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Tanques: (hell knight,Phoenix Knight,shillien Saint,Evas Saint)

Lo que va si o si es WIT+4 INT-4 (despues uno elije si matarle la buena


CON que tiene para pegar un poco mas con STR,dejarlo como esta,o
subirle la CON para hacerlo intocable sacando un poco de STR y DEX)
Las demas clases pueden postear como por ejemplo Dyes de sumoner y
Healer, warriors en general
Aporten ideas que esto es util para los nuevos que arrancan a jugar L2

Que dyes me convienen?


APOCALYPSIS el Dom Ene 22, 2012 3:31 am
En este hilo podreis postear que dyes os vendrian mejor para una clase u otra y
que vuestros compaeros os ayuden a elegir
APOCALYPSIS
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Re: Que dyes me convienen?


Odin el Jue Mar 01, 2012 4:19 am

Hola posteo esto ya q es un tema complicado y en ocaciones cuesta entenderlo


STR: Aumenta el P.atk del character (no influye en las skill's)
DEX: Aumenta la velocidad de atque, la velocidad de carrera, el escudo, la
evasin, la probabilidad de crticos, el xito de las habilidades de daga (como
por ejemplo Deadly Blow), el xito de la defensa y la velocidad.
CON: Aumenta el mximo de HP y CP, la velocidad de recuperacin del HP, el
lmite de peso, la resistencia al Shock (stun) y la resistencia al sangrado (bleed)
INT: Aumenta el dao de los ataques mgicos y el indce de xito de los Curse
Spells (como por ejemplo Curse: Poison)
WIT: Aumenta la cantidad de crticos mgicos, la velocidad de casteado, la
resistencia al Hold y la resistencia a los Curse Spells (como los que producen
disminucin del HP, disminucin de la velocidad de recuperacin del HP,
disminucin de la velocidad de re-uso de los skills y disminucin del efecto del
Heal).
MEN: Aumenta la defensa mgica, el mximo de MP, la velocidad de
recuperacin de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los
Curse Spells. Disminuye la probabilidad de que el casteado de un skill mgico
sea cortado.

Configuraciones variadas de dyes

Magos Nukers: (Storm creamer,mystic muse,archmage)tambien el Soultaker


porque no xD
INT+4 MEN-4,WIT+4 MEN-4,WIT o INT +1 MEN-1 (Esto para mas atake o
velocidad de casteo)
tambien puedes poner
INT+4 MEN-4, WIT+4 MEN-4, CON+4 STR-4 (si tienes lio de q te comen muy
rapido o el shock (stun,bluff) te molesta
Arqueros: (Saggitarius,ghost sentinel,Moonlight Sentinel)
STR+4 CON-4 DEX+4 CON-4 STR+1 o DEX+1 CON-1 (la tipica ARMA LETAL
mucho atake poca vida )
tambien puedes poner
STR+4 CON-4 DEX+4 CON-4 WIT+4 INT-4 (un archer con hold (root) es un
archer muerto)
Dagueros: (Adventure,Ghost hunter,Wind raider)
DEX+4 STR-4,CON+3 o 4 STR- 3 o 4,WIT+4 INT-4 (Asi es util en pvp)
DEX+4 CON-4,STR+4 CON-4,STR+1 o DEX+1 CON-1 (arma letal, util para pve y

rb)
DEX+4 CON-4,STR+4 CON-4,WIT+4 INT-4 (mi preferida arma letal al cuadrado
XD)
Tanques: (hell knight,Phoenix Knight,shillien Saint,Evas Saint) Sobre todo
para el Phoenix, los demas no los he usado mucho
WIT+4 INT-4,DEX+4 STR-4,CON+4 STR-4 (Para pvp y defensa de partys el
aumento en dex ayuda al shieldstun el buen movimiento y mejora la defensa
de escudo)
WIT+4 INT-4,DEX+4 CON-4, STR+4 CON-4 (estos son para leveo nada que ver
en pvp aumentos en P.atack shield rate deffense, critical chance, atack speed,
speed entre otras)
Enanos: (scavenger maestro)cabe mencionar q es uno de los pjs con mas con
y son de trabajo duro tambien tienen una buena str solo les falta aumento en
dex hay varias configuraciones para ello
DEX+4 CON-4,WIT+4 INT-4 (bastante simple aumenta un poco su velocidad y
se defiende contra el root)
STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4,WIT+4 INT-4 (preferido para fortune cn dagas,
nos bajamos CON para ganar puntos en STR y tener mas posibilidad de lethal)
DEX+4 CON-4,STR+4 CON-4,WIT+4 INT-4(bastante util, preferido para
maestro)
Buffers-Healers: (Hierophant, Eva saint, Shillen saint,Cardinal)estas son
dificiles XD
WIT+4 MEN-4,WIT+1 Men-1, DEX+4 STR-4(si estaran solo de buffers sin hacer
nada, el dex para q corran mas XD)
WIT+4 MEN-4,WIT+1 MEN-1, CON+4 STR-4 (para PvP buscando casteo mxima
velocidad)
WIT+4 MEN-4,CON+4 STR-4, DEX+4 STR-4 (para buscar mximo equilibrio y
tener mas speed y sea mas difcil que te cojan.)
WIT+4 MEN-4, CON+2 o STR+2 DEX-2 (estos en Hierophant tienen excelente
gama de buffos lo cual lo hacen un pj dificil de matar en olys ademas puede
usar light heavy y robe sin olvidar q mediocremente curan)
Buffers-Fighters (Sword muse, Spectral dancer) Otros dificiles de escojer los
dyes
DEX+4 CON-4, DEX+1 CON-1 (lo mismo si son buffers solo necesitamos q lo
hagan rapido y estos se afectan por dex)
WIT+4 INT-4, CON+2 DEX-2, STR+2 DEx-2 (no olvidemos que estas profeciones
tambien usan skills maguicas y tiene poca defensa y carecen de skills de
armadura la unica skill de armor q tienen es heavy cuando eran lvl 20-40)
Buffers-Mage.Fighters (DoomCryer Dominator)La clase mas variada
WIT+4 MEN-4,WIT+1 MEN-1, DEX+4 STR-4 (Configuracion para buff)
WIT+4 MEN-4, DEX+4 CON-4 (no soy bueno en estos pero creo es una buena
configuracion y mas con una light los stund q meten son buenos mas aparte

todos los seal q tienen los hacen buenos contrincantes)


Orcos (Titan y Grand Khavathari) La verdad q de Titan no se mucho pero me
atrevere q remedio...
DEX+4 CON-4, DEX+1 CON-1, STR+4 CON-4 (Para Khavatari, sobre todo si
buscas critico)
DEX+4 CON-4, STR+1 CON-1, STR+4 CON-4 (Para Titan que vayan a frenzy full
Patk)
WIT+4 INT-4,DEX+4 STR-4,CON+4 STR-4 (para los lokos q usen el Titan para ir
a Gutz y usarlo en defensa, desde mi punto de vista no lo veo logico pero
bueno)
Kamael (Doombriger, Soul Hound, Trickster y Judicator) Aviso de estos solo
piloto el Trick y tampoko muxo...
STR+4 CON -4, DEX+4 CON-4, WIT+4 INT-4 (Trickster)
STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4, WIT+4 INT-4 (SoulHound para guerreros)
DEX+4 STR-4, INT+4 WIT-4, CON+4 STR-4 (SoulHound para magos)
STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4, WIT+4 INT-4 (Doombriger)
WIT+4 INT-4, CON+4 STR-4, DEX+4 STR-4 (Judicator)
Clases de Dyes que puedes usar
STR, CON, y DEX
Todas las clases.
INT y MEN
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger,
Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner,
Archmage, Soultaker, Arcanalord, Mystic Muse, Elemental Master, Storm
Screamer, Spectral Master.
INT y WIT
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger,
Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior,
Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure
Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker,
Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss
Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger,
Artisan, Bounty Hunter, Warsmith, Archmage, Soultaker, Arcanalord, Mystic
Muse, Elemental Master, Storm Screamer, Spectral Master, Phoenix Knight,
Adventurer, Duelist, Dreadnought, Hell Knight, Sagittarius, Eva Templar, Sword
Muse, Wind Raider, Moonlight Sentinel, Shilen Templar, Spectral Dancer, Ghost
Sentinel, Ghost Hunter, Titan, Grand Khautari, Fortune Seeker, Maestro.
MEN y WIT
Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger,
Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric,

Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc
Shaman, Overlord, Warcryer, Archmage, Soultaker, Arcanalord, Mystic Muse,
Elemental Master, Storm Screamer, Spectral Master, Cardinal, Hierophant, Eva
Saint, Shilen Saint, Doomcryer, Dominator
Espero sea de ayuda un saludo

Phoenix Knight
Games Xanadu Guides
ndice:

Introduccin

Self Buff Skills

Pasive Skills

Active Skills (Parte I)

Active Skills (Parte II)

Toogle Skills

Equipamiento

Zonas de leveo

By Zarill

ltima modificacin: 28 de Noviembre de 2008, 20:21:39 por


Zarill
GM Baneado

Introduccin

Graduado

Respuesta #1 : 27 de Noviembre de 2008,


17:21:00

En lnea

Karma: 0
Introduccin
Desconectado
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JUST DON'T

El Phoenix Knight es un tanque con caractersticas nicas.


Las mismas cumplen el rol tanto defensivo como ofensivo,
siguiendo una estrategia general de juego.
Particularmente, este personaje puede no solo curarse a si
mismo, sino curar a otros jugadores. Sus skills de bloqueo
le otorgan una defensa de 360 la cual hace una gran
diferencia con otros tanques. Es esencial en un party de
leveo e indispensable para combatir un raid. En resumen,
es un muy buen personaje para elegir, pero el problema es
levearlo, ya que es mucho mas difcil que las otras
profeciones.
( VOLVER )

ltima modificacin: 28 de Noviembre de 2008,


En
20:15:18 por Zarill
lnea
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Self Buff Skills

Graduado

Respuesta #2 : 27 de Noviembre de 2008,


17:29:54

Karma: 0
Desconectado color=limegreen]Self Buff Skills[/color]
Mensajes: 190
Majesty: Incrementa la P.def, sacrificando evasin.

Iron Will: Aumenta la M.def.


JUST DON'T
Deflect Arrow: Aumenta la resistencia a el ataque de
flechas y la posibilidad de bloquearlas con su escudo.

Physical Mirror: Brinda un 30% de resistencia a debuff


fsicos y 10% de resistencia a debuff mgicos.

Iron Shield: Incrementa la defensa con escudo.


( VOLVER )

ltima modificacin: 28 de Noviembre de 2008,


En
20:15:44 por Zarill
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Pasive Skills

Graduado

Respuesta #3 : 27 de Noviembre de 2008,


17:33:15

Karma: 0
Desconectado Pasive Skills
Mensajes: 190
Heavy Armor Mastery: Incrementa el P.def del usuario si
utiliza armaduras de tipo Heavy.

Magic Resistance: Incrementa la M.Def.


JUST DON'T
Shield Mastery: Incrementa el P.Def y los bloqueos del
escudo.

Sword/Blunt Weapon Mastery: Incrementa el P.Atk del


usuario si utiliza armas de tipo Sword o Blunt.

Focus Mind: Incrementa el ndice de regeneracin de MP.

Final Fortress: Incrementa la defensa cuando la HP es


menor a %30.

Health: Incrementa la resistencia al Poison y Bleed.

Knighthood: Incrementa la defensa del usuario si utiliza


armaduras de tipo Heavy.

Wisdom: Incrementa la resistencia a Sleep, Hold y Ataques


mentales.
( VOLVER )

ltima modificacin: 28 de Noviembre de 2008,


En
20:16:13 por Zarill
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Active Skills (Parte I)

Graduado

Respuesta #4 : 27 de Noviembre de 2008,


17:47:35

Karma: 0
Desconectado Active Skills (Parte I)
Mensajes: 190
Aggression: Roba el target del objetivo, haciendolo
agresivo.

JUST DON'T

Aura of Hate: Roba el target de todos los objetivos


cercanos, haciendolos agresivos.

Shield Stun: Golpe con el escudo que produce stun en el


enemigo.

Ultimate Defense: Incrementa la P.Def y M.Def en gran


cantidad. Durante su efecto el usuario permanece inmvil.

Vengeance: lo mismo q ultimate defense pero con un


efecto Hate aura. solo puede ser usado teniendo un target
cuerpo a cuerpo.

Shield of Faith: un Ultimate defense para la party q dura 10


segundos.

Holy Strike: Ataque mgico que inflinje dao a los


monsters de tipo Undead.

Remedy: Cura el status Bleed.

Sanctuary: Reduce el P.Atk de los monsters de tipo undead


cercanos.

Banish Undead: Ataque mgico que surte efecto


nicamente con monsters de tipo Undead. Puede llegar a
sacar el 99.9% de la HP del target.
( VOLVER )

ltima modificacin: 28 de Noviembre de 2008,


En
20:16:45 por Zarill
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Active Skills (Parte II)

Graduado

Respuesta #5 : 27 de Noviembre de 2008,


18:19:39

Karma: 0
Desconectado Active Skills (Parte II)
Mensajes: 190
Shackle: Provoca al enemigo a atacar y luego lo deja
temporalmente en estado de hold.

JUST DON'T

Mass Shackling: Provoca a varios enemigos a atacar y


luego los deja temporalmente en estado de hold.

Tribunal: Golpea al target, reduciendo su ataque crtico.

Holy Blessing: Restaura la HP del objetivo.

Sacrifice: Restaura la HP del objetivo sacrificando parte de


la propia.

Angelic Icon: La habilidad de combate con espada


incrementa, mientras reduce la regeneracin mgica de
HP. Dicho skill se puede usar nicamente cuando la HP del
usuario est a 30% o menor.

Shield Slam: Cancela el target del objetivo e impide usar


skills fsicos durante su efecto.

Soul of the Phoenix: Revive al usuario recuperando 100%


HP y reteniendo todos los buffs a excepcin de Noblesse
Blessing y Lucky Charm.

Touch of Life: Cura el 50% de el total de HP e incrementa


un 60% la resistencia a deduffs durante su uso.
( VOLVER )

ltima modificacin: 28 de Noviembre de 2008,


En
20:17:13 por Zarill
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Toogle Skills

Graduado

Respuesta #6 : 28 de Noviembre de 2008,


20:17:34

Karma: 0
Desconectado Toogle Skills
Mensajes: 190
Holy Armor: Incrementa la resistencia contra los ataques
de tipo Dark.

Holy Blade: Brinda un efecto de tipo Holy a los ataques.


JUST DON'T
Fortitude: Incrementa la resistencia contra stun/paralisis.

Shield Fortress: Incrementa la defensa con el escudo.

Aegis Stance: Brinda la habilidad de un bloqueo de 360,


sacrificando % de defensa con escudo.
( VOLVER )

En lnea
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Equipamiento

Graduado

Respuesta #7 : 28 de Noviembre de 2008,


20:17:44

Karma: 0
Desconectado Equipamiento
Mensajes: 190

Equipo: No-Grade
- Wooden Set: P.Def. 2%, HP +41
- Long Sword
Equipo: Grado D
- Mithrill Heavy Set: Poison Resistance +20%, con Hoplon
HP +126.
- Elven Sword

JUST DON'T

Equipo: Grado C
- Full Plate Set: HP +270, con Full Plate Shield +5.24%
Defensa de Escudo.
- Samurai Long Sword
Equipo: Grado B
- Avandon Heavy Set: HP +294, con Avadon Shield +24%
Defensa de Escudo.
- Damascus
Equipo: Grado A
- Majestic Heavy Set: P. Atk. +4%, Accuracy +3, resistencia
stun +50%, STR +2, CON -2.
- Dark Legion Sword
Equipo: Grado S
- Imperial Crusader Set: P Def. +8%, Maximum HP +445,
Sleep/Hold Probability -70%. DEX -2, STR +2, Probability of
Poison/Bleed -80% con Imperial Crusader Shield.
- Forgotten Blade
Equipo: Grado S80
- Dinasty Heavy Set: Con-1, Str+1, P. Def +4.6%, MaxHP
+418. Darkness Resistance +6.
- Dinasty Heavy Set (Shield Master): Str-2, Con+2, Physical
Defense Power +5.4%, Maximum HP +492 effect.

Resistencia a ataques tipo Dark +8, Heal recibido


incrementado +3%. Resistencia a Shock incrementada.
- Dinasty Sword
- Icarus Sword
( VOLVER )

Dyes, para que serve cada uma e em que classe usar


31 de outubro de 2012 s 07:16

STR: dano fsico(p.atk).

DEX: attack speed, velocidade de skll fsica, accurary (preciso), evasion


(evaso), probabilidade de critical hit, chance de sucesso de skills de adaga
(como Deadly Blow), chance de sucesso de defesa com escudo e velocidade de
movimento (andar e correr).

CON: HP e CP mximo, velocidade de recuperao de HP, limite de peso, barra


de flego, resitncia a shock (stun) e resistncia a bleeding (sangramento).

INT: Dano de ataques mgicos e chance de sucesso de maldies e pragas


(poison, sleep, anchor, hold etc).

WIT: Chance de critical hit mgico, cast speed, resistncia a hold, resistncia a
maldies (como degenerao do HP, diminuio da taxa de recuperao de
HP, aumento do re-uso de skills e efeito diminuido de magias de cura).

MEN: magic defense, MP mximo, velocidade de recuperao de MP,


resistncia a poison e curse. Diminui a possibilidade de cancelar o cast da
magia.

Dicas de que Dyes escolher em algumas classes:

HUMAN FIGHTER

> Gladiador (Duelist)


+4 STR/-4 CON +4 DEX/-4CON

> Warlord (Dreadnought)


+4 DEX/-4 CON +4 WIT/-4 INT +2 STR/-2 CON

> Paladin (Phoenix Knight)


Treta +4 STR/-4 CON +4DEX/-4 CON

Tanker +3 CON/-3 STR +2 CON/-2 DEX

> Dark Avenger (Hell Knight)


Treta +4 STR/-4 CON +4DEX/-4 CON
Tanker +3 CON/-3 STR +2 CON/-2 DEX

> Treasure Hunter (Adventure)


Pra upa +4 STR/-4 CON +4 DEX/-4 CON
Treta +3 DEX/-3 STR +2 DEX/-2 CON

> Hawkeye (Sagittarius)


+4 STR/-4 CON +4 DEX/-4 CON +4 WIT/-4 INT
+4 STR/-4 CON +1 DEX/-1 CON +4 WIT/-4 INT

HUMAN MAGE

> Sorcerer (Archmage)


+4 WIT/-4 MEN +4 INT/-4 MEN +4 CON/-4 STR

> Necromancer (Soultaker)


Pra upa +4 WIT/-4 MEN +3 INT/-3 MEN e +2 WIT/-2 MEN
Treta +4 WIT/-4 MEN e +4 DEX/ -4 STR

> Warlock (Arcana Lord)


+4 CON/-4 STR +4 WIT/-4 INT +4 MEN/-4 INT

> Bishop (Cardinal)


+4 DEX/-4 STR +4 CON/-4 STR

+3 WIT/-3 MEN +2 WIT/-2 MEN +4 CON/-4 STR

> Prophet (Hierophant)


+4 WIT/-4 MEN +4 CON/-4 STR

ELF FIGHTER

> Temple Knight (Eva Templar)


+3 CON/-3 STR +2CON/-2 STR

> Sword Singer (Sword Muse)


Pra upa +4 INT/-4 WIT +4 DEX/-4 CON +4 STR/-4 CON
Treta +4 DEX/-4 STR +4 WIT/-4 INT STR +1 DEX/-1

> Plains Walker (Wind Rider)


+4 DEX/-4 STR +3 CON/-3 STR +2 CON/-2 STR
+4 DEX/-4 STR +4 CON/-4 STR +4 WIT/-4 INT

> Silver Ranger (Moonlight Sentinel)


+3 DEX/-3 STR +2 DEX/-2 CON +4 WIT/-4 INT

ELF MAGE

> Spell Singer (Mystic Muse)


+4 INT/-4 MEN +4 CON/-4 STR +4 WIT/-4 MEN
+3 WIT/-3 MEN +2 WIT/-2 MEN +4 INT/-4 MEN

> Elemental Summoner (Elemental Master)

> Elven Elder (EvaSaint)


+3 WIT/-3 MEN +2 WIT/-2 MEN +4 CON/-4 STR

DARK ELF FIGHTER

> Shillien Knight (Shillien Templar)


+4 DEX/-4 CON +4 INT/-4 MEN

> Blade Dancer (Spectral Dancer)


Pra upa +4 INT/-4 WIT +4 DEX/-4 CON +4 STR/-4 CON
Treta +4 DEX/-4 STR +4 WIT/-4 INT

> Abyss Walker (Ghost Hunter)


+3 DEX/-3 CON +2 DEX/-2 STR +4WIT/-4 INT
+3 DEX/-3 STR +2 DEX/-2 CON
+4 DEX/-4 CON +1 DEX/-1 COn

> Phantom Ranger (Ghost Sentinel)

DARK ELF MAGE

> Spellhowler (Storm Screamer)


+3 CON/-3 STR +2 CON/-2 STR +4 WIT/-4 MEN

+4 WIT/-4 MEN +4 INT/-4 MEN +4 CON/-4 STR

> Phantom Summoner (Spectral Master)

> Shillien Elder (Shillien Saint)


+4 INT/-4 MEN +4 CON/-4 STR
+3 WIT/-3 MEN +2 WIT/-2 MEN +4 CON/-4 STR
+4 CON/-4 STR +4 DEX/-4 STR +4 WIT/-4 MEN

ORC FIGHTER

> Destroyer (Titan)


+4 STR/-4 CON +4 WIT/-4 INT
+4 STR/-4 CON +4 DEX/-4 CON +4 WIT/-1 INT
+3 CON/-3 DEX +2 CON/-2 STR +4 WIT/-4 INT
+4 STR/-4 CON +4 DEX/-4 CON +1 DEX/-1 CON

> Tyrant (Grand Khauatari)


+4 STR/-4 DEX +4 DEX/-4 CON

ORC MAGE

> Overlord (Dominator)


Pra upa +4WIT/ -4MEN +4STR/-4CON +4DEX/-4CON
Treta +3 WIT/-3 MEN +2 WIT/-3 MEN +4 CON/-4 STR

> Warcryer (Doomcryer)


+3 CON/-3 STR +2 CON/-2 STR +4 WIT/-4 MEN

Fonte: www.l2informer.com.br

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~ Humano ~
Esta clase se caracteriza por ser una la de las razas ms equilibradas, ya que
no poseen ni la mejor ni la peor de las caractersticas, lo que le da cierta
ventaja sobre sus adversarios.

Human Fighter: Este Humano aprende habilidades de daga, arco y


espada/maza bsicas. Puede avanzar de profesin eligiendo entre:

Human Knight(20): Este Humano centrado en la defensa, tiene


maestra en armadura pesada, escudo y espada/maza a una mano. Es
capaz de drenar vida a su enemigo y tambin de curarse a s mismo.
Puede aturdir (stun) con su escudo, dejando a su enemigo sin poder
realizar ningn tipo de accin durante un corto perodo. Puede avanzar
de profesin eligiendo entre:

Paladin(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo,


provocando que los enemigos le ataquen a l. Es especialista en
combatir muertos vivientes (undead) y puede curarse a s mismo y a los
dems. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto perodo
evitando as que huyan. Avanza a:

Phoenix Knight(76): Este Humano pelea para proteger a sus


compaeros ms que para matar al enemigo, es capaz incluso de
resucitarse a s mismo con su habilidad "soul of phoenix".

Hell Knight

Rechazando la hipocresa y el pretexto, estos caballeros del infierno


dirigen su ira hacia el enemigo.
Dedicado a la venganza y al dios de oscuridad y firme en sus creencias, estos
Vengadores Oscuros formidables estn dispuestos a destruir lo que se cruce en
su camino.
Muy similar al Phoenix Knight en todo salvo que tiene algunas diferencias.

Como Tanque que es, tambin puede soportar el dao de un Raid Boss, aunque
sus Skills no estn tan especializadas en ese campo, sin embargo el Hell Knight
puede invocar a una Pantera desde niveles muy tempranos que le apoya en
sus ataques para ejercer ms dao y adems el Hell Knight puede usar Skills
como Deflect Damage para reflejar parte del dao que le produce el enemigo a
s mismo.
Al contrario que el Phoenix Knight el cual est especializado en No-Muertos el
Hell Knight se especializa en la clase de los ngeles, por lo que puede matarlos
de un solo golpe con su Skill Banish Seraph.
Tambien cuenta con habilidades para paralizar y aturdir al enemigo y como no,
para aumentar aun ms su defensa fsica y mgica, tambin puede soportar
dao en momentos muy crticos utilizando la Skill Ultimate Defense (esta Skill
la tienen todos los Tanques) que hace que su defensa fsica y mgica aumente
de tal manera que se hacen prcticamente invencibles durante unos segundos,
a cambio de eso, no se pueden mover mientras tengan la Skill activada.
Armaduras:
Grado S: Set Dynasty Heavy Armor con la habilidad de Shield Master y escudo..
Grado S80: Set Elegia Heavy Armor, Set Vorpal Heavy Armor o Set Vesper
Noble Heavy Armor y escudo correspondiente a cada Set.
Armas:
Grado S: Dynasty Sword con Health o Forgotten Blade con Health.
Grado S80: Periel Sword con Health o Vesper Cutter con Health.
Joyera:
Grado S:
1 Dynasty Necklace, 2 Dynasty Earrings y 2 Dinasty Rings.
1 Necklace of Valakas, 1 Earring of Zaken, 1 Earring of Antharas, 1 Ring of
Baium y 1 Dinasty Ring.
1 Necklace of Valakas, 1 Earring of Zaken, 1 Earring of Antharas, 1 Ring of
Baium y 1 Ring of Queen Ant.
Grado S80:
1
1
1
1

Vesper Necklace, 2 Vesper Earrings y 2 Vesper Rings.


Vorpal Necklace, 2 Vorpal Earrings y 2 Vorpal Rings.
Elegia Necklace, 2 Elegia Earrings y 2 Elegia Rings.
Necklace of Valakas, 1 Blessed Earring of Zaken, 1 Earring of Antharas, 1 Ring

of Baium y 1 Ring of Queen Ant.


Skills:
Update Ertheia

Anti Magic Armor: Buff


Incrementa nuestra M. Def. durante cierto tiempo.

Archer's Will: Pasiva


Cuando vamos equipados con un arco o una ballesta, se incrementa el
Accuracy y nuestro rango de ataque. Cuando atacamos, la potencia y el Critical
Rate de nuestras Skills fsicas se incrementa en un cierto porcentaje.

Challenge for Fate: Activa


Provoca a los enemigos cercanos e incrementa nuestra P. Def. y M. Def. durante
cierto tiempo.

Deflect Magic: Buff


Incrementa nuestra resistencia a ataques mgicos durante cierto tiempo.

Divine Inspiration: Pasiva


Incrementa el nmero de Buffs que podemos recibir.

Fighter's Will: Pasiva


Cuando vamos equipados con un arma de rango corto, incrementa el P. Atk. y
el Atk. Spd. Cuando atacamos, tendremos probabilidades de incrementar la
potencia y el Critical Rate de nuestras Skills fsicas.

Fortitude: Aura
Incrementa la resistencia a ataques de tipo Paralysis y Stun. Consume
contnuamente MP proporcionalmente a nuestro Level.

Health: Pasiva
Incrementa la resistencia a ataques de tipo Poison y Bleed.

Hell Scream: Debuff

Durante cierto tiempo reduce a los enemigos cercanos su P. Def., M. Def. y


Speed y hace que huyan.

Insane Crusher: Debuff


Ataca a nuestro objetivo con potencia aadida a nuestro P. Atk. y lanza una
maldicin oscura a los enemigos que estn cerca de l dentro de un cierto
rango. Cancela al menos uno de los Buffs de nuestro objetivo y temporalmente
reduce su Max CP, su resistencia a Debuffs y la efectividad de las curas
recibidas. Es necesario que vayamos equipados con un arma de tipo Blunt o
una espada. Ignora la defensa de escudo. Es posible Critical y Over-hit.

Iron Shield: Buff


Incrementa la defensa de escudo con un cierta probabilidad cuando nos
atacan.

Knighthood: Pasiva
Incrementa nuestra P. Def. y nuestra defensa de escudo cuando vamos
equipados con armadura Heavy armor.

Physical Mirror: Buff


Durante cierto tiempo refleja con una cierta probabilidad los Buffs y Debuffs
fsicos y mgicos. Es necesario que vayamos equipados con un escudo.

Protection of Alignment: Pasiva


Incrementa la resistencia a ataques de elementos. Cuando nos hacen dao,
hay probabilidades de que se incremente adicionalmente nuestra M. Def. y la
resistencia a ataques de elementos.

Protection of Elemental: Pasiva


Incrementa la resistencia a ataques de elementos. Cuando nos hacen dao,
hay probabilidades de que se incremente adicionalmente nuestra M. Def. y la
resistencia a ataques de elementos.

Protection of Rune: Pasiva


Aumenta nuestra M. Def. un cierto porcentaje. Cuando nos hacen dao, hay
probabilidades de que se incremente adicionalmente nuestra M. Def. y la
resistencia a ataques de elementos.

Seed of Revenge: Buff


Existe una probabilidad de que nuestro P. Atk. se incremente cuando nos
ataquen.

Shield of Faith: Buff


Durante cierto tiempo incrementa a los miembros de nuestra Party su P. Def. y
M. Def. Durante el tiempo que dure, recibiremos cierto porcentaje del dao
recibido por cada miembro de la Party.

Shield of Revenge: Buff


Durante cierto tiempo tendremos probabilidad de devolver el dao de tipo
Melee que nos hagan.

Shield Strike: Activa


Ataca a nuestro objetivo usando el escudo con potencia aadida a nuestro P.
Atk y le provoca para que nos ataque. Es necesario que vayamos equipados
con un escudo.

Shield Stun: Debuff


Realiza un ataque con escudo, Stuneando a nuestro objetivo durante cierto
tiempo. Es necesario que vayamos equipados con un escudo.

Sixth Sense: Pasiva


Cuando nuestra HP est por debajo de cuierto porcentaje, nuestra Evasion
aumenta.

Symbol of Defense: Activa


Crea una zona que maximiza las habilidades de denfensa de nuestros aliados
que estn dentro de la zona. Sus efectos desaparecen cuando salimos de la
zona.

Touch of Death: Debuff


Cancela varios Buffs de nuestro objetivo con cierta probabilidad y consumo
cierta cantidad de su CP. Durante cierto tiempo reduce su Max CP en cierto
porcentaje y la potencia de las curas recibidas. Tambin incrementa la facilidad
de que funcionen ataques de tipo De-buff sobre l.

Vengeance: Buff
Provoca a los enemigos cercanos y les ataqua con potencia aadida. Durante
cierto tiempo incremena nuestra P. Def., M. Def. y nuestra resistencia a ataques
de cancelacin de Buffs, aunque no podremos movernos durante este tiempo.
Es necesario que vayamos equipados con un escudo.

Wisdom: Pasiva
Incrementa la resitencia a ataques de tipo Hold, Sleep y Mental Attack.
Tatuajes:
+3 DEX -3 STR
+2 CON -2 STR
+4 WIT -4 INT
o
+5 STR +4 DEX -9 CON
o
+5 DEX +4 STR -9 CON
Zonas de Leveo:
Antes de GOD:
Levels 70-80: TOI 10-11, Monastery of Silence, Varkas Silenos, Ketra Outpost o
hacer trenes en Forge of the Gods.
Levels 80-85: Isle of Player.
Despus de GOD:
Adems de las Quest que podemos realizar hasta Level 79, tambin tenemos a
partir de Level 85 otras que comienzan en varias localizaciones.
Quest: Well-Known Secret.
Levels: 75-79.
NPC: Adventurer Guide en cualquier ciudad.
Descripcin: Tendremos que matar Mobs en Wall of Argos.
Recompensa: Adena, XP y SP.
Quest: Wonders of Caring.
Levels: 75-79.

NPC: Adventurer Guide en cualquier ciudad.


Descripcin: Mata Mobs en Silent Valley.
Recompensa: Adena, XP y SP.
Quest: In This Quiet Place.
Levels: 75-79.
NPC: Adventurer Guide en cualquier ciudad.
Descripcin: Tendremos que matar Mobs en Shrine of the Loyalty.
Recompensa: Adena, XP y SP.
Quest: Monstrosity in the Underground Mine: Teredor.
Level: A partir de 85.
NPC: Filaur of the Gray Pillar en Schuttgart.
Descripcin: Tendremos que matar a Teredor.
Recompensa: Proofs of Fidelity.
Quest: Precious Research Ingredient.
Level: A partir de Level 85.
NPC: Amer que est dentro de la Teredor's Cavern.
Descripcin: Tendremos que destruir los huevos que hay dentro de Teredor's
Cavern.
Recompensa: Proofs of Fidelity.
Quest: Nightmares of Dwarves.
NPC: Priest of the Earth Daichir en Schuttgart.
Descripcin: Matar a los Mobs que aparecen alrededor de Earth Wyrm Trasken,
o a Trasken, dependiendo del Level de nuestro PJ.
Recompensa: Adena, si nuestro Level es menor que 95 y 1 Item aleatorio de los
siguientes: un arma Blessed Celestial, 1 Earth Wyrm Heart Ring, 1 cristal de
elemento o 1 Skull Edge si somos de Level 95 o mayor.
Quest: Destroying the Eggs of Trasken.
Level: A partir de Level 85.
NPC: Priest of the Earth Daichir en Schuttgart.
Descripcin: Tenemos que matar los huevos de Trasken.
Recompensa: Adena.
Quest: We Are Friends.
Level: A partir de Level 90.
NPC: Kimerian Refugee Fairy Citizen en las afueras de Ancient City of Arcan.
Descripcin: Ayuda a luchar por los ciudadanos de Fairy en Fairy Settlement.
Recompensa: Fairy's Leaf Flute, Certificates of Promise.
Quest: Placing My Small Power.
Level: A partir de Level 90.
NPC: Hierarch Asterios en la Ancient City of Arcan.
Descripcin: Ayuda a Asterios a buscar una cura para la enfermedad del rbol

en Fairy Settlement.
Recompensa: Certificates of Promise.
Quest: Be Lost in the Mysterious Scent.
Level: A partir de Level 90.
NPC: Selina en Garden of Genesis.
Descripcin: Mata Mobs en Garden of Genesis.
Recompensa: Certificates of Life.
Quest: Suspicious Gardener.
Level: A partir de Level 90.
NPC: Horpina en the Garden of Genesis.
Descripcin: Tenemos que matar Mobs en Garden of Genesis.
Recompensa: Certificates of Life.
Quest: Preserved Ancient Heroes.
Level: A partir de Level 95.
NPC: God's Messenger Lydia en Orbis Temple.
Descripcin: Lucha con los 10 Raid Bosses de Orbis Temple para encontrar un
Item especial.
Recompensa: Certificates of Heroism.

Guia: Dark Avenger / Hell Knight (Propia)


16/09/2010, 00:04
Bueno, siempre tuve ganas de hacer una buena guia sobre este PJ, y aca estoy.
Veo que son pocas las personas que saben usar bien este character, y siempre
se plantean muchas dudas a la hora de evaluar el equipo, zonas de leveo,
estrategias de PvP, tatuajes, etc.
La gua esta basada en los skills de Hellbound.
Empecemos:

El Dark Avenger / Hell Knight [DA/HK a partir de ahora] es un personaje


catalogado bajo el titulo de TANKE OFENSIVO. Vamos a resaltar las principales
diferencias con los otros personajes de esta calaa.
- Es humano, por ende es el tanke que tiene, junto al Paladn, mas
CONSTITUCIN [CON]. Esto hace que seamos los que tenemos mas
HP/REGENERACION DE HP/RESISTENCIA AL STUN/BLEED/CARGA DE PESO.
- Tiene Summon. La pantera que sumonea tiene un P.Atk bestial, y bien
bufeada se puede comer a un robe/light user de un par de critico. Hay que
recordar que desde Interlude el summon pega en PvP al 50%. Dado este nerf
de parte de la gente de NCSOFT, si la pantera tiene 3600 de P.Atk, pegara por
1800 de P.Atk.
- No bloquea 360 grados, esto es una desventaja a comparacion del Paladn
que bloquea con Aegis Stance 360 a costas de bajar muchsimo su P.Def de
escudo y tambin a diferencia del Temple Knight y Shilen Knight que bloquean
360 con skill pasiva.
- Tenemos al igual que el Paladn, el mejor stun de todo el juego.
- Tenemos al igual que el Paladn SHACKLE, un root de 65% de land rate base
con 600 de rango, a diferencia de los Arrest del TK/SK con 150 de rango.
- Es el mas lento, tanto corriendo como atacando y el que menos crticos pega,
dada su poca DEX.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Como llegar a ser un Dark Avenger?
Human Fighter / Human Knight / Dark Avenger / Hell Knight [Estas son las
ramas a seguir desde la creacin del PJ]
Que skills posee un Dark Avenger y que hace cada una de ellas? En
que me conviene enchantearlas?

Heavy Armor Mastery: Incrementa la P.Def cuando llevamos Heavy


Armor y reduce el dao recibido por crticos. [PASIVA]
Se puede enchantear en POWER tanto para subir la P.Def base como para
aumentar la resistencia al dao recibido por crticos fsicos. La eleccin ac
depende de cada uno.

Magic Resistance: Incrementa el M.Def. [PASIVA]


Se puede enchantear nicamente en POWER, aumenta el M.Def base.

Shield Mastery: Aumenta el rate de bloqueo de escudo y la P.Def del


mismo. [PASIVA]
Se debe enchantear en DEFENSE para aumentar la P.Def del escudo al
bloquear.

Sword/Blunt Mastery: Incrementa el P.Atk usando Sword o Blunt.


[PASIVA]
Lo mas recomendable es enchantearla en SWIFTNESS para contrarrestar un
poco la poca velocidad de ataque que tenemos.

Drain Health: Absorbe la vida del objetivo. Es un nuke que dado nuestro
poco M.Atk no saca demasiado y la vida que nos regresa es porcentual al dao
que realizamos. [ACTIVA MGICA]
Despus de probar tanto POWER como SAP, recomiendo el segundo, que hace
que la vida que nos regresa tras el dao sea mayor. En +15 devuelve
prcticamente todo el dao y en caso de poner un critico mgico nos puede
fulear el HP. Ademas, en medio de un agite si encontramos un bichito suelto
por ah nos puede servir para curarnos. Cabe destacar que no rinde tirarlo en el
enemigo hasta bajarle el CP si nuestra intencin es curarnos, ya que el CP no
nos recupera vida, el HP si lo hace.

Majesty: Self Buff que nos incrementa el P.Def. Duracin 4 minutos. [SELF
BUFF]
Se enchantea en POWER para aumentar la P.Def.

Shield Stun: Golpe con escudo que pone al enemigo en estado de STUN,
lgicamente requiere que tengamos equipado un escudo. [ACTIVA]
Ac si bien hay varias opciones, la que rinde es RECYCLE, que disminuye
drsticamente el tiempo de rehuso del skill. No es necesario ponerlo en
CHANCE dado que el solo hecho de subir el skill aumenta el level del mismo y
por ende, la chance de landeo, la cual es muy buena de base. En +15 se puede

tirar uno atrs de otro ya y rinde muchsimo para paralizar enemigos, cortar
casteos, etc.

Ultimate Defense: Incrementa bestilmente la P.def, M.def y resistencia


a Debuffs por 30 segundos. [ACTIVA]
Se enchantea en DECREASE PENALTY para poder moverse con el UD tirado. En
+9 nos movemos exactamente igual que con el segundo sobrepeso, y
lgicamente, a mayor level de enchant, mas rpido nos vamos a mover.

Agression: Si entra, cambiamos el target del objetivo hacia nosotros


mismos para que nos ataque. Rango 800. [ACTIVA]
Dado que en Gracia Final el Agression entra al 100% y no consume MP,
conviene enchantearlo en MODIFY SPEED, lo que hace que al tirarlo, metamos
en el enemigo un debuff que reduce su velocidad (SIMIL HAMSTRING) con una
duracin de 6 segundos, muy util para alcanzar arqueros.

Deflect Arrow: Self Buff que incrementa la defensa contra ataques con
arco. Duracin 20 minutos. [SELF BUFF]
Se enchantea en ENDURANCE, lo cual nos agrega un Self Buff de P.Atk que se
activa por chance al recibir dao. Este Self Buff aumenta alrededor de 100
puntos de P.Atk. Similar a los skills de sub por chance.

Divine Heal: Es un skill de primera clase, pero no por eso menos


importante. Recupera nuestro HP, bastante til para tirar cuando estamos con
el enemigo estuneado. [ACTIVA]
No se puede enchantear dado que es de primera clase.

Focus Mind: Incrementa la regeneracion de MP. [PASIVA]


Se enchantea en POWER para maximizar la cantidad de MP que regenera por
segundo. Este skill es importante para poder mantener activos los Toggles sin
sufrir tanto por el MP.

Aura of Hate: Skill en area que hace que los enemigos cercanos nos
tomen como target. [ACTIVA]

Ya que tenemos el Agression en MODIFY SPEED, podemos poner el Hate en


DEFENSE, para bajar el P.Atk de los enemigos afectados.

Life Scavenge: Skill que drena HP de los cadveres, sean bichos,


summons, etc. Se alterna con el Corpse Plague en PVP dependiendo de nuestra
necesidad, HP o revolear un POISON que casi nunca entra . [ACTIVA]
Se enchantea en POWER para aumentar la cantidad de HP recuperado.

Summon Dark Phanter: Sumonea nuestra pantera a costo de cristales


grado C. Consume Beast Soulshots. [ACTIVA SUMMON]
Se enchantea en POWER para subirla de level y aumentar as sus stats. En +9
sube a level 80 y desde Gracia Final no consume mas Experiencia.

Reflect Damage: Skill que refleja el 15% del dao melee recibido. No
SKILLS, solo dao de golpe. Duracin 20 minutos. [SELF BUFF]
Ya que enchanteamos el Deflect Arrow en ENDURANCE, pondremos este skill en
DEFENSE, para aumentar as nuestra P.Def.

Hamstring: Debuff mgico que disminuye la velocidad del objetivo. Se ve


influenciado por la INT que tengamos para su chance y en la WIT que
tengamos para su velocidad de casteo. Usa Blessed Spiritshots. [ACTIVA]
Como es un bardo meter este debuff de mierda dado que tenemos menos
inteligencia que un carenciado con alzheimer, es esencial enchantear el mismo
en CHANCE.

Iron Will: Self Buff que aumenta nuestra M.Def. Duracin 20 minutos.
[SELF BUFF]
No gastara un Giant Codex ac, ni mucho menos experiencia, pero si quieren
enchantearlo, pueden hacerlo en TIME para que este buff dure mas, o en COST
para que cueste menos MP tirarlo.

Skill que causa que el enemigo salga corriendo horrorizado, similar al Fear
pero dada nuestra inteligencia no entra nunca en PvP. Asi y todo se le puede
encontrar utilidad a esta habilidad. Cuando encuentran la famosa party WAR +
Support LOW LEVEL, por ejemplo, un daguero con un healer level bajo al lado,

sirve para sacar corriendo al low y que no este molestando con heals o
resucitando al futuro cadaver. [ACTIVA]
No se puede enchantear.

Corpse Plague: Skill que utiliza cadveres para castear un Poison en


rea que afecta a los enemigos que estn cerca. Se usa sobre la pantera en
PvP cuando nos la matan. [ACTIVA]
No se puede enchantear.

Banish Seraph: Esta habilidad es nuestra principal herramienta de leveo.


A costas de 10 soul ore, castea un skill sobre objetivos del tipo
DIVINE/ANGELES que tiene gran posibilidad de meter Lethal Strike (deja al
enemigo en 1 de HP) o auyentarlos (FEAR). [ACTIVA]
Se enchantea en DARK ya que los objetivos DIVINE/ANGELES son dbiles ante
dicho elemento, y esto incrementa NOTABLEMENTE la posibilidad de meter el
lethal.

Judgement: Skill con posibilidad de Overhit que causa dao en el


enemigo y reduce el dao critico del mismo en un 30%. [ACTIVA]
Conviene enchantear este skill en MODIFY CRITICAL, lo cual reduce en el
objetivo la chance de critico.

Shackle: Rootea al enemigo. Rango 600. [ACTIVA]


Se enchantea en CHANCE para aumentar las posibilidades de meter el skill.

Final Fortress: Aumenta nuestra P.Def cuando tenemos poco HP.


[PASIVA]
Se enchantea en POWER para aumentar la cantidad de P.Def que da el skill.

Shied Fortress: Toggle que aumenta notablemente el rate de bloqueo


con escudo. Consume 9 de MP continuamente. [TOGGLE]
Se enchantea en COST para reducir el MP que consume y poder tenerla activa
siempre.

Health: Pasiva que incrementa nuestra resistencia al Bleed/Poison.


[PASIVA]
Conviene enchantearla en POWER - BLEED dado que este estado es mucho
mas comn que el POISON.

Wisdom: Pasiva que incrementa nuestra resistencia al Hold/Sleep/Mental


attacks. [PASIVA]
Ac va en cada uno, POWER en lo que mas quieran resistir.

Fortitude: Toggle que aumenta considerablemente la resistencia al


Shock/Paralysis. [TOGGLE]
Se enchantea en POWER - SHOCK para aumentar la resistencia al STUN y no
sufrir tanto por los puntos que se quitan en CON.

Shield Slam: Golpe de escudo que quita el target del objetivo y mete
silence fsico, lo que impide que el enemigo pueda usar skills fsicos. [ACTIVA]
Se enchantea en CHANCE para aumentar las posibilidades de meter el debuff.
Tiene algunas opciones para bajar la defensa del objetivo hacia ciertos
elementos, lo que hace que le peguemos bastante mas si tenemos el skill en
+7. Pero es preferible decantarse hacia la chance de que entre el debuff, lo que
nos pone las cosas mas fciles contra dagueros o gladiadores.

Vengeance: Incrementa brutalmente la P.Def y la M.Def y castea un HATE


AURA sobre los enemigos que se encuentran en rango, a costas de quedarnos
inmovilizados. Duracin 30 segundos. [ACTIVA]
Ac tambin, al igual que el UD, se enchantea en DECREASE PENALTY para
poder movernos, pero al ser una skill de tercera es mucho mas difcil subirlo a
un level considerable. Conviene dejar esto para lo ultimo a level 85, cuando
tengamos mayor chance de lograr el enchant.

Physical Mirror: Self Buff que refleja la gran mayora de Buffs/Debuffs de


skills fsicos. Son ejemplos de estos, el STUN, el BLUFF, entre otros. Duracin 4
minutos. [SELF BUFF]

Touch of Dead: Un skill que podemos tirar cuando estamos por debajo
del 75% de HP, que a costas de alrededor de 1k de vida, le baja prcticamente
todo el CP al enemigo, le cancela entre 3 y 5 buffs y le disminuye
notablemente la resistencia a debuffs y la regeneracin de HP. [ACTIVA]
Se enchantea en CHANCE para aumentar la posibilidad de meter el debuff.

Knighthood: Pasiva que incrementa la P.Def usando Heavy Armor y la


P.Def del escudo. [PASIVA]
Se enchantea en POWER para aumentar la P.Def y P.Def de escudo que da el
skill.

Iron Shield: Self Buff que aumenta la P.Def del escudo


considerablemente. Se activa por chance, primero tiramos el self buff que dura
20 minutos, y a medida que nos hitean, se va activando el buff por chance, con
una duracin de 1 minuto. Usa dos slots de buff. [SELF BUFF]
No se puede enchantear.

Shield of Faith: Nuestro skill estrella, UD de party. Aumenta bestialmente


la P.Def y M.Def de toda la party incluyendonos, no nos penaliza as que
podemos correr normalmente. Activa una especie de TRANSFER PAIN donde
nosotros recibimos la mayora del dao que reciben nuestros compaeros en su
lugar. Duracin 20 segundos. [ACTIVA]
No se puede enchantear. (Ya seria afano)

Shield of Revenge: Nuestro segundo skill estrella. Si con esto te mata un


daguero alguna vez mas en tu vida, anda pensando en hacerte otro PJ. Self Buff
que tiene el 40% de chance (que aumenta notablemente en base a la
diferencia de level que tengamos con el enemigo) de devolver gran parte del
dao de skill fsicas de melee (en el server Oficial devuelve el 100% del dao).
El skill ademas de contrarrestarse, no nos quita HP a nosotros. Duracin 4
minutos. [SELF BUFF]
No se puede enchantear.

Symbol of Defense: La burbuja del tanke, que consume 2 battle forces y


aumenta la P.Def y M.Def de los que estn dentro de ella. [ACTIVA]

No se puede enchantear.

Anti Magic Armor: Incrementa 5000 puntos de M.Def. Duracin 30


segundos. [ACTIVA]
No se puede enchantear.

Seed of Revenge: Self Buff que acumula levels a medida que nos hacen
dao. A medida que sube el level, aumenta el P.Atk y el Critical Rate.
Level 1 - Aumenta el P.Atk
Level 2 - Aumenta el P.Atk y el Critical Rate.
Level 3 - Aumenta el P.Atk, el Critical Rate y el Critical Power
No se puede enchantear.

Insanity Crusher: Skill que necesita el Seed of Revenge en level 3 para


poder usarse. Inflige un ataque del tipo DARK en rea con posibilidad de
Overhit que ignora la defensa de escudo de los objetivos. Poder: 9014. En
Gracia Final se le agrega ademas la posibilidad de Cancelar al enemigo.
[ACTIVA]
No se puede enchantear.

Hell Scream: Fear en area que ademas disminuye la resistencia a debuffs


de los afectados. [ACTIVA]
No se puede enchantear.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Post added at 00:04 ---------- Previous post was at 00:04 ---------Donde puedo levelear a mi Dark Avenger?
[LVL 20 - 26] En las afueras de DION, los Bugbears nos tiran llaves bastante
utiles para sacar enchants mas adelante (recomendable guardarlas para los
cofres grado S, si bien las chances de drop de los cofres estn x1, cada tanto
algo cae). Si tenemos buffs a darle a los ojos vida x2 que estn al lado de los
Bugbears tambin, que dan muy buena exp.

[LVL 26 - 36] La mayoria va a Execution Ground, asi que si no se quieren


volver locos con mil personas agitando en el mismo lugar, vayan a Breka Orc
desde Giran, los arqueros tiene buenas chances de tirar un arquito MID D que
rinde para los cristales y los Basiliscos tiran guantecitos y botas D todo el
tiempo. Cuando estos se quedan cortos con la experiencia, subimos por una
rampita y le damos a los Overlord, Shaman y Warrior.
[LVL 36 - 40] Ni busquen, empiecen las quest de segundo cambio de clase
que llegan a 40 con las mismas. De no ser as, Death Pass o las afueras de
Hunter Village.
A partir de este momento tenemos el summon, a veces rinde gastar plata en
cristales C, a veces no, depende a donde vayan puede ser necesario el
summon, mas que nada para solear en lugares con mobs que nos pasan en
level.
[LVL 40 - 44] Pozo de Ivory Tower, sacan libros (aunque ac se compran),
aunque si tenemos un buffer, la mejor opcin es sin duda Catacomb of Branded
hasta level 50.
[LVL 44 - 48] La entrada de Dragon Valley o como dije arriba, si tienen buffer,
BRANDED.
[LVL 48 - 55] Cementerio, los mobs tiran Eminence Bow, Yaksa Mace y recipes
de Valhalla. Aca con pantera. Siempre esta la chance de seguir en catas.
[LVL 55 - 62] Tigres en el pozo de Forzaken Plains, sino como siempre...
CATAS!
[LVL 62-68] Si da la economa, a matar angelitos en Valley of Saints, sino
tenemos Sea of Shillen desde Aden que las Falibati tiran Damascus, Forest of
Dead desde Rune, o seguir en CATAS!
[LVL 68-76] Rinde matar angeles low en TOI 7, de paso sacan Blood Roots que
estn bien cotizadas. O ir a Blazing Swamp desde Aden a sacar Moonstones
que vamos a necesitar para la subclase. Estando en 76 los angeles del fondo
de WOA tambin son una buena opcin.
[LVL76+] TOI 10-11 o Monastery si enchanteamos el Banish Seraph. Sino party
en Varkas Silenos o Ketra Outpost tambin rinde. Otra opcin es ir a polear a
FOG a sacar Torchs para las recipes de armas S si tenemos un arma full
elemento o Imperial Tomb con el mismo fin.
Como equipo a mi Dark Avenger?
Bueno, este PJ es muy versatil, tiene varias maneras de configurarlo a gusto,

pero voy a resaltar las mas comunes.


[LVL 20 - 40] Set Mitril Heavy, no se compliquen buscando las cosas
Brigandine, con esto tiramos mas que bien hasta 40. La joyeria Elven que se
compra en Giran va de sobra.
[LVL 40 - 52] Set Composite o Armor Composite y lo que encuentren, tampoco
vale la pena complicarse buscando las cosas Full Plate, con esto estamos mas
que bien para subir hasta 52. La joyeria que se compra con cristales D y C en el
Luxury de Giran alcanza y sobra.
[LVL 52 - 61] Aca tenemos opciones, lo primero que tenemos que decidir es si
queremos al PJ con configuracin de TANKE o con configuracin de DAMAGE
DEALER. Hay que tener en cuenta una cosa, muchos dicen que el tanke es para
tankear y que lo que vale es aumentarle la vida porque no pegan nada, para
pegar estan los demas, yo difiero totalmente. El tanke es el ultimo target en un
agite, nadie (a no ser que sea manko), se gasta en pegarte. Entonces es bueno
aprovechar ese momento para hacer el mayor dao posible, sacar un lindo
arco y repartir flechazos a los ROBE o LIGHT que caen de nada, tenemos tres
UDs llegando a 3ra profesin, son 80 segundos de poder pegarle a todo sin que
te hagan ni cosquillas. Agregndole a esto que en esta crnica, el rehso del
Aura of Hate es enorme, el Agression no entra mucho, no rinde tanto ser tanke
tanke, pero bueno, eso va en gustos. Entonces, vamos a los set. Si queremos
ser tankes, el mejor set B para tankear es el DOOM HEAVY, nos da buena P.Def,
Shield Rate, HP y +3CON, y como arma una AOBA o DEADMANS GLORY con
Health. Si queremos ser Damage Dealer optamos por un set BLUE WOLF
HEAVY, que nos da Speed +7, +3 STR y Regeneracion de HP. De arma una
SWORD of DAMASCUS con Focus. En cuanto a joyeria, ni se gasten en comprar
Black Ore, sigan con las C.
Si se puede conseguir la Doom Heavy, recomiendo ir por este lado, a estos
level no es tanta la diferencia que se hace de DD, y la Doom da mucha P.Def, lo
que nos facilita la tarea de levelear teniendo a la pantera pegando.
[LVL 61 - 76] Bueno, aca esta la rosca. Ahora es donde empieza a ponerse
lindo el tema de los tatuajes y configuraciones. Si queremos tankear, a mi
criterio el set DOOM HEAVY B +6 es mejor que el NIGHTMARE si nos ponemos
+5 CON -5 STR. El set NMR Heavy dejo de servir desde C4 donde renda para
resistir la seguidilla de sleeps y roots de los magos. De arma nos ponemos una
DARK LEGION EDGE con Health (Dado que el server es x7 y las DL usan cristal
12 que sale 400kk, ni rinde ponerle el SA, menos si vamos a andar con -5CON
que vamos a pegar nada lo mismo, asi que si van a comprar una DL que sea
pelada y dejenla asi, porque sino van a salir perdiendo cuando tengan que
venderla. Si quieren tankear ponganse un blunt B con health o una C, da igual,
no vamos a pegar). Tenemos aca la chance de pasar el PJ a OFENSIVO/DAMAGE
DEALER y a mi opinion es donde mas rinde este personaje y mas divertido de
jugar es. La gran mayoria de los tankes que optan por esto se hacen el set

TALLUM HEAVY, que nos da el bonus de +2 STR, 8% de aumento en la


velocidad de ataque (como rinde) y 80% extra de resistencia al Poison/Bleed.
Otra alternativa es el set MAJESTIC HEAVY que nos da algo mas de P.Def, +4%
P.Atk (que con un arco se nota bastante), 50% de resistencia al STUN (Si nos
sacamos CON rinde bastante para no quedar como un SK pedorro) y +3
Accuracy que ayuda a no errar tanto con el arco. Entre los dos es preferible el
Tallum, rinde mucho ese % de Atk.Speed para tirar stuns, levear, etc. Como
arma para ser DD lo mejor es seguir con la Damascus con Focus, si es posible
overchanteada, hasta conseguir la Forgotten Blade. Compren las joyas Majestic
y cuando lleguen a 76 no las vendan, porque nos van a servir para la sub.
[LVL 76 - 80] Hay un solo set y si quieren salir vivos en agites mas vale que lo
consigan, porque solo lo grado S se puede elementar. IMPERIAL CRUSADER,
que nos da un bonus de 8% de P.Def, 445 de HP, 70% de resistencia al
Hold/Sleep, +2 STR y 80% de resistencia al Poison/Bleed si llevamos el escudo
tambien. En cuanto al arma, una Forgoten Blade, con Health o Focus
dependiendo si queremos tankear o pegar mas fuerte. Aca a comprar las joyas
Taetossian.
[LVL 80+] Set Dinasty Heavy y Dinasty Sword. Si da para joyas Dinasty o
Epicas, bienvenidas sean.
Que debo usar, espada o blunt?
Si bien mucha gente lo sabe, mucha gente no. El PJ debe usar espada. La
espada aumenta considerablemente la chance de critico, el blunt por otro lado,
aumenta el Accuracy y el Critical Damage. En personajes que no pegan mucho,
lo fundamental es potenciar esto pegando mas crticos, por lo que usar una
espada con Focus, sumada a los buffs, nos va de maravilla. Asi que ya saben,
djenle los blunts a los enanos!
Que tatuajes le pongo al Dark Avenger?
Bueno, si bien ac depende de como queremos setear el PJ, si de tanke o de
DD, hay varias cosas que tenemos que repasar. El DA como dijimos, al ser
humano, tiene bastante CON, por lo que es el tanke con mas HP. Sin embargo
como dijimos antes, tiene muy poca DEX, es muy lenteja, y tiene un STR
moderado, digamos que "de la media". Algo que debemos hacer si o si a mi
parecer, seteados como sea, es agregarnos DEX, para pegar algo mas rapido,
sumar rate de bloqueo de escudo, tener mas chance de defensa de escudo
perfecta y correr menos lento (si si, no rapido, MENOS LENTO). As que
empezara por ponerle un +4 DEX -4CON desde level 52 que podemos
calzarnos la Doom Heavy. Otra alternativa si nos empecinamos con el tema de
tankear, es ponerle +4DEX -4 STR. Despus, en lo referente a agregar STR para
aumentar el dao, lo hara recin al tener la Imperial Crusader, ya que la P.Def
compensara el quitarnos HP, sumndole a esto el bonus que nos da el set. Ah
optara por +4 STR -4 CON. Despus la mayora define el tercer tatuaje como

opcional a +4WIT -4INT, y digo opcional porque algunos lo ponen, otros no. La
intencion de esto es aumentar la velocidad de casteo, para lanzar mas rpido
el Hamstring (Aunque a menor INT, menos chance de entrar tiene) y sumonear
mas rpido a la pantera, Heals de augments, etc. Esto esta mal, la velocidad de
casteo la aumentamos con una Homunkulus Sword con Acumen, total vamos a
tener que comprar varias para ir consiguiendo los augments para olimpiadas.
Ese tatuaje que queda libre lo alternamos con un +1STR -1CON o +1DEX
-1CON depende con lo que querramos pevepear en olimpiadas.
Con lo que nos quedara +5STR +4DEX -9 CON o +5DEX +4STR -9CON (Esto
recin con set S elementado y en lo posible level 80+)
Que errores comete la mayora de los que manejan este personaje?
Vamos a resaltar los principales errores que comete la mayora usando un Dark
Avenger.
- Tirar Drain Health cuando ven que no alcanzan a alguien o no lo tienen en
rango. Esto esta mal, ni con un crtico mgico van a matar a alguien con el
drain, y hacen que esa persona se aleje mas, que no lo podamos alcanzar, y si
es arquero o daguero se nos cague de risa. Cuando un PJ no esta en rango se
usa el Shackle, si no entra seguimos corriendo, e intentando lo mismo, el
rehuso de este skill es super corto. Estando enchanteado entra bastante. Otra
opcin es el Hamstring, que si bien enchanteado y todo no landea mucho, es
preferible a tirar un Drain. Una vez rooteado jugamos con el Stun.
- Mandar a la pantera a pegar y correr atras de la misma para alcanzar al rival.
La pantera bufeada o no, dura 2 o 3 skills, la misma debe ser dejada atras,
lejos del rango del oponente con el comando MOVEMENT MODE del summon,
solo cuando el oponente esta stuneado debemos mandarla a pegar. De hecho,
muchos cometen el error de estar pendientes de la pantera, al punto de que al
dejarla atrs, la podemos mandar a atacar como cebo y hacer que vuelva, y as
el PJ entra en nuestro rango y podemos stunearlo.
- Stunear al oponente y ponerse a pegar como manko. Cuando el rival esta
stuneado, tiene una chance de despertarse cuando se lo golpea, por ende lo
que conviene hacer es pegarle con lo mas fuerte que tengamos. Lo primero a
hacer cuando se stunea a alguien, es esperar unos 3 o 4 segundos, y mandar a
atacar a la pantera mientras casteamos un Drain, le metemos un Judgement o
le pegamos de espaldas (siempre que podamos lo mejor es pegar con el
enemigo de espaldas, ya que esto aumenta considerablemente la chance de
critico). Lo de esperar es para que cuando el rival se despierte, tengamos
cargado nuevamente el Stun y no tengamos que empezar a correrlo como
menzos. Si el Stun esta enchanteado en Recycle, no hace falta esperar mucho
porque sale uno atras del otro. Si optamos por enchantearlo en chance (sobre
gustos...) mejor seguir el consejo.

- Asustarse y tirar UD. Si ves que te quedaste solo en un agite y te quedan 3


tipos, no te tires UD. Te van a cagar matando lo mismo, y el rehuso es bastante
largo. A veces es preferible morirse, volver al Clan Hall y regresar con la party
con el UD listo para usar. Va a ser mucho mas til, ya que es preferible ganar
un agite, que quedar como menos manko por llevarse a uno.
- En el agite, en vez de elegir el target, pegarle a lo primero que encontramos.
Es claro que si tenemos el Stun enchanteado y sale rapido, lo primero que
tenemos que hacer es buscar al Healer de la party, EE, Bishop, lo que sea. Pero
no stunearlo y pegarle, porque se va a curar mas de lo que le peguemos y
perdemos tiempo. Una vez stuneado, pasar a otro target, aca podemos elegir
entre Dagueros, Arqueros, o Nukers, esto queda en el tipo de agite y en la clase
de party que tengan. Pero no se pongan a pevepear contra tankes, Blade
Dancers, Sword Singers, etc. Hagan algo til. Es preferible que peguen los que
tienen que pegar. En asedio cambia la cosa, si pueden stunear a los healers
genial, si ven que se pueden meter en el medio del kilombo y cagar a flechazos
a los nukers tambin rinde, eso depende de ustedes. Fundamental entonces
ELEGIR EL TARGET.
- No sacar pantera porque dura poco, o no volver a sacarla cuando te la matan.
Esto es clave, pero cuando digo clave, es CLAVE en mayscula. Como dije
antes, la mayora de los PJ ven a la pantera como una amenaza, por lo que
generalmente es el primer target. Asi la pantera dure un Vortex, dos Flechazos,
lo que sea, es dao que no estamos recibiendo nosotros. Si tenemos stuneado
al enemigo y este nos mato la pantera, hay que sacar otra, son bifes que
nosotros no nos comemos sumando a esto que hacemos mas dao. Es lgica...
- No activar los Toggles. Esto lo hace la mayoria, lo veo yendo de party, lo
escucho porque me lo dicen, casi nadie activa los Toggles en PvP, dado que
consumen MP o porque simplemente se olvidan. El Shield Fortress aumenta
MUCHO el rate de bloqueo de escudo, y acurdense que el escudo bloquea
flechas, magia, etc. Si estamos de frente (que es lo que tenemos que tratar de
hacer siempre, dado que no bloqueamos 360 grados), bloquear con escudo nos
puede significar el PvP. Lo mismo va para el Fortitude, los kamael y los otros
tankes viven tirando Anchor y Stun, con el Fortitude activado esto no entra casi
nunca y estamos evitando una debilidad. ACUERDENSE DE ACTIVAR LOS
TOGGLES.
Que consejos me daras a la hora de pevepear?
- Siempre tener un arco, mnimo Draconic Bow con Focus elementado si
queremos pegar algo.
- Cuando te maten a la pantera usar el Corpse Plague o el Corpse Life Drain
sobre el cadver segn convenga.
- Amagar el UD de party. La animacin del Iron Shield es similar a la del UD de

party, en agites podemos amagar con eso para que la party del enemigo
backee y nos de la espalda, lo que significa un WIN para nuestros arqueros.
- Como dije antes, no olvidarse de activar los Toggles, somos otro PJ con eso
puesto.
- Dejar el Shield of Revenge para cuando haya un agite contra dagueros o
skilleros de melee, cuidado con eso porque tiene un rehso larguito.
- Tengan siempre un arma con Health asi sea C, para cuando tengan el set IC.
Ponindose el arma y quitndosela, y sacndose el guante IC (para perder el
bonus de HP del set), podemos tirar el Touch of Dead de entrada, lo que
significa bajar mucho CP, cancelar, y exponer al enemigo a comerse el 100%
de los stuns... RINDE.
- Usen macros. Al ser un PJ que necesita muchas manos, y apretar un skill atrs
de otro, mas vale simplificar eso creando algunos macros. Ac algunos
ejemplos:
/Attackforce (Atacamos sin la necesidad de apretar control)
/Target Dark Panther
/Useskillforce Corpse Plague (Para usar el veneno cuando se nos muere la
pantera, podemos aplicar lo mismo al otro Corpse, cambiando el nombre del
skill)
/Useskillforce Drain Health (Usamos el Drain sin necesidad de apretar la tecla
control)
/Useskillforce Shield Stun (Usamos el Stun sin necesidad de apretar la tecla
control)
/Useskillforce Touch of Dead (Lo mismo, sin control)
Y as con la mayora de los skills, nos ahorran tener que andar apretando
control en pleno agite.
Que elementos le pongo al arma y al set?
Bueno, ac da para la eleccin de cada uno. Simplemente algunas cosas a
tener en cuenta, mnimo una Forgoten Blade con Dark tenemos que tener,
tanto para el Banish Seraph, como para Gracia Final, donde la pantera tira
Surrender to Dark. Despues viene alguna para tener en olimpiadas, Earth seria
ideal porque es el elemento con menos proteccin del juego. En cuanto al set,
podemos hacer un combinado de Divine (para defender Dark) y Earth (para
defender Wind) y si nos da el cash tener otro full Earth o full x Elemento, si
conocemos el elemento de nuestro rival en olimpiadas.

Generalmente, a que le gano y contra quien la como?


Esto es algo difcil de decir puesto que el tanke bien farmeado, tiene casi
siempre las de ganar, pero a que me refiero diciendo BIEN FARMEADO. Hablo
de un PJ 85, full Dinasty, full epicas, overchanteado como corresponde. Si
hablamos de un tanke de la media, las cosas son bien distintas. Por ejemplo, si
juega un tanke bien farmeado contra cualquier mago bien farmeado en
olimpiadas, el tanke tiene el 99% de chances de ganar. Ahora, si te agarra el
mismo mago full buff a un tanke de la media level 80, te lo parte de dos pias.
Pero bueno, estimando que tenemos un tanke seteado y equipado como
corresponde, perderiamos contra:
Paladin (Por el Touch of Life)
Temple Knight (Por el Touch of Life)
Destroyer (Da igual la P.Def, pegan que da asco)
Tyrant (Idem al Destroyer)
A lo dems, usando bien las manos, estando equipados como corresponde, no
tendramos que tener problema en ganarles la mayora de los PvP.
Y bueno, esta guia llego a su fin, espero que la informacin le sea util a quien
se lea semejante carta documento, y obviamente, acepto criticas y sugerencias
con el fin de mejorar la guia para los usuarios mas novatos.
Saludos!

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