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Conducta Del Consumidor
Conducta Del Consumidor
TEMA 1. Introduccin
Es preciso responder a unas preguntas fundamentales para poder guiar los planes y
acciones de marketing:
- La economa.
- La sociologa.
- La psicologa.
- La gestin de empresa.
Un conocimiento total por parte del consumidor de sus propios deseos, de los
productos que se le ofrecen, de las actividades que puede realizar y de los resultados
que puede obtener. Conoce su curva de utilidad, es decir la cantidad de satisfaccin
que le proporciona cada unidad. adicional de producto.
Este autor analiza en trminos econmicos el matrimonio y la divisin del trabajo entre
hombres y mujeres. Estudia tambin aspectos ms concretos que contradicen las
teoras econmicas clsicas, como la razn por la que unos restaurantes se
encuentran llenos y se producen grandes colas mientras otros similares se encuentran
vacos.
Las personas escogemos un restaurante por diversas razones, una de ellas se centra
en el valor de la interaccin social que reporta.
Podemos distinguir:
A) El entorno cercano.
- Cooperador. De especial importancia son las relaciones de las empresas con sus
proveedores y con otras empresas con las que se coopera. La gestin de la alianzas
empresariales y los grupos de empresas que cooperan estableciendo redes es un
aspecto fundamental para lograr competir con xito en muchos sectores.
A) Econmico.
B) Demogrfico.
C) Tecnolgico.
D) Legal.
En todo proceso de marketing nos vamos a encontrar con dos clases de tareas:
- Toma de decisiones.
De igual forma, cuando se van obteniendo los resultados de las acciones planificadas,
la informacin nos permite comparar los resultados con los estndares establecidos y
en su caso poner en marcha medidas correctoras.
Cuando se aplican los mecanismos de control, las acciones correctoras son decisiones
sobre determinadas variables del sistema.
- La organizacin interna.
Los resultados son difciles de predecir porque la respuesta del mercado est sujeta a
la influencia de numerosos factores. Tal como afirman Justed et. all. Cuando los
responsables de marketing se enfrentan a decisiones no rutinarias, se muestran
incmodos. La toma de decisiones en estos casos necesita ms informacin que
cuando es rutinaria. La informacin juega un papel mucho ms importante en las
decisiones no rutinarias, porque sirve para identificar las variables clave de la situacin
y las propias alternativas.
3. Las acciones dan lugar a unos resultados que deben ser medidos.
4. Los resultados se comparan con los objetivos para realizar el control del plan.
- Captar informacin.
- La organizacin.
- La tecnologa.
Son aquellos que proceden del interior de la empresa. Esta informacin tiene varias
aplicaciones, unas inmediatas y otras tardas.
- Una segunda fuente est constituida por los vendedores. Los vendedores y
representantes de la empresa estn obligados a realizar informes peridicos acerca
del resultado de sus gestiones y cuanta informacin relevante sean capaces de
obtener. Las observaciones de clientes, de los mayoristas y de los minoristas pueden
ser extremadamente importantes.
2. Anlisis de la situacin.
3. Investigacin preliminar.
4. Planificacin de la investigacin.
Oportunidad. Los resultados deben estar disponibles en el momento del tiempo que
sean necesarios.
Identificacin precisa de los consumidores por reas, etnias y sexo diferentes pero con
gustos y poderes adquisitivos similares, grupos que no guardan relacin aparente
entre s, para proceder a combinarlos empleando un filtrado de las bases de datos.
Harley anima continuamente a sus clientes a usar sus motos. La Harley es un smbolo,
un estilo de vida, una forma de diferenciarse de la masa social e integrarse en un
grupo de escogidos. La emplea utiliza los deseos de pertenencia e integracin.
Retencin de clientes.
Indicadores del valor aadido que la empresa aporta a los clientes de segmentos
especficos. Por ejemplo el plazo de entrega para clientes especialmente sensibles al
tiempo.
- Instalaciones.
- Empleados.
- Procesos.
El ideal del marketing podra ser conocer perfectamente cada consumidor individual y
realizar ofertas comerciales personalizadas y adaptadas a cada individuo.
Los segmentos deben poseer unas caractersticas deseables para que sea interesante
realizar una oferta comercial para los mismos:
- Tamao.
- Crecimiento.
- Accesibilidad.
- Defendible la Competencia.
- Momento de uso.
3.4 POSICIONAMIENTO
- Relacin calidad/precio.
- En relacin al competidor.
- En relacin al consumidor.
- Caractersticas de la empresa.
La cultura es ese todo complejo que incluye conocimiento creencia, arte, ley moral,
costumbre y cualquier otro tipo de capacidades y hbitos adquiridos por el hombre
como miembro de una sociedad.
Proceso adaptativo. Las revoluciones culturales ocurren cuando los valores del
sistema nicamente llevan asociada una satisfaccin para un reducido grupo de
personas de la sociedad. Actualmente vivimos un rpido proceso de cambio que se
refleja en los valores e ideas de la sociedad.
4.1.1 Socializacin
El proceso a travs del cual un individuo aprende una cultura. Los valores sociales se
transmiten al individuo matizados por una serie de instituciones.
Influencias bsicas:
- La familia.
4.1.2 La Familia
El nio aprende por observacin, imitacin y las normas familiares su papel como
consumidor.
El consumo de productos para los hijos puede acrecentarse por el inters de los
padres de mejorar su situacin respecto a la que ellos tuvieron.
Con el cambio cultural producido en los ltimos aos cambian los roles desempeados
por los miembros de la familia. En Espaa en los ltimos aos se observa un
incremento de la independencia de los miembros familiares.
Los cuestionarios permiten medir regularmente los valores sociales y las pautas
culturales.
Denominamos valor a una creencia o sentimiento que con carcter general une
determinadas actividades, relaciones u objetos son importantes para la conservacin y
mantenimiento de una comunidad y de su estabilidad o bienestar.
Los miembros de una sociedad muestran semejanzas en sus deseos, gustos, hbitos
y en sus formas de comportamiento.
Corporales
De contenido individual
- Misticismo.
- Regin individualizada.
- Personalismo.
- Simplificar la vida.
Proyeccin externa.
- Tendencia a la familiaridad.
- Tendencia al romanticismo.
- Pacifismo y fraternidad.
- Ecologa.
Liberales
- Novedad y cambio.
1.Identificar una tendencia cultural que muestre los primeros signos de presencia en
la sociedad.
Un ejemplo puede ser el deporte. Es una tendencia que podemos analizar y descubrir
los efectos sobre ciertos sectores empresariales.
El fortalecimiento del valor -deporte- genera con efecto directo un aumento de la venta
de material deportivo.
- Comodidad
- Espritu aventurero
- Informalidad Franqueza.
Las clases sociales son estratos amplios de la sociedad que presentan las siguientes
caractersticas:
Las mediciones de las clases sociales y la asignacin de los individuos a los diferentes
estratos puede realizarse mediante varios procedimientos:
1. Mtodo sociomtrico.
En este procedimiento se pregunta a las personas por sus relaciones. Analizando las
relaciones personales se construyen redes de relaciones entre personas que permiten
determinar diferentes niveles. Este procedimiento requiere una poblacin pequea o
estudiar a toda la poblacin mediante una muestra de la cual se analiza quien se
relaciona con quien, lo que permite construir mapas de relaciones personales.
2. Mtodo subjetivo.
- El mtodo reputacional pregunta a los individuos por los dems para evaluar como
son asignados a distintos estratos desde la perspectiva de los encuestados. El mtodo
reputacional trata de medir el prestigio social.
3. Mtodo objetivo.
- La ocupacin.
- Formacin.
- Patrimonio.
5. Posicionamiento.
Grupo primario.
- La familia.
Grupo secundario.
- Organizaciones profesionales.
- Organizaciones religiosas.
- Organizaciones sindicales.
- Deportivas.
- Influencia de identificacin.
- El individuo compra productos que transmiten los valores y smbolos compatibles con
los del grupo.
- El consumo se acomoda a la aceptacin, respeto y admiracin de sus prximos.
A) El tipo de producto.
5.2 LA FAMILIA
Cambios en la estructura.
El proceso tpico de toma de decisiones por parte de las familiar se produce siguiendo
una serie de etapas:
- Evaluacin de alternativas.
- Conflictos.
- Negociacin.
- Decisin colectiva.
Los nios
Estudios recientes muestran que los nios actan de consejeros de las decisiones
familiares de compra de productos como vehculos, ordenadores, vacaciones.
Los nios y las cosas que los padres les compran se utilizan como smbolos de
potencia econmica. Los padres compran cosas caras a sus hijos para que las vean
los amigos y los vecinos.
Los padres se proyectan en los hijos. Los padres confunden su ansiedad por la
aceptacin del nio por el grupo de compaeros con la ansiedad del nio.
Los padres se ven como totalmente responsables del xito o fracaso de los hijos. Es lo
que se denomina el grandioso sentimiento del yo.
El lder ejerce un poder sobre el grupo e influye fuertemente en las decisiones del
grupo.
- Dirigirles.
- Transmitir seguridad.
La difusin de innovaciones
- Conocimiento.
- Inters.
- Evaluacin.
- Prueba
- Aceptacin.
- Los consumidores no valoran slo los atributos fsicos de los productos sino adems
los atributos psicolgicos y sociolgicos.
Las necesidades ocupan un puesto central en las explicaciones de la conducta del ser
humano. Continuamente algo nos intranquiliza y nos invita a reaccionar. Desarrollamos
conductas para eliminar dicha intranquilidad, una de esas posibles conductas es la
realizacin de compras.
El ser humano procura con su conducta recuperar su equilibrio, eliminar sus carencias,
aliviar sus tensiones e intranquilidades y, en definitiva, solucionar sus problemas.
El proceso por el que el consumidor llega a comprar una determinada marca se realiza
a travs de una serie de etapas:
Frustracin: cuando recibimos una estimulacin que motiva una conducta, pero esta
queda obstaculizada y no puede realizarse.
Los mecanismos de defensa son instrumentos internos que utilizamos los seres
humanos, aprendidos desde la infancia, para ayudarnos a responder ante situaciones
de conflicto, limitando el aumento de la ansiedad o de la frustracin por debajo del
nivel normal de control individual.
- Negativos. Son los que conducen a comprar ciertos productos para evitar males. Por
ejemplo la compra de pasta de dientes para evitar la aparicin de caries.
Un deseo consciente puede servir de canal a travs del cual se expresan otros
propsitos.
Maslow.
Para Maslow las motivaciones no se presentan todas al mismo tiempo. Existen unas
necesidades inferiores o ms bsicas que el individuo desea solventar y mientras no
resuelva estas carencias bsicas no se activarn las motivaciones superiores.
1.Autorrealizacin.
2. Estima.
3. Pertenencia.
4. Seguridad.
5. Fisiolgicas.
Mcguire
Necesidades Internas
La gestin del marketing partiendo de las motivaciones comporta una serie de etapas:
8. Empleo de razones para dar credibilidad al beneficio que vendemos con nuestra
marca.
1. Comunicacin exterior.
2. Percepcin.
3. Conocimiento.
1. Exposicin.
2. Atencin.
3. Comprensin.
4. Retencin.
- Selecciona.
- Simplifica.
- Organiza.
Organizacin de la informacin.
Principios perceptivos:
B) Agrupacin:
C) Movimiento.
Factores internos.
- Personalidad. Integracin de todos los rasgos y caractersticas del ser humano que
determinan las formas de comportamiento individual.
- Complacientes
- Agresivos
- Pacficos.
- Independientes
- Autoritarios
- Conservadores.
La percepcin interpersonal
- La ropa
- La mirada
- La expresin
.- Los seres humanos solo percibimos con estmulos dentro de unos umbrales mnimo
y mximo
Tcnicas de test.
- Recuerdo espontneo
- Recuerdo asistido
Tcnicas de Laboratorio.
- Cmara oscura. Permite seguir la mirada del sujeto a travs de la superficie del
anuncio.
- Observacin directa.
- La atencin es selectiva.
Se puede incrementar:
- Colores brillantes
- Sonidos fuertes
- Imgenes vivas.
- La primera impresin.
- Ciertas formas transmiten. Las curvas, las rectas, las figuras geomtricas.
Riesgo percibido.
Dos dimensiones:
Riesgos:
B) Fsicos. Da corriente?
- Informacin.
- Garanta.
- Distribuidor de prestigio.
- Marca conocida
Precios psicolgicos.
- Terminaciones numricas.
- Precios de referencia externos. Los consumidores los reciben de los distintos canales
y les sirve para efectuar comparaciones. Precios que el consumidor utiliza para
comparaciones pero no tena memorizado.
Tienda 1. TRAJE 13.000 - 1.000 Pagando en efectivo 12. 000 Precio al contado.
Tienda 2 TRAJE 12.000 + 1.000 pagando con tarjeta. 12. 000 precio al contado.
Relacin calidad-precio. El consumidor asocia precio alto con calidad alta. Una
disminucin de precio puede ser interpretada por el consumidor como una disminucin
de la calidad. Las variaciones de precios especialmente las rebajas puede que
requieran ciertas explicaciones para que el consumidor no las interprete mal.
El Aprendizaje
- Informacin
- Prueba
- Observacin.
1. Estmulo.
2. Procesamiento de la informacin.
3. Aprendizaje
4. Memoria.
5. Conocimiento
6. Actitudes y personalidad
7. Seleccin de marca
8. Comportamiento de compra.
- Las necesidades
- El estmulo
- Las expectativas
- La respuesta
- El refuerzo
- El hbito.
- Generalizacin de estmulos.
Los consumidores tienden a simplificar y asocian una imagen a todos los productos de
una marca. Es la explicacin de las extensiones de marca. NIKE por ejemplo emplea
su marca en una gran variedad de zapatos deportivos que emplean diferentes
submarcas amparadas por la marca global NIKE.
- Modificacin de comportamientos.
Memoria
Factores de fijacin
Olvido
Caractersticas relevantes.
- Es un concepto multivariable.
Componentes de la actitud.
-Cognoscitivo:
- Informacin
- Creencias
- Conocimientos
-Afectivo:
-Sentimientos
-Emociones
-Valoraciones
*Conducta:
-Intencin de compra.
A=?W*B
A = Actitud del sujeto respecto a la marca
? = sumatorio
W = Importancia de los distintos atributos para el sujeto
B = Valoracin de la marca B respecto a cada atributo.
Para producir el cambio de actitudes podemos actuar sobre cada uno de los tres
componentes:
La fuente del cambio normalmente son una persona, grupo o medio de comunicacin.
Factores de la fuente:
8.1. LA PERSONALIDAD
Caractersticas de la personalidad:
- Conjunto de elementos psicolgicos del individuo poco cambiantes
Motivacin y personalidad
- Activa el comportamiento
- Le da sentido.
- Cada individuo posee su propia personalidad y procura mostrar a los dems lo que
es mediante la compra.
1. Mtodos de valoracin.
Los especialistas puntan los diferentes rasgos de los individuos aplicando una escala
de valoracin.
2. Mtodos situacionales.
3. Tcnicas proyectivas.
4. Mtodos de inventario.
Segmentacin.
Un ejemplo es la marca Harmonia que vende platos , vasos y distintos cubiertos. Esta
empresa presenta en su publicidad distintos juegos de platos de distintos estilos para
diferentes personalidades de amas de casa.
- Impulsividad.
- Independencia.
- Introvertido, extrovertido.
- Autoritario, demcrata.
- Audaz, conservador.
- Activo, pasivo.
- Emprendedor, conformista.
- Innovador, tradicional.
El estilo de vida de una persona refleja su forma de vida y est determinado por todas
las diversas variables y elementos demogrficos, econmicos, culturales, sociales e
internos.
Cada decisin de consumo que tome el individuo servir para reforzar su estilo de vida
o para modificarlo parcialmente.
Los coches son smbolos, inconscientemente atribuimos a una persona una cierta
posicin social en funcin de su coche.
Publicidad
Eleccin de establecimiento.
El proceso de decisin de compra por parte del consumidor no termina con el acto de
compra. De una manera consciente y detenida, los consumidores realizamos una
evaluacion de nuestras decisiones.
Satisfaccin e insatisfaccin son los dos resultados que pueden producirse como
consecuencia de una decisin.
Satisfaccin y fidelizacin.
Conseguir que nuestros consumidores se muestren satisfechos una vez que han
adquirido nuestra marca constituye el reto ms importante para la empresa. La
satisfaccin se logra cuando un individuo equilibra sus expectativas con el rendimiento
real del bien o servicio, o incluso ste ltimo supera sus previsiones. Cuando se
produce el consumidor consolidar o mejorar sus actitudes hacia la marca, reforzar
su esquema preferencial y se sentir confiado y predispuesto a repetir las compras de
la misma marca.
La mejora del servicio al cliente favorece la fidelizacin. Las personas deseamos ser
servidas, recibir la atencin de lso dems y especficamente de nuestros proveedores.
Si alguien nos presta atencin y nos trata con afecto y eficacia, nos habr ganado con
seguridad. Una buena oferta de servicio permite cobra un mayor precio y mantener
satisfechos a los consumidores.
EL buen trato a los clientes, el ofrecer un buen servicio entregas, as como un paquete
completo de servicios complementarios puede constituir una diferenciacin que
suponga una ventaja competitiva sostenible para la empresa. La rapidez en el servicio,
las entregas rpidas, el trato al cliente y la mejora de los diferentes aspectos de los
servicios representan fuentes de diferenciacin y competitividad. Para conseguir un
buen servicio al cliente:
Cada empleado debe entender y aceptar que el cliente es lo ms importante.
El personal en contacto con el cliente tiene que contar con la adecuada formacin.
Hay que escuchar a los consumidores y obtener informacin incluso de los que no se
quejan.