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1.

Escalera Real de Color: 


2. Escalera de Color:
3. Póker:
4. Póker: Cuatro cartas del mismo valor y otra carta, por ejemplo 9-9-9-9-Q.
5. Full:
6. Color:
7. Escalera:
8. Trio:
9. Dobles Parejas:
10. Pareja:
11. Carta Alta:

Valores de las Manos de póker

Las manos del póker son las combinaciones de cartas que podemos hacer para ganar al resto de jugadores. A
continuación, detallamos todas las manos de mayor a menor valor para jugar al póker:

 Carta alta: en caso de empate, la carta más alta gana.


 Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes (en caso de empate, la pareja más alta
gana).

 Doble pareja: dos cartas del mismo valor combinadas con otras dos cartas del mismo valor y una
quinta diferente.

 Trío: tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente

 Full house: tres cartas del mismo valor y una pareja.

 Color: cinco cartas del mismo palo.

 Póker: cuatro cartas iguales y una diferente.

 Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo (si hay empate, se reparten las
ganancias).

 Escalera real de color: tener un as, una reina, un rey, una jota y un diez del mismo palo.

Cada mano de un tipo supera a cualquier mano de tipo inferior. Si hay dos manos del mismo tipo, gana
quien tenga el valor más alto de las cartas individuales.

Las reglas del póker

El juego se desarrolla siguiendo las agujas del reloj. Una vez realizadas las primeras apuestas de inicio, se
reparte a cada jugador de la mesa dos cartas tapadas y luego se muestran a todos cinco caras
descubiertas. Las tres primeras cartas forman el flop, la cuarta el turn y la quinta es el river. 

A partir de aquí, se suceden 4 rondas de apuestas en las que los jugadores deben de intentar formar la mejor
combinación de cinco cartas posible. Para ello, podrán utilizar tanto las dos cartas tapadas como las cinco
comunitarias que estarán colocadas en la mesa durante la partida. Estas 4 rondas de apuestas tienen sus
nombres propios y sus características de juego:

 Preflop: cada jugador apuesta conociendo el valor de sus dos cartas tapadas, pero sin saber el de las
cinco cartas comunitarias.

 Flop: las apuestas se llevan a cabo después de haber mostrado las tres primeras cartas comunitarias.

 River: las apuestas se realizan después de mostrar la cuarta carta comunitaria.

 Turn: las apuestas se hacen tras mostrar la última de las cartas comunitarias.

La cantidad de dinero que se juega en las dos primeras rondas es la mitad que la de las dos siguientes. En
cada una de estas rondas de apuestas, el máximo número de subidas es cuatro.

La partida de póker paso a paso

El primer paso es hacer una apuesta inicial colocando las fichas en un espacio central común (bote o
pozo). A continuación, el repartidor distribuye las cartas a todos los jugadores. Estos miran sus cartas y, en
función de las mismas, tienen la oportunidad o no de aumentar sus apuestas iniciales.

Si hay un jugador que incrementa la apuesta, todos los demás deberán igualarla o retirarse de la
partida. A partir de aquí, se inicia cada ronda de apuestas siguiendo el mismo esquema. Los jugadores
observarán sus cartas y aumentarán sus apuestas si lo desean. Quien no se sume, tendrá que retirarse de la
partida. Al finalizar la última ronda de apuestas, todos los jugadores tienen que mostrar sus cartas. Aquel
que posea la mejor combinación, ganará el bote.

Muchos son los jugadores que recurren a la estrategia del farol. Durante la ronda de apuestas, incrementan
la cantidad de dinero a jugar haciendo creer al resto de jugadores que tienen una muy buena combinación de
cartas. Otra de las maneras de ganar el bote es logrando que todos los jugadores se retiren de la partida.
Esto demuestra que no siempre gana quien tiene la mejor mano.

A pesar de que a simple vista puede tratarse de un juego un tanto complejo, dominar el póker solo requiere
de un poco de práctica. Jugando varias partidas nos podemos ir familiarizando con las diferentes
combinaciones y buscando la mejor estrategia para reunir las mejores cartas.

¿Cómo se gana?
Normalmente, el ganador de cada mano de poker es el jugador que tiene la mano con la clasificación más
alta una vez que se muestran todas las cartas al final de la mano (este momento se conoce como
confrontación final) o el jugador que hace la última apuesta y que nadie iguala, es decir que el jugador gana
sin necesidad de llegar a la confrontación final.

¿No estás seguro de si un color le gana a una escalera? ¿No recuerdas cómo formar un full? Puedes
encontrar toda la información que necesitas saber acerca de las clasificaciones de manos en la tabla a
continuación (haz clic aquí para obtener más información). Las manos más fuertes se encuentran en la fila
superior, y luego van de izquierda a derecha; la mano más débil posible es simplemente una carta alta.

Escalera real

Escalera de color

Poker

 
Full
Color

Escalera

 
Trío

Doble par

Un par

 
Carta alta

Cómo empezar
Los juegos de poker normalmente incluyen una apuesta obligatoria, como la ciega grande y la ciega pequeña
en Hold'em y Omaha. Estas apuestas obligatorias son el punto inicial del pozo en cualquier mano de poker,
que es el primer incentivo de los jugadores para ganar la mano. La acción que se genera en las rondas de
apuestas subsiguientes aumenta el tamaño del pozo.

Reparto de cartas y rondas de apuestas


Después de repartir las cartas iniciales, normalmente los jugadores actúan por turnos, en la dirección de las
agujas del reloj.
Cada jugador puede, por lo general, realizar una de las siguientes acciones cuando es su turno de actuar:

 Pasar: rechazar la oportunidad de abrir las apuestas. Los jugadores solamente pueden pasar cuando
no hay apuestas en la ronda en curso, y la acción de pasar lleva el turno de actuar a la siguiente
persona en la mano en dirección de las agujas del reloj. Si todos los jugadores activos pasan,
permanecerán en la mano y la ronda se considerará completa.
 Apostar: los jugadores pueden apostar si ningún otro jugador ha apostado durante la ronda actual.
Una vez que se ha realizado una apuesta, otros jugadores deben "igualar" el monto de esa apuesta
para poder continuar en la mano.
 Retirarse: los jugadores que se retiran renuncian a sus cartas y no pueden ganar o actuar nuevamente
durante la mano en curso.
 Igualar: los jugadores pueden igualar si otros jugadores han apostado durante la ronda en curso; esto
requiere que el jugador iguale la apuesta más alta.
 Subir: los jugadores pueden subir si otros jugadores han apostado durante la ronda en curso; esto
requiere que el jugador que sube iguale la apuesta más alta y, posteriormente, haga una apuesta
superior. Todos los jugadores siguientes tendrán que igualar la subida o subir otra vez la apuesta
(resubir) para continuar en la mano.

Las diferentes variantes de poker tienen distintas rondas de apuestas. El Texas Hold'em y el Omaha son los
dos juegos de poker más populares del mundo y tienen estructuras de apuestas idénticas, con cuatro rondas
de apuestas conocidas como antes del flop, flop, turn y river.

La ronda de apuestas antes del flop comienza en cuanto todos los jugadores han recibido sus cartas de
mano, antes de que se hayan repartido las cartas comunitarias; las apuestas en el flop ocurren después de que
se reparten las primeras tres cartas comunitarias; en el turn, las apuestas se realizan después de la cuarta
carta comunitaria; y en el river, después de la quinta y última carta comunitaria.

En cada ronda de apuestas, las apuestas continúan hasta que todos los jugadores hayan igualado las apuestas
realizadas o se hayan retirado (si no se realizan apuestas, la ronda se completará una vez que todos los
jugadores hayan pasado). Cuando finaliza la ronda de apuestas, comienza la siguiente ronda de reparto o
apuestas, o bien se completa la mano.

Aquí te damos un ejemplo de una mano de Texas Hold'em después de que se han repartido todas las cartas.
Como podrás ver, los jugadores pueden usar cualquiera de sus dos cartas de mano con cualquiera de las
cinco cartas comunitarias para formar la mejor mano de cinco cartas que puedan; en este caso, puedes usar
las dos cartas de mano y tres de las cartas comunitarias compartidas para formar una escalera.
1. Cartas de mano de tus oponentes
2. Cartas comunitarias
3. Tus cartas de mano

Confrontación final
Una vez que se ha igualado la última apuesta o subida durante la ronda final de apuestas, tiene lugar la
confrontación final; los jugadores que queden activos deben mostrar o "declarar" sus manos, y los jugadores
con las mejores manos ganan el pozo.

Los jugadores a menudo muestran sus manos en orden, en vez de todos al mismo tiempo. Varios jugadores
pueden compartir el pozo, y este se divide de diferentes formas según las reglas del juego y la clasificación
de la mano de cada jugador en relación con las de sus oponentes.

Límites de apuesta
Los límites de apuestas hacen referencia a la cantidad que pueden usar los jugadores para abrir las apuestas y
subirlas. Normalmente, los juegos de poker tienen los siguientes tipos de límites: sin límite, pot limit o límite
fijo.

 Sin límite: en los juegos de poker con una estructura de apuestas sin límite, cada jugador puede
apostar o subir cualquier cantidad hasta el total de su pila de fichas (el total de fichas que posee en un
momento dado), en cualquier ronda de apuestas, cuando sea su turno de actuar.
 Pot limit: en los juegos de poker con una estructura de apuestas de pot limit, cada jugador puede
apostar o subir cualquier cantidad hasta el tamaño total del pozo en ese momento.
 Límite fijo: en los juegos de poker con una estructura de apuestas de límite fijo, cada jugador puede
decidir igualar, apostar o subir, pero solo por una cantidad fija. La cantidad fija para cualquier ronda
de apuestas se establece por anticipado.

Para las partidas sin límite o pot limit, la columna "Apuestas" en el lobby de PokerStars indica la ciega
pequeña y la ciega grande de ese juego, mientras que en los juegos mixtos las apuestas enumeradas en el
lobby corresponden a los montos de apuestas para las partidas con límite; en las rondas pot limit y sin límite,
las ciegas suelen ser la mitad de las ciegas de los juegos con límite.
Apuestas en la mesa y all-in
Tal vez hayas visto una escena de poker en una película o en la televisión, en la que un jugador afronta una
apuesta por más fichas que las que hay en la mesa, y se ve forzado a empeñar un reloj, un auto o algunas
otras pertenencias para permanecer en la mano. Esto puede sonar excelente en una buena película dramática,
¡pero no es la forma habitual de jugar al poker en la vida real!

Todos los juegos de nuestro sitio se juegan con las denominadas "apuestas de la mesa", lo que significa que
durante una mano solo se pueden usar las fichas que estaban en juego al principio de cada mano. La regla de
apuestas de la mesa tiene una aplicación llamada regla "all-in", que impone que un jugador no puede ser
forzado a renunciar a una mano de poker por el hecho de no tener suficientes fichas para igualar una apuesta.

Un jugador sin fichas suficientes para igualar una apuesta es declarado en estado all-in. El jugador puede
ganar la parte del pozo al que da lugar con su última apuesta. Las acciones posteriores de otros jugadores
formarán parte de un pozo secundario, que el jugador que va all-in no podrá ganar. Si más de un jugador va
all-in durante una mano, puede haber más de un pozo paralelo

Clasificación tradicional de manos de poker altas


+

Escalera de color: cinco cartas en orden numérico, todas del mismo palo.

En caso de empate: gana la carta más alta de la secuencia.

La mejor escalera de color posible se conoce como escalera real, que está formada por un as, un rey, una
reina, una jota y un diez, todos del mismo palo. La escalera real es una mano invencible.

Poker: cuatro cartas del mismo valor y una carta no emparda o "kicker".


En caso de empate: gana el poker de valor más alto. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un
jugador posee el mismo poker, gana la quinta carta más alta ("kicker").

Full: tres cartas del mismo valor y un par de un mismo valor diferente al anterior.

En caso de empate: las tres cartas del mismo palo más altas se llevan el pozo. En los juegos con cartas
comunitarias donde más de un jugador posee el mismo trío, gana la carta más alta del par.

Color: cinco cartas del mismo palo.

En caso de empate: gana el jugador con la carta más alta. En caso necesario, se pueden utilizar la segunda
más alta, la tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate. Si las cinco
cartas tienen el mismo valor, se repartirá el pozo. En el poker, nunca se utilizará el palo para deshacer un
empate.

Escalera: cinco cartas consecutivas.

En caso de empate: gana la carta más alta de la secuencia.

Nota: El as puede utilizarse tanto para la primera como para la última carta de la secuencia, siendo esta la
única carta que puede utilizarse de este modo. A-K-Q-J-10 es la escalera más alta (carta al as); 5-4-3-2-A es
la escalera más baja (carta al cinco).

Trío: tres cartas del mismo valor y dos cartas no empardas.


En caso de empate: gana el trío de valor más alto. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un
jugador posee el mismo trío, gana la carta más alta no emparda, y si fuera necesario, la segunda carta más
alta no emparda.

Doble par: dos cartas del mismo valor, otras dos cartas del mismo valor diferente al anterior y una carta
desemparda.

En caso de empate: gana el par más alto. Si los jugadores tienen el mismo par más alto, gana el segundo par
más alto. Si ambos jugadores tienen dos pares idénticos, gana la carta desemparda.

Un par: dos cartas del mismo valor y tres cartas desempardas.

En caso de empate: gana el par más alto. Si los jugadores tienen el mismo par, gana la carta desemparda más
alta y, en caso necesario, se pueden utilizar la segunda más alta y la tercera más alta para deshacer el
empate.

Carta alta: cualquier mano que no esté clasificada entre una de las categorías anteriores.

En caso de empate: gana la carta más alta y, en caso necesario, se pueden utilizar la segunda más alta, la
tercera más alta, la cuarta más alta y la quinta más alta para deshacer el empate.

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