Está en la página 1de 19

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Introduccin
En su vida profesional, el ingeniero debe trasmitir constantemente
informacin para obtener lo que necesita de su entorno con el objetivo de lograr
el normal funcionamiento y desempeo de las actividades e instalaciones que
mantiene a su cargo. Entre todas las herramientas disponibles para tal fin, se
encuentra la representacin grfica, y en el modo ms formal de sta, el dibujo
tcnico.
El mencionado dibujo tcnico utiliza croquis, diagramas, planos, etc. a fin
de transmitir de forma clara, concisa e inequvoca la informacin, y se rige para
su desarrollo por normas que permiten una unificacin de criterios, dentro del
territorio de aplicacin de las mismas. En el caso de Argentina, se trata de las
normas IRAM de dibujo tecnolgico.
Proyecciones
Una proyeccin es la figura que resulta luego de proyectar sobre una
superficie todos los puntos que componen el objeto a representar.
Comencemos por identificar todos los elementos intervinientes en una
proyeccin:

Plano de proyeccin: Plano () donde se proyecta el objeto. En


nuestro caso se trata de la lmina u hoja de formato
normalizado.

Centro de proyeccin: o punto de vista c, el cual puede ser


propio o impropio (en el infinito). En l se considera ubicado el
observador.

Objeto: pieza de inters a representar.

Rayos proyectantes: pasan por el centro de proyeccin c, por


cada punto del objeto e inciden en el plano de proyeccin
formando la figura

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Proyeccin del objeto: figura que se forma con el conjunto de


puntos del plano donde ste es interceptado por los rayos
proyectantes.

Veamos entonces un caso simple de proyeccin a fin de introducirnos en


el tema: la proyeccin de un plano finito cuadrado de lados L (objeto) sobre otro
paralelo a ste (plano de proyeccin) y un punto de vista c propio, i.e., en el
entorno cercano del objeto:

Como se explic con anterioridad, los rayos proyectantes nacen en el


punto de vista c, pasan por cada punto del objeto y atraviesan el plano de
proyeccin formando la figura proyectada. En este caso se utilizan slo los
cuatro puntos de los vrtices del objeto, puesto que con ellos basta para
definirlo. El resto de los puntos estn contenidos en las rectas que unen los
vrtices. Puede observarse a simple vista que las dimensiones encontradas en
la proyeccin son mayores que las dimensiones reales del objeto. Veamos que
ocurre ahora si el punto c se coloca a una distancia mayor del objeto,
superponiendo el resultado con el del caso anterior:

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

En este nuevo caso vemos que las dimensiones de la figura proyectada


presentan un tamao que, si bien es mayor al real del objeto, tiene una
discrepancia menor respecto a la primera. Si continuramos alejando el punto
c y lo colocsemos en el infinito, caso donde se dice que el mismo es
impropio, los rayos proyectantes resultaran paralelos entre s. Para el caso
considerado, la proyeccin tendra iguales dimensiones que el objeto, motivo
por el que se denomina en verdadera magnitud (VM).

Sin embargo, no debe confundirse el hecho de que un punto de vista en


el infinito garantiza una verdadera magnitud de la proyeccin, ya que influir
tambin en la obtencin de la misma, la posicin relativa del objeto con
respecto al plano:

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

En el caso en que el plano y el objeto no sean paralelos entre s (como


en el ejemplo anterior), se produce una distorsin de las dimensiones de la
proyeccin. Puede observarse una reduccin en las mismas respecto a las
reales del objeto.
NO debe asumirse, en funcin de los ejemplos de proyecciones
impropias vistos hasta ahora, que los rayos proyectantes siempre inciden sobre
el plano de proyeccin de forma perpendicular. Puede darse el caso (cmo se
ver ms adelante) en que estos lo hagan de forma oblicua.
En base a lo visto hasta ahora, podemos definir los siguientes tipos de
proyecciones:

Proyeccin paralela: Proyeccin en la cual el centro de


proyecciones es impropio (en el infinito). Motivo por el cual puede
considerarse a los rayos proyectantes paralelos entre s.

Proyeccin central:

Proyeccin en la cual

el centro de

proyecciones es propio, ubicndose en el entorno cercano del


objeto.

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Proyeccin

rayos

ortogonal:

Proyeccin

en

la

cual

los

proyectantes inciden de forma perpendicular al plano de


proyeccin.

Proyeccin oblicua: Proyeccin en la cual los rayos proyectantes


inciden de forma oblicua al plano de proyeccin

Introducidos en el tema, estamos en condiciones de describir y analizar


algunos sistemas de representacin basados en estas proyecciones. Pero
antes vamos a presentar la pieza que se utilizar como primer ejemplo en cada
uno de los sistemas, a fin de que se diferencien mejor los resultados finales
que se obtienen de los mismos. La pieza es un cubo macizo con tres huecos
(uno circular, uno cuadrado y uno triangular) de igual profundidad, practicados
en tres caras del mismo, quedando las otras tres caras (las que no se ven en la
figura) lisas:

Sistema Monge (Didrico)


Recibe su nombre de Gaspard Monge, matemtico francs creador de la
Geometra Descriptiva, y consiste en proyectar un objeto ortogonalmente sobre

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

dos o ms planos perpendiculares entre s. Es conocido tambin como didrico


por representar el espacio tridimensional sobre un plano.
Para comenzar con el mtodo, hablemos de la disposicin de los
elementos en la proyeccin. En ste sistema, la proyeccin es ortogonal y
paralela por lo que tenemos, como ya se dijo, un punto de vista impropio y
rayos proyectantes paralelos entre s que inciden perpendicularmente en los
planos de proyeccin. Ntese el empleo del plural en la palabra planos. No
hablamos de solo un plano sino de varios que son perpendiculares entre s
como muestra la figura:

Otro aspecto importante del mtodo es la posicin relativa entre los


elementos. Existen dos mtodos, el europeo (ISO E) y el americano (ISO A). La
diferencia radica en que en el primero, el objeto se ubica entre el observador y
el plano de proyeccin. En cambio, en el mtodo ISO A, el plano de proyeccin
se ubica entre el observador y el objeto. En nuestro caso, utilizaremos el
mtodo ISO E, por lo que los ejemplos que vern a continuacin se resuelven
mediante el mismo.
Como se acaba de mencionar, Monge coloca el objeto entre el
observador y el plano de proyeccin. Por otro lado, si bien no especifica si el
6

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

objeto debe colocarse con una cara paralela al plano, desde el punto de vista
de la utilidad de la proyeccin, resulta evidente la ventaja de contar con las
verdaderas dimensiones de la pieza. Asumiremos entonces que al menos una
cara del objeto debe colocarse paralela a uno de los planos de proyeccin.
A continuacin se realiza la proyeccin del objeto en cada uno de los
planos, pero surge inevitablemente la pregunta Qu representamos? La
respuesta es sencilla. En los ejemplos de proyecciones vistos hasta ahora
representamos solo el contorno del objeto, asumiendo de forma casi intuitiva
que el resto de los puntos pertenecientes al mismo quedaban contenidos
dentro del contorno. En el caso de un cuerpo volumtrico el criterio es el
mismo: se dibujan en la proyeccin todos los contornos del objeto.
A modo de ejemplo, si tenemos un cilindro circular recto, visto de frente
se observa una circunferencia de dimetro D (vista 1) y de costado vemos un
rectngulo de ancho igual a D y largo igual a la altura del cilindro (vista 2):

Ahora bien, existen contornos que desde un punto de vista se ven y


otros que no, para diferenciarlos utilizamos el siguiente criterio: A todos
aquellos contornos visibles los dibujamos con una lnea continua o llena; y a
todos los contornos no visibles, con una lnea de trazos.
Realicemos las proyecciones sobre los tres planos mostrados en el
ejemplo:

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

Dijimos,

sin

embargo,

que

el

mtodo

representa

el

2015

espacio

tridimensional en dos dimensiones. Esto significa que todas las proyecciones


deben encontrarse en un mismo plano. Para obtener esto, imaginemos que
cortamos el recinto de representacin en una de las intersecciones (paso 1) y
que rebatimos dos de los planos (paso 2) hasta colocarlos alineados con el
tercero (paso 3):

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Y si miramos el plano de frente, igual que como si fuese una hoja de


dibujo, obtenemos el siguiente resultado:

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

De igual forma se pueden representar las seis vistas del objeto si


utilizamos los otros tres planos (paralelos a los utilizados) que no fueron
dibujados en el ejemplo. La representacin completa del caso es la siguiente:

10

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Y las seis vistas, luego de abrir como hicimos antes el recinto donde se
realizan las proyecciones, son las siguientes:

Es importante tener en cuenta una cuestin: si miramos el objeto de un


lado y luego de otro opuesto totalmente al primero (180) los contornos
involucrados en ambos casos son los mismos pero espejados. Qu significa
11

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

esto? Que las lneas que se dibujan mirando desde una orientacin son iguales
a las que se dibujan en sentido contrario, pudiendo sin embargo pasar de ser
visibles a no visibles y viceversa. Por ese motivo, podemos notar que una por
medio las vistas son simtricas, resultando sta una potente herramienta de
verificacin. A modo de ejemplo veamos dos casos tomados de la solucin
anterior:

12

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Procedimiento prctico
A esta altura ya se puede notar lo complejo de hacer las proyecciones
sobre los planos, y luego rebatir los mismos de modo que queden alineados.
Por esto, en la prctica se utiliza otro recurso que simplifica la tarea.
Puede verse a simple vista, que realizar las proyecciones sobre planos
ortogonales es equivalente a elegir una cara del objeto, realizar la proyeccin
del mismo sobre el plano y luego rotar el objeto 90 y realizar una nueva
proyeccin. Vemoslo grficamente, intentando llegar al mismo resultado que
antes:
1) Seleccionamos una cara del objeto, la colocamos paralela al plano y
realizamos la proyeccin del mismo:

2) Giramos el objeto 90 y realizamos una nueva proyeccin sobre el


mismo plano:

13

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

3) Volvemos a la posicin original para poder girar el objeto en otro


sentido:

14

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

4) Giramos en el otro sentido y proyectamos:

5) Se contina haciendo giros de 90 hasta que las seis vistas del objeto
son representadas. Quedando finalmente el mismo resultado que
antes, como bien se puede ya apreciar con estas tres vistas del
ejemplo.

15

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Nombres de las vistas


Las seis vistas que surgen de realizar la proyeccin de un objeto con el
mtodo Monge reciben diferentes nombres:

Puede que en un principio resulte extrao que la vista lateral derecha se


posicione a la izquierda de la anterior (primera vista elegida para realizarla
proyeccin) pero basta con ver el giro que realiz la pieza (ejemplo anterior
inciso 2) para darse cuenta que en verdad queda as. Lo mismo ocurre con la
vista lateral izquierda que se ubica a la derecha y con las vistas superior e
inferior que se ubican tambin cruzadas.
Por ltimo, diremos que se definen como vistas fundamentales a las
vistas anterior, superior y lateral izquierda; y como vistas principales a las tres
restantes.
16

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Ejemplos sencillos

17

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Puede observarse que las vistas son las mismas pero ordenadas y
orientadas de diferentes maneras.

18

Ctedra de Dibujo Facultad de Ingeniera - UNMDP

2015

Vistas auxiliares
Puede darse el caso de que un objeto presente un detalle, contenido en
una cara que nunca quedar paralela al plano de proyeccin en ninguna de las
vistas. En estos casos, no pudiendo transmitir informacin del detalle con las
seis vistas del mtodo, es posible recurrir a la utilizacin de las denominadas
vistas auxiliares.
Las mismas, surgen de proyectar la cara que contiene el detalle, sobre
un plano auxiliar paralelo a la misma. Rebatiendo luego el plano hasta dejarlo
alineado con los planos de las vistas del mtodo. El procedimiento una vez ms
es anlogo a realizar un giro de 90 de la pieza, por lo que directamente se
muestra un ejemplo de cmo quedara.

19

También podría gustarte