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TEMA 2: MODELADO DE SLIDOS

1.- Modelado de piezas simples


2.- Operaciones sobre piezas
3.- Parametrizacin
4-Modelado de piezas de plstico

17/10/2016

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1- MODELADO DE PIEZAS SIMPLES


1.1- Planteamiento
Utilizaremos en esta sesin la aplicacin de MODELING
En los ejercicios de modelado de las piezas de esta sesin tendr lugar la creacin de:
Bocetos
Restricciones en las curvas del boceto
Agujeros
Redondeo de bordes
Planos de referencia
Ejes de referencia
Extrusiones y revoluciones
Matrices
Durante el modelado reservaremos las diferentes capas para los siguientes usos:
Geometra de slidos en las capas 1 a 20
Geometra de bocetos en las capas 21 a 40
Geometra de curvas en las capas 41 a 60
Geometra de referencia en las capas 61 a 80
Cuerpos laminares en las capas 81 a 100
Vistas de objetos en las capas 101 a 120

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1.2.- Placa de cuatro agujeros


Crearemos un archivo con el nombre de Placa en mm.
Con Start ( Standard Toolbar) abriremos la aplicacin Modeling (Ya est abierta).
Con Layer Setting (Utility Toolbar) activaremos la capa 61 para crear como planos de
referencia los tres planos del Sistema de Coordenadas.
Con Datum plane (Feature Toolbar) creamos los tres planos

Activaremos la capa 21 para poner en ella el Croquis de partida de la pieza.


Con Sketch (Direct Sketch Toolbar) crearemos un croquis de nombre Sketch1.
Seleccionaremos el Plano XC-YC como plano del Sketch.
Con Rectangle (Direct Sketch Toolbar) crearemos un cuadrado de lado 100. Crearemos
dos lneas que vayan desde los puntos medios de los lados del cuadrado.
Con Constrain (Direct Sketch Toolbar) impondremos las restricciones de que se siten
esas lneas colineales con los ejes YC y XC. As obtendremos el croquis centrado en el
origen de coordenadas.
Con Convert to (Direct Sketch Toolbar) convertiremos esas lneas en lneas de
referencia
Con Fillet y Circle (Direct Sketch Toolbar) haremos los arcos de redondeo y los
crculos. Con Constrain (Direct Sketch Toolbar impondremos restricciones de
concentricidad entre circunferencias y arcos.

Con Finish Sketch (Direct Sketch Toolbar) Cerraremos el croquis


Con Layer Setting (Utility Toolbar) Activaremos la Capa1
Con Extrude (Feature Toolbar) haremos la extrusin de 10

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Modificaciones de la pieza realizadas desde el Navegador de pieza


Modificaciones en el Sketch:
En el Navegador de Pieza picamos con MB3 en el Sketch y
seleccionamos Editar. Se abrir el croquis creado y en l se
podrn cambiar los parmetros para modificar la pieza.
Modifiquemos la dimensin de un lado a 150. Cerremos el
croquis. La pieza aparecer modificada.
En el Navegador de Pieza picamos con MB3 en el Sketch y
seleccionamos Editar. Se abrir el croquis creado y en l se podr volver a poner el
valor inicial de 100 al lado. Cerremos el croquis. La pieza aparecer modificada a su
forma inicial.
Modificaciones en la operacin Extrude
En el Navegador de Pieza picamos con MB3 en Extrude y seleccionaremos Edit
parameters. En la ventana que se abre se puede modificar el valor de la operacin.

Otras Modificaciones en la pieza


Con Edit/ Object display, seleccionamos la pieza, aceptamos
con OK y posteriormente elegimos otro color para ella
Con Edit/ Move object, Seleccionamos la pieza, aceptamos con
Ok, y seleccionando la distancia, la direccin y el nmero de
copias.

1.3.- Soporte rectangular


Crearemos un archivo con el nombre de Soporte rectangular en mm.
Abriremos la aplicacin Modeling.
Activaremos la capa 61 para crear como planos de referencia los tres planos del Sistema
de Coordenadas.
Activaremos la capa 21 para poner en ella el Croquis de partida de la pieza.
Activaremos croquis. Seleccionaremos el Plano ZC-XC como plano de Croquis.

Realizaremos el croquis a extruir


Aadiremos una lnea vertical por el centro de
la figura
Convertiremos esta lnea en lnea de
referencia
Imponemos las restricciones siguientes:
La lnea de referencia debe estar en el plano
ZC-YC
La lnea horizontal superior debe estar en el
plano ZC-XC
Salimos de croquis
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Activamos la capa 1
Extruimos desde -12.5 hasta 12.5

Creamos un cilindro de 8 mm de dimetro y 25 mm de


longitud y lo aplicamos al origen de coordenadas, con la
operacin booleana de unir.
Hacemos un redondeo de borde de 1 mm.

Dejamos visible solo la capa 1

1.4.- Pieza tres agujeros


Crearemos un archivo con el nombre de Tres Agujeros en mm.
Abriremos la aplicacin Modeling.
Activaremos la capa 61 para crear como planos de referencia los tres planos del Sistema
de Coordenadas.
Activaremos la capa 21 para poner en ella el Croquis de partida de la pieza.
Activaremos croquis. Seleccionaremos el Plano XC-YC como plano de Croquis.
Haremos una lnea horizontal de 150
mm
Haremos una circunferencia de
dimetro 90 mm con centro en el
centro de la lnea y dos de dimetro 30
mm en los extremos
Haremos las tangentes entre las
circunferencias teniendo activo el
icono punto en curva de la barra de
herramientas punto de ajuste.
Comprobaremos las restricciones de
tangencia y si no existen las crearemos
Haremos una lnea vertical desde el
centro de la circunferencia central,
teniendo activo el icono punto existente
de la barra de herramientas punto de
ajuste.
Convertiremos las lneas vertical y
horizontal en lneas de referencia
Impondremos las condiciones de que la
lnea de referencia horizontal est en el
plano ZC-XC y la lnea vertical est en el
plano ZC
Recortaremos las circunferencias
Cerraremos el croquis
Activaremos la capa 1
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Haremos la extrusin de 10mm


Activamos la capa 22 para hacer otro croquis.
Activamos croquis
Definimos como plano de croquis la cara superior de la
pieza
Hacemos una circunferencia.
Imponemos la restricciones de coaxialidad y tangencia
con el correspondiente arco
Activamos la capa 1
Hacemos la extrusin de 20 mm con el icono unin
activo
Activamos la capa 23 para hacer otro croquis
Activamos croquis
Definimos como plano de croquis la cara superior de la
pieza
Hacemos una circunferencia de 70mm de dimetro
Imponemos la restriccin de coaxialidad con la otra
circunferencia
Activamos la capa 1
Hacemos la extrusin con el icono activo de diferencia
y el valor atravesar todo

Activamos la capa 24 para hacer otro croquis


Activamos croquis
Definimos como plano de croquis la cara media de la
pieza
Hacemos dos circunferencias
Imponemos la restricciones de coaxialidad y tangencia
con los arcos correspondientes
Activamos la capa 1
Hacemos la extrusin de 10 mm teniendo activo el icono unin

Activamos la capa 25 para hacer otro croquis


Activamos croquis
Definimos como plano de croquis la cara superior de los
cilindros pequeos
Hacemos circunferencias de 20mm de dimetro
Imponemos la restriccin de coaxialidad con las otras
circunferencias
Activamos la capa 1
Hacemos la extrusin con el icono activo de diferencia y el
valor atravesar todo

Haremos el redondeo de borde de 3mm

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1.5.- Mordaza
Crearemos un archivo con el nombre de Mordaza en mm.
Abriremos la aplicacin Modeling.
Activaremos la capa 61 para crear como planos de referencia los tres planos del Sistema
de Coordenadas.
Activaremos la capa 21 para poner en ella el Croquis de partida de la pieza.
Activaremos croquis. Seleccionaremos el Plano ZC-XC como plano de Croquis.
Hacemos una lnea horizontal de 80 mm
de longitud
Hacemos una circunferencia de dimetro
30 mm con centro en el centro de la lnea
(deber estar activo el icono punto
medio de la barra de herramientas
Punto de ajuste).
Hacemos otra circunferencia concntrica
con la anterior de dimetro 40 mm.
Hacemos la lnea horizontal superior y las
verticales de los extremo.

Recortamos las lneas

Aadiremos una lnea vertical por el


centro de la circunferencia
Convertiremos esta lnea en lnea de
referencia
Imponemos las restricciones siguientes:
La lnea de referencia debe estar en el
plano ZC-YC
La lnea horizontal debe estar en el plano
ZC-XC
Salimos de croquis

Activamos la Capa 1
Extruimos 25 mm

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Activamos la capa 22
Abrimos croquis
Definimos como plano de croquis la cara
horizontal superior de la pieza
Hacemos el croquis correspondiente.
Cerramos el croquis
Activamos la Capa 1
Hacemos la extrusin con el valor de atravesar
todo y el icono de operacin booleana de diferencia

Hacemos redondeo de borde de 5mm , y dejamos


visible solo la Capa 1

1.6.- Soporte tubular


Crearemos un archivo con el nombre de Soporte tubular en mm.
Abriremos la aplicacin Modeling.
Activaremos la capa 61 para crear como planos de referencia los tres planos del Sistema
de Coordenadas.
Activaremos la capa 21 para poner en ella el Croquis de partida de la pieza.
Activaremos croquis. Seleccionaremos el Plano ZC-XC como plano de Croquis.
Creamos un rectngulo de 100x10
Situamos dos circunferencias
centradas en la parte izquierda del
rectngulo de dimetros
respectivamente de 35 y 15
Hacemos una lnea horizontal
media en el rectngulo
Convertimos esta lnea en lnea de
referencia
Recortamos.
Hacemos redondeos de 5 mm
Posicionaremos el centro de las circunferencias
en el origen del sistema de coordenadas. Para
ello imponemos las restricciones de que la lnea
de referencia coincida con el plano ZC-XC y
que su punto izquierdo est en el plano ZC-YC

Finalizaremos croquis
Activaremos la Capa 1
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Haremos una extrusin de 50mm.

Activamos la capa 22
Activamos Croquis
Seleccionamos la cara superior como plano de
croquis
Hacemos el croquis

Cerramos Croquis
Activamos la Capa 1
Hacemos la extrusin, atravesando todo con la
opcin booleana de diferencia
Hacemos los redondeos de borde, de 5 mm
Ponemos invisibles todas las capas excepto la
Capa1

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2.- OPERACIONES SOBRE PIEZAS

En los modelados que siguen, se realizarn operaciones sobre piezas ya creadas.


Para ello utilizaremos los iconos de las barras de herramientas Figuras de forma y
Operaciones de figura. Con ellas podremos hacer las operaciones siguientes:
Figuras de forma:
Agujeros
Ranuras
Cajeras
Resaltes
Operaciones de Figura:
Redondeo de borde
Chaflanes de borde
Vaciados
Matrices
Cuas

2.1.- Modelado de pieza Cnica


Proceso a seguir:
Crearemos un archivo con el nombre de pieza_conica en
mm.
Abriremos la aplicacin Modeling.

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Activaremos la capa 21 para poner en ella el Sketch


de partida de la pieza.
Activaremos Sketch. Seleccionaremos el Plano XCZC como plano de Sketch.(Para que el eje de
rotacin sea ZC). Aceptar: Aparecer el Sistema de
Coordenadas del boceto.
Crear un boceto con aproximadamente las
dimensiones indicadas.

Poner en ON el icono: Mostrar todas las restricciones.


(Para ver restricciones)
Poner en ON el icono: Restricciones ( Para aadir
restricciones)
Poner en ON el icono : Muestra/ Elimina restricciones
(Para eliminar restricciones)

Vamos a crear una lnea de referencia para usarla como eje de revolucin.
Incluimos en el boceto las tres lneas nuevas y las convertimos en lneas de referencia
poniendo en ON el icono Convertir a/ De referencia. (Comprobar que est activa la
opcin Referencia)

Vamos a imponer las restricciones dimensionales.


Activamos el icono: Inferred Dimensions y acotamos.
Si quisiramos modificar el nmero de decimales de
todas las cotas, haramos lo siguiente:
Pondremos Selection filter en dimension
Seleccionaremos todas las cotas con una caja
Desplegaremos la barra de men Edit/Style
En dimension modificaremos el nmero de decimales (0
para ningn decimal)

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Vamos a posicionar en el origen de coordenadas el extremo inferior de la lnea de


referencia vertical. Para ello:
Activamos el icono: Restricciones
Seleccionamos el extremo inferior de la lnea de
referencia vertical
Seleccionamos el eje de coordenadas horizontal
Seleccionamos el icono: punto en curva.
Teniendo activo el icono restricciones:
Seleccionamos el extremo izquierdo de la lnea de
referencia horizontal
Seleccionamos el eje de coordenadas vertical
Seleccionamos el icono: punto en curva
Ahora vamos a cerrar el croquis. Para ello:
Seleccionamos el icono: Cerrar croquis

Creamos el slido de revolucin. Para ello:


Hacemos de la capa1 la capa de trabajo.
Activamos el icono: cuerpo de revolucin
Seleccionamos el croquis.
Seleccionamos en la ventana: eje y ngulo
Seleccionar el eje ZC como eje de giro
Aceptar un ngulo de giro de 360 grados.

Vamos a usar una matriz circular para crear los agujeros situados perifricamente.
Necesitamos un eje de referencia para definir esa matriz circular
Proceso para crear el eje de referencia:
Seleccionar el icono: Datum Axis (Feature Toolbar)
Tipo: Inferred: Face Axis. Seleccionar la superficie cnica
Aceptar el plano de referencia con OK.
Proceso para crear el primer agujero,
Hacemos capa de trabajo a la capa1
Seleccionamos el icono Hole (Featura Toolbar)
Type: General Hole
Position: picamos en el icono Sketch Section y seleccionaremos la cara horizontal
superior de la pieza como plano del Sketch en la que situar el punto central del agujero.
OK
En la ventana Sketch Point, en Specify Point abrimos Point Dialog.
En la ventana que se abre ponemos las coordenadas del punto: x=63, y=0. Close
Cerraremos el Sketch
Form: Simple
Introducimos el dimetro del agujero:25 mm
Depth limit: Through body
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Operacin Booleana: Substract


Aceptamos el dilogo con OK

Vamos a disponer varios agujeros perifricamente en la pieza. Para ello utilizaremos el


Icono Matriz de la Barra de Herramientas Operaciones de Figura. Si no est visible el
icono podemos acceder a l a travs de la Opcin Insertar de la Barra de Men. El proceso
es el siguiente:

Instance Feature (Feature Toolbar)


Seleccionamos Circular array
Seleccionamos en el dilogo el agujero simple, y lo
aceptamos con OK
Usamos el mtodo general y tecleamos 4 para el
nmero de agujeros y 90 para el posicionamiento
angular relativo. Aceptamos el dilogo con OK
Para definir el eje de la matriz seleccionamos el
mtodo: Datum Axis y seleccionamos el eje de
referencia existente.
Crear instancias? Si
Si la posicin con la que aparecen los agujeros es
correcta aceptamos el dilogo con OK

Para terminar la pieza realizaremos redondeos en la arista superior externa y en la arista


de unin del cuerpo cnico con el ala circular. El proceso que seguiremos es el siguiente:
Haremos invisible la capa 61 ( contiene los planos de
referencia)
En el filtro de seleccin (Selection bar). Seleccionaremos
Edge
Seleccionaremos las aristas a redondear, y con el cursor
encima de una de ellas apretaremos el botn 3 del ratn,
MB3, y en el men pop up seleccionaremos: Blend
Teclearemos un valor de 2mm para el radio del redondeo
Haremos click con el botn 2 del ratn, MB2, para aceptar
el radio.
Modificaciones de la pieza posteriores a su modelado
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1.- Para realizar modificaciones en el tamao y ngulo de la parte cnica, as como en


el dimetro del agujero, abriremos el Sketch en el rbol de construccin de la pieza
Picamos en el rbol de construccin de la pieza con MB3 en SKETCH y seleccionamos
EDIT.
Aparece el Sketch de la pieza donde podemos modificar las dimensiones a nuestro gusto

Cerraremos el Sketch y aparecer la pieza


modificada.
Si queremos tener la pieza como inicialmente, volvemos a abrir el sketch y hacemos los
cambios inversos
2.- Si queremos cambiar el tamao de los agujeros perifricos:
En el rbol de Construccin de la pieza picamos con MB3 en Instanced simple Hole
y seleccionamos Edit parameters y en la ventana que se abre seleccionamos Feature
dialog All podemos cambiar el valor del dimetro del agujero. Aceptamos dos veces y
aparece la pieza con el dimetro del agujero modificado.

3.- Si queremos cambiar el nmero de agujeros:


En el rbol de Construccin de la pieza picamos con MB3 en Instanced simple Hole
y seleccionamos Edit parameters y en la ventana que se abre seleccionamos instante
array dialog . All podemos cambiar el nmero de agujeros y su posicin angular .
Aceptamos dos veces y aparece la pieza con el nmero de agujeros elegido y con la
posicin angular relativa elegida.

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4.- Si queremos mover la pieza dejando copias:


edit move

object

En la ventana Move Object


Objects: Seleccionamos la pieza
Transform
Motion: Angle
Specify vector: Seleccionamos el eje ZC
Specify Axis Point: Punto de coordenadas (0;100;0)
ngulo: 270
Result: Como se indica en la figura

2.2.- Modelado de la pieza Torre


Aplicacin: Modeling
Activamos la capa 61
Creamos tres planos de referencia coincidentes con los tres
planos de coordenadas
Activamos la capa 21
Activamos Sketch
1.- Creacin del cuerpo inferior
Aceptamos como plano de Sketch el plano
XY
Hacemos un triangulo con el lado
superior horizontal.
Redondeamos los vrtices del triangulo
con 5 mm de redondeo
Creamos los puntos centro de los
redondeos
Acotamos las distancias de estos puntos a
62.68 mm.
Hacemos las circunferencias de dimetro
6 mm coaxiales con los redondeos
Creamos una circunferencia interior a ese
tringulo y despus hacemos que sea
tangente a los tres lados del tringulo.
Convertimos esa circunferencia en lnea
de referencia
Hacemos que el centro de la circunferencia est en el centro de coordenadas.
Cerramos el croquis.
Activamos capa 1
Activamos el icono Extrusin
Extruimos el croquis 10 mm

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2.- Hacemos resalte cilndrico (Boss), de Dimetro 32 y


Altura 50, sobre la cara superior del cuerpo inferior.
Para posicionarlo:
Punto sobre lnea/ seleccionamos uno de los planos de
referencia verticales
Punto sobre lnea/ seleccionamos el otro de los planos de
referencia verticales

3.- Hacemos un resalte rectangular


Activamos resalte rectangular (Pad)
Seleccionamos la cara superior del cilindro
Seleccionamos como referencia horizontal uno de los planos
verticales. Introducimos:
Longitud: 50
Anchura: 50
Altura: 10
Radio de esquina: 4
Para su posicionamiento:
Lnea sobre lnea /Seleccionamos el plano vertical y
el eje del resalte
Punto sobre lnea / Seleccionamos el otro plano
vertical y el otro eje del resalte

4.- Hacemos un taladro


Activamos el icono agujero ( Hole)
General Hole
Specify point:
Point: Seleccionamos el centro del arco. Close
Dimetro 4mm. Profundidad 15mm
Operacin Booleana: Substract
OK

5 Hacemos el resto de los taladros


Activamos la capa 62
Creamos un eje de referencia que coincida con el eje del cilindro
Activamos la capa 1
Activamos el icono Matriz. Seleccionamos matriz circular
Tecleamos 4 elementos para la matriz
Seleccionamos como eje de la matriz el eje de referencia recientemente creado
Aceptamos crear copias

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6.- Hacemos las ranuras superiores


Activamos cajera rectangular ( Pocket)
Seleccionamos la cara superior del modelo
Seleccionamos como referencia horizontal uno de los bordes
Introducimos:
Longitud:50
Anchura: 4
Profundidad: 4
Posicionamiento:
Lnea sobre lnea / Seleccionamos un plano vertical /
Seleccionamos el correspondiente eje de la cajera
Punto sobre lnea/ seleccionamos el otro plano vertical/
Seleccionamos el otro eje de la cajera.
Actuamos de manera semejante para la otra cajera.
7.- Hacemos el vaciado central
Activamos la capa 22
Activamos Sketch
Seleccionamos un plano de referencia vertical
como plano de croquis
Hacemos el croquis
Imponemos la restriccin de que la lnea
vertical que va a actuar como eje de giro
coincida con el otro plano de referencia
vertical
Imponemos la restriccin de que la lnea
horizontal inferior coincida con el plano de
referencia horizontal
Salimos del Sketch
Activamos la capa 1
Activamos el icono revolucin
Seleccionamos el croquis
Seleccionamos el eje de revolucin. Aceptamos 360
Seleccionamos sustraer
8 Acabamos la pieza haciendo el redondeo de radio 3 mm del acuerdo de la plataforma
de la base.
9.- Seccin de la pieza
Activamos el icono Bloque
Seleccionamos la opcin: dos puntos, altura
Seleccionamos el origen de coordenadas como
primera esquina ( O centro de circulo)
Seleccionamos indicando la otra esquina
Altura 100
Operacin sustraer
Para ocultar la seccin en el Navegador de la pieza ponemos Block en Off

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2.3.- Modelado de la pieza Pipa

Hacemos activa la Capa 61 y creamos un plano de referencia XC-YC


Hacemos activa la Capa 21 y realizamos en el Plano de referencia XC-YC el siguiente
Sketch

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Proceso que puede ser seguido:

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Hacemos activa la Capa1 y hacemos una extrusin de 6

Hacemos activa la Capa 22 y hacemos el siguiente Croquis en la cara superior de la


pieza.

Lo situamos imponiendo condicin de


concentridad entre circunferencias.
Hacemos activa la Capa1 y hacemos una
extrusin con unin de 24

Hacemos activa la Capa 23 y hacemos el


siguiente croquis

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Hacemos activa la Capa 1 y hacemos una extrusin,


con unin, de 12
Hacemos un resalte circular de dimetro 40 y altura
14
Hacemos un agujero de dimetro20

Hacemos una simetra respecto al plano de referencia


XC-YC. Unimos en un solo Body, utilizando el Icono
Unite de la barra de herramientas Feature

Hacemos activa la Capa 61 y creamos un plano de


referencia ZC-XC
Hacemos activa la Capa 1
Hacemos un agujero de dimetro 8. Lo posicionamos
de modo que su eje est en el plano de referencia ZCXC. Seleccionamos la circunferencia e indicamos que
desde el centro de ella el centro del agujero dista 32
mm

Hacemos una matriz circular de 2 elementos a 90.


Indicando como eje el eje ZC y como punto el centro
de la circunferencia

Hacemos una matriz rectangular de 2 elementos en X


con un offset de -40, y dos elementos en Y con offset
de -64

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Hacemos un resalte cilndrico de


60mm de dimetro y 14 de altura
Hacemos un agujero de 28 mm de
dimetro

Hacemos activa la Capa 23, y realizamos el siguiente croquis

Hacemos activa la Capa 1 y hacemos una extrusin de 12mm


Hacemos un resalte circular de 24mm de dimetro y 20mm de altura
Hacemos un agujero de 16 mm de dimetro

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2.4.- Modelado de la pieza Prismtica

Crearemos un archivo con el nombre de Prismtica en mm.


Abriremos la aplicacin Modeling.

1.-Creacin del cuerpo extruido


Activamos la capa 61
Creamos tres planos de referencia coincidentes
con los tres planos de coordenadas
Activamos la capa 21
Activamos Sketch. Seleccionamos como plano
del Sketch el plano YZ
Creamos el Sketch y las lneas de referencia
indicadas en la figura siguiente:

Imponemos la restriccin de que el extremo inferior del eje de referencia vertical est en
el plano XY.
Imponemos la restriccin de que el extremo derecho del eje de referencia horizontal est
en el plano de referencia XZ
Cerramos croquis

Activamos capa 1
Extruimos el croquis 46 mm

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2- Hacemos cajera en el lateral del cuerpo extruido


Activamos Pocket
Seleccionamos rectangular
Seleccionamos la cara lateral de la pieza
Como referencia horizontal seleccionamos el borde ms largo
Tecleamos en la ventana que se abre:
Length: 64
Width: 50
Depth: 25
Mtodo de Posicionamiento:
Paralelo a una distancia. Seleccionamos el borde que hemos definido como
referencia horizontal. Seleccionamos el borde de la cajera. Tecleamos la
distancia :3 (o -3)
Perpendicular a una distancia. Seleccionamos el borde inferior de la pieza
prismtica. Seleccionamos el borde inferior de la cajera. Tecleamos la distancia:
10

3.- Hacemos agujero cilndrico de 101mm de dimetro


Crearemos un cilindro de
101mm de dimetro cuyo eje
est situado en la cara lateral
y a 79 mm de la cara
posterior. El agujero se crear
por sustraccin de este
cilindro en la pieza

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4.- Vamos a hacer una simetra


Activamos Mirror body
Seleccionamos el cuerpo.
Seleccionamos el plano YZ como plano de simetra.
OK
Ahora tenemos dos body. Tenemos que unirlos en un
solo body
Activamos el icono Unite
Seleccionamos un body despus del otro
OK.

5.- Hacemos resalte cilndrico en la base


Activamos el icono Boss (Resalte circular)
Seleccionamos la cara inferior para su posicionamiento
Introducimos las dimensiones: Dimetro 38, Altura 10
OK
Mtodo de Posicionamiento:
Punto sobre lnea. Seleccionamos el plano YZ
Perpendicular. Seleccionamos el borde inferior
posterior e introducimos la distancia: 21
OK

6. Hacemos ventana oval

Activamos la capa 22
Activamos SKETCH
Seleccionamos la superficie del fondo de la
cajera para hacer el croquis
Hacemos el croquis.
Hacemos una lnea que una los centros de los
arcos del croquis. La convertimos en lnea de
referencia
Imponemos la restriccin de que la lnea de
referencia est en el plano YZ
Imponemos la restriccin de que el extremo
superior de la lnea de referencia est a 15 mm
de la lnea superior de la superficie de croquis
Cerramos croquis
Activamos capa 1
Hacemos la extrusin del croquis diciendo:
Atravesar todo. Solo hacia delante
Booleano: diferencia

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7.- Creacin del agujero central

Hacemos activa la capa 23


Activamos SKETCH
Seleccionamos el plano de referencia YZ
Hacemos el croquis para la revolucin
Imponemos la restriccin de que la lnea vertical
que va a actuar de eje de revolucin est con el
plano XZ
Imponemos la restriccin de que la lnea inferior
coincida con el XY
Cerramos el croquis
Activamos la capa 1
Activamos revolucin
o Seleccionamos el croquis
o Seleccionamos eje y ngulo
o Seleccionamos como eje de revolucin la lnea
vertical
o Aceptamos 360 de revolucin
o Seleccionamos sustraer

8 Creacin del chafln

Activamos: chafln de borde


Seleccionamos offset nico
Seleccionamos el borde / aceptamos
Tecleamos 3 para la magnitud en mm del chafln

10.- Taladro horizontal


Haremos el taladro horizontal utilizando el icono Hole.
El punto que define el eje del taladro se encuentra en el plano ZX a una distancia de 35
del plano XY.
El dimetro es de 5

11 Redondeo de aristas

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Activamos: Redondeo de borde


Seleccionamos las aristas
Tecleamos 6 para el redondeo en mm.

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2.5.- Modelado de la pieza Revolucin

1.-Creacin del cuerpo de revolucin


Aplicacin: Modeling
Activamos la capa 61
Creamos tres planos de referencia coincidentes
con los tres planos de coordenadas
Activamos la capa 21
Activamos Sketch
Seleccionamos como plano de Sketch uno de los
planos de referencia verticales
Hacemos el croquis de la seccin a revolucionar.
Hacemos la lnea que va a actuar como eje de
giro. Hacemos dos lneas horizontales que unen
los extremos de la lnea eje de giro con la seccin.
Convertimos la lnea que va a actuar como eje de
giro y las dos horizontales que la acompaan en
lneas de referencia.
Para posicionar la seccin:
Imponemos la restriccin de que la lnea
de referencia vertical est en el plano de
referencia vertical
Imponemos la restriccin de que la lnea de referencia horizontal inferior est en
el plano de referencia horizontal
Cerramos el croquis

Activamos capa 1
Activamos el icono revolucin/ Hacemos el cuerpo de
revolucin

17/10/2016

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2.- Hacemos la ranura


Activamos cajera rectangular (Pocket)
Seleccionamos la cara superior del modelo
Seleccionamos como referencia horizontal un plano
vertical (YZ)
Introducimos:
Longitud:50
Anchura: 3
Profundidad: 36.50
Posicionamiento: Lnea sobre lnea / Seleccionamos un
plano vertical (YZ) / Seleccionamos el correspondiente
eje de la cajera
Punto sobre lnea/ seleccionamos el otro plano vertical
(XZ)/ Seleccionamos el otro eje de la cajera

3.- Hacemos el chavetero


Hacemos activa la capa 62
Creamos un eje de referencia que coincida con el eje
del cuerpo de revolucin
Hacemos activa la capa 63
Hacemos un plano de referencia que pasando por el eje
de referencia recin creado forme un ngulo de 120
con el plano de referencia vertical ya existente
Creamos un plano de referencia que pasando por el eje
de referencia sea perpendicular al que se acaba de crear.
Hacemos activa la capa1. Hacemos seleccionable la
capa 63. Hacemos invisibles las capas 61 y 62.

Activamos cajera rectangular (Pocket)


Seleccionamos la cara superior del modelo
Seleccionamos como referencia horizontal uno de los
planos verticales. Introducimos:
Longitud:17.46
Anchura: 6
Profundidad: 50
Posicionamiento:
Lnea sobre lnea / Seleccionamos el plano
vertical / Seleccionamos el correspondiente eje
de la cajera
Punto sobre lnea/ seleccionamos el otro plano
vertical/ Seleccionamos el lado corto de la
cajera que pasar por el eje del cuerpo de
revolucin
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4.- Hacemos un taladro


Hacemos activa la capa 64.
Hacemos seleccionables las capas 61 y 62
Hacemos un plano de referencia que pasando por el eje de
referencia forme un ngulo de 45 con el plano de
referencia vertical ya existente
Creamos un plano de referencia que pasando por el eje de
referencia sea perpendicular al que se acaba de crear.
Hacemos activa la capa1. Hacemos seleccionable la capa
64. Hacemos invisibles las capas 61, 62 y 63.
Seleccionamos el icono Hole (Featura Toolbar)
Type: General Hole
Position: picamos en el icono Sketch Section y seleccionaremos la cara horizontal
superior de la pieza como plano del Sketch en la que situar el punto central del agujero.
OK
En la ventana Sketch Point, en Specify Point abrimos Point Dialog. Seleccionamos
Cursor location y con el cursor marcamos un punto.
Activamos Constrain (Sketch Tool) y hacemos que este punto est en uno de los planos
verticales a una distanciade 31.35 del otro plano vertical
Cerraremos el Sketch
Form: Simple
Introducimos el dimetro del agujero:9.52 mm
Depth limit: Through body
Operacin Booleana: Substract
Aceptamos el dilogo con OK

5 Hacemos el resto de los taladros


Hacemos seleccionable la capa 62. Hacemos invisibles las capas 61, 63, y 64
Activamos el icono Matriz
Seleccionamos matriz circular
Tecleamos 4 elementos para la matriz
Seleccionamos como eje de la matriz el eje de referencia
Aceptamos crear copias
6 Hacemos la ranura inferior
Hacemos activa la capa22
Hacemos seleccionable la capa 61
Activamos Sketch
Seleccionamos como plano de Sketch uno de los planos
verticales
Dibujamos una circunferencia de dimetro 2.5
Hacemos una lnea horizontal que pase por el centro de
la circunferencia y tenga una longitud de 22.25
Convertimos esta lnea en lnea de referencia
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Para el posicionamiento:
Imponemos la restriccin de que la lnea de referencia est en el plano horizontal
Imponemos la restriccin de que el extremo de la lnea de referencia horizontal
est en el plano vertical
Cerramos el Sketch

Hacemos activa la capa1


Activamos el icono cuerpo de revolucin
Seleccionamos el Sketch como seccin a revolucionar
Seleccionamos como eje de giro el eje de referencia
Aceptamos 360 de giro
Seleccionamos la opcin de sustraer

7.- Hacemos la ventana oval


Hacemos activa la capa 23
Mantenemos seleccionable la capa 61
Activamos Sketch
Seleccionamos como plano de Sketch el
plano XC-ZC
Hacemos el croquis de la ventana y su
lnea de centros.
Convertimos la lnea de centros en lnea
de referencia
Imponemos que esta lnea de referencia
est en el plano YC-ZC
Acotamos el centro del arco superior a 9.5 de una
lnea de la cara superior del slido
Cerramos el croquis
Activamos la capa 1
Activamos el icono de extrusin
Sustraer
Atravesar todo

8.- Hacemos EL CHAFLAN


Activamos el icono CHANFER
Seleccionamos los bordes interiores de la cara
superior
Introducimos el valor del chafln:2.5 mm
Aceptamos

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9.- Seccin de la pieza


Activamos el icono Bloque
Seleccionamos la opcin: dos puntos, altura
Seleccionamos el centro de circulo como primer punto
Seleccionamos indicando la otra esquina
Altura 100
Operacin sustraer

10.- Para ocultar la seccin realizada


Vamos al Navegador de Pieza y ponemos en off el BLOQUE

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2.6.- Modelado de la pieza Semiesfrica

Crearemos un archivo con el nombre de semiesferica en mm.


Abriremos la aplicacin Modeling.
Crearemos una esfera de dimetro 50 mm y centro en el punto
(0,0,0)
Activaremos la capa 61. Seleccionaremos el icono Plano de
Referencia y seleccionaremos la esfera. Automticamente se
crear un plano por la mitad de la esfera. Aceptaremos el plano.

Hacemos activa la Capa1


Seleccionamos el icono Recortar cuerpo.
Seleccionamos la esfera como cuerpo a recortar
Seleccionaremos el plano como objeto de recorte.
Invertimos la direccin por defecto y cancelamos el cuadro de
recorte.
Hacemos activa la Capa 61
Seleccionamos el icono Eje de Referencia.
Nos aseguramos que est activa la opcin de puntos de
cuadrante en la barra seleccin de punto, y
seleccionamos dos puntos de cuadrante opuestos para
crear el eje de referencia que pasa por ellos.
Seleccionamos los otros dos puntos de cuadrante
opuestos para crear el eje de referencia perpendicular al
anterior.
Seleccionamos el icono Plano de Referencia
Seleccionamos el plano y uno de los ejes de referencia. Nos crear el plano vertical que
pasa por el eje seleccionado.
Seleccionamos el plano horizontal y el otro eje de referencia. Nos crea el plano vertical
que pasa por l.
A continuacin crearemos un resalte rectangular situado en el plano horizontal.
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Haremos activa la Capa1


Seleccionaremos el icono Resalte Rectangular y seleccionaremos el plano horizontal
como cara de posicionamiento. Invertiremos el lado por defecto.
Elegiremos el plano ZC-XC como referencia horizontal e introduciremos los siguientes
valores:
Longitud: 34
Anchura:10
Altura:5
Para el posicionamiento:
Elegiremos el mtodo Lnea sobre Lnea, y seleccionaremos el plano ZC-XC como
borde destino y el eje mayor del resalte como borde herramienta.
Elegiremos el mtodo Lnea sobre Lnea y seleccionaremos el plano ZC-YC como
borde destino, y el lado menor de la ranura como borde herramienta.
Seleccionamos el icono Ranura. Elegimos el tipo
Rectangular.
Seleccionamos la cara plana de la semiesfera como cara
de posicionamiento.
Seleccionamos el borde lateral del resalte como
referencia horizontal..
Introducimos los valores:
Longitud: 18
Anchura: 5
Profundidad: 5.
Con el mtodo de posicionamiento Lnea sobre Lnea centraremos la ranura en el plano
ZC-XC
Con el mismo mtodo posicionaremos el eje menor de la ranura sobre el extremo
exterior del resalte.
Vamos a hacer el vaciado de la semiesfera.
Seleccionaremos el icono Recortar Cuerpo
Como cuerpo a recortar seleccionaremos la semiesfera
Para definir la herramienta de corte, activaremos el icono
de crear una Esfera. Definiremos esta esfera por su
dimetro y su centro. El dimetro de 42.5mm y el centro
de la semiesfera como punto de aplicacin.

Activamos el icono Figura de Copia y elegimos


el mtodo Figura de simetra.
Seleccionamos las figuras a copiar y las
aadimos al cuadro Figuras en simetra
Activamos el icono Seleccionar plano de
simetra y seleccionamos el plano ZC-YC.
Aceptamos.

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A continuacin vamos a hacer el resalte cilndrico.


Para ello hay que previamente definir otros planos de
referencia.
Haremos activa la Capa 61
Activaremos el icono Plano de Referencia.
Seleccionaremos el plano ZC-YC y el Eje de
Referencia YC, e introducimos un ngulo de -45

Con el icono activo Plano de referencia


seleccionaremos la opcin de plano paralelo a una
determinada distancia.
Seleccionaremos el plano que se acaba de crear y se
introduce una distancia de 16.2 mm

Ya vamos a proceder a realizar el Resalte cilndrico


Hacemos activa la Capa1
Activaremos el icono Resalte Cilndrico
Seleccionaremos el plano que se acaba de crear como
cara de posicionamiento
Introduciremos los valores
Dimetro:20
Altura: 18.8
Para el posicionamiento elegiremos el mtodo Punto sobre lnea y seleccionaremos el
plano ZC-XC como borde destino.
Aceptaremos
Activaremos el icono Agujero. Elegiremos Agujero
Simple
Seleccionaremos como cara de posicionamiento una de
las caras del resalte cilndrico y la otra como cara
pasante.
Introduciremos como dimetro del agujero 10mm
Aplicamos.
Como mtodo de posicionamiento seleccionaremos Punto sobre Punto.
Seleccionaremos el borde circular del resalte cilndrico y el agujero se centrar en l.
Activaremos el icono Figura de Copia y elegiremos el
mtodo Figura de Simetra.
Seleccionamos las figuras a copiar y las aadimos al
cuadro Figuras en Simetra
Activamos el icono Plano de simetra y seleccionamos
el plano ZC-YC
Aplicamos.

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2.7.- Modelado de la pieza Vlvula


Crearemos un archivo con el nombre de
cuerpo_valvula en mm.
Abriremos la aplicacin Modeling.

Crearemos un cilindro (eje YC y punto de aplicacin 0,0,0) de las siguientes


dimensiones:
Dimetro: 75mm
Altura: 57.2mm
Haremos activa la capa 61 y en ella definiremos:
Dos planos de referencia que pasen por el eje del cilindro y que sean
perpendiculares entre s.
Un plano medio perpendicular al eje del cilindro.
Vamos a crear el resalte superior. Para ello:
Hacemos activa la capa 1
Seleccionamos el icono Resalte Cilndrico.
Seleccionamos plano horizontal como cara de
posicionamiento.
Introducimos los valores siguientes para el resalte
cilndrico en el cuadro de dilogo:
Dimetro: 50
Altura:50
Para posicionar el resalte en el cilindro seleccionamos la opcin punto sobre lnea y
seleccionamos sucesivamente los dos planos verticales.
Pasaremos a crear una de las orejas perifricas. Para ello
activaremos el icono resalte y seleccionaremos
rectangular.
Seleccionaremos como cara de posicionamiento el plano
horizontal.
Introduciremos los valores:
Longitud: 26
Anchura:8
Altura: 57
Para su posicionamiento:
Elegiremos lnea sobre lnea y seleccionaremos como borde destino el plano vertical
que contiene el eje del cilindro, y como borde herramienta el eje trasversal del resalte.

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Elegiremos mtodo perpendicular y seleccionaremos como borde destino el plano


vertical medio del cilindro, y como borde herramienta borde delantero del resalte,
introducimos una distancia de 57.2/2 y aceptamos.
Para hacer las copias seleccionaremos el icono Figura de copia y aceptaremos la
opcin matriz circular, y seleccionamos en la ventana de dilogo copia el Resalte
rectangular. A continuacin introducimos el nmero de copias:
Nmero: 3
ngulo: 120
Elegimos el mtodo: punto y direccin. La direccin es la del eje YC y el punto el
centro del cilindro
Para realizar el redondeo de las orejas seleccionamos el
icono redondeo de borde y nos aseguramos que en la
ventana intento de seleccin aparezca sencillo.
Seleccionamos los dos bordes menores de la cara externa
del reborde, e introducimos 13 como radio del redondeo. Sin
salir de la ventana seleccionamos el icono completar
conjunto e iniciar siguiente conjunto y seleccionamos los
siguientes bordes e introducimos el valor 2. Antes de aceptar
seleccionamos el icono redondeo de borde en la ventana
opciones de redondeo. En el cuadro de dilogo
seleccionamos ms opciones y activamos la opcin
redondeo de todas las copias. Aceptamos y se creara el
redondeo en todas las copias a la vez.
Para realizar los taladros de las orejas, seleccionaremos el icono
Agujero y seleccionaremos la cara a agujerear y la cara
pasante. Introducimos el valor 12 y aplicamos. Para posicionar
elegiremos la opcin punto sobre punto y seleccionaremos el
borde de la oreja como borde destino. Aceptamos.
Para hacer las copias seleccionaremos el icono Figura de
copia y aceptaremos la opcin matriz circular, y
seleccionamos en la ventana de dilogo copia Agujero. A
continuacin introducimos el nmero de copias:
Nmero: 3
ngulo: 120
Elegimos el mtodo: punto y direccin. La direccin es la del eje YC y el punto el
centro del cilindro
Para copiar las orejas en la cara posterior del cilindro activamos
el icono Figura de copia y esta vez elegimos la opcin Figura
de simetra. Teniendo activada la opcin Aadir
dependencias seleccionamos Resalte Rectangular en el
cuadro Figuras en pieza y lo pasamos al cuadro Figuras en
simetra. Observamos que se copian tambin las figuras
dependientes.
A continuacin pinchamos en el icono Plano de simetra y
seleccionamos el plano medio entre las dos caras planas del
cilindro.
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Haremos el taladro del cilindro, seleccionando el icono Agujero.


Seleccionaremos el Tipo Simple. Seleccionaremos la cara
anterior a agujerear y la cara posterior como cara pasante.
Introducimos el valr de 54mm para el dimetro. Para el
posicionamiento elegiremos el mtodo Punto sobre Punto y
seleccionaremos el borde del cilindro como borde destino.

Nos queda hacer algunos agujeros en el resalte circular.


Para el agujero central seleccionaremos el icono Agujero y
seleccionaremos el tipo Escariado. Seleccionaremos la cara
superior del resalte circular como cara de posicionamiento.
Introducimos los siguientes valores para el agujero:
Dimetro de escariado: 25
Profundidad de escariado: 6
Dimetro de agujero:14
Profundidad de agujero: 50
ngulo de punta: 118
Aplicamos.
Para el posicionamiento elegimos el mtodo Punto sobre Punto y seleccionamos el
borde del resalte como borde destino.
A continuacin realizaremos los agujeros perifricos del resalte
circular. Para ello, en el cuadro de Agujero elegiremos Agujero
Simple, y seleccionaremos la cara superior como cara de
posicionamiento. Introduciremos los valores:
Dimetro: 4
Profundidad: 6
ngulo de punta: 118.
Aplicamos
Para el posicionamiento:
En primer lugar elegiremos el mtodo Punto sobre lnea y seleccionaremos el plano
vertical que contiene al eje del cilindro como borde destino. El sistema toma
automticamente el centro del agujero como borde herramienta.
A continuacin elegimos el mtodo Paralelo y seleccionamos el borde circular del
resalte. El sistema toma automticamente el centro del reborde como borde destino, y el
centro del agujero como borde herramienta, y nos pide la distancia entre ambos.
Introducimos para esa distancia el valor de 18.
Para realizar los otros dos agujeros seleccionaremos el icono Figura de copia y la opcin
Matriz Circular. Elegiremos la figura Agujero Simple (el ltimo listado) y
Aceptaremos.
En la ventana Copia y con el Mtodo General, introducimos los valores:
Nmero: 3
ngulo: 120
Elegiremos el mtodo Punto y direccin. La direccin es la del eje ZC y el punto el
centro del resalte.
Aceptaremos y se crearn los otros dos agujeros.
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Por ltimo seleccionaremos el icono Redondeo de borde. Seleccionamos la


interseccin entre el cilindro y el resalte circular e introducimos 2 como radio del
redondeo.
Aceptamos.

2.8.- Modelado pieza Gancho

Paso 1.
Creamos un cilindro de 66 mm de
dimetro y 12 mm de altura. Se posiciona
en el origen del SCT.
Activamos la capa 61 la capa 61.
Creamos en ella como planos de
referencia los del SCT, XY YZ XZ.

Paso 2 .
Activamos la capa 1. Creamos un resalte rectangular en la
cara superior del cilindro con las siguientes dimensiones;
Longitud: 42
Anchura: 42
Altura: 76
Radio: 12
ngulo: 3.45
Utilcese el plano de referencia que contiene al eje
XC para indicar la direccin horizontal (longitud)
Posicinese el resalte de modo que sus ejes
coincidan con los ejes YC XC (Lnea/ lnea;
punto/lnea).

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Creamos un resalte rectangular encima del resalte anterior, con las


dimensiones siguientes
Longitud: 42
Anchura: 42
Altura: 10
Radio: 0
ngulo: 0
Se posiciona el resalte de manera semejante que se hizo
en el resalte anterior (Lnea/ lnea; punto/ lnea)

Paso 3
Activamos la capa 21. Hacemos invisible la capa 61
Activamos SKETCH y seleccionamos como plano de Sketch la cara frontal del ltimo
resalte. Realizar el croquis.
Imponemos restricciones al croquis: Colinealidad entre las dos rectas verticales.
Concentricidad entre los dos arcos
Llevamos el croquis al borde del resalte
Activamos la capa 62. Creamos un plano de referencia en la cara vertical posterior del
resalte.

Activamos la capa 1.
Extruimos el croquis. Seleccionamos el plano de referencia que
acabamos de crear para que acte como limite de la extrusin
Redondeo de bordes:

Gancho superior con un radio de 2 mm


Borde exterior de la peana con radio de 2mm
Lnea de insercin de la peana con 12 mm de radio
Borde inferior del resalte superior con un radio de 5 mm

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Paso 4
Hacemos un agujero tipo escariado en la cara inferior de la pieza con los datos:

Dimetro de escariado: 48
Profundidad de escariado: 3
Dimetro de agujero: 24
Profundidad de agujero: 19
ngulo de punta: 0

Para el posicionamiento del agujero, seleccionamos punto/


punto, seleccionamos el borde de la peana y seleccionamos
la opcin: centro arco

Paso 5
Hacemos seleccionable la capa 61. Hacemos activa la capa 63, para crear dos planos de
referencia paralelos, para poder posicionar luego un agujero en la cara plana vertical
Primer plano de referencia
Seleccionamos el icono. Plano de referencia
Seleccionamos punto y direccin
Seleccionamos el punto extremo superior del borde de la
cara vertical en la que vamos a situar el agujero
Aceptamos el plano con OK
Segundo plano de referencia: paralelo al plano de referencia
anterior y equidistante entre l y la cara superior del resalte.
Seleccionamos el icono. Plano de referencia
Seleccionamos la cara superior del resalte
Seleccionamos el plano de referencia anterior

Hacemos activa la capa 1


Creamos un agujero pasante de 12.5 mm de dimetro entre las caras
verticales de la parte extrusionada en el plano de referencia
horizontal que se acaba de crear

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3. DISEO PARAMTRICO

3.1.- Qu son las expresiones?


Las expresiones son las ecuaciones matemticas o condicionales que controlan los
parmetros de un modelo.
Se utilizan expresiones para controlar parmetros y las restricciones dimensionales
dentro de un archivo.
Seleccionando:

Herramient

as
Expresion

Aparece una ventana en la que se muestra una lista con todas las expresiones usadas en
la pieza abierta
Por qu expresiones?
Las expresiones son herramientas que permiten disear paramtricamente. Con
expresiones podemos aplicar mayores restricciones a un modelo. Cambiando la
dimensin que controla un parmetro especfico, podemos redimensionar todas las
piezas o reposicionar figuras de un cuerpo slido.
Expresiones analticas
Se pueden utilizar operaciones aritmticas para definir parmetros
p2 p5 p3

Expresiones condicionales
Las expresiones pueden tambin utilizarse para definir variables basadas en una
condicin especfica.
if ( longitud

_ brazo

100 )( 102 ) else ( 90 )

Expresiones geomtricas
Podemos usar expresiones para definir una variable basada en propiedades geomtricas
abstractas (como distancia mnima entre dos objetos) o parmetros fsicos (como
longitud o ngulo)

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3.2.- Modelado parametrizado de la pieza Placa


Partimos del modelo creado siguiendo las indicaciones recogidas en el captulo
Modelado de elementos simples
Extrusion: 10

El objetivo es definir todas las dimensiones en funcin de un nico parmetro.


El parmetro seleccionado es el lado de la placa que llamaremos lado, todas las dems
dimensiones estarn definidas en funcin de l
Creacin del parmetro lado
Desplegamos el men de HERRAMIENTAS y seleccionamos Expresiones. En la
ventana de dilogo que se abre ponemos:
Nombre: lado
Formula: 100
Aceptamos
Definicin del resto de los parmetros
Seleccionamos todos los dems parmetros y expresamos su valor en funcin del
lado. Los radios y dimetros el valor: lado/5. El espesor: lado/10. La mitad del
lado: lado/2
Aceptamos.
Vamos a modificar el valor del lado
Damos a lado el valor 150
Aceptamos
La pieza se modifica, el lado toma el valor de
150, pero mantiene la proporcionalidad de sus
parmetros

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3.3.- Modelado parametrizado de la pieza Dos


brazos

OBJETIVO ESPECFICO:
Querremos ser capaces de definir dos versiones de la pieza:
Si la longitud del brazo es 100mm o menos querremos que el ngulo entre los brazos
sea de 102
Si la longitud del brazo es 100mm o ms querremos que el ngulo entre los brazos sea
de 90
Longitud brazo=100 mm
ngulo brazos=102

Longitud Brazo=120mm
ngulo brazos=90

Primer paso:
Hacemos activa la capa 61
Creamos un plano de referencia: el
plano XY
Activamos la capa 1
Creamos un cilindro de 100 mm de
dimetro y 38 mm de altura, y lo
localizaremos en el origen del, SCT.
Activamos la capa 62
Creamos como eje de referencia el
eje del cilindro
Activamos la capa 21
Abrimos SKETCH
Aceptamos como plano del SKETCH el plano de referencia XY
Hacemos el Sketch de la figura
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Activando el icono offset Curve creamos una


circunferencia que coincida con la base del cilindro
(Offset 0).
Convertimos esta circunferencia en lnea de referencia.
Imponemos la condicin de que el arco de la izquierda
del Sketch tenga el mismo radio que la circunferencia
que acabamos de crear y sea concntrico con ella
Activamos la capa 1.
Extruimos el Sketch 25 mm. Elegimos la operacin de unin.
Para hacer un agujero pasante de 19 mm de dimetro activamos el icono Hole, y en la
ventana que se abre:
Type: General Hole
Position: Picamos en el icono Sketch Section y seleccionamos la cara superior de la pieza
como plano de Sketch. OK
En la ventana Sketch point. Specify Point,
desplegamos Point Dialog, y en Type
seleccionamos Arc Center. A continuacin
picamos en la circunferencia en cuyo centro
queremos situar el centro del taladro. OK. Close.
Task: Finish Sketch
Diameter: 19
Through body
Operacin booleana: Subtract
OK

Segundo paso
Vamos a utilizar una matriz circular para crear el segundo brazo.
Mantenemos activa la capa 1 pero hacemos seleccionable la capa 62 donde tenemos el
eje de referencia que vamos a utilizar como eje de la matriz.
Activamos Instance Feature/Circular Array
Seleccionamos: Extrude y Simple Hole OK.
Dentro del Mtodo General tecleamos 2 para el nmero de
brazos y 102 para el ngulo entre ellos. Aceptamos con OK.
En el dialogo presionamos Datum Axis y seleccionamos
nuestro eje de referencia.
Create Instances:Yes
Aceptamos
Hacemos un redondeo de 25mm entre los dos brazos

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Tercer paso
Vamos a hacer el agujero central de la pieza, para ello activamos el icono Hole y en la
ventana que se abre:
Type: General Hole
Position:
En la ventana Sketch Point. Picamos en Point, y, teniendo
seleccionado Arc Center en la barra de seleccin,
seleccionamos la circunferencia en cuyo centro queremos
que se site el centro del taladro. (Observamos que se
selecciona su centro)
Dimensions:
Diameter: 75
Depth limit: Through body
Operacin booleana: Subtract
OK
Cuarto paso
Queremos fijar dos diferentes condiciones para la pieza:
Si el brazo mide 100mm o menos entonces el ngulo debe valer 102
Si el brazo mide ms de 100mm entonces el ngulo debe valer 90
Para ello necesitamos crear una expresin para la longitud del brazo y otra expresin para
el ngulo entre brazos. Es decir:
longitud_brazo=100 mm
angulo_brazos=102 degrees
Para ello:
Desplegamos Tools / exp ression
Type: Number / Length
Name: longitud_brazo (atencin mm)
Formula:100
Aceptamos con OK
Desplegamos Tools / exp ression
Type: Number / Angle
Name: angulo_brazos (atencin Degrees)
Formula:102
Aceptamos con OK
Ahora vamos a hacer que la dimensin que controla la longitud del brazo en el Sketch
sea igual a longitud_brazo
Visualizamos el Navegador de Pieza
Situamos el cursor sobre el Sketch. Apretamos MB3 y seleccionamos Edit parameters.
Se abre la ventana Edit Sketch Dimensions
Seleccionamos la expresin que controla el valor de la longitud del brazo.
En el campo Current expressions sustituimos el valor actual (100) por la expresin
longitud_brazo
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Ahora vamos a hacer que la dimensin que controla el ngulo entre brazos sea igual a
angulo_brazos
Visualizamos el Navegador de Pieza
Situamos el cursor Instanced Simple Hole. Apretamos MB3 y seleccionamos Edit
parameters. Se abre la ventana Edit Parameters, en ella seleccionamos Instance Array
Dialog. Se abre la ventana Edit parameters. En ella, picamos en la flecha que aparece a
la derecha de Angle y en el men que se despliega seleccionamos Formula
Se abre la ventana de Expressions
Estando seleccionado el parmetro que controla el valor del ngulo de la matriz,
sustituimos el valor actual (102) por la expresin angulo_brazos. OK.OK.OK.

Por ltimo necesitamos imponer la condicin entre la longitud de los brazos y el ngulo
entre ellos
Desplegamos Tools / exp ression
Seleccionamos la expresin: angulo_brazos
En Formula sustituimos 102 por:
if(longitud_brazo<=100mm)(102)else(90)
OK
Ahora comprobaremos el resultado obtenido, para ello teniendo visualizada la vista
superior de la pieza
Desplegamos Tools / exp ression
Seleccionamos la expresin longitud_brazo y sustituimos su valor por 120
OK
Observamos el resultado: Al poner una longitud de brazo mayor que 100, el ngulo
entre los brazos se hace de 90

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3.4.- Modelado parametrizado de una Tuerca


Objetivo especfico:
Queremos definir la tuerca en funcin de un parmetro: El
dimetro del agujero, que llamaremos dimetro
Haremos:
Dimetro del agujero igual a dimetro
Grueso de la tuerca igual a dimetro
Distancia entre caras del hexgono igual a 1,5x dimetro
Inicialmente construiremos la Tuerca con los siguientes parmetros
Dimetro =20mm
Grueso = Dimetro =20 mm
Distancia entre caras= Dimetro x1.5= 30 mm
Paso 1
Activamos la capa 61
Creamos los planos XY, XZ, y YZ del SCT
Activamos la capa 21
Activamos SKETCH
Aceptamos para plano del Sketch el XY del SCT
En la Barra de Herramientas Direct Sketch, activamos el icono
Polygon. En la ventana que se abre se ejecutan las siguientes
acciones:
Center Point / Specify Point:
Picamos en Point Dialog y aceptamos como centro del
polgono el origen de coordenadas: x=0, y=0, z=0.
Sides
Number of sides:6
Size
Inscribed radius
Picamos a la izquierda de Radius: e introducimos 15
Picamos a la izquierda de Angle: e introducimos 0
Creamos una circunferencia inscrita en el Hexgono. La
convertimos en lnea de referencia
Cerramos el Sketch

Activamos la capa 1
Hacemos una extrusin de valor -20mm

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Paso 2
Hacemos un agujero pasante de 20 mm de dimetro.
Activamos el icono Hole, y en la ventana que se abre:
Type: General Hole
Position: Picamos en el icono Sketch Section y seleccionamos
la cara superior de la pieza como plano de Sketch. OK
En la ventana Sketch point. Specify Point, desplegamos
Point Dialog, y en Type seleccionamos Arc Center. A
continuacin picamos en la circunferencia en cuyo
centro queremos situar el centro del taladro. OK. Close.
Task: Finish Sketch
Diameter: 20
Depth limit: Through body
Operacin booleana: Subtract
OK

Paso 3
Activamos la capa 22
Activamos SKETCH
Seleccionamos la cara superior para plano del Sketch
Hacemos una circunferencia inscrita en el hexgono
Cerramos el Sketch
Activamos la capa 1
Hacemos una EXTRUSION
Seleccionamos la circunferencia que acabamos de crear
Seleccionamos Atravesar todo
ngulo: -60
Operacin booleana: interseccin
Aceptamos

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Paso 4
Hacemos lo mismo con la otra cara de la tuerca

PASO 5. Parametrizacin de la tuerca


Desplegamos el Men de TOOL. Seleccionamos
EXPRESIONES
Definimos la Expresin: DIAMETRO=20
Aceptamos
En el Navegador de pieza
Picamos con MB3 en Hole y seleccionamos Edit Parameters
Seleccionamos Feature Dialog y sustituimos el valor del dimetro por la expresin
DIAMETRO
Aceptamos

Picamos con MB3 en EXTRUDE y seleccionamos Edit Parameters


Seleccionamos Feature Dialog y sustituimos el valor de la extrusin por la expresin
DIAMETRO
Aceptamos
Picamos con MB3 en el SKETCH y seleccionamos Edit Parameters
Sustituimos el valor del dimetro por la expresin DIAMETRO*1.5
Aceptamos

PASO 6. Copia de la tuerca, con su dimensin actual, a una distancia de 40 mm en


direccin X
Edit Move

object

En la ventana Move object:


Select object: Seleccionamos la pieza
Transform:
Motion: Distance
Specify vector: Seleccionamos el eje X
Distance: 40
Result: Copy original
OK

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PASO7. Obtener otra tuerca con dimetro 30mm


To ol Exp ressio n

DIAMETRO=30

4-. MODELADO DE PIEZAS


DE PLSTICO
4.1.- Presentacin
En este tipo de piezas se utilizarn especialmente:
Operaciones de figura
Draft ( Para introducir los ngulos de desmoldeo)
Shell ( Para imponer las condiciones de paredes delgadas de espesor uniforme)
Edge blend ( De radio constante y de radio variable)

TAPA DE ORDENADOR PORTATIL

TAPA DE AIRBAG

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4.2.- MODELADO DE LA TAPA DE UN PORTTIL

1.- Creacin del cuerpo base


Bloque de 280x200x12.5
Encima del bloque anterior: resalte rectangular (PAD)
de
o Longitud: 280
o Anchura. 100
o Altura: 12.5
Posicionamiento:
Lnea sobre lnea
Lnea sobre lnea
2.- Cua (DRAFT)
Tipo: Desde bordes estacionarios
Direccin cua: Clic en lnea direccin cua
Seleccionar bordes desde los que acuar.
Angulo: 3
Aceptar

3.- Operaciones de figura: Edge Blend.


Redondeo de 4 mm

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5.- Vaciado ( SHELL)


Cara a eliminar: la inferior
Espesor 2 mm
OK

6.- Nervios
Activar capa 21
Activar Sketch
Seleccionar cara de Sketch

Para determinar la posicin de los


nervios:
Insertar punto
Constructor de punto: Punto en borde a
0.25, 0.50, 0.75
Hacer rectngulos centrados en estos
puntos
Acotar la anchura de estos rectngulos
Salir de croquis

La anchura de los nervios va a ser de 2.


Modificar a este valor la cota de
anchura de nervios desde el Navegador
de Pieza, como se indica a continuacin.

Para hacer los nervios:


Activar capa 1
Activar icono Extrude

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Seleccionar cadena.
Hasta siguiente
Aceptar vector ( o invertir sentido)
ngulo de cua: -3 OK
Unir
Aceptar
Para redondear las aristas de los nervios:
Operaciones de figura: redondeo de borde (EDGE
BLEND).
Redondear aristas de nervios con 2 mm
7.- Ranuras de ventilacin
Para una ranura
Cajera rectangular (POCKET)
Seleccin de cara de posicionamiento
Seleccin de referencia horizontal
Longitud: 49
Anchura: 4
Profundidad: 3
Redondeo de esquinas: 1.99
ngulo de cua: 3
Posicionamiento:
Paralela a una distancia: 13mm. OK
Paralela a una distancia: 35.5. OK
Para la multiplicidad de ranuras
Operacin de figura: matriz
Matriz rectngular
Seleccionar :rectangular pocket
Nmero a lo largo de x: 1
Nmero a lo largo de y: 12
Offset YC: -5.5

8.- Cajeras
Activar capa 22
Antes de activar Sketch, para que aparezcan en l las etiquetas de las cotas, desplegar:
Preferences/ Sketch
Dimension label: expression
Activar Sketch
Seleccionar plano de Sketch. OK
Hacer los dos rectngulos

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Para posicionar los rectngulos:


Distancias en direccin x: Acotar las dimensiones de los rectngulos (160 y 80)
Para poder acotar la longitud total de la cara ( en la figura p76) definiremos una lnea
que coincida con el borde de ella Para ello:
Activar el icono Derived Line (debajo del icono Offset Curve)
Picar en el borde de la cara
Offset:0. Esc.
Convertir la lnea creada en lnea de referencia.
Acotar esa lnea
Para hacer las otras tres distancias iguales, acotar dos de ellas y dejar sin acotar la
tercera:
o Picar dos veces en una de ellas, y en la ventana que se abre desplegar
Sketch Dimensions Dialog. Definir la cota por una funcin de modo que
resulte igual a (distancia total-(160+80))/3.
En la imagen p79=p76-(p77+p78))/3.
o Definir la otra hacindola igual a la anterior. En la imagen p80=p79
Distancia en direccin y: Acotar la dimensin de los rectngulos (55)
Para poder acotar la anchura total de la cara ( en la figura p81) procederemos como
procedimos en el caso anterior:
Activar el icono Derived Line (debajo del icono Offset Curve)
Picar en el borde de la cara
Offset:0. Esc.
Convertir la lnea creada en lnea de referencia.
Acotar esa lnea
Para hacer las otras dos distancias iguales
o Definir una de ellas por una funcin de modo que resulte igual a
(anchura total-55)/2. En la figura p83=(p81-p82)/2
o Dejar sin acotar la otra
Salir de croquis

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Activar capa 1
Activar el icono: Extrude
Seleccionar cadena de seccin
Seleccionar: direccin y distancia
Invertir el sentido del vector. OK
Distancia inicial: 0
Distancia final: 3
ngulo de cua: 3
Sustraer

9.- Escaln de cierre inferior


Para hacer la seccin a extruir
Activar capa 23
Activar croquis. Seleccionar plano de croquis (la cara de la base)
Activar el icono Offset de curvas
En la barra de herramientas Selection seleccionar tangent curves
Picar en el contorno interior de la cara de la base.
Distancia: 1 mm
OK
Cerrar croquis
Para hacer el cajeado
Activar capa 1
Activar icono Extrude
Seleccionar la seccin
Aceptar o invertir direccin.
Distancia
Start:0
End: 2mm
ngulo de cua: 3
Sustraer

4.3.- MODELADO DE UNA TAPA DE AIRBAG

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Proceso de modelado
Creamos un archivo llamado tapa_airbag en mm
Abrimos la aplicacin Modeling
Creamos un bloque de : X=165
Y= 127
Z=51

Hacemos activa la capa 21


Abrimos Sketch. Seleccionamos como plano de Sketch la cara menor del bloque.
Creamos la circunferencia que aparece en la figura siguiente.
Cerramos el Sketch
Activamos la capa 1. Hacemos una extrusin con la operacin booleana de interseccin

Activamos la capa 61, para


crear en ella un punto de
referencia que vamos a usar en
el Sketch siguiente.
Activamos el icono Point
(Debajo del icono Datum
plane).
En la ventana que se abre
introducimos sus coordenadas:
X=150
Y=127
Z=0
Hacemos activa la Capa 22, para situar en ella el Sketch que va a ser creado a
continuacin.
Abrimos Sketch. Definimos como plano de Sketch la cara base del modelo creado.

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En la ventana Create Sketch que se abre, picaremos, si es necesario, en los botones


Reverse Direction de Sketch Plane y de Sketch Direction con el objetivo de que los ejes
del sistema de coordenadas queden como se ve en la figura.

Creamos las lneas y circunferencias indicadas en la figura que sigue.


La circunferencia de dimetro 81 pasa por el punto de referencia que acabamos de crear.
Crearemos esta circunferencia de modo que pase por tres puntos. El primero de ellos es
ese punto de referencia. El segundo punto uno que est sobre la lnea a la que va a ser
tangente, y el tercero cualquiera indicado con el cursor. Despus impondremos la
condicin de que sea tangente a esa lnea y por ltimo que el dimetro sea de 81mm.
Las lneas que coinciden con el borde de las caras pueden ser creadas activando el icono
Offset Curve, picando en el borde y poniendo Distance/ Offset=0

Limitamos las lneas y circunferencias y convertimos en lneas de referencia las que no


van a generar geometra en la siguiente operacin.
Cerramos Sketch
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Pgina 58 de 63

Activamos la Capa1
Realizamos la extrusin con operacin booleana de interseccin.

Activamos el icono de desmoldeo, Draft, y


aplicamos un ngulo de desmoldeo de 20 a todas
las caras verticales excepto la de la izquierda de la
imagen anterior

17/10/2016

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Activamos el Icono Mirror body y creamos


el body simtrico.
Activando el icono Unite picamos
sucesivamente en los dos cuerpos y hacemos
una pieza nica

Hacemos activa la Capa 61


Creamos un plano de Referencia ZC-XC
Hacemos activa la Capa 41
Desplegamos
Insert/Curve from Bodies/ Intersect
Hacemos la interseccin entre el plano
creado y la cara superior del modelo para
definir los puntos medios de las aristas.

Hacemos activa la Capa1


Queremos hacer un redondeo de borde de valor variable en estas aristas con radio de
13mm en los extremos y radio de 38 en el centro. Para ello:
Activamos el icono Edge Blend
En Select Edge picamos en una de estas aristas
En Variable radius Point / Specify
new location, desplegamos Point
Dialog
Inferred Point: Seleccionamos un
punto extremo. OK
V Radius: 13
De Nuevo desplegamos Point Dialog
Inferred Point: Seleccionamos el
punto central. OK
V Radius: 38
De Nuevo desplegamos Point Dialog
Inferred Point: Seleccionamos el otro
punto extremo. OK
V Radius: 13
Apply
Hacemos un redondeo en las aristas laterales de valor de radio constante e igual a 19mm

17/10/2016

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Hacemos una cscara de espesor 3mm,


eliminando algunas caras como se ve en la
figura.

Procederemos a crear los nervios que rigidicen la pieza. Partiremos de un Sketch que
definiremos en un plano de referencia Z=30 que crearemos previamente.

Creacin del plano:


Hacemos activa la capa 62
Activamos Datum Plane
Type: Seleccionamos XC-YC
Distance:30

Creacin del Sketch:


Hacemos activa la Capa 23
Abrimos Sketch
Seleccionamos como plano de Sketch el Plano que acabamos de crear
Hacemos el croquis que se indica en la figura siguiente.
Para acotar la posicin de los nervios utilizaremos una recta que obtendremos como
interseccin entre el plano que acabamos de crear y el plano ZX anteriormente creado.
Para obtener esta recta:
Desplegamos Insert/Curve from Bodies/ Intersect
Hacemos la interseccin entre ambos planos

17/10/2016

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Pgina 61 de 63

Cerramos Sketch
Hacemos activa la Capa1
Hacemos la extrusin con operacin booleana de unin y ngulo de desmoldeo -3
Hacemos redondeo de borde de radio3 mm

Para escribir un texto sobre la pieza procederemos como sigue:


Hacemos activa la capa 63. Creamos el plano Z=70
Hacemos activa la Capa1
Activamos el icono Text de la barra de herramientas Curve.
Escribimos LDP (o cualquier otro texto)
En Fuente seleccionamos Arial
Teniendo activo el icono Point on Face de la Barra Punto de Ajuste, seleccionamos un
punto de la superficie
Elegimos los iconos Western e Italic
La caja de texto que aparece tiene un nmero de manijas para posicionar el texto.
Manejmoslas para posicionarlo.
Piquemos en la punta de la flecha del eje Z, y a continuacin seleccionamos el plano de
referencia y vemos que el texto se proyecta en el plano. Aceptamos

Activamos el icono Proyect curve


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Seleccionamos el texto como objeto de proyeccin


Seleccionamos la superficie de la pieza como superficie sobre la que proyectar
En settings/ Associative/ Imput curves seleccionamos Hide
OK
Ocultamos la capa 63

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