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Herramientas de la Web 2.

0 aplicadas a la educacin
Mgter. Traverso Hugo Emilio, Ing. Prato Laura Beatriz, Mgter. Villoria, Liliana Noem, Lic.
Gomez Rodriguez Gustavo Alfredo, Lic. Priegue Cristina, Ing. Caivano Romina Marcela, Ing.
Fissore Marcela Laura
Universidad Nacional de Villa Mara Instituto A.P. de Ciencias Bsicas y Aplicadas
htraverso@unvm.edu.ar, lprato@unvm.edu.ar, lvilloria09@gmail.com, rcaivano@unvm.edu.ar

Resumen Introduccin

En el marco del Programa Nacional de Un fenmeno comparable a la Revolucin


Voluntariado Universitario La universidad se Industrial, a la aparicin de la Imprenta o a
conecta con la igualdad convocatoria otros de impactos de mltiples dimensiones ha
extraordinaria 2011, se present el proyecto sido el de la aparicin de las Tecnologas de la
Utilizacin de la Web 2.0 para aplicaciones Informacin y de la Comunicacin. La ltima
educativas en escuelas de nivel medio de la dcada ha sido testigo de este fenmeno
ciudad de Villa Mara y Villa Nueva. La econmico, social y cultural que con
finalidad del proyecto fue proponer el uso de vertiginosa velocidad ha llegado a
las herramientas de la Web 2.0 en el mbito prcticamente todo lugar y actividad que
educativo del nivel medio. De esta manera, desempee el hombre contemporneo.
proporcionar a los docentes una mejor Las Tecnologas de la Informacin y de la
comunicacin e integracin en la comunidad
Comunicacin, de la mano de la Informtica e
educativa en general y con los alumnos en Internet, se han insertado tan profundamente
particular, compartiendo sus producciones
en la sociedad al punto de modificar pautas
digitales con los estudiantes a travs de los sociales, culturales y econmicas, que parecan
recursos de la Web 2.0. El proyecto tambin estticas e inmodificables, o que, comparando
ofreci una integracin con la comunidad en
con otras transformaciones, hubiesen llevado
general, ayudando a los padres de los alumnos
dcadas, o siglos.
a incentivar en sus hijos el buen uso de los
recursos tecnolgicos para su educacin. La Educacin no ha sido ajena a las
consecuencias del impacto de las Tecnologas
Para llevar a cabo el proyecto se realizaron
de la Informacin y de la Comunicacin en la
guas didcticas y talleres orientados sociedad actual.
especficamente a docentes, alumnos y padres.
La ola tecnolgica impuls, de manera
Los destinatarios fueron tres escuelas pblicas
acelerada y escasamente planificada, a que las
de nivel media, dos pertenecientes a la ciudad instituciones educativas de todos los niveles
de Villa Mara y una a la ciudad de Villa adquirieran equipamiento informtico y luego
Nueva. conexiones a Internet, en el pensamiento de
Los ejecutores del proyecto fueron docentes y que la sola presencia de los recursos
alumnos de la Universidad Nacional de Villa tecnolgicos generara mejoras en la calidad
Mara. educativa.
Los docentes del siglo XXI deben adoptar un
perfil nuevo que cubra un espectro amplio de
Palabras clave: Herramientas Web 2.0, competencias en relacin a los nuevos
Tecnologa educativa, Alfabetizacin digital, recursos tecnolgicos, al respecto, existen en
TICs. la actualidad aplicaciones que pueden servir a
este fin, una de ellas es la Web 2.0.
La Web 2.0 es la representacin de la software no limitado a un solo dispositivo y las
evolucin de las aplicaciones tradicionales experiencias enriquecedoras de los usuarios.
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario
Alrededor del concepto Web 2.0 giran una
final. Se trata de aplicaciones que generen
serie de trminos-satlite que retroalimentan
colaboracin y de servicios que reemplacen las
su evolucin: software social, arquitectura de
aplicaciones de escritorio. Significa una nueva
la participacin, contenidos generados por el
reconfiguracin en la disposicin de recursos,
usuario, rich Internet applications, etiquetas,
interaccin entre usuarios y la conformacin
sindicacin de contenidos y redes sociales.
de redes sociales, en donde se publican
contenidos construidos por un grupo de As, se puede entender como 2.0 -"todas
personas, compartiendo recursos y sobretodo aquellas utilidades y servicios de Internet que
se han puesto a disposicin de miles o se sustentan en una base de datos, la cual
millones de personas aplicaciones gratuitas puede ser modificada por los usuarios del
que van desde espacio virtual para publicar servicio, ya sea en su contenido (aadiendo,
informacin, compartir motores de bsqueda, cambiando o borrando informacin o
intercambiar archivos por medio de portales, asociando datos a la informacin existente),
etc. pues bien en la forma de presentarlos, o en
contenido y forma simultneamente."- (Ribes,
En la actualidad ya se est viviendo esta nueva
2007).
forma de concebir la web y los recursos. Es
por ello que se presenta la necesidad de Se debe pensar a la Web 2.0 como una
integrar y actualizar estos conceptos en la configuracin de tres vrtices: tecnologa,
enseanza y hacer uso de esta nueva comunidad y negocio.
tecnologa.
Bajo este panorama se consolida una Web que Tecnologa
permite innovar hacia un modelo ms rico en
herramientas, espacios de intercambio y
pedaggicamente ms prolficos donde
estudiantes y docentes pueden aportar sus
conocimientos. WEB 2.0
El concepto de la Web 2.0

El trmino Web 2.0 fue fijado por Tim


O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda Comunidad Negocio
generacin en la historia de la Web, basada en Figura 1. Infraestructura de la Web 2.0
comunidades de usuarios y una gama especial
de servicios, como las redes sociales, los La infraestructura de esta Web es muy
blogs, los wikis o las folcsonomas, que compleja y va evolucionando, pero incluye el
fomentan la colaboracin y el intercambio gil software de servidor, redifusin de contenidos,
de informacin entre los usuarios. protocolos de mensajes, navegadores basados
Segn OReilly, los principios constitutivos de en estndares, y varias aplicaciones para
la Web 2.0 son la World Wide Web como clientes.
plataforma de trabajo, el fortalecimiento de la OReilly plantea adems, que los nuevos
inteligencia colectiva, la gestin de las bases desarrollos de Internet (Web 2.0
de datos como competencia bsica, el fin del particularmente) tienen su principal potencial
ciclo de las actualizaciones de versiones del en que facilitan la conformacin de una red de
software, los modelos de programacin ligera colaboracin entre individuos, la cual se
junto a la bsqueda de la simplicidad, el
sustenta en lo que l llama una arquitectura de
la participacin.
Esta arquitectura se construye alrededor de las
personas y no de las tecnologas. Bajo esta
idea, cada vez que una persona crea un nuevo
enlace, la Red se complejiza, y, por lo tanto, se
enriquece.
Web 2.0 se refiere ms especficamente a la
transicin percibida en Internet desde las Web
tradicionales a aplicaciones Web destinadas a
usuarios. Los propulsores de este pensamiento
esperan que los servicios de la Web 2.0 Figura 2. Evolucin de Web 1.0 a Web 2.0
sustituyan a las aplicaciones de escritorio en Esta revolucin tecnolgica y tambin social
muchos usos. hace posible la exploracin de nuevas formas
El aspecto medular de estos recursos es de organizar y compartir la informacin, que al
simplificar la lectura/escritura de contenidos y mismo tiempo se convierten en una
amplificar los espacios de participacin e oportunidad para intercambiar el conocimiento
intercambio. Todas estas transformaciones, distribuido entre las personas de todo el
que estn siendo adoptadas por las multitudes mundo (conectado).
inteligentes, permiten explorar formas de Bajo esta perspectiva, la creacin y el
organizar, clasificar y jerarquizar la consumo de contenidos se transforman en un
informacin y el conocimiento explcito de proceso unipersonal y colectivo, donde todos
manera colectiva. los actores alimentan esta cadena como un
La idea de los contenidos generados por el crculo virtuoso que potencia lo social con lo
usuario (CGU) traduccin de user-generated tecnolgico, y viceversa.
contents, se refiere a aquella informacin Herramientas Web 2.0
producida por cualquier usuario de Internet en
espacios virtuales de alta visibilidad sin Las herramientas o aplicaciones Web no son
requerir conocimientos tecnolgicos ms que las herramientas de ofimtica
avanzados. (procesadores de texto, hojas de clculo) de la
Web 2.0 que se manejan simplemente con una
Esto hace referencia a una evolucin desde la conexin a Internet, y en estos casos cabe la
etapa en que los cibernautas consumen opcin de utilizar el ordenador slo como
contenidos creados por personas con ciertos forma de acceso a la aplicacin remota.
privilegios (acceso a plataformas tecnolgicas,
experiencia en programacin, etc.), llamada Segn Wikipedia, En la ingeniera software se
Web 1.0 hacia una fase en que los contenidos denomina aplicacin Web a aquellas
se generan por usuarios, quienes slo aplicaciones que los usuarios pueden utilizar
necesitan una computadora, conectividad y accediendo a un servidor Web a travs de
conocimientos bsicos en el uso de la Red Internet o de una intranet mediante un
(Web 2.0). navegador. En otras palabras, es una
aplicacin software que se codifica en un
lenguaje soportado por los navegadores Web
(HTML, JavaScript, Java, etc.) en la que se
confa la ejecucin al navegador.
Como consecuencia, los archivos (documentos
de trabajo, cartas personales, currculos, etc.)
pueden dejarse guardados en un servidor que
ofrece la herramienta ofimtica junto a los de a) Redes sociales: Describe todas aquellas
muchos otros usuarios. herramientas diseadas para la creacin de
Las aplicaciones Web son populares debido a espacios que promuevan o faciliten la
lo prctico del navegador Web como cliente conformacin de comunidades e instancias
ligero, as como a la facilidad para actualizar y de intercambio social. Ofrecen un espacio
mantener aplicaciones Web sin distribuir e virtual para escribir y compartir contenidos
instalar software a miles de usuarios multimedia con personas de inters
potenciales. similares. Ejemplos: Facebook, Myspace,
Twitter, etc.
Existen aplicaciones como los webmails,
wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia b) Contenidos: hace referencia a aquellas
Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de herramientas que favorecen la escritura en
aplicaciones Web. lnea, as como su distribucin e
intercambio, y tambin permiten publicar
Es importante mencionar que una pgina Web videos y audios. Dentro de esta lnea se
puede contener elementos que permiten una encuentran los blogs, las wikis,
comunicacin activa entre el usuario y la procesadores de textos en lnea,
informacin. Esto permite que el usuario plataformas para almacenar y publicar
acceda a los datos de modo interactivo, gracias fotos, videos y presentaciones de
a que la pgina responder a cada una de sus diapositivas.
acciones, como por ejemplo rellenar y enviar
formularios, participar en juegos diversos y c) Organizacin Social e inteligente de la
acceder a gestores de base de datos de todo informacin: herramientas y recursos para
tipo. etiquetar, sindicar e indexar, que faciliten
el orden y almacenamiento de la
Los servidores que guardan los archivos suelen informacin, as como otros recursos
llamarse Colaboratorios. Este tipo de disponibles en la Red. Dentro de esta
plataformas se utilizan como repositorios para categora se encuentran los buscadores que
la educacin, ya que permiten compartir integran sistemas de rastreo u organizacin
objetos de aprendizaje que luego pueden de informacin como tags, los lectores RSS
exportarse a otras plataformas. Son tambin y los marcadores sociales de favoritos
espacios de cooperacin para el desarrollo de
investigaciones. d) Aplicaciones y servicios (mashups):
dentro de esta clasificacin se incluye un
Los colaboratorios, simplifican de manera sinnmero de herramientas, software,
notable el acceso e intercambio de insumos plataformas en lnea y un hbrido de
entre profesores-acadmicos-estudiantes, tal recursos creados para ofrecer servicios de
como si fuese una biblioteca o un laboratorio valor aadido al usuario final. Una
de libre acceso. Aqu se pueden compartir particularidad que ofrece la Web 2.0 es que
documentos cientficos, proyectos, reportes, favorece la interoperatibilidad e
conferencias, papers, clases, tareas, estudios, hibridacin de servicios. Es decir, han sido
bases de datos, entre otros. elaboradas para facilitar la creacin de
Los cuatro pilares de la Web 2.0 herramientas que permiten una integracin
transparente de varias tecnologas en una
Aunque todos los sitios de la Web estn sola. El exponente ms popular de este
interconectados entre s, con el fin de pilar es el Google Earth. Se pueden
organizar la gran variedad de recursos clasificar en Organizador de proyectos
digitales, se presenta la siguiente taxonoma (cuentan con herramientas para compartir
para clasificar estas aplicaciones. documentos, e-mail, calendarios, agendas,
La estructura propuesta busca ordenar la Web etc), WebTop (herramientas de ofimtica
2.0 en cuatro lneas fundamentales:
integradas), Almacenamiento en la Web y colaborativo tan deseado por diversas
Reproductores y agregadores de msica. corrientes la pedagoga virtual, y debe ser
aprovechada y tomada en cuenta para los
La Web 2.0 aplicada a la educacin
nuevos modelos y mtodos de educacin
Las herramientas Web 2.0 favorecen lo que los virtual.
pedagogos denominan un aprendizaje
constructivista. Bajo este enfoque, el sujeto Sin duda el principal valor que ofrecen estas
(educando) es protagonista y aprende en la herramientas es la simplificacin de la lectura
interaccin con el objeto de aprendizaje, y escritura en lnea de los estudiantes. Esto se
mediatizado por el docente (Ejemplos de traduce a dos acciones simples del proceso de
objetos de aprendizaje: PowerPoint en lnea, aprendizaje: generar contenidos y
podcast, blog educativa, etc.). compartirlos. Se podra hablar de un
Aprendizaje 2.0 que se apoya en dos
Una de las cualidades ms destacables en la principios bsicos: contenidos generados por
incorporacin de estas aplicaciones en el el usuario y arquitectura de la participacin.
entorno educativo, es que hacen posible el
trabajo en equipo, facilitando la solucin de La idea principal de este aprendizaje es lograr
problemas y la toma de decisiones de forma un conocimiento intercambiable, acumulativo,
conjunta. Bajo este enfoque, la participacin colaborativo, que puede ser compartido,
en comunidades virtuales (como transferido y convertido en un bien pblico.
myspace.com) puede ser una oportunidad para Existen cuatro tipologas diferentes de
crear colectivos de aprendizaje virtual. aprendizaje 2.0:

Tras la aparicin de estas aplicaciones se abre a) Aprender haciendo: Para este tipo de
una valiosa posibilidad de convertir a Internet aprendizaje se utilizan herramientas que
en una herramienta que haga ms dinmico y permitan al estudiante y/o docente la
participativo el proceso de aprendizaje del escritura y lectura en la web, bajo el
estudiante. No son pocos los estudiantes que se principio de ensayo-error. Por ejemplo,
sienten ms cautivados por un dispositivo los estudiantes pueden aprender sobre
digital e interactivo, que por un libro. biologa generando presentaciones en lnea
sobre diferentes tpicos del tema. Luego el
En vez de ver esta realidad como una profesor lo revisa y corrige aquellos
amenaza, es recomendable aprovechar la aspectos mejorables generando una
oportunidad que este cambio de paradigma presentacin ms completa.
ofrece. Downes (2006) seala al respecto: En
el futuro se reconocer, de manera ms amplia, b) Aprender interactuando. Este enfoque se
que el aprendizaje depende no del diseo de basa en el intercambio de conocimientos a
contenidos educativos, sino de cmo stos son travs de herramientas on-line como chats,
utilizados. Es decir, la potencialidad de estas foros y correos electrnicos. Por ejemplo el
herramientas slo ser realidad en la medida docente podra plantear una temtica que
que los docentes se entusiasmen por los alumnos deben debatir por chat, fuera
experimentar con estos nuevos recursos y sean del horario de clase.
capaces de explotarlos en beneficio de la c) Aprender buscando. Este tipo de
educacin. aprendizaje consiste en la bsqueda de
La explosin de sitios sociales, donde la gente fuentes que ofrezcan informacin sobre un
comparte informacin y conocimientos, tema determinado. Este proceso de
promueve una nueva tendencia hacia la investigacin, seleccin y adaptacin
creacin de una inteligencia comn y termina ampliando y enriqueciendo el
colectiva, creada por y para los usuarios. Esta conocimiento de quien lo realiza.
desmitificacin del profesor como un gur d) Aprender compartiendo: El proceso de
indiscutible promueve el aprendizaje intercambio de conocimientos y
experiencias permite a los estudiantes Universitario convoca a facultades, ctedras y
participar activamente de un aprendizaje estudiantes de Universidades e Institutos
colaborativo. Internet cuenta con una gran Universitarios Nacionales para la presentacin
cantidad de recursos para que los alumnos de proyectos de trabajo voluntario que
compartan contenidos que ellos mismos promuevan la vinculacin de estas
han producido. Por ejemplo, plataformas instituciones con el Programa Conectar
para intercambio de diapositivas en lnea, Igualdad. Dicha convocatoria, de carcter
videos educativos, monografas, etc. pblico y abierto, propone incentivar el
Los recursos en lnea de la web 2.0, adems de compromiso de los estudiantes de nivel
ser herramientas que optimizan la gestin de superior universitario con las escuelas
informacin, se convierten en instrumentos secundarias, promoviendo su participacin en
que favorecen la formacin de grandes redes la construccin de alternativas que promuevan
de generacin de conocimientos basados en la la inclusin y calidad educativa en dicho nivel
cooperacin de sus usuarios. educativo.

Esta forma de aprendizaje requiere del A partir de esta convocatoria, se realiz un


desarrollo de nuevas habilidades por parte de anlisis de la situacin actual de los
los estudiantes para que estimule su inters por establecimientos educativos beneficiarios con
generar y compartir contenidos multimedia de el Programa Conectar Igualdad de nivel
medio.
calidad, y por parte de los docentes para que a
travs del conocimiento de las ventajas de A travs de entrevistas realizadas a los
estas aplicaciones incorpore estos recursos directores de las escuelas secundarias pblicas
digitales al aula, teniendo en cuenta la se toma conocimiento de que las familias de
tipologa de aprendizaje a aplicar. las cuales provienen los alumnos, en su
mayora, pertenecen a sectores sociales de
Proyecto Utilizacin de la Web 2.0 escasos recursos, donde la educacin aparece
en escuelas del nivel medio. como la posibilidad de revertir las carencias y,
El Programa Nacional Conectar Igualdad as, un puente para la inclusin. Inclusive en
surgi en 2010 con el propsito de dar muchas familias el poder propiciar que sus
respuesta a la vinculacin existente entre la hijos finalicen sus estudios y se capaciten, es
sociedad del conocimiento y las Nuevas presentado como el nico legado que les dejan.
Tecnologas de Informacin y Comunicacin El hecho de brindar conocimientos les permite
(TICs) con el mbito educativo. El programa actuar libremente, generando opciones de vida
tiene como principal objetivo generar una y oportunidades de crecimiento a nivel
igualdad de oportunidades en todas las econmico y vincular. Los directivos muestran
instituciones educativas; busca recuperar y principal inters en el fortalecimiento de la
valorizar la escuela pblica con el fin de participacin de los padres en los mbitos
reducir las brechas digitales, educativas y educativos de sus hijos. Es por ello que se ha
sociales. Este Programa contempla el uso de decidido el abordaje de la marginalidad
las netbooks tanto en el mbito escolar como adolescente a travs de la apropiacin de las
tambin en la casa de modo tal que se logre un tecnologas informtica y de comunicaciones.
impacto en la vida diaria de todas las familias Al mismo tiempo se ha registrado en esta
y de las ms heterogneas comunidades de la poblacin las problemticas a las que conduce
Argentina, por lo que se hace entrega de el escaso o nulo control sobre los accesos de
netbooks a alumnos y docentes de educacin los adolescentes a la tecnologa. Por lo general
secundaria de escuela pblica, educacin por falta de conocimiento por parte de los
especial y de institutos de formacin docente. padres, los supera da a da dejndolos fuera de
En 2011, el Ministerio de Educacin de la su regulacin.
Nacin a travs del Programa de Voluntariado
Debido a los riesgos a los que se est expuesto Objetivos y metas del proyecto
compartiendo informacin a travs de internet Objetivo General
se plantea la necesidad de prevenir y
concientizar enseando a los jvenes la Proponer el uso de herramientas de la Web 2.0
importancia de la seguridad de la informacin al mbito educativo, en particular a los fines
que se comparte y los usos responsables de la de docencia, en tres escuelas de nivel medio de
informtica. Incluyendo a los padres que Villa Mara y Villa Nueva.
deben asegurarse de saber con quines Objetivos Especficos
interactan sus hijos va correo electrnico,
mensajera instantnea, blogs y redes sociales.  Facilitar a los docentes su
aproximacin a las Nuevas
Ante la presencia de esta imperiosa necesidad Tecnologas desarrollando una manera
se plante el proyecto Utilizacin de la Web ms flexible de enseanza-aprendizaje.
2.0 para aplicaciones educativas en escuelas de
nivel medio de la ciudad de Villa Mara y  Familiarizar a los docentes con la
Villa Nueva, cuyo objetivo principal fue multimedialidad en las aplicaciones de
brindar herramientas apoyadas, en este caso en la Web 2.0.
la Web 2.0 para mejorar el aprendizaje y  Difundir el uso de la tecnologa Web
concientizar sobre buen uso de esta nueva 2.0 como herramienta para la docencia
tecnologa brindada por el gobierno. en el nivel medio.
La poblacin destinataria fueron alumnos de  Propiciar en los docentes el
4, 5 y 6 ao, docentes y padres de estos autoaprendizaje a travs del manejo
alumnos de tres escuelas de nivel medio de las intuitivo de las interfaces grficas del
ciudades de Villa Mara y Villa Nueva, software y las computadoras.
provincia de Crdoba, mencionadas a
continuacin:  Servir como soporte complementario
de las clases presenciales, y en
Instituto Provincial de Educacin Media particular a la educacin a distancia.
(I.P.E.M.) N 322 Manuel Belgrano,
 Mejorar la calidad de los documentos
Rivadavia esq. Lima s/n Villa Nueva,
informticos producidos por los
Crdoba
docentes.
Instituto Provincial de Educacin Media
 Mejorar las comunicaciones en la
(I.P.E.M.) N 099 Rosario Vera
comunidad educativa de escuelas de
Pealoza, Uruguay y Venezuela 313,
nivel medio de las ciudades de Villa
Villa Mara, Crdoba.
Mara y Villa Nueva.
Instituto Provincial de Educacin Media  Compartir las producciones digitales
(I.P.E.M.) N 056 Abraham Jurez, realizadas por los docentes y los
Formosa y Ayacucho 2085, Villa Mara, estudiantes a travs de los recursos de
Crdoba. la Web 2.0.
Para realizar el proyecto participaron siete  Concientizar a las familias de los
docentes y doce alumnos de los cuales seis alumnos sobre el buen uso de los
pertenecen a la carrera Licenciatura en recursos tecnolgicos para la
Informtica y seis a la Licenciatura en educacin, promoviendo el apoyo de
Trabajo Social. los padres en el aprendizaje de sus
hijos.
Metas - Soy totalmente libre en la web? dirigido a
alumnos con el fin de interiorizarlos sobre
 Lograr que los docentes utilicen los las medidas de seguridad que se deben
recursos tecnolgicos proporcionados adoptar en la web para un uso adecuado y
para mejorar la calidad de la seguro.
enseanza.
- La seguridad en la Web: dirigido a padres
 Lograr que los docentes aprendan con el fin de ayudarlos a realizar un
ciertas aplicaciones Web 2.0 para seguimiento responsable de las actividades
implementarlas en el dictado de sus de su hijo en la web y concientizarlos
clases o como soporte complementario sobre las acciones seguras que deben
de las mismas. realizar para protegerlos.
 Lograr al finalizar el proyecto que los Bibliografa
docentes ya hayan implementado en
sus clases estas aplicaciones. O'Reilly, Tim 2005. What is Web 2.0. Design
Patterns and Business Models for the Next
 Lograr que los alumnos comprendan la Generation of Software. Disponible en
importancia de utilizar Web 2.0 para http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-
fines educativos. 20.html
Resultados Ribes, Xavier 2007. Web 2.0: El valor de los
Para lograr los objetivos planteados en el metadatos y de la inteligencia colectiva. Telos.
proyecto, en primer lugar se realizaron guas Cuadernos de comunicacin e innovacin, 73
didcticas sobre los siguientes temas: Google Disponible en:
Docs, Wikipedia, Redes Sociales y Blog. http://www.campusred.net/TELOS/articuloper
Debido a la gran variedad de herramientas web spectiva.asp?idarticulo=2&rev=73
2.0 en la red se seleccionaron las ms Roman Cobo, C y Hugo Pardo Kuklinsky
apropiadas y difundidas para su aplicacin en (2007). Planeta Web 2.0. Septiembre de 2007.
la educacin. Se imprimieron 500
publicaciones las cuales fueron distribuidas en Octavio Isaac Rojas Ordua, Jos Luis
los talleres impartidos a las escuelas. Antnez, Jos Antonio Gelado, Jos Antonio
del Moral y Roger Casa-Alatriste. Web 2.0
Se dictaron 5 talleres dirigidos Manual [no oficial] de uso. ESIC. Madrid
especficamente a docentes, alumnos y padres. 2007.
A continuacin se detalla cada uno de ellos:
Cristbal Cobo Roman y Hugo Pardo
- Herramientas de la Web 2.0 para usar en Kuklinski. Planeta Web 2.0. Inteligencia
el aula: blog, redes sociales, documentos colectiva o medios fast food. Grup de Recerca
compartidos; dirigido a docentes. dInteraccions Digitals, Universitat de Vic.
- Uso de Facebook en el aula: destinadas a Flacso Mxico. Barcelona / Mxico DF. E-
docentes con el fin de brindar las pautas book de acceso gratuito. Versin 0.1 /
didcticas para el uso de las redes sociales Setiembre de 2007. [en lnea] Web oficial:
como complemento de las actividades www.planetaweb2.net.
ulicas. Dr. Pere Marqus Graells. La Web 2.0 y sus
- Hay un mundo ms all de Facebook: aplicaciones didcticas. 2007. [en lnea]
dirigido a los alumnos con el fin de http://www.pangea.org/peremarques/web20.ht
interiorizarlos de los servicios que la web m
2.0 les brinda como apoyatura del
aprendizaje colaborativo.

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