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Vida Numeros y Formas-Galvez y Otros PDF
Vida Numeros y Formas-Galvez y Otros PDF
Grecia Glvez
Silvia Navarro
Marta Riveros
Pierina Zanocco
Ministerio de Educacin
Co - edicin:
Programa de Mejoramiento de la Calidad de la Educacin en
Escuelas Bsicas de Sectores Pobres
Centro de Perfeccionamiento, Experimentacin e
Investigaciones Pedaggicas
MINISTERIO DE EDUCACION
N Inscripcin 84.439
Prohibida la reproduccin
sin previa autorizacin
HECHO EN CHILE
Portada: Vernica Araya
Ilustraciones: Claudio Martnez
Diagramacin: Carlos Altamirano
MAVAL Ltda.
Pirmide 521 San Miguel
Fono: 552.1527 552.2899
D.A.E. O/C N 10276
Indice
Presentacin
23
37
51
61
73
91
107
121
139
155
173
185
195
Presentacin
Vida, nmeros y formas, es un material para ser
trabajado en Talleres de Perfeccionamiento en Matemtica
por profesores de primer a cuarto ao de Educacin General
Bsica; es fruto de la experiencia acumulada, en relacin a
esta modalidad de perfeccionamiento, por el Programa de
Mejoramiento de la Calidad de las Escuelas Bsicas de
Sectores Pobres.
Se concibe el Taller de Perfeccionamiento, como una
instancia de reflexin de los profesores, en lo relativo a la
orientacin de los procesos de desarrollo y aprendizaje de
los alumnos. Tambin constituye un espacio para el intercambio organizado de experiencias y puntos de vista de los
profesores ypara el rescate y valoracin de sus prcticas de
aula ms exitosas.
El trabajo del Taller conduce a la reconstruccin de la
matemtica que los profesores deben ensear, y al establecimiento de nexos significativos entre los contenidos de
aprendizaje y la cultura en la que se encuentran inmersos sus
alumnos. Todo esto conlleva a la generacin de propuestas
didcticas, posibles de experimentar a nivel de sala de
clases.
A travs de diversas actividades, el Taller de Perfeccionamiento posibilita a los profesores vivenciar y analizar los
Finalmente-un agradecimiento muy especial a los supervisores yprofesores que junto a nosotros fueron abriendo
este camino de perfeccionamiento profesional, sus obser
vaciones y sugerencias permiten brindar a otros docentes
una ruta ya explorada y enriquecida.
Las autoras.
Taller 1/
La primera parte de este Taller obedece al propsito de explicar en qu consiste, hacia dnde apunta
y cmofunciona este Programa de Perfeccionamiento. La segunda parte consiste en una invitacin a revivir
experiencias personales relativas al aprendizaje y a la enseanza de la matemtica, para reflexionar luego
sobre su influencia en la disposicin a aprender matemtica que presentan hoy nuestros alumnos y, por
lo tanto, en sus rendimientos.
Actividad 1 /
Mis expectativas
y el programa
Los profesores participantes se sientan, formando un
crculo. Esta distribucin es adecuada para todos los Talleres.
El conductor del Taller organiza una dinmica para que
l os participantes expresen sus expectativas. Por ejemplo,
pregunta: qu esperan Uds. d e este trabajo de perfeccio
namiento? y deja un tiempo para que cada persona reflexione
i ndividualmente. Luego fabrica una pelota, arrugando una
hoja de papel, y la lanza a cualquiera de los participantes
para que exteriorice su respuesta, en una sola frase. Al
terminar, esta persona lanza la pelota a otra y as continan,
hasta que todos hayan intervenido. A medida que van
respondiendo, el conductor del Taller hace un punteo de las
i deas principales, en el pizarrn.
Una vez explicitadas las expectativas, corresponde
que los participantes conozcan lo que se les ofrece: el
Programa de los catorce Talleres contenidos en este Manual.
Individualmente, los profesores exploran el Manual:
opinan sobre el ttulo, leen la Presentacin y el Indice, hojean
las pginas interiores para formarse una idea de su contenido.
u otro experto, pero tambin puede ser uno de los participantes que; habiendo asistido al Taller anterior, se encargue de
preparar la sesin siguiente, basndose en el Manual, y de
conseguir los materiales que all se indiquen. A fin de
garantizar la continuidad del perfeccionamiento, es conveniente alternar sesiones conducidas por un supervisor u otro
experto, con sesiones a cargo de conductores internos al
grupo de participantes.
El Manual ha sido organizado en catorce Talleres. Cada
uno de ellos aborda un tema que puede ser desarrollado en
varias sesiones. De acuerdo a sus intereses y a su experien
cia, los participantes irn determinando, en conjunto con el
conductor del Taller, el ritmo con que van avanzando a travs
del Programa propuesto. Las autoras esperan que tengan un
grato caminar.
Actividad 2/
Mi experiencia
como alumno
Materiales: Una hoja con las preguntas, por profesor.
El conductor del Taller anuncia que van a hacer un ejercicio
de imaginera. Pide a los profesores que se sienten cmodamente, apoyen ambos pies en el suelo dejndolos un poco
1.
2.
3.
4.
Actividad 3/
Mi experiencia
como profesor
Materiales: Una hoja con las preguntas, por profesor.
El conductor del Taller pide nuevamente a los profesores
que se sienten cmodamente y se relajen (repite las instrucciones de.la actividad anterior).
Hablando lentamente, con pausas, les dice:
0
3.
Cuando me puse en el lugar de uno de mis alumnos sent que yo podra ensearles mejor si
Actividad 4/
Anlisis de las respuestas
Los profesores respondieron por escrito siete preguntas. De acuerdo al nmero de participantes en el Taller, uno
o dos profesores se encargan de analizar y resumir, en un
papelgrafo, las respuestas a una misma pregunta. Para
facilitar su trabajo, cortan las hojas y juntan las respuestas a
una misma pregunta. Al final, se hace una puesta en
comn de los anlisis realizados, con apoyo de los
papelgrafos.
Actividad 5/
Definamos la tarea
Se propone la lectura de un texto sobre el sentido de la
enseanza de la matemtica en la escuela bsica, con
preguntas para pensar y responder.
El conductor del Taller invita a los profesores a leer el
texto que sigue y a responder las preguntas que aparecen
al final del mismo, las que se comentarn en el prximo
Taller.
Weinzweg: S, y tambin como mecanismo de seleccin de los alumnos. Los tests de inteligencia usan
tareas matemticas, por ejemplo, de visualizacin es-
Weinzweg: Exactamente. Cuando trabajo con alumnos, en cualquier nivel, les doy slo la informacin
suficiente para empezar. Les doy las reglas bsicas del
juego. Y cuando avanzan en la tarea les digo: ahora
voy a introducir una nueva regla. En ese momento esta
regla resulta significativa, porque estn manejndola en
un contexto particular. Si yo tratara de darles todas las
reglas al comienzo.s e producira una situacin frustrante para ellos y para m. Yo dira: Eso ya lo expliqu. Y
el pobre alumno respondera: Pero yo no lo entend^
El se sentira tonto, yo sentira que l es tonto y que el
curso no puso atencin. La verdad es que ellos s
pusieron atencin, pero no lograron ensamblar todas
las piezas desde el principio.
O'Brien: Hablemos un poco acerca del contexto. Este
parece ser un tema muy importante para ti.
Weinzweg: Bueno, cuando hablamos del aprendizaje
de los nios, lo que queremos que aprendan son conceptos, conceptos matemticos. Pero los conceptos no
vienen del aire, los desarrollamos para abordar situaciones particulares en contextos particulares. Por
Weinzweg: Absolutamente. La matemtica es poderosa. Actualmente, juega un rol importante en casi todas
las reas. La razn es que los matemticos desarrollan,
en situaciones descontextualizadas, conocimientos que
luego podemos aplicar en toda clase de contextos
diferentes. Pero lo que la gente olvida es que la matemtica surgi originalmente de algn contexto.
O'Brien: Entonces, cul es su consejo para los profesores?
Weinzweg: Pienso que para ayudar a un nio a
desarrollar un concepto, hay que pensar en el contexto
del cual surge el concepto. Hay que presentar una
situacin y dejar que el nio funcione dentro del contexto de manera que empiece a abordar el problema, a
Taller 2/
En este Taller los profesores vivencian el proceso de resolucin de problemas, analizan los procedimientos
que utilizan para resolverlos y las respuestas encontradas. Este anlisis incluye la forma de presentacin
del enunciado, la cantidad de datos, las relaciones numricas entre stos, laforma de preguntaryel sentido
que el problema tiene para quien lo resuelve. Todos estos aspectos son considerados en funcin del rol
que juegan en la generacin de procedimientos para resolver los problemas propuestos.
Actividad 1 /
Comentemos la tarea
Actividad 2/
Resolvamos problemas
Los profesores se agrupan para resolver los siguientes
problemas.
La consulta al mdico
Antonio fue al mdico porque se senta con fiebre
y mucho dolor de cabeza. Despus de examinarlo
el mdico le recet Gremapiesil, una pastilla cada
6 horas, durante 8 das. En la farmacia le informan
que este remedio se vende en tiras de 6 pastillas y
en frascos que traen 20. El frasco vale $1,040 y la
tira $330. Qu le conviene comprar a Antonio?
Una vez que han terminado de resolverlos, los profesores comentan las dificultades que se les presentaron y
sealan el problema que les pareci ms difcil y el ms fcil.
Lo fcil o difcil de un problema es relativo; puede'suceder
que para alguien sea tan fcil resolver determinado problema que ste no sea un problema para l.
Para plantear un problema de Matemtica no basta con proponer una situacin y una pregunta: es
necesario que, para quien lo resuelva, signifique
un desafo, una interrogante que necesita la elaboracin de un plan y el diseo de una estrategia,
para encontrar la respuesta.
Actividad 3
Comentemos los problemas
3/1. La compra y venta del libro
Cada grupo comenta el resultado obtenido y explica la
manera cmo lo encontr. La respuesta correcta al problema
es: Alicia gana $110. Ella gana $60 al comprar el libro en
$3 900 y venderlo en $3 960; despus gana $50 al comprarlo
Artculo
Compra
Venta
Ganancia
Libro
Florero
$3900
$4000
$3960
$4050
$60
$50
Total
$7900
$8010
$110
La forma de presentar un problema, su ENUNCIADO, puede ser fuente de dificultades para su resol ucin, ya que para buscar la respuesta a un problema, es necesario comprender bien de qu se
trata.
Los enunciados de los problemas pueden tomar
forma de dramatizacin, historietas, texto con ilustracin, slo texto, dibujo con datos, presentacin
oral.
CIRLE AYER
Ciudad
Min.
Mx.
Condicin
Arica
12,0
18,0
Despejado
Antofagasta
10,9
16,0
Despejado
Valparaso
10,0
14,0
Nublado
Temuco
6,6
13,0
Nublado
Valdivia
7,6
9,0
Lluvia
20 pastillas
40 pastillas
$1040
$2080
Tiras
1 tira
6 tiras
6 pastillas
36 pastillas
$330
$1980
20 pastillas
12 pastillas
$1040
$660
Habitualmente, las respuestas a este problema sealando lo que le conviene comprar a Antonio, son tres:
dos frascos
seis tiras
un frasco y dos tiras
Esta ltima es la mejor respuesta porque corresponde
a la compra ms barata y a la cantidad exacta de pastillas.
Sin embargo, siempre hay alguien que argumenta en favor
de una de las otras dos: "es mejor que le sobren pastillas
porque as tiene para la prxima vez que se enferme", "en
frasco, los medicamentos se conservan mejor", "en una
compra de remedios no se alcanza a sacar este tipo de
cuentas", "qu significa preguntar qu le conviene comprar
a Antonio?"
La PREGUNTA es otro componente de un problema. Es la que seala el tipo de respuesta esperada y orienta, en consecuencia, los procedimientos
de resolucin del problema. Responder la pregunta equivale a decir que el problema est resuelto.
Si la pregunta es ambigua, es probable que se obtengan diferentes respuestas, segn como hayan
i nterpretado la pregunta quienes resolvieron el
problema.
Actividad 5
Definamos la tarea
Cada profesor elige uno de los problemas analizados
en el Taller y se lo propone a una persona adulta, dejndole
el tiempo necesario para que lo resuelva y pidindole luego
que explique cmo lo hizo. Registra los procedimientos
utilizados y sus comentarios para llevarlos al siguiente Taller.
Taller 3/
Este Taller tiene como propsito, conducir a los participantes a analizar problemas atendiendo al nivel
de significacin de la situacin para el alumno, al propsito u objetivo del docente y a la formulacin del
problema, de tal manera que, habindose apropiado de ciertos criterios de anlisis, logren adaptar e
inventar problemas adecuados para el grupo de alumnos que cada profesor tiene su cargo.
Actividad 1 /
Comentemos la tarea
Cada profesor lee el informe escrito que ha preparado.
Luego, comentan las estrategias y procedimientos que emplearon los adultos consultados para buscar solucin a los
problemas elegidos y las respuestas que dieron, destacando las coincidencias y discrepancias. Concluyen respecto a
si las situaciones seleccionadas fueron efectivamente problemas para las personas consultadas.
Actividad 2 /
Analicemos problemas
desde distintas
perspectivas
2.1. Los problemas
y la vida de los alumnos
Cada profesor participante lee los siguientes problemas:
Los huesillos
Doa Rosala prepar huesillos de postre. Reparti
3 por plato. Sirvi 8 platos y le sobraron 3 huesillos.
Cuntos huesillos prepar doa Rosala?
Las blusas
Catalina tiene tres sobrinas. A cada una de ellas le
hizo dos blusas para el colegio. Para cada blusa
necesita siete botones.
Cuntos botones necesita Catalina?
Problema
No
Los huesillos
Las blusas
Las lminas
Andrea y Toms
Andrea y Toms
Los profesores se organizan en grupos para:
Andrea se pesa en el almacn de la esquina. La
pesa marca 46 kg. En ese momento llega Toms y
se sube junto a Andrea a la pesa, sta marca ahora
104 kg.
Cuntos kg. ms pesa Toms que Andrea?
El reparto de duraznos
Entre 8 nios recogieron 21 duraznos y los reparten
de manera que unos reciben 3 y otros 2, porque la
cantidad de duraznos no alcanza para darles 3 a
cada uno.
Cuntos nios recibieron slo 2 y cuntos recibieron 3 duraznos?
Vendiendo duraznos
Pedro vendi 30 cajas de. duraznos a $1500 cada
una. Anglica dice que ella vendi el doble de
cajas de duraznos que Pedro y que obtuvo la
misma cantidad de dinero por la venta. A qu
precio vendi Anglica la caja de duraznos? Trata
de contestar sin hacer clculos escritos.
Este problema podra permitir a los alumnos construir un nuevo concepto o idea matemtica, por
esto debera estar presente al inicio del proceso
enseanza-aprendizaje de un nuevo tema, de un
nuevo contendo.
los siguientes:
Como8x2= 16 y 21-16=5
quedan 5 duraznos, despus de haber dado 2 a cada
uno de los 8 nios.
Conviene hacer presente que este tipo de problema podra permitir a los nios empezar a elaborar
relaciones matemticas interesantes, proceso importante en la enseanza de la matemtica en el
nivel bsico, an cuando ellos empleen procedimientos primitivos de resolucin.
Este tipo de problema podra facilitar, a los alumnos que an no conocen una forma de resolver
ejercicios de problemas de operatoria, el proceso
de construccin de un algoritmo, y en el caso de
los nios que ya han aprendido el procedimiento
tradicional, podra apoyar la comprensin de procedimientos conocidos.
Actividad 3/
Adaptemos e
inventemos problemas
3/1. Anlisis y adaptacin de problemas
El conductor hace presente al grupo que a continuacin
analizarn un conjunto de problemas que han sido formulados a partir de una situacin comn, las ofertas de un
almacn.
Los profesores se organizan en grupos y se reparten los
problemas, de manera que cada grupo analice al menos dos
de stos. Los resuelven y establecen diferencias en cuanto
a la cantidad de informacin que entregan y a la forma de
presentacin de la misma.
A. Don Luis
Don Luis fue al almacn "La pulga saltarina", y
compr un bidn de 10 litros para la parafina. El
recibi de vuelto $ 410. Con cunto pag don
Luis?
B. Las ofertas
La seora Juana fue al almacn y compr:
Compras
Total
2 kilos de azcar
1 paquete de
manteca
2 rollos de papel
higinico
1 tarro de jurel
Total
Completa la tabla y averigua cunto gast doa
Juana.
C. El t de Luisa
Luisa supo que en La pulga saltarina el t est
en oferta, pero que lo venden slo en cajas de 100
bolsitas. Luisa cree que le conviene porque le va a
durar ms de 15 das.
Cuntas personas toman t en la casa de Luisa?
El enunciado...
Es conveniente presentar enunciados de problemas que contengan slo la informacin estrictamente necesaria y cuya carga verbal sea la indispensable para que el alumno pueda imaginar bien
la situacin, cuando el propsito es introducir un
concepto, un algoritmo o llevar al alumno a visualizar una nueva relacin. Por otra parte, los enunciados de problemas que contienen datos no necesarios para la elaboracin de la respuesta, pero s
pertinentes a la situacin, son ms adecuados
cuando el propsito que persigue el profesor es
que los alumnos seleccionen datos y evidencien
una buena comprensin de la situacin y de la
pregunta. Finalmente, aquellos enunciados de problemas que no tienen informacin suficiente para
dar respuesta, sirven a propsitos de desarrollo de
habilidades comprensivas, evitan la mecanizacin
y cuando los alumnos responden justificando la
imposibilidad de dar respuesta revelan altos niveles de logro.
Es necesario utilizar problemas de respuesta numrica nica, cuando los alumnos se estn iniciando en un aprendizaje, reservar aqullos de respuesta nmerica mltiple para presentarlos a los
alumnos cuando ellos manejan los conceptos o
relaciones implicadas, lo que les permite explorar
soluciones. Finalmente aquellos problemas, para
los cuales no es posible dar una respuesta numrica, parece conveniente presentarlos ocasionalmente para llevar a los nios a enfrentar desafos
diferentes, evitar la mecanizacin, afianzar la comprensin de las situaciones y preguntas previo a la
Actividad 4/
Definamos la tarea
Los profesores se comprometen a aplicar a los alumnos
de su curso el problema: Las blusas, y uno de los
problemas adaptados o inventados por ellos, los que sern
analizados en el prximo Taller.
Acuerdan hacer algunas observaciones durante el trabajo de problemas con los alumnos, respecto a:
Elaboran un informe escrito dando cuenta de las reacciones, comentarios y procedimientos de resolucin empleados por los alumnos, frente a los problemas planteados.
Taller 4/
A travs del anlisis de los procedimientos utilizados por alumnos para resolver situaciones
problemticas, los participantes se interesan por averiguar y, por lo tanto entender, como piensan los nios
cuando plantean sus propios procedimientos de solucin, sean stos conducentes o no a una respuesta
correcta. Adems, comprenden y valoran los distintos procedimientos de solucin, considerando este
proceso como una estrategia que entrega informacin para conducir el proceso enseanza- aprendizaje.
Actividad 1 /
Comentemos la tarea
Los participantes comentan su experiencia, relacionada con la aplicacin de los problemas creados. Discuten las
temticas seleccionadas, las reacciones de los alumnos y
los procedimientos empleados
Actividad 2/
Ms de un camino para
llegar a una respuesta
Los participantes, en grupos revisan los procedimientos que a continuacin se presentan, obtenidos en una
aplicacin individual del problema.
53
sumar catorce ms catorce ms catorce, si? no es cierto?. Al contestrsele afirmativamente, escribi el ejercicio y
su respuesta.
Comparan los procedimientos de estos alumnos, reflejados en los relatos ledos, con los utilizados por sus
alumnos.
Leen el problema.
Revisan los trabajos que a continuacin se presentan,
resultantes de una aplicacin individual del problema.
En esta revisin se sugiere observar, entre otros aspectos, el papel que juega el dibujo y el orden en que
realizan los ejercicios.
Escriben un pequeo relato del razonamiento, que
piensan, sigui cada uno de los nios, para desarrollar
el problema.
Plantean, por escrito, las preguntas o dudas que pueden haber manifestado los nios, cuando estaban resolviendo el problema.
2/3
Leen el problema.
Imaginan y escriben procedimientos de solucin que
podran utilizar los alumnos de diferentes cursos, para
abordar el problema.
I maginan y escriben posibles errores en que pueden
i ncurrir los alumnos, de los distintos cursos.
Revisan y comentan los procedimientos para resolver el
problema, que se presentan a continuacin.
Actividad 3/
Definamos la tarea
La invencin de problemas, por parte de los alumnos,
es una actividad que nos brinda excelentes oportunidades
para conocerlos, en cuanto a sus intereses, sus conflictos,
sus relaciones entre pares, constituyndose adems, en una
actividad muy significativa para ellos.
Taller 5/
Con este Taller se pretende estimular la reflexin de los profesores, tanto sobre lo que hacen como
sobre lo que podran hacer, cuando plantean problemas a sus alumnos. Entre los quehaceres reales y
posibles, se trata de que identifiquen aqullos que pueden ayudar a los alumnos en el aprendizaje de la
resolucin de problemas.
Actividad 1/
Comentemos la tarea
En la clase de Ramn
R. dice: Ya que estamos hablando de enfermedades, les voy
a poner un problema de remedios. Anita, qu te recet el
doctor cuando fuiste al consultorio? Varios nios cuentan qu
remedios les dieron. R. s e interesa por la frecuencia con que
l os tomaron.
Actividad 2/
Las etapas de la
resolucin de un problema
En la clase de Julia
J. dice: Abran su libro en la pg. 59 y lean el problema N4 4.
Despus de un rato, J. pregunta: Quin puede explicar de
qu se trata este problema? Varios alumnos intervienen.
J. ayuda a organizar la informacin: A ver, qu es lo que
sabemos?... Y qu nos preguntan?... Anota en el pizarrn los
datos y la pregunta.
J. dice: Muy bien, ahora que est claro de qu se trata el
problema, pueden imaginarse ms o menos cunto va a ser
el resultado? Cunto crees t, Manuelito?... Va anotando las
estimaciones en un borde del pizarrn.
J. dice: Bueno, ahora pnganse a trabajar. Pueden hacerlo
solos o en grupos, como Uds. quieran.
Los nios resuelven el problema. Cuando han terminado, J.
pregunta qu resultado obtuvieron.
Una vez identicada la respuesta correcta, J. pregunta: Quin
estuvo ms cerca del resultado, en su estimacin?. Lo verifican, mirando las anotaciones del borde del pizarrn.
Se aprende a resolver problemas, resolviendo problemas en clase. Si en una clase no se alcanza a completar el
trabajo con un problema, es necesario retomarlo en la
prxima clase.
En sntesis:
Busquemos problemas interesantes para los alumnos.
Conversemos con ellos hasta estar seguros de que
comprenden el problema planteado.
No les digamos lo que tienen que hacer para resolverlos; dejmoslos buscar, explorar, decidir por s
mismos lo que harn.
En sntesis:
Respetemos el trabajo de los alumnos, dejmoslos
tranquilos.
Permitmosles conversar sobre lo que hacen y elegir sus procedimientos y apoyos.
Permanezcamos atentos a lo que est sucediendo
en la clase, listos para intervenir cuando nos parezca necesario.
evidencia eventuales errores, explicndolos sin desvalorizar el trabajo de los alumnos que los cometieron.
Cul es la respuesta correcta y el procedimiento ms
eficiente: identificamos la respuesta correcta y comparamos los procedimientos que permitieron obtenerla
para identificar el ms sencillo, seguro y eficaz.
En sntesis:
Pongamos en comn las respuestas obtenidas y
los procedimientos seguidos.
Identifiquemos la respuesta correcta y el mejor procedimiento para obtenerla, dentro de las posibilidades del grupo curso.
Se recomienda ver el video: Problemas: Comunidad y Escuela, del Programa de las 900 Escuelas.
Los profesores identifican, en el video, acciones correspondientes a cada una de las etapas descritas en el textoUn
esquema para orientar el trabajo en resolucin de problemas.
Actividad 3/
Para que todos
lleguen a la cumbre
3/1. Un ejercicio de imaginera
El conductor del Taller pide a los profesores que se
pongan cmodos, cierren los ojos y recuerden una experiencia personal en la que hayan sentido que fracasaban
en algo. Les pide que se concentren en los sentimientos
que experimentaron, que traten de revivirlos.
Despus de abrir los ojos, los profesores comparten
sus vivencias.
6 7
8 91011
Recursos ventajosos
Recursos riesgosos
Al trmino de la actividad, cada grupo informa a los
dems cules sonios tres recursos que le parecieron ms
importantes, entre los que eligieron como ventajosos.
Ayudar a la comprensin del problema planteado. Hacerles preguntas, pedirles que expliquen lo que entendieron, que identifiquen la pregunta y los datos.
3 4 5
Permitir que los alumnos se comuniquen, mientras resuelven el problema, tanto si estn trabajando individualmente como si lo hacen en grupos. En este ltimo
caso, permitirles que se distribuyan tareas parciales.
Riesgos
Que se entusiasmen
tanto hablando del
tema que el problema
les resulte irrelevante
Facilitarles la tarea de
relacionar adecuadamente los datos.
Ventajas
Ventajas
Riesgos
Que se acostumbren a
no esforzarse para enfrentar actividades
complejas, a no asumir el riesgo de equivocarse.
Riesgos
tren su resultado al
profesor y luego realicen otra actividad.
Aprender acerca de
las diversas formas
que usan los nios
para resolver los problemas.
Perturbar el trabajo de
los nios. Dedicarse
mucho a algunos
alumnos y descuidara
los otros.
Que elijan procedirnientos laboriosos e inadecuados, con los que trabajarn mucho sin llegar
Ventajas
Riesgos
a ninguna parte. Que no
se esfuercen por aplicar
sus nuevos conocirrlentos yse queden con procedimientos ms elementales.
10
11 Apoyar la correccin en
argumentos y demostracionesynosloenloque
dice el profesor. Mostrar
quepordistintoscaminos
se puede llegar a un resultadocorrecto. Mostrar
que hay procedimientos
ms rpidos, ms seguros o ms sencillos que
otros.
Actividad 4/
Y tambin
ayudmoslos a progresar
El conductor del Taller comenta con los profesores que
es necesario que todos los alumnos resuelvan, de alguna
manera, los problemas planteados en la clase, pero que esto
no basta.
Ejercitar la asimilacin de sumas de dgitos y de productos de dgitos. Esto puede contribuir a que los nidos se sientan ms seguros en el uso de la operatoria
aritmtica.
Pedir a los alumnos que inventen problemas cuyo procedimiento de resolucin ms eficiente corresponda a
una operacin determinada, como 28 x 7, por ejemplo.
De est manera, tendrn que reflexionar sobre el sentido de las diversas operaciones.
Recomendaciones
1 Plantear el mismo problema, varias veces, proponiendo, a modo de desafo: A ver si ahora lo pueden resolver sin material, o sin sumar...
Si hay alumnos que se bloquean con esta restriccin, permitirles que resuelvan el problema como
ellos saben y repetir el desafo ms adelante.
2 Plantear problemas que correspondan a variaciones de
otros que ya han sido resueltos. Por ejemplo, aumentar
el nmero de objetos de manera que a los alumnos les
resulte ms prctico hacer un clculo numrico que dibujarlos.
Actividad 5/
Definamos la tarea
Entre los recursos que han sido considerados como
ventajosos, cada profesor elige dos, que no utilice habitualmente y le interese poner a prueba. Planifica su aplicacin al
proponer un problema para que sus alumnos lo resuelvan en
l a clase.
Elabora un informe escrito, indicando:
Qu recursos eligi y por qu le interesaron
Qu problema propuso a sus alumnos
Qu dificultades experiment, para aplicarlos recursos seleccionados
Qu conclusiones puede sacar sobre la factibilidad
de usar esos recursos con sus alumnos
Taller 6/
Este Taller propone que los profesores visualicen la importancia y necesidad de estimular el desarrollo
de las nociones espaciales, en los alumnos, a travs de su participacin en situaciones que las involucren.
Adems se presentan actividades, destinadas a los nios, relacionadas con orientacin, organizacin y
estructuracin del espacio.
Actividad 1/
Comentemos la tarea
Los participantes, en conjunto, hacen una lista de los
recursos metodolgicos utilizados en el desarrollo de la
experiencia con los alumnos. Comentan los criterios de
seleccin, destacando las coincidencias.
de plano, cdigos y referentes utilizados en su representacin, relaciones espaciales y conceptos geomtricos que
utilizaron.
Entenderemos por plano la representacin grfica
-de un terreno, de una ciudad, de una casa, etc.realizada sobre una superficie. Se diferencia del
mapa, en que ste es una representacin topogrfica de la Tierra, de sus accidentes geogrficos o
realidad geo-poltica.
Actividad 2/
Ubicndonos en el espacio
Actividad 3/
Revisemos actividades
para el desarrollo de la
ubicacin espacial
Las actividades siguientes tienen como propsito
que los nios desarrollen habilidades para ubicarse en el espacio, que sean capaces de organizarlo
y estructurarlo.
.
El nio, tanto en su vida escolar como en la ex-_
traescolar necesita manejar relaciones espaciales,'
por ejemplo, relaciones de vecindad, distancia, posiciones relativas, etc. Aprender a ubicarse en el
espacio, en su entorno prximo, significa, tambin,
ser capaz de utilizar un vocabulario que 1e permita
diferenciar ubicaciones relativas a un referencial.
El nio, al inicio del desarrollo de las nociones espaciales tiene como referencia su propio cuerpo,
describe la posicin de los objetos o personas
que estn cerca suyo, con respecto a su propia
orientacin. Ms adelante logra utilizar otros ceferenciales que pueden ser fijos o mviles, logrando
describir ubicaciones con respecto a otras personas u objetos; de esta forma aprende a ubicarse
como un objeto entre otros.
quin se sienta entre Luisa y Ana?, etc. El nio contesta, dando el nombre del compaero. Tambin se puede
jugar a que los nios contesten verdadero o falso, frente
a proposiciones dichas por el profesor, por ejemplo, l
dice: Eugenio se sienta a la izquierda de Yolanda, los
nios contestan verdadero o falso.
Las dos actividades anteriores cumplen con el propsito de codificar y decodificar una accin de
desplazamiento, poniendo a su vez en prctica un
vocabulario de relaciones tales como: izquierdaderecha, avanzar-retroceder, arriba-abajo, etc.
Los nios cacen su ubicacin en la sala: El profesor le pide a los nios que digan su ubicacin en la sala,
el nio seleccionado parte diciendo su nombre y agregan
do como informacin su ubicacin en relacin a otro nio,
por ejemplo: me llamo Mara y me siento delante (detrs, a
la derecha, a la izquierda, etc.) de Marcelo .
El participante que construy la figura da las instrucciones necesarias, para que el resto de las personas logre
construirla. Otro integrante del grupo anota las instrucciones dadas, en el pizarrn. En esta modalidad no se
permiten preguntas aclaratorias.
Actividad 4
Estructurando el plano
Materiales: 15 fichas por pareja del material llamado
"Fichas de colores": 10 de forma cuadrada y 5 rectangulares, de distintos colores.
La utilizacin de sistemas de referencia convencionales surge de la necesidad de contar con una forma de comunicacin, ms precisa y a la vez fcil,
que permita determinar la ubicacin de una persona u objeto tanto en el plano como en el espacio.
Un sistema de referencia conocido es el de las
coordenadas cartesianas el cual permite ubicar
puntos en el plano.
Actividad 5/
Revisando actividades
para el desarrollo de la
estructuracin espacial
Los participantes leen el texto que sigue:
Los plegados en papel tambin son un excelente apoyo para trabajar tanto la nocin de simetra como de otros
conceptos geomtricos.
Actividad 6/
Integrndonos
con otras asignaturas
Tambin se pude realizar la accin inversa, o sea
reducir una figura.
El profesor de Tcnicas Manuales ense a sus alumnos a construir un barco, utilizando la tcnica del plegado.
Actividad 7/
Definamos la tarea
La lectura del siguiente texto le orientar para desarroll ar la parte prctica de la tarea.
Uno de los primeros aspectos interesantes que debemos trabajar, con nuestros alumnos de Primer Ciclo de
Educacin General Bsica, relacionados con conceptos
geomtricos, est referido a la orientacin espacial.
Al interior de la orientacin espacial, una nocin importante es la de direccionalidad, como orientacin hacia un
punto de referencia determinado, como previsin de un
punto de llegada cuando an se est recorriendo el camino.
Taller 7/
En este Taller los profesores construyen cuerpos utilizando cajas de fsforos y, por medio de plegados
y cortes, construyen figuras planas. Interesa que realicen, a partir de estas construcciones, un anlisis
sobre algunas propiedades de los prismas y de los cuadrilteros y que intercambien los procedimientos
utilizados.
Actividad 1 /
Revisemos la tarea
Los profesores informan qu actividades seleccionaron
para trabajar con sus alumnos. Comparten las observaciones registradas y organizan secuencialmente las actividades aplicadas en sus cursos.
Actividad 2/
Analizando cuerpos
geomtricos
cuatro o cinco cajas realizando la misma actividad y registrando siempre el nmero de caras, de aristas y de vrtices.
Si lo necesitan, unen con scotch las superficies de las
cajas do fsforos para que las construcciones sean ms
fciles de manipular.
Todas las construcciones que los profesores realizaron
en esta actividad pertenecen a la clase de los cuerpos
poliedros.
Entre las construcciones realizadas, los profesores discriminan las que son poliedros convexos de las que no lo
son.
Los participantes del Taller verifican que se cumple esta relacin para todos los poliedros convexos construidos.
Cmo aseguran que contaron todas las caras, aristas
y vrtices y que los contaron slo una vez? Comparten los
procedimientos utilizados, especialmente en los poliedros
no convexos.
212: Elementos de un cuerpo representado.
Actividad 3/
Cuerpos geomtricos
en la sala de clases
En grupos de trabajo, los profesores eligen una de las
cuatro situaciones descritas a continuacin y disean actividades tiles para que los alumnos se familiaricen con los
poliedros y aprendan a identificar y contar caras, aristas y
vrtices en poliedros convexos.
1. Construir con cubos o envases, realizando actividades
como las siguientes:
Construccin libre
Copia de construcciones hechas por un alumno o
grupo de alumnos, mirndolas
Comunicacin oral para que otro haga la misma
construccin, sin verla
Comunicacin a travs de dibujos hechos por los
alumnos para que otro haga la misma construccin,
sin verla
Construccin a partir de un dibujo dado por el profesor
Actividad 4/
Figuras geomtricas
con plegados y cortes
Materiales: 10 hojas de papel, preferentemente de copia,
por participante
Un par de tijeras por grupo
Una escuadra y un comps por grupo
:
:
dos pares
un par
ningn par
Actividad 5/
Plegados y cortes
en la sala de clases
Materiales: Figuras recortadas, reproduciendo las que
aparecen en las tres pginas siguientes; un
juego por grupo de trabajo.
Los profesores eligen una de las siguientes series de
figuras y disean actividades tiles para que los alumnos
constaten propiedades de las figuras planas. En algunos
casos es conveniente que reproduzcan varias veces las
figuras ms pequeas.
1. Figuras: A B D U EGO
Se pueden proponer actividades de clasificacin considerando los criterios siguientes:
Nmero de lados; como resultado de esta clasificacin se usan los nombres de tringulos y cuadrilteros.
Presencia de ngulos rectos; se puede comprobar si
un ngulo es recto por medio de una escuadra o, en
su defecto, con un papel en el que se han hecho dos
dobleces perpendiculares entre s.
Igualdad de medida de lados; en esta clasificacin se
distinguen los que tienen todos sus lados de igual
medida, los que tienen dos lados de igual medidaylos
que tienen dos pares de lados de igual medida.
11. Figuras: A C I J
Se trata de encontrar cmo doblar la figura C para
obtener la A. En seguida, qu dobleces hacer en la figura I
para generar las dos anteriores y tambin para obtener slo
la figura A. Finalmente, qu dobleces en la figura J permiten
obtener todas las figuras anteriores.
Despus de realizar la actividad de los dobleces, se
puede comparar la medida de los lados, ngulos y diagonales
de todas las figuras de esta serie.
111. Figuras: D U F O
En forma anloga a la actividad anterior, se trata de
buscar dobleces para poder obtener las figuras ms pequeas a partir de las inmediatamente ms grandes y comparar,
posteriormente, las medidas de los lados, ngulos y
diagonales.
IV. Figuras: D E G O
Con dobleces y superposiciones, se trata de encontrar
cmo doblar las figuras G y O para obtener la D. En seguida;
qu dobleces y cortes permiten obtener las figuras G y O a
partir de la E. Posteriormente, se puede comparar lados,
ngulos y diagonales.
Cada profesor elige una de las actividades diseadas
para realizarla con sus alumnos.
Actividad 6/
Definamos l a tarea
Los profesores planifican la realizacin con sus alumnos
de las dos actividades elegidas durante el Taller, referidas a
cuerpos (actividad 3) y a figuras geomtricas (actividad 5).
Para el Taller siguiente deben llevar algunos trabajos hechos
por sus alumnos y un informe sobre la forma en que se
desarroll la ,actividad.
Taller 8/
Se espera que a travs del Taller los profesores profundicen su comprensin del sistema de
numeracin decimal, valoren este contenido por sus proyecciones en el aprendizaje de otros temas
matemticos, revisen sus prcticas de enseanza en relacin con el tema y analicen algunas actividades
que les permitan a los alumnos acrecentar el nivel de aprendizaje de este tema.
Actividad 1 /
Comentemos l a tarea
Los profesores comentan las actividades que realizaron con sus alumnos, en relacin a cuerpos y figuras geomtricas, leen los comentarios escritos que elaboraron
acerca de la forma en que realizaron las actividades e intercambian algunos trabajos de los alumnos.
Actividad 2/
Escribamos cantidades
con cifras extraas
Actividad 3/
Agrupemos de a cinco, de a
cuatro, de a tres... de a diez
3/1. Canjeando
Materiales : 1 bolsa de fichas de colores, por grupo.
El conductor propone a los profesores desarrollar, en
grupos, las actividades siguientes. En stas se les solicita
tomar 18 fichas amarillas y canjearlas de acuerdo a la regla
11.
Expresan el resultado en anotacin que hemos acordado, con cifras y con palabras.
al
i nicio
Actividad 4/
Fraccionando decimalmente
l a unidad
Hasta el momento se ha utilizado el sistema de numeracin decimal para representar cantidades de unidades. La
forma como se nombran con palabras las cantidades da
cuenta de la organizacin del sistema, en unidades, decenas ycentenas de unidades, en unidades decenas y centenas
de miles, en unidades, decenas y centenas de millones,
El cuadro siguiente muestra esta organizacin.
kilgramos
Miles de
Millones
Millones
Miles
Unidades
2 300 metros =
metros
kilmetros
horas
horas
Wilsirnos
Unidades
aos
Actividad 5/
El sistema de numeracin
decimal en el aula
5/1 Los nios viven inmersos en un ambiente
numerado
Los profesores leen y comentan el siguiente texto:
Los nios muestran gran inters por aprender a numerar grandes cantidades, en parte por los estmulos que para
este aprendizaje les brindan los adultos en el medio
extraescolar y tambin por el hecho de encontrar nmeros
en diversos objetos o situaciones de su ambiente, por
ejemplo en:
las pginas de los textos escolares,
la numeracin de las casas,
los calendarios,
los boletos de locomocin,
las boletas de compra,
los letreros de propaganda,
los relojes digitales,
las camisetas deportivas,
el contador de la bomba de bencina, etc.
sienten frente a la sucesin de nmeros que van apareciendo en algn tipo de contador; los educadores pueden
satisfacer esta inquietud dando respuestas a sus preguntas,
respuestas que a veces los llevarn a numerar, incluso ms
all del mbitonumrico que han elaborado conceptualmente,
se trata de no frenar el inters de los alumnos, de no paralizar
su exploracin, cuidando de enfatizar en los procesos sistemticos de aprendizaje la comprensin del significado de
las expresiones numricas y de su forma de notacin.
En las actividades bsicas que se presentan a continuacin se consideran fundamentalmente los siguientes materiales:
Palitos y elsticos, o
en su defecto cualquier
material posible de agrupar de a 10 en 10.
numerada:
Cinta
huincha que tiene los nmeros del 1 al 30, escritos
por un lado con cifras y por
el otro con palabras, y que
puede ser completada
hasta el 100.
Abaco.
Contador: dispositivo
con cuatro ruedas que de
derecha a izquierda repre
sentan las unidades, decenas, centenas y unidades
de mil. Cada rueda al girar
muestra las cifras del 0 al 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
45
47
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
78
79
80
81
82
83
84
85
87
88
89
90
91
92
93
94
95
97
98
99
100
96
Con palitos:
Formar atados de 10 palitos, unirlos con un elstico y
nominar al atado decena, hacer un paquete con 10
atados de palitos (decenas) y nominar a esta agrupacin centena.
Recibir un conjunto de palitos,canjeat grupos de 10
de stos por atados, todas las veces que sea posible.
Expresar la cantidad de palitos en tantos atados o
decenas y tantos palitos o unidades.
Contar de 10 en 10, de 100 en 100, con apoyo de este
material.
Representar un nmero dado por el profesor con
paquetes, atados y palitos y traducir esta representacin en tantas centenas, ms tantas decenas, ms
tantas unidades.
Con billetes:
Canjear 10 billetes de $1 por 1 billete de $10, 10
billetes de $10 por un billete de $100 y 10 billetes de
$100 por un billete de $1000.
Recibir una cantidad de billetes de $1, canjear por
billetes de $10 todas las veces que puedan y expresar
la cantidad de dinero.
Reconocer una cantidad representada por un conjunto de billetes, expresarla de dos maneras; en nmero
de billetes con su valor respectivo y en unidades, por
ejemplo: 3 billetes de $100, 4 billetes de $10 y 5
billetes de $1, es decir $ 345.
Los profesores comentan las actividades propuestas y
se organizan en grupos para plantear actividades con
canjes, utilizando cada grupo uno de los siguientes materiales:
Fichas de colores
Abaco
Exponen su trabajo y proponen un orden, de acuerdo a
l os materiales considerados, desde la actividad ms fcil
hasta la ms difcil.
111. Representar una misma cantidad de diversas formas,
con apoyo en un material y describir con palabras lo representado.
Representar con billetes una cantidad dada, efectuar
canjes para buscar otras formas equivalentes y expresar estas representaciones en nmero de billetes
por su valor respectivo y en unidades.
Sealar la cantidad total de dinero representado en
cada lnea y el nmero total de billetes empleados.
Contestar problemas:
Soy un nmero mayor que 400 y menor que 500, en las
decenas y unidades tengo la cifra 5. Quin soy?.
Soy menor que 2000 y mayor que 1000, el dgito de las
unidades es igual al de las decenas y suman 4, el dgito de
las centenas es igual al de las unidades de mil. Quin soy?.
Los profesores comentan las actividades propuestas e
intercambian algunas de su repertorio destinadas a establecer
el valor posicional de las cifras.
Actividad 6/
Definamos la tarea
Comentan las dificultades que han observado en sus
cursos en relacin al manejo por parte de los alumnos del
sistema de numeracin, ya sea en actividades propias de este
tema o en su aplicacin al resolver ejercicios de operatoria.
Seleccionan una de las dificultades que han comentado y
acuerdan realizar en sus cursos algunas actividades, de las
propuestas en el Taller, que creen pudiesen ayudar a sus
alumnos a superar la dificultad.
Cada profesor se compromete atraer, para compartir en
el prximo Taller, un informe escrito en el que consigne las
actividades realizadas en su curso, las adaptaciones que les
hizo al aplicarlas y las reacciones de sus alumnos
Taller 9/
Actividad 1 /
Comentando la Tarea
Los profesores comentan qu actividades seleccionaron para trabajar en clases, informan qu adaptaciones les
hicieron y cmo reaccionaron sus alumnos.
I ntercambian opiniones respecto a las actividades que
l es han parecido ms adecuadas para reforzar el aprendizaje del sistema de numeracin decimal.
Actividad 2/
Problemas para resolver
En grupos, los profesores resuelven los siguientes pro-
blemas
5/ Doa Peta mand a sus hijos a vender empanadas. Monchito se llev 17 y la Petita se llev 23.
Quin llev ms empanadas, y cuntas ms?
analizan los procedimientos que usaron, escribiendo las relaciones numricas que les permitieron resolver
cada problema.
Actividad 3/
Tipos de problemas de
adicin y de sustraccin
A travs de esta actividad se analizarn tres tipos de
problemas:
De unir y de separar
De agregar y de quitar
De comparar
Ambos problemas se refieren a una coleccin o conjunto de empanadas que se pueden considerar, o bien juntas,
o bien separadas en dos clases: las de pino y las de queso.
pino
queso
28 empanadas, 18 de queso,
cuntas de pino?
pino
queso
Carlos
Rodolfo
Otras situaciones que se prestan para plantear problemas de unir y de separar son:
15 empanadas, prepar
otras 6,cuntas tiene?
cuntas tiene?
=n,
= F'j
.......................
Otro tipo de problemas de comparar son los que contrastan una situacin que corresponde al momento actual
con otra futura, o pasada.
En grupos, los profesores escogen un tema de comparacin que piensen que interesar a sus alumnos y elaboran
por lo menos tres forrhulaciones diferentes de problemas de
comparacin. .
Ponen en comn los problemas elaborados y buscan
nuevas variantes para cada tema de comparacin escogido,
cuidando que las preguntas sean relevantes.
Actividad 4/
Cmo representar lo que
se suma y lo que se resta
Por grupos, los profesores resuelven los problemas
siguientes, utilizando representaciones grficas.
Por grupos, los profesores inventan problemas de adicin y de sustraccin que puedan ser representados por
conjuntos de dibujos o smbolos, como el problema de la
conejera, y otros que convenga representarlos por una recta
numrica, como el de la edad de Juanito.
Al final, hacen una lista en la que anotan con qu clase
de objetos trabajaron, en cada tipo de problemas.
Actividad 5/
Combinaciones
aditivas bsicas
Los profesores leen el texto siguiente.
Se consideran como combinaciones aditivas bsicas
las adiciones de dos sumandos cuya suma es igualo menor
que 20. Su dominio constituye una de las bases del clculo
mental y escrito correspondiente a la operatoria aritmtica.
A l trmino del Primer Ciclo de la Educacin General
Bsica es indispensable que todos los alumnos manejen
estas combinaciones en forma rpida y segura, sin cometer
errores.
El aprendizaje de las combinaciones aditivas bsicas
requiere de bastante tiempo, dedicado a actividades que
aseguren la conceptualizacin y, posteriormente, la asimila
cin de stas. Por ello, puede ser desglosado en dos etapas:
1/
El mago adivinador
Materiales: Una bolsa no transparente, fichas de
colores y un dado, o tarjetas con los nmeros del 1
al 6.
Actividad 6/
Definamos la Tarea
Sumando puntos
Materiales: Dos dados y una hoja con una tabla aditiva, sin
los resultados, por grupo.
Cargando el carrito
Materiales: Un juego de tarjetas par - impar, -por grupo.
Descripcin: En cada grupo, distribuyen las tarjetas sobre la
mesa, en desorden. Un alumno toma una tarjeta, la esconde en
su falda y dice cuntos puntos tiene. Un segundo alumno toma
otra tarjeta y hace lo mismo. Entonces, cada miembro del grupo
debe armar un carrito donde quepan exactamente las dos
tarjetas, yuxtapuestas. El carro puede estar formado por una
tarjeta o bien por dos, siempre que una de ellas sea la del 10.
Comprueban si los carros estn bien armados poniendo
encima las dos cargas. En cada jugada, verbalizan el ejercicio,
por ejemplo: cinco ms cinco son diez.
Variaciones: Si se equivocan demasiado, pueden practicar el juego de modo que, en un primer perodo, slo puedan
esconder cargas que tengan de 1 a 5 puntos.
El profesor dice, por ejemplo: carguen el carro del 9 con
dos cargas. Por parejas, los alumnos toman la tarjeta del 9 y
buscan otras dos tarjetas que, yuxtapuestas, coincidan exac
tamente con ella. Luego, cada pareja dice qu tarjetas encontr.
Decenas con los dedos
Materiales: Las manos de los nios.
Descripcin: El profesor muestra con sus dedos un nme-
Ni.
Para la asimilacin de
las combinaciones aditivas bsicas
Contar y descontar
Descripcin: Participa todo el curso. El profesor parte
diciendo el 1 y los alumnos continan el conteo. Una vez que
terminaron se empieza a descender en el conteo. Despus
se cuenta de diez en diez y se retorna. Se cuenta de dos en
dos, de cinco en cinco, siempre en sentido directo e inverso.
Es importante hacerlo lentamente al principio, para que los
alumnos puedan sacar las cuentas, ejercitando las combinaciones aditivas bsicas.
El doble gana
Materiales: Las manos de los nios.
Descripcin: Organizados en parejas, los nios dicen:
ca-chi-pn y muestran, simultneamente, una mano cada
uno con algunos dedos estirados para representar un nmero. Si ambos sealan el mismo nmero, deben decir su suma
y ganan un punto; por ejemplo: tres ms tres son seis.
Despus de un perodo de prctica del juego, registran
todas las adiciones que encontraron.
Variaciones: Practican el juego con las dos manos, cuidando de usar una mano para representar los nmeros hasta
el 5 y las dos manos slo a partir del 6, para que la
representacin visual de cada nmero sea siempre la misma.
Descripcin: Los alumnos, guiados por el profesor,-elaboran tarjetas en las que escriben una adicin o una sustraccin, con nmeros entre 1 y 20, sin poner el resultado. Se
organizan en grupos para jugar. Colocan las tarjetas al
centro de la mesa, boca abajo. Cada alumno toma una
tarjeta, la lee, calcula el resultado y lo dice en voz alta. Gana
el alumno que obtiene un nmero mayor, como resultado.
Variaciones: Organizar el mismo juego, elaborando tarjetas con las combinaciones aditivas bsicas que los alumnos
presenten ms dificultades para retener.
Taller 101
Se espera que a travs del Taller, los participantes tengan oportunidad de reflexionar sobre el
significado de los procedimientos que ellos utilizan, para resolver ejercicios de adicin y sustraccin. Se
analizan algunos algoritmos en contextos significativos y se proponen adems otros procedimientos para
enfrentar ms fcilmente la operatoria.
Actividad 1 /
Comentemos la tarea
Los participantes informan sobre la actividad que se
l eccionaron para trabajar en su curso, explican las razones
de esta seleccin y de las modificaciones que hayan hecho.
Comentan las reacciones de sus alumnos, opinan sobre la
utilidad de estas actividades y programan una secuencia
para continuar probndolas en sus cursos.
Actividad 2/
El significado de
l os algoritmos
Los participantes leen el relato que se presenta a
continuacin, identifican y analizan los planteamientos que
subyacen en la experiencia que se describe, manifestando
su acuerdo o desacuerdo con stos.
El relato refleja l as i deas principales de un artculo
titulado Accin y conocimiento matemtico publicado en
la Revista Psicologa Educativa N 10,1986, Medelln,
Colombia, escrito por l a profesora Delia Lerner, Asesora
Pedaggica de la Universidad Nacional de Buenos Aires.
Hace muchos aos, un nio de tercer ao me pregnt: Por qu la divisin se hace al revs que los dems
clculos? Un tanto sorprendida, le ped que me explicara
mejor su pregunta. Con la ayuda de sus compaeros, la
reformul en los siguientes trminos: Cuando uno suma,
resta o multiplica, empieza por las unidades, sigue por las
decenas; etc. Cuando uno divide, empieza por el nmero
ms grande- es decir, por el valor posicional mayor- y slo al
final divide las unidades. Por qu? Les dije que nunca se
me haba ocurrido plantearme esa interesante pregunta. Un
nio agreg: Yo pienso que, como en la divisin se reparte,
es mejor repartir primero lo ms grande y despus lo ms
pequeo. Uno de sus compaeros objet: S, pero en este
caso tendra que pasar lo mismo cuando restamos porque
tambin sera lgico quitar primero de los nmeros ms
grandes y despus de los ms chiquitos^
Les propuse que retomramos el problema al da siguiente, una vez que hubiera reflexionado lo suficiente como
para encontrar juntos una respuesta. Unas cuantas horas de
trabajo, conversando con varios profesores dula escuela resolviendo muchas adiciones, sustracciones, multiplicaciones y divisiones- nos revelaron que cualquiera de esos
clculos podra resolverse al derecho y al revs, que
era posible llegar al resultado correcto tanto comenzando
por el valor posicional inferior como por el superior. Descubrimos tambin que, en algunos casos, los dos mtodos
eran igualmente econmicos pero, en otros casos, resultaba
procedimientos adquiridos de manera ms o menos mecnica. Ellos se plantean problemas, formulan hiptesis y
buscan formas de ponerlas a prueba. Para verificar estas
hiptesis, coordinan sus acciones de diferentes maneras en este caso variando el orden en que se realizan- y reflexionan acerca de los resultados obtenidos as como acerca de
las acciones mismas. De este modo se hace posible, en la
situacin particular que estamos analizando, descubrir que
el resultado es independiente del orden en que se ejecutan
las acciones y comprender las razones que llevaron a elegir
el procedimiento convencionalmente utilizado.
Actividad 3/
Diferentes algoritmos
de adicin para un solo
problema
3/1. De viaje por chile
9
Mirando los precios en una propaganda, las amigas y Marcelo; el hermanito, hacen una lista para
l uego realizar los clculos.
ARROZ
SALCHICHAS
SALSA DE TOMATE
BEBIDAS
DURAZNOS AL JUGO
$383
$450
$235
$475
$895
a calcular.
31
383
450
235
475
+ 895
2438
383
450
235
475
+ 895
18
320
+ 2100
2438
Estoy de acuerdo, necesitamos $ 2 438, dijo Pilar.
Al mismo tiempo, trabajaba Consuelo.
383
00
235
410
+ 05
2438
Consuelo, tambin coincidi con la cantidad.
Consuelo utiliza una forma de sumar que le facilita el
conteo de las reservas. Comienza sumando los nmeros que ocupan la posicin de las unidades, cada vez
Al trabajar algoritmos, deben considerarse las mismas recomendaciones que para el proceso enseanza-aprendizaje de cualquier concepto, nocin
o habilidad matemtica; nos referimos a aqullas
relacionadas con la utilizacin de material concrete. La comprensin de cualquiera de los procedimientos se agiliza si se utilizan primero representaciones concretas, luego grficas y por ltimo
las simblicas. Son materiales concretos adecuados: los billetes, con su respectivo tablero, un baco, construido en cualquiera de sus versiones, las
tarjetas con nmeros, entre otros.
En el primer algoritmo Marcelo aplic sus conocimientos de Sistema de Numeracin Decimal y la propiedad
asociativa de la adicin.
El algoritmo de Pilar es semejante al de Marcelo, ella no
descompone los nmeros, pero s suma primero las unidades,
l uego las decenas y por ltimo las centenas; para obtener el
resultado final Pilar suma sus resultados parciales.
Los otros dos algoritmos, el de Viviana y Consuelo,
tambin son semejantes entre s. Viviana suma en cada
posicin y escribe la rserva sobre la posicin de orden
superior siguiente, Consuelo, en cambio, se apoya en el
conteo de las tarjas.
Escriben un breve informe, donde establecen semejanzas y diferencias entre los algoritmos presentados en el
problema.
Actividad 4/
Conociendo diferentes
algoritmos de sustraccin
411. Un problema histricoLos participantes, en conjunto
La proposicin de Ral
El problema se puede traducir as:
Resuelven el problema
Un voluntario hace la sustraccin en la pizarra, explicando cada paso:
1 992
-1536
456
La proposicin de Yolanda
Otra manera de encontrar el sumando desconocido es:
Los participantes, en conjunto, conversan sobre algunas estrategias para resolver adiciones y sustracciones,
donde se facilite el clculo mental.
Registran por escrito los algoritmos propuestos.
Analizan y resuelven los siguientes ejercicios, aplicando alguna estrategia que facilite su clculo.
198+2
378+2
200
+380
580-4=576
10 unidades
1 decena
1 99(12)
-15(4)6
726 (+10)...
-390 (+10)...
736
-400
Hay nios que cometen errores en las sustracciones porque restan el nmero menor del mayor
aunque el nmero mayor est en el sustraendo.
Daniel tambin lo hace as y no le va mal. Vean como lo aplica en el problema histrico.
Actividad 5/
Otras tcnicas para
resolver ejercicios de
adicin y sustraccin
Actividad 6/
Definamos la tarea
Una de las ideas principales, transmitidas a travs de
los Talleres, es la necesidad de contextualizar los aprendizajes matemticos.Los algoritmos no se escapan de esta
recomendacin, por lo tanto es necesario contar con problemas que faciliten su comprensin.
Los participantes disean dos situaciones problemticas de adicin o de sustraccin y las proponen a sus
alumnos. Para el Taller siguiente debern llevar un informe
escrito que incluya las situaciones propuestas y una seleccin de las diferentes maneras que utilizaron los nios para
resolverlas.
Taller 111
EsteTallertiene como propsito que los participantes revisen diversos tipos de situaciones multiplicativas
que les permitan orientarla conceptualizacin y ejercitacin de la multiplicacin y divisin. Se espera que
l os profesores tomen conciencia de la importancia de ligar estos aprendizajes con situaciones interesantes
para los alumnos que les permitan dar significado a la operatoria. Se proponen, adems, actividades para
l a construccin y asimilacin de las combinaciones multiplicativas bsicas.
Actividad 1 /
Comentemos la tarea
Los profesores ponen en comn las situaciones planteadas a sus alumnos, las analizan y comentan sobre las
maneras en que los alumnos hicieron l os clculos.
Actividad 2/
Problemas para f eer
y resolver
En grupos, los profesores resuelven cada uno de los
siguientes problemas.
12 lpices.
8. Daniel quiere embaldosarunaterraza, que a lo largo
caben 30 baldosas y a lo ancho 12. Cuntas baldosas debe tener Daniel para hacer este trabajo?
Actividad 3/
Tipos de problemas de
multiplicacin y divisin
El aprendizaje de la multiplicacin y la divisin se facilita
si cuando los nios calculan ejercicios de multiplicacin o
divisin, pueden atribuirle un significado especfico a cada
una de las cantidades que intervienen.
As en lugar de decir: 2 por 6 son 12
pueden decir: en 2 cajas con 6 lpices cada una, hay
5+5+5+5+5+5+8+8+8=54
6+6+6+6+5+5+5+5+10=54
Otras situaciones que se prestan para plantear problerrtas de agrupamientos y distribuciones equitativos, de la
categora conjuntista, son aqullas que consideran objetos
envases de uso comn: paquetes, floreros, paneras, bandejas, sobres, etc yobjetos-elementos tales-como velas, flores,
panes, empanadas, lminas, etc.
Ejemplos:
Paquetes con 4 velas cada uno
Floreros con 12 flores cada uno
Paneras con 6 panes cada una
Bandejas con 10 empanadas cada una
Sobres con 5 lminas cada uno
Cajas, con 3 pauelos cada una
El precio de cada pan es de $ 20. Se establece una correspondencia mltiple, de 1 a 20, entre las cantidades de panes y
las de dinero. El valora pagar vara proporcionalmente al nmero
de panes y el nmero de panes que se puede comprar vara
proporcionalmente a la cantidad de-dinero.
En un problema de variacin proporcional, podemos distinguir bsicamente tres casos que se presentan en cada uno
de los siguientes rieles:
Otras situaciones que se prestan para plantear problemas de variacin proporcional, pueden ser:
Una campaa de salud, en la que cada participante
visita 6 familias.
La confeccin de carritos con 4 ruedas, de delantales
con 5 botones.
Una fbrica donde se producen 50 vasos cada 4 horas.
Un enfermo que debe tomar 3 pastillas, 3 veces al da.
Una estufa a parafina que consume 2 litros de parafina
cada 6 horas.
Un intercambio de objetos de diferente valor, por ejemplo; una estampilla extranjera por 4 nacionales o-1 lmina
escasa por 10 lminas fciles de encontrar.
Un dibujo cuyas medidas se duplican o se triplican para
agrandarlo.
Una receta cuyos ingredientes son para 6 personas y
Conviene que
disposicin para que puedan armar todas las combinaciones, sin tener que desarmar una figura para hacer otra.
Una vez que han armado las figuras, se les puede pedir
que las revisen para constatar que no hay ninguna igual a
otra en el color. Luego podrn ordenarlas, colocando en una
fila todas las que tienen la pieza rectangular de un mismo
color, para luego dejar en una misma columna las que tienen
la pieza cuadrada del mismo color. As estarn en condiciones
de completar una tabla como la siguiente.
Actividad 4/
Combinaciones
multiplicativas bsicas
Los profesores leen el siguiente texto:
10
11
12
por bolsa
N 4 de bolsas
2
3
4
5
6
7
8
9
10
9 10
Actividad 5/
Definamos la tarea
Comentan la necesidad de apoyar el aprendizaje
de las combinaciones multiplicativas bsicas, en la
etapa de construccin y en la de asimilacin con acti-
Contando-cantando
Es necesario elegir una historia que les resulte familiar
a los nios, por ejemplo:
productos de dos cifras y facilita la comprensin del significado de la divisin, siempre que el nmero inicial sea un
mltiplo del divisor.
Cachipn!
3 tiradas de 5 puntos
3 tiradas de 8 puntos
2 tiradas de 3 puntos
3x5 = 15
3 x 8 = 24
2x3= 6
total: 45 puntos.
Taller 121
Se espera que este Taller sea una instancia de reflexin sobre el algoritmo de la multiplicacin que
permita visualizar la conveniencia de ensearlo en contextos significativos, a fin de que los alumnos
comprendan la lgica de la descomposicin en productos parciales que subyace a este algoritmo. Se
trabaja tambin otro procedimiento para disminuir las dificultades que derivan de las resevas en los
productos parciales y finalmente, se presentan formas de clculo ms rpidas para algunos casos de
multiplicacin.
Actividad 11
Comentando la tarea
Los profesores comentan las actividades que leyeron y
sealan las razones que los llevaron a seleccionar la que
trabajaron con sus alumnos, informando sobre las adaptaciones realizadas.
En relacin con la experiencia en la sala de clase,
ponen en comn las reacciones de los alumnos, distinguiendo,
si es posible, lo afectivo: entusiasmo, inters, agrado, com
promiso con el trabajo y los aprendizajes logrados. Finalmente, sealan qu otra actividad de las comentadas, estaran
dispuestos a trabajar con sus alumnos.
Actividad 21
Revisando el algoritmo
de la multiplicacin
El problema podra ser resuelto sumando $5 200 muchas veces, hasta completar las 48 cajas vendidas.
Para este caso, esta estrategia es muy lenta; sin embargo, la adicin de sumandos iguales puede ser un buen
recurso para resolver otros problemas de multiplicacin. Por
ejemplo, si slo se venden dos cajas de frutillas, cul es la
cantidad de dinero recibida por esta venta? En este caso,
5 200 + 5 200 puede ser un procedimiento incluso ms
rpido que hacer la multiplicacin.
11. Duplicando el nmero de cajas
Otra alternativa de resolucin es duplicar el nmero de
cajas y sus correspondientes precios reiteradamente, hasta
Precio
Precio
10
20
40
52 000
104000
208000
Precio
1
2
4
8
5200
10 400
20 800
41 600
parciales.
Lo que vara de un algoritmo a otro es el orden en
que se realizan los clculos y la disposicin en la
que se colocan los nmeros.
Por ejemplo:
30
20
600
40
120
10
10
10
10
100
100
100
20
10
100
100
100
20
40
40
40
24
4 filas de 32 butacas
20 filas de 32 butacas
Actividad 3/
Facilitando el algoritmo
Este se diferencia del ordenamiento anterior porque se
omite el cero de las 640 butacas. Son 20 filas de 32 butacas
que equivalen a 2 decenas de filas de 32 butacas, o sea, a
64 decenas de butacas.
1.
11.
Se cuadriculan yse trazan las diagonales de los cuadrados que se forman, como lo seala el dibujo.
Actividad 4/
Algunas formas
econmicas para
multiplicar
Las multiplicaciones entre dos nmeros se realizan
generalmente, utilizando el algoritmo habitual que es el que
se ensea en las escuelas bsicas. Pero, hay algunos
productos que - conviene calcular con procedimientos ms
rpidos.
4
9
26
496
675
x10
40
..
..
..
..
x5
20
..
..
..
O sea,
386x24=386 x6 x4
Calculando sucesivamente los productos se tiene:
24 =4 x3 x2
24=2 x2 x2 x3
Porejemplo: 386x24=386 x2 x2 x2 x3
Calculando sucesivamente los productos se obtiene:
Actividad 5/
Definamos la tarea
Los profesores disean un problema cuya resolucin
requiera la multiplicacin de 420 x 1 642. Lo resuelven
utilizando el algoritmo que usan siempre explicitando el
significado de los productos parciales que intervienen y
recurriendo a alguno de los procedimientos reseados en el
Taller. Al Taller siguiente llevan el problema, los procedimientos de resolucin utilizados y las correspondientes
explicitaciones, por escrito.
Taller 131
Se espera que este Taller sea una instancia de reflexin sobre el algoritmo de la divisin que permita
visualizar la conveniencia de ensearlo en contextos significativos, para que los alumnos comprendan la
lgica de descomposicin a partir de las cifras de ms alto rango, los canjes a cifras de orden menor, los
clculos intermedios y la igualdad que relaciona dividendo, divisor, cociente y resto.
Actividad 1 /
Comentando la tarea
Los profesores presentan los problemas que disearon.
Opinan respecto a la calidad de los mismos, en cuanto a
inters del tema y a relevancia de las relaciones entre los
datos y la pregunta formulada.
Analizan el proceso de resolucin del ejercicio propuesto
y los significados de los productos parciales en los diversos
problemas diseados.
Finalmente, aclaran posibles dudas sobre el algoritmo
de la multiplicacin.'
Transportando fruta.
En un packing se embalaron 15 345 cajas de fruta.
Un camin transporta 470 cajas. Para pagar a la
empresa de transportes hay que calcular el nmero
de camiones cargados que salieron.
Actividad 2/
Dividir sin saber
el algoritmo
Se necesitan 3 camiones.
RESTO
Tambin es conveniente que aprendan a expresar
l as relaciones existentes entre los trminos que intervienen en una divisin, de la siguiente forma:
DIVISOR X COCIENTE + RESTO = DIVIDENDO
Actividad 3/
Otra construccin del
algoritmo de la divisin
Saliendo de pesca
$1000
8
$100
2
$10
6
$1
2
$2.
Actividad 4/
Definamos la tarea
Los profesores disean un problema cuya resolucin
requiera el clculo de 3 458 : 23, lo resuelven, explicitan el
significado de los clculos intermedios y expresan la co
rrespondiente igualdad que relaciona el dividendo, el divisor, el cociente y el resto. Al taller siguiente llevan este
problema ylascorrespondientes explicitaciones, porescrito.
Taller 14/
Se espera que este Taller constituya una instancia de reflexin colectiva sobre la clase de matemtica:
cmo organizarla y cmo aprovechar los recursos disponibles, cmo asignar tareas y cmo evaluar. El
i ntercambio de opiniones entre los profesores, junto alas sugerencias contenidas en este Manual, debieran
constituir estmulos para repensar el quehacer docente individual en la asignatura de Matemtica y para
tomar decisiones colectivas que contribuyan a mejorar la educacin matemtica en la escuela.
Actividad 1 /
Comentemos la tarea
Los profesores cuentan los problemas que disearon.
Opinan respecto a la calidad de los mismos, en cuanto a
i nters del tema y a relevancia de las relaciones entre los
datos y de la pregunta formulada.
Analizan el proceso de resolucin del ejercicio propuesto
y los significados de los clculos intermedios y de la igualdad
planteada.
Finalmente, aclaran posibles dudas sobre el algoritmo
de la divisin.
Actividad 2/
Organizacin y ritmo
de las ,clases
Materiales: Un papelgrafo y un plumn para cada grupo
de profesores.
Cada profesor recuerda una de las ltimas clases de
matemtica que ha hecho y escribe, en una hoja, un punteo
secuenciado de lo que hizo en esa clase, procurando ser
sinttico. Dobla su hoja, sin poner su nombre, y la entrega al
conductor del Taller.
90 +90=
900+900=
Probablemente ser necesario establecer ciertas normas para evitar que slo los alumnos ms rpidos trabajen.
Se pueden sugerir algunas, como las siguientes:
Este momento est pensado para darle sentido y continuidad a las clases. Se sugiere recordar la clase anterior y
presentar lo que se va a trabajar en esta clase.
Para consolidar lo aprendido en la clase pasada, o para
iniciar esta clase, se propone revisar ylo corregir la tarea.
En este momento se sugiere que los alumnos desarrollen actividades, en grupo o individualmente, para consolidar los aprendizajes del momento anterior. Son compara
bles a los comentarios que derivan de la conversacin seria.
lograr un nuevo aprendizaje. Si maginamos que los ejercicios orales son el saludo, esta parte corresponde a la
conversacin seria.
Los alumnos podrn hacer ejercicios, consultarn dudas en algunos casos, trabajarn en su libro de texto o con
otro material, etc. Es muy til, para este momento, que el
profesor tenga a su disposicin ejercicios con cierto nivel de
complejidad para que trabajen los alumnos ms rpidos.
Es altamente conveniente terminar este momento con
una comparacin de resultados, cotejando de alguna manera si los ejercicios fueron bien resueltos o no.
Actividad 3/
Medios para la
enseanza - aprendizaje
de la matemtica
Variados son los medios con que cuentan los profesores
paraorganizar las actividades de aprendizaje de sus alumnos.
Cmo podramos sacar de ellos el mayor provecho posible?
11.
111. Se cien Uds. a las orientaciones metodolgicas presentes en el texto? Lo consultan para preparar sus
clases? Para qu temas lo consultan ms?
3/2. Otros medios
IV. Con sus alumnos, usan el texto en todas las clases?
Lo siguen correlativamente o se saltan pginas? Para
qu tipo de actividades lo usan ms?
Ponen en comn sus respuestas. Colectivamente,
acuerdan lo que le pediran a los autores de textos de
matemtica en cuanto a:
Orientaciones metodolgicas para el profesor.
En relacin
respecto a:
Deciden respecto al mejor lugar para guardar los materiales y designan a una persona como responsable de su
conservacin y prstamo.
Finalmente, desarrollan iniciativas para la produccin y
administracin de archivos comunes, que contengan
otros medios complementarios, tales como:
Fichas de actividades para desarrollar con los alumnos,
clasificadas por contenido matemtico e indicando los
materiales necesarios.
Fichas de trabajo para los alumnos, reproducibles por
cada profesor cuando lo requieran.
Banco de problemas, clasificados por temas (reas de
inters de los alumnos) y por contenido matemtico.
Banco de preguntas para pruebas, clasificadas por
curso y por contenido matemtico. Puede incluir una
Actividad 4/
Controlando el proceso de
enseanza-aprendizaje
Se propone a los participantes del Taller el anlisis de
dos medios de control del proceso de enseanza-aprendizaje: las tareas y las evaluaciones.
Una tarea ser ms funcional al proceso de enseanzaaprendizaje si el profesor y los alumnos comparten el objetivo con que fue asignada: para afianzar ciertos aprendiza
jes, para buscar informacin complementaria o para intentar
una primera aproximacin a la resolucin de un problema.
Junto a estos propsitos, tambin es importante generar
oportunidades para que los alumnos disfruten con la asignatura.
Para revisar el cumplimiento de las tareas, es conveniente buscar formas rpidas y eficientes, como el intercambio
de cuadernos entre alumnos o la correccin individual, en
ambos casos, con la gua del profesor.
4/2. La evaluacin
En grupos, los profesores intercambian opiniones acerca de las siguientes preguntas:
Los profesores, a travs de diversos medios, evalan
permanentemente el proceso enseanza-aprendizaje?
Qu aspectos evalan de ste?
Cmo se dan cuenta los profesores si los nios logran
aprender lo que se han propuesto ensearlec?
El anlisis de los resultados de las pruebas, les ha
ayudado a introducir cambios en su forma de ensear?
Ponen en comn sus respuestas y, a continuacin, leen
y comentan el siguiente texto:
Evaluar el proceso enseanza-aprendizaje de la matemtica significa buscar medios para obtener informacin
relevante acerca de cada uno de los elementos participan
tes: profesor, alumnos, estrategias metodolgicas, medios,
clima de la clase, etc.
Sin embargo, las normas que obligan a los profesores a
calificar el rendimiento de sus alumnos desde el primer ao
Actividad 5/
Hagamos un balance
Materiales: Dos hojas de papel por participante. Dos
cajas, una forrada con papel negro u otro color oscuro y otra
blanca o de un color alegre. Papelgrafo.
Los profesores se ubican en crculo y en forma libre
comentan el significado que para cada uno ha tenido este
ciclo de Talleres de perfeccionamiento, lo ms relevante de
l o que han aprendidp y los factores principales (personas,
actividades, materiales, etc) .a los que atribuyen su aprendizaje. Se organizan para hacer una sntesis de sus comentarios en un papelgrafo, por ejemplo, cada persona escribe
una frase que sintetiza lo ms significativo para ella y el o los
factores que a su juicio ms influyeron en sus logros.
Los Talleres de perfeccionamiento cumplen su propsito fundamental si cada profesor despus de ellos modifica
sus prcticas a nivel de aula y asegura con ello una mejor
calidad en los aprendizajes de sus alumnos.
El conductor del Taller pide que cada profesor escriba
en una hoja aquello que, a raz de sus reflexiones en los
Talleres, quiere abandonar de sus prcticas en la sala de
clase; algn hbito docente que quiere suprimir, alguna
forma de interaccin que no quiere volver a usar porque