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Catia V5 por el Juanri: El Sitio del Catia en Espaol


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EJERCICIO N49 (Ws/3D) Sketch, Join, Smooth, Multi-section surface, Project, Fillet, Extrude, Connect, Intersection, Spline, Blend, Close surface, Mirror, Shell

Ejer_Percha_muchocatia_plastico

Proceso pieza de plstico.


De la pieza de plstico que nos hemos inventado, su proceso sera el siguiente (plano aqu): 1. Dibujamos los sketchs de las vistas de planta y alzado, dejando las curvas inferior y posterior mas larga. 2. Mediante un Join los dividimos en dos partes cada uno teniendo delantera, trasera, superior e inferior. Podemos tambin utilizar el filtro para seleccionar elementos uno a uno. 3. Hacemos los Smoothing para eliminar elementos topolgicos. Recordar que cualquier suavizado desvirta la ecuacin de la recta y del crculo (cannicas), pero es pequea la variacin. Lo importante es saber que se est aproximando. Nos queda algo as:

4. Creamos un Extrude de la curva Inferior de suficiente longitud para que sobrepase la curva delantera.

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5. Proyectamos las dos curvas de la planta sobre el Extrude con la direccin del eje Z. 6. Hacemos una lnea punto a punto de los vrtices del lateral inferior, pero alargando 3mm por cada lado. La identificamos como Line.DefinicionBase.

7. Dibujamos puntos en cada extremo de esa lnea. 8. Obtenemos la superficie delantera y trasera dibujando rectas, de longitud 80mm, con los ngulos de 2 y 3 grados en los extremos de las curvas proyectadas sobre la superficie inferior y posteriormente utilizando el comando Multi-Section surface, dando: Como curvas de seccin las dos lneas Como curva gua la inferior proyectada sobre el Extrude. Y como Espina el eje Y. (Esto es muy importante) 9. Proyectamos la curva suavizada superior sobre estas superficies en direccin del eje X. 10. Con esa dos curvas hacemos una superficie tipo Blend (elijo este tipo por que es la mas sencilla). 11. Y ahora obtenemos dos puntos en las curvas proyectadas (punto 9.-) que estn en el mismo tanto por ciento, por ejemplo el 10%. Obtenemos el punto medio de esos dos puntos y lo proyectamos sobre la superficie Blend. 12. Creamos una curva isoparamtrica por el punto medio.

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Pregunta: Juanri: Qu es una isoparamtrica, si no es mucho preguntar? Respuesta: Lo que no se entienda hay que preguntarlo. Las superficies estn definidas por ecuaciones con dos parmetros: en el caso de catia v5 son u y v. El parmetro u es un vector que nos define la superficie en una direccin y el v en la direccin contraria (sabiendo que siempre son cuadradas). Una curva en que se mantenga constante un parmetro es una curva isoparamtrica. Como en el mapa del tiempo las curvas isobricas son las curvas de los puntos que tienen la presin (en bares.. como me gusta ese trmino) iguales. Ya tenemos la espina y una lnea de definicin pero que no est colocada en el punto G. 13. Obtenemos el punto que est a 40mm de la base y hacemos una traslacin de la recta Line.DefinicionBase. Para evitar pequeos fallos (distancias entre curvas y superficies), vamos a partir de los mismos datos. Para lo cual haremos una superficie con la curva Isoparamtrica y en ella nos basamos para todo. 14. Hacemos una superficie Extrude con la curva Isoparamtrica. Los lmites los definimos con los puntos extremos que creamos en 7.- ). 15. Cortamos esa superficie con un Split con la lnea de definicin que est a 40mm. Si nos dice que la curva no est completamente

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apoyada en la superficie, antes la proyectamos. 16. Dibujamos la curva en la parte superior mediante un sketch en el plano ZX. 17. Hacemos una superficie Extrude de ese sketch para garantizar que la superficie que vamos ha hacer tenga 90 en la tangente con el plano de simetra.

18. Creamos la superficie superior del radio variable de 30 a infinito, usando el comando Multi-Section surface de la siguiente manera: Curvas de secciones: el sketch, tangente a su Extrude y la recta, tangente a su Split. Curva gua: la curva isoparamtrica con su tangente a la superficie blend. Espina: La curva superior suavizada del alzado. Esto hace que se mantenga el radio en planos perpendiculares al plano YZ.

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19. Ahora hacemos un Join de esa superficie y el Split de la cabeza. 20. Y hacemos los radios con Shape Fillet y la opcin trim, de 8mm (primero por que puede dar mas problemas) y de 5mm. 21. Hacemos un Trim con ese ltimo Shape fillet y la superficie inferior. Nos debe quedar esto:

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Ya solo queda hacer el correspondiente slido y su simtrico y despus el vaciado con el comando Shell, quedando esto:

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Y ahora tenis que hacer el plano correcto de esta pieza sin olvidar ningn detalle, como los buenos profesionales. Sevilla, 14-10-2009 Dirija sus preguntas a: juanri@muchocatia.es CATIA V5 R16

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