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PROCESOS DE AUTOCONTROL
1. INTRODUCCION
Demora de la Gratificacin
Resistencia a la Tentacin
Tolerancia a la Estimulacin Aversiva
3. ESTADIOS DEL AUTOCONTROL
durante cuatro das prometi entregar un globo a cada nio a da siguiente por haberle
ayudado en su trabajo:
3 das ms tarde someti a los nios a una situacin de eleccin entre un avin
pequeo que podan obtener inmediatamente o un platillo volante ms valioso
que se les dara un da ms tarde.
Resultados:
el 23% de los nios del grupo de baja expectativa eligi el premio demorado.
el 76% de los nios del grupo de alta expectativa eligi el premio demorado.
La mitad de los nios de cada grupo fue expuesto a un modelo real y la otra
mitad a un modelo simblico (por escrito).
2 Fase: se pidi a los nios que eligieran de nuevo en una serie de premios
emparejados.
los sujetos deban elegir o un premio inmediato o uno mejor a da siguiente, una
semana ms tarde o al cabo de tres semanas, segn el grupo al que se les
asign.
Se intent probar que los procesos cognitivos que llevan al sujeto a atender
mentalmente a la recompensar por la que est esperando deberan ayudarle a
continuar la espera, pero los resultados fueron contrarios a esta hiptesis:
Durante la espera, el nio poda llamar si quera pero si lo haca renunciaba con
ello al premio de ms valor y reciba entonces, el de menor valor.
Una vez que el nio haba elegido el premio demorado se le asignaba a una de
las 4 condiciones:
Diseo:
6 condiciones experimentales:
Resultados:
El grupo que obtuvo mayores tiempos de demora fue el a), seguido del b), el c),
el d), el e) y el f).
Se sugiere:
dentro del paradigma de Demora de la Gratificacin, las estrategias cognitivas que
utilizan la imaginacin como elemento distractivo parecen ser respuestas
controladores eficaces para aumentar el tiempo de demora voluntaria, aunque dicha
imaginacin sea de contenido neutro.
Si el contenido de la imaginacin es positiva, la espera aumenta.
Si adems de positivo, es elegido, aumenta an ms.
4.2. Resistencia a la tentacin
los nios con alto rendimiento acadmico transgredan menos que los de bajo
rendimiento.
Este paradigma pretende similar aquellas situaciones de la vida real que exigen
tolerar acontecimientos aversivos a fin de obtener un beneficio futuro.. P.e.:
estudiar unas oposiciones.
Diseo: 5 grupos
1) entrenado en una respuesta controladora de imaginacin positiva
2) entrenado en una respuesta controladora de slo valor distractivo
3) recibi una fuerte sugestin a esperar reduccin del malestar
4) se le indic mantener la mano dentro del agua helada el mximo tiempo posible.
5) se le indic que tratara de enfrentarse a la prueba como si fuera un desafo personal.
Resultados:
el control de estmulos
la auto-observacin
el auto-refuerzo
el auto-castigo
la inoculacin de estrs
el entrenamiento en autoinstrucciones
Kanfer sugiere que el mero paso del tiempo podra incrementar la frustracin
que el nio experimenta con la espera hasta el punto de no poder tolerarla por
ms tiempo.
Sugiere tambin que el paso del tiempo puede cambiar el valor inicial asignado
a los premios (inmedidato y demorado).
Resultados: