Está en la página 1de 1

eso si xde 1d10(ATK + 7). Precio: 6 de oro.

X2
-Lanza de bronce: Diseño ligera y resistente, daño de 2d4 + 2 (ATK + 5). Precio: 12
de oro. X2
-Flechas de acero: Flechas de acero con punta afilada, daño adicional de 3 puntos
al arco. Precio: 7 piezas por 4 de oro. X200

''El Herrero''
-Aditamentos para arco: Mejoran la precisión y la capacidad de disparo del arco
(ATK = ATK + 1). Precio: 5 piezas de oro. X2
-Mejora del filo: Mejora cualquier arma que posea filo (+ 2 de daño). Precio 10
piezas de oro. X1
-Pólvora negra: Mejora armas de fuego (+2 de daño). Precio 10 piezas de oro. X1
-Runa misteriosa: Añade un efecto mágico aleatorio a cualquier arma. Precio 1
platino. X2
-Inyectores de veneno: Aplica la posibilidad de envenenar a una arma a distancia
(posibilidad = 1d20 con bonus de +3). Precio 15 de oro. X2

''El Escudo''
-Cinturón de batalla: Cinturón de cuero con varios compartimentos para guardar
armas y objetos. Precio: 5 piezas de plata. x3
-Armadura de cuero: Armadura de cuero simple(CA +1). Precio: 1 de oro. X7
-Guanteletes de acero: Guanteletes de acero reforzado para proteger las manos(CA
+1).Precio: 10 de oro.(Vel -1ft) X4
-Botas de acero: Botas de acero reforzado para proteger los pies(CA +1).Precio: 10
de oro.(Vel -1ft) X4
-Yelmo de acero: Yelmo de acero reforzado para proteger la cabeza(CA + 1).Precio:
10 de oro.(Vel -1ft) X4
-Pechera de acero: Pechera de acero reforzado para proteger el torso(CA +
1).Precio: 10 de oro.(Vel -1ft) X4
-Escudo mágico: Escudo mágico que protege contra ataques mágicos (CA + 1( CA + 5 en
caso de ataques mágicos(no habilidades, ataques mágicos))). Precio: 3 platinos.
-Armadura de dragón: Armadura de hecha con escamas de dragones resistentes al fuego
(CA + 4, (CA + 8 en caso de ataques de fuego)).Precio: 5 platinos (Vel -5ft) X1

''La Magia''
-Bombas de humo: Bombas que producen una densa nube de humo para distraer al
enemigo o escapar de situaciones peligrosas. Precio: 3 de oro.(gastas una acción
para tirar la bola y moverte tu velocidad + 15ft) X2
-Resistencia al veneno: Aplica una habilidad pasiva al comprador, otorgando
imunidad al veneno (no a ataques de veneno, a el daño provocado por envenenamiento)
Precio: 10 platinos. X1
-Ataque extra: Habilidad que permite al portador tirar el dado de golpe como una
acción extra cada turno. Precio: 15 platinos. X1
-Aumento de estadistica +1: Mejora de característica en +1 de manera aleatoria (se
tira 1d6 y la caracteristica que salga se aumenta en +1) Precio: 2 platinos. X2
-Mirada paralizante: Habilidad que permite paralizar al enemigo durante 2 turnos
(se tira 1d20 con bonus de +2 para saber si golpea o no(no afecta a enemigos con
inmunidad en la paralisis)X1

También podría gustarte