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Objeto

Casco de
Poder
(Hit Power
Helm)

Botas de
Poder
(Hit Power
Boots)

Guantes de
Poder
(Hit Power
Gloves)

Cinturon de
Poder
(Hit Power
Belt)

Frmula

Yelmo Completo - Full


Helm
Yelmo - Basinet
Caracola Gigante - Giant
Conch

Botas de Malla - Chain


Boots
Las Botas de Tejido de
Hueso - Boneweave
Boots

Guantes de Malla - Chain


Gloves
Brazaletes Pesados Heavy Bracers
El Apuntalador de
Vampiros - Vambraces

Cinturon Pesado - Heavy


Belt
Cinturon de Batalla Battle Belt
Cinturon de Gnomo - Troll
Belt

Escudo de
Poder
(Hit Power
Shield)

Ith

Ral

Ort

Tal

Eth
Escudo Gotico - Gothic
Shield
Escudo Antiguo - Ancient
Shield
El Guardian - Ward

Efectos Fijos

Zafiros
Perfecta

Zafiros
Perfecta

Zafiros
Perfecta

Zafiros
Perfecta

Zafiros
Perfecta

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

(25-50) Defensa Contra Misil


5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (37)

(25-50) Defensa Contra Misil


5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (37)

El Objetivo Retrocede
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Daio de (37)

(5-10)% Dao Repercute en el


man
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (37)

(5-10)% Ms Posibilidades de
Bloquear
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (37)

Armadura de
Poder
(Hit Power
Body)

Coraza de Campaa Field Plate


Armadura de Dientes de
Tiburon - Sharktooth
Armor
El Caparazon del Craken
- Kraken Shell

Amuleto de
Poder
(Hit Power
Amulet)

Thul

Anillo de
Poder
(Hit Power
Ring)

Arma de
Poder
(Hit Power
Weapon)

Amn

Porras, Martillos, Mazas,


Cetros, Bastones y Varas

Objeto

Casco de
Sangre
(Blood Helm)

Botas de
Sangre
(Blood Boots)

Nef

Tir

Zafiros
Perfecta

Zafiros
Perfecta

Zafiros
Perfecta

Zafiros
Perfecta

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

10% Recuperacin de Impacto


Mas Rpida
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (37)

El Impacto Hace que el Monstruo


Huya (5-15)%
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (310)
+(1-5) Destreza
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (36)
+(35-60)% Dao Mejorado
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel
4 Nova de Escarcha al Recibir un
Azote
El Atacante Recibe el Dao de (37)

Frmula

Yelmo - Helm
Casco - Casque
El Casco - Armet

Botas de Placas Ligeras - Light


Plated Boots
Botas de Batalla - Battle Boots
Las Botas de Espejo - Mirror
Boots

Ral

Eth

Efectos Fijos

Rubes
Perfecta

Rubes
Perfecta

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

(5-10)% Azote Mortal


(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida

Respostar Vida (5-10)%


(1-3)% Vida Robada
10-20 Vida

Guantes de
Sangre
(Blood
Gloves)

Cinturon de
Sangre
(Blood Belt)

Guantes Pesados - Heavy Gloves


Guantes de Piel de Tiburon Sharkskin Gloves
Los Guantes de Hueso de
Vampiro - Vampirebone Gloves

Cinturon - Belt
Cinturon de Malla - Mesh Belt
El Rollo de Plata Mithril - Mithril
Coil

Escudo de
Sangre
(Blood Shield)

Nef

Tal

Ith

Rubes
Perfecta

Rubes
Perfecta

Rubes
Perfecta

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

(5-10)% Golpe Triturador


(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida

(5-10)% Heridas Abiertas


(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida

Joya
Cualquiera

El Atacante Recibe Dao


de (4-7)
(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida

Joya
Cualquiera

(1-3) Vida por cada


Muerte de Demonio
(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida

Joya
Cualquiera

(5-10)% Correr/Andar
Ms Rpido
(1-4)% Vida Robada
(10-20) Vida

Escudo con Puntas - Spiked


Shield
Escudo con Puas - Barbed Shield
La Barrera Afilada - Blade Barrier

Armadura de
Sangre
(Blood Body)

Cota de Placas - Plate Mail


Cota de Malla Templaria Templar Coat
La Coraza Forjada en el Infierno Hellforge Plate

Amuleto de
Sangre
(Blood Amulet)

Amn

Anillo de
Sangre
(Blood Ring)
Arma de
Sangre
(Blood
Weapon)

Thul

Sol

Cualquier Hacha Magica


Ort

Rubes
Perfecta

Rubes
Perfecta

Rubes
Perfecta

Rubes
Perfecta

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

(1-5) Fuerza
(1-3)% Vida Robada
(10-20) Vida
(30-60)% Dao
Mejorado
(1-4)% Vida Robada Por
Impacto
(10-20) Vida

Objeto

Casco de
Hechiceria
(Caster Helm)

Botas de
Hechiceria
(Caster Boots)

Guantes de
Hechiceria
(Caster Gloves)

Cinturon de
Hechiceria
(Caster Belt)

Frmula

Mascara - Mask
Mascara de la Muerte - Death
Mask
La Cabeza de Demonio Demonhead

Botas - Boots
Botas de Cuero de Demonio Demonhide Boots
Botas de Guarida de Dragon Wyrmhide Boots

Guantes de Cuero - Leather


Gloves
Guantes de Cuero de
Demonio - Demonhide Gloves
Los Mitones de Zarza Bramble Mitts

Cinturon Ligero - Light Belt


Cinturon de Piel de Tiburon Sharkskin Belt
Cinturon de Colmillo de
Vampiro - Vampirefangs Belt

Escudo de
Hechiceria
(Caster Shield)

Nef

Thul

Ort

Ith

Eth
Escudo Pequeo - Small
Shield
Escudo Redondo - Round
Shield
La Luna - Luna

Efectos Fijos

Amatistas
Perfecta

Amatistas
Perfecta

Amatistas
Perfecta

Amatistas
Perfecta

Amatistas
Perfecta

Joya
Cualquiera

(1-4)% man Robado


Por Impacto
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Joya
Cualquiera

Aumenta el man
Mximo (2-5)%
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Joya
Cualquiera

(1-3) al man Tras Cada


Muerte
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Joya
Cualquiera

(5-10)% Velocidad de
Lanzamiento Mayor
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Joya
Cualquiera

(5-10)% Ms Posibilidad
de Bloqueo
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Armadura de
Hechiceria
(Caster Body)
Coraza Ligera - Light Plate
Coraza de Mago - Mage Plate
La Coraza de Arconte Archon Plate
Amuleto de
Hechiceria
(Caster Amulet)

Ral

Anillo de
Hechiceria
(Caster Ring)
Arma de
Hechiceria
(Caster
Weapon)

Amn

Cetros, Bastones y Varas


Tir

Objeto

Guantes de
Proteccion
(Safety Gloves)

Botas de
Proteccion
(Safety Boots)

Tal

Amatistas
Perfecta

Amatistas
Perfecta

Amatistas
Perfecta

Amatistas
Perfecta

Joya
Cualquiera

(1-3) al man Tras Cada


Muerte
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Joya
Cualquiera

(5-10)% Velocidad de
Lanzamiento Mayor
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Joya
Cualquiera

(1-5) Energa
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Joya
Cualquiera

Aumenta el man
Mximo (1-5)%
Regenerar man (410)%
(10-20) man

Frmula

Guanteletes - Gauntlets
Guanteletes de Guerra War Gauntlets
El Guantelete de Ogro Ogre Gauntlets

Grebas - Greaves
Botas de Guerra - War
Boots
Las Grebas Mirmidon Myrmidon Greaves

Casco de
Proteccion
(Safety Helm)

Ral

Ort

Ith
Corona - Crown
Gran Corona - Grand
Crown

Efectos Fijos

Esmeraldas
Perfecta

Esmeraldas
Perfecta

Esmeraldas
Perfecta

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Resistencia al Fro +(510)%


(10-30)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-4)

Resistencia al Fuego
+(5-10)%
(10-30)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-4)

Resistencia a los Rayos


+(5-10)%
(10-30)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-4)

La Corona - Corona

Cinturon de
Proteccion
(Safety Belt)

Fajin - Sash
Fajin de Cuero del
Demonio - Demonhide
Sash
La Faja de Tela de Araa Spiderweb Sash

Escudo de
Proteccion
(Safety Shield)

Tal

Nef
Escudo de Vertices - Kite
Shield
Escudo de Dragon Dragon Shield
El Monarca - Monarch

Armadura de
Proteccion
(Safety Body)

Coraza Blindada - Breast


Plate
Coraza - Cuirass
La Gran Cota de Malla Great Hauberk

Amuleto de
Proteccion
(Safety Amulet)

Thul

Anillo de
Proteccion
(Safety Ring)

Arma de
Proteccion
(Safety
Weapon)

Eth

Amn

Lanzas y Jabalinas
Sol

Esmeraldas
Perfecta

Esmeraldas
Perfecta

Esmeraldas
Perfecta

Esmeraldas
Perfecta

Esmeraldas
Perfecta

Esmeraldas
Perfecta

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Joya
Cualquiera

Resistencia al Veneno
+(5-10)%
(10-30)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (2-5)
Dao Reducido en (1-4)

Resistencia a la Magia
+(5-10)%
(10-30)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-4)

Mitad de Duracin del


Congelamiento
(10-100)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-6)

(1-10)% Ms
Posibilidades de Bloqueo
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-4)
+(1-5) Vitalidad
(10-30)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-4)
(5-10)% Defensa
Perfeccionada
Dao de Magia
Reducido en (1-2)
Dao Reducido en (1-4)

Las gemas preciosas incorporan capacidades mgicas naturales. Cuando introducimos una gema, joya
o runa en un objeto engarzable conseguimos que el objeto tome poderes magicos. Cuanto mayor sea el grado de la
gema mayor sera su efecto magico. Hay cinco grados de gemas: fragmentada, estropeada, estndar, sin defectos y
perfecta. Una vez que estn insertadas, las gemas no se puedan quitar del engarce. El templo de la gema produce
una gema o aumenta una gema (si tienes varias en el inventario cogera una aleatoriamente) al grado siguiente.
El objeto tomara el color de la primera gema introducida en el objeto engarzable. Si un arma (por ejemplo) tiene
varios tipos de gemas que aaden dao, todas estaran afectando a la vez a pesar de que en cada ataque el atacado
tenga un color diferente (si es de frio se vera azul, si es de veneno se vera verde, si es de fuego se vera un fuego al
golpear...).
Aumento De Gemas
Puedes aumentar un nivel las gemas usando un templo de gema o el cubo horadrico. En el cubo horadrico solo
tienes que meter tres gemas del mismo tipo y transmutar, obtendras la misma gema un grado superio.
Los pnjs (o personajes no jugadores) no venden normalmente gemas
La nica posibilidad que hay es que en un juego multijugador otro jugador las vendiera antes.
Esmeraldas y zafiros
Las duraciones de la congelacin y las duraciones del veneno son acumulativos.

Amatistas [Arriba]
Gema

Nivel

Armas

Escudos

Yelmos/Armaduras

Fragmentada
(Chipped)

+40 Puntuacin de Ataque

+8 Defensa

+3 Fuerza

Estropeada
(Flawed)

+60 Puntuacin de Ataque

+12 Defensa

+4 Fuerza

Amatista
(Amethyst)

12

+80 Puntuacin de Ataque

+18 Defensa

+6 Fuerza

Sin Defectos
(Flawless)

15

+100 Puntuacin de Ataque

+24 Defensa

+8 Fuerza

Perfecta
(Perfect)

18

+150 Puntuacin de Ataque

+30 Defensa

+10 Fuerza

Craneos [Arriba]
Gema

Nivel

Armas

Escudos

Yelmos/Armaduras

Fragmentada
(Chipped)

2% Vida Robada
Repostar Vida +2
El Atacante Recibe el Dao de 4
1% man Robado
Regenerar man 8%

Estropeada
(Flawed)

2% Vida Robada El Atacante Recibe


2% man Robado el Dao de 8

Repostar Vida +3
Regenerar man 8%

Craneo
(Skull)

12

3% Vida Robada El Atacante Recibe


2% man Robado el Dao de 12

Repostar Vida +3
Regenerar man 12%

Sin Defectos
(Flawless)

15

3% Vida Robada El Atacante Recibe


3% man Robado el Dao de 16

Repostar Vida +4
Regenerar man 12%

Perfecta
(Perfect)

18

4% Vida Robada El Atacante Recibe


3% man Robado el Dao de 20

Repostar Vida +5
Regenerar man 19%

Diamantes [Arriba]
Gema

Nivel

Armas

Escudos

Yelmos/Armaduras

Fragmentada
(Chipped)

+28% Dao contra


Muertos Vivientes

Todas las
Resistencias +6%

+20 a la Puntuacin de
Ataque

Estropeada
(Flawed)

+34% Dao contra


Muertos Vivientes

Todas las
Resistencias +8%

+40 a la Puntuacin de
Ataque

Diamantes
(Diamond)

12

+44% Dao contra


Muertos Vivientes

Todas las
Resistencias +11%

+60 a la Puntuacin de
Ataque

Sin Defectos
(Flawless)

15

+54% Dao contra


Muertos Vivientes

Todas las
Resistencias +14%

+80 a la Puntuacin de
Ataque

Perfecta
(Perfect)

18

+68% Dao contra


Muertos Vivientes

Todas las
Resistencias +19%

+100 a la Puntuacin de
Ataque

Esmeraldas [Arriba]
Gema

Nivel

Armas

Escudos

Yelmos/Armaduras

Fragmentada
(Chipped)

+10 Dao de Veneno, Durante 3 Resistencia al


Segundos
Veneno 12%

+3 Destreza

Estropeada
(Flawed)

+20 Dao de Veneno Durante 4 Resistencia al


Segundos
Veneno 16%

+4 Destreza

Esmeralda
(Emerald)

12

+42 Dao de Veneno Durante 5 Resistencia al


Segundos
Veneno 22%

+6 Destreza

Sin Defectos
(Flawless)

15

+60 Dao de Veneno Durante 6 Resistencia al


Segundos
Veneno 28%

+8 Destreza

Perfecta
(Perfect)

18

+100 Dao de Veneno Durante Resistencia al


7 Segundos
Veneno 40%

+10 Destreza

Rubes [Arriba]
Gema

Nivel

Fragmentada
(Chipped)

3-4 Dao de Fuego

Resistencia al Fuego 12% +10 Vida

Estropeada
(Flawed)

5-8 Dao de Fuego

Resistencia al Fuego 16% +17 Vida

Rubes
(Ruby)

Armas

Escudos

12 8-12 Dao de Fuego

Yelmos/Armaduras

Resistencia al Fuego 22% +24 Vida

Sin Defectos
(Flawless)

15 10-16 Dao de Fuego Resistencia al Fuego 28% +31 Vida

Perfecta
(Perfect)

18 15-20 Dao de Fuego Resistencia al Fuego 40% +38 Vida

Topacios [Arriba]
Gema

Nivel

Armas

Escudos

Yelmos/Armaduras

Fragmentada
(Chipped)

1-8 Dao de
Relmpago

Resistencia a los
Rayos 12%

9% Ms Posibilidades de Conseguir
un Objeto Mgico

Estropeada
(Flawed)

1-14 Dao de
Relmpago

Resistencia a los
Rayos 16%

13% Ms Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mgico

Topacios
(Topaz)

12

1-22 Dao de
Relmpago

Resistencia a los
Rayos 22%

16% Ms Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mgico

Sin Defectos
(Flawless)

15

1-30 Dao de
Relmpago

Resistencia a los
Rayos 28%

20% Ms Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mgico

Perfecta
(Perfect)

18

1-40 Dao de
Relmpago

Resistencia a los
Rayos 40%

24% Ms Posibilidades de
Conseguir un Objeto Mgico

Zafiros [Arriba]
Gema

Nivel

Armas

Escudos

Yelmos/Armaduras

Fragmentada
(Chipped)

1-3 Dao de Fro


Duracin 1.0 Segundo

Resistencia al Fro 12%

+10 man Mximo

Estropeada
(Flawed)

3-5 Dao de Fro


Duracin 1.4 Segundo

Resistencia al Fro 16%

+17 man Mximo

Zafiro
(Sapphire)

12

4-7 Dao de Fro


Duracin 2.0 Segundo

Resistencia al Fro 22%

+24 man Mximo

Sin Defectos
(Flawless)

15

6-10 Dao de Fro


Duracin 2.4 Segundo

Resistencia al Fro 28%

+31 man Mximo

Perfecta
(Perfect)

18

10-14 Dao de Fro


Duracin 3.0 Segundo

Resistencia al Fro 40%

+38 man Mximo

Las Runas son piedras pequeas con inscripciones mgicas que se pueden insertar en objetos engarzables o
en formulas artesanales (para ms informacin).
Las runas comunes son: EL, ELD, TIR, NEF, ETH, ITH, TAL, RAL, ORT, AMN, SHAEL y THUL. Son las runas
que aparecen con una mayor frecuencia. Tambin son la mayor parte usadas para hacer los objetos artesanales. Al
finalizar la misin 2 del acto 5 recibiras las runas TAL, RAL y ORT.
Las runas semiraras son: SOL, DOL, HEL, IO, LUM, KO, FAL, LEM, PUL y UM. El valor de estas vara
dependiendo de los bonos y para que palabras rnicas se usan.
Las runas raras son: MAL, IST, GUL, VEX, OHM, LO, SUR, BER, JAH, CHAM y ZOD. Son las runas mas
dificiles de encontrar y las ms caras. Para las palabras rnicas de la versin 1.10 y superiores son las ms usadas.
En la versin 1.10 en adelante, hay formulas para ir consiguiendo cada una de las runas en el cubo horadrico
(pincha aqu para ver las formulas del cubo hordrico). En la v 1.09 solo podrs conseguir hasta la runa THUL por
este metodo.
Palabras Rnicas
Ciertas runas, aparte de sus caracteristicas, insertadas en determinados objetos pueden dar lugar a palabras
rnicas. Dando un mayor numero de bonos y mejorando considerablemente el objeto.
Para esto hay que tener en cuenta:

La palabra rnica solo funciona en el objeto indicado para ella (fijaros bien en esto).

Las runas tienen que engarzarse en el orden indicado (LEM-KO-TIR no es lo mismo que KO-LEM-TIR).

No funcionara en objetos con mas huecos que para las runas necesarias para la palabra rnica (Si tienes
que meter 4 runas en un objeto para la palabra rnica, no funcionara en un objeto con 5 huecos).

Las palabras rnicas solo funcionan en objetos grises (ni azules, ni unicos, ni de set... no todos los objetos
con engarces valen).

Vale igual un objetos Normal, excepcional o de lite para hacer la palabra rnica (si dice una espada en la
palabra rnica no importara que sea normal, excepcional o de lite. Eso si, siempre sera mejor en objetos
de elite...tienen mas dao, mas defensa... y piden mas requisitos).

NOTA-> El nivel que va a tener el objeto una vez engarzado con las runas, va a ser el mayor de todas ellas y
del objeto.
Si quiere ver todas las palabras rnicas que hay pinche en los siguientes links:

Palabras Rnicas de la Versin 1.09.

Palabras Rnicas de la Versin 1.10.

Palabras Rnicas de la Versin 1.11.

Nombr
e

Nive
l

Armas

Armadura/Yelmo/Escudo

Hel

Requisitos -20%

Requisitos -15%

Eld

11

+75% Dao a los Muertos Vivientes


+50 Puntuacion de Ataque Muertos
Vivientes

15% Drenaje de Resistencia mas lento


7% Posibilidad de Bloqueo Mayor (escudo)

El

11

+50 Puntuacion de Ataque


+1 al Radio de Luz

+50 Puntuacion de Ataque


+1 al Radio de Luz

Tir

13

+2 mana Tras Cada Muerte

+2 mana Tras Cada Muerte

Nef

13

El Objetivo Retrocede

+30 Defensa Contra Misiles

Eth

15

-25% Defensa del Objetivo

Regenerar mana 15%

Ith

15

+9 al Dao Maximo

15% del Dao Infligido Repercute en el mana

Tal

17

+75 Dao de Veneno Durante 5


Segundos

Resistencia al Veneno 30%


Resistencia al Veneno 35% (Escudo)

Ral

19

Aade 5-30 De Dao de Fuego

Resistencia al Fuego 30%


Resistencia al Fuego 35% (Escudo)

Ort

21

Aade 1-50 Dao de Relampago

Resistencia a los Rayos 30%


Resistencia a los Rayos 35% (Escudo)

Thul

23

Aade 3-14 de Dao de Frio (Duracion 3


Segundos)

Resistencia al Fro 30%


Resistencia al Fro 35% (Escudo)

Amn

25

7% Vida Robada por Impacto

El Atacante Recibe el Dao de 14

Sol

27

+9 al Dao Minimo

Dao Reducido en 7

Shael

29

20% Velocidad de Ataque aumentada

20% Recuperacin de Impacto Ms Rpida


20% Velocidad de Bloqueo Mayor (Escudo)

Dol

31

El Impacto Hace que el Monstruo Huya


25%

Repostar Vida +7

Io

35

+10 Vitalidad

+10 Vitalidad

Lum

37

+10 Energia

+10 Energia

Ko

39

+10 Destreza

+10 Destreza

Fal

41

+10 Fuerza

+10 Fuerza

Lem

43

75% Oro Extra de los Monstruos

50% Oro Extra de los Monstruos

Pul

45

+75 Dao a los Demonios


+100 Puntuacin de Ataque contra
Demonios

30% Defensa Perfeccionada

Um

47

25% Posibilidad de Heridas Abiertas

Todas las Resistencias +15


Todas las Resistencias +22 (Escudo)

Mal

49

Evita la Curacion del Monstruo

Dao de Magia Reducido en 7

Ist

51

30% Mas Posibilidades de Conseguir un


Objeto Magico

25% Mas Posibilidades de Conseguir un


Objeto Magico

Gul

53

20% Bonificacion en el Ataque

5% a la Resistencia Maxima al Veneno

Vex

55

7% mana Robado por Impacto

5% a la Resistencia Maxima al Fuego

Ohm

57

+50% Dao Perfeccionado

5% a la Resistencia Maxima al Frio

Lo

59

20% Posibilidad de Azote Mortal

5% a la Resistencia Maxima a los Rayos

Sur

61

El Impacto Ciega al Objetivo

Aumenta el mana Maximo 5%


+50 mana (Escudo)

Ber

63

20% Golpe Triturador

Dao Reducido en 8%

Jah

65

Ignorar Defensa del Objetivo

Aumenta la Vida Mxima 5%


+50 Vida (Escudo)

Cham

67

Congela al Objetivo

No Puede Congelarse

Zod

69

Indestructible

Indestructible

Palabras Runicas Version 1.09


Popular
Lore (Nivel 27)

+1 a Todos los Niveles de Habilidad


+10 Energia
+2 al mana Tras Cada Muerte
Resistencia a los Rayos +30%
Dao Reducido en 7
+2 al Radio de Luz

Aplicable en:
Yelmos

Ort

Sol

Sigilo
Stealth (Nivel 17)

Eth

25% Correr/Andar mas Rapido


25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
25% Recuperacion de Impacto mas Rapida
+6 de Destreza
Regenera mana 15%
+15 Resistencia Maxima
Resistencia al Veneno +30%
Dao de Magia Reducido en 3

Tir

+50% Defensa Perfeccionada


+10 Defensa
Nivel 13 Capa de las Sombras (9 Cargas)
+5 Fuerza
-33% Oro de los Monstruos
-3 al Radio de Luz
+2 al mana Tras Cada Muerte
+30 Defensa Contra Misil

Aplicable en:
Armaduras

Tal

Nadir
Nadir (Nivel 13)
Aplicable en:
Yelmos

Nef

Rima
Rhyme (Nivel 29)
Aplicable en:
Escudos

Shael

Humo
Smoke (Nivel 37)
Aplicable en:
Armaduras

Eth

+40% Velocidad de Bloqueo Mayor


+20% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
Todas las Resistencias +25%
No Puede Congelarse
50% Oro Extra de los Monstruos
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Regenerar mana 15%

+75% Defensa Perfeccionada


Todas las Resistencias +50%
+280 Defensa Contra Misil
20% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
Nivel 6 Debilitante (18 Cargas)
+10 Energia

-1 al Radio de Luz

Hoja
Leaf (Nivel 19)
Aplicable en:
Bastones

Tir

Ral

Acero
Steel (Nivel 13)
Aplicable en:
Espadas, Hachas y Mazas

Tir

El

Fuerza
Strenght (Nivel 25)

Tir

Blanco
White (Nivel 35)
Aplicable en:
Varas

Dol

Io

Cefiro
Zephyr (Nivel 21)
Aplicable en:
Arcos, Ballestas

Ort

Promesa de los Ancianos


Ancient's Pledge (Nivel 21)

+20% Dao Mejorado


+3 al Dao Minimo
+3 al Dao Maximo
25% Velocidad de Ataque Aumentada
50% Posibilidad de Heridas Abiertas
+50 Puntuacion de Ataque
+2 al mana Tras Cada Muerte
+1 al Radio de Luz

+35% Dao Mejorado


25% Posibilidad de Golpe Triturador
7% Vida Robada Por Impacto
+20 Fuerza
+10 Vitalidad
+2 al mana Tras Cada Muerte

Aplicable en:
Armas de Melee

Amn

Aade 5-30 de Dao de Fuego


+3 a las Habilidades de Fuego
+3 para Saeta de Fuego (solo Hechicera)
+3 para Infierno (solo Hechicera)
+3 para Calor (solo Hechicera)
+2 al mana Tras Cada Muerte
+2-198 de Defensa (+2 por Nivel)
Resistencia al Frio +33%

Eth

El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%


+10 Vitalidad
+3 Para las Habilidades de Veneno y Hueso (Solo
Nigromante)
+3 Para Armadura de Huesos (Solo Nigromante)
+2 Para Lanza Osea (Solo Nigromante)
+4 Para Dominio de los Esqueletos (Solo Nigromante)
Dao de Magia Reducido en 4
20% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+13 de Mana
+33% Dao Perfeccionado
+66 Puntuacion de Ataque
Aade 1-50 de Dao de Relampago
-25% Defensa del Objetivo por Golpe
+25 Defensa
25% Correr/Andar Mas Rapido
25% Velocidad de Ataque Aumentada
7% Posibilidad de Lanzar el Nivel 1 Tornado al Recibir un
Golpe
+50% Defensa Perfeccionada
Resistencia al Fuego +48%

Aplicable en:
Escudos

Resistencia al Frio +43%


Resistencia a los Rayos +48%
Resistencia al Veneno +48%
10% Dao Infligido Repercute en el mana

Ral

Ort

Tal

Corazon de Leon
Lion Heart (Nivel 41)
Aplicable en:
Armaduras

Hel

Lum

Fal

Resplandor
Radiance (Nivel 27)
Aplicable en:
Yelmos

Nef

Sol

Ith

+20% Dao Mejorado


+25 de Fuerza
+15 de Destreza
+20 de Vitalidad
+10 de Energia
+50 de Vida
Todas las Resistencias +30%
Requisitos -15%

+75% Defensa Perfeccionada


+30 Defensa Contra Misil
+10 de Vitalidad
+10 de Energia
+33 de mana
Dao Reducido en 7
Dao de Magia Reducido en 3
15% Dao Infligido Repercute en el mana
+5 al Radio de Luz

Riqueza
Wealth (Nivel 43)
Aplicable en:
Armaduras

Lem

+10 de Destreza
+2 al mana Tras Cada Muerte
300% Oro Extra de los Monstruos
100% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Ko

Tir

Gracia del Rey


King's Grace (Nivel 25)
Aplicable en:
Espadas, Cetros

Amn

Maldad
Malice (Nivel 15)
Aplicable en:
Armas de Melee

Ral

Thul

+100% Dao Mejorado


+50% Dao a los Muertos Vivientes
+100% Dao a los Demonios
Aade 5-30 de Dao de Fuego
Aade 3-14 de Dao de Frio (Duracion 3 Segundos)
+150 Puntuacion de Ataque
+100 Puntuacion de Ataque Muertos Vivientes
+100 Puntuacion de Ataque contra Demonios
7% Vida Robada por Impacto
+33% Dao Mejorado
+9 al Dao Maximo
100% Posibilidad de Heridas Abiertas
-25% a la Defensa del Objetivo
-100 a la Defensa del Monstruo por Golpe
Evita la Curacion del Monstruo
+50 Puntuacion de Ataque

Ith

El

Eth

Melodia
Melody (Nivel 39)
Aplicable en:
Arcos, Ballestas

Shael

Ko

Nef

Furia
Fury (Nivel 65)
Aplicable en:
Armas de Melee

Jah

Gul

Eth

Negro
Black (Nivel 35)
Aplicable en:
Mazas, Martillos y Porras

Thul

Io

Nef

Veneno
Venom (Nivel 49)
Aplicable en:
Armas

Tal

Dol

Mal

Memoria
Memory (Nivel 37)
Aplicable en:
Bastones

Lum

Io

Sol

Eth

Consumir Vida -5

+50% Dao Mejorado


300% Dao a los Muertos Vivientes
+3 Para Habilidades de Arco y Ballesta (solo Amazona)
+3 Para Azote Critico (solo Amazona)
+3 Para Esquivar (solo Amazona)
+3 Para Misiles Lentos (solo Amazona)
20% Velocidad de Ataque Aumentada
+10 Destreza
El Objetivo Retrocede
+40% Velocidad de Ataque Aumentada
+209% Dao Mejorado
Ignorar Defensa del Objetivo
-25% Defensa del Objetivo
20% de Bonificacion en el Ataque
6% Vida Robada por Impacto
33% Azote Mortal
66% Posibilidad de Heridas Abiertas
Evita la Curacion del Monstruo
+5 Para Frenesi (solo Barbaro)
+120% Dao Mejorado
+15% Velocidad de Ataque Aumentada
+200 Puntuacion de Ataque
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Aade 3-14 de Dao de Frio (Duracion 3 Segundos)
+10 de Vitalidad
+19 de Dao de Veneno Durante 2 Segundos
El Objetivo Retrocede
Dao de Magia Reducido en 2
Nivel 4 Explosion de Cadaveres (12 Cargas)

El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%


Evita la Curacion del Monstruo
Ignora la Defensa del Objetivo
7% mana Robado Por Impacto
Nivel 15 Explosion Venenosa (27 Cargas)
Nivel 13 Veneno Nova (11 Cargas)
+273 Dao de Veneno Durante 6 Segundos

+50% Defensa Perfeccionada


+3 a Todos los Niveles de la Hechicera
+33% Velocidad de Lanzamiento Mayor
Aumenta el mana Maximo un 20%
+2 Para Campo Estatico (solo Hechicera)
+3 Para Escudo de Energia (solo Hechicera)
+10 Energia
+10 Vitalidad
+9 al Dao Minimo
-25% a la Defensa del Objetivo por Golpe

Dao de Magia Reducido en 7

Trueno Sagrado
Holy Thunder (Nivel 21)
Aplicable en:
Cetros

Eth

Ral

Ort

Tal

Perspicacia
Insight (Nivel 27)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armas de Guerra, Bastones

Ral

Tir

Tal

Sol

Honor
Honor (Nivel 27)
Aplicable en:
Armas de Melee

Amn

El

Ith

Tir

Sol

Silencio
Silence (Nivel 55)
Aplicable en:
Armas

Dol

Eld

Hel

Ist

Tir

Vex

+60% Dao Mejorado


5% Resistencia Maxima a los Rayos
+75 Dao de Veneno Durante 5 Segundos
Aade 5-30 Dao de Fuego
Aade 21-110 Dao de Relampago
+10 al Dao Maximo
-25% a la Defensa del Objetivo
Resistencia a los Rayos +60%
+3 para Golpe Sagrado (Solo Paladin)
Nivel 7 Cadena de Relampagos (60 Cargas)
Nivel 12-17 Aura Meditacion Cuando esta Equipado (varia)
+35% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+200-260% Dao Mejorado (varia)
+9 al Dao Minimo
+180-250% de Bonificacion en el Ataque (varia)
Aade 5-30 de Dao de Fuego
+75 de Dao de Veneno Durante 5 Segundos
+1-6 para Azote Critico (varia)
+5 a Todos los Atributos
+2 al Mana tras Cada Muerte
+23% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
+160% Dao Mejorado
+9 al Dao Maximo
+9 al Dao Maximo
25% Azote Mortal
+250 Puntuacion de Ataque
+1 a Todos los Niveles de Habilidad
7% Vida Robada por Impacto
Repostar Vida +10
+10 Fuerza
+1 al Radio de Luz
+2 al mana Tras Cada Muerte
+2 a Todos los Niveles de Habilidad
20% Velocidad de Ataque Aumentada
20% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
+200% Dao Mejorado
+75% Dao a los Muertos Vivientes
+50 Puntuacion de Ataque Contra Muertos Vivientes
11% mana Robado por Impacto
El Impacto Ciega al Objetivo +33
El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%
Todas las Resistencias +75%
+2 al mana Tras Cada Muerte
30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Requisitos -20%

Palabras Runicas Version 1.10


Prudencia

+25% Recuperacion de Impacto Mas Rapida

Prudence (Nivel 49)

+140-170% Defensa Perfeccionada (varia)


Todas las Resistencias +25-35 (varia)
Dao Reducido en 3
Dao de Magia Reducido en 17
+2 Al mana Tras Cada Muerte
+1 al Radio de Luz
Repara 1 de Durabilidad en 4 Segundos

(Solo Reinos de battlenet)


Aplicable en:
Armaduras

Mal

Tir

Esplendor
Splendor (Nivel 37)

+1 a Todas las Habilidades


+10% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+20% Velocidad de Bloqueo Mayor
+60-100% Defensa Perfeccionada (varia)
+10 de Energia
Regenerar mana 15%
+50% Oro Extra de los Monstruos
+20% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
+3 al Radio de Luz

(Solo Reinos de battlenet)


Aplicable en:
Escudos

Eth

Lum

10% Posibilidad de Lanzar el Nivel 9 Tornado al Azotar


+20% Correr/Andar Mas Rapido
+40% Velocidad de Ataque Aumentada
+15% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
+120-160% Dao Mejorado (varia)
-50% Defensa del Objetivo
+50 de Puntuacion de Ataque
El Impacto Ciega al Objetivo
+1 al Radio de Luz
Nivel 13 Torbellino (127 Cargas)

Viento
Wind (Nivel 61)
(Solo Reinos de battlenet)
Aplicable en:
Armas de Melee

Sur

El

Delirio
Delirium (Nivel 51)
Aplicable en:
Yelmos

Lem

Ist

Io

Enigma
Enigma
ENI (Nivel 65)
Aplicable en:
Armaduras

Jah

Ith

Ber

1% Posibilidad de Lanzar el Nivel 50 Delirio al Recibir un


Azote
6% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Rafaga de Mente al
Recibir un Azote
14% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Terror al Recibir un
Azote
11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Confusion al Azotar
+2 a Todas las Habilidades
+261 Defensa
+10 de Vitalidad
50% Oro Extra de los Monstruos
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Nivel 17 Atraccion (60 Cargas)
+2 a Todas las Habilidades
+45% Correr/Andar Mas Rapido
+1 para Teletransportador
+750-775 Defensa (varia)
+0-74 de Fuerza (0.75 por Nivel)
Aumenta la Vida Maxima 5%
Dao Reducido en 8%
+14 Vida Tras Cada Muerte
15% Dao Infligido Repercute en el mana

+1-99% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico


(1 por Nivel)

Melancolia
Gloom (Nivel 47)
Aplicable en:
Armaduras

Fal

Um

Pul

Santuario
Sanctuary (Nivel 49)
Aplicable en:
Escudos

Ko

Ko

Mal

Coaccion
Duress (Nivel 47)
(Solo Reinos de battlenet)
Aplicable en:
Armaduras

Shael

Um

Thul

Dragon
Dragon (Nivel 61)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armaduras, Escudos

Sur

Lo

Sueo
Dream (Nivel 65)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Escudos, Yelmos

Sol

15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 3 Vision Borrosa al


Recibir un Azote
+10% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
+200-260% Defensa Mejorada (varia)
+10 de Fuerza
Todas las Resistencias +45
Mitad de Duracion del Congelamiento
5% Dao Infligido Repercute en el mana
-3 al Radio de Luz
+20% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
+20% Velocidad de Bloqueo Mayor
20% Aumenta la Posibilidad de Bloqueo
+130-160% Defensa Mejorada (varia)
+250 Defensa contra Misiles
+20 de Destreza
Todas las Resistencias +50-70 (varia)
Dao Magica Reducido por 7
Nivel 12 Misiles Lentos (60 Cargas)
+40% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
+10-20% Dao Mejorado
Aade 37-133 Dao de Frio (Duracion 2 Segundos)
15% Posibilidad de Golpe Triturador
33% Posibilidad de Heridas Abiertas
+150-200% Defensa Perfeccionada (varia)
20% Drenaje de Resistencia mas lento
Resistencia al Frio +45%
Resistencia al Rayo +15%
Resistencia al Fuego +15%
Resistencia al Veneno +15%
20% de posibilidades de lanzar el nivel 18 veneno al
Recibir un Azote
12% de posibilidades de lanzar el nivel 15 Hidra al azotar
Nivel 14 Aura Fuego sagrado cuando esta Equipado
+360 Defensa
+230 Defensa contra Misiles
+3-5 a Todos los Atributos (varia)
+0-37 de Fuerza (+0.375 por Nivel)
Aumenta el Mana Maximo 5% (Solo Armaruda)
+50 de Mana (Solo Escudo)
+5% a la Resistencia Maxima a los Relampagos
Dao reducido por 7
10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Confusion al
Recibir un Azote
Nivel 15 Aura Golpe Sagrado cuando esta Equipado
+20-30% Recuperacion de Impacto mas Rapida (varia)
+30% Defensa Perfeccionada
+150-220 Defensa (varia)

+10 de Vitalidad
Aumenta la vida maxima 5% (Solo Yelmo)
+50 de Vida (Solo Escudo)
+0-61 de Mana (0.625 por Nivel)
Todas las resistencias +5-20 (varia)
+12-25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto
Magico (varia)

Caos
Chaos (Nivel 57)
Aplicable en:
Garras

Fal

Ohm

Um

Luna Creciente
Crescent Moon (Nivel 47)
Aplicable en:
Hachas, Espadas y Armas de Guerra

Shael

Um

Tir

Filo
Edge (Nivel 25)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Arcos, Ballestas y Arcos de Amazona

Tir

Tal

Amn

Jurista
Lawbringer (Nivel 43)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Espadas, Martillos y Cetros

Amn

Lem

Ko

9% Posibilidad de Lanzar el Nivel 11 Orbe Helada al Azotar


11% Posibilidad de Lanzar el Nivel 9 Saeta Cargada al
Azotar
+35% Velocidad de Ataque Aumentada
+290-328% Dao Mejorado (varia)
Aade 216-471 Dao Magica
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+1 para Torbellino
+10 de Fuerza
+15 Vida Tras Cada Demonio Muerto
10% Posibilidad de Lanzar el Nivel 17 Cadena de
relampagos al Azotar
7% Posibilidad de Lanzar el Nivel 13 Campo Estatico al
Azotar
+20% Velocidad de Ataque aumentada
+180-220% Dao Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
-35% a Resistencia del Enemigo al Relampago
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+9-11 Absorcion de Magia (varia)
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 18 Invoca al Lobo del Espiritu (30 Cargas)
Nivel 15 Aura Espinas cuando esta Equipado
35% Velocidad de Ataque Aumentada
+320-380% Dao a los Demonios (varia)
+280% Dao a los Muertos Vivientes
+75 de Dao de Veneno Durante 5 Segundos
+7% Vida Robada por Impacto
Evita la curacion del monstruo
+5-10 a Todos los Atributos (varia)
+2 al mana Tras Cada Muerte
Reduce Todos los Precios de los Vendedores 15%
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Decrepitacion
al Azotar
Nivel 16-18 Aura Santuario Cuando esta Equipado (varia)
-50% Defensa del Objetivo
Aade 150-210 de Dao de Fuego
Aade 130-180 de Dao de Frio
Matar Monstruos* (Mas Informacion)
7% Vida Robada por Impacto
+200-250 Defensa contra Misiles (varia)
10 de Destreza
75% Oro Extra de los Monstruos

Zarza
Bramble (Nivel 61)
Aplicable en:
Armaduras

Ral

Ohm

Sur

Eth

Cadenas de Honor
Chains of Honor
COH (Nivel 63)
Aplicable en:
Armaduras

Dol

Um

Ber

Ist

Exilio
Exile (Nivel 57)
Aplicable en:
Escudos Paladin

Vex

Ohm

Ist

Dol

Roca
Stone (Nivel 47)
Aplicable en:
Armaduras

Shael

Um

Fortaleza
Fortitude
Forty (Nivel 59)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armaduras, Armas

Pul

Lum

Nivel 15-21 Aura de Espinas Cuando esta Equipado (varia)


+50% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
+25-50% Dao a Habilidades de Veneno (varia)
+300 Defensa
Aumenta el mana Maximo 5%
Regenerar mana 15%
+5% a la Resistencia Maxima al Frio
Resistencia al Fuego +30%
Resistencia al Veneno +100%
+13 Vida Tras Cada Muerte
Nivel 13 Espiritu de Puas (33 Cargas)
+2 a Todas las Habilidades
+200% Dao a Demonios
+100% Dao a Muertos Vivientes
8% Vida Robada por Impacto
+70% Defensa Mejorada
+20 de Fuerza
Repostar Vida +7
Todas las Resistencias +65
Dao Reducido en 8%
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
15% Posibilidad de Lanzar el Nivel 5 Grifo de la Vida al
Azotar
Nivel 13-16 Desafio Aura Cuando esta Equipado (varia)
+2 para Aura Ofensiva (Solo Paladin)
+30% Velocidad de Bloqueo Mayor
Congela al Objetivo
+220-260% Defensa Mejorada (varia)
Repostar Vida +7
+5% a la Resistencia Maxima al Frio
+5% a la Resistencia Maxima al Fuego
25% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Repara 1 de Durabilidad Cada 4 Segundos
+60% Recuperacion de Impacto Mas Rapida
+250-290% Defensa Mejorada (varia)
+300 Defensa contra Misiles
+16 de Fuerza
+16 de Vitalidad
+10 de Energia
Todas las Resistencias +15
Nivel 16 Roca Liquida (80 Cargas)
Nivel 16 Golem de Arcilla (16 Cargas)
(Solo Armaduras)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura
Gelida al recibir un azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Dao Mejorado
+200% Defensa Perfeccionada (varia)
+15 Defensa (Solo Armaduras)
+XX de vida ([1 a 1.5] por Nivel)*(varia)
Repostar vida +7 (Solo Armaduras)

5% a la Resistencia Maxima a los Relampagos (Solo


Armaduras)
Todas las resistencias +20-30 (varia)
Dao reducido por 7 (Solo Armaduras)
12% el Dao Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz

Fenix
Phoenix (Nivel 65)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armas, Escudos

Vex

Vex

Lo

Jah

Espiritu
Spirit (Nivel 25)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Escudos, Espadas

Tal

Thul

Ort

Amn

Hambruna
Famine (Nivel 65)
Aplicable en:
Hachas, Martillos

Fal

Ohm

Ort

Jah

Mano Justiciera
Hand of Justice
HOJ (Nivel 67)
Aplicable en:
Armas

Sur

Cham

Amn

Lo

(Solo Escudos)
100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel
40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de
Fuego al Azotar
Nivel 10-15 Aura Redencion Cuando esta Equipado (varia)
+350-400% Dao mejorado (varia)
-28% para Resistencia al Fuego Enemigo
+350-400 Defensa contra Misil (varia)
+50 de Vida (Solo Escudos)
+5% a la Resistencia Maxima a los Relampagos (Solo
Escudos)
+10% a la Resistencia Maxima al Fuego (Solo Escudos)
+15-21 Absorcion de Fuego (varia)
(Solo Escudos)
+2 a Todas las Habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rapido (varia)
+55% Recuperacion de Impacto mas Rapido
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
Resistencia a los Rayos 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Frio 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Veneno 35% (Solo Escudo)
+(3-8) Absorcion de Magia (varia)
El Atacante Recibe el Dao de 14 (Solo Escudo)
+30% Velocidad de Ataque aumentada
+320-370% Dao Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
Aade 180-200 Dao Magica
Aade 50-200 Dao de Fuego
Aade 51-250 Dao de Relampago
Aade 50-200 Dao de Frio
12% Vida Robada por Impacto
Evita la Curacion del Monstruo
+10 de Fuerza
100% de Lanzar Nivel 36 Llamarada al Subir de Nivel
100% de Lanzar Nivel 48 Meteoro cuando Mueres
Nivel 16 Aura Fuego Sagrado Cuando esta Equipado
+33% Velocidad de Ataque Aumentada
+280-330% Dao Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
7% Vida Robada por Impacto
-20% para Resistencia al Fuego Enemigo
20% Azote Mortal
El Impacto Ciega al Objetivo

Congela al Objetivo +3

Corazon de Roble
Heart of the Oak
HOTO (Nivel 65)
Aplicable en:
Bastones, Mazas

Ko

Vex

Pul

Thul

Asesino Real
KingSlayer (Nivel 53)
Aplicable en:
Espadas, Hachas

Mal

Um

Gul

Fal

Pasion
Passion (Nivel 43)
Aplicable en:
Armas

Dol

Ort

Eld

Lem

Tizon
Brand (Nivel 65)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona

Jah

Lo

Mal

Gul

+3 a Todas las Habilidades


+40% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+75% Dao a Demonios
+100 a la Puntuacion de Ataque Contra Demonios
Aade 3-14 Dao de Frio (Duracion 3 segundos en normal)
7% mana Robado Por Impacto
+10 de Destreza
Repostar Vida +20
Aumenta el mana Maximo 15%
Todas las Resistencias +30-40 (varia)
Nivel 4 Savia de Roble (25 Cargas)
Nivel 14 Cuervo (60 Cargas)
+50% Dao a Muertos Vivientes
+30% Velocidad de Ataque aumentada
+230-270% Dao Mejorado (varia)
-25% Defensa del Objetivo
20% Bonificacion en el Ataque
33% Posibilidad de Golpe Triturador
50% Posibilidad de Heridas Abiertas
+1 a Venganza
Evita la Curacion del Monstruo
+10 de Fuerza
40% Oro Extra de los Monstruos
+25% Velocidad de Ataque aumentada
+160-210% Dao Mejorado
50-80% Bonificacion en el Ataque
+75% Dao a Muertos Vivientes
+50 Puntuacion de Ataque Muertos Vivientes
Aade 1-50 Dao de Relampago
+1 a Frenetico
+1 a Ahinco
El Impacto Ciega al Objetivo +10
El Impacto Hace que el Monstruo Huya 25%
75% Oro Extra de los Monstruos
Nivel 3 Corazon Lobezno (12 Cargas)
35% Posibilidad de Lanzar el Nivel 14 Aumento de Daos
al Recibir un Azote
100% Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Lanza Osea al
Azotar
Dispara Flechas o Saetas Explosivas (Nivel 15)
+260-340% Dao Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
20% de Bonificacion en el Ataque
+280-330% Dao a los Demonios (varia)
20% Azote Mortal
Evita la Curacion del Monstruo
El Objetivo Retrocede Nivel 3 Corazon Lobezno (12
Cargas)

Fe
Faith (Nivel 65)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona

Ohm

Jah

Lem

Eld

Fortaleza
Fortitude
Forty (Nivel 59)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armaduras, Armas

El

Sol

Dol

Lo

Armonia
Harmony (Nivel 39)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona

Tir

Ith

Sol

Ko

Hielo
Ice (Nivel 65)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona

Amn

Infinito

Shael

Jah

Lo

Nivel 12-15 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado (varia)


+1-2 a Todas las Habilidades (varia)
+330% Dao Mejorado
Ignora Defensa del Objetivo
300% de Bonificacion en el Ataque
75% Dao a los Muertos Vivientes
+50 a la Puntuacion de Ataque contra Muertos Vivientes
Aade 120 Dao Fuego
Todas las Resistencia +15
10% Reanimarse como: Retornado
75% Oro Extra de los Monstruos
(Solo Armas)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Armadura
Gelida al recibir un Azote
+25% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+300% Dao Mejorado
+9 al Dao Minimo (Solo Armas)
+50 de Puntuacion de Ataque (Solo Armas)
+20% Azote Mortal (Solo Armas)
El Impacto hace que el Monstruo Huya 25% (Solo Armas)
+200% Defensa Perfeccionada
+XX de vida ([1 a 1.5] por Nivel)* (varia)
Todas las resistencias +20-30 (varia)
12% el Dao Infligido Repercute en el Mana
+1 al Radio de Luz
Nivel 10 Aura Vigor Cuando esta Equipado
+200-275% Dao Mejorado (varia)
+9 al Dao Minimo
+9 al Dao Maximo
Aade 55-160 Dao de Relampago
Aade 55-160 Dao de Frio
Aade 55-160 Dao de Fuego
+2-6 para Valquiria (varia)
+10 de Destreza
Regenera Mana 20%
+2 al Mana tras Cada Muerte
+2 al Radio de Luz
Nivel 25 Resurreccion (20 cargas)
100% de Lanzar Nivel 40 Ventisca al Subir de Nivel
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova de
Escarcha al Azotar
Nivel 18 Aura Ola de Frio Sagrada Cuando esta Equipado
20% Velocidad de Ataque Aumentada
+140-210% Dao Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
+25-30% para Dao de Habilidad de Frio (varia)
-20% para Resistencia al Frio Enemigo
7% Vida Robada por Impacto
20% Azote Critico
+3-309% Oro Extra de los Monstruos (+3.125 por Nivel)
50% de Lanzar Nivel 20 Cadena de Relampagos al Matar

Infinity (Nivel 63)


(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armas de Guerra

Ber

Mal

Ber

Ist

Juramento
Oath (Nivel 49)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Espadas, Hachas y Mazas

Shael

Pul

Mal

Lum

Fenix
Phoenix (Nivel 65)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armas, Escudos

Vex

Vex

Lo

Jah

Destruccion
Destruction (Nivel 63)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Espadas, Armas de Guerra

Vex

Lo

Ber

Obediencia
Obedience (Nivel 41)
(Solo Ladder o Clasificacin)

Jah

Ko

un Monstruo
Nivel 12 Conviccion Cuando esta Equipado
+35% Correr/Andar mas Rapido
+255-325% Dao Mejorado (varia)
-(45-55)% para Resistencia al Rayo Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curacion del Monstruo
+0-49 de Vitalidad (+0.5 por Nivel)
+30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Nivel 21 Armadura Ciclon (30 Cargas)
30% de Posibilidades de Lanzar nivel 20 Espiritu de Hueso
al Azotar
Indestructible
+50% Velocidad de Ataque aumentada
+210-340% Dao Mejorado (varia)
+75% Dao a los Demonios
+100 a la Puntuacion de Ataque contra Demonios
Evita la Curacion del Monstruo
+10 de Energia
+10-15 Absorcion de Magia (varia)
Nivel 17 de Golem de Hierro (14 Cargas)
Nivel 16 de Corazon Lobezno (20 Cargas)
(Solo Armas)
100% de Lanzar Nivel 40 Llamarada al Subir de Nivel
40% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Tormenta de
Fuego al Azotar
Nivel 10-15 Aura Redencion Cuando esta Equipado
+350-400% Dao mejorado (varia)
Ignora Defensa del Objetivo (Solo Armas)
14% Mana Robado por Impacto (Solo Armas)
-28% para Resistencia al Fuego Enemigo
+20% Azote Mortal (Solo Armas)
+350-400 Defensa contra Misil (varia)
+15-21 Absorcion de Fuego (varia)
23% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 12 Volcan al
Azotar
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 23 Roca Liquida al
Azotar
100% de Lanzar Nivel 45 Meteoro cuando Mueres
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 22 Nova al Atacar
+350% Dao Mejorado
Ignorar Defensa del Objetivo
Aade 100-180 de Dao de Magia
7% mana Robado por Impacto
20% Posibilidad de Golpe Triturador
20% Azote Mortal
Evita la Curacion del Monstruo
+10 de Destreza
30% de Posibilidades de Lanzar nivel 21 de Encantamiento
cuando matas un Enemigo
+40% Recuperacion de Impacto mas Rapido

Aplicable en:
Armas de Guerra

Hel

Ko

Thul

Eth

Fal

Orgullo
Pride (Nivel 67)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armas de Guerra

Cham

Sur

Io

Lo

Grieta
Rift (Nivel 53)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Armas de Guerra, Cetros

Hel

Ko

Lem

Gul

Espiritu
Spirit (Nivel 25)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Escudos, Espadas

Tal

Thul

Ira
Wrath (Nivel 63)
(Solo Ladder o Clasificacin)

Ort

Amn

+370% Dao Mejorado


-25% Defensa del Objetivo
Aade 3-14 Dao de Frio (Durante 3 Segundos en normal)
-25% para Resistencia al Fuego Enemigo
40% Posibilidad de Golpe Triturador
+200-300 Defensa (varia)
+10 de Fuerza
+10 de Destreza
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
Requisitos -20%
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 17 Muro de Fuego
al Recibir un Azote
Nivel 16-20 Aura Concentracion Cuando esta Equipado
260-300% de Bonificacion en el Ataque (varia)
+1-99% Dao a los Demonios (+1 por Nivel)
Aade 50-280 de Dao de Relampago
20% Azote Mortal
El Impacto Ciega al Objetivo
Congela al Objetivo +3
+10 de Vitalidad
Repostar Vida +8
+1-185% Oro Extra de los Monstruos (+1.875 por Nivel)
20% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 16 Tornado al
Azotar
16% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 21 Orbe Helada al
Atacar
20% de Bonificacion en el Ataque
Aade 160-250 de Dao Magico
Aade 60-180 de Dao de Fuego
+5-10 a Todos los Atributos(varia)
+10 de Destreza
38% el Dao Infligido Repercute en el Mana
75% Oro Extra de los Monstruos
Nivel 15 de Doncella de Hierro (40 Cargas)
Requisitos -20%
(Solo Armas)
+2 a todas las habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas Rapido (varia)
+55% Recuperacion de Impacto mas Rapido
Aade 1-50 Dao Relampago (Solo Espada)
Aade 3-14 Dao de Frio (Duracion 3 Segundos en
normal) (Solo Espada)
+75 Dao de Veneno Durante 5 Segundos (Solo Espada)
7% Vida Robada por Impacto (Solo Espada)
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
+(3-8) Absorcion de Magia (varia)
30% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 1 Decrepitacion al
Azotar
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Grifo de la Vida

Aplicable en:
Ballestas, Arcos y Arcos de Amazona

Pul

Lum

Ber

Mal

Voz de la Razon
Voice of Reason (Nivel 43)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Espadas, Mazas

Lem

Ko

El

Eld

Llamada a las Armas


Call to Arms
CTA (Nivel 51)
Aplicable en:
Armas

Amn

Ral

Mal

Ist

Ohm

Bestia
Beast (Nivel 63)
Aplicable en:
Hachas, Cetros y Martillos

Ber

Tir

Fatalidad
Doom (Nivel 67)
Aplicable en:

Um

Mal

Lum

al Azotar
+375% Dao a los Demonios
+100 a la Puntuacion de Ataque contra Demonios
+250-300% Dao a los Muertos Vivientes (varia)
Aade 85-120 de Dao de Magia
Aade 41-240 Dao de Relampago
20% Posibilidad de Golpe Triturador
Evita la Curacion del Monstruo
+10 de Energia
No puede Congelarse
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 13 Orbe Helada al
Azotar
18% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 20 Rafaga de
Hielo al Azotar
+50 de Puntuacion de Ataque
+220-350% Dao a los Demonios (varia)
+355-375% Dao a los Muertos Vivientes (varia)
+50 a la Puntuacion de Ataque contra Muertos Vivientes
Aade 100-220 de Dao de Frio
-24% para Resistencia al Frio Enemigo
+10 de Destreza
No Puede Congelarse
75% Oro Extra de los Monstruos
+1 al Radio de Luz
+1 a Todas las Habilidades
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+250-290% Dao Mejorado (varia)
Aade 5-30 Dao de Fuego
7% Vida Robada por Impacto
+2-6 a Orden de Batalla (varia)
+1-6 a Ordenes de Batalla (varia)
+1-4 a Grito de Batalla (varia)
Evita la Curacion del Monstruo
Repostar Vida +12
30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Nivel 9 Aura Fanatismo Cuando esta Equipado
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+240-270% Dao Mejorado (varia)
20% Posibilidad de Golpe Triturador
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
+3 a Hombre Oso
+3 a Licantropia
Evita la Curacion del Monstruo
+25-40 de Fuerza (varia)
+10 de Energia
+2 mana Tras Cada Muerte
Nivel 13 Invoca al Oso Pardo (5 Cargas)
5% Posibilidad de Lanzar el Nivel 18 Volcan al Azotar
Nivel 12 Ola de frio Sagrada Aura Cuando esta Equipado
+2 a Todas las Habilidades
+45% Velocidad de Ataque aumentada

Hachas, Armas de Guerra y Martillos

Hel

Ohm

Um

Lo

Cham

Eternidad
Eternity (Nivel 63)
Aplicable en:
Armas de Melee

Amn

Ber

Ist

Sol

Sur

Muerte
Death (Nivel 63)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Espadas, Hachas

Hel

El

Vex

Ort

Gul

Dolor
Grief (Nivel 59)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Espadas, Hachas

Eth

Tir

Lo

Aliento de los Muertos


Breath of the Dying
BOTD (Nivel 69)
Aplicable en:

Mal

Ral

+330-370% Dao Mejorado (varia)


-(40-60)% a Resistencia del Enemigo al Frio
20% Azote Mortal
25% Posibilidad de Heridas Abiertas
Evita la Curacion del Monstruo
Congela al Objetivo
Requisitos -20%
Indestructible
+260-310% Dao Mejorado (varia)
+9 al Dao Minimo
7% Vida Robada por Impacto
20% Posibilidad de Golpe Triturador
El Impacto Ciega al Objetivo
Ralentiza al Objetivo un 33%
Regenerar mana 16%
Repostar Vida +16
No Puede Congelarse
30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Nivel 8 Resurreccion (88 Cargas)
100% de Lanzar Nivel 44 Cadena de Relampagos cuando
Mueres
25% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 18 Punta Glacial
al Atacar
indestructible
+300-385% dao mejorado
+20% de Bonificacion en el Ataque
+50 de Puntuacion de Ataque
Aade 1-50 de Dao de Relampago
7% Mana Robado por Impacto
50% Posibilidades de Golpe Triturador
+0-49% Azote Mortal (+0.5 por Nivel)
+1 al Radio de Luz
Nivel 22 de Golem de sangre (15 Cargas)
Requisitos -20%
35% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Veneno al
Recibir un Azote
+30-40%Velocidad de Ataque Aumentada (varia)
+340-400 Dao (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
-25% Defensa del Objetivo
+1-185% Dao a Demonios (+1.875 por Nivel)
Aade 5-30 Dao de Fuego
-20-25% para Resistencia al Veneno Enemigo (varia)
20% Azote Mortal
Evita la Curacion del Monstruo
+2 al mana Tras Cada Muerte
+10-15 Vida despues de Cada Muerte
50% Posibilidad de Lanzar el Nivel 20 Veneno Nova
Cuando mates un Enemigo
Indestructible
+60% Velocidad de Ataque aumentada

Armas

Vex

Hel

El

Eld

Zod

Eth

ultimo Deseo
Last Wish
LW (Nivel 65)
(Solo Ladder o Clasificacin)
Aplicable en:
Espadas, Hachas y Martillos

Jah

Mal

Jah

Sur

Jah

Ber

+350-400% Dao Mejorado (varia)


+200% Dao a Muertos Vivientes
-25% Defensa del Objetivo
+50 a la Puntuacion de Ataque
+50 a la Puntuacion de Ataque Muertos Vivientes
7% mana Robado Por Impacto
12-15% Vida Robada por Impacto (varia)
Evita la Curacion del Monstruo
+30 a Todos los Atributos
+1 al Radio de Luz
Requisitos -20%
6% de posibilidades de lanzar el nivel 11 Fundido al recibir
un azote
10% de posibilidades de lanzar el nivel 18 Grifo de la Vida
al azotar
20% de posibilidades de lanzar el nivel 20 Saeta Cargada
al atacar
Nivel 17 Aura Fuerza Cuando esta Equipado
+330-375% Dao Mejorado (varia)
Ignorar Defensa del Objetivo
60-70% Posibilidad de Golpe Triturador (varia)
Evita la Curacion del Monstruo
El Impacto Ciega al Objetivo
+0-49 % Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
(+0.5 por Nivel)

Palabras rnicas versin 1.11


Hueso
Bone (Nivel 47)

15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Armadura de Hueso al Recibir un Azote


15% de Posibilidades de Lanzar el nivel 10 Lanza Osea al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Nigromante
100-150 de Mana (varia)
Todas las Resistencias +30
Dao Reducido en 7

Aplicable en:
Armaduras

Sol

Um

Um

Ilustracion
Enlightenment (Nivel 45)
Aplicable en:
Armaduras

Pul

Ral

Mito
Myth (Nivel 25)
Aplicable en:
Armaduras

Sol

5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Llamarada al Recibir un Azote


5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Bola de Fuego al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Hechicera
+1 para Calor
+30% Defensa Perfeccionada
Resistencia al Fuego 30%
Dao Reducido en 7

3% de Posibilidades de Lanzar el nivel 1 Aullido al Recibir un Azote


10% de Posibilidades de Lanzar el nivel 1 Burla al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Barbaro
+30 Defensa contra Misil
Repostar Vida +10
El Atacante recibe el dao de 14

Requisitos -15%

Paz
Peace (Nivel 29)
Aplicable en:
Armaduras

Shael

Thul

Amn

Principio
Principle (Nivel 53)

100% de Posibilidades de Lanzar el nivel 5 Rayo Sagrado al Azotar


+2 a las niveles de Habilidad de la Paladin
15% Drenaje de resistencia mas lento
+5% a la Resistencia Maxima al Veneno
Resistencia al Fuego +30%

Aplicable en:
Armaduras

Ral

Gul

Eld

Lluvia
Rain (Nivel 49)
Aplicable en:
Armaduras

Ort

Mal

Ith

Traicion
Treachery (Nivel 43)
Aplicable en:
Armaduras

Shael

Thul

4% de Posibilidades de Lanzar el nivel 5 Misiles Lentos al Recibir un Azote


2% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Valkiria al Azotar
+2 a las niveles de Habilidad de la Amazona
+20% Recuperacion de Impacto mas Rapida
+2 para Azote Critico
Resistencia al Frio +30%
El Atacante recibe el dao de 14

Lem

5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Armadura Ciclon al Recibir un Azote


5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Torbellino al Azotar
+2 para Habilidades Druida
100-150 de Mana
Resistencia a los Rayos +30%
Dao de Magia Reducido en 7
15% el Dao Infligido repercute en el mana

5% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Fundido al Recibir un Azote


25% de Posibilidades de Lanzar el nivel 15 Veneno al Azotar
+2 para Habilidades Asesina
+45% Velocidad de Ataque Aumentado
+20% Recuperacion de Impacto mas Rapida
Resistencia al Frio +30%
50% Oro Extra de los Monstruos

De algunas formulas obtendremos objetos con modificadores aleatorios. Estos


modificadores tendrn un nivel. Cada formula en el cubo horadrico tiene su
propio nivel mximo de modificador en el objeto. Paso a explicar cada una de
las variables de las diferentes formulas:
ilvl: Es el modificador mximo que puede llegar a tener el Objeto.
clvl: Es el nivel del personaje que uses a la hora de imbuir.
int: Esto se usa para decir que se coge la parte entera de la operacion.

Pata de Wirts + Tomo de Portales = Nivel secreto de Vacas


Llave del Terror + Llave del Odio + Llave del Horror = Portal Rojo Aleatorio a
(Lilith, Duriel y Izual)
Para ms informacion leer el artculo: Las Llaves de los Clones y sus portales [x
Angel y Zuori]
Cuerno de Diablo + Ojo de Baal + Cerebro de Mefisto = Portal Rojo a Tristan
para enfrentarse con los clones de Mefisto, Diablo y Baal
Para ms informacion leer el artculo: Las Llaves de los Clones y sus portales [x
Angel y Zuori]
3 runas del mismo tipo (solo desde EL a la ORT) = 1 del siguiente Nivel
3 EL

1 ELD

3 ELD 1 TIR
3 TIR 1 NEF
3 NEF 1 ETH
3 ETH 1 ITH
3 ITH 1 TAL
3 TAL 1 RAL
3 RAL 1 ORT
3 ORT 1 THUL
Para la version 1.10
3 THUL + Topacio Fragmentado 1 AMN
3 AMN + Amatista Fragmentada

1 SOL

3 SOL + Zafiro Fragmentado

1 SHAEL

3 SHAEL + Rub Fragmentado

1 DOL

Para la version 1.10 (NO VALIDAS EN REINOS DE BATTLENET NO LADDER)


3 DOL + Esmeralda Fragmentada

1 HEL

3 HEL + Diamenate Fragmentado

1 IO

3 IO + Topacio Estropeado

1 LUM

3 LUM + Amatista Estropeada

1 KO

3 KO + Zafiro Estropeado 1 FAL


3 FAL + Rub Estropeado 1 LEM
3 LEM + Esmeralda Estropeada 1 PUL
2 PUL + Diamante Estropeado 1 UM
2 UM + Topacio

1 MAL

2 MAL + Amatista 1 IST


2 IST + Zafiro

1 GUL

2 GUL + Rub

1 VEX

2 VEX + Esmeralda

1 OHM

2 OHM + Diamante

1 LO

2 LO + Topacio Sin Defectos

1 SUR

2 SUR + Amatista Sin Defectos 1 BER


2 BER + Zafiro Sin Defectos

1 JAH

2 JAH + Rub Sin Defectos

1 CHAM

2 CHAM + Esmeralda Sin Defectos

1 ZOD

3 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = Aade un engarce al


Objeto Raro
Los Objetos raros solo pueden tener un engarce. Eso en objetos que puedan
tener engarces: Armas, Escudos, Armaduras o Yelmos.
1 Craneo Perfecto + 1 Objeto Raro + Piedra de Jordan = el mismo Objeto Raro
de Alta Calidad
L a formula que sigue es: ilvl = int(0.66 * clvl) + int(0.66 * ilvl).
6 Craneos Perfectos + 1 Objeto Raro = el mismo Objeto Raro de algn tipo
Con esta saldr el mismo objeto raro con modificadores aleatorios. De nivel de
los modificadores ilvl 40. Solo para objetos que ocupen 3x2 en el cubo. La
Formula es: ilvl = int(0.4 * clvl) + int(0.4 * ilvl).
3 Anillos Mgicos = 1 Amuleto magico aleatorio

La formula es: ilvl = int(0.75 * clvl).


3 Amuletos Mgicos = 1 Anillo magico aleatorio
La Formula es: ilvl = int(.75 * clvl).
3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Man + 1 Gema Fragmentada = 1 Pocion
de Rejuvenecimiento
Las pociones pueden ser de cualquier tipo.
3 Pociones de Vida + 3 Pociones de Man + 1 Gema = 1 Pocion de
Rejuvenecimiento Completa
Las pociones pueden ser de cualquier tipo. La gema tiene que ser cualquier
esmeralda, rubi, diamante... No valen fragmentadas, estropeadas, sin defectos
o perfectas
3 Pocion de Rejuvenecimiento = 1 Pocion de Rejuvenecimiento Completa
1 Pocion de Gas + Pocion de Vida = 1 Pocion Antdoto
Vale cualquier pocion de vida.
3 Gemas del mismo tipo y clase = 1 Gema del mismo tipo y un Grado Superior
Usa esta formula para obtener gemas de mejor calidad.
3 Gemas Perfectas + 1 Objeto Mgico = Otro Objeto Mgico Con modificadores
Aleatorios
Esto se usa para obtener hechizos buenos de malos. Para conseguir Objetos
Crueles como: Arcos, Garras... Recuerda que es para cualquier Objeto Mgico.
Se pueden Obtener Objetos con modificadores de nivel 100. No afecta el nivel
del personaje.
6 Gemas Perfectas + 1 Amuleto = 1 Amuleto Prisma
Obtendras un amuleto de resistencias a todo (+16-20 a las Resistencias) y
tienes posibilidades de obtener otro modificador. El ilvl ser de 50.
1 Anillo + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Pocion Antdoto = 1 Anillo Jade
Anillo con resistencia al Veneno de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con
otro modificador. El ilvl ser de 30.
1 Anillo + 1 Rubi Perfecta + 1 Pocion Explosion = 1 Anillo Garnet
Anillo con resistencia al Fuego de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con
otro modificador. El ilvl ser de 30.

1 Anillo + 1 Topacio Perfecta + 1 Pocion Rejuvenecimiento = 1 Anillo Coral


Anillo con resistencia al Relmpago de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer
con otro modificador. El ilvl ser de 30.
1 Anillo + 1 Zafiro Perfecta + 1 Pocion Desconjelamiento = 1 Anillo Cobalto
Anillo con resistencia al Frio de (21-30)% es aleatorio. Puede aparecer con otro
modificador. El ilvl ser de 30.
3 Gemas + 1 Arma Engarzable = Arma Mgica Engarzable
Las Gemas son sin modificadores (fragmentadas, estropeadas, sin defectos,
perfectas). El Arma obtenida es del mismo tipo. Es una manera de conseguir de
un objeto engarzable, un objeto mgico engarzable. Los modificadores son
aleatorios con nivel ilvl=30 y los engarces sern 1 a 2.
3 Gemas Fragmentadas + 1 Arma Mgica = Arma Mgica Engarzable
Es una forma de obtener un arma con 1 o 2 engarces y modificadores de
ilvl=25.
3 Gemas Sin Defectos + 1 Arma Mgica = Arma Mgica Engarzable
Se obtiene la mismo tipo de arma. Los Modificadores son aleatorios ilvl=30 y
los engarces sern 1 o 2.
1 TAL + 1 THUL + 1 Topacio Perfecto + Armadura Normal = Armadura
Engarzable*
1 RAL + 1 AMN + 1 Amatista Perfecta + Arma Normal = Arma Engarzable*
1 RAL + 1 THUL + 1 Zafiro Perfecto + Yelmo Normal = Yelmo Engarzable*
1 TAL + 1 AMN + 1 Rub Perfecto + Escudo Normal = Escudo Engarzable*
*Obtendremos el mismo objeto de algn tipo engarzable. El maximo nmero de
engarces que puede tener cualquier objeto es de 6. Como afecta en estos
objetos esto? De la siguiente manera. Tenemos que saber los huecos base que
tiene el objeto en cuestion.
Si fuera un yelmo que de maximo pudiera tener 3 engarces: 1/6 para 1
engarce, 1/6 para tener 2 engarces y 4/6 de tener 3.
Si fuera un escudo de 4 engarces: 1/6 para 1 engarce, 1/6 para 2, 1/6 para 3 y
3/6 para 4.

1 ELD + 1 Gema Fragmentada + 1 Arma de Baja Calidad = Esa Arma de


calidad Normal de algn tipo
1 EL + 1 Gema Fragmentada + 1 Equipo de Baja Calidad = Esa Armadura de
Calidad Normal de algn Tipo
El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon, botas y guantes.
1 RAL + 1 SOL + Esmeralda Perfecta + Arma nica Normal = La misma Arma
nica Excepcional*
1 TAL + 1 SHAEL + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo nico Normal = El mismo
equipo nico Excepcional*
1 LUM + 1 PUL + Esmeralda Perfecta + Arma nica Excepcional = La misma
Arma nica de lite*
(Solo Ladder)
Buriza-do Kyanon - La Ballesta del Coloso
Venganza de Titan - La Jabalina Matriarcal
1 KO + 1 LEM + 1 Dimante Perfecto + 1 Equipo nico Excepcional = El mismo
equipo nico de lite*
(Solo Ladder)
Jinete Sangriento - Las Grebas de Mirmidon
Angel Guardian - La Coraza Forjada en el Infierno
Ira del Hacedor de Crneos - La Piel de Balrog
Parada de Palo - El Tejido de Huesos
Piel del Mago Viperino - La Guarida de Dragon Pequeo
1 ORT + 1 AMN + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Normal = El mismo arma
Excepcional*
1 RAL + 1 THUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Normal = El mismo
equipo Excepcional*
1 FAL + 1 UM + 1 Zafiro Perfecto + 1 Arma rara Excepcional = El mismo arma
de lite*
1 KO + 1 PUL + 1 Amatista Perfecta + 1 Equipo Raro Excepcional = El mismo
equipo de lite*

*Esto sirve para subir un grado la calidad de los (normal, excepcional y lite).
Los modificadores nicos son los mismos. Solo cambiaran los que a nivel del
personaje se refiera. El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon,
botas y guantes.
1 ORT + 1 Arma = Repara el arma
Esto sirve para reparar completamente un arma y recargarla. No reparar los
Objetos Etreos
1 RAL + 1 Equipo = Repara el equipo
Esto sirve para reparar completamente el equipo y recargar los hechizos (no he
provado esto aun). El Equipo se refiere a: Yelmo, Armadura, Escudo, cinturon,
botas y guantes. Los Etereos no se pueden reparar.
1 HEL + Pergamido de Portal + Objeto Engarzable = Limpia los engarces
Usa esto para eliminar el contenido de cualquier objeto engarzable si quieres
engarzarlo con otras cosas.
4 Pociones de Vida + Ruby + Espada Mgica = Misma espada que roba vida
por impacto
Las pociones y el rubi pueden ser de cualquier tipo. Robar de 4-5% de vida. El
nivel de los modificadores ser de 30. Tendrs posibilidades de que tenga otro
modificador.
2 Saetas = 1 Flechas
La cantidad es aleatoria.
2 Flechas = 1 Saetas
La cantidad es aleatoria.
1 Lanza + 1 Flechas = 1 Jabalinas
1 Hacha + 1 Daga = Hacha Arrojadiza
Vale cualquier tipo de hacha y daga. La cantidad de hachas arrojadizas es
aleatorio.
1 Escudo Pequeo + 1 Porra con Puntas + 2 Craneos = Escudo con Puntas
La porra de puntas y los craneos pueden ser de cualquier calidad. Solo valen
los escudos pequeos. Obtendremos un escudo con puntas que siempre tendra
el modificador 'El atacante recibe el dao de (4-6)' y tiene posibilidades de
tener otro modificador de ilvl=30.

1 Diamante + 1 Baston + 1 Pual Malayo + 1 Cinturon = Arma de Guerra


Salvaje
Los objetos pueden ser de cualquier tipo o Calidad. Siempre tendr el
modificador Salvaje (66-80% de dao mejorado) y posibilidades de obtener
otro modificador de ilvl=50.
Los Artculos artesanales son similares a los objetos raros. La diferencia es que
estos son creados por nosotros mismos y tendrn color Naranja. Se realizan
mediante una formula introducida en el cubo Hordrico. Suelen ser objetos que
piden requisitos altos y por ello son usados por personajes de nivel alto. En
estos artculos se le pueden realizar engarces para aumentar o mejorar sus
modificadores con la misin 1 del acto 5 o con la formula del cubo Hordrico.
Los Artculos Artesanales tienen de 3-4 modificadores fijos
Estos modificadores pueden no aparecer en objetos mgicos o raros. Tambin
varan su calidad ((25-50) Defensa Contra Misil). Es por ello bueno conocer los
modificadores fijos que tienen cada receta.
Los Artculos Artesanales tienen de 1 a 4 Prefijos y Sufijos Mgicos
Estos son al azar y se sumaran a las caractersticas fijas del objeto.
En Modificadores de ilvl 1 a 30: Hay una ocasin de 40% de 1 y cada uno por
encima del 20%.
En Modificadores de ilvl 31-50: Hay una ocasin de 60% de 2 y cada uno por
encima del 20%.
En Modificadores de ilvl 51-70: Hay una ocasin de 80% de 3 y un 20% de que
salga un cuarto.
En Modificadores de ilvl +71: Hay una ocasin de 100 de 4.
Al crear un artculo artesanal se pierden los modificadores que tuviera el
articulo mgico imbuido y de la joya. Estos no afectan para nada en la calidad
del nuevo objeto artesanal. Los Objetos Artesanales pedirn un nivel de
requisito mayor que cualquier otro objeto. La Formula a seguir es (puntualizar
que el nivel de la joya no afecta para nada):
ilvl_Artesanal = int (0.5 * clvl) + int (0.5 * ilvl_Objeto)
ilvl_Artesanal: Es el modificador mximo que tendr el objeto artesanal.
Int: Para redondear, es decir, no tengas en cuenta los decimales.
Clvl: El nivel del que va a imbuir.

ilvl_Objeto: El nivel del objeto mgico que usamos para imbuir.


Las Formulas para la versin 1.10 son:
Artculos de Poder (Hit Power)
Artculos de Sangre (Blood)
Artculos de Hechiceria (Caster)
Artculos de Proteccin (Safety)
Problemas con las formulas:
Fjate bien en los objetos que introdujiste en el cubo Hordrico para realizar la
formula.
Recuerda que solo vale con objetos mgicos.
No importa si la joya es mgica, rara o nica.
No hay ms formulas que las escritas ah arriba.
Los objetos valen de cualquier calidad: normales, excepcionales o de lite (mi
recomendacin es usar de lite).
Si no te sale lo esperado no desesperes. Esto es Azar. Sigue intentandolo ;).

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