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CASILLLERO DE ROTULACIN Y DESPIEZO

El casillero o cajetin, es un rectngulo que se coloca en la parte inferior de los planos destinado a facilitar todos los datos del dibujo, tales como: escala, fecha, nombre de la persona que realiza el plano etc. Este debe de colocarse a la distancia de 5 mm. del borde inferior derecho de la hoja de papel . Dichas distancias quedan reflejadas en la figura 9. La norma UNE establece ocho modelos de casilleros de rotulacin, en funcin del tamao del plano. Nosotros solo trataremos los modelos 6 y 7. Figuras 7 y 8.

1.1. Elementos que integran el cajetin.


1.1.1. 1.1.2. Razn social En este apartado se pondr el nombre de la entidad propietaria del plano. Designacin Se pondr el nombre de la pieza o conjunto de piezas. Se indicar el nmero del plano de acuerdo con las especificaciones de la empresa. Si un plano es sustituido por otro por modificaciones en el mismo o cualquier otra razn, se colocar dichos nmeros en este apartado. Se indicarn la escala o escalas que se han empleado en el dibujo. Figurando como escala principal la mas importante, indicndola con lnea gruesa y el resto entre parntesis con lnea ms fina. Se rotular la fecha y el nombre que correspondan, siendo la fecha la de finalizacin y nombre de la persona que ha dibujado abreviado. Nombre de la persona que ha comprobado el plano.

1.1.3. N de plano

1.1.4. Sustituye a y sustituido por. 1.1.5. Escala

1.1.6. Dibujado

1.1.7. Comprobado

1.1.8. id. s. normas ( comprobado segn normas)


Figurar la fecha y el nombre del tcnico que realiza la comprobacin de acuerdo con las normas.

1.1.9. Firmas 1.1.10. Razn Social


Figurar las rbricas de la persona que ha realizado y comprobado el plano. Nombre de la empresa o centro de enseanza. En este punto se indicar el nmero de piezas iguales de forma y dimensiones que hay en el conjunto. Se indicar el nombre de la pieza y las indicaciones que correspondan a la misma. Nmero asignado a cada una de las piezas en el conjunto. Si se trata de piezas que pertenecen a un conjunto, indicaremos el nmero del plano donde se encuentra dibujada la pieza. Se indicar el tipo de material utilizado para fabricar la pieza, y las dimensiones en bruto del mismo.

1.1.11. Nmero de piezas

1.1.12. Denominacin y observaciones 1.1.13. Marca

1.1.14. Dibujo n y almacn n

1.1.15. Material y dimensiones 1. 1 . 1 6 . M o d e l o


N m e r o p a r a s u l o c alizacin.

1.1.17. Peso.
Peso en bruto de la pieza. La situacin del cajetn dentro del formato se indica en la figura 9. En cualquier caso los apartados anteriores pueden ser modificados para adaptarlos a las necesidades de una empresa determinada. En la figura 10, indicamos uncajetin reducido adaptado a un centro escolar.

Presentacin en Ilustraciones
Un dibujo ortogonal de dos o ms vistas describe con exactitud la forma y el tamao de un objeto. - Estas vistas son usadas principalmente por ingenieros, dibujantes, contratistas y operarios de taller; quienes pueden construir mentalmente un objeto a partir de las mismas. - Sin embargo se deben emplear dibujos ilustrativos convencionales para informar especficamente a quienes no poseen el entrenamiento necesario de la lectura de vistas. - Para realizar esta clase de dibujos se han diseado esquemas especiales clasificado como: 1) Proyeccin en Perspectiva 2) Proyeccin Oblicua 3) Proyeccin Axonomtrica PROYECCION EN PERSPECTIVA: Los mtodos de la perspectiva producen dibujos ms realistas, pero su construccin es ms tediosa que la construccin requerida por las otras dos que son comnmente usadas por los ingenieros; son ms bien los arquitectos quienes la ocupan para mostrar la apariencia de edificios en proyectos y los dibujantes artsticos en la elaboracin de sus obras. Los objetos se muestran en forma mucho ms parecida a la que percibe el ojo humano o la lente de una cmara.

PROYECCION OBLICUA:

En este tipo, la cara frontal se encuentra paralela al plano de proyeccin y la profundidad se representa a algn ngulo conveniente como 30, 45 60 respecto a la horizontal. Cuando el ngulo utilizado es el de 45, la representacin se conoce como Proyeccin de Cavalier o Proyeccin de Caballera. A menudo un dibujo oblicuo presenta una apariencia distorsionada respecto a su profundidad, esto puede superarse al reducir la longitud de esta dimensin. A esta reduccin se le conoce como Escorzo. Cuando la profundidad se dibuja a la mitad de su longitud real el resultado se conoce como Dibujo de Gabinete. La proyeccin caballera muestra su profundidad a 45 sin aplicacin de escorzo . Caso de proyeccin oblicua con aplicacin de escorzo al 50% de la dimensin de su profundidad. Comnmente al dibujo de gabinete a 45 se le denomina simplemente perspectiva caballera. Los arcos de circunferencia en la cara frontal se muestran como tal, si estuvieran en alguna cara lateral se formaran el traslado de puntos a media longitud.

PROYECCION AXONOMETRICA:
Forma de proyeccin ortogonal en la cual se gira el objeto de modo que se tengan a la vista tres caras. La Proyeccin Isomtrica es el tipo de proyeccin isomtrica el objeto se gira 45 en torno a un eje vertical imaginario, y luego se inclina hacia adelante hasta que la diagonal del cuerpo sea perpendicular al plano. Las aristas quedarn acortadas por igual. En la proyeccin isomtrica la forma de dibujo las longitudes de los ejes isomtricos son el 81.6% de las longitudes reales.

DIBUJO ISOMTRICO: Es el mtodo que omite todo acortamiento, marcando las longitudes reales a lo luego de los ejes isomtricos. El tamao incrementado no afecta el valor ilustrativo de la representacin. En esta representacin, las lneas que aparecen paralelas a los ejes isomtricos se denominan lneas isomtricas.

CIRCULO Y ARCOS DE CIRCULO EN DIBUJO ISOMETRICO: En el dibujo isomtrico un crculo aparece como una elipse. El mtodo aproximado para la construccin de stas es el de los cuatro centros.

ANGULOS EN DIBUJOS ISOMETRICOS:

Los ngulos no aparecen en su medida real en un dibujo isomtrico, es por eso que deben convertirse en mediciones lineales que se puedan sobre las lneas isomtricas.

Escalas

- El dibujo de un objeto puede realizarse al tamao real si es que las dimensiones


del papel y el espacio destinado para ste son suficientes. Pero en la mayora de situaciones los dibujos se realizan a tamaos adecuados que no son los reales del objeto.

- Las escalas mantienen una relacin proporcional entre el dibujo y le objeto real,
siendo stas: 1. ESCALA NATURAL: el dibujo mantiene el mismo tamao del objeto. 2. ESCALA DE AMPLIACION: el dibujo se presenta de mayor tamao que el objeto. 3. ESCALA DE REDUCCION: el dibujo se presenta de menor tamao que le objeto. REPRESENTACION DE ESCALAS: Para representar a un objeto a un tamao cincuenta veces ms pequeo (escala de reduccin), se utiliza cualquiera de estas notaciones: 1.50%, 1/30 o En este ejemplo el numerador representa la dimensin en el objeto, es decir, una unidad trazada en el dibujo representa 50 unidades del objeto.

UTILIZANDO EL ESCALIMETRO DE INGENIERIA: Las graduaciones en este tipo de escalmetro son las siguientes: 1/20, 1/25, 1/30, 1/35, 1/100, 1/125. Pero en muchos casos es necesario utilizar los mltiplos y submltiplos tanto de la graduaciones como de la unidad de medida, siendo necesario mantener un balance en las representaciones de las dimensiones. Por ejemplo: Si se requiere representar un objeto a escala 1/10, siendo su unidad de medida cm, entonces: Para la escala 1/10 un trazo de1 unidad representa 10 cm. Si se requiere representar un objeto a escala 1/5000, siendo su unidad de medida km, entonces:

Para la escala 1/5000 un trazo de 1 unidad representa 0.1 km. Si se requiere representar un objeto a escala 2/, siendo su unidad de medida dm, entonces: Para la escala 2/1 ( 1/.05) un trazo de 1 unidad representa 0.1 dm. Las conversiones se realizan equilibrando la relacin decimal de las columnas en la tabla.

INTERSECCIONES Y TANGENCIAS ENTRE SUPERFICIES PLANAS Y CURVAS: AREAS ADYACENTES: PRACTICAS RELATIVAS A LA LINEAS OCULTAS: VISTAS PRINCIPALES: SISTEMAS DE PROYECCION: De acuerdo a la distribucin de los elementos que intervienen en la proyeccin se tiene: Sistema de Proyeccin DIN (Deutsche Industrie Normen) (sistema de proyeccin del primer cuadrante) Sistema de Proyeccin ASA (American Standard Asoclation) (sistema de proyeccin del tercer cuadrante) Distribucin Observador - Plano Objeto.

Proyecciones
La habilidad para pensar en tres dimensiones es un requisito importante. El adiestramiento para visualizar objetos en el espacio, usando la imaginacin constructiva, es uno de los valores principales a obtener mediante el estudio del lenguaje grfico. La habilidad para visualizar la poseen en grado extraordinario las personas de habilidad creadora poco comn. - Proyeccin: Es la figura de trasladar un punto, los puntos de una lnea, o superficie de un volumen hacia un plano en el cual se requiere obtener dicha representacin. 1. OBJETOS QUE INTERVIENEN EN LA PROYECCIN (distribuciones validas): - Atrs de todo dibujo existe una relacin de espacio en la intervienen cuatro cosas imaginarias: el foco u observador, el objeto, el plano de proyeccin y las proyectantes. 2. TIPOS DE PROYECCION_

a) Proyeccin

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