Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Correlación Entre La Usabilidad de Un Ova y Su Efectividad Como Herramienta de Enseñanza - Aprendizaje
Correlación Entre La Usabilidad de Un Ova y Su Efectividad Como Herramienta de Enseñanza - Aprendizaje
Cmo citar este artculo: Meja, L. (2014). Correlacin entre la usabilidad de un OVA y su
efectividad como herramienta de enseanza-aprendizaje. IngEam (1), 102 - 117
Resumen
Las instituciones que ofrecen metodologas de enseanza virtual y a distancia se dirigen hacia
sus estudiantes a travs de objetos virtuales, que ayudan al progreso del aprendizaje de un
conocimiento especfico, es por ello que la creacin de aplicativos deben ser orientados en
funcin de la satisfaccin de las necesidades de los usuarios, pues de nada sirve la existencia de
un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) como recursos didctico, si este carece de
funcionalidad, adaptabilidad, seguridad y operabilidad, es all donde la usabilidad toma un rol a
favor del usuario satisfacindolo en su proceso de interaccin.
El presente artculo se expone un nuevo modelo de evaluacin de la usabilidad, el cual fue
desarrollado combinando diferentes mtodos adaptados a este tipo de OVA, en el que se
concluye que existe una correlacin entre la usabilidad de un OVA y su efectividad pedaggica
como herramienta de enseanza aprendizaje, el cual facilit en gran medida que los estudiantes
incrementarn su conocimiento segn los resultados obtenidos.
Palabras Claves: usabilidad, evaluacin de la usabilidad, Ambiente Virtual de Aprendizaje,
Objeto Virtual de Aprendizaje, Mtricas de Calidad.
* Artculo derivado del proyecto de investigacin denominado Correlacin entre la usabilidad de un OVA y su
efectividad como herramienta de enseanza-aprendizaje, Universidad del Quindo convenio EAFIT.
**
Docente investigador de la Universidad del Quindo e ingeniero de sistemas. Investigador del grupo de
investigacin GISICAS del Programa de Contadura Pblica de la Universidad del Quindo. Correo electrnico:
luza@uniquindio.edu.co.
102
Abstract
Institutions offering e-learning and distance methodologies, are directed toward students through
Virtual Objects that help the learning progress of specific knowledge, which is why the creation
of applications, they must be oriented in terms of satisfaction the needs of users, as there is no
use of a Virtual Learning Object as a teaching resource, if it has not functionality, adaptability,
safety and operability, is where the Usability takes a role for the user having satisfying him in his
interaction process.
This work implements a new model of usability evaluation which was developed by combining
different methods adapted to this type of VLO, in which it is concluded that there is a correlation
between the usability of an VLO and its pedagogical effectiveness as a tool teaching and learning
that greatly facilitated the students increase their knowledge according to the results.
Key Words: Usability, usability evaluation, Virtual Learning Environment, Virtual Learning
Object , Quality Metrics.
Introduccin
Para los representantes del Ministerio de Educacin Nacional de Colombia (MEN, 2010) la
educacin virtual se ha convertido en un elemento clave para el desarrollo socioeconmico y un
adecuado crecimiento competitivo. Debido a la gran importancia de desarrollo que ofrece esta
modalidad de educacin se hace necesario evaluar y cuestionar la calidad de los contenidos,
recursos didcticos utilizados y el modelo pedaggico que se imparte a travs de este sistema de
enseanza formal y no formal. La educacin virtual permite que las personas interesadas en este
tipo de educacin puedan capacitarse sin tener que cumplir un estricto horario, pues sus cargas
laborales, discapacidades, distancias, entre otros, no les permiten acceder a educacin presencial;
es por ello que a travs de este sistema de enseanza-aprendizaje interactivo se concreta otra
forma de educacin con la integracin de las TIC.
Con los avances tecnolgicos y con la nueva era de la educacin y formacin a travs de
ambientes virtuales de aprendizaje, cada vez ms se est viendo la necesidad de contar con un
excelente auto-aprendizaje, recursividad, modernizacin y creatividad en los modelos
implantados de pedagoga, por ello no debe ser ajena de los Objetos Virtuales de Aprendizaje
(OVA), los cuales son recursos pedaggicos que permiten mediar en los quehaceres diarios de la
docencia universitaria (Achicanoy, 2008). La atemporalidad permite que no pierda vigencia en el
tiempo y en los contextos utilizados, la didctica responde a qu, para qu, con qu y quin
aprende; la usabilidad facilita el uso intuitivo del usuario interesado, la interaccin motiva al
usuario a crear experiencias sustantivas de aprendizaje y la accesibilidad le permite manejar los
intereses de acuerdo con sus necesidades.
103
Es importante que las instituciones que imparten programas en modalidad virtual brinden
servicios eficientes y con excelente calidad, pero no solo basados en herramientas tecnolgicas y
equipos de comunicacin, sino en una excelente calidad centrada en los usuarios, es decir; calidad
del diseo y utilidad de los contenidos para ser aprendidos, comprendidos, usados, atractivos,
claros y sencillos para el usuario (ISO/IEC 9126, 1991), lo que permitir lograr un aprendizaje
construccionista, colaborativo y significativo.
Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de recursos de formacin que funcionan total o
parcialmente en forma virtual, existen pocos modelos y trabajos de investigacin centrados en la
evaluacin de los contenidos de los programas de formacin virtual, sobre todo la evaluacin de
la usabilidad de los recursos didcticos del OVA. Este trabajo busca explorar a travs de mtricas
de calidad y pruebas de conocimiento, si la eficiencia (usabilidad) en el uso de los diferentes
objetos virtuales afecta positivamente la efectividad en el aprendizaje significativo.
Trabajos relacionados
La existencia de un estado del arte ha permitido hacer una revisin bibliogrfica acerca de la
evolucin de los mtodos de enseanza, a travs de entornos virtuales de aprendizaje presentes en
los tiempos actuales y sus principales caractersticas a considerar para tener un adecuado
aprendizaje. La incorporacin de las TIC en la educacin se ha involucrado a un ritmo acelerado,
de ah la importancia que se ha prestado a la enseanza virtual como nuevo modelo educativo, es
decir; que se debe pensar tanto en la tecnologa como en los recursos que sern impartidos para
garantizar un adecuado aprendizaje, recursos que se refieren no solo a la presentacin de los
microcurrculos estandarizados sino a los contenidos llamados OVA.
El criterio bajo el cual se evalan los OVA es la usabilidad, cualidad relacionada con la facilidad
de uso del software, rapidez con la que el usuario aprende, recuerda el proceso y la satisfaccin
del mismo tras su uso.
Es as que para lograr un conocimiento significativo a travs de los OVA es indispensable tener
presente el trmino usabilidad, entendindola como la capacidad de un recurso de ser
comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especficas de
uso (ISO/IEC 2500, 2010).
Cobra gran importancia en el tema las diez heursticas de usabilidad enumeradas por Jakob
Nielsen (1993: 225), en las que se hacen recomendaciones que permiten verificar puntos crticos
en las interfaces de usuarios, lo que permite asegurar un alto nivel de usabilidad. Preece, propone
una definicin ms intuitiva de usabilidad como sistemas fciles de usar y de aprender (1994:
125). Bevan, define la usabilidad como la facilidad de uso y la aceptabilidad que tiene un sistema
o producto para una clase particular de usuarios que llevan a cabo tareas especficas en un entorno
especfico (2005: 65).
El modelo de medicin y evaluacin de la usabilidad en sitios web de la banca virtual en
Colombia fue realizado a travs de la evaluacin heurstica por expertos, utilizando una
metodologa fcil y rpida de aplicar y resultados concretos acerca de lo que ocurre en el sitio web
en trminos de usabilidad (Pulido, 2012).
104
105
En el siguiente cuestionario se puede apreciar que cada una de las mtricas est constituida por
criterios y cada uno de los criterios tiene atributos, los cuales permitirn hacer una buena
medicin.
106
Tabla 1
Cuestionario sobre mtricas de evaluacin de usabilidad
De acuerdo con el dominio que usted posee de las herramientas informticas, elija la opcin con la cual se identifica:
Principiante
Intermedio
Avanzado
Diligencie el siguiente cuestionario de forma clara, completa y objetiva; sealando con una "X" de acuerdo con la
siguiente escala:
1 Completamente en desacuerdo
2 En desacuerdo
3 Neutro
4 De acuerdo
5 Completamente de acuerdo
MTRICA APRENDIZAJE
Atributo
La facilidad del manejo de las herramientas del OVA hace gil el
FACILIDAD DE
aprendizaje.
APRENDIZAJE
AYUDA
DOCUMENTACIN
EFICACIA
107
actualizados.
MTRICA CONTENIDO
Atributo
El contenido es apropiado para el nivel del curso.
AUDIENCIA
CREDIBILIDAD
Se cuenta con webgrafa actualizada.
El OVA cuenta con informacin de autores reconocidos en la materia.
Las citas bibliogrficas referenciadas permiten una investigacin adecuada.
Atributo
La informacin dada a los estudiantes se encuentra libre de errores
EXACTITUD
gramaticales.
Los ejercicios resueltos suministrados cuentan con pasos verificables.
Se establece fechas de entrega de cada actividad.
Atributo
Los temas expuestos son de autores propios de la materia.
La informacin impartida por el docente se enfoca en temas relevantes.
Los contenidos expuestos en el OVA corresponden con la finalidad y los
OBJETIVIDAD
objetivos de este.
Se retroalimentan los temas tratados.
Los conocimientos adquiridos son suficientes para el desarrollo de las
actividades.
El estudiante identifica los medios evaluativos.
Atributo
Se estableci un cronograma de actividades al iniciar el curso.
Se indica cules son los objetivos de aprendizaje.
Se da claridad acerca de los contenidos de cada unidad.
ALCANCE
108
CONTROL Y SENTIDO DE
LA COMUNICACIN
ORGANIZACIN
109
Atributo
Se tiene un instructivo para el manejo de la plataforma virtual.
ADAPTABILIDAD
FACILIDAD DE
NAVEGACIN
momento.
Las herramientas de navegacin son comprensibles.
El estudiante identifica con facilidad donde se encuentra ubicado dentro del
OVA.
Atributo
Se cuenta con instrucciones sobre requerimiento del software para el
funcionamiento del mismo.
ACCESIBILIDAD
FACILIDAD DE USO
ENTENDIBILIDAD
El OVA indica cmo enviar y recibir informacin.
110
PERSONALIZACIN
El OVA permite personalizar algunos elementos de la interfaz.
MTRICA SATISFACCIN
Atributo
CONFIABILIDAD
111
Grfica 2. OVA
Fuente: elaboracin propia.
USABILIDAD
Ponderacin
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00
0,00
Resultado
PRUEBA 1
52,82
PRUEBA 2
88,20
Con estos valores se puede concluir que Prueba 2 supera en 35,38 puntos a Prueba 1 en su nivel
de usabilidad en cuanto a criterios y atributos evaluados.
Por ltimo, con el fin de determinar si la usabilidad ha sido acertada o no para un eficaz
aprendizaje, se realizaron dos evaluaciones a los estudiantes de cada grupo, de tal manera que en
el pretest se evaluar los conocimientos previos que posean los estudiantes y en el postest
pueden interactuar con el OVA Prueba 1 y el OVA Prueba 2 para determinar as la efectividad
pedaggica de los dos OVA desde el punto de vista de usabilidad.
De acuerdo con los resultados de la grfica 4, resultado nivel de aprendizaje Prueba 1 y Prueba
2, se puede evidenciar que existe una correlacin entre la mejor usabilidad y la mayor efectividad
pedaggica del aprendizaje, pues como se evidencia en los resultados (postest) de las
evaluaciones de conocimiento en Matemticas Bsicas, los integrantes del grupo experimental
quienes tuvieron la oportunidad de interactuar con el OVA Prueba 2 mostr mayor nivel de
112
usabilidad con un promedio en su evaluacin de 4.8, valor que refleja un nivel de progreso en el
aprendizaje superior en comparacin con los estudiantes de control. Quienes interactuaron en el
OVA Prueba 1 en el que se mostr un promedio en su evaluacin 3.8, resultados que permiten
concluir que el nivel de aprendizaje de los estudiantes que usaron el OVA Prueba 2 obtuvo una
porcentaje de aprendizaje del 94 % con una desviacin estndar de 0,06, mientras que los
estudiantes que usaron Prueba 1 lograron un reducido aumento en su aprendizaje del 61 % con
una desviacin estndar del 0,15.
APRENDIZAJE
5
4
3
2
1
0
1
Postest Prueba 1
3,9
4,4
3,0
4,4
4,5
4,1
3,0
Postest Prueba 2
4,6
5,0
4,9
4,3
5,0
5,0
4,8
Pretest Prueba 1
2,0
2,7
1,8
3,2
2,5
1,0
1,0
Pretest Prueba 2
Aprendizaje Prueba Uno
3,0
Pro
medi
o
3,8
Desv
.Esta
ndar
0,63529
4,8
4,8
0,22913
1,7
2,0
0,73389
1,5
0,68909
2,1
1,6
1,2
1,0
0,1
2,0
2,3
2,0
63,3%
73,9%
37,5%
66,7%
80,0%
77,5%
50,0%
39,4%
61,0% 0,15723
93,3%
94,0% 0,06272
No obstante, aunque todos los estudiantes lograron aumentar su conocimiento es indiscutible que
el nivel de usabilidad del OVA Prueba 2 (diseo prototipo) facilit en gran medida que este
fuera una verdadera herramienta para que los estudiantes incrementaran su aprendizaje respecto
al curso virtual de Matemticas Bsicas, equivalente a Prueba 1 con el 61 % y prueba 2 con el
equivalente al 94 %, porcentajes muy relacionados entre s y hallados con diferentes tcnicas de
evaluacin de usabilidad. En este orden de ideas se da por entendido que en cualquier entorno
virtual el diseo de aplicativos debe ser centrado en el usuario, cumpliendo con todas
caractersticas y habilidades de los mismos a la hora de interaccionar con el entorno virtual de
aprendizaje.
113
Conclusiones
El desarrollo de este trabajo ha dejado como resultado el efecto que tiene la usabilidad en el
aprendizaje. Se realiz la evaluacin de la usabilidad a travs de mtricas de calidad de cada uno
de los objetos virtuales de aprendizaje, una vez se tuvo el resultado de dicho nivel se concluy
que el OVA Prueba 1 posea un nivel bajo de usabilidad respecto al nivel del OVA Prueba 2,
pues su contenido, interfaz grfica, actividades, manuales, comunicacin y dems elementos,
cumplen de manera satisfactoria con los requerimientos de usabilidad planteados en este trabajo.
Para que dicha herramienta sea ms funcional y til a los usuarios se pudo demostrar el efecto
que tiene un sitio usable en el aprendizaje a travs de la aplicacin de la prueba de matemtica
bsica por medio de un pretest y postest a los 16 estudiantes (8 grupo de control y 8 grupo
experimental), el OVA prototipo denominado prueba 2 est mejor estructurado como se pudo
observar en los resultados obtenidos.
La usabilidad es el atributo de la calidad que establece la facilidad de uso de las interfaces de
usuario y que se define a partir de cinco componentes de calidad: capacidad de ser aprendido,
eficiencia, capacidad de ser recordado, evitar los errores de usuario y la satisfaccin del usuario
(Nielsen, 1993). Una vez las instituciones que brinden plataformas de aprendizaje virtual
comprendan que estos componentes deben ser visibles y calificables en las plataformas
ofrecidas, podrn notar la multiplicacin y popularizacin de sus programas de mano de los
usuarios que los emplean, ya que notarn significativamente el aumento en su aprendizaje
gracias a que el sitio ser mucho ms usable.
Por tanto, se puede decir que la funcin de la usabilidad es lograr una interaccin efectiva de los
usuarios, que sea fcil de usar, flexible, rpida, simple sin ser aburrida, que incentive a la
investigacin y que proporcione informacin actualizada, ya que cuanto ms sencillo resulte para
un usuario navegar por un sitio web, mayor ser la posibilidad de lograr los objetivos propuestos
como se observ en el presente trabajo con el OVA prototipo.
De acuerdo con lo anterior, es claro que la usabilidad en un sitio web la determina un conjunto
de parmetros de satisfaccin que van ms all de solo verificar si se puede acceder o no a l,
pues se debe indagar todos y cada uno de sus componentes, para as poder tener un criterio claro
y objetivos para determinar si es usable o no, todo esto debe estar acorde con el objetivo de para
qu fue diseado el OVA, por esto es que los diferentes recursos para impartir educacin deben
ser evaluados a travs de metodologas como estas e indagar acerca de los nuevos criterios de
evaluacin. Adems, si se aplica un proceso similar con otras reas del conocimiento podr
determinar si los resultados son similares, escribir una cartilla con recomendaciones de
usabilidad fcilmente aplicables a diseadores de OVA y proponer la implementacin de estas
recomendaciones en todos los cursos de un programa y determinar su efecto en el tiempo.
114
Referencias bibliogrficas
Achicanoy, J. (2008, 21 de Octubre) Objetos Virtuales De Aprendizaje - Ovas.Unad. Recuperado
de http://usodemedioseneducacion.blogspot.com/2008/10/objetos-virtuales-deaprendizaje-ovas.html
Claros, I., Collazos, C. (2012). Propuesta metodolgica para la evaluacin de la usabilidad en
sitios web: Experiencia Colombiana. Recuperado de http://aipo.es/articulos/4/18.pdf
ISO 9126 (1991). Software product evaluation, Quality characteristics and guidelines for their
use.
ISO/IEC 25000 (2005). Software Engineering - Software product Quality Requirements and
Evaluation (SQuaRE) - Guide to SquaRE
Gonzlez, R., Arteaga, J. y Rodrguez, F. (2007, 3 de Abril). Evaluacin de objetos de
aprendizajes a travs del aseguramiento de competencias educativas. Virtual Educa
Brasil. Recuperado de
http://e-spacio.uned.es/fez/eserv.php?pid=bibliuned:19233&dsID=n03ruizgonz07.pdf
Ministerio de Educacin Nacional de Colombia (2010). La importancia de educacin virtual.
Recuperado de http//www.colombiaaprende.edu.co/ Banco nacional de Recursos
Educativos
Nielsen, J. (113). Usability Engineering. Boston: Academic Press Professional.
Perurena, L. y Morguez, M. (2013). Usabilidad de los sitios web, los mtodos y las tcnicas para
la evaluacin. Revista Cubana de Informacin en Ciencias de la Salud (24), 176-194.
Pulido, E. y Medina, V. (2008). Modelo de medicin y evaluacin de la usabilidad en sitios web
de la banca virtual en Colombia. Revistas cientficas (12), 81-102.
115