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Manual de CATIA V5

Part Desing

Operaciones de acabado
Las operaciones que se van a ver ahora, se aplican una vez que ya hemos creado
modelos 3D, y todas ellas se corresponden con acabados.
Se tratar en medida de lo posible simplificar los diseos y cuando se trabaje con
piezas o conjuntos de gran complejidad desactivar estas operaciones, para que las
visualizaciones sean ms rpidas.
Se vern los redondeos y todos los tipos de los que dispone el programa, chaflanes,
desmoldeos y tipos, vaciados y espesores.
Redondeo de aristas
Con este comando aplicaremos un radio de redondeo a una o varias aristas.
No es necesario salir del comando para seleccionar nuevas entidades. Si selecciona
una cara todas las aristas de esa cara se redondearn con el radio asignado en el
cuadro de dilogo.
Este comando se utilizar en el mecanizado de piezas, bien porque alivian las
tensiones que se concentran en las aristas rectas o bien por seguridad se eliminan
las aristas vivas.
Se utilizarn para incluir en un diseo final los cordones de soldadura.

Dibuje un boceto 2D, y extruyalo


hasta conseguir un slido.

Seleccione el icono de redondeo.

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Cubra

Part Desing

el

cuadro

de

dilogo

especificando el radio de redondeo


que quiera aplicar, en este caso
hemos escogido 5 mm, y seleccione
caras

aristas

que

quiera

redondear.

Redondee ahora las aristas internas, seleccionando


slo las aristas.

Redondeo de cara a cara (Face-Face Fillet)


Este comando realiza una superficie
de adaptacin con redondeo entre dos
superficies que no entran en contacto.
Realizaremos una pieza como la de la
figura. El redondeo se utiliza para dar
una mayor rigidez al conjunto, porque
se

prevn

cargas

normales

la

direccin del taladro.

Utilizando los Sketch, construya la siguiente geometra. Realice la placa


de la base con una extrusin y los troncos de cono con Shaft, slido por
revolucin. Para los taladros utilice Hole.

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Seleccione el icono Fillet Face-Face.

Cubra el cuadro de dilogo indicando


un radio para el redondeo.

Seleccione las superficies exteriores para que el programa calcule, el


redondeo. Acepte cuando sea el que usted quiere.

Redondeo con Radio Variable. (Variable Radius Fillet)


Esta opcin del comando le va a permitir realizar redondeos variables, en funcin
de unos radios que nosotros indicaramos en los puntos crticos.
Como

ejercicio

para

practicar

este

comando

modelaremos una empuadura como la de la figura.


Para ello partiremos de un prisma recto. Al que
aplicaremos

distintos

radios

de

redondeo

en

distintos puntos uniformemente distribuidos en la


arista a redondear.
Existen

muchas

formas

para

conseguir

este

resultado final, pero mientras no se vean matrices


haremos las modificaciones en la mitad del slido y
a continuacin se har una simetra.
Para un mayor realismo aplicaremos como material
madera de pino.
Dicho esto comencemos por hacer un prisma recto con las siguientes medidas de
alto x ancho x alto: 35 x 200 x 80

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Una vez hecho esto ya estamos en disposicin de realizar las modificaciones al


slido, de las que ya habamos hablado.

Haga

una

distribucin

ocho

puntos 3D en una de las aristas


mayores, utilizando el comando
Point junto con la opcin colocar
en el punto medio dado por otros
dos. Seleccione los puntos finales
de la recta y vaya segmentando la
arista.

Seleccione el icono redondeo con radio variable. En el cuadro de dilogo


introduzca un radio de 20 mm, seleccione la arista a redondear, el modo
de propagacin tangencial, y
seleccione los 7 puntos que ha
creado anteriormente.

Mediante un doble clic modifique cada una de las cotas que usted quiera
y acepte O.K. En este caso cambie las intermedias (una no una si) a 35
mm.

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As que dara la mitad de la pieza.

Seleccione ahora el icono de Miror

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y haga un reflejado de la pieza por


el plano interno.

Redondeo tri-tangente (Tritangent Fillet)


Con este comando generamos una superfice tangente a otras tres y con un
redondeo.
El icono es el siguiente:
Este comando implica que tenemos que borrar una de las tres caras seleccionadas,
en este caso escogeremos la superior. Este es un ejercicio sencillo. Supongamos
que generamos una pieza como la de la imagen siguiente:

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Chafln (Chamfer)
Los chaflanes consisten en crear una superficie bisel entre dos superficies o lo que
es lo mismo en una arista.
Los dos parmetros caractersticos son por un lado, la longitud desde una de las
aristas y en una de las caras que indica el material que achaflanamos, y en
segundo lugar el ngulo del chafln con la superficie que hemos mencionado con
anterioridad de referencia. Esta superficie se aparece indicada con una flecha,
podemos hacer el chafln inverso picando en Reverse, en el cuadro de dilogo.
Esta operacin es importante entre piezas que vayan soldadas, pues se incrementa
la superficie de la unin y sobre la que se depositar el cordn de soldadura.
Hemos seleccionado como ejemplo un caso de dos placas que ven de unirse, y que
tienen 10 mm de espesor. Realizamos en achaflanado de 4 x 45.

Disee una pieza rectangular con aristas rectas. Una vez que la obtenga
seleccione el icono.

Cubra el cuadro de dilogo. 4 x 45.

Haga un Mirror de la pieza.

El resultado es el siguiente:

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Desmoldeos (Draft)
Estas operaciones se definen en las piezas con moldes, para poder sacar la pieza
en el proceso productivo con una mayor facilidad.
Los elementos caractersticos son:

Direccin de tirada (pulling direction): indica la direccin en la que el


Draft va a ser definido.

ngulo de desmoldeo (Draft Angle): Hace referencia al ngulo que


forman las caras del Draft con las caras de la direccin de la tirada.

Elemento de particin (Parting element): Especificamos un plano o


superficie a partir de la cual empieza a aplicarse el desmoldeo.

Elemento neutral (neutral element): Determina la superficie que no


sufrir variacin en el desmoldeo.

Supongamos que la siguiente pieza queremos hacerla ms fcil para su desmoldeo.


En el ejemplo de la figura, se va disear una carcasa que trataremos que se lo ms
desmoldeable posible. Lo ms importante es dar un ngulo de desmoldeo al
espesor. En este caso 5. Las aristas se han redondeado tambin para favorecer
esto.

Parta

de

un

slido

seleccione

el

desmoldeo.

Cubra el cuadro de dilogo.

Seleccione
redondeos.

vaciado

aplique

los

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Vaciados (Shell)
Este comando elimina el material de una pieza, realizando un vaciado, para ello
hemos de especificar un slido o una polisuperficie cerrada. La superficie externa
ser tomada como referencia y a partir de ella especificamos el espesor, puede ser
hacia el interior o hacia el exterior.
Como ejemplo tratemos de modelar un vaso, para ello comience por un perfil que
luego revolucionaremos hasta conseguir un slido.

Seleccione

el

icono de

vaciado,

especifique un espesor.

Aplique como material cristal (glass).

Redondeamos los bordes apara un


mayor realismo.

una

material

superficie
madera

aplicamos
para

superficie de la mesa.

como

simular

la

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Espesor (Thickness)
Algunas veces hemos de aadir o eliminar espesores un slido para ello
seleccionamos la superficie a partir de la cual queremos que nuestro slido
modifique sus caractersticas.
Este comando solo funciona cuando seleccionamos alguna de las superficies de un
slido.

Modele un slido.

Seleccione el icono de espesor y una superficies. En el cuadro de dilogo


indique el valor.

Operaciones con superficies

Faltaran por explicar los siguientes iconos, pero como todos ellos hacen referencia
a superficies, y parten de las superficies para generar slidos, por lo tanto, no se
detallarn hasta que se vea el mdulo de superficies.

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Operaciones de transformacin
Translacin
Con este comando movemos un Body (cuerpo) segn una direccin determida una
distancia.
Podemos tambin especificar la direccin por un vector X Y Z.

Seleccionamos el icono.

La

direccin

por

la

que

nos

queremos

desplazar, en el cuadro de dilogo.


Rotacin
Operacin para girar una determinada pieza un cierto ngulo alrededor de un eje.
Estos son los dos parmetros caractersticos, eje y ngulo de giro.

Seleccione el icono rotacin.

Cubra el cuadro de dilogo.

Simetra
Transforma un objecto en su simtrico. Como datos slo hemos de indicar la pieza
y el plano de referencia.

Seleccione icono de simetra.

Indique el plano.

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Matrices
Comando que permite crear entidades idnticas a partir de una existente, para ello
tan slo hemos de indicar la posicin de las piezas nuevas.
Catia permite definir tres tipos de matrices:

Rectangulares

Circulares

De usuario

Matriz rectngular
Permite hacer los duplicados de piezas en forma de

red rectangular, en la que

definimos los espaciados entre filas y columnas.


Para este ejemplo modelaremos un bloque de granito de
190 x 50 x 20.
Lo que nos proponemos en este ejemplo es construir una
pared

con

bloques

de

esta

medida,

para

ello

utilizaremos el comando matriz rectangular.

Seleccione el icono matriz.

Cubra el cuadro de dilogo indicando cinco columnas y cinco filas, o lo


que es lo mismo, cinco entidades en la direccin de la longitud de la
pieza

(columnas)

cinco

entidades

en

la

direccin de la altura (filas).

Los espaciados son de 104 para filas y 192 para


columnas.

Aplique los cambios y note que las filas son


discontinuas. Esto se hace para insertar nuevos
bloques que solapen las juntas.

Copie el bloque original y sitelo en el espaciado


entre las filas.

Haga una nueva matriz.

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En el cuadro de dilogo puede escoger la posicin de la pieza dentro de la matriz


indicando su posicin fila y columna.
Si prueba a hacer esto vemos que las matrices se desplazan. Para ampliar el cuadro
de dilogo seleccione More, y cubra Posicin del Objeto en la Matriz.

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Matriz circular
Esta operacin crea copias de elementos a lo largo de un camino circular, los
parmetros caractersticos son el nmero de copias y el espaciado angular entre
ellas.
En el ejemplo de la figura extruya un crculo y
site en el un anclaje.

Seleccione el icono matriz circular.

Cubra el cuadro de dalogo.

Seleccione la entidad que formar la


matriz.

Ocho entidades espaciadas un ngulo


de 45.

Seleccione la direccin que se coger


como referencia. (Pique en Reverse,
si quiere cambiar el sentido de la
matriz).

Repita

los pasos con el anclaje

interior, y tendremos el siguiente


resultado.

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Matriz definida por el usuario


Con este comando es el usuario el que define en un Sketch los puntos en los que
se van a situar las copias de los elementos que forman la matriz.

Sitese en un plano de Sketch, sobre el que har una distribucin de


puntos sobre los que quiere que descansen las entidades.

Seleccione en comando matriz definida por


el usuario.

Introduzca los puntos de posicin en los que


irn situados los objetos.

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Reflejar (mirror)
Reflejar un cuerpo consiste en duplicarlo usando una simetra. En comando le
pedir un plano o una cara que ser la superficie de referencia.

Disee una pieza sencilla como la de la figura.

Seleccione el icono Reflejar.

Seleccione el plano de reflejado

Escalado (Scaling)
Escalar una pieza es redimensionar una pieza.
Cuando seleccionamos un plano, aplicamos el factor de escala a la magnitud
perpendicular a esa cara.
Si seleccionamos un punto, aplicamos el factor de escala a toda la pieza a partir de
ese punto. Veamos un ejemplo de este ltimo caso.

Seleccione el icono.

Aplique un factor de escalado de 2.

Seleccione un punto de referencia.

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Elementos de referencia
Puntos
En Catia podemos crear puntos por los siguientes mtodos:

Por coordenadas: Introduzca las coordenadas X Y Z.

En una curva: El programa va a seleccionar por defecto el punto final y a


partir

de

l,

puede

situarlo

introduciendo

una

coordenada,

seleccionando la opcin punto medio. Est tambin disponible la opcin


Reverse, que utilizamos para hacer

cambiar el punto de referencia al

extremo contrario.

En un plano: Seleccione un plano y sobre l introduzca las coordenadas


de un punto o introdzcalo directamente con el ratn.

En una superficie: Seleccione una superficie sobre la que situar el


punto, e introduzca un punto de referencia sobre el que se computarn
las coordenadas. Hemos de seleccionar tambin una direccin.

En el centro de un crculo: Sita un punto en el centro de un crculo, para


ello ha de seleccionar el icono y el crculo.

Tangente a una curva: Selecciona una curva y una lnea de direccin.

Seleccione O.K. para aceptar el punto.


Lneas
Mtodos para crear lneas:

Punto a punto: Selecciona dos puntos, que definen una recta.

Punto y direccin: Con dos puntos y una direccin tambin creamos una
lnea.

ngulo o normal a curva: Seleccionamos una superficie de referencia y a


continuacin un punto. Si la lnea es normal a la superficie con estosya
queda definida, en el caso de la opcin ngulo, hemos de introducir el
ngulo.

Seleccione O.K. para aceptar la lnea.

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Planos
Mtodos para crear planos de referencia

Offset desde plano: Seleccione el plano de referencia e introduzca el valor


de la distancia del nuevo plano.

Con ecuacin: Introduzca las componentes A, B, C Y D de la ecuacin del


plano:
Ax + By + Cz = D

Por tres puntos: Tres puntos definen un plano, por lo tanto slo hemos de
indicarlos.

Por dos lneas: Dos lneas paralelas definen un plano.

Punto y lnea: Un punto y una lnea definen un plano.

Por una curva planar: Si la curva est contenida en un plano, este queda
definido.

Tangente a una superficie: Seleccione una superficie y un punto de


tangencia.

Normal a una curva: Seleccione la curva y el punto por el que ha de pasar el


plano.

De offset por un punto: Seleccione la superficie de referencia y el punto por


el que pasa el plano.

ngulo a un plano: Seleccione una superficie de referencia y una lnea


paralela a ese plano. Introduzca el valor del ngulo. El plano especificado
pasa a travs de la lnea seleccionada.

A travs de puntos: Seleccione tres o ms puntos, el programa calcular el


plano que pasa por estos puntos.

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Visualizacin y edicin de propiedades


Esta seccin tratar de cmo conseguir informacin relativa a piezas, cuerpos y
operaciones. El tipo de informacin variar segn el caso en el que nos
encontremos, pero siempre acceder a ella a travs de: Editar > Propiedades.
El cuadro de dilogo se puede clasificar en tres grandes mdulos:

Informacin de Producto.

Informacin Mecnica.

Informacin de Masa.

Dentro de la informacin sobre producto, podemos:

Nombrar las piezas: el nombre que asigne en esta etiqueta aparecer en


el rbol de especificaciones.

Fecha de modificacin o revisin del diseo y por quin.

Definicin de la pieza.

Nomenclatura.

Origen: Por si ha sido hecho por su empresa o comprado el exterior.

Descripcin: El usuario puede escribir aqu lo que crea conveniente.

Sin embargo las propiedades de masa no se pueden variar, las calcula


automticamente el programa en el momento que asignamos un material.

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Part Desing

Dentro de las propiedades mecnicas tiene los siguientes atributos:

Desactivado: Si esta opcin est activa,


la operacin del modelo no est activa.

Para actualizar: Indica que la operacin


que estamos tratando, an no est
actualizada.

No resuelta: Indica que la operacin no


puede ser tratada por la aplicacin.

Cmo redefinir parmetros de operaciones


Como ya se ha dicho en alguno de los ejemplos tratados con anterioridad, para
redefinir una operacin en Catia, solamente hemos de hacer doble clic, sobre ella
en el rbol de operaciones y podr modificar en el cuadro de dilogo de la
operacin, el parmetro que desee.
Reordenar operaciones
Con esta opcin de propiedades cambiar el orden de las operaciones vease un
ejemplo:
En la imagen podemos ver que hemos dado espesor al prisma rectangular hecho
una reflejado, y a continuacin construido un prisma circular, ambos por protusin.
Suponga

ahora

que

quiere

cambiar

la

secuencia de operaciones, y hacer primero la


extrusin dos (Pad2), antes que la uno
(Pad1). Sitese con el cursor encima de
Pad2, y pulse el botn derecho del ratn.
Seleccione Reordenar, Pad2 por Pad1.

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Part Desing

El resultado de la operacin es el siguiente:


Ntese

que ahora el reflejado se hace

al acabar la segunda operacin por lo


que el cilindro entra tambin en el
reflejado.

Padres e Hijos
Este comando permite ver las relaciones genealgicas entre los diferentes
componentes de una pieza. En piezas complicadas antes de borrar una operacin,
es conveniente utilizar este comando para comprobar si vamos perder informacin
sobre otra operacin, que nos interese conservar.

Como se puede apreciar en la figura de la derecha, si borrase el Sketch1, eliminara


toda la pieza porque, las dems operaciones dependen de l.
Por suerte Catia, inhabilita esta operacin. No podemos eliminar varias operaciones
a un tiempo. Si estas eliminan completamente la pieza. Esto se hace por seguridad.

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Escaneado de las operaciones de una pieza


Catia dispone de un comando que nos permite ir visualizando una a una todas las
operaciones hasta llegar a la pieza final. Con este comando puede tambin
detenerse en la operacin que quiera y hacer las modificaciones oportunas.
Vase el caso de la pieza de la figura:
Seleccione la opcin dentro de Edit > Scan or Define in
Work Object
Le aparecer la barra de control de operaciones, vaya
paso a paso:

Extrusin

Reflejado

Vaciado

Taladrado

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Operaciones Booleanas
En el diseo de una pieza con Catia, muchas veces usted necesitar, dividir el
modelo en partes y usar cuerpos que han de ser ensamblados en la pieza final
mediante las operaciones Booleanas.
Son una herramienta comn a todo tipo de programas CAD y muy utilizadas.
Los tipos son los siguientes:
Estos son los tipos de operaciones que podemos hacer:

Ensamblado: Con este comando usted une dos piezas


en su posicin original, sin realizar ninguna operacin
entre ellas. Note que uno de los cuerpos puede tener
una operacin de corte, en ese caso el ensamblaje
podra parecer una operacin de borrado.

Interseccin: Este comando calcula la interseccin fsica de dos piezas, si


es que esta existe, en caso de que no, el programa muestra una ventana
de informacin sobre la operacin.

Suma: Utilice este comando cuando quiera formar un nico slido de dos
cuerpos, respetando las dimensiones totales del conjunto.

Borrar: As borraremos a uno de los cuerpos de la pieza, la interseccin


con otro.

Trimar: Este comando realiza la unin de dos cuerpos, pero podemos


indicar las superficies o porciones de slido que queremos eliminar o
sealar tambin las que queremos mantener. Veamos un ejemplo:
Realice una pieza con dos cuerpos como
los de la imagen y seleccione la opcin unir
trimando. Seleccione los cuerpos, y en el
cuadro de dilogo seleccione las caras que
quiere borrar.

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Part Desing

En un primer momento seleccione


la cara circularen el interior del
cajn, y aplique los cambios.

Seleccione ahora la cara

interior del

cajn, para suprimirla tambin.

Borra la seleccin: Este comando lo que hace es borrar una seleccin de


una pieza con diferentes cuerpos. Podemos especificar la parte que
queremos mantener o la que queremos borrar.

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