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MODULO
GRUPO #38
INTRODUCCIN
Para algunas sociedades, el juego era uno de los elementos ms importantes de
la vida diaria, hasta ir ms all del marco puramente ldico, y formar parte de otros
aspectos como, econmicos, sociales, polticos y religiosos.
Funciones del juego (segn la antropologa)
Inteligencia musical
Inteligencia naturalista
Inteligencia lgico-matemtica
Inteligencia kinestsica-corporal
Inteligencia interpersonal
Inteligencia intrapersonal
Inteligencia verbal-lingstica
Inteligencia espacial
La inteligencia Naturalista
Se refiere al cuidado y respeto de la naturaleza, sable disfrutarla, aprendiendo de
sus ciclos vitales, para servirse y servirla.
JUSTIFICACION
El juego proporciona placer, satisfaccin y diversin, es una actividad motivadora
y rica en experiencias nuevas, con el juego podemos probar nuevas habilidades,
para ejercitarse, por tanto permite desarrollar capacidades de toda clase
(intelectuales, fsicas, emocionales, sociales), as como como conocer cules
son las caractersticas propias, las posibilidades y los lmites personales
El juego le permite entender al nio, ir poco a poco entendiendo el mundo que lo
rodea, el contexto lo asimila de esta forma.
El juego es un instrumento de transmisin de valores y normas sociales, as
como de tipo de relaciones establecidas entre las personas. Juego y valores son
trminos relacionados, dependientes y configuradores unos de otros2.
Y a sabiendas de que el pensamiento y el aprendizaje, no solo dependen de la
cabeza, el cuerpo desempea una parte integral en todos los procesos
intelectuales, desde que estamos en el tero hasta que llegamos a la vejez. El
proceso ldico-motor hace un aprendizaje sensorial ms completo y por ende se
hace propio (memoria a largo plazo), se establece que es de vital importancia
poner en marcha nuestra motricidad en las actividades de aprendizaje.
Intervencin Psicopedaggica
En una intervencin en la Escuela Secundaria General Ignacio de la Llave, por
parte del departamento de orientacin, se cre y aplic un instrumento que arroj
un porcentaje, de ms de 70% de inteligencia Naturalista, por lo que se
recomienda desde el punto psicopedaggico, que las estrategias sean basadas
en lo visual y naturalista.
EL CUBO
Material:
Procedimiento
Se pegan los cuadros de poliuretano (hule espuma), de forma que quede un cubo
de 30x30x30 cm.
30
30
30
Se cortan los cuadros de fieltro de acuerdo a las dimensiones del cubo para poder
envolverlo
Se cosen los cuadros de fieltro de tal manera que quede completamente envuelto
el cubo.
Se colocan las imgenes una en cada cara del cubo, en este caso sern
imgenes representativas de animales (naturalistas), simulando situaciones que
tienen que ver con los valores ticos.
Tapete
Objetivos Generales
El alumno aplicar su conocimiento sobre los valores y valorar su prctica
personal en la sociedad.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Apertura
El docente empezar hablando de lo importante que son los valores en la
sociedad y sobre todo en la formacin de ciudadanos, se har una pregunta
abierta para saber que tanto saben de la importancia de los valores en los seres
humanos y para qu sirven (conocimiento previo).
Desarrollo
Cierre de sesin
Una vez concluida la actividad con el dado, se les invitar a los alumnos a
responder estas sencillas preguntas:
Humildad
Honestidad
Respeto / Tolerancia
Empata
Perseverancia
Solidaridad
Referencias bibliogrficas
1.-Domnguez Chilln Gloria, Los valores de la educacin infantil, Apuntes de la
vida cotidiana: una interpretacin sociolgica, Editorial La Muralla, 1996 - 128
pginas.
2.-Guitart Aced Rosa M, Jugar y divertirse sin excluir, Grao, 21/05/1999 - 93
pginas.
3.-Hannafor Carla, Aprender Moviendo El Cuerpo, Pedagoga Dinmica, editorial
PAX, 270 Pginas.
4.-Montas Rodrguez Juan, Aprender y jugar, actividades educativas
mediante el material ldico-didctico Prismaker System, Univ. De Castilla La
Mancha, 01/01/2003 - 291 pginas.