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U. P.

Facultad de ingenieras:
Ingeniera Electrnica

Asignatura:
Programacin 2.

Profesor:
Ing. Ral Silva.

Tema:
Manejo de Errores.

Ciclo:
Tercero Grupo 2.

Autores:
Klever Fernando Matute Pea.
Adrin Jos Ramn Soliz.

Programacin2

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U. P. S
Tema:
Informe sobre Control de Errores.
Manejo de Errores.
Creacin de Controles Propios.
Objetivos:
1. Conocer y aprender sobre el tema y la asignatura, en un concepto bsico
dirigido a la programacin dirigida a objetos.
2. Investigar y detallar en una breve explicacin, temas como: El manejo y
control de errores, la creacin de controles propios. Adems explicar con
claros ejemplos dichos puntos investigativos.
Introduccin:
Java es un lenguaje de programacin orientada a objetos. El lenguaje en si mismo tiene
un modelo de objetos ms simples. Las aplicaciones de java estn tpicamente
compiladas. Es un paradigma de programacin que usa objetos y sus interacciones para
disear aplicaciones y programas de computadora. Est basado en varias tcnicas,
incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, encapsulamiento, manejos de errores,
etc.
Los objetos son entidades que combinan estado, comportamiento e identidad:
El estado est compuesto de datos, ser uno o varios atributos a los que se
habrn asignado unos valores concretos (datos).
El comportamiento est definido por los procedimientos o mtodos con que
puede operar dicho objeto, es decir, qu operaciones se pueden realizar con l.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con
otras palabras, es su identificador (concepto anlogo al de identificador de una
variable o una constante).
La programacin orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos
objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas
y mdulos ms fciles de escribir, mantener, reutilizar y volver a utilizar.
La programacin orientada a objetos es una nueva forma de programar que trata de
encontrar una solucin a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y
amplan conceptos antiguos ya conocidos.
Desarrollo del Tema:
El control de errores o manejo de errores es tambin conocido como manejo de
excepciones, esta es una estructura de control de los lenguajes de programacin
diseada para manejar condiciones anormales que pueden ser tratadas por el mismo
programa que se desarrolla.
Por ejemplo, un programa puede admitir cierto nmero de errores en el formato de los
datos y continuar su proceso para producir el mejor resultado posible en lugar de
producir una salida aparatosa llena de mensajes de error probablemente incomprensibles
para el usuario. Muchas veces, la accin asociada a una excepcin es simplemente
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producir un mensaje informativo y terminar; otras veces, es slo indicacin de la
necesidad de un cambio en la estrategia de resolucin del problema.
Ejemplo de manejo de excepcin en Java:
import java.io.IOException;
public static void main(String[] args)
{
try
{

// Aqu ejecutamos algo que puede producir una excepcin o un error.


}
catch (IOException e)
{

// Aqu manejamos la excepcin que es un parmetro de entrada/salida.


}
catch (Exception e)
{

// Aqu manejamos una excepcin cualquiera, o cualquier error.


}
Finally
{

// Aqu ingresamos el cdigo a ejecutar haya o no el error.


}
}

Bibliografa:
Informacin tomada de:
http://www.programacin.com/java/tutorial/intjava.
http://web.ing.puc.cl/jperez/ing1310/oo_4.pdf.

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