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Propósito de la Clase
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• Comando mirror3d
• Comando align3d
• Comando array3d
• Comando move3d
• Comando rotate 3d
• Comando array
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Casos/ Ejercicios
Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
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• Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez definida la
cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
• Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo,
presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
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• Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después de
escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio. También
podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego
escribimos el radio y finalizamos con enter.
Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
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• Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del
chaflán. Después de escribir la opción y presionar enter el programa
nos pedirá la distancia 1 y luego la distancia 2. Al igual que con Fillet
Edge podremos realizar esto antes de terminar el comando tomando
las flechas azules y definiendo las distancias.
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Corte (Slice)
• Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos.
Para ejecutar el comando escribimos slice (o también SL),
luego elegimos el sólido y luego presionamos enter. Nos
aparecerá el siguiente menú de opciones:
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• Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva cerrada para cortar
el sólido a través del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto
es que la forma 2D debe atravesar todo el sólido para que funcione. Al
activar la opción, elegimos primero mediante un click la forma 2D y luego
presionamos enter para finalizar el comando.
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• Surface (S): esta opción es similar a planar Object pero en este caso utiliza
una superficie 2D que atraviesa el sólido para cortarlo. Al activar la opción,
elegimos primero la superficie 2D (mediante un click) y luego presionamos
enter para finalizar el comando.
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• 3points (3): esta es la opción por defecto y nos permite cortar el sólido
mediante 3 puntos cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un
plano virtual. En este caso basta elegir mediante click cada uno de los 3 puntos
y luego presionamos enter para ver el resultado.
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Interfere (interferir)
• Esta operación crea un sólido temporal el cual es la
intersección entre dos sólidos. Este puede ser visualizado y
también extraído formando un nuevo sólido 3D. Para
activarlo escribimos interfere (o INTERFE) y
presionamos enter, luego elegimos los objetos y
presionamos dos veces enter para finalizar el comando.
• Si ejecutamos el comando y no presionamos enter antes o
después de elegir los objetos nos aparecen las siguientes
opciones:
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• Check first set (K): con esta opción podemos revisar el sólido intersectado. En
previous veremos la malla del sólido resultante y en next la visualización por
defecto, además que podremos realizar Zoom, Pan u Orbit mediante los botones
del lado derecho. Si desmarcamos la opción “Delete interference objects created
on Close” se creará en 3D el sólido de la intersección, aunque los objetos 3D
originales permanecerán sin cambios.
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• Distance (D): podemos definir la distancia del offset y el punto hacia dónde va la nueva
forma, de forma similar a offset normal. si la distancia es negativa, las líneas se formarán
fuera del lado.
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• Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opción Sharp (S) pero si
elegimos Round (R), las esquinas serán curvadas de forma proporcional a la distancia, pero
sólo cuando el offset está fuera del objeto
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• Una opción interesante de este comando es Path (P), la cual nos permite
tomar una línea como referencia para la extrusión lo que hará que el
sentido y la altura de esta sea la del recorrido. Para ello vamos a la opción
path, seleccionamos la línea y al hacer click se ejecutará la extrusión de
manera automática.
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En este ejemplo se toma como línea de pivote los puntos marcados en las imágenes.
El primer punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.
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Shell (Cáscara)
• Esta operación es similar al comando Offset Edge pero Shell nos permitirá definir el
espacio interno de un sólido 3D ya que mueve todas las caras al mismo tiempo y por
ello nos dará un grosor. Para ejecutarlo se debe clickear en la opción Shell en el menú
puesto que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es parte
del comando general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click
sólido, presionamos enter y definimos una distancia para el shell, y luego finalizamos el
comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las mismas
opciones que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la distancia,
si es negativa el espacio vacío será definido por el tamaño del sólido 3D y el grosor irá
hacia afuera y si es positiva se formará el espacio interno, y el grosor irá hacia adentro
del sólido.
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Casos/ Ejercicios
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• Comando mirror3d
• Comando align3d
• Comando array3d
• Comando move3d
• Comando rotate 3d
• Comando array
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Referencias Bibliográficas
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