, en el cruce de cuatro caminos ve al
oeste y de las dos salas entra en la de la izquierda,
estará en uno de los jarrones que debes romper.

22: [color=purple]Laberinto de los Héroes[/color]


En el Nivel 2, en el cruce de cuatro caminos ve al
oeste y de las dos salas entra en la de la izquierda,
estará dentro del cofre que hay.

23: [color=purple]Laberinto de los Héroes[/color]


En el Nivel 4, yendo hasta el final del camino estrecho
que da vuelta, verás dos jarras, estará en uno de ellos.

24: [color=brown]Región de Trodain[/color] (parte sur)


Dentro de la [b]Cabaña de la cima[/b], rompe la jarra
que hay.

25: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]


En la [b]Primera Planta[/b], rompiendo jarras en una
habitación de la parte oeste.

26: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]


Rompiendo barriles de la [b]Primera planta o Planta
baja Ala este[/b] (no recuerdo Xd), pero está ahí.

27: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]


Dentro de un armario de la habitación noreste según
el mapa en la [b]Segunda planta[/b].

28: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]


Rompiendo los barriles y jarras en las cocinas de la
[b]Planta baja[/b].

29: [color=green]Región de Maella[/color]


Mira el capítulo 6, solo podrás abrir el cofre con la
Llave mágica.
30: [color=green]Región de Ascantha[/color] {parte
este}
Mira el capítulo 6, solo podrás abrir el cofre con la
Llave mágica.

31: [color=green]Región de Villahurto[/color] {parte


este}
Junto a la casa de [b]Morrie[/b] (mira el capítulo 6),
solo podrás abrirlo con la Llave mágica.

32: [color=green]País de los Topos[/color]


Dentro del cofre que hay encima de la cueva.

33: [color=brown]Topera[/color]
En el [b]Nivel 2[/b], rompe las jarras antes de ir por el
túnel del este según el mapa.

34: [color=green]Isla sin nombre[/color]


Dentro del cofre que hay en la colina tras el castillo de
Minnie, al norte según el mapa.

35: [color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color]


Rompe las jarras que hay bajo las escaleras a la
alcoba real.

36: [color=green]Región de Bacará[/color]


Dentro de un armario en la [b]Iglesia costera[/b].

37: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

38: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

39: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

40: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.
41: [color=blue]Bacará[/color]
Inspeccionando la ciudad abriendo armarios,
rompiendo barriles y jarras, no tiene perdida.

42: [color=green]Región de Bacará[/color]


Al sureste del [color=blue]Chateau de Félix[/color],
tras pasar el puente mira al sur de la zona según el
mapa.

43: [color=brown]Isla del Noroeste[/color]


Dentro de un cofre que hay al final del estrecho
camino central hacia el norte.

44: [color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color]


En el exterior, rompiendo unos barriles de la casa en
ruinas de la derecha.

45: [color=green]Argonia Oriental[/color] {parte oeste}


Antes de entrar en [color=blue]Argonia[/color], ve
siguiendo sus muros por la parte izquierda para ver el
cofre que contiene la medallita.

46: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


Rompiendo barriles y jarras fuera de las casas de la
ciudad.

47: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


Dentro de un armario dentro de las casas de la
ciudad.

48: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


En un armario en el interior del castillo.

49: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


En un armario en el interior del castillo.

50: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


En un armario en el interior del castillo.

51: [color=green]Argonia oriental[/color]


Rompiendo barriles y jarras dentro de la casa que hay
a la entrada del [color=green]Territorio de caza
real[/color].

52: [color=green]Territorio de caza real[/color]


Inspeccionando una bolsa que cuelga de un árbol en
el segundo camino sin salida de la derecha.

53: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


Dentro de un cofre en la cámara de tesoros del
palacio de la tercera planta.

54: [color=blue]Casa del vidente[/color]


La casa del [b]Sabio[/b] junto al [color=blue]Manantial
místico[/color], rompiendo un barril la encontrarás.

55: [color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color]


En un cofre del [b]Sótano Nivel 1[/b].

56: [color=blue]Catedral de Savella[/color]


En un cofre de la tienda de armaduras.

57: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.

58: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.

59: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.

60: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.

61: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.

62: [color=blue]Arcadia[/color]
Rompiendo barriles, jarras y abriendo armarios en las
casas.

63: [color=blue]Arcadia[/color]
En un cofre en la biblioteca secreta de
[b]Dominico[/b].
64: [color=blue]Bacará[/color]
En uno de los armarios de las habitaciones de la
mansión.

65: [color=brown]Panteón de los Dragones[/color]


En un cofre del Nivel 1 (parte 1), yendo por la salida
noreste según el mapa.

66: [color=blue]Casita de Marta[/color] (perdible)


En un armario de la habitación al fondo del pasillo
tras bajar las escaleras.

67: [color=blue]Casita de Marta[/color] (perdible)


Rompiendo los barriles que hay dentro del establo.

68: [color=silver]Picos de la Ventisca[/color]


En un cofre junto a la entrada de la [color=blue]Gruta
Botánica[/color] al norte de
[color=blue]Orkutsk[/color].

69: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo jarras en la tienda de objetos.

70: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo las jarras de la casa central de la ciudad.

71: [color=blue]Orkutsk[/color]
En un armario de una de las habitaciones del sótano
de la ciudad.

72: [color=blue]Orkutsk[/color]
Rompiendo barriles bajo la tienda de equipamientos.

73: [color=blue]Gruta Botánica[/color]


Rompiendo las jarras de la sala de la derecha del
Nivel 1.

74: [color=blue]Gruta Botánica[/color]


Rompiendo las jarras que hay en la sala justo arriba
de las escaleras del sur en el Nivel 2.

75: [color=blue]Gruta Botánica[/color]


Rompiendo las jarras que hay en la primera sala del
Nivel 3.
76: [color=blue]Club Puff-Puff[/color]
En un armario dentro del extraño club que se
encuentra tras una puerta junto a la parte izquierda de
la cascada, al noroeste de [color=blue]Argonia[/color].

77: [color=blue]Villahurto[/color]
En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta
enrejada, solo accesible con la Llave Suprema.

78: [color=blue]Casa de Rubí[/color]


En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta
enrejada bajando las escaleras, solo accesible con la
Llave Suprema.

79: [color=blue]Castillo de Trodain[/color]


En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta
enrejada de la primera planta, Ala este, solo accesible
con la Llave Suprema.

80: [color=blue]Castillo de la princesa Minnie[/color]


En uno de los cuatro cofres que hay tras la puerta
enrejada a la derecha del trono, solo accesible con la
Llave Suprema.

81: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


En uno de los tres cofres que hay tras la puerta
enrejada de la Planta baja norte, en el interior del
castillo, se llega subiendo a la Segunda planta, Ala
oeste, saliendo a la terraza y seguir el riachuelo para
bajar por unas sinuosas escaleras traseras.

82: [color=blue]Arcadia[/color]
En uno de los cofres que hay tras la puerta enrejada
tras el mostrador de la tienda de objetos.

83: [color=blue]Cala del Pirata[/color]


Rompiendo jarras tras la puerta de madera del Nivel
1.

84: [color=blue]Cala del Pirata[/color]


Rompiendo barriles en las habitaciones de la derecha
del Nivel 2.

85: [color=blue]Cala del Pirata[/color]


Rompiendo una jarra en las celdas tras el largo pasillo
al oeste del Nivel 2.

86: [color=blue]Cala del Pirata[/color]


En el cofre de la habitación norte pero por la parte
oeste del Nivel 4.

87: [color=green]Meseta Aislada[/color]


En un cofre al borde de la playa a la que se llega con
el barco, muy fácil de ver.

88: [color=green]Meseta Aislada[/color]


Justo al sureste según el mapa de la aldea
[color=blue]Empycchu[/color], encima de una colina y
entre dos árboles verás el cofre.

89: [color=blue]Empycchu[/color]
Rompiendo jarras de la parte exterior de las casas.

90: [color=blue]Empycchu[/color]
En una bolsa de la pared dentro de la casa sureste.

91: [color=blue]Empycchu[/color]
Rompiendo una jarra dentro de la casa del este.

92: [b]Mundo de la Oscuridad[/b]


Nada más llegar, en la colina al norte de las aguas
venenosas, se encuentra en un cofre tras un tronco.

93: [b]Mundo de la Oscuridad[/b]


En el lago de agua al sur de la zona, pero por la parte
este, al borde de la cascada y el acantilado verás el
cofre que la contiene.

94: [b]Mundo de la Oscuridad[/b]


En un cofre en la esquina noreste según el mapa de la
zona y de la aldea, al borde del acantilado.

95: [b]Empycchu Oscura[/b]


Rompiendo jarras fuera de las casas.

96: [b]Empycchu Oscura[/b]


Rompiendo jarras dentro de la casa suroeste.

97: [b]Empycchu Oscura[/b]


En una bolsa de la pared de dentro de la casa sureste.
98: [b]Empycchu Oscura[/b]
En el armario dentro de la casa del jefe.

99: [color=brown]Nido de la Deidiave[/color]


En un cofre del Nivel 1.

100: [color=brown]Nido de la Deidiave[/color]


En un cofre del Nivel 3.

101: [color=green]Gran Árbol Yggdrasil[/color]


Esta zona solo accesible volando está en la copa del
gran árbol al este de [color=blue]Villatránsito[/color],
rompiendo jarras junto a la casa derruida.

102: [color=green]Gran Árbol Yggdrasil[/color]


Esta zona solo accesible volando está en la copa del
gran árbol al este de [color=blue]Villatránsito[/color],
inspecciona la playa antes de cruzar el puente, por su
derecha para ver la señal de { ! }.

103: [color=green]Islita de Ascantha[/color]


En un cofre en la islita enmedio del lago al sur de
[color=blue]Ascantha[/color].

104: [color=green]Colina fronteriza occidental de


Argonia[/color]
En un cofre en esta zona solo accesible volando en
las montañas al oeste de [color=blue]Argonia[/color].

105: [color=brown]Cementerio olvidado[/color]


Zona solo accesible volando al oeste de las
[color=purple]Ruinas Tenebrosas[/color], la medallita
se encuentra en un cofre del lugar.

106: [color=gold]Montaña Desértica[/color]


Solo accesible volando hacia el sur del
[color=brown]Panteón de los Dragones[/color], la
medalla está en un cofre de la zona.

107: [color=gold]Montaña Desértica[/color]


Solo accesible volando hacia el sur del
[color=brown]Panteón de los Dragones[/color], la
medalla está en un cofre de la zona.
108: [color=blue]Residencia del Sumo
Pontífice[/color]
Rompiendo jarras en las habitaciones del piso inferior.

109: [color=blue]Residencia del Sumo


Pontífice[/color]
En un armario del piso superior.

110: [color=green]Parajes Vírgenes[/color]


En un cofre al final del camino tras cruzar el puente
sur, no tiene perdida.

111: [color=blue]Valle Triangular[/color]


Rompiendo barriles dentro del Bar.

112: [color=blue]Valle Triangular[/color]


Rompiendo una jarra junto al cíclope azul en el
santuario.

113: [color=blue]Valle Triangular[/color]


Rompiendo jarras en la sala del tesoro.

114: [color=blue]Reino de Argonia[/color]


Tras superar el Capítulo 12 del recorrido, ve al
santuario que hay a la izquierda de la puerta principal
del castillo y rompe los barriles junto a las tiendas
para conseguirla.

115: [color=purple]Laberinto de los Trols[/color]


En uno de los cofres.

116: [color=purple]Laberinto de los Trols[/color]


En uno de los cofres.

117: [color=purple]Altar de la Furia[/color]


En el cofre del balcón superior en el Nivel 1.

118: [color=purple]Altar de la Furia[/color]


Rompiendo jarras en más celdas del Sótano Nivel 1.

119: [color=purple]Altar de la Furia[/color]


En un cofre en las aguas rojas del Sótano Nivel 2.

120: [color=purple]Altar de la Furia[/color]


Rompiendo jarras en el Sótano Nivel 2.

121: [color=brown]Camino Dragoviano[/color]


Al llegar a la primera sala con un pilar central
acuático, rodea ese pilar para ver junto a él el cofre
que la contiene.

122: [color=brown]Camino Dragoviano[/color]


En uno de los cofres de la sala con aguas venenosas.

123: [color=brown]Camino Dragoviano[/color]


En un cofre en el último nivel antes de salir, en un
desvío a mano derecha verás el cofre en una sala.

124: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]


Rompiendo jarras fuera de las casas.

125: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]


Rompiendo jarras e inspeccionando bolsas de la
pared dentro de las casas.

126: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]


Rompiendo jarras e inspeccionando bolsas de la
pared dentro de las casas.

127: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]


Rompiendo jarras e inspeccionando bolsas de la
pared dentro de las casas.

128: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]


Rompiendo jarras y abriendo armarios en la casa de
Chen Mui.

129: [color=blue]Santuario Dragoviano[/color]


Rompiendo jarras y abriendo armarios en la casa de
Chen Mui.

130: [color=silver]Estrado Celestial[/color]


En un cofre bajo el camino de caracol de la gruta
yendo por el camino central desde el inicio.

131: [color=silver]Estrado Celestial[/color]


En el segundo nivel con caminos de escaleras
luminosas, desde el inicio ve por las de la derecha
para ver el cofre que la contiene.
132: [color=silver]Estrado Celestial[/color]
En el segundo nivel con caminos de escaleras
luminosas, desde el inicio ve por las de la izquierda
para ver el cofre que la contiene.

133: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]


Cofre del tesoro tras la Sala 2.

134: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]


Cofre del tesoro tras la Sala 5.

135: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]


Cofre del tesoro tras la Sala 6.

136: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]


Cofre del tesoro tras la Sala 7.

137: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]


Cofre del tesoro tras la Sala 8.

138: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]


Cofre del tesoro tras la Sala 13.

139: [color=gold]Calle de los Recuerdos[/color]


Cofre del tesoro tras la Sala 14.[/spoiler]

[color=gold]RETOS FOTOGRÁFICOS DE
CAMARÓN[/color]

Esta opción la tendrás nada más llegar a


[color=blue]Puerto Horizonte[/color] durante el
capítulo 2 del recorrido, conocerás al forofo
profesional de fotos [b]Camarón Obscuro[/b], te dará
el Álbum de Afotos que puedes ver dentro del menú
en Miscelánea y en el que verás varios retos
fotográficos a completar, una vez tengas un reto
completado, vuelve hablar con [b]Camarón[/b] para
que te de la recompensa, pero no será tan fácil como
eso, si te fijas en el Álbum de Afotos, verás que tienes
una cartilla de sellos, esos sellos te los da
[b]Camarón[/b] a medida que completes sus retos, y
cuando la rellenes es cuando te dará tu recompensa,
luego otra cartilla nueva a rellenar con su recompensa
y luego otra y otra hasta que como es lógico, se
completen todas, algunos de los retos dan mas
sellos, o estrellas, como mejor gustes.

Para hacer fotos saca la cámara pulsando el botón


{Start}, después el botón {A} para sacar una foto, hay
más opciones de fotografía pero eso ya lo irás viendo
tu mismo.

Al igual que en otros apartados dejo los retos en el


link de Guías Nintendo, imposible de superarles Xd.

[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/camaron.html[/url]

Aún así explico alguna cosilla como completar los


últimos 5 retos fotográficos con mis impresiones
claro, las cartillas y sus recompensas, así como las
recompensas por región.

[b]Los retos fotográficos desde el 138 al 142[/b]


[spoiler]Los últimos 5 retos fotográficos deberás
hacerle una foto a esta misteriosa hada que ves en la
imagen.

Quizás no te suene pero es [b]Estela[/b], la patrona


del Expreso Celestial en Dragon Quest IX, solo
empezará a salir tras derrotar por primera vez al
[b]Amo de los dragovianos[/b].

Qué pasa? Pues que debes fotografiarla 5 veces, cada


una con un color distinto, donde aparece? Pues es
aleatorio, puede aparecer en un de estos cinco puntos
de las imágenes.

-Junto al árbol de hojas rojas en la Región de


Villatránsito.

-Ala borde del lago al sur de Aschanta (cerca de la


cabaña).

-En la cima de una duna justo al este según el mapa


del Panteón de los Dragones.
-En el camino sin salida suroeste de Orkutsk, entre
dos árboles.

-Junto al sureste según el mapa de Empycchu,


encima de una colina.

Vale pero como y cuando aparece? Aparece solo una


vez al día, No del juego sino al día real ok?

Pasa que puedes volverte loco buscando, puedes


provocar su aparición entrando y saliendo de
cualquier población o mazmorra, cada vez que lo
hagas puedes que aparezca o no... Ya, es una locura
verdad? No preocuparse que hay un truco que
funcional al 100%, a mí me sirvió y en tan solo 5 días
conseguí fotografiarla con cada color.

Bien, pues el truco consiste es hacerlo en Empycchu,


como? Entrando y saliendo de la aldea durante 15
minutos, solo debes mantener el joystick hacia abajo
y el personaje irá entrando y saliendo de la aldea solo,
con la otra mano puedes hacer lo que quieras Xd,
ver la tele, móvil, una peli, serie, leer, lo que gustes
ostia Xd, si tienes un cronómetro pues usalo, si no
mira la hora a la que empezaste y calcula luego tu
mismo 15 minutos, una vez pasados esos minutos
verás como aparece [b]Estela[/b] en uno de los cinco
puntos mostrados arriba, repito, a mi me salía
siempre en un 100% tras hacer el truquito este, ahora
fotografiarla con cada color ya costó algo, más el
último traje azul no me salía Xd. A y si, si ves que te
sale con un color ya fotografiado NO guardes partida,
quita el juego, vuelve a iniciarlo y ha, otra vez lo de los
15 minutos, cuando te vuelva a salir tendrá un color
distinto , por lo que es importante no guardar si ves
que tiene un color ya visto oki? No me olvido de
también te da objetos si hablas con ella, creo que es
aleatorio.

[color=blue]Objetos que da Estela[/color]


-[color=green]Bola doble[/color]
-[color=green]Lingote de oro[/color]
-[color=green]Simiente de vida[/color] x5
-[color=green]Simiente de fuerza[/color] x5
-[color=green]Oricalco[/color][/spoiler]

[b]Cartillas[/b]
[spoiler]Aquí las cartillas y sus recompensas.

[color=blue]Cartilla de limo[/color]

Recompensa: [color=green]Esencia de amor


seco[/color]

[b]Cartilla de dracanino[/b]

Recompensa: [color=green]Simiente de
destreza[/color]

[color=purple]Cartilla de diablillo[/color]

Recompensa: [color=green]Bola doble[/color]

[color=silver]Cartilla de gato carcelario[/color]

Recompensa: [color=red]Lanza sagrada[/color]

[color=green]Cartilla de jinete de limo[/color]

Recompensa: [color=green]Queso vigorizante[/color].

[b]Cartilla de quimera[/b]

Recompensa: [color=red]Púa venenosa[/color]

[color=silver]Cartilla de armadura inquieta[/color]

Recompensa: [color=red]Guadaña de acero[/color]

[color=gold]Cartilla de dientes de sable[/color]

Recompensa: [color=green]Supersimiente de
destreza[/color]

[color=gold]Cartilla de demonio bailarín[/color]


Recompensa: [color=green]Elixir élfico[/color]

[color=silver]Cartilla de dinoférreo[/color]

Recompensa: [color=red]Manto de terciopelo[/color]

[color=blue]Cartilla de máquina de matar[/color]

Recompensa: [color=red]Corona de limo[/color]

[color=brown]Cartilla de talasaurio[/color]

Recompensa: [color=red]Vestimenta gótica[/color]

[color=silver]Cartilla de limo rey metálico[/color]

Recompensa: [color=red]Ropa de capitán[/color]

[color=blue]Cartilla de cíclope gigante[/color]

Recompensa: [color=red]Traje de kunoichi[/color]

[color=purple]Cartilla de trol gigante[/color]

Recompensa: [color=red]Antidemonios[/color]

[color=purple]Cartilla de archidemonio[/color]

Recompensa: [color=red]Corona solar[/color][/spoiler]

[b]Recompensas por Región[/b]


[spoiler]Luego también hay más recompensas, estos
se consiguen al completar todos los retos
fotográficos de una región en concreto, aunque solo
son pegatinas diversas para adornar fotos. Aquí
todas las regiones que debes completar para
conseguirlas.

• [color=blue]Villatránsito[/color]
• [color=blue]Alexandria[/color]
• [color=blue]Maella[/color]
• [color=blue]Ascantha[/color]
• [color=blue]Villahurto[/color]
• [color=blue]Reino de Trodain[/color]
• [color=blue]Isla sagrada de Neos[/color]
• [color=blue]Área de Savella[/color]
• [color=blue]Región de Bacará[/color]
• [color=blue]Argonia Real[/color]
• [color=blue]Desierto[/color]
• [color=blue]Arcadia[/color]
• [color=blue]Picos de la Ventisca[/color]
• [color=blue]Meseta Aislada[/color]
• [color=blue]Vistas Pintorescas[/color]
• [color=gold]Estatuas doradas de los Limos[/color]
• [b]Monstruos Escasos[/b]
• [b]Monstruos Estándar[/b]
• [b]Personajes destacados[/b]
• Sin Especificar
• ???
• Completar todos los Retos[/spoiler]

1 VOTO

HACE 5 AÑOS

Pokedavidmaster 13830 15

[color=red]EQUIPAMIENTOS[/color]

Un apartado pobre la verdad, ya tenía casi todas las


armas y armaduras expuestas, con Stats, donde se
consiguen y quién puede equiparlas pero... No me di
cuenta de que Guías Nintendo ya tiene sus propios
apartados, y joooe si están bien echas, por lo que no
me lié más, borre mi propio apartado y aquí os dejo
mejor los links de los equipamientos de Guías
Nintendo, sublimemente bien ordenados y explicados,
muchísimas gracias .

[b]Armas[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/armas.html[/url]

[b]Cascos[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/cascos.html[/url]

[b]Armaduras[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/armaduras.html[/url]

[b]Escudos[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/escudos.html[/url]

[b]Accesorios[/b]
[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/accesorios.html[/url]

[color=red]MEJORES EQUIPAMIENTOS DEL


JUEGO[/color]

Otro apartado estrella, cuantas veces habréis mirado


un foro tras otro tratando de averiguar cuáles son las
mejores armas y armaduras para cada personaje
verdad? Pues tranquilizarse que aquí os dejo cuáles
son las mejores, como siempre es personalmente
según yo (aunque la mayoría son obvias según sus
Stats, pueden haber variantes), espero que os sirva.

[b]ARMAS[/b]
[spoiler][color=gold]HÉROE[/color]
• [b]Espada[/b]
-[color=red]Dragoespada real[/color]
-Cómo se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando una [color=red]Espada metalíquida y
Dragoespada[/color].
-Como conseguir los materiales: la [color=red]Espada
metalíquida[/color] tendrás que crearla también del
Pote de Alquimia mezclando [color=red]Espada
oxidada, Corona de limo[/color] y un
[color=green]Oricalco[/color], deberías tener más de
uno de todos estos materiales a estas alturas mira la
sección de equipamientos). Para conseguir la
[color=red]Dragoespada[/color] deberás pedirla como
recompensa por superar una Prueba Dragoviana (más
abajo tienes toda la información.

• [b]Lanza[/b]
-[color=red]Lanza real de metal[/color]
-Como se consigue: hay dos formas, la primera y la
más fácil es encontrarla en un cofre en el
[color=brown]Camino Dragoviano[/color], además en
3DS podrás coger otra en un cofre de la
[color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].
-Como conseguir los materiales: la lanza la consigues
por recompensas de fotos de [b]Camarón[/b] o
comprándola en [color=blue]Villahurto[/color]. El
bumeran es más complicado ya que solo lo puedes
crear, es el mejor y no puedes tener las dos, para ello
perderás la lanza (lo bueno es que en 3DS puedes
conseguir otra lanza).

• [b]Bumerán[/b]
-[color=red]Bumerán metálico[/color]
-Como se consigue: tan solo creándola del Pote de
Alquimia mezclando un [color=red]Bumerán cortante
y Lanza real de metal[/color].
-Como se consiguen los materiales: el bumeran lo
puedes comprar en [color=blue]Argonia[/color], para
la lanza, es la mejor lanza la que consigues en un
cofre del [color=brown]Camino Dragoviano[/color],
como es única deberás pensar bien si usarla, solo
puedes tener la lanza o el bumeran pero nunca las
dos a la vez, lo bueno es que en 3DS puedes
encontrar otra lanza en un cofre de la
[color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].

[color=brown]YANGUS[/color]
• [b]Hacha[/b]
-[color=red]Hacha conquistadora[/color]
-Como se consigue: en un cofre en la
[color=green]Colina del viento Ululante[/color], al
norte de la [color=gold]Torre de Rydon[/color] y solo
accesible volando. Pero en versión 3DS también
podrás encontrar una segunda igual en un cofre en la
mazmorra opcional [color=purple]Altar de la
Furia[/color].

• [b]Garrote[/b]
-[color=red]Maza megatónica[/color]
-Como se consigue: solo creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Supermaza de guerra,
Hacha conquistadora[/color] y un
[color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: la maza
necesaria se consigue también por creación del Pote
de Alquimia Xd, para ello mezcla [color=red]Maza de
guerra y Brazalete poderoso[/color], deberías tener
más de uno tras tanto recolectar (la Maza de guerra
puedes comprarla en Argonia), el hacha como verás
es la mejor del juego, lo que indica que no puedes
tener la mejor maza ni la mejor hacha del juego
juntas... Lo bueno es que en versión 3DS puedes
conseguir otra hacha como ya dije arriba, por lo que
adelante.

• [b]Guadaña[/b]
-[color=red]Machado pesado[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el
[color=blue]Valle Triangular[/color].

[color=pink]JESSICA[/color]
• [b]Puñal[/b]
-[color=red]Quiebraespadas[/color]
-Como se consigue: comprándolo en
[color=blue]Arcadia[/color].

• [b]Látigo[/b]
-[color=red]Látigo de Gringham[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el Casino de
[color=blue]Bacará[/color].

• [b]Bastón[/b]
Depende, no brillan por fuerza física ya que solo
sirven para tenerlos equipados para que hagan efecto
los efectos Xd de la Habilidad de Bastón, así que allá
tú pero igual por poder físico recomiendo.
-[color=red]Cetro mágico o Bastón resurrector[/color]
-Como se consiguen: comprándolos en
[color=blue]Empycchu y Valle Triangular[/color].

[color=red]ANGELO[/color]
• [b]Espada[/b]
-[color=red]Cimitarra de luz o Antidemonios[/color]
{Las dos son excelentes, la primera aumenta la
velocidad, la segunda tiene pocos más puntos de
ataque y es especialmente efectiva contra demonios}
-Como se consiguen: la Cimitarra solo por creación
del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Bastón
rúnico, Escudo ligero y Vestido reluciente[/color], la
matademonios de recompensa por completar la
Cartilla Trol Gigante de los retos de [b]Camarón[/b]
-Como se consiguen los materiales: el bastón lo
puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color], el escudo lo puedes
comprar en [color=blue]Bacará y Argonia[/color]. Para
el vestido es más costoso, deberás crearlo también
del Pote de Alquimia mezclando [color=red]Vestido
reluciente[/color] lo puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Bacará[/color], la [color=red]Gema de
protección y el Brazalete de oro[/color] los puedes
comprar en [color=blue]Argonia[/color], en las tiendas
dentro del santuario a la izquierda de la puerta
principal del castillo.

• [b]Arco[/b]
-[color=red]Arco de Odín[/color]
-Como se consigue: solo por creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Arco de Quirón, Arco
de Eros y Arco ancho[/color].
-Como se consiguen los materiales: los fáciles, el
Arco ancho comprándolo en el [color=blue]Valle
Triangular[/color], el de Quirón solo hay uno en el
juego y se encuentra en un cofre en la cima de la
[color=gold]Torre de Rydon[/color], por último el de
Eros también deberás crearlo por el Pote de Alquimia
mezclando un [color=red]Arco de cazador[/color] que
puedes comprar en [color=blue]Villahurto[/color], el
[color=red]Liguero[/color] ya deberías tener unos
cuantos, se pueden conseguir en cofres, por
Minimedallas y ecz, no se si se pueden comprar
(estoy bastante loco con tanto objeto perdón Xd).

• [b]Bastón[/b]
Depende, no brillan por fuerza física ya que solo
sirven para tenerlos equipados para que hagan efecto
los efectos Xd de la Habilidad de Bastón, así que allá
tú pero igual por poder físico recomiendo.
-[color=red]Cetro mágico o Bastón resurrector[/color]
-Como se consiguen: comprándolos en
[color=blue]Empycchu y Valle Triangular[/color].

[color=red]RUBÍ[/color]
• [b]Abanico[/b]
-[color=red]Caleidoscopio[/color]
-Como se consigue: recompensa por darle 127
Minimedallas a la [b]Princesa Minnie[/b].

• [b]Látigo[/b]
-[color=red]Látigo de Gringham[/color]
-Como se consigue: comprándolo en el Casino de
[color=blue]Bacará[/color].

• [b]Puñal[/b]
-[color=red]Quiebraespadas[/color]
-Como se consigue: comprándolo en
[color=blue]Arcadia[/color].

Pero como gracias a una de las habilidades puede


equiparse con espadas pues.

• [b]Espada[/b]
-[color=red]Espada metalíquida[/color]
{Cierto que está la de Erdrick pero, solo la daban por
descarga y esa opción ya no está disponible , yo
por suerte si la tengooo, xinxate xDDD}
-Como se consigue: por creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Espada oxidada, Corona de
limo[/color] y [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: pues la
[color=red]Espada oxidada[/color] del
[color=blue]Castillo de Trodain[/color], en un cofre
tras la puerta enrejada, otra se puede conseguir... No
me acuerdo Xd, pero si has llegado hasta aquí ya
tendrás 2 (mira como se consiguen en la sección de
equipamientos), lo mismo pasa con la
[color=red]Corona de limo[/color], mira como
conseguir estas piezas en la sección de
equipamientos, pero ya deberías tener varias de las
dos, y lo mismo con el [color=green]Oricalco[/color],
al menos 7 deberías tener ya, si no pues dicen por ahí
que puede obtenerse robando a los [b]Cofres de
Pandora[/b] del [color=brown]Camino
Dragoviano[/color] (aunque no lo he comprobado), en
fin, siento no ser de mucha ayuda, pero es mareante
conseguir objetos .

[color=green]MORRIE[/color]
• [b]Garra[/b]
-[color=red]Garra de Oricalco[/color]
-Como se consigue: en un cofre tras la sala 6 de la
[color=silver]Calle de los Recuerdos[/color].

• [b]Garrote[/b]
-[color=red]Maza megatónica[/color]
-Como se consigue: solo creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Supermaza de guerra,
Hacha conquistadora[/color] y un
[color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: la maza
necesaria se consigue también por creación del Pote
de Alquimia Xd, para ello mezcla [color=red]Maza de
guerra y Brazalete poderoso[/color], deberías tener
más de uno tras tanto recolectar (la Maza de guerra
puedes comprarla en Argonia), el hacha como verás
es la mejor del juego, lo que indica que no puedes
tener la mejor maza ni la mejor hacha del juego
juntas... Lo bueno es que en versión 3DS puedes
conseguir otra hacha como ya dije arriba, por lo que
adelante.

• [b]Bumerán[/b]
-[color=red]Bumerán metálico[/color]
-Como se consigue: tan solo creándola del Pote de
Alquimia mezclando un [color=red]Bumerán cortante
y Lanza real de metal[/color].
-Como se consiguen los materiales: el bumeran lo
puedes comprar en [color=blue]Argonia[/color], para
la lanza, es la mejor lanza la que consigues en un
cofre del [color=brown]Camino Dragoviano[/color],
como es única deberás pensar bien si usarla, solo
puedes tener la lanza o el bumeran pero nunca las
dos a la vez, lo bueno en que en 3DS podrás encontrar
otra lanza en la [color=silver]Calle de los
Recuerdos[/color].[/spoiler]

[color=blue]ARMADURAS[/color]
[spoiler]Es algo más complicado, ya que no todos
pueden tener por ejemplo la Corona solar, uno de los
dos mejores cascos del juego, solo podréis crear
como mucho 2 en PS2, 3 en 3DS... Y al menos 4
personajes la pueden equipar, veis a lo que me
refiero? Por eso es complicado decidir cuál crear y a
cual personaje ponérselas, pero en fin vamos allá, y
siempre teniendo en cuenta que es mi predilección
personal, que espero que os ayude igual.
• [b]Cascos[/b]
-[color=red]Yelmo real de metal[/color]
-Como se consigue: por 90 Minimedallas y en un
cofre de la [color=silver]Calle de los Recuerdos[/color]
(desgraciadamente no se pueden crear en el Pote de
Alquimia ).

-[color=red]Corona solar[/color]
-Como se consigue: recompensa por completar la
Cartilla Archidemonio de los retos fotográficos de
[b]Camarón[/b], y también de creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Casco
calavérico[/color] y [color=green]Cenizas de
santo[/color].
-Como se consiguen los materiales: solo hay 2
cascos calavéricos y los puedes encontrar en cofres,
uno en la isla justo al este de la isla de Empycchu y el
otro en el último cofre del [color=gold]Estrado
Celestial[/color], junto a la gran calavera de dragón.
La cenizas las puedes comprar en el
[color=blue]Santuario Dragoviano[/color] y en el
Casino de [color=blue]Bacará[/color].

-[color=red]Yelmo Dragoviano[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras
superar una Prueba Dragoviana.

-[color=red]Antifaz fantasmal[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Manto oscuro y Casco de
hierro[/color].
-Como se consiguen los materiales: el manto también
por creación del Pote de Alquimia, en un armario de la
[color=purple]Ciudadela Negra[/color] o robándole al
monstruo [b]Caballero invisible[/b] que aparece a
finales del [color=brown]Camino Dragoviano[/color] y
en el [color=gold]Estrado Celestial[/color].

• [b]Armaduras[/b]
-[color=red]Armadura real[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Armadura metalíquida, Corona
de limo[/color] y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como consiguen los materiales: los Oricalcos ya
deberías tener 7 siguiendo la guía pero también
puedes robarlos a los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color], la armadura
del Casino de [color=blue]Bacará[/color] y la Corona
pues ya deberías tener tres, pero también puedes
robarlos al [color=blue]Limo rey[/color], salen por
ejemplo en la isla al este de la de Empycchu, también
las puedes robar de los [color=silver]Limo rey
metálico[/color], los encontrarás en la
[color=green]Colina del viento Ululante[/color].

-[color=red]Armadura Dragoviana[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras
superar una Prueba Dragoviana.

-[color=red]Vestido mandarín[/color]
-Como se consigue: recompensa por entregar 133
Minimedallas.

-[color=red]Corpiño divino[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Vestido deslumbrante y
Corpiño descarado[/color].
-Como se consiguen los materiales: el Corpiño
descarado lo recibes de recompensa por 99
Minimedallas y de un cofre en el [color=gold]Estrado
Celestial[/color], el deslumbrante también por
creación del Pote de Alquimia, los materiales son
sencillos (uf qué trabajoso Xd).

-[color=red]Túnica de Dragón[/color]
-Como se consigue: se recibe como recompensa tras
superar el Nivel S de la Arena de Monstruos.

• [b]Escudos[/b]
-[color=red]Escudo real de metal[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Escudo ruinoso[/color],
[color=green]Cenizas de santo y Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: del escudo solo
puedes conseguir uno y está en un cofre de la zona
elevada a la que solo puedes llegar volando en la Isla
de más al Noroeste del mapa, ojo, que también
puedes robarlos al [color=red]Decapitado
infernal[/color] que sale en el [color=brown]Camino
Dragoviano[/color] y en el [color=gold]Estrado
Celestial[/color]. Las cenizas las puedes comprar en
el Casino de [color=blue]Bacará y el Santuario
Dragoviano[/color]. El Oricalco deberías tener 7 si
seguiste la guía pero también puedes robarlos a los
[b]Cofres de Pandora[/b] en el [color=brown]Camino
Dragoviano[/color].

-[color=red]Escudo Dragoviano[/color]
-Como se consigue: pídelo como recompensa tras
superar una Prueba Dragoviana.

-[color=red]Escudo de jefe malo[/color]


-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Escudo de gran jefe, Escudo de
la diosa[/color] y [color=green]Queso suave[/color].
-Como se consiguen los materiales: del queso ya
tendrás varios tras tanto recolectar, y crearlo del Pote
no cuesta nada, ahora bien, los escudos son otra
historia, el de la diosa también es por creación del
Pote de Alquimia mezclando [color=red]Escudo de
Tánatos[/color] que lo puedes encontrar en cofres del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color] y la
[color=silver]Calle de los Recuerdos[/color], las
cenizas las puedes comprar del Casino de
[color=blue]Bacará y el Santuario Dragoviano[/color].
Ahora el escudo de jefe lo recibes de un intercambio
de [b]Timo Teo[/b] a cambio de una [color=red]Túnica
carmesí[/color] que también debes crear el pote con
ingredientes muy fáciles (menudo jaleo he? Xd).

-[color=red]Escudo de la diosa[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Escudo de Tánatos[/color] y
[color=green]Cenizas de santo[/color].
-Como se consiguen los materiales: el escudo lo
puedes encontrar en cofres del [color=brown]Camino
Dragoviano[/color] y la [color=silver]Calle de los
Recuerdos[/color], solo hay 2 en el juego. Las cenizas
las puedes comprar del Casino de [color=blue]Bacará
y el Santuario Dragoviano[/color].

• [b]Accesorios[/b]
-[color=red]Brazalete meteoro[/color]
-Como se consigue: recompensa por entregar 60
Minimedallas, en un cofre de la [color=silver]Calle de
los Recuerdos[/color] y de creación del Pote de
Alquimia mezclando [color=red]Anillo de
agilidad[/color] x2 y un [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen lodsterisles: el Oricalco deberías
tener 7 si seguiste la guía pero también las puedes
robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color]. Los anillos
los puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color].

-[color=red]Anillo de la diosa[/color]
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Anillo recuperador, Tiara de
oro[/color] y [color=green]Oricalco[/color].
-Como se consiguen los materiales: el Oricalco
deberías tener 7 si seguiste la guía pero también las
puedes robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color]. Los anillos
los puedes comprar en el Casino de
[color=blue]Villahurto[/color]. El Anillo recuperador lo
puedes encontrar en un cofre de la [color=gold]Torre
de Rydon[/color], de alquimia mezclando
[color=red]Anillo de oración[/color] más una
[color=green]Simiente de vida[/color]. También las
puedes robar de los [b]Cofres de Pandora[/b] del
[color=brown]Camino Dragoviano[/color].

-[color=red]Anillo argón[/color]
-Como se consigue: lo recibes tras derrotar por
primera vez al [b]Amo de los dragovianos[/b].

-[color=green]Pandereta de tensión[/color] (es un


objeto)
-Como se consigue: creación del Pote de Alquimia
mezclando [color=red]Corona solar[/color],
[color=green]Piel de dragón y Tatuaje de tipo
duro[/color], también por completar todas las cartillas
de los retos fotográficos de [b]Camarón[/b].
-Como se consiguen los materiales: el casco ya sabes
cómo se hace, míralo arriba. Para la Piel dragón
deberías tener unas cuantas ya pero si no las
consigues de estos monstruos (Gallitoto somnoliento,
Demorila, Chacal arrojadizo, Murciélago tripón, Gorila
rosa y Dientes de Sable). Por último el Tatuaje lo
puedes comprar en las tiendas dentro del santuario a
la izquierda de la puerta principal del castillo en
[color=blue]Argonia[/color].

Y para que sirve esta pandereta si no se puede


equipar, es un objeto te preguntarás, bueno pues
porque al usarlo en combate sube la Tensión de todo
el grupo , esto te va ir de perlas esterlinas Xd para
los combates más joios del juego, y créeme que en
3DS lo son aún más... Ya lo agradecerás ya .
[/spoiler]

Ufff , y ya está, estas son las que considero las


mejores equipaciones y accesorios (personalmente
claro), ahora decidid vosotros que conseguir y poner
al grupo, de algunas equipaciones hay pocas
existencias, espero haber servido de ayuda,
contrastad esta sección con la de Guías Nintendo
para ayudaros más si lo necesitáis.

[color=brown]ROBAR OBJETOS MÁS


FÁCILMENTE[/color]
[spoiler]Por si no lo sabíais también se pueden robar
objetos a los monstruos, no solamente los dejan caer,
estar esperanzado a eso para conseguir valiosos
objetos es desesperante. Y como robar? Pues ahora
lo enseño abajo.

• [color=brown]Yangus[/color]
-Habilidad: [b]Guadaña[/b]
-PD22: Hoz ladrona
-PD70: Hoz ladrona superior (mejora de la otra y la
que se recomienda)

Fácil verdad? Con la primera que se aprende ya es


suficiente pero si sobran PD es mejor intentar llegar a
la otra ya que aumentan las probabilidades de robo,
lógicamente se necesitará una Guadaña (la que sea)
para ejecutar el ataque, para ello debéis atacar al
monstruo deseado usando esa habilidad.

Oki pero, y si se es demasiado fuerte y se mata al


monstruo al que se desea robar? Muy fácil, ponedle a
[color=brown]Yangus[/color] el [color=red]Casco
Calavérico[/color], el casco está maldito haciendo que
los ataques se reduzcan a 0, como mucho podrá
hacer hasta 2 míseros puntos de daño, así os
asegurareis de robar al monstruo deseado sin que
muera (excepto los limos metálicos, que huyen
cuando quieren Xd).

Pero esperad que en versión 3DS podría ser todavía


un poco más fácil conseguir objetos, como? Pues
con...

• [color=red]Rubí[/color]
-Habilidad: [b]Picardía[/b]
-PD13: Hurto reflejo
-PD66: Sisa refleja

Con la nueva personaje controlable en 3DS podréis


multiplicar las posibilidades de que los monstruos
dejen caer objetos, no se pueden robar por uno
mismo ya que son habilidades pasivas, pero entre
[color=brown]Yangus[/color] y [color=red]Rubí[/color]
conseguireis los objetos deseados en el menor
tiempo posible, y con suerte Xd, si, es difícil aún así.
[/spoiler]

[color=blue]LOS MEJORES OBJETOS PARA


ROBAR[/color]
[spoiler]Ya habréis visto el apartado de los mejores
equipamientos, y aunque siguiendo la guía se
consiguen varios, la verdad es que con los
conseguidos en el viaje no tendréis suficientes para
equipar a todos los personajes con las mejores
indumentarias, estos objetos son para el Pote de
Alquimia y conseguirlos cuesta un rato, se consiguen
de los monstruos y la forma de hacerlo más
fácilmente la tenéis justo arriba.

Así pues, aquí os dejo los mejores lugares y


monstruos para robar sus valiosos tesoros.

-[color=green]Oricalco[/color]
-Monstruo: [b]Cofre de Pandora[/b]
-Localización: [color=brown]Camino
Dragoviano[/color]

-[color=red]Corona de limo[/color]
-Monstruos: [color=blue]Limo Rey[/color] y
[color=silver]Limo Rey Metálico[/color]
-Localización: [color=green]Colina del viento
Ululante[/color]

-[color=red]Escudo ruinoso[/color]
-Monstruo: [color=red]Decapitado infernal[/color]
-Localización: [color=gold]Estrado Celestial[/color]

Todos estos objetos están en común porque se


requieren para conseguir los mejores equipamientos
creandolos del Pote de Alquimia, pero aparte hay otro
objeto que necesitaréis para algunas de las mejores
armaduras, cual? Pues las [color=green]Cenizas de
santo[/color], tranquilos que es fácil conseguirlas, se
pueden comprar con fichas en el Casino de
[color=blue]Bacará[/color] o comprándolas
normalmente en la tienda del [color=blue]Santuario
Dragoviano[/color].

Ya llevo yo la cuenta Xd, según los mejores equipos


que podéis crear para cada personaje (6 Armaduras
Reales y 6 Escudos real de metal), al menos
necesitáis 12 [color=green]Oricalcos[/color], por lo
menos en el juego deberíais encontrar 7, por lo que
solo faltarían 5 más, también necesitáis 6
[color=red]Coronas de limo[/color] y al menos se
pueden encontrar en versión 3DS 4, por lo que solo os
harán falta 2 más, por último el [color=red]Escudo
ruinoso[/color], en el juego solo se encuentran 2,
necesitaréis 4 más, así podréis crear 6
[color=red]Armaduras real[/color] y 6
[color=red]Escudos real de metal[/color],
desgraciadamente para el [color=red]Yelmo real de
metal[/color] solo podréis encontrar 1 en PS2 y 2 en
3DS, no se pueden crear .

Pasa que hay un problemilla, algunas de las mejores


armas requieren de estos objetos... Por ejemplo para
conseguir la mejor espada del Héroe se necesitará
una [color=red]Espada metalíquida[/color], pero para
crear esta espada se necesitan de un
[color=green]Oricalco[/color] y [color=red]Corona de
limo[/color], pero además para crear la mejor maza
también se necesita otro [color=green]Oricalco[/color]
más, osea, que al final necesitaréis 2
[color=green]Oricalcos[/color] y 1 [color=red]Corona
de limo[/color] más para maximizar a los personajes.
[/spoiler]

Y ya está, esto es todo, suerte con la obtención de


objetos ya que es difícil incluso con las indicaciones
dadas, mucha suerte de nuevo.

[color=gold]RECETAS DE ALQUIMIA[/color]

Otro apartado muy importante en el juego, todas y


cada una de las recetas alquímicas que podrás crear,
y si, vale, es otro apartado triste pero habiendo otros
foros en donde está están expuestas y para ya no
alargar demasiado (que lo es pero no es excusa),
pues aquí tenéis los links de Guías Nintendo donde
están todas las recetas.

[url]http://www.guiasnintendo.com/0a_NINTENDO_3D
S/dragon_quest_VIII_periplo_rey_maldito/dragon_que
st_VIII_periplo_rey_maldito_sp/alquimia.html[/url]

Sé perfectamente que no es excusa pero, no puedo


mejorar estéticamente a los compañeros de Guías
Nintendo, así que yo les doy mis mil y una gracias por
el trabajo.

[color=silver]A LA CAZA DE LIMOS


METÁLICOS[/color]

[spoiler]Se os escapan verdad? Da mucha rabia lo sé,


pero en fin, cuando hay que subir de nivel as la
máximo 99 cuesta mucho con monstruos normales, a
uno se le puede ir la vida en ello... Por suerte para
nosotros hay un mágico lugar en el juego donde salen
los limos metálicos, me refiero a [color=silver]Limo
metálico, Bubujilimo metálico y Limo rey
metálico[/color], estos tres cabroncete los podrás
encontrar en la [color=green]Colina del viento
Ululante[/color], donde está ese lugar? Pues sólo es
accesible volando y se encuentra justo al norte según
el mapa de la [color=gold]Torre de Rydon[/color].

Una vez localizado el lugar, verás que solo salen


monstruos de la familia de los limos, entre ellos los
ya mencionados y escurridizos metálicos, cada uno
es un porcentaje de experiencia, aquí veis sus Stats.

-[color=silver]Limo metálico[/color]
[color=green]PV[/color]: 2/4
Experiencia: 1.000

-[color=silver]Burbujilimo metálico[/color]
[color=green]PV[/color]: 8/10
Experiencia: 10.000

-[color=silver]Limo rey metálico[/color]


[color=green]PV[/color]: 18/20
Experiencia: 30.000

Los que dan más son los Burbujilimo y limo rey, pero
es casi seguro que escaparan antes de poder llegar a
matarlos... Entonces? Ahora te explico.

Para hacer daño con seguridad a estos bichitos se


requieren de habilidades como "Estocada metálica" o
habilidades que puedan herir críticamente al enemigo
como "Ataque ejecutor", también hay armas que si o
si harán daño a estos limos como el
[color=red]Bumerán metálico[/color].

Pero yo no me voy andar por las ramas, voy directo y


al grano, mejor forma de subir de nivel? Matando los
limos reyes que dan 30.000 puntos de experiencia.
Mejor manera de matarlos? Pues con
[color=brown]Yangus[/color] con Hacha equipada y la
habilidad "Ataque ejecutor", no siempre atina pero en
cuanto lo hace da crítico superando las defensas
metálicas y liquidando a estos limos de un golpe.

No hay más Xd, si, quizás no me esmeré mucho en


este apartado pero para que? Sabiendo la respuesta
que más da la fórmula Xd, así conseguí llegar al
máximo nivel 99 con cada personaje en tiempo
récord, más deprisa que en PS2 que me tardé una
eternidad... Aún así si alguien prefiere la respuesta
larga aquí tiene el link del compañero @Rufus202
donde también explica todo lo que se tiene que saber
de los limos metálicos.
[url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/4510256
2/0/trucos-para-subir-de-nivel-localizacion-familia-
limos-metalicos-y-como-vencerlos/[/url][/spoiler]

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