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Omaha Hi-Lo: Introduccin

Ranking de jugadas
Lo primero que debemos tener en cuenta cuando comenzamos a jugar al poker Texas Holdem es el
valor de las jugadas que podemos construir. Es decir, qu jugada gana a qu jugada.
Vamos a definir el ranking de las posibles jugadas teniendo en cuenta que las manos se construyen
con cinco cartas. En Texas Holdem a cada jugador se le reparten dos cartas tapadas (hole cards) y
en el centro de la mesas aparecern cinco ms que sern comunitarias (community cards).
Podremos construir nuestra mejor mano posible utilizando nuestras dos cartas tapadas y tres de la
mesa, una de nuestras cartas personales y cuatro de las comunitarias, o inclusive podra ocurrir
que la mejor mano de toda la mesa fueran las cinco cartas comunitarias en cuyo caso se repartira
el bote entre los jugadores que permanecieran en la mano a su finalizacin.
Vamos con el ranking de la mejor a la peor mano.

Escalera real (Royal flush)


Cinco cartas consecutivas del mismo palo y del as al diez.
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Escalera de color (Straight Flush)
Cinco cartas consecutivas del mismo palo.
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Poker (Quads)
Cuatro cartas iguales en nmero.
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Full House
Tres cartas iguales + dos iguales (un tro ms una pareja).
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Color (Flush)
Cinco cartas del mismo palo sin ser consecutivas.
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Escalera (Straight)
Cinco cartas consecutivas sin ser todas del mismo palo.
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Tro (Three of a kind, set o trips)
Tres cartas iguales y dos desiguales.
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Doble pareja (Two pair)
Dos parejas de cartas y una diferente.
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Pareja (Pair)
Dos cartas iguales y tres desiguales.
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Carta alta (High card)


La carta ms alta de cinco cartas desiguales siendo el as la m
el dos la peor.
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Pre-flop
Comienza el juego. A cada jugador se le repartirn dos cartas que permanecern ocultas al resto de
los jugadores. El sentido del juego siempre ser el de las agujas del reloj y el reparto de cartas
comenzar por el jugador colocado a la izquierda del jugador en posesin del botn de crupier (dealer)
y que ejercer de ltimo jugador en hablar durante la mano.
El jugador situado a la izquierda del dealer ser la ciega pequea (small blind) y el siguiente la ciega
grande (big blind). Estos dos jugadores debern depositar una apuesta obligatoria siendo la ciega
pequea la mitad del valor de la ciega grande. En la siguiente mano, el botn y las ciegas corrern
hacia la izquierda.

Un vez repartidas las cartas y depositadas las apuestas ciegas (operacin que el software de la sala
realiza automticamente), el primer jugador en hablar ser el situado a la izquierda de la ciega grande.
Este jugador tendr tres opciones de juego:

Retirarse (fold). Si el jugador considera que su mano no es buena podr retirarse del juego sin
tener que realizar ninguna otra apuesta.
Igualar (call). El jugador puede igualar el valor de la ciega grande (la mayor apuesta hasta ese
momento) y continuar en la mano.
Subir (raise). El jugador puede subir el valor de la apuesta por un mnimo del doble del valor
de la ciega grande y a partir de ese momento el resto de los jugadores debern igualar el valor de
esa apuesta para poder continuar en la mano.

Tras esto, se pasar el turno al siguiente jugador que tendr a su vez esas tres mismas opciones. Una
vez que todos los jugadores hayan igualado el valor de la apuesta mxima realizada o hayan decidido
abandonar la mano se repartirn sobre la mesa las tres primeras cartas comunitarias: el flop.
El flop
Las tres primeras cartas comunitarias que aparecern visibles en el centro de la mesa se denominan
flop. En ese momento se pasa a la segunda ronda de apuestas con los jugadores que permanecen en
la mano tras las apuestas pre-flop. El primer jugador en hablar ser el situado en primer lugar a la
izquierda del botn del dealer y las opciones para l sern apostar (bet) o pasar (check).

Si el jugador apuesta, el siguiente jugador tendr las opciones de retirarse (fold), igualar (call) o subir
(raise). Cuando todos los jugadores hayan igualado la apuesta de mayor tamao o hayan abandonado
la mano se repartir la cuarta carta comunitaria: el turn.
El turn
La cuarta carta comunitaria se denomina turn y tras su aparicin se pasar a la tercera ronda de
apuesta para los jugadores que continen en la mano. De nuevo hablar primero el jugador situado en
primer lugar a la izquierda del botn y sus opciones nuevamente sern pasar (check) o apostar (bet).
Cuando un jugador haya realizado una apuesta, el resto podr retirarse (fold), igualar (call) o subir
(raise). Cuando se hayan completado las apuestas aparecer la quinta y ltima cara comunitaria.

El river
La quinta y ltima carta comunitaria se denomina river. Tras su aparicin se proceder a la ltima
ronda de apuestas con los jugadores que permanezcan en el mano y esta se dsarrollar de la misma
forma que las anteriores. El primer jugador en hablar podr pasar (check) o apostar (bet). Tras la
primera apuesta realizada, el resto de jugadores podr retirarse (fold), igualar (call) o subir (raise). Una
vez igualadas las apuestas se descubrirn las cartas tapadas de cada jugador y el poseedor de la
mejor mano ganar el bote que se haya formado. En caso de empate en las manos se repartir el bote
a partes iguales.

Modalidades de juegos Texas Holdem


Torneos
En la modalidad de juego de torneos (tourney en ingls) los jugadores deben pagar su inscripcin
(buy-in) al mismo. Esta inscripcin vendr expresada en una cantidad que podra ser, por ejemplo,
$1+$0.10, donde $1 ser el monto destinado a la bolsa de premios a repartir entre los ganadores y
$0.10 sera la comisin (rake) que se quedara la sala de poker online.
La inscripcin les otorga un nmero de fichas (el mismo para todos los jugadores) y ganar el torneo el
jugador que elimine y gane las fichas del resto de jugadores. Los torneos se desarrollan siguiendo una
estructura de juego que hace aumentar el valor de las apuestas ciegas en intervalos de tiempo de
forma que los jugadores se vean obligados a apostar pues de otro modo las apuestas ciegas se
comeran sus fichas (stack). Suele decirse que un torneo tiene, por ejemplo, niveles de 15 minutos
cuando el valor de las apuestas ciegas aumenta (normalmente doblndose) cada 15 minutos.
La estructura del torneo tambin determina el nmero de jugadores que entrarn en los premios. Suele
ser habitual que obtengan premio el 10% de los jugadores que participan en el torneo y el reparto de
los mismos se produce de forma piramidal hasta el primer puesto.
Cash
En la modalidad de juego de cash game (o ring games) cada jugador entra a la mesa con una
determinada cantidad de dinero que vendr determinada por el nivel de la mesa (ejem: una mesa de
cash nivel $1/$2 significa que el valor de la ciega pequea es 1$ y el de la ciega grande 2$). Los
jugadores podrn sentarse a la mesa con una cantidad de dinero que normalmente ser de un mximo
de 100 ciegas grandes. Para el ejemplo de la mesa $1/$2, la cantidad mxima con la que se podra
entrar en el juego seran 200$.
En cash las ciegas son siempre las mismas y cada jugador apuesta su dinero contra el dinero de sus
rivales pudiendo abandonar la mesa en el momento que lo considere oportuno.
La comisin de la sala (rake) en las mesas de cash ser de un porcentaje del dinero generado en cada
bote.
Sin lmite o con lmite
Tanto en torneos como en cash existen las modalidades Sin Lmite (No Limit Texas Holdem), la ms
popular con mucha diferencia, o Con Lmite (Limit Texas Holdem), una modalidad que practican
muchos menos jugadores.

En el Texas Holdem No Limit, en cada apuesta los jugadores pueden poner todas sus fichas en la
mesa, mientras que en el Limit Texas Holdem los valores de las apuestas estn prefijados por el nivel
de la mesa. En la mesa con lmite $1/$2 las apuestas preflop y en el flop podrn apostarse o subirse
por valor de 1$. En el turn y en el river podr apostarse o subirse por valor de 2$.
Si quieres aprender ms, podrs encontrar contenido ms avanzado en nuestra seccin de estrategia
de poker.

Omaha Hi-Lo: conceptos bsicos


El objetivo del juego es ganar el bote entero (scooping)
El objetivo del juego es ganar el bote entero (scooping); El objetivo del juego es ganar el bote entero
(scooping); El objetivo del juego es ganar el bote entero (scooping)... lo estoy escribiendo cien veces y
recomiendo que T hagas lo mismo, cuando acabes sigue leyendo... El objetivo del juego es ganar el
bote entero (scooping)... El objetivo del juego es ganar el bote entero (scooping)... voy a usar el truco
de los tres bolis...
Vamos a retomar el ejemplo anterior del quartering.
Bote de 50$
En la mesa 3-4-5-J-J
Jugador01: A-2-Q-Q
Jugador02: A-2-J-J
High
Jugador01: A-2 + 3-4-5 = A-2-3-4-5
Jugador02: J-J + J-J-5 = J-J-J-J-5 Ganador de 25$
Low
Jugador01: A-2 + 3-4-5 = A-2-3-4-5 Ganador de 12.50$
Jugador02: A-2 + 3-4-5 = A-2-3-4-5 Ganador de 12.50$
Qu es lo que os llama la atencin? Los pijamas estampados con ositos? No tengo ni idea PERO os
voy a decir yo lo que os debe llamar la atencin de este ejemplo, el dinerito. Vamos a recrear la jugada:
Mesa con 9 jugadores
jugador01 raise desde mdium
jugador02 call desde late
Todo el mundo fold
Flop 3-4-5
Jugador01 apuesta el bote
Juagdor02 raise el bote
Los dos jugadores all-in apostando 25$ cada uno. El bote es de 50$ (despreciando los blinds)

El jugador01 piensa NO PUEDO PERDER porque tengo la nut del low y escalera para high, esto esta
hecho. El jugador02 piensa NO PUEDO PERDER porque tengo la nut de low y escalera para high,
esto esta hecho. Caramba!, oigo en estereo! Esto ltimo lo pienso yo mismo. Ya sabis como acaba
esto, el jugador01 gana 12.50$ apostando 25$ con la nut de low y una escalera para high. Esto NO es
excepcional, ocurre ms frecuentemente de lo que te puedas pensar. Moraleja: Jugando con opciones
para ganar las dos manos, resulta que acabamos PERDIENDO dinero, as que, Para qu vamos a
jugar manos en las que solo tengamos (casi) garantizada ganar UNA mano? Si todo va bien
recuperamos el dinero invertido y NO GANAMOS NADA.
Con la nut de low pelada y sin garantias de ganar high vamos a echar las cartas
-Tuuuuu flipassss- Correccin, el que flipas eres TUUUUUUU. Te lo voy a volver a repetir y lelo
despacito... Con la nut de low pelada y sin garantias de ganar high vamos a echar las cartas. Te
recuerdo que el objetivo de este juego es ganar TODO el bote.
Ej01:
Jugador01 A-2-9-J (nosotros) desde medium
Jugador02 A-2-3-K desde late
Flop 4-5-K
Jugador01 apuesta el bote
Jugador02 ve la apuesta
Turn 4-5-K-K
Jugador01 apuesta el bote
Jugador02 RAISE
Jugador01 all-in
Jugador02 all-in
River 4-5-K-K-2
Jugador02 gana high con A-2-3-4-5 y low con A-2-3-4-5
Jugador01 piensa Mala suerte, menudo bad beat, que suerte ha tenido el jugador02Anlisis de la jugada:
Flop 4-5-K
Jugador01 apuesta el bote:
Nada que objetar, es un semi-bluff. Contra un jugador hay que apostar.
Jugador02 ve la apuesta:
Turn 4-5-K-K
Jugador01 apuesta el bote:
1 ERROR, solo tenemos opcin a ganar low y encima jugando con A-2 pelado. El jugador02 nos ha
visto la apuesta en el flop, por lo que nos ha dicho que tiene juego, no tiene sentido volver a pegar.
Jugador02 raise:

Jugador01 all-in:
2 ERROR. Si el amigo nos mete un raise, es que lleva juego AHORA, deberamos haber tirado las
cartas. En el mejor de los casos vamos a recuperar la inversin, y en este juego no estamos para
recuperar inversiones, ni para ganar medios botes, estamos para GANAR TODO EL DINERO
Piensa lo que te estoy diciendo un poquito, hazte el favor. Para qu quieres jugar a ganar medio
bote?
Una vuelta de tuerca
Vamos a echar mano de las matemticas para explicar porque NO es conveniente jugar con A-2
pelado y sin opciones en high. A saber.
Mis Cartas A-2-8-K
Flop 5-6-J
Jugando desde late, un personaje antes que yo apuesta el bote, Yo que hago? F-O-L-D.
Ya se que esto es difcil de asimilar al principio, pero lo repito una y otra vez porque es la nica forma
que comprendis que vais a evitar perder dinero, y en este juego cuando se pierde dinero, se pierde
MUCHO.-No me creo nada, Carreo. Tu lo que quieres es juegue as, para que te deje ganar cuando
juegues contra mi- A ver amigo nihilista, te lo voy a explicar:
No me haces caso y apuestas. Cuando me refiero a apostar en Omaha se entiende que apuestas
TODO tu stack, por lo tanto apuestas TODO tu stack a esta jugada, vamos a ver que dicen los
nmeros.
El personaje de media mesa se juega 1500$ y tu otros 1500$. Primera observacin, tu no tienes
NINGUNA jugada para high, por lo que solo estas optando a medio bote, por lo que si recuerdas las
sumas y las restas del colegio la cosa esta as: Apuestas 1500$ para ganar 1500$. Si seor, menuda
apuesta. Pero lo peor no es esto, lo peor es QUE TE LOS VAS A JUGAR! Es decir, que NO los tienes
seguro, por lo que la apuesta queda de la siguiente manera: Te estas jugando 1500$ para ganar 1500$
a falta de que aparezca una carta menor que 8 (inclusive). La cosa no pinta bien, pero se va a poner
peor: No te vale CUALQUIER carta menor que 8, solo te vale el 3, el 4, el 5 y el 7. Esto nos da unas
odds de 1:1 (redondeando) en el river, o sea, que una de cada DOS partidas recuperars los 1500$ y
en la otra los perders. Vaya apuesta!, sigue as.-No lo haba visto de ese modo...PERO... No se vayan todava que aun hay mas! Nananananaaaa.... nananananaaaaa... nana-nanana
nana-nanana naaaaaaaaaaaa (Echarle imaginacin y cantar la cancin de los dibujos de la warner)
Por cierto, voy a explicar el avatar que uso cuando posteo... Es el coyote, ya sabis el que persigue al
Correcaminos (mec-mec). El coyote es uno de mis personajes de ficcin preferidos (junto con los
pinginos y Dios), por qu? Porque es la viva imagen de un looser, rectifico, es la aparente imagen
viva de un looser. El Coyote NUNCA ha cogido y presumiblemente NUNCA coger al Correcaminos,
PERO, eso significa necesariamente que sea un looser? En realidad el coyote es un autentico
ganador () porque cada vez que cae por el precipicio se levanta... y le cae el yunque... y se levanta.
Cada vez, repito, CADA VEZ que cae, se levanta de su propia silueta para volver a la fabrica ACME y
comprar un nuevo cohete, o unos patines supersnicos, o explosivos teledirigidos, o lo que sea... Una
persona/je as es imbatible, lo que lo convierte en un ganador.
PERO... No se vayan todava que aun hay mas! Seguimos
Qu te hace suponer que el amigo contra quien juegas, NO TENGA TAMBIEN el As y el 2 entre sus 4
cartas? Entonces la cosa quedara as: Apuesto 1500$ con unas odds de 1:1 en el river para ganar..
750$! La cosa mejora por momentos. Recordar el nuevo concepto del cuarto de bote, SOBRETODO
cuando nuestra jugada es low. Un raise pre-flop indica con mucha seguridad que el jugador tienes AL
MENOS 3 de las 5 cartas de la bicicleta (A-2-3-4-5), con lo que, ya no es que tenga mucho sentido
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jugar solo a Low, es que la cosa se convierte en un autentico suicidio, porque en el mejor de los casos
vamos a jugar para llevarnos un cuarto de bote. Reflexionad sobre ello porque esta es una de las
principales diferencias entre un looser y un winner en Omaha hi-lo.
No voy a entrar ms en el tema, pero como detalle os informar que yo dependiendo de las
circunstancias, no solo me retiro del juego con A-2 pelado, incluso me retiro teniendo la nut
(vulnerable) de high.
Este es un juego donde se mueve mucho, mucho, mucho dinero y ah que estar SEGURO de lo que se
hace, o por lo menos tener un ratio-riesgo razonable, es decir, apostar una cantidad esperando ganar
otra que haga que valga la pena la apuesta. Esto es un axioma que un jugador de poker debe
mantener en su memoria c-o-n-s-t-a-n-t-e-m-e-n-t-e.
Por Juan Carreo

Omaha Hi-Lo: estrategia Pre-flop


Cartas de inicio
El Omaha es un juego de nuts, as que la cosa est fcil:
Debemos jugar con cartas que nos den la posibilidad de tener la nut de low y de high
Ojito con la conjuncin copulativa... la y. La y significa que debemos jugar cartas con opciones a ser
la jugada mxima en high Y con opciones a ser la jugada mnima en low. Atentos que no quiero decir
que lo uno o lo otro, lo que quiero decir que tenemos que jugar LAS DOS A LA VEZ.
NOTA: Anda que como la y no sea una conjuncin copulativa... Ya estoy escuchando a mi antiguo
profesor de lengua del colegio, el director Ignacio, su cantinela preferida: Carreito... un cerito! jua,
jua, jua. Qu cabr@n! Digooooo... que buena persona y mejor profesor. Nunca se sabe quien puede
leer esto.
O grandes, o pequeas, NUNCA del medio
Si jugamos cartas medias, NO ESTAMOS JUGANDO A NADA. Este es el primer gran error que hay
que dejar de cometer. Jugar este tipo de manos va a propiciar que nos metamos en los, y en Omaha
solo hay una clase de los, los GRANDES LIOS. Una pista de si estamos jugando esta clase de manos
es el 8. El ocho es la peor carta de low, PERO es low, y a partir del 8 es high. Por lo que si jugamos
con un ocho tenemos la peor jugada del low y no tenemos una buena jugada para high (Ej: escalera
menor de high).
Si jugamos cartas altas, estamos jugando solo a high, pero dependiendo de la posicin y de la
agresividad de la mesa puede ser una buena opcin. Por lo general la gente se suele despistar cuando
solo puede jugar a high, y no sabe bien, bien, qu hacer.
Si jugamos cartas bajas, estamos jugando a low principalmente PERO con la opcin de la escalera
(bicicleta) o el color si tenemos el As suitado, adems de que pueda aparecer un flop favorable.
El As
El As es la piedra angular sobre la que va a girar todo nuestro juego en hi-lo. El As es la carta mxima
y mnima a la vez, por lo que partimos con una ventaja sobre nuestros rivales. Es un muy buen consejo
acostumbrarse a jugar siempre con una As cuando se esta comenzando en el hi-lo. A medida que
vayamos teniendo el control de las cartas y la mesa podremos ir flexibilizando nuestras cartas de inicio.
Al principio rige el axioma de : Si no tengo un As, NO JUEGO. Por supuesto podemos flexibilizar
nuestras requerimientos cuanto ms cerca estemos del button, PERO al principio...
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-Muy bien Carreo, ya tengo el As, y las dems cartas?-


Vamos a ver:
Necesitamos 3 cartas ms que acompaen a nuestro flamante As, pero ms que nombraros y
explicaros combinacin tras combinacin (dar peces) os voy a ensear a pescar
Qu cartas nos da opciones de tener la nut en low?
El As, el 2 y el 3, por lo que jugar con A-2-x-x o con A-3-x-x son unas buenas cartas de inicio para low,
PERO para entrar en una guerra por el low es NECESARIO tener al menos 3 de las 5 cartas de la
bicicleta. 3 de las 5, repito, 3 de las 5. Puedo jugar con A-2 y la bocina del triciclo de mi sobrino
Enrique?- N-O.
Qu cartas nos da opciones de tener la nut en high?
Cualquier pareja (para un posible tro), ases suitados (proyecto color), dos o tres cartas mayores de 10
(proyecto escalera real). En fin, cualquier par o tro de cartas que nos de opciones a la nut de high.
Ejemplos
A-A-2-x Buenas cartas.
El A-2 nos permite jugar a low, mientras que la pareja de ases nos permite jugar al tro en high o ganar
simplemente con la pareja de ases en caso de que hayamos asilado a alguien.
A-2-J-9 Malas cartas.
Solo tenemos la opcin de jugar al low con el A-2 y encima jugaremos a pecho descubierto. Muy mala
jugada. En general debis desechar las manos tipo A-2-x-x, a no ser que juguemos desde late y nos
cueste poco ver el flop, a la espera de jugar A-2 para low y que se aparezca la Virgen para high, en
este caso recomiendo ir a jugar a Lourdes.
Adia-2-J-9dia Buenas cartas.
Aqu la cosa cambia, porque nuestra jugada para low es A-2 y nuestra jugada para high es Adia-9dia,
tenemos la opcin de jugar a color. Recordar que debemos jugar a ganar el bote entero y para eso
debemos tener opciones para ganar tanto el low como en high.
A-2-Jdia-9dia Malas cartas
El A-2 nos permite jugar al low PERO Jdia-9dia no nos permite jugar a NADA, la nica opcin es jugar
la mejor mano, y con Jdia-9dia no tenemos la nut del color, ergo, NO LA JUGAMOS. Mucho ojo con
este tipo de manos que nos meten en los. Suele pasar que te aburras de no ir a ninguna mano y bajes
tus requerimientos iniciales, y ESTA es la clase de manos que juegas. Aqu os vais a tener que fiar de
mi, cuando os digo que esta son el tipo de manos ms peligrosas en hi-lo. Al tener opcin en low nos
enganchamos a la jugada creyendo que el proyecto de color, aunque no sea la nut, ser suficiente.
Ser suficiente... y esas palabras te resonaran en la conciencia durante el resto del da cuando pierdas
el bote y TODO tu stack.
A-2-Kdia-9dia Ni buenas ni malas cartas
Esta son una versin de la mano anterior PERO que en determinadas circunstancias nos pueden
hacer ganar dinero. El Kdia-9dia tiene opcin a escalera, aunque no sea real y aun no siendo la nut del
proyecto de color, puede ser suficiente. Pero que pasa con el rollo melodramtico de antes: Ser
suficiente...? Pues pasa que este tipo de mano las sabremos jugar cuando tengamos ms
experiencia, porque dependiendo si el bote esta raiseado o no, el nmero de jugadores implicados y
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sus posiciones, podremos hacer una lectura correcta del resto de las manos de los rivales para decidir
si tenemos opcin a ganar el bote entero o no. Pues no me aclaras nada?- Pues que quieres que
te diga.
Cartas altas
Se consideran cartas altas por definicin las cartas a partir de 9 (inclusive). Q-J-10-9 (por ejemplo) son
unas buenas cartas de inicio, siempre y cuando nos salga barato ver el flop. Por qu? Porque el hilow, tambin conocido como eight or better (ocho o superior), es un juego de bote repartido, por lo
que si solo tenemos opcin a ganar medio bote, jugar solo con cartas altas no es una buena opcin,
ahora bien, una de las caractersticas de este juego, es que, si bien SIEMPRE hay una jugada mxima,
no necesariamente debe haber una mnima, por lo que el bote entero lo ganara el jugador con la mejor
jugada. Adnde quiero llegar? Pues que podemos jugar cartas altas desde late position o en mesas
pasivas donde no nos salga caro ver el flop, si conectamos nuestra jugada adelante, de lo contrario
atrs. OJO, las cartas altas solo juegan bien cuando NO HAY OPCION DE LOW, si tenemos que
repartir el bote deja de ser una mano rentable para nosotros.
Resumiendo:
Debemos jugar cartas con el potencial de convertirse en la nut, tanto de high como de low, y si
nos encontramos ante la duda de jugarlas o no hacerlo, la mayora de veces lo ms correcto es
hacer fold,
Raise pre-flop
En Omaha high es ms que cuestionable raisear pre-flop, porque estamos dando demasiada
informacin. Un clsico error al cambiar al hi-lo es mantener esa creencia, en hi-lo es un error no
raisear nunca.
Por qu?
1.- Para achicar espacios (narrow the field)
Cmo? La forma idnea de achicar es abriendo el bote con un raise. El motivo para hacer esto es
jugar con manos que funcionan mejor contra uno o dos oponentes y van mal contra ms. Qu clase
de manos? A-A-2-x, K-K-A-3, etc. En general una pareja alta con opciones a low y el As suitado. Una
mano interesante es A-K-2-x, por que el personal suele jugar con Ases, y al reducir el campo la gente
que se ha quedado MUY PROBABLEMENTE tengan uno, -y?- En caso que aparezca un As en el
flop, TODO el mundo tiene mxima pareja, PERO tu tienes el mejor kicker. La caracterstica principal
de achicar espacio es intentar quedarse en head-ups, y en esta situacin el valor de las cartas cambia
drsticamente, por lo que una pareja de ases para high es muy buena mano, si ha esto le aadimos
que tenemos un buen juego (no es necesaria la nut) para low, tenemos unas cartas que juegan muy
bien contra pocos (uno o dos) jugadores.
Una ltima idea: Si jugamos en una mesa loose y nuestro raise es visto por toda la mesa al completo,
no es buena idea raisear por este motivo.
2.- Para aumentar el bote
Debemos apostar para incrementar el bote cuando tenemos una mano que tiene serias posibilidades
que convertirse en la nut, Ej: Acor-2cor-3-4. En este tipo de mano nos interesa que no se vaya nadie,
para que paguen cuanto ms mejor por ver las cartas en el showdown, cuando tenemos la opcin de
tener la nut en low casi seguro y opcin de ganar en high. No nos conviene espantar al personal por
lo que si juego desde early, limpeo y espero que alguien raisee para verlo desviando la atencin de
mi jugada. Si meto un raise desde early no me ve nadie, por lo que realmente estoy haciendo es
achicar espacios, no aumentar el bote. Lo ideal es jugar atrasado en la mesa y raisear desde all, con
lo que enganchamos a todos los limpers (jugadores que solo ven la apuesta). En general se puede

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raisear con A-2-x-x (As suited) en un bote multijugador, e incluso con A-3-x-x (As suited) si el juego es
muy loose.
3.- Para variar el juego.
Estamos en lo de siempre, si en la mesa solo hay zocotroles que se miran solo sus cartas, no hace
falta variar nada, PERO si estas en una mesa con gente buena, es necesario variar el juego. Si
siempre raiseas con cartas bajas te conviertes en muy previsible, por lo que, de vez en cuando,
cuando la mano te sea favorable a ello, debes raisear con cartas altas. Recuerda que un raise en
Omaha hi-lo suele significar buenas cartas bajas, en general 3 de las 5 cartas de la bicicleta, incluido
A-2.
-Qu son zocotroles?- Pues un sinnimo de paquetes de sugus, rompe-teles, roba-farolas, tocatimbres, etc. En fin, un termino genrico que significa que son malos jugadores, y una caracterstica de
estos jugadores es que SOLO se fijan en su propio juego.-Ahhhhh... fjate. Por cierto, siempre desde
el respeto y buen rollo, esas palabras existen?- Hombre, pues no, pero si nos ponemos tiquis-mikis y
me empiezas a decir que si esta palabra no existe o si esta otra te la acabas de inventar... pues no
llegamos a ningn lado. El fin ltimo de cualquier medio de expresin es la comunicacin, y hay que
intentar explicar las formas de la manera ms clara y comprensiblemente posible.
ESTRATEGIA
No existe una estrategia correcta a seguir segn para cada caso, con la experiencia debemos ser
capaces de adecuar las decisiones ms favorables en cada momento. La experiencia en el juego nos
har COMPRENDER el juego, y mediante esa comprensin deberemos tomar las decisiones. Aqu
reside la complejidad del Omaha hi-lo, no hay ms remedio que armarse de PACIENCIA para ir viendo
jugada tras jugada hasta que con el tiempo podamos ir leyendo lo que esta ocurriendo y actuar en
consecuencia. En fin, que no os he dicho nada nuevo, es el mismo rollo de siempre, PERO, en Omaha
la experiencia no es tan solo un grado, es DINERO.
En Omaha hi-lo una buena seleccin de cartas nos dar mucha ventaja sobre los dems jugadores, y
no porque necesariamente juguemos con mejores cartas, si no porque las decisiones posteriores sern
mucho ms fciles de tomar. Ojo al dato: La clave de este juego es la PACIENCIA, y esta caracterstica
no la tiene los jugadores ocasionales, quieren echar un rato y buscan juegos de accin, y en Omaha
hi-lo la encuentran, vaya si la encuentran. Nosotros debemos explotar esta caracterstica, la
impaciencia. Debemos esperar a tener mejor juego que ellos, y NO PERDONARLOS. El gran error de
estos personajes es creer que la segunda mejor jugada es suficiente... y ya sabis que pasa cuando
alguien cree que su jugada es suficiente.. ;-)
Por Juan Carreo

Omaha Hi-Lo: estrategia en el Flop


Scoopi scoopi duuuu
El objetivo de este juego es ganar el TODO el bote (scooping). Teniendo esto en cuenta hay varias
cuestiones a considerar, a saber:
1.- El valor de tus cartas altas decrece en la medida que hayan ms cartas bajas en el flop que cartas
altas.
En un flop 3-4-5 el valor de tus cartas altas (Ej: A-K-Q-J) pierden toda su fuerza, porque para ganar
este tipo de flops se necesitan cartas bajas.

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2.- El valor de tus cartas bajas decrece en la medida que hayan ms cartas altas en el flop que cartas
bajas. Es decir, lo mismo que el primer punto PERO al revs! (Menudo soy yo para estas cosas, esto
no quiere decir ni que s, ni que no, si no ms bien todo lo contrario) lol Me voy a tomar la
medicacin...
En un flop A-K-Q el valor de tus cartas bajas (Ej: A-2-3-x) pierden toda su fuerza, porque para ganar
este tipo de flops se necesitan cartas altas, porque el juego de low es muy improbable.
3.- Las odds nos ayudan a tomar decisiones.
Estaros MUY ATENTOS al tema de las odds, por que ellas nos van a sugerir si estamos haciendo una
buena apuesta (para nosotros) o una buena apuesta (para los cocodrilos). Un concepto que debemos
tener siempre muy presente es : Estamos jugando para ganar el bote entero o para ganar medio
bote? Dependiendo de una u otra respuesta las cantidades para calcular las odds cambian.
El tema de las odds nos van a ser tiles cuando tenemos casi garantizada la nut del low, pero ganar
high no lo tenemos claro. Entonces hay que pensar en sacar outs y exprimir mi jugada de high para
que nos sea rentable. Ej: Despus del flop, juego con la nut para low y juego con un color en backdoor,
una escalera interna y una pareja en mis cartas tapadas que me puedan dar un tro para ganar high.
4.- Hay que apoyarse en la posicin
Desde una posicin retrasada del juego nos llega mucha ms informacin y podemos calibrar la fuerza
de las manos de nuestros adversarios. En un bote sin abrir podemos jugar con nuestra posicin y
nuestras cartas, por lo que podemos abrir el bote con una seleccin de cartas menos rigurosa. Por otra
parte, si jugamos en una posicin adelantada, estamos vendidos, lo que significa que debemos jugar
SOLO si tenemos cartas para hacerlo. OjO con las mesas agresivas, si alguien delante de ti abre el
bote y tu estas en una posicin adelantada o media de la mesa, debes pensar seriamente en tirar las
cartas, por que te puedes meter en medio de una guerra de raises.
5.- Para decidir quedarse o no en el juego, hay una regla que reza que: Se debe tener mejor cartas
cuantos ms jugadores hayan en la mano, es decir, que en una mesa con mas de 5 jugadores viendo
el flop (multiway pot), DEBEMOS tener la nut para seguir jugando. La mejor forma de quedarnos sin
dinero es jugar con la segunda mejor mano.
6.- Si jugamos con A-3 para low debemos echar las cartas a no ser que sepamos que nuestra jugada
es la nut, o bien que tengamos opciones claras de ganar high.
7.- Slowplay? Pues va a ser que no Por qu? Por que en el Omaha hi-lo se estn jugando DOS
juegos a la vez y es muy probable que si bien juegan a uno o al otro te vayan ver las apuestas, as que
como te todas formas te van a ver... Por otra parte este es un juego de nut, y que tengas la mejor
jugada en una determinada calle, no significa que la vayas a tener en la siguiente, por lo que debes de
ir protegiendo tus cartas en high, y aunque en low tengas la nut, es posible que te la pisen o que
tengas que splitarla (repartirla), si as debe ser, que as sea PERO que paguen.
Y para rematar un error clsico del slowplay: Tenemos la nut de high y por dejar jugar se cuelan dos
cartas bajas que da la posibilidad de que haya jugada por abajo, que es justo la jugada que NO
llevamos, as que debemos repartir el bote.
8.- Cuando SLO tenga opcin a jugar a low y tenga la nut con una bala en la recmara (una tercera
carta de la bicicleta) y EL BOTE SEA GRANDE la mejor opcin es check-call, a excepcin que un raise
nos de la opcin de ganar el bote inmediatamente. Repito: Que el bote sea grande, si el bote es
pequeo lo mejor es tirar las cartas.
Otra ocasin para echar las cartas es estar jugando contra una buena mano que sugiere que tambin
lleva la nut del low. Si no nos cuesta NADA o poco seguir jugando con este tipo de juego generalmente
seguiremos jugando, PERO si jugamos en mesas agresivas... este juego no es suficiente.
9.- No mezclis vino con cerveza.

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10.- Los Blinds


Mencin especial a los blinds. Jugando desde ellos, aparte de la regla de oro que es no
SOBREESTIMAR tus cartas desde esta posicin, existe otra regla para el Omaha hi-lo: O se aparece
la Virgen o tiro la cartas. Y cuando me refiero a la Virgen, no me estoy refiriendo a CUALQUIER virgen,
tiene que ser la autentica, la que tiene denominacin de origen. Mirar una cosa, DEBEMOS tener la nut
casi garantizada para seguir jugando la mano, de lo contrario, echo las cartas. Desde estas posiciones
lo ms fcil es perder mucho dinero ms que ganarlo.
Estos 10 mandamientos se resumen en 2
Debemos jugar los botes en los que tengamos opcin a ganar por debajo y por arriba
y
La mejor forma de quedarnos sin dinero es jugar con la segunda mejor mano
Por Juan Carreo

Omaha Hi-Lo: estrategia en el Turn y


River
Turn
Echando las cartas
Normalmente es la primera apuesta grande que se hace en la mesa de no haber habido una guerra de
raises previa. Una caracterstica del POT LIMIT es que slo se puede apostar la cantidad del bote en
ese momento, por lo que se limita la apuesta, dando pie a que la gente se anime a ver una carta
ms . Cuando llega el turn, el bote suele ser lo suficientemente grande como para que una apuesta
del bote sea lo suficientemente grande para limpiar la mesa. Es el momento en que debemos decidir si
seguimos jugando o no lo hacemos, todava podemos echarnos atrs. Esta es una de las partes ms
complejas del juego, echar la cartas teniendo posibilidades de ganar.
Ej:
Mis cartas A-2-8-8
Pre-flop: Todos ven, nadie raise
Flop: 3-4-8
Apuesta del bote y 3 jugadores call
Turn: 3-4-8-2
Apuesta de el bote. Yo que hago? FOLD. Mi trio de 8s no es suficiente para ganar high y mi juego
para low es A-2 (mis dos cartas) + 3-4-8 (comunitarias), PARECE una buena opcin, PERO un jugador
con A-5 tiene la nut de low y escalera para high. Este tipo de jugadas nos hacen perder MUCHO
DINERO. Es el momento en que se diferencias los buenos jugadores de los malos, si no puedo ir ms
all, me quedo donde estoy, reconozco mis limites y PUNTO, ya vendr otra ocasin ms favorable.
Ahora es cuando debis recordar la mxima de que: El dinero que has apostado en el bote
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PERTENECE al bote, ya no es tu dinero, y desde esta perspectiva debes tomar las decisiones. A est
mxima aado otra igual o ms importante: El dinero que NO perdemos es igual de importante que el
dinero que ganamos. En este juego, estas mximas las debemos tener clarsimas, de lo contrario
estamos muertos antes de sentarnos.
Aislando
Aislar a un jugador en el turn es adecuado cuando tenemos la nut del low y una buena jugada, PERO
no la mejor, en high
Al raisear el bote estamos aumentndolo considerablemente y los jugadores restantes en la mesa
deben decidir si sus cartas les ofrecen las garantas suficientes como para jugar tanto dinero. Lo que
estamos consiguiendo de esta forma es que jugadores con mejor mano que la nuestra echen sus
cartas y dejndonos frente a frente contra un jugador que (creemos) solo tiene juego de low, por lo que
vamos a ganar 3 / 4 del bote. Por supuesto con viento a favor y si el tiempo no lo impide... ?
Ej:
Mis cartas A-2cor-3cor-J
Turn 5cor-7cor-8-10
Un jugador delante de mi apuesta el bote, yo juego con proyecto de color (2cor-3cor) y tengo la nut en
Low, hay 3 jugadores detrs de m, es el momento de raisear el bote y ponerlo caro, de esta forma el
amigo con el proyecto de color al As se tendr que pensar dos veces si quiere seguir jugando. Mi nut
de Low me escuda para jugar agresivamente en high. Esta es la idea.
Dejando jugar
Cuando tenemos la nut de high y no tenemos opcin de Low, nos interesa dejar al personal que se
apunte al show, de esta forma slo voy a ganar medio bote, pero ese medio bote me debe ser todo lo
rentable que pueda ser. Ojo al detalle, en high es mucho ms complicado splitar el bote, es decir, que
existan los cuartos de bote, de ah que, matemticas en mano, a partir de 2 jugadores en el bote nos
sea rentable el juego.

River
Si hablo el primero y tengo la mejor mano, hay que apostar
En el river, en Omaha hi-lo NO es una buena idea hacer check-raise, porque es un juego de nuts, y a
no ser que el jugador este seguro de que la tiene (la nut), no va a apostar. En cambio si apuestas, no
les queda ms remedio a los dems jugadores de ver la puesta si quieren saber que llevas, y a lo
mejor mis cartas son suficiente... piensan ;-)
Si el bote esta abierto y tengo la nut de Low pero no llevo juego de high... check-call
Estamos jugando por medio bote, y en esta circunstancia nos interesa que entren en el bote todos los
jugadores posibles.
Si el bote esta abierto y tengo la segunda mejor jugada de Low y la segunda mejor jugada de
high... check-call
Tener la segunda-segunda mejor jugada suele ser suficiente para ganar medio bote, por lo que
estamos igual que en el comentario anterior, nos interesa que la gente entre en el bote.
Si soy el ultimo en hablar y el bote no esta abierto, jugando slo con la nut del Low debo
apostar el bote si hay dos jugadores o ms.
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Aunque pierdas dinero si slo ganas un cuarto del bote, a la larga pierdes ms, si ganas la mitad del
bote. Para ser un juego incorrecto deberas ganar el cuarto de bote ms de 2 de cada 3 veces. En
general si tienes cualquier sospecha que no esta la nut del low por ah fuera, hay que apostar.
Por Juan Carreo

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