STEVAN PATARROYO
ECCI
EXPRESIÓN GRAFICA
BOGOTÁ D.C
2018
SISTEMA REPRESENTTIVO ISO-A Y ISO-E
Son dos los métodos de proyecciones ortogonales o de vistas el I.S.O. E y el I.S.O.A, el primero
es conocido como SISTEMA EUROPEO y el segundo es el SISTEMA AMERICANO.
Sistema Europeo o ISO E: Imaginemos que tenemos una pieza en una caja opaca y dentro de
ella se encuentra el observador (el dibujante), al observar la pieza veremos su cara
representadas en las caras opuestas de la caja (por ejemplo al observar la cara superior del
cuerpo se representara su sombra en la parte inferior de la caja).
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo
fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo de la caja, que
como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.
El desarrollo de la caja de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las seis
vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que
sistema se ha representado el objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las
figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno
de los sistemas.
La norma americana ubicada en el tercer cuadrante del ángulo diedro y cuya posición de los
cuatro elementos son: Observador, Objeto, Plano de proyección, Líneas proyectantes o rayos
visuales. La norma europea alemana ubicada en el primer cuadrante del ángulo diedro y cuya
posición de los cuatro elementos son: Observador, Objeto, Plano de proyección, Líneas
proyectantes o rayos visuales.
SISTEMA AXONOMÉTRICO
Proyección trimétrico: esta perspectiva sirve para representar volúmenes, se encuentra solo en
los videojuegos
Hay algo muy significativo es esta representación gráfica que la distingue de la crónica y es:
SISTEMA ISOMÉTRICO
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano "igual medida"
ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Dibujo isométrico
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier
modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en
su verdadera magnitud. Así, por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica
queda con todas sus aristas de igual medida.
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman “ejes isométricos” que
representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.
A) LÍNEAS ISOMÉTRICAS:
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.
B) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS:
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas;
estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo
de los ejes ni son paralelas a los mismos. Además, las líneas no isométricas se dibujan tomando
como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
LA PROYECCIÓN ORTOGONAL
La proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al
plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados.1
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la
recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización juega un papel
importante en muchas ramas de matemática y física.
La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo técnico para
lograr la representación gráfica de un objeto. Existen tres grandes planos de proyección: de
perfil, vertical y horizontal.
La intersección de estos planos se produce en ángulos de noventa grados (es decir, ángulos
rectos), formando diversos cuadrantes. Todos los objetos, por lo tanto, se pueden proyectar en
estos cuadrantes.
Es importante saber que está en relación con el término vistas principales. Y es que estas vienen
a ser las proyecciones ortogonales que se llevan a cabo de un objeto sobre lo que son seis
planos que se presentan en forma de cubo. En concreto, las vistas principales de una cosa son
el alzado, la planta y el perfil.
BIBLIOGRAFÍA