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Manual de CATIA V5 Part Desing

Ope r a cione s de a ca ba do

Las operaciones que se van a v er ahora, se aplican una vez que ya hem os cr eado
m odelos 3D, y t odas ellas se cor responden con acabados.

Se t rat ará en m edida de lo posible sim plificar los diseños y cuando se t rabaj e con
piezas o conj unt os de gran com plej idad desact ivar est as operaciones, para que las
visualizaciones sean m ás rápidas.

Se v er án los r edondeos y t odos los t ipos de los que dispone el program a, chaflanes,
desm oldeos y t ipos, vaciados y espesores.

Re don de o de a r ist a s

Con est e com ando aplicarem os un radio de redondeo a una o varias arist as.
No es necesario salir del com ando para seleccionar nuevas ent idades. Si selecciona
una cara t odas las arist as de esa cara se redondearán con el radio asignado en el
cuadro de diálogo.

Est e com ando se ut ilizará en el m ecanizado de piezas, bien porque alivian las
t ensiones que se concent ran en las arist as rect as o bien por seguridad se elim inan
las arist as vivas.

Se ut ilizarán para incluir en un diseño final los cordones de soldadura.

§ Dibuj e un bocet o 2D, y ext ruyalo


hast a conseguir un sólido.

§ Seleccione el icono de redondeo.


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§ Cubra el cuadr o de diálogo


especificando el radio de redondeo
que quiera aplicar, en est e caso
hem os escogido 5 m m , y seleccione
caras o arist as que quiera
redondear.

Redondee ahora las arist as int ernas, seleccionando


sólo las arist as.

Re don de o “de ca r a a ca r a ” ( Fa ce - Fa ce Fille t )

Est e com ando realiza una superficie


de adapt ación con redondeo ent re dos
superficies que no ent ran en cont act o.
Realizarem os una pieza com o la de la
figura. El redondeo se ut iliza para dar
una m ayor rigidez al conj unt o, porque
se pr evén cargas norm ales a la
dirección del t aladro.

§ Ut ilizando los Sket ch, const ruya la siguient e geom et ría. Realice la placa
de la base con una ext rusión y los t roncos de cono con Shaft , sólido por
revolución. Para los t aladros ut ilice Hole.
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§ Seleccione el icono Fillet Face- Face.

§ Cubra el cuadr o de diálogo indicando


un radio para el redondeo.

§ Seleccione las superficies ext erior es para que el pr ogram a calcule, el


redondeo. Acept e cuando sea el que ust ed quiere.

Re don de o con Ra dio V a r ia ble . ( Va r ia ble Ra diu s Fille t )

Est a opción del com ando le va a perm it ir realizar r edondeos variables, en función
de unos radios que nosot ros indicaríam os en los punt os crít icos.

Com o ej er cicio para pract icar est e com ando


m odelarem os una em puñadura com o la de la figura.

Para ello part irem os de un prism a rect o. Al que


aplicarem os dist int os radios de redondeo en
dist int os punt os uniform em ent e dist ribuidos en la
arist a a r edondear.
Exist en m uchas form as para conseguir est e
result ado final, pero m ient ras no se v ean m at rices
harem os las m odificaciones en la m it ad del sólido y
a cont inuación se hará una sim et ría.
Para un m ay or realism o aplicarem os com o m at erial
m adera de pino.

Dicho est o com encem os por hacer un prism a r ect o con las siguient es m edidas de
alt o x ancho x alt o: 35 x 200 x 80
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Una vez hecho est o ya est am os en disposición de r ealizar las m odificaciones al


sólido, de las que ya habíam os hablado.

§ Haga una dist ribución ocho


punt os 3D en una de las arist as
m ayores, ut ilizando el com ando
Point j unt o con la opción colocar
en el punt o m edio dado por ot ros
dos. Seleccione los punt os finales
de la rect a y vaya segm ent ando la
arist a.

§ Seleccione el icono r edondeo con radio variable. En el cuadr o de diálogo


int roduzca un radio de 20 m m , seleccione la arist a a redondear, el m odo
de propagación t angencial, y
seleccione los 7 punt os que ha
cr eado ant eriorm ent e.

§ Mediant e un doble clic m odifique cada una de las cot as que ust ed quiera
y acept e O.K. En est e caso cam bie las int erm edias ( una no una si) a 35
mm.
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§ Así que daría la m it ad de la pieza.

§ Seleccione ahora el icono de Mir or


y haga un reflej ado de la pieza por
el plano int erno.

Re don de o t r i- t a n ge nt e ( Tr it a n ge n t Fille t )

Con est e com ando generam os una superfice t angent e a ot ras t res y con un
redondeo.
El icono es el siguient e:

Est e com ando im plica que t enem os que borrar una de las t res caras seleccionadas,
en est e caso escogerem os la superior . Est e es un ej ercicio sencillo. Supongam os
que generam os una pieza com o la de la im agen siguient e:
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Cha flá n ( Cha m fe r )

Los chaflanes consist en en cr ear una superficie bisel ent re dos super ficies o lo que
es lo m ism o en una arist a.

Los dos par ám et ros caract eríst icos son por un lado, la longit ud desde una de las
arist as y en una de las caras que indica el m at erial que achaflanam os, y en
segundo lugar el ángulo del chaflán con la superficie que hem os m encionado con
ant erioridad de r eferencia. Est a super ficie se aparece indicada con una flecha,
podem os hacer el chaflán inverso picando en Rev er se, en el cuadr o de diálogo.

Est a operación es im port ant e ent re piezas que vayan soldadas, pues se increm ent a
la superficie de la unión y sobre la que se deposit ará el cordón de soldadura.

Hem os seleccionado com o ej em plo un caso de dos placas que v en de unirse, y que
t ienen 10 m m de espesor . Realizam os en achaflanado de 4 x 45º .

§ Diseñe una pieza rect angular con arist as rect as. Una v ez que la obt enga
seleccione el icono.

§ Cubra el cuadr o de diálogo. 4 x 45º .

§ Haga un Mir r or de la pieza.

§ El result ado es el siguient e:


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D e sm olde os ( D r a ft )

Est as operaciones se definen en las piezas con m oldes, para poder sacar la pieza
en el proceso product ivo con una m ay or facilidad.
Los elem ent os car act eríst icos son:

§ Dirección de t irada ( pulling direct ion) : indica la dirección en la que el


Draft va a ser definido.
§ Ángulo de desm oldeo ( Draft Angle) : Hace referencia al ángulo que
for m an las caras del Draft con las caras de la dirección de la t irada.
§ Elem ent o de part ición ( Part ing elem ent ) : Especificam os un plano o
superficie a part ir de la cual em pieza a aplicarse el desm oldeo.
§ Elem ent o neut ral ( neut ral elem ent ) : Det erm ina la superficie que no
sufrirá variación en el desm oldeo.

Supongam os que la siguient e pieza querem os hacerla m ás fácil para su desm oldeo.

En el ej em plo de la figura, se va diseñar una carcasa que t rat arem os que se lo m ás


desm oldeable posible. Lo m ás im port ant e es dar un ángulo de desm oldeo al
espesor. En est e caso 5º . Las arist as se han redondeado t am bién para fav orecer
est o.

§ Part a de un sólido y seleccione el


desm oldeo.
§ Cubra el cuadr o de diálogo.
§ Seleccione vaciado y aplique los
redondeos.
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Va cia dos ( She ll)

Est e com ando elim ina el m at erial de una pieza, realizando un vaciado, para ello
hem os de especificar un sólido o una polisuperficie cerrada. La superficie ext erna
será t om ada com o referencia y a part ir de ella especificam os el espesor, puede ser
hacia el int erior o hacia el ext erior .

Com o ej em plo t rat em os de m odelar un vaso, para ello com ience por un perfil que
luego revolucionarem os hast a conseguir un sólido.

§ Seleccione el icono de vaciado, y


especifique un espesor.
§ Aplique com o m at erial crist al ( glass) .
§ Redondeam os los bordes apara un
m ayor realism o.
§ A una super ficie aplicam os com o
m at erial m adera para sim ular la
super ficie de la m esa.
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Espe sor ( Th ick ne ss)

Algunas veces hem os de añadir o elim inar espesor es un sólido para ello
seleccionam os la superficie a part ir de la cual querem os que nuest r o sólido
m odifique sus caract eríst icas.

Est e com ando solo funciona cuando seleccionam os alguna de las super ficies de un
sólido.

§ Modele un sólido.
§ Seleccione el icono de espesor y una superficies. En el cuadro de diálogo
indique el valor.

Ope r a cione s con supe r f icie s

Falt arían por explicar los siguient es iconos, pero com o t odos ellos hacen r efer encia
a superficies, y part en de las super ficies para generar sólidos, por lo t ant o, no se
det allarán hast a que se v ea el m ódulo de superficies.
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Ope r a cione s de t r a n sfor m a ción

Tr a n sla ción

Con est e com ando m ovem os un Body ( cuerpo) según una dirección det erm ida una
dist ancia.
Podem os t am bién especificar la dirección por un vect or X Y Z.

§ Seleccionam os el icono.

§ La dirección por la que nos quer em os


desplazar, en el cuadr o de diálogo.

Rot a ción

Operación para girar una det erm inada pieza un ciert o ángulo alrededor de un ej e.
Est os son los dos parám et r os caract eríst icos, ej e y ángulo de giro.

§ Seleccione el icono r ot ación.

§ Cubra el cuadr o de diálogo.

Sim e t r ía

Transform a un obj ect o en su sim ét rico. Com o dat os sólo hem os de indicar la pieza
y el plano de referencia.

§ Seleccione icono de sim et ría.

§ I ndique el plano.
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M a t r ice s

Com ando que perm it e cr ear ent idades idént icas a part ir de una exist ent e, para ello
t an sólo hem os de indicar la posición de las piezas nuevas.

Cat ia perm it e definir t res t ipos de m at rices:

§ Rect angulares
§ Circulares
§ De usuario

M a t r iz r e ct á ngu la r

Perm it e hacer los duplicados de piezas en form a de red rect angular, en la que
definim os los espaciados ent r e filas y colum nas.

Para est e ej em plo m odelarem os un bloque de granit o de


190 x 50 x 20.

Lo que nos pr oponem os en est e ej em plo es const ruir una


pared con bloques de est a m edida, y para ello
ut ilizarem os el com ando m at riz rect angular.

§ Seleccione el icono m at riz.


§ Cubra el cuadr o de diálogo indicando cinco colum nas y cinco filas, o lo
que es lo m ism o, cinco ent idades en la dirección de la longit ud de la
pieza ( colum nas) y cinco ent idades en la
dirección de la alt ura ( filas) .
§ Los espaciados son de 104 para filas y 192 para
colum nas.
§ Aplique los cam bios y not e que las filas son
discont inuas. Est o se hace para insert ar nuev os
bloques que solapen las j unt as.
§ Copie el bloque original y sit úelo en el espaciado
ent re las filas.
§ Haga una nueva m at riz.
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En el cuadro de diálogo puede escoger la posición de la pieza dent ro de la m at riz


indicando su posición fila y colum na.
Si prueba a hacer est o v em os que las m at rices se desplazan. Para am pliar el cuadro
de diálogo seleccione Mor e, y cubra Posición del Obj et o en la Mat riz.
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M a t r iz cir cu la r

Est a operación cr ea copias de elem ent os a lo largo de un cam ino circular, los
parám et ros caract eríst icos son el núm ero de copias y el espaciado angular ent r e
ellas.

En el ej em plo de la figura ext ruya un círculo y


sit úe en el un anclaj e.

§ Seleccione el icono m at riz circular.

§ Cubra el cuadr o de díalogo.


§ Seleccione la ent idad que form ará la
m at riz.
§ Ocho ent idades espaciadas un ángulo
de 45º .
§ Seleccione la dirección que se cogerá
com o referencia. ( Pique en Rev er se,
si quiere cam biar el sent ido de la
m at riz) .
§ Repit a los pasos con el anclaj e
int erior, y t endrem os el siguient e
result ado.
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M a t r iz de fin ida por e l u su a r io

Con est e com ando es el usuario el que define en un Sket ch los punt os en los que
se van a sit uar las copias de los elem ent os que form an la m at riz.

§ Sit úese en un plano de Sket ch, sobr e el que hará una dist ribución de
punt os sobre los que quiere que descansen las ent idades.

§ Seleccione en com ando m at riz definida por


el usuario.

§ I nt r oduzca los punt os de posición en los que


irán sit uados los obj et os.
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Re fle j a r ( m ir r or )

Reflej ar un cuerpo consist e en duplicarlo usando una sim et ría. En com ando le
pedirá un plano o una cara que será la superficie de referencia.

§ Diseñe una pieza sencilla com o la de la figura.

§ Seleccione el icono Reflej ar.

§ Seleccione el plano de reflej ado

Esca la do ( Sca ling)

Escalar una pieza es redim ensionar una pieza.


Cuando seleccionam os un plano, aplicam os el fact or de escala a la m agnit ud
perpendicular a esa cara.
Si seleccionam os un punt o, aplicam os el fact or de escala a t oda la pieza a part ir de
ese punt o. Veam os un ej em plo de est e últ im o caso.

§ Seleccione el icono.
§ Aplique un fact or de escalado de 2.
§ Seleccione un punt o de referencia.
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Ele m e nt os de r e fe r e ncia

Pu n t os

En Cat ia podem os cr ear punt os por los siguient es m ét odos:

§ Por coordenadas: I nt roduzca las coordenadas X Y Z.


§ En una cur va: El pr ogram a va a seleccionar por defect o el punt o final y a
part ir de él, puede sit uarlo int roduciendo una coordenada, o
seleccionando la opción punt o m edio. Est á t am bién disponible la opción
Reverse, que ut ilizam os para hacer cam biar el punt o de referencia al
ext r em o cont rario.
§ En un plano: Seleccione un plano y sobre él int roduzca las coordenadas
de un punt o o int rodúzcalo direct am ent e con el rat ón.
§ En una superficie: Seleccione una super ficie sobr e la que sit uará el
punt o, e int roduzca un punt o de referencia sobre el que se com put arán
las coordenadas. Hem os de seleccionar t am bién una dirección.
§ En el cent ro de un círculo: Sit úa un punt o en el cent ro de un círculo, para
ello ha de seleccionar el icono y el círculo.
§ Tangent e a una curva: Selecciona una curva y una línea de dirección.

Seleccione O.K. para acept ar el punt o.

Lín e a s

Mét odos para cr ear líneas:

§ Punt o a punt o: Selecciona dos punt os, que definen una rect a.
§ Punt o y dirección: Con dos punt os y una dirección t am bién cr eam os una
línea.
§ Ángulo o norm al a curva: Seleccionam os una super ficie de r efer encia y a
cont inuación un punt o. Si la línea es norm al a la superficie con est osya
queda definida, en el caso de la opción ángulo, hem os de int roducir el
ángulo.

Seleccione O.K. para acept ar la línea.


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Pla n os

Mét odos para crear planos de referencia

§ Offset desde plano: Seleccione el plano de r eferencia e int roduzca el valor


de la dist ancia del nuevo plano.
§ Con ecuación: I nt roduzca las com ponent es A, B, C Y D de la ecuación del
plano:
Ax + By + Cz = D
§ Por t res punt os: Tres punt os definen un plano, por lo t ant o sólo hem os de
indicarlos.
§ Por dos líneas: Dos líneas paralelas definen un plano.
§ Punt o y línea: Un punt o y una línea definen un plano.
§ Por una curv a planar: Si la curva est á cont enida en un plano, est e queda
definido.
§ Tangent e a una superficie: Seleccione una superficie y un punt o de
t angencia.
§ Nor m al a una curva: Seleccione la cur va y el punt o por el que ha de pasar el
plano.
§ De offset por un punt o: Seleccione la superficie de refer encia y el punt o por
el que pasa el plano.
§ Ángulo a un plano: Seleccione una superficie de r eferencia y una línea
paralela a ese plano. I nt roduzca el valor del ángulo. El plano especificado
pasa a t rav és de la línea seleccionada.
§ A t rav és de punt os: Seleccione t r es o m ás punt os, el program a calculará el
plano que pasa por est os punt os.
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Visu a liz a ción y e dición de pr opie da de s

Est a sección t rat ará de cóm o conseguir inform ación relat iva a piezas, cuerpos y
operaciones. El t ipo de inform ación variará según el caso en el que nos
encont rem os, pero siem pre accederá a ella a t ravés de: Edit a r > Pr opie da de s.

El cuadro de diálogo se puede clasificar en t res grandes m ódulos:

§ I nform ación de Pr oduct o.


§ I nform ación Mecánica.
§ I nform ación de Masa.

Dent r o de la inform ación sobre pr oduct o, podem os:

§ Nom br ar las piezas: el nom bre que asigne en est a et iquet a aparecerá en
el árbol de especificaciones.
§ Fecha de m odificación o revisión del diseño y por quién.
§ Definición de la pieza.
§ Nom enclat ura.
§ Origen: Por si ha sido hecho por su em pr esa o com prado el ext erior.
§ Descripción: El usuario puede escribir aquí lo que cr ea conv enient e.

Sin em bargo las propiedades de m asa no se pueden variar, las calcula


aut om át icam ent e el program a en el m om ent o que asignam os un m at erial.
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Dent r o de las propiedades m ecánicas t iene los siguient es at ribut os:

§ Desact ivado: Si est a opción est á act iva,


la operación del m odelo no est á act iva.
§ Para act ualizar: I ndica que la operación
que est am os t rat ando, aún no est á
act ualizada.
§ No resuelt a: I ndica que la operación no
puede ser t rat ada por la aplicación.

Cóm o r e de finir pa r á m e t r os de ope r a cion e s

Com o ya se ha dicho en alguno de los ej em plos t rat ados con ant erioridad, para
redefinir una operación en Cat ia, solam ent e hem os de hacer doble clic, sobre ella
en el árbol de operaciones y podrá m odificar en el cuadro de diálogo de la
operación, el parám et ro que desee.

Re or de n a r ope r a cione s

Con est a opción de propiedades cam biar el orden de las operaciones vease un
ej em plo:
En la im agen podem os v er que hem os dado espesor al prism a rect angular hecho
una reflej ado, y a cont inuación const ruido un prism a circular, am bos por prot usión.

Suponga ahora que quiere cam biar la


secuencia de operaciones, y hacer prim er o la
ext rusión dos ( Pad2) , ant es que la uno
( Pad1) . Sit úese con el cursor encim a de
Pad2, y pulse el bot ón derecho del rat ón.
Seleccione Reordenar, Pad2 por Pad1.
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El result ado de la operación es el siguient e:

Nót ese que ahora el reflej ado se hace


al acabar la segunda operación por lo
que el cilindro ent ra t am bién en el
reflej ado.

Pa dr e s e H ij os

Est e com ando perm it e ver las r elaciones genealógicas ent r e los diferent es
com ponent es de una pieza. En piezas com plicadas ant es de borrar una operación,
es conv enient e ut ilizar est e com ando para com pr obar si vam os perder inform ación
sobr e ot ra oper ación, que nos int er ese conser var .

Com o se puede apreciar en la figura de la derecha, si borrase el Sket ch1, elim inaría
t oda la pieza porque, las dem ás operaciones dependen de él.
Por suert e Cat ia, inhabilit a est a operación. No podem os elim inar varias operaciones
a un t iem po. Si est as elim inan com plet am ent e la pieza. Est o se hace por seguridad.
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Esca n e a do de la s ope r a cione s de u na pie z a

Cat ia dispone de un com ando que nos perm it e ir visualizando una a una t odas las
operaciones hast a llegar a la pieza final. Con est e com ando puede t am bién
det enerse en la operación que quiera y hacer las m odificaciones oport unas.

Véase el caso de la pieza de la figura:


Seleccione la opción dent r o de Edit > Scan or Define in
Work Obj ect …
Le apar ecerá la barra de cont rol de operaciones, vaya
paso a paso:

Ext rusión Reflej ado Taladrado

Vaciado
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Ope r a cione s Boole a na s

En el diseño de una pieza con Cat ia, m uchas v eces ust ed necesit ará, dividir el
m odelo en part es y usar “ cuerpos” que han de ser ensam blados en la pieza final
m ediant e las operaciones Booleanas.
Son una herram ient a com ún a t odo t ipo de program as CAD y m uy ut ilizadas.
Los t ipos son los siguient es:
Est os son los t ipos de operaciones que podem os hacer:

§ Ensam blado: Con est e com ando ust ed une dos piezas
en su posición original, sin realizar ninguna operación
ent re ellas. Not e que uno de los cuerpos puede t ener
una operación de cort e, en ese caso el ensam blaj e
podría parecer una operación de borrado.

§ I nt ersección: Est e com ando calcula la int ersección física de dos piezas, si
es que est a exist e, en caso de que no, el program a m uest ra una v ent ana
de inform ación sobr e la operación.

§ Sum a: Ut ilice est e com ando cuando quiera form ar un único sólido de dos
cuerpos, r espet ando las dim ensiones t ot ales del conj unt o.

§ Bor rar: Así bor rar em os a uno de los cuerpos de la pieza, la int ersección
con ot r o.

§ Trim ar: Est e com ando realiza la unión de dos cuerpos, pero podem os
indicar las superficies o por ciones de sólido que quer em os elim inar o
señalar t am bién las que quer em os m ant ener . Veam os un ej em plo:

Realice una pieza con dos cuerpos com o


los de la im agen y seleccione la opción unir
t rim ando. Seleccione los cuerpos, y en el
cuadro de diálogo seleccione las caras que
quiere borrar.
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En un prim er m om ent o seleccione


la cara circularen el int erior del
caj ón, y aplique los cam bios.

Seleccione ahora la cara int erior del


caj ón, para suprim irla t am bién.

§ Borra la selección: Est e com ando lo que hace es borrar una selección de
una pieza con diferent es cuerpos. Podem os especificar la part e que
quer em os m ant ener o la que quer em os bor rar .

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