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Fecha de inscripcin : 21/01/2012
rb)
DEX+4 CON-4,STR+4 CON-4,WIT+4 INT-4 (mi preferida arma letal al cuadrado
XD)
Tanques: (hell knight,Phoenix Knight,shillien Saint,Evas Saint) Sobre todo
para el Phoenix, los demas no los he usado mucho
WIT+4 INT-4,DEX+4 STR-4,CON+4 STR-4 (Para pvp y defensa de partys el
aumento en dex ayuda al shieldstun el buen movimiento y mejora la defensa
de escudo)
WIT+4 INT-4,DEX+4 CON-4, STR+4 CON-4 (estos son para leveo nada que ver
en pvp aumentos en P.atack shield rate deffense, critical chance, atack speed,
speed entre otras)
Enanos: (scavenger maestro)cabe mencionar q es uno de los pjs con mas con
y son de trabajo duro tambien tienen una buena str solo les falta aumento en
dex hay varias configuraciones para ello
DEX+4 CON-4,WIT+4 INT-4 (bastante simple aumenta un poco su velocidad y
se defiende contra el root)
STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4,WIT+4 INT-4 (preferido para fortune cn dagas,
nos bajamos CON para ganar puntos en STR y tener mas posibilidad de lethal)
DEX+4 CON-4,STR+4 CON-4,WIT+4 INT-4(bastante util, preferido para
maestro)
Buffers-Healers: (Hierophant, Eva saint, Shillen saint,Cardinal)estas son
dificiles XD
WIT+4 MEN-4,WIT+1 Men-1, DEX+4 STR-4(si estaran solo de buffers sin hacer
nada, el dex para q corran mas XD)
WIT+4 MEN-4,WIT+1 MEN-1, CON+4 STR-4 (para PvP buscando casteo mxima
velocidad)
WIT+4 MEN-4,CON+4 STR-4, DEX+4 STR-4 (para buscar mximo equilibrio y
tener mas speed y sea mas difcil que te cojan.)
WIT+4 MEN-4, CON+2 o STR+2 DEX-2 (estos en Hierophant tienen excelente
gama de buffos lo cual lo hacen un pj dificil de matar en olys ademas puede
usar light heavy y robe sin olvidar q mediocremente curan)
Buffers-Fighters (Sword muse, Spectral dancer) Otros dificiles de escojer los
dyes
DEX+4 CON-4, DEX+1 CON-1 (lo mismo si son buffers solo necesitamos q lo
hagan rapido y estos se afectan por dex)
WIT+4 INT-4, CON+2 DEX-2, STR+2 DEx-2 (no olvidemos que estas profeciones
tambien usan skills maguicas y tiene poca defensa y carecen de skills de
armadura la unica skill de armor q tienen es heavy cuando eran lvl 20-40)
Buffers-Mage.Fighters (DoomCryer Dominator)La clase mas variada
WIT+4 MEN-4,WIT+1 MEN-1, DEX+4 STR-4 (Configuracion para buff)
WIT+4 MEN-4, DEX+4 CON-4 (no soy bueno en estos pero creo es una buena
configuracion y mas con una light los stund q meten son buenos mas aparte
Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc
Shaman, Overlord, Warcryer, Archmage, Soultaker, Arcanalord, Mystic Muse,
Elemental Master, Storm Screamer, Spectral Master, Cardinal, Hierophant, Eva
Saint, Shilen Saint, Doomcryer, Dominator
Espero sea de ayuda un saludo
Phoenix Knight
Games Xanadu Guides
ndice:
Introduccin
Pasive Skills
Toogle Skills
Equipamiento
Zonas de leveo
By Zarill
Introduccin
Graduado
En lnea
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Introduccin
Desconectado
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JUST DON'T
Graduado
Karma: 0
Desconectado color=limegreen]Self Buff Skills[/color]
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Majesty: Incrementa la P.def, sacrificando evasin.
Pasive Skills
Graduado
Karma: 0
Desconectado Pasive Skills
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Heavy Armor Mastery: Incrementa el P.def del usuario si
utiliza armaduras de tipo Heavy.
Graduado
Karma: 0
Desconectado Active Skills (Parte I)
Mensajes: 190
Aggression: Roba el target del objetivo, haciendolo
agresivo.
JUST DON'T
Graduado
Karma: 0
Desconectado Active Skills (Parte II)
Mensajes: 190
Shackle: Provoca al enemigo a atacar y luego lo deja
temporalmente en estado de hold.
JUST DON'T
Toogle Skills
Graduado
Karma: 0
Desconectado Toogle Skills
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Holy Armor: Incrementa la resistencia contra los ataques
de tipo Dark.
En lnea
GM Baneado
Equipamiento
Graduado
Karma: 0
Desconectado Equipamiento
Mensajes: 190
Equipo: No-Grade
- Wooden Set: P.Def. 2%, HP +41
- Long Sword
Equipo: Grado D
- Mithrill Heavy Set: Poison Resistance +20%, con Hoplon
HP +126.
- Elven Sword
JUST DON'T
Equipo: Grado C
- Full Plate Set: HP +270, con Full Plate Shield +5.24%
Defensa de Escudo.
- Samurai Long Sword
Equipo: Grado B
- Avandon Heavy Set: HP +294, con Avadon Shield +24%
Defensa de Escudo.
- Damascus
Equipo: Grado A
- Majestic Heavy Set: P. Atk. +4%, Accuracy +3, resistencia
stun +50%, STR +2, CON -2.
- Dark Legion Sword
Equipo: Grado S
- Imperial Crusader Set: P Def. +8%, Maximum HP +445,
Sleep/Hold Probability -70%. DEX -2, STR +2, Probability of
Poison/Bleed -80% con Imperial Crusader Shield.
- Forgotten Blade
Equipo: Grado S80
- Dinasty Heavy Set: Con-1, Str+1, P. Def +4.6%, MaxHP
+418. Darkness Resistance +6.
- Dinasty Heavy Set (Shield Master): Str-2, Con+2, Physical
Defense Power +5.4%, Maximum HP +492 effect.
WIT: Chance de critical hit mgico, cast speed, resistncia a hold, resistncia a
maldies (como degenerao do HP, diminuio da taxa de recuperao de
HP, aumento do re-uso de skills e efeito diminuido de magias de cura).
HUMAN FIGHTER
HUMAN MAGE
ELF FIGHTER
ELF MAGE
ORC FIGHTER
ORC MAGE
Fonte: www.l2informer.com.br
~ Humano ~
Esta clase se caracteriza por ser una la de las razas ms equilibradas, ya que
no poseen ni la mejor ni la peor de las caractersticas, lo que le da cierta
ventaja sobre sus adversarios.
Hell Knight
Como Tanque que es, tambin puede soportar el dao de un Raid Boss, aunque
sus Skills no estn tan especializadas en ese campo, sin embargo el Hell Knight
puede invocar a una Pantera desde niveles muy tempranos que le apoya en
sus ataques para ejercer ms dao y adems el Hell Knight puede usar Skills
como Deflect Damage para reflejar parte del dao que le produce el enemigo a
s mismo.
Al contrario que el Phoenix Knight el cual est especializado en No-Muertos el
Hell Knight se especializa en la clase de los ngeles, por lo que puede matarlos
de un solo golpe con su Skill Banish Seraph.
Tambien cuenta con habilidades para paralizar y aturdir al enemigo y como no,
para aumentar aun ms su defensa fsica y mgica, tambin puede soportar
dao en momentos muy crticos utilizando la Skill Ultimate Defense (esta Skill
la tienen todos los Tanques) que hace que su defensa fsica y mgica aumente
de tal manera que se hacen prcticamente invencibles durante unos segundos,
a cambio de eso, no se pueden mover mientras tengan la Skill activada.
Armaduras:
Grado S: Set Dynasty Heavy Armor con la habilidad de Shield Master y escudo..
Grado S80: Set Elegia Heavy Armor, Set Vorpal Heavy Armor o Set Vesper
Noble Heavy Armor y escudo correspondiente a cada Set.
Armas:
Grado S: Dynasty Sword con Health o Forgotten Blade con Health.
Grado S80: Periel Sword con Health o Vesper Cutter con Health.
Joyera:
Grado S:
1 Dynasty Necklace, 2 Dynasty Earrings y 2 Dinasty Rings.
1 Necklace of Valakas, 1 Earring of Zaken, 1 Earring of Antharas, 1 Ring of
Baium y 1 Dinasty Ring.
1 Necklace of Valakas, 1 Earring of Zaken, 1 Earring of Antharas, 1 Ring of
Baium y 1 Ring of Queen Ant.
Grado S80:
1
1
1
1
Fortitude: Aura
Incrementa la resistencia a ataques de tipo Paralysis y Stun. Consume
contnuamente MP proporcionalmente a nuestro Level.
Health: Pasiva
Incrementa la resistencia a ataques de tipo Poison y Bleed.
Knighthood: Pasiva
Incrementa nuestra P. Def. y nuestra defensa de escudo cuando vamos
equipados con armadura Heavy armor.
Vengeance: Buff
Provoca a los enemigos cercanos y les ataqua con potencia aadida. Durante
cierto tiempo incremena nuestra P. Def., M. Def. y nuestra resistencia a ataques
de cancelacin de Buffs, aunque no podremos movernos durante este tiempo.
Es necesario que vayamos equipados con un escudo.
Wisdom: Pasiva
Incrementa la resitencia a ataques de tipo Hold, Sleep y Mental Attack.
Tatuajes:
+3 DEX -3 STR
+2 CON -2 STR
+4 WIT -4 INT
o
+5 STR +4 DEX -9 CON
o
+5 DEX +4 STR -9 CON
Zonas de Leveo:
Antes de GOD:
Levels 70-80: TOI 10-11, Monastery of Silence, Varkas Silenos, Ketra Outpost o
hacer trenes en Forge of the Gods.
Levels 80-85: Isle of Player.
Despus de GOD:
Adems de las Quest que podemos realizar hasta Level 79, tambin tenemos a
partir de Level 85 otras que comienzan en varias localizaciones.
Quest: Well-Known Secret.
Levels: 75-79.
NPC: Adventurer Guide en cualquier ciudad.
Descripcin: Tendremos que matar Mobs en Wall of Argos.
Recompensa: Adena, XP y SP.
Quest: Wonders of Caring.
Levels: 75-79.
en Fairy Settlement.
Recompensa: Certificates of Promise.
Quest: Be Lost in the Mysterious Scent.
Level: A partir de Level 90.
NPC: Selina en Garden of Genesis.
Descripcin: Mata Mobs en Garden of Genesis.
Recompensa: Certificates of Life.
Quest: Suspicious Gardener.
Level: A partir de Level 90.
NPC: Horpina en the Garden of Genesis.
Descripcin: Tenemos que matar Mobs en Garden of Genesis.
Recompensa: Certificates of Life.
Quest: Preserved Ancient Heroes.
Level: A partir de Level 95.
NPC: God's Messenger Lydia en Orbis Temple.
Descripcin: Lucha con los 10 Raid Bosses de Orbis Temple para encontrar un
Item especial.
Recompensa: Certificates of Heroism.
Drain Health: Absorbe la vida del objetivo. Es un nuke que dado nuestro
poco M.Atk no saca demasiado y la vida que nos regresa es porcentual al dao
que realizamos. [ACTIVA MGICA]
Despus de probar tanto POWER como SAP, recomiendo el segundo, que hace
que la vida que nos regresa tras el dao sea mayor. En +15 devuelve
prcticamente todo el dao y en caso de poner un critico mgico nos puede
fulear el HP. Ademas, en medio de un agite si encontramos un bichito suelto
por ah nos puede servir para curarnos. Cabe destacar que no rinde tirarlo en el
enemigo hasta bajarle el CP si nuestra intencin es curarnos, ya que el CP no
nos recupera vida, el HP si lo hace.
Majesty: Self Buff que nos incrementa el P.Def. Duracin 4 minutos. [SELF
BUFF]
Se enchantea en POWER para aumentar la P.Def.
Shield Stun: Golpe con escudo que pone al enemigo en estado de STUN,
lgicamente requiere que tengamos equipado un escudo. [ACTIVA]
Ac si bien hay varias opciones, la que rinde es RECYCLE, que disminuye
drsticamente el tiempo de rehuso del skill. No es necesario ponerlo en
CHANCE dado que el solo hecho de subir el skill aumenta el level del mismo y
por ende, la chance de landeo, la cual es muy buena de base. En +15 se puede
tirar uno atrs de otro ya y rinde muchsimo para paralizar enemigos, cortar
casteos, etc.
Deflect Arrow: Self Buff que incrementa la defensa contra ataques con
arco. Duracin 20 minutos. [SELF BUFF]
Se enchantea en ENDURANCE, lo cual nos agrega un Self Buff de P.Atk que se
activa por chance al recibir dao. Este Self Buff aumenta alrededor de 100
puntos de P.Atk. Similar a los skills de sub por chance.
Aura of Hate: Skill en area que hace que los enemigos cercanos nos
tomen como target. [ACTIVA]
Reflect Damage: Skill que refleja el 15% del dao melee recibido. No
SKILLS, solo dao de golpe. Duracin 20 minutos. [SELF BUFF]
Ya que enchanteamos el Deflect Arrow en ENDURANCE, pondremos este skill en
DEFENSE, para aumentar as nuestra P.Def.
Iron Will: Self Buff que aumenta nuestra M.Def. Duracin 20 minutos.
[SELF BUFF]
No gastara un Giant Codex ac, ni mucho menos experiencia, pero si quieren
enchantearlo, pueden hacerlo en TIME para que este buff dure mas, o en COST
para que cueste menos MP tirarlo.
Skill que causa que el enemigo salga corriendo horrorizado, similar al Fear
pero dada nuestra inteligencia no entra nunca en PvP. Asi y todo se le puede
encontrar utilidad a esta habilidad. Cuando encuentran la famosa party WAR +
Support LOW LEVEL, por ejemplo, un daguero con un healer level bajo al lado,
sirve para sacar corriendo al low y que no este molestando con heals o
resucitando al futuro cadaver. [ACTIVA]
No se puede enchantear.
Shield Slam: Golpe de escudo que quita el target del objetivo y mete
silence fsico, lo que impide que el enemigo pueda usar skills fsicos. [ACTIVA]
Se enchantea en CHANCE para aumentar las posibilidades de meter el debuff.
Tiene algunas opciones para bajar la defensa del objetivo hacia ciertos
elementos, lo que hace que le peguemos bastante mas si tenemos el skill en
+7. Pero es preferible decantarse hacia la chance de que entre el debuff, lo que
nos pone las cosas mas fciles contra dagueros o gladiadores.
Touch of Dead: Un skill que podemos tirar cuando estamos por debajo
del 75% de HP, que a costas de alrededor de 1k de vida, le baja prcticamente
todo el CP al enemigo, le cancela entre 3 y 5 buffs y le disminuye
notablemente la resistencia a debuffs y la regeneracin de HP. [ACTIVA]
Se enchantea en CHANCE para aumentar la posibilidad de meter el debuff.
No se puede enchantear.
Seed of Revenge: Self Buff que acumula levels a medida que nos hacen
dao. A medida que sube el level, aumenta el P.Atk y el Critical Rate.
Level 1 - Aumenta el P.Atk
Level 2 - Aumenta el P.Atk y el Critical Rate.
Level 3 - Aumenta el P.Atk, el Critical Rate y el Critical Power
No se puede enchantear.
opcional a +4WIT -4INT, y digo opcional porque algunos lo ponen, otros no. La
intencion de esto es aumentar la velocidad de casteo, para lanzar mas rpido
el Hamstring (Aunque a menor INT, menos chance de entrar tiene) y sumonear
mas rpido a la pantera, Heals de augments, etc. Esto esta mal, la velocidad de
casteo la aumentamos con una Homunkulus Sword con Acumen, total vamos a
tener que comprar varias para ir consiguiendo los augments para olimpiadas.
Ese tatuaje que queda libre lo alternamos con un +1STR -1CON o +1DEX
-1CON depende con lo que querramos pevepear en olimpiadas.
Con lo que nos quedara +5STR +4DEX -9 CON o +5DEX +4STR -9CON (Esto
recin con set S elementado y en lo posible level 80+)
Que errores comete la mayora de los que manejan este personaje?
Vamos a resaltar los principales errores que comete la mayora usando un Dark
Avenger.
- Tirar Drain Health cuando ven que no alcanzan a alguien o no lo tienen en
rango. Esto esta mal, ni con un crtico mgico van a matar a alguien con el
drain, y hacen que esa persona se aleje mas, que no lo podamos alcanzar, y si
es arquero o daguero se nos cague de risa. Cuando un PJ no esta en rango se
usa el Shackle, si no entra seguimos corriendo, e intentando lo mismo, el
rehuso de este skill es super corto. Estando enchanteado entra bastante. Otra
opcin es el Hamstring, que si bien enchanteado y todo no landea mucho, es
preferible a tirar un Drain. Una vez rooteado jugamos con el Stun.
- Mandar a la pantera a pegar y correr atras de la misma para alcanzar al rival.
La pantera bufeada o no, dura 2 o 3 skills, la misma debe ser dejada atras,
lejos del rango del oponente con el comando MOVEMENT MODE del summon,
solo cuando el oponente esta stuneado debemos mandarla a pegar. De hecho,
muchos cometen el error de estar pendientes de la pantera, al punto de que al
dejarla atrs, la podemos mandar a atacar como cebo y hacer que vuelva, y as
el PJ entra en nuestro rango y podemos stunearlo.
- Stunear al oponente y ponerse a pegar como manko. Cuando el rival esta
stuneado, tiene una chance de despertarse cuando se lo golpea, por ende lo
que conviene hacer es pegarle con lo mas fuerte que tengamos. Lo primero a
hacer cuando se stunea a alguien, es esperar unos 3 o 4 segundos, y mandar a
atacar a la pantera mientras casteamos un Drain, le metemos un Judgement o
le pegamos de espaldas (siempre que podamos lo mejor es pegar con el
enemigo de espaldas, ya que esto aumenta considerablemente la chance de
critico). Lo de esperar es para que cuando el rival se despierte, tengamos
cargado nuevamente el Stun y no tengamos que empezar a correrlo como
menzos. Si el Stun esta enchanteado en Recycle, no hace falta esperar mucho
porque sale uno atras del otro. Si optamos por enchantearlo en chance (sobre
gustos...) mejor seguir el consejo.
party, en agites podemos amagar con eso para que la party del enemigo
backee y nos de la espalda, lo que significa un WIN para nuestros arqueros.
- Como dije antes, no olvidarse de activar los Toggles, somos otro PJ con eso
puesto.
- Dejar el Shield of Revenge para cuando haya un agite contra dagueros o
skilleros de melee, cuidado con eso porque tiene un rehso larguito.
- Tengan siempre un arma con Health asi sea C, para cuando tengan el set IC.
Ponindose el arma y quitndosela, y sacndose el guante IC (para perder el
bonus de HP del set), podemos tirar el Touch of Dead de entrada, lo que
significa bajar mucho CP, cancelar, y exponer al enemigo a comerse el 100%
de los stuns... RINDE.
- Usen macros. Al ser un PJ que necesita muchas manos, y apretar un skill atrs
de otro, mas vale simplificar eso creando algunos macros. Ac algunos
ejemplos:
/Attackforce (Atacamos sin la necesidad de apretar control)
/Target Dark Panther
/Useskillforce Corpse Plague (Para usar el veneno cuando se nos muere la
pantera, podemos aplicar lo mismo al otro Corpse, cambiando el nombre del
skill)
/Useskillforce Drain Health (Usamos el Drain sin necesidad de apretar la tecla
control)
/Useskillforce Shield Stun (Usamos el Stun sin necesidad de apretar la tecla
control)
/Useskillforce Touch of Dead (Lo mismo, sin control)
Y as con la mayora de los skills, nos ahorran tener que andar apretando
control en pleno agite.
Que elementos le pongo al arma y al set?
Bueno, ac da para la eleccin de cada uno. Simplemente algunas cosas a
tener en cuenta, mnimo una Forgoten Blade con Dark tenemos que tener,
tanto para el Banish Seraph, como para Gracia Final, donde la pantera tira
Surrender to Dark. Despues viene alguna para tener en olimpiadas, Earth seria
ideal porque es el elemento con menos proteccin del juego. En cuanto al set,
podemos hacer un combinado de Divine (para defender Dark) y Earth (para
defender Wind) y si nos da el cash tener otro full Earth o full x Elemento, si
conocemos el elemento de nuestro rival en olimpiadas.