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Leonardo Da Vinci
milton.garcia@clickdata.co
Introduccin
Los entornos de aprendizaje basado en realidades presentan una caracterstica
esencial, involucran a los estudiantes en actividades constructivistas en las que se
enfrentan a problemas clasificados segn su grado de complejidad y abstraccin. El
empleo de estas ideas en un marco cientfico constituye un enfoque del proceso de
enseanza y aprendizaje en el que se realza el papel del estudiante como agente
activo en el proceso de adquisicin del conocimiento.
Las caractersticas del estudiante que inciden en el aprendizaje basado en realidades
son las siguientes:
Otro principio sustenta que se encuentra de forma tcita (en la mente de las personas)
o explcita (codificado y expresado como informacin en bases de datos, documentos).
(Prez Montoro , 2008)
La GC se compone de un amplio rango de disciplinas y tecnologas que incluyen las
ciencias cognitivas, la inteligencia artificial y los sistemas expertos, sistemas de
soporte al trabajo colaborativo y otros campos y tecnologas como las mostradas en la
siguiente figura:
As como los nuevos planes de estudio imponen nuevas formas de entender los
procesos de enseanza universitaria y de poner en relacin a los estudiantes con los
problemas a los que van a tener que enfrentarse y los mbitos laborales a los que
tendrn que acceder. Para conseguirlo, la metodologa centrada en la resolucin de
problemas reales es imprescindible. Debemos asumir nuevas tareas y roles que
ayuden al alumnado a entender cules sern las funciones que desempearn como
futuros profesionales, adicionalmente el profesorado debe prepararse para ensear
en base a competencias profesionales. (Escribano, 2008)
El Sistema
Un sistema se define como una coleccin de partes que desarrollan funciones e
interactan juntas para el cumplimiento de algn propsito definido. En la prctica el
sistema depende de los objetivos de un estudio particular. En la definicin de un
sistema como parte de la realidad, se consideran las fronteras, fuera de las cuales
existe el Medio Ambiente.
Discreto: cuando los cambios son discontinuos, "de a saltos". Los cambios se
producen en instantes determinados de tiempo, entre los cuales permanece sin
variaciones. Las variables de estado cambian instantneamente en puntos
separados en el tiempo. Ejemplos: estudiantes en un aula, que ingresan o se
van de a uno.
Por la forma en que se producen los cambios dentro del sistema se puede clasificar
en:
Naturales o Artificiales.
Dinmicos o Estticos.
Modelo de un Sistema
En algn momento de la vida de la mayora de los sistemas, hay una necesidad de
estudiarlos para entender las relaciones entre varios componentes, o para predecir el
funcionamiento bajo la consideracin de nuevas condiciones. Un sistema puede ser
estudiado directamente mediante un experimento o con un modelo que lo representa.
Cuando la primer alternativa no es conveniente (por razones de costo o incluso porque
el sistema a estudiar podra an no existir) es usualmente necesario construir un
modelo del sistema.
Modelo: es la representacin de un conjunto de objetos o ideas de forma diferente a la
de la entidad misma.
Modelo: es una abstraccin de la realidad que captura lo esencial para investigar y
experimentar en lugar de hacerlo con el sistema real, con menor riesgo, tiempo y
costo.
El modelo es una "imitacin" del sistema original. Como para poder imitar algo o a
alguien es necesario conocerlo bien, ser necesario reunir la informacin precisa
respecto del sistema original. En el modelo participan las variables y sus relaciones.
(Guasch, Piera, & Casanovas, 2005)
Modelar es una metodologa de trabajo para:
Esttico: Representa las relaciones del sistema cuando est quieto o en equilibrio.
Ejemplo: Maquetas. Plano. El cambio de lugar de la pared del plano de la casa
refleja un nuevo estado. El modelo no muestra las etapas intermedias ni cmo se
desarrollan, slo el principio y el final.
Simulacin
Una vez construido un modelo matemtico, si este es lo suficientemente sencillo,
puede ser posible trabajar con sus relaciones y cantidades para obtener una solucin
analtica exacta.
Si una solucin analtica para un modelo matemtico est disponible y es
computacionalmente eficiente, usualmente es deseable estudiar el modelo en esta
forma, en vez que por la va de la simulacin. Sin embargo, muchos sistemas son
altamente complejos, de manera que los modelos matemticos vlidos de ellos son
ellos mismos complejos, descartando cualquier posibilidad de una solucin analtica.
En este caso, el modelo debe ser estudiado por medio de simulacin. Otro caso es la
combinacin de reglas lgicas y la matemtica.
Simulacin: Es el proceso de disear un modelo de un sistema real y realizar
experimentos con l para entender el comportamiento del sistema y/o evaluar
estrategias para la operacin del mismo. (Garca, 2003)
Figura 4. Paradigma simulacin: (Ros Insa, Ros Insa, Martn Jimnez, &
Validacin: aunque la validacin es algo que debe ser hecho a lo largo de todo el
estudio de simulacin, hay varios puntos en el estudio donde la validacin es
particularmente apropiada. En la construccin del modelo es til incorporar
personas que estn ntimamente familiarizados con las operaciones del sistema
actual y los que deben tomar decisiones regularmente. As se incrementar la
validez del modelo y la credibilidad (o validez percibida) por parte de los
responsables de decisiones tambin crecer. Otro punto para validar es en la
adecuacin de las distribuciones de probabilidad especificadas para la generacin
de variables aleatorias de entrada, que debe ser testeadas usando pruebas de
bondad de ajuste.
Anlisis de los datos de salida: Se utilizan tcnicas estadsticas para analizar los
datos de salida de las corridas de produccin. Los objetivos tpicos son construir
un intervalo de confianza para una medida de performance para un diseo de
sistema particular o decidir cul sistema simulado es el mejor relativo a alguna
medida especfica de performance.
Casos de Aplicacin
El objetivo principal de las experiencias realizadas, ha sido realizar proyectos de
aplicacin interdisciplinar, apoyndose en conocimientos adquiridos en las asignaturas
previas y relacionadas con situaciones reales, ocurridas durante el semestre que se
toma la asignatura. Esto quiere decir que estos proyectos siempre fueron diferentes en
cada semestre.
Caso: Optimizando el amortiguamiento de un automvil Semestre: 2009 I
El estado de la malla vial de la ciudad es uno de los problemas que ms aqueja a
todos los bogotanos sin importar estrato o el lugar donde vivan. A diario vemos en
noticias y redes sociales que centenares de ciudadanos se quejan constantemente por
los miles de huecos que hay por toda Bogot.
Frenado seguro.
Resultados obtenidos
El sistema bsico est dado por la figura 6, para dicho sistema se hayo el modelo
fsico del mismo y posteriormente, se simulo el sistema de amortiguacin con Simulink
de Matlab, como se observa en la figura 7, y se generaron 3 tipos de resultados: el
resultado del modelo o sistema estndar, resultados para la optimizacin del sistema
mediante modificacin en las variables que lo afectan, y resultados a un caso en
particular de la superficie donde el vehculo transita.
Resorte
Desplazamiento
Amortiguador
Para la optimizacin del sistema la tcnica fue jugar con los valores de resorte y
amortiguacin hasta llegar a un punto ideal.
Caso: Salvando el Apolo 13 Semestre 2009 -II
El 20 de julio de 1969 el hombre llego a la luna en la misin espacial Apolo 11, de tal
forma que en el 2009 se celebraron los 40 aos de este hecho histrico. Sin embargo
de las misiones del proyecto apolo, el Apolo 13, fue una de las misiones ms
extraordinarias.
Conceptos y herramientas empleadas
La Nave de Apolo 13 despeg en abril de 1970. A los cinco minutos de vuelo, los
astronautas notaron una vibracin. El motor central de la segunda etapa se apag dos
minutos antes de lo programado lo que caus que los cuatro cohetes restantes
tuvieran que seguir encendidos nueve segundos ms que lo planeado para poner al
Apolo 13 en rbita. Se concluy que esto no interferira gravemente la misin.
En el trayecto a la Luna y pasadas 55 h y 46 min. de la misin, la tripulacin termin
una transmisin de televisin en vivo que dur 49 minutos y que mostraba la
comodidad con la que se poda vivir en el espacio.
A los nueve minutos de haber terminado dicha transmisin, el tanque N 2 de oxgeno
explot causando que el tanque N 1 fallara. Las clulas de combustible que
proporcionaban electricidad, agua, oxgeno y luz fallaron mientras los astronautas se
encontraban a 320.000 km de distancia de la Tierra (dos tercios del trayecto a la
Luna). La explosin dej al descubierto un lado del mdulo de servicio y una estela de
restos. El astronauta John Swigert, despus de observar una luz de advertencia
acompaada de un estallido, fue quien exclam la famosa frase Houston, tenemos un
problema. Los astronautas tuvieron que utilizar el mdulo lunar como bote salvavidas.
Se decidi abortar la misin en su objetivo y traer de vuelta a los tripulantes.
El parmetro C. masas que debe ser =M2/M1, donde M1 es la masa del Sol.
El parmetro Distancia que debe ser la distancia d entre los dos cuerpos fijos.
virales, conocidas como virus de la influenza porcina o SIV (por las siglas en ingls de
Swine Influenza Viruses) han sido clasificadas en Influenzavirus C o en alguno de
los subtipos del gnero Influenzavirus A, siendo las cepas ms conocidas H1N1,
H3N2, H3N3. El 11 de junio la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) la clasific
como de nivel de alerta seis; es decir, actualmente es una pandemia. La tasa de
letalidad de la enfermedad que inicialmente fue alta, ha pasado a ser baja al iniciar los
tratamientos antivirales a los que es sensible, sin embargo la futura evolucin del virus
es impredecible.
El objetivo de este proyecto es simular la propagacin del H1N1, y determinar las
diferentes etapas hasta llegar a pandemia indicando los casos posibles generados.
Para este fin se usaran modelos matemticos establecidos por la Universidad Nacional
Autnoma de Mxico. Para el desarrollo de la simulacin se sugiere usar el lenguaje
de programacin Java.
Resultados obtenidos
Con el modelo sugerido se establecieron algunas tablas de anlisis y generacin de la
informacin:
Modelamiento del Problema
I
Infectados
Susceptibles
Recuperados
Tasa de contagio
Poblacin total
Amrica
910.717.000
13,95%
Europa
735.000.000
11,26%
972.752.377
14,90%
3.879.000.000
59,41%
32.000.000
0,49%
6.529.469.377
100,00%
Asia
Oceana
TOTAL
Poblacin
Equivalente
Inicio de la
Infeccin
Hab/Km
13.948
21 To
11.257
70 T1 = To + 30 das
14.898
33 T2 = T1 + 60 das
59.408
89 T3 = T2 + 90 das
490
4 T4 = T3 + 120 das
Niveles de Alerta
VERDE
5%
25%
AMARILLA
26%
Preventivo
5.000
Niveles de Alerta
Crtico
25.000
26.000
NARANJA
51%
75%
75.000
50.000
ROJA
76%
Epidemia
51.000
50%
100%
Pandemia
76.000
100.000
del viernes, grupos de rescatistas empezaron a trabajar para lograr acceso por una
chimenea de ventilacin. Un nuevo derrumbe se produjo en la tarde del sbado 7 de
agosto, necesitando entonces maquinaria pesada para continuar con las tareas.
El domingo 22 de agosto, 17 das despus, los mineros fueron encontrados con vida, y
tras 33 das de perforaciones interrumpidos slo por problemas en la maquinaria, uno
de los 3 planes, el B, con la mquina Schramm T130 consigui romper fondo a 623
metros de profundidad. Inmediatamente se comenz a idear un plan de encamisado
(entubamiento del ducto) y se decidi encamisar parcialmente la perforacin. A las
3:00 del da 11 de octubre de 2010, se anunci que los trabajos de encamisado haban
alcanzado 56 m, y se decidi terminar a esa profundidad el trabajo. A las 12:00 del
mismo da, el ministro de Minera, Laurence Golborne, anunci que el rescate
comenzara a las 00:00 h del mircoles 13 del mismo mes, con una duracin
aproximada de 48 h. Finalmente, desde las 00:10, se logr traer a la superficie al
primer minero, y luego a los siguientes, a un ritmo de cerca de uno por hora.
Conceptos y herramientas empleadas
En la programacin de ambientes virtuales existen diferentes herramientas, que
permiten la recreacin de mundos virtuales en tres dimensiones, creando control de
movimiento, proximidad, visibilidad y tiempo, as como su manipulacin o animacin
en el espacio virtual. El rescate simulado de la ltima etapa del proceso para salvar a
los mineros de chile fue implementado bajo la herramienta java3D y objetos creados
en VRML donde se implement diferentes variables para la recreacin del mundo
virtual, lo anterior en busca de mostrar y evidenciar el proceso de rescate de cada uno
de los mineros de chile.
Con el fin de visualizar el proceso del rescate de los trabajadores atrapados, los
tiempos de la capsula fnix tardaran hasta 20 minutos en bajar el tnel. La etapa de
preparacin antes de que cada minero aborde la jaula durara otros 20 minutos y su
asenso 15 minutos.
Resultados obtenidos
Durante el desarrollo fue necesario cambiar la estructura de cada uno de los objetos
para evitar la sobrecarga del computador, ya que este impide que la simulacin
represente ms acertadamente la realidad.
Otro factor importante fue el manejo de la escala para poder visualizar todo el proceso
del rescate, ya que la profundidad del tnel era de 700m y la capsula Fnix tan solo de
3.95m y la representacin a escala de estas medidas nos arrojara una visualizacin
demasiado grande del tnel y el terreno, con respecto a la capsula y los mineros que
para este caso se veran prcticamente como unos puntos.
Control del rover Spirt de la Nasa enviado a Marte y cuyo fin de su misin fue
declarado el 25 de mayo del 2011, tras fallar todos los intentos de volverse a
poner en contacto con l.
Conclusiones
competencias
profesionales
determinantes
en
el
perfil
de
estudiante
universitario.
Bibliografa
Bibliografa
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Ros Insa, D., Ros Insa, S., Martn Jimnez, J., & Jimnez Martn, A. (2009).
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