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Estudiante:
José Emilio Mullo
Docente:
Ms. Fernando Mejía Peñafiel.
Riobamba- Ecuador
2017
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
Definición. A diferencia de la metodología estructurada, ésta no comprende los procesos como funciones
sino que arma módulos basados en componentes, es decir, cada componente es independiente del otro. Esto
nos permite que el código sea reutilizable. Es más fácil de mantener porque los cambios están localizados en
cada uno de estos componentes.
CICLO DE VIDA
Describe la vida de un producto de software desde su definición, pasando por su diseño, implementación,
verificación, validación, entrega, y hasta su operación y mantenimiento.
¿modelo de proceso?
Los "procesos de desarrollo de software" poseen reglas preestablecidas, y deben
ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso
contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos previstos, y
con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras).
Proceso en cascada
Ventajas.
Desventajas.
MODELO EN V
PROCESO EN CASCADA
PROCESO / MODELO EN ESPIRAL
En general se puede asociar cada giro a una fase del proceso de desarrollo. Ej. 1er
giro: objetivos, alternativas restricciones; 2do giro: especificación de requisitos; 3er
giro: diseño; 4to giro: implementación, etcétera.
Modelo de Riesgos o de Espiral
PROCESOS ITERATIVOS INCREMENTALES
MODELO ITERATIVO
Cada iteración refina lo realizado en la iteración anterior. De esta forma se produce
una dinámica en la que se van mejorando los productos (entregables) obtenidos en la
iteración anterior.
Eventualmente se realizarán todas las iteraciones planificadas, o se llegará al nivel de
refinamiento deseado.
MODELO ITERATIVO-INCREMENTAL
WHITE WATCH, ¿ITERATIVO O INCREMENTAL?
PROCESOS EVOLUTIVOS Y BASADOS EN PROTOTIPOS
Modelos Evolutivos
Diferencia. La POO es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en
la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una
manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de OBJETOS, PROPIEDADES, MÉTODOS y
OTRAS COSAS.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO.
Definición. La programación orientada a objetos es otra forma de descomponer problemas. Este nuevo
método de descomposición es la descomposición en objetos; vamos a fijarnos no en lo que hay que hacer en el
problema, sino en cuál es el escenario real del mismo, y vamos a intentar simular ese escenario en nuestro
programa.
CLASE
Definición. Es una plantilla que contiene la descripción general de una colección de objetos. Consta de
atributos y métodos que resumen las características y el comportamiento comunes de un conjunto de objetos.
OBJETOS
Definición. La creación de un objeto, debe ser indicada explícitamente por el programador, de forma análoga
a como inicializamos las variables con un valor dado, sólo que para los objetos se hace a través de un método
Constructor.
Definición. Un atributo consta de un nombre y un valor. Cada atributo está asociado a un tipo de dato, que
puede ser simple (entero, real, lógico, carácter, string) o estructurado (arreglo, registro, archivo, lista, etc.)
Son los datos o variables que caracterizan al objeto y cuyos valores en un momento dado indican su
estado.
Un atributo es una característica de un objeto. Mediante los atributos se define información oculta
dentro de un objeto, la cual es manipulada solamente por los métodos definidos sobre dicho objeto
Su sintaxis algorítmica es:
<Modo de Acceso> <Tipo de dato> <Nombre del Atributo>;
Los modos de acceso son:
Público: Atributos (o Métodos) que son accesibles fuera de la clase. Pueden ser llamados por cualquier clase,
aun si no está relacionada con ella. Este modo de acceso también se puede representar con el símbolo +
Privado: Atributos (o Métodos) que sólo son accesibles dentro de la implementación de la clase. También se
puede representar con el símbolo –
Protegido: Atributos (o Métodos) que son accesibles para la propia clase y sus clases hijas (subclases).
También se puede representar con el símbolo #.
MÉTODO
Definición. Son las operaciones (acciones o funciones) que se aplican sobre los objetos y que permiten
crearlos, cambiar su estado o consultar el valor de sus atributos.
Los métodos constituyen la secuencia de acciones que implementan las operaciones sobre los objetos.
La implementación del método no es visible fuera de objeto.
La sintaxis algorítmica de los métodos expresados como funciones y acciones es:
Para funciones se pueden usar cualquiera de estas dos sintaxis:
<Modo de Acceso> Función <Nombre> [(Lista Parámetros)]: <Descripción del Tipo de datos>
Para acciones:
<Modo de Acceso> Acción <Nombre> [(Lista Parámetros)] donde los parámetros son opcionales
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Cada método tiene un nombre, cero o más parámetros (por valor o por referencia) que recibe o
devuelve y un algoritmo con el desarrollo del mismo.
En particular se destaca el método constructor, que no es más que el método que se ejecuta cuando el
objeto es creado.
Este constructor suele tener el mismo nombre de la clase/ objeto, pero aunque es una práctica común, el
método constructor no necesariamente tiene que llamarse igual a la clase (al menos, no en pseudos-código). Es
un método que recibe cero o más parámetros y lo usual es que inicialicen los valores de los atributos del
objeto.
En lenguajes como Java y C++ se puede definir más de un método constructor, que normalmente se
diferencian entre sí por la cantidad de parámetros que reciben.
Los métodos se ejecutan o activan cuando el objeto recibe un mensaje, enviado por un objeto o clase
externo al que lo contiene, o por el mismo objeto de manera local.
CREACIÓN DE OBJETOS Y MÉTODOS CONSTRUCTORES:
Cada objeto o instancia de una clase debe ser creada explícitamente a través de un método u
operación especial denominado.
Algunos lenguajes proveen un método constructor por defecto para cada clase y/o permiten la
definición de más de un método constructor.
Definición. Los atributos de un objeto toman valores iniciales dados por el constructor. Por convención el
método constructor tiene el mismo nombre de la clase y no se le asocia un modo de acceso (es público).
Definición. Es un tipo de jerarquía de clases, en la que cada subclase contiene los atributos y métodos de una
(herencia simple) o más superclases (herencia múltiple).
Mediante la herencia las instancias de una clase hija (o subclase) pueden acceder tanto a los atributos
como a los métodos públicos y protegidos de la clase padre (o superclase). Cada subclase o clase hija
en la jerarquía es siempre una extensión (esto es, conjunto estrictamente más grande) de la(s)
superclase(s) o clase(s) padre(s) y además incorporar atributos y métodos propios, que a su vez
serán heredados por sus hijas.
Representación:
En la notación algorítmica: Se coloca el nombre de la clase padre después de la frase Hereda de del
encabezado de la clase y se usan sus atributos y métodos públicos o protegidos.
En el diagrama de clases: La herencia se representa mediante una relación de generalización/especificación,
que se denota de la siguiente forma:
Ejemplo: El siguiente diagrama de clases muestra la relación de Herencia entre la Clase Animal y sus
hijas.
Relación de Composición
Un componente es parte esencial de un elemento. La relación es más fuerte que el caso de agregación, al punto
que, si el componente es eliminado o desaparece, la clase mayor deja de existir.
Representación en el Diagrama de Clases
La relación de composición, se denota de la siguiente forma:
Definición. Es una asociación que se establece cuando dos clases tienen una dependencia de utilización, es
decir, una clase utiliza atributos y/o métodos de otra para funcionar. Estas dos clases no necesariamente están
en jerarquía, es decir, no necesariamente una es clase padre de la otra, a diferencia de las otras relaciones de
clases.
Definición. Es el principio de ignorar aquellos aspectos de un fenómeno observado que no son relevantes, con
el objetivo de concentrarse en aquellos que sí lo son. Una abstracción denota las características esenciales de
un objeto (datos y operaciones), que lo distingue de otras clases de objetos. Decidir el conjunto correcto de
abstracciones de un determinado dominio, es el problema central del diseño orientado a objetos.
Los mecanismos de abstracción son usados en el EOO para extraer y definir del medio a modelar, sus
características y su comportamiento. Dentro del EOO son muy usados mecanismos de abstracción: la
Generalización, la Agregación y la clasificación.
ENCAPSULAMIENTO (OCULTAMIENTO DE INFORMACIÓN)
Definición. Es la propiedad del EOO que permite ocultar al mundo exterior la representación interna del
objeto. Esto quiere decir que el objeto puede ser utilizado, pero los datos esenciales del mismo no son
conocidos fuera de él.
La idea central del encapsulamiento es esconder los detalles y mostrar lo relevante. Permite el
ocultamiento de la información separando el aspecto correspondiente a la especificación de la
implementación; de esta forma, distingue el "qué hacer" del "cómo hacer". La especificación es
visible al usuario, mientras que la implementación se le oculta.
El encapsulamiento en un sistema orientado a objeto se representa en cada clase u objeto, definiendo
sus atributos y métodos con los siguientes modos de acceso:
Público (+) Atributos o Métodos que son accesibles fuera de la clase. Pueden ser llamados por cualquier clase,
aun si no está relacionada con ella.
Privado (-) Atributos o Métodos que solo son accesibles dentro de la implementación de la clase.
Protegido (#): Atributos o Métodos que son accesibles para la propia clase y sus clases hijas (subclases).
Los atributos y los métodos que son públicos constituyen la interfaz de la clase, es decir, lo que el
mundo exterior conoce de la misma.
Normalmente lo usual es que se oculten los atributos de la clase y solo sean visibles los métodos,
incluyendo entonces algunos de consulta para ver los valores de los atributos. El método constructor
(Nuevo, New) siempre es Público.
MODULARIDAD
Definición. Es la propiedad que permite tener independencia entre las diferentes partes de un sistema. El
modularidad consiste en dividir un programa en módulos o partes, que pueden ser compilados separadamente,
pero que tienen conexiones con otros módulos.
En un mismo módulo se suele colocar clases y objetos que guarden una estrecha relación. El sentido
de modularidad está muy relacionado con el ocultamiento de información.
Herencia
Definición. Es el proceso mediante el cual un objeto de una clase adquiere propiedades definidas en otra
clase que lo preceda en una jerarquía de clasificaciones. Permite la definición de un nuevo objeto a partir de
otros, agregando las diferencias entre ellos (Programación Diferencial), evitando repetición de código y
permitiendo la reusabilidad.
Las clases heredan los datos y métodos de la superclase. Un método heredado puede ser sustituido
por uno propio si ambos tienen el mismo nombre.
La herencia puede ser simple (cada clase tiene sólo una superclase) o múltiple (cada clase puede
tener asociada varias superclases). La clase Docente y la clase Estudiante heredan las propiedades de
la clase Persona (superclase, herencia simple). La clase Preparador (subclase) hereda propiedades
de la clase Docente y de la clase Estudiante (herencia múltiple).
POLIMORFISMO
Definición. Es una propiedad del EOO que permite que un método tenga múltiples implementaciones, que se
seleccionan en base al tipo objeto indicado al solicitar la ejecución del método.
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
int numero1, numero2, numero3;
System.out.println("Ingrese un numero");
numero1=ingreso.nextInt();
System.out.println("Ingrese un numero");
numero2=ingreso.nextInt();
System.out.println("Ingrese un numero");
numero3=ingreso.nextInt();
suma s=new suma (numero1, numero2);
System.out.println("La suma:"+s.Total());
}
}
class suma
{
int n1, n2, n3;
public suma(int n1, int n2)
{
this.n1=n1;
this.n2=n2;
}
public int Total()
{
return n1+n2;
}
}
Para tres números
package javaapplication4;
import java.util.*;
public class JavaApplication4 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
int numero1, numero2, numero3;
System.out.println("Ingrese un numero");
numero1=ingreso.nextInt();
System.out.println("Ingrese un numero");
numero2=ingreso.nextInt();
System.out.println("Ingrese un numero");
numero3=ingreso.nextInt();
suma s=new suma (numero1, numero2);
System.out.println("La suma:"+s.Total());
suma s1=new suma (numero1, numero2, numero3);
System.out.println("la suma de los
tres:"+s.total1());
}
}
class suma
{
int n1, n2, n3;
public suma(int n1, int n2)
{
this.n1=n1;
this.n2=n2;
}
public int Total()
{
return n1+n2;
}
public suma(int n1, int n2, int n3 )
{
this.n1=n1;
this.n2=n2;
this.n3=n3;
}
public int total1()
{
return n1+n2+n3;
}
}
Prueba.
PARCIAL II
Definición. En todos los lenguajes de programación existen tipos de datos básicos con los que se realizarán
las operaciones matemáticas básicas y las operaciones booleanas de verdadero o falso.
TIPOS DE DATOS
Definición. Definen tipos de datos que devolverán los métodos o los tipos de datos que definirán una
propiedad básica. Estos ya los habíamos visto anteriormente pero ahora los describiremos por el espacio que
ocupan en memoria.
PERMISOS Y DECLARACIÓN DE CLASES, PROPIEDADES O MÉTODOS .
Definición. Definen los permisos a un método o clase de objetos, haciendo visible u oculto un método
propiedad o clase a otras clases de objetos u otros objetos que quieran accederlas .
Definición. Se utilizan para el control de bucles y tomas de decisión en un programa, se utilizan paréntesis ()
para encerrar las condiciones, y llaves {} para los bloques de datos.
EXCEPCIONES, CONTROL DE ERRORES
Definición. En casi todos los lenguajes de programación existen mecanismos para actuar según sucedan
errores de cualquier tipo, desde accesos al disco hasta división por cero, los cuales de no ser manipulados por
nuestro programa tendrán el comportamiento por defecto de la máquina virtual de java, que es reportarlos
como excepciones y terminar el programa.
SECUENCIAS DE ESCAPE
Definición. Las secuencias de escape son aquellas combinaciones de caracteres que nos permiten insertar
un carácter especial que no es posible tipear con el teclado estándar o que no es posible utilizar porque denota
un trozo de texto, por ejemplo las comillas dobles en el ejemplo hola mundo que están dentro de la función
println.
Definición. Para los siguientes ejemplos ya tenemos casi todo discutido, excepto que por cuestiones
educativas sería interesante que el programa no solo contenga los valores que interactuarán almacenados,
sino que también sea posible preguntar al usuario.
System.out
Definición. El objeto System es parte de la biblioteca de Java y es instanciado o fabricado al iniciar la JVM
mucho antes que se comience a ejecutar nuestro programa. Este almacena 3 objetos, son out, in y err.
El objeto out es del tipo o clase Printstream que tiene las siguientes propiedades y métodos importantes, no
listaremos todos:
System.in
Definición. El objeto in que es una propiedad de System es de la clase o tipo InputStream, que también es
parte de la biblioteca de Java. Aquí vemos los métodos que nos interesan.
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int numero1,numero2,resultado;
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
System.out.println("Hola aqui estoy");
System.out.println("Introduce el primer numero:");
numero1 = ingreso.nextInt();
System.out.println("Introduce el segundo numero:");
numero2 = ingreso.nextInt();
resultado=numero1+numero2;
System.out.println("La suma de " + numero1 + "+" + numero2 +
"=" + resultado);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int numero1,numero2,resultado;
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el primer numero:");
numero1 = ingreso.nextInt();
System.out.println("Introduce el segundo numero:");
numero2 = ingreso.nextInt();
resultado=numero1-numero2;
System.out.println("La resta de " + numero1 + "-" + numero2
+ "=" + resultado);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int numero1,numero2,resultado;
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el primer numero:");
numero1 = ingreso.nextInt();
System.out.println("Introduce el segundo numero:");
numero2 = ingreso.nextInt();
resultado=numero1*numero2;
System.out.println("La multiplicacion de " + numero1 + "*" +
numero2 + "=" + resultado);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int numero1,numero2,resultado;
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el primer numero:");
numero1 = ingreso.nextInt();
System.out.println("Introduce el segundo numero:");
numero2 = ingreso.nextInt();
resultado=numero1/numero2;
System.out.println("La division de " + numero1 + "/" +
numero2 + "=" + resultado);
}
Ejercicio 5: Eg
package ejemplo1;
import java.util.*;
/**
*
* @author FIE
*/
public class Ejemplo1 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int numero1,numero2,numero3,resultado,may;
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce el primer numero:");
numero1 = ingreso.nextInt();
System.out.println("Introduce el segundo numero:");
numero2 = ingreso.nextInt();
System.out.println("Introduce el tercer numero:");
numero3 = ingreso.nextInt();
resultado=numero1+numero2+numero3;
System.out.println("La suma de " + numero1 + "+" + numero2 +
"+" + numero3 + "=" + resultado);
//el mayor de 3 numeros
if(numero1<numero2){
may=numero2;
}
else{
may=numero1;
}
if(may<numero3){
may=numero3;
}
System.out.println("El mayor es: " + may);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
int opcion;
System.out.println("Bienvenido a mi Menu");
System.out.println("------------------------");
System.out.println("1.Calcular los n Pares");
System.out.println("2.Calcular el area de un cuadradp");
System.out.println("3.Factorial de un numero
Ingresado");
System.out.println("4. finalizar");
System.out.print("Elija la opcion:");
opcion = entrada.nextInt();
switch (opcion) {
case 1:
System.out.println("Ha seleccionado calcular los
n Pares...");
int i=1,n,a;
System.out.println("Ingrese cuantos numeros
pares desea visualizar: ");
n=entrada.nextInt();
while(i<=n){
a=i*2;
i=i+1;
System.out.println(a);
}
break;
case 2:
System.out.println("Ha seleccionado Calcular el
area de un cuadradp...");
int base;
int haltura;
double areaCuadrado;
System.out.print("Cual es la base?");
base = entrada.nextInt();
System.out.print("Cual es la haltura?");
haltura = entrada.nextInt();
areaCuadrado = base*haltura;
System.out.printf("El area del cuadrado es
%f\n", areaCuadrado);
break;
case 3:
System.out.println("Ha seleccionado Factorial de
un numero Ingresado ...");
int num;
int acum;
System.out.println("Ingrese un numero:");
num=entrada.nextInt();
acum=1;
for(int j=1;j<=num;j++){
acum=acum*j;
}
System.out.println("La respuesta es:");
System.out.println(acum);
break;
case 4:
default:
System.out.println("Ha seleccionado terminar");
}
}
}
PRUEVA
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner op = new Scanner(System.in);
int i, base,expo, acum;
System.out.println("Ingrese la base:");
base=op.nextInt();
System.out.println("Ingrese un exponente:");
expo=op.nextInt();
acum=1;
for(i=1;i<=expo;i++){
acum=acum*base;
}
System.out.println("La respuesta es:");
System.out.println(acum);
}
PRUEVA
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int nota;
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduzca una nota:");
nota = ingreso.nextInt();
if(nota==10)
{
System.out.println("Matricula de Honor");
}
else if(nota>=9 && nota<10)
{
System.out.println("Sobresaliente");
}
else if(nota>=7 && nota<9)
{
System.out.println("Notable");
}
else if(nota>=5 && nota<7)
{
System.out.println("Aprobado");
}
else if(nota<5)
{
System.out.println("Suspenso");
}
}
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String cadena;
System.out.println("Introduce tu nombre:");
cadena= sc.nextLine();
System.out.println("MENU");
System.out.println("s = Soltero");
System.out.println("c = Casado");
System.out.println("d = Divorciado");
System.out.println("v = Viudo");
System.out.println("u = Union Libre");
Scanner lec = new Scanner(System.in);
char estado;
System.out.println("Elige una letra: ");
estado=lec.next().charAt(0);
switch(estado)
{
case 's':
System.out.println("Sr " + cadena + " Su estado
civil es Soltero");
break;
case 'c':
System.out.println("Sr " + cadena + " Su estado
civil es Casado");
break;
case 'd':
System.out.println("Sr " + cadena + " Su estado
civil es Divorciado");
break;
case 'v':
System.out.println("Sr " + cadena + " Su estado
civil es Viudo");
break;
case 'u':
System.out.println("Sr " + cadena + " Su estado
civil es Unión libre");
break;
default:
System.out.println("Opcion Incorrecta");
}
}
package par;
import java.util.*;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner op = new Scanner(System.in);
int i=1,n,a;
System.out.println("Ingrese cuantos numeros pares desea
visualizar: ");
n=op.nextInt();
while(i<=n){
a=i*2;
i=i+1;
System.out.println(a);
}
}
}
PRUEVA
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author jose
*/
public class Primos {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int num,i,n=4,cont=2;
String cad="";
System.out.println("ingrese un numero");
num=sc.nextInt();
if(num>2){
cad="2 - 3";
while(cont<num){
i=2;
while(i<=n){
if(i==n){
cad=cad+" - "+n;
cont=cont+1;
}else{
if(n % i==0){
i=n;
}
}
i=i+1;
}
n=n+1;
}
System.out.println(cad);
}else{
if(num>0){
if(num==1){
System.out.println("es primo 2");
}else{
System.out.println("es primo 2, 3");
}
}else{
System.out.println("ingresa numeros positivos");
}
}
}
}
PRUEVA
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner op = new Scanner(System.in);
int i, base,expo, acum;
System.out.println("Ingrese la base:");
base=op.nextInt();
System.out.println("Ingrese un exponente:");
expo=op.nextInt();
acum=1;
for(i=1;i<=expo;i++){
acum=acum*base;
}
System.out.println("La respuesta es:");
System.out.println(acum);
}
PRUEVA
FACTORIAL DE UN NUMERO A TRAVES DE SUMAS SUCESIVAS
package factorial;
import java.util.*;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner op = new Scanner(System.in);
int num,acum,i;
System.out.println("Ingrese un numero:");
num=op.nextInt();
acum=1;
for(i=1;i<=num;i++){
acum=acum*i;
}
System.out.println("La respuesta es:");
System.out.println(acum);
}
}
LIBRE (UD PUEDE REALIZAR CUALQUIER EJERCICIO)
package javaapplication3;
import java.util.*;
public class JavaApplication3 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int nota;
Scanner ingreso = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduzca una nota:");
nota = ingreso.nextInt();
if(nota==10)
{
System.out.println("Matricula de Honor");
}
else if(nota>=9 && nota<10)
{
System.out.println("Sobresaliente");
}
else if(nota>=7 && nota<9)
{
System.out.println("Notable");
}
else if(nota>=5 && nota<7)
{
System.out.println("Aprobado");
}
else if(nota<5)
{
System.out.println("Suspenso");
}
}
package vectores;
import java.util.*;
/**
*
* @author FIE
*/
public class Vectores {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Programa 1 vectores: ");
System.out.println("Programa que indica los dias que
tiene cada mes del año 2016");
int Mes[];
Mes=new int[12];
Mes[0]=31;
Mes[1]=28;
Mes[2]=31;
Mes[3]=30;
Mes[4]=31;
Mes[5]=30;
Mes[6]=31;
Mes[7]=31;
Mes[8]=30;
Mes[9]=31;
Mes[10]=30;
Mes[11]=31;
System.out.println("Los dias de Enero son : " + Mes[0]);
System.out.println("Los dias de Febrero son : " +
Mes[1]);
System.out.println("Los dias de Marzo son : " + Mes[2]);
System.out.println("Los dias de Abril son : " + Mes[3]);
System.out.println("Los dias de Mayo son : " + Mes[4]);
System.out.println("Los dias de Junio son : " + Mes[5]);
System.out.println("Los dias de Julio son : " + Mes[6]);
System.out.println("Los dias de Agosto son : " +
Mes[7]);
System.out.println("Los dias de Septiembre son : " +
Mes[8]);
System.out.println("Los dias de Octubre son : " +
Mes[9]);
System.out.println("Los dias de Noviembre son : " +
Mes[10]);
System.out.println("Los dias de Diciembre son : " +
Mes[11]);
}
}
Realizar un programa que permita ingresar N numeros en un
vector y los ordene de mayor a menor.
import java.io.*;
int i,n;
BufferedReader br;
br=new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
for(i=0;i<n-1;i++)
{
int min=i;
for(int j=i+1;j<n;j++) {
if(datos[j]<datos[min]) {
min=j;}
}
if(i!=min){
int aux =datos[i];
datos[i]=datos[min];
datos[min] = aux;
}
}
System.out.println("Los numeros de mayor a menor son
:");
for(int k=n; k>0;k--)
import java.util.Scanner;
public class Suma {
public static void main(String[] args) {
Scanner leer = new Scanner(System.in);
//variables que seran el tamaño de los vectores
int v1,v2,v3;
System.out.print("Ingrese tamaño del vector 1:");
v1 = leer.nextInt();
//creamos el primer vector con tamaño del usuario
int vec1[] = new int[v1];
//recorremos vector para llenarlo
for(int i1=0; i1<vec1.length; i1++){
System.out.print("\nIngrese Numero Entero de la
Posicion"+" " +i1+":");
vec1[i1]=leer.nextInt();
}
System.out.print("\nIngrese tamaño del vector 2:");
v2 = leer.nextInt();
//creamos el segundo vector con tamaño del usuario
int vec2[] = new int[v2];
//recorremos vector para llenarlo
for(int i2=0; i2<vec2.length; i2++){
System.out.print("\nIngrese Numero Entero de la
Posicion"+" " +i2+":");
vec2[i2]=leer.nextInt();
}
//determinamos cual vector de los 2 es mas grande
//para que el vector 3 tenga el tamaño del mas grande
v3=v1;
if (v2 > v1)
v3=v2;
//declaramos vector 3
int[] vec3 = new int[v3];
//recorremos vector 3 para hacer la suma
for(int i3=0; i3<vec3.length; i3++){
int valv1 = 0;
if (vec1.length > i3){
valv1 = vec1[i3];
}
int valv2 = 0;
if (vec2.length > i3){
valv2 = vec2[i3];
}
//hacemos la suma de las posiciones de los vectores
1 y 2
//en las posiciones del vector 3
vec3[i3]=valv1+valv2;
System.out.println("\nLa Suma de la Posicion"+"
"+i3+" "+ "es:"+vec3[i3]);
}
}
package visualizar;
import java.util.Scanner;
public class visualizar {
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
int b[]=new int[10];
int a[]=new int[10];
int i,j,n;
Scanner s = new Scanner(System.in);
n=s.nextInt();
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.print("elemento del vector "+i+": \n" );
System.out.print((a[i]=2*i)+"\n");
}
for(i=1;i<=n;i++){
System.out.print("elemento del vector "+i+": \n");
System.out.print( (b[i]=(2*i)-1)+"\n");
}
for(i=1;i<=n;i++){
if(i%2==0){
System.out.print("\na"+a[i]);
}
else{
System.out.print("\n"+b[i]);
}
}
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
int a, b, s=0;
System.out.print("ingresa el valor: ");
a = entrada.nextInt();
System.out.print("ingresa el valor : ");
b = entrada.nextInt();
for(int i=1;i<=b;i++)
{
s=s+a;
}
System.out.println("el resultado es:" + s);
}
}
PRUEBA
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
int a, b, s=0, p;
System.out.print("ingresa el valor de la base ");
a = entrada.nextInt();
System.out.print("ingresa el valor del esponente ");
b = entrada.nextInt();
p=a;
for(int i=1;i<b;i++)
{
s=0;
for(int j=1;j<=p;j++)
{
s=s+a;
}
a=s;
}
System.out.println("el resultado es:" + s);
}
}
PRUEBA
for(i=1;i<=1;i++){
System.out.print("Ingresar cantidad de
números pares a ver: ");
nu=op.nextInt();
pm[i]= new Npares();
pm[i].iNpares(nu, pi, i);
}
for(i=1;i<=1;i++){
System.out.print(" "+pm[i].Calcularpares()+" ");
}
break;
case 3:
for(i=1;i<=1;i++){
System.out.print("Ingrese la dimension del
vector: ");
nn=op.nextInt();
System.out.printf("ingreso del vector: \n");
for(in=1;in<=nn;in++){
System.out.printf("elemento ["+in+"]:
");
an[in]=op.nextInt();
}
vec[i]= new vector();
vec[i].vector(in, jn, nn, an, aux);
}
for(i=1;i<=1;i++){
System.out.print("\nOrdenar"+i+"\n");
System.out.print((vec[k].ordenar())+"\n");
}
break;
case 4:
System.out.print(" Salir ");
break;
default:
break;
}
}while(n<4);
}
}
class Sumar{
public int resultado(int x,int y){
return x+y;
}
}
class Npares{
int nu;
int pi;
int i;
public vector() {
}
public void vector(int in, int jn, int nn, int[] an, int
aux) {
this.in = in;
this.jn = jn;
this.nn = nn;
this.an = an;
this.aux=aux;
}
public int[] ordenar(){
for(in=1;in<nn;in++){
for(jn=1;jn<nn;jn++){
if(an[jn+1]<an[jn]){
aux=an[jn+1];
an[jn+1]=an[jn];
an[jn]=aux;
}
}
}
System.out.print("ascendente: \n");
for(in=1;in<=nn;in++){
System.out.print(an[in]+" ");
}
System.out.print("\ndescendente: \n");
for(in=nn;in>0;in--){
System.out.print(an[in]+" ");
}
return an;
}
}
/**
* Creates new form Form1
*/
public Form1() {
initComponents();
limpiar();
bloquear();
}
void limpiar(){
txtCodigo.setText("");
txtNombre.setText("");
txtDir.setText("");
}
void bloquear(){
txtCodigo.setEnabled(false);
txtNombre.setEnabled(false);
txtDir.setEnabled(false);
btnNuevo.setEnabled(true);
btnGuardar.setEnabled(false);
btnCancelar.setEnabled(false);
}
void desbloquear(){
txtCodigo.setEnabled(true);
txtNombre.setEnabled(true);
txtDir.setEnabled(true);
btnNuevo.setEnabled(false);
btnGuardar.setEnabled(true);
btnCancelar.setEnabled(true);
}
/**
* This method is called from within the constructor to
initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this
method is always
* regenerated by the Form Editor.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated
Code">
private void initComponents() {
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLO
SE);
jLabel1.setText("CODIGO");
jLabel1.setName("txtCodigo"); // NOI18N
jLabel2.setText("NOMBRE");
jLabel2.setName("txtNombre"); // NOI18N
jLabel3.setText("DIRECCION");
jLabel3.setName("txtDireccion"); // NOI18N
btnNuevo.setText("NUEVO");
btnNuevo.setName("btnNuevo"); // NOI18N
btnNuevo.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnNuevoActionPerformed(evt);
}
});
btnGuardar.setText("GUARDAR");
btnGuardar.setName("btnGuardar"); // NOI18N
btnGuardar.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnGuardarActionPerformed(evt);
}
});
btnCancelar.setText("CANCELAR");
btnCancelar.setName("btnCancelar"); // NOI18N
btnCancelar.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnCancelarActionPerformed(evt);
}
});
btnSalir.setText("SALIR");
btnSalir.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnSalirActionPerformed(evt);
}
});
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEA
DING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(37, 37, 37)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.LEADING)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.TRAILING)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(jLabel1))
.addComponent(jLabel3))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELA
TED, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.LEADING, false)
.addComponent(txtNombre,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addComponent(txtDir,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 198,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(txtCodigo,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING))
.addGap(45, 45, 45))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(btnNuevo)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(btnGuardar)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(btnCancelar)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(btnSalir)
.addGap(0, 0, Short.MAX_VALUE))
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEA
DING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(12, 12, 12)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(jLabel1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 23,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(txtCodigo,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGap(11, 11, 11)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(txtNombre,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELA
TED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(jLabel3,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 23,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(txtDir,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELA
TED, 138, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(btnNuevo)
.addComponent(btnGuardar)
.addComponent(btnCancelar)
.addComponent(btnSalir))
.addGap(44, 44, 44))
);
pack();
}// </editor-fold>
private void
btnNuevoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
limpiar();
desbloquear();
}
private void
btnSalirActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
this.dispose();
}
private void
btnGuardarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
bloquear();
try{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
Connection
con=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://127.0.0.1/Prueba",
"root","");
String Cod,Nom,Dir;
Cod=txtCodigo.getText();
Nom=txtNombre.getText();
Dir=txtDir.getText();
String Sql1="";
Sql1="INSERT INTO
Empleados(Codigo,Nombre,Dir)VALUES(?,?,?)";
PreparedStatement psd=con.prepareStatement(Sql1);
psd.setString(1,Cod);
psd.setString(2,Nom);
psd.setString(3,Dir);
int n=psd.executeUpdate();
if(n>0){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Registro
Almacenado con exito");
}
}
catch(SQLException ex){
System.out.println("Error de MYSQL");
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error
Inesperado"+e.getMessage());
}
}
private void
btnCancelarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
limpiar();
bloquear();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/* Set the Nimbus look and feel */
//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and
feel setting code (optional) ">
/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available,
stay with the default look and feel.
* For details see
http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/p
laf.html
*/
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info :
javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex)
{
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
int n,p,t=0,i;
int a, b, s=0;
i = 0;
int aux = 0;
Scanner op = new Scanner(System.in);
do
{
System.out.println("-------------------MENU-------------
---");
System.out.println("1.Sumar");
System.out.println("2.N Primeros Números pares");
System.out.println("3. Potencia por sumas susesivas");
System.out.println("4. Salir");
System.out.println("Insertar opcion: ");
n=op.nextInt();
switch (n)
{
case 1:
System.out.println("Ingrese el Primer número: ");
int x = op.nextInt();
System.out.println("Ingrese el Segundo número:
");
int y = op.nextInt();
Sumar r = new Sumar();
System.out.println("la suma de " + x + " +" + y +
" es = ");
System.out.println(r.resultado(x, y));
break;
case 2:
System.out.println("Ingrese cuantos numeros pares
desea visualizar: ");
n=op.nextInt();
while(i<=n)
{
a=i*2;
i=i+1;
System.out.println(a);
}
break;
case 3:
System.out.print("ingresa el valor de la base ");
a = op.nextInt();
System.out.print("ingresa el valor del esponente
");
b = op.nextInt();
p=a;
for( i=1;i<b;i++)
{
s=0;
for(int j=1;j<=p;j++)
{
s=s+a;
}
a=s;
}
System.out.println("el resultado es:" + s);
break;
case 4:
System.out.print(" Salir ");
break;
default:
break;
}
}while(n<4);
}
}
class Sumar{
public int resultado(int x,int y){
return x+y;
}
}
class Npares{
int i;
int n;
int a;
public void iPares(int i, int n, int a)
{
this.i = i;
this.n = n;
this.a = a;
}
public String Calcularpares(){
for(i=1;i<=n;i++){
a=2*i;
System.out.print(" "+a+" ");
}
return " \n";
}
}
class Nexponent{
int a;
int b;
int s=0;
int p;
public void iExponente(int a, int b, int s, int p){
this.a = a;
this.b = b;
this.s = s;
this.p = p;
}
public String Calcularpoter(){
return " \n";
}
public String Calcularpotencia(){
for(int i=1;i<b;i++)
{
s=0;
for(int j=1;j<=p;j++)
{
s=s+a;
}
a=s;
}
System.out.println("" + s + "");
return " \n";
}
}
Prueba de escritorio.
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Herencia op =new Herencia();
op.arrancarHerencia();
op.conduciHerencia();
float r,p;
r=op.peso;
p=op.tamaño;
System.out.println("El tamaño es:"+r);
System.out.println("El peso es:"+p);
Herenciaautomil op1=new Herenciaautomil();
op1.uso();
Herenciacamioneta op2=new Herenciacamioneta();
op2.uso1();
Definición. Este método es antiguo y obsoleto, pero sirve para aprender, por su simpleza y porque para
pocos elementos no consume muchos recursos, la idea es la siguiente: tenemos una lista de datos
desordenada y comparamos los dos primeros y sólo esos dos los ordenamos de mayor a menor, el paso
siguiente es comparar el que sigue con el anterior y así sucesivamente hasta llegar al final, si contamos las
comparaciones, fueron el total de los datos de la lista, menos una porque son de dos en dos .
Método QuickSort Recursivo
Definición. Este método para ordenar, es recursivo, si entendimos el ejemplo anterior, pudimos ver que la
ejecución del algoritmo era secuencial, es decir 1 sola función hizo todo el trabajo en sí misma.
Este algoritmo implementa la división en dos grupos del arreglo a ordenar y por lo tanto la misma operación se
realiza con cada subgrupo que a su vez se vuelve a dividir, y como es la misma operación se llama a la misma
función varias veces.
COMPONENTES Y DISEÑO
La clase principal AWT se llama Component. Las subclases de Componentrepresentan los elementos gráficos de
la interface del usuario (excepto los menús que, inexplicablemente, descienden de otra
clase MenuComponent). Component es una clase abstracta, esto es, que solo se pueden crear objetos
pertenecientes a sus subclases y no al ella misma. Las subclases que representan los elementos comunes GUI
son: Button, Checkbox, Choice, Label, List, Scrollbar, TextArea, y TextField.
Los objetos de estas clases tienen comportamientos predefinidos. En la mayor parte de ocasiones, todo lo que
tiene que hacer es añadirlos a su programa y ellos se encargan de todo. Cuando el usuario interactua con uno de
estos componentes y se requiere alguna acción, los componentes generan eventos que el programa puede
detectar y reaccionar convenientemente. Hay también una subclase Canvas que representa un área rectangular
que puede ser usada para presentar imágenes.
Estos componentes predefinidos se explican en el siguiente articulo, y los eventos que generan están
desarrollados en el posterior. En esta, quiero concentrarme en lo que significa “añadir componentes a su
programa”. Por esto, necesita entender la clase Container y sus subclases.
Un contenedor (container), en este contexto, es un componente que puede contener otros componentes. Observe
que Container es una subclase de Component. La clase Containerigual que la Component son clases
abstractas. Container directamente tiene dos subclases, Window y Panel. Window representa una ventana
independiente del nivel superior, y que no esta contenida en ningún otro componente, lo que no significa que se
pueda usar directamente. Tiene dos subclases: Frame que representa la ventana normal que puede tener sus
propias barras de menús, y Dialog que representa las cajas de dialogo que se pueden emplear para interactuar
limitadamente con el usuario.
ENTRADA/SALIDA SIMPLE BASADA EN GUI CON JOPTIONPANE
La clase JOptionPane de Java (paquete javax.swing) proporciona cuadros de diálogo pre empaquetados para
entrada y salida. Estos diálogos se muestran mediante la invocación de los métodos static de JOptionPane.
Convertir objetos String en valores int
Para realizar el cálculo en esta aplicación, debemos convertir los objetos String que el usuario introdujo, en
valores int. El método static parseInt de la clase Integer convierte su argumento String en un valor int.
GENERALIDADES DE LOS COMPONENTES DE SWING
El paquete javax.swing, que se utilizan para crear GUIs en Java. La mayoría de los componentes de Swing son
componentes puros de Java: están escritos, se manipulan y se muestran completamente en Java. Forman parte
de las JFC (Java Foundation Classes); las bibliotecas de Java para el desarrollo de GUIs para múltiples
plataformas. Visite java.sun.com/products/jfc para obtener más información acerca de JFC.
Comparación entre Swing y AWT
En realidad hay dos conjuntos de componentes de GUI en Javas. Antes de introducir a Swing en Java se creaban
a partir de componentes del Abstract Window Toolkit (AWT) en el paquete java.awt.
Cuando una aplicación de Java con una GUI del AWT se ejecuta en distintas plataformas, los componentes de la
GUI de la aplicación se muestran de manera distinta en cada plataforma. Considere una aplicación que muestra
un objeto de tipo Button (paquete java.awt). En una computadora que ejecuta el sistema operativo Microsoft
Windows, el objeto Button tendrá la misma apariencia que los botones en las demás aplicaciones Windows.
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
String primerDato, segundoDato;
String resultado;
int dato1, dato2;
dato1= Integer.parseInt(primerDato);
dato2= Integer.parseInt(segundoDato);
int z = dato1+dato2;
resultado = "";
resultado += "OPERACION DE SUMA\n";
resultado += "\nNum1 "+dato1;
resultado += "\nNum2 "+dato2;
resultado += "\nTotal ";
resultado += z;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
String primerDato;
String resultado;
int X;
resultado += r +"\n";
}
}
PRUEVA DE ESCRITORIO
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Auto m = new Auto();
int a;
m.Saludo();
Saludo();
a= Suma(2,4);
System.out.println(a);
a=m.Suma(2,4);
System.out.println(a);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
boolean seguir = true;
while(seguir)
{
String opcion =
JOptionPane.showInputDialog( "Bienvenido a mi
calculadora:\n1-Suma\n2-Resta\n3-Multiplicacion\n4-Division\n0-
Salir\nPon tu opcion:");
switch(opcion)
{
case "1":
int
suma=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog( "Introduzca
el primer
entero"))+Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(
"Introduzca el segundo entero"));
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La suma es "+
suma, "Suma de dos enteros", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
case "2":
int
resta=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog( "Introduzca
el primer entero"))-
Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog( "Introduzca el
segundo entero"));
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La resta es "+
resta, "Resta de dos enteros", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
case "3":
int mult =
Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog( "Introduzca el
primer entero"))*Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(
"Introduzca el segundo entero"));
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La
multiplicacion es "+ mult, "Multiplicacion de dos enteros",
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
case "4":
double div =
Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog( "Introduzca el
primer entero"))/Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(
"Introduzca el segundo entero"));
JOptionPane.showMessageDialog(null, "La division es
"+ div, "Division de dos enteros", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
break;
default:
seguir=false;
break;
}
}
}
}
Prueba de escritorio
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLO
SE);
suma.setText("+");
suma.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
sumaActionPerformed(evt);
}
});
resta.setText("-");
resta.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
restaActionPerformed(evt);
}
});
multiplicacion.setText("*");
multiplicacion.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
multiplicacionActionPerformed(evt);
}
});
division.setText("/");
division.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
divisionActionPerformed(evt);
}
});
borrar.setText("c");
borrar.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
borrarActionPerformed(evt);
}
});
memoria.setText("m");
memoria.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
memoriaActionPerformed(evt);
}
});
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEA
DING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(29, 29, 29)
.addComponent(jLabel1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 133,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addContainerGap(105, Short.MAX_VALUE))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(10, 10, 10)
.addComponent(jLabel3))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.TRAILING)
.addComponent(resultado,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 182, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(dato1,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 182, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(dato2,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEADING,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 182, Short.MAX_VALUE))
.addGap(8, 8, 8)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.LEADING)
.addComponent(memoria,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 57, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(borrar, 0, 0,
Short.MAX_VALUE)))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(suma,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 48,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRE
LATED)
.addComponent(resta,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 48,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRE
LATED)
.addComponent(multiplicacion,
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javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRE
LATED)
.addComponent(division,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 47,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)))
.addContainerGap())
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEA
DING)
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.addGap(23, 23, 23)
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LATED)
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.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addComponent(dato1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 27,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRE
LATED)
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gnment.BASELINE)
.addComponent(dato2,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 25,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(memoria))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELA
TED)
.addComponent(jLabel3)
.addGap(9, 9, 9)
.addComponent(resultado,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 47,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addComponent(borrar))
.addGap(33, 33, 33)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(suma)
.addComponent(resta)
.addComponent(multiplicacion)
.addComponent(division))
.addContainerGap(27, Short.MAX_VALUE))
);
pack();
}// </editor-fold>
private void
multiplicacionActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
a = Integer.parseInt(dato1.getText());
b = Integer.parseInt(dato2.getText());
c = a*b;
resultado.setText(Integer.toString(c));
m = a*b;
resultado.setText(Integer.toString(m));
}
private void
divisionActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
a = Integer.parseInt(dato1.getText());
b = Integer.parseInt(dato2.getText());
c = a/b;
resultado.setText(Integer.toString(c));
m = a/b;
resultado.setText(Integer.toString(m));
}
private void
borrarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
dato1.setText(null);
dato2.setText(null);
resultado.setText(null);
}
private void
memoriaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
resultado.setText(Integer.toString(a));
resultado.setText(Integer.toString(b));
resultado.setText(Integer.toString(c));
resultado.setText(Integer.toString(a+b));
resultado.setText(Integer.toString(a-b));
resultado.setText(Integer.toString(a*b));
resultado.setText(Integer.toString(a/b));
resultado.setText(Integer.toString(m));
dato1.setText(Integer.toString(a));
dato2.setText(Integer.toString(b));
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(() -> {
new cal().setVisible(true);
});
}
}
Prueba de escritorio
GRAFICADORA DE FIGURAS.
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JOptionPane;
/*
* To change this license header, choose License Headers in
Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
/**
*
* @author FIE
*/
public class figuras extends javax.swing.JFrame {
/**
* Creates new form figuras
*/
public figuras() {
initComponents();
this.getContentPane().setBackground(Color.white);
//FONDO DE COLOR BLANCO
this.setLocationRelativeTo(null); //CENTRADO EL
FRAME EN LA PANTALLA
/**
* This method is called from within the constructor to
initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of
this method is always
* regenerated by the Form Editor.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
//METODO PAINT
public void paint(Graphics g) //AÑADIR LA LIBRERIA
DE GRAFICOS
{
super.paint(g); //LLAMA A LA FUNCION GRAFICA
QUE QUIEROP LA VARIABLE g
g.drawLine(50, 150, 390, 150); //HOROZONTAL
DEL (50,150) HASTA EL (390,150)
g.drawLine(150, 50, 150, 350); //EJE VERTICAL
DEL (150, 50) AL (150, 350)
}
//METODO GRAFICAR
public void graficar()
{
int dn,y1=160,x2=160;
String figura;
if(this.jtxtdiametro.getText().equals(""))
//PARA VER SI ESTA VACIO
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ingrese
diametro");
this.jtxtdiametro.requestFocus();
//VUELVE AL CUADRO DE DIAMETRO PARA LE VALOR QUE QUIERES
}
else
{
dn=Integer.parseInt(this.jtxtdiametro.getText()); //TOMA
EL VALOR DEL CUADRO Y LO PASA A ENTERO
figura=this.jComboBox1.getSelectedItem().toString();
//PARA SABER QUE FIGUA GRAFICAR
Graphics g=getGraphics(); //IMPORTA
LA CLASE GRAFICA, INSTANCIANDO DE LA CLASE GRAPHICS UN
OBJETO(ESTE ES G)
for(int i=150;i<350;i+=10) //GRAFICA
DE 8 EN OCHO
{
g.drawLine(148,i,152,i); //grafica
puntos en los ejes
g.drawLine(i,148,i,152);
}
switch(figura)
{
case "circulo":
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(150, 150, dn, dn);
break;
case "cuadrado":
g.setColor(Color.green);
g.drawRect(150, 200, dn, dn);
break;
case "rectangulo":
g.setColor(Color.cyan);
g.drawRect(200, 150, (dn), (dn+100));
break;
case "triangulo":
g.setColor(Color.blue);
y1=y1+dn;
x2=x2+dn;
g.drawLine(150, y1, x2, 150);
break;
}
}
// <editor-fold defaultstate="collapsed"
desc="Generated Code">
private void initComponents() {
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_O
N_CLOSE);
jfigura.setText("FIGURA");
jButtonlimpiar.setText("LIMPIAR");
jButtonlimpiar.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButtonlimpiarActionPerformed(evt);
}
});
jButtonvista.setText("VISTA PREVIA");
jButtonvista.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButtonvistaActionPerformed(evt);
}
});
jComboBox1.setModel(new
javax.swing.DefaultComboBoxModel<>(new String[] {
"cuadrado", "rectangulo", "circulo", "triangulo" }));
jComboBox1.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jComboBox1ActionPerformed(evt);
}
});
jtxtdiametro.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jtxtdiametroActionPerformed(evt);
}
});
jfigura1.setText("Diametro");
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignmen
t.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(76, 328, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayou
t.Alignment.LEADING)
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING,
layout.createSequentialGroup()
.addComponent(jButtonlimpiar)
.addGap(29, 29, 29))
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING,
layout.createSequentialGroup()
.addComponent(jButtonvista)
.addGap(16, 16, 16))
.addGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING,
layout.createSequentialGroup()
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayou
t.Alignment.TRAILING)
.addComponent(jfigura)
.addComponent(jfigura1))
.addGap(18, 18, 18)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayou
t.Alignment.LEADING)
.addComponent(jtxtdiametro,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 78,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(jComboBox1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 84,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGap(10, 10, 10))))
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignmen
t.LEADING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(32, 32, 32)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayou
t.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jfigura)
.addComponent(jComboBox1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement
.RELATED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayou
t.Alignment.BASELINE)
.addComponent(jtxtdiametro,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(jfigura1))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement
.RELATED, 120, Short.MAX_VALUE)
.addComponent(jButtonvista)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(jButtonlimpiar)
.addGap(38, 38, 38))
);
pack();
}// </editor-fold>
private void
jComboBox1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
}
private void
jtxtdiametroActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
// TODO add your handling code here:
}
private void
jButtonvistaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
graficar(); //LLAMA AL METODO GRAFICAR
}
private void
jButtonlimpiarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
evt) {
this.jtxtdiametro.setText("");
Graphics g=getGraphics();
super.paint(g);
g.drawLine(50, 150, 390, 150);
g.drawLine(150, 50, 150, 350);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/* Set the Nimbus look and feel */
//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look
and feel setting code (optional) ">
/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not
available, stay with the default look and feel.
* For details see
http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandf
eel/plaf.html
*/
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info
: javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(figuras.class.getName())
.log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(figuras.class.getName())
.log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(figuras.class.getName())
.log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch
(javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(figuras.class.getName())
.log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
HTML
Definición. HTML es el lenguaje con el que se escribe el contenido de las páginas web. Las páginas web
pueden ser vistas por el usuario mediante un tipo de aplicación llamada cliente web o más comúnmente
"navegador".
Sintacis de html
<html> indistintamente si es mayuscula o minuscula y cierra con </html>
<head> cierra </html>
cuerpo <body> cierra </body>
parrrafo <p> cierra parrafo </P>
Que es AwardSpace
AwardSpace.com, es un sitio web que provee alojamiento gratis, así como también de pago, hasta lo más
avanzados que van desde hosting reseller o la compra de un pack Hosting VPS. Con el Easy Starter hosting plan,
podrás adquirir alojamiento totalmente gratuito, es decir que no te cobraran nada por alojar tu página web o
blog, y con especificaciones técnicas que son un poco difícil encontrar hoy en día en algún servidor de
alojamiento gratis.
Que es un dominio
Un dominio de Internet es un nombre único que identifica a un sitio web en Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es
traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta
abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la
Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.1
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio
web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de
http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una
misma dirección IP sea compartida por varios dominios. y no puede ser repetida por otras computadoras que
es el IP.
1.- nos vamos a esta dirección www.awardspace.com
Modificamos la pagina
Por ultimo obtenemos la id para pode ingresar nuevamente
HTML y CSS
Originalmente, las páginas HTML sólo incluían información sobre sus contenidos de texto e imágenes. Con el
desarrollo del estándar HTML, empezaron a incluir también información sobre el aspecto de sus contenidos:
tipos de letra, colores y márgenes.
La posterior aparición de tecnologías como JavaScript, provocaron que las páginas HTML también incluyeran el
código de las aplicaciones (scripts) que se utilizan para crear páginas web dinámicas.
Incluir en una misma página HTML los contenidos, el diseño y la programación complica en exceso su
mantenimiento. Normalmente, los contenidos y el diseño de la página web son responsabilidad de diferentes
personas, por lo que es adecuado separarlos. CSS es el mecanismo que permite separar los contenidos
definidos mediante XHTML y el aspecto que deben presentar esos contenidos:
Otra ventaja de la separación de los contenidos y su presentación es que los documentos XHTML creados son
más flexibles, ya que se adaptan mejor a las diferentes plataformas: pantallas de ordenador, pantallas de
dispositivos móviles, impresoras y dispositivos utilizados por personas discapacitadas.
De esta forma, utilizando exclusivamente XHTML se crean páginas web "feas" pero correctas. Aplicando CSS, se
pueden crear páginas "bonitas" a partir de las páginas XHTML correctas.
XML
Que no es XML
No es una versión mejorada de HTML
HTML es una aplicación de SGML por lo tanto de XML
No es un lenguaje para hacer paginas WEB
Y sobre todo no es difícil.
Definición Especificación para diseñar lenguajes de marcado, que permite definir etiquetas personalizadas
para descripción y organización de datos.
/**
*
* @author FIE
*/
public class FormInicio extends
javax.swing.JFrame {
/**
* Creates new form FormInicio
*/
public FormInicio() {
initComponents();
//Sirve para centrar en la pantalla
un JFrame
this.setLocationRelativeTo(null);
}
/**
* This method is called from within the
constructor to initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The
content of this method is always
* regenerated by the Form Editor.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed"
desc="Generated Code">
private void initComponents() {
jLabelUsuarioImagen = new
javax.swing.JLabel();
jButtonSalir = new
javax.swing.JButton();
jLabelPassword = new
javax.swing.JLabel();
jLabelUsuario = new
javax.swing.JLabel();
jTextFieldUsuario = new
javax.swing.JTextField();
jPasswordField1 = new
javax.swing.JPasswordField();
jButtonIngresar = new
javax.swing.JButton();
jLabelImagenFondo = new
javax.swing.JLabel();
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowC
onstants.EXIT_ON_CLOSE);
setUndecorated(true);
getContentPane().setLayout(new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteLayout());
jLabelUsuarioImagen.setIcon(new
javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource
("/ejercicio/Imagenes/Usuario.jpg"))); //
NOI18N
getContentPane().add(jLabelUsuarioImagen,
new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(0, 0, 110, 110));
jButtonSalir.setBackground(new
java.awt.Color(102, 204, 0));
jButtonSalir.setFont(new
java.awt.Font("Yu Gothic", 1, 11)); //
NOI18N
jButtonSalir.setText("Salir");
jButtonSalir.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
evt) {
jButtonSalirActionPerformed(evt);
}
});
getContentPane().add(jButtonSalir,
new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(420, 250, -1, -1));
jLabelPassword.setFont(new
java.awt.Font("Yu Gothic", 1, 18)); //
NOI18N
jLabelPassword.setForeground(new
java.awt.Color(255, 255, 255));
jLabelPassword.setText("Password:");
getContentPane().add(jLabelPassword,
new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(70, 190, -1, -1));
jLabelUsuario.setFont(new
java.awt.Font("Yu Gothic UI Semilight", 1,
18)); // NOI18N
jLabelUsuario.setForeground(new
java.awt.Color(255, 255, 255));
jLabelUsuario.setText("Usuario:");
getContentPane().add(jLabelUsuario,
new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(70, 140, -1, 30));
getContentPane().add(jTextFieldUsuario, new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(180, 140, 150, 30));
getContentPane().add(jPasswordField1, new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(180, 190, 90, 30));
jButtonIngresar.setForeground(new
java.awt.Color(0, 0, 204));
jButtonIngresar.setText(">>");
jButtonIngresar.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent
evt) {
jButtonIngresarActionPerformed(evt);
}
});
getContentPane().add(jButtonIngresar, new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(190, 250, -1, -1));
jLabelImagenFondo.setIcon(new
javax.swing.ImageIcon(getClass().getResource
("/ejercicio/Imagenes/Fondo.jpg"))); //
NOI18N
jLabelImagenFondo.setMaximumSize(new
java.awt.Dimension(300, 168));
getContentPane().add(jLabelImagenFondo, new
org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraint
s(0, 0, 500, 290));
pack();
}// </editor-fold>
private void
jButtonSalirActionPerformed(java.awt.event.A
ctionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
System.exit(0);
}
private void
jButtonIngresarActionPerformed(java.awt.even
t.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
String user1,pass1;
user1="Sebastian";
pass1="1234";
String user2,pass2;
user2=this.jTextFieldUsuario.getText();
pass2=this.jPasswordField1.getText();
if (user1.equals(user2)){
if (pass1.equals(pass2)){
System.out.println("Password
Correcto");
Ventana1 p=new Ventana1();
p.show();
this.setVisible(false);
}
else{
System.out.println("Password
Incorrecto");
}
}
else{
System.out.println("Usuario
Incorrecto");
}
/**
* @param args the command line
arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/* Set the Nimbus look and feel */
//<editor-fold
defaultstate="collapsed" desc=" Look and
feel setting code (optional) ">
/* If Nimbus (introduced in Java SE
6) is not available, stay with the default
look and feel.
* For details see
http://download.oracle.com/javase/tutorial/u
iswing/lookandfeel/plaf.html
*/
try {
for
(javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info
:
javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFee
ls()) {
if
("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.ge
tClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex)
{
java.util.logging.Logger.getLogger(FormInici
o.class.getName()).log(java.util.logging.Lev
el.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex)
{
java.util.logging.Logger.getLogger(FormInici
o.class.getName()).log(java.util.logging.Lev
el.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex)
{
java.util.logging.Logger.getLogger(FormInici
o.class.getName()).log(java.util.logging.Lev
el.SEVERE, null, ex);
} catch
(javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException
ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(FormInici
o.class.getName()).log(java.util.logging.Lev
el.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
Inventarios
/*
* To change this license header, choose License Headers in
Project Properties.
* To change this template file, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.*;
import javax.swing.JOptionPane;
/**
*
* @author FIE
*/
public class Form1 extends javax.swing.JFrame {
/**
* Creates new form Form1
*/
public Form1() {
initComponents();
limpiar();
bloquear();
}
void limpiar(){
txtCodigo.setText("");
txtNombre.setText("");
txtDir.setText("");
}
void bloquear(){
txtCodigo.setEnabled(false);
txtNombre.setEnabled(false);
txtDir.setEnabled(false);
btnNuevo.setEnabled(true);
btnGuardar.setEnabled(false);
btnCancelar.setEnabled(false);
}
void desbloquear(){
txtCodigo.setEnabled(true);
txtNombre.setEnabled(true);
txtDir.setEnabled(true);
btnNuevo.setEnabled(false);
btnGuardar.setEnabled(true);
btnCancelar.setEnabled(true);
}
/**
* This method is called from within the constructor to
initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this
method is always
* regenerated by the Form Editor.
*/
@SuppressWarnings("unchecked")
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated
Code">
private void initComponents() {
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLO
SE);
jLabel1.setText("CODIGO");
jLabel1.setName("txtCodigo"); // NOI18N
jLabel2.setText("NOMBRE");
jLabel2.setName("txtNombre"); // NOI18N
jLabel3.setText("DIRECCION");
jLabel3.setName("txtDireccion"); // NOI18N
btnNuevo.setText("NUEVO");
btnNuevo.setName("btnNuevo"); // NOI18N
btnNuevo.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnNuevoActionPerformed(evt);
}
});
btnGuardar.setText("GUARDAR");
btnGuardar.setName("btnGuardar"); // NOI18N
btnGuardar.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnGuardarActionPerformed(evt);
}
});
btnCancelar.setText("CANCELAR");
btnCancelar.setName("btnCancelar"); // NOI18N
btnCancelar.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnCancelarActionPerformed(evt);
}
});
btnSalir.setText("SALIR");
btnSalir.addActionListener(new
java.awt.event.ActionListener() {
public void
actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
btnSalirActionPerformed(evt);
}
});
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEA
DING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(37, 37, 37)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.LEADING)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.TRAILING)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(jLabel1))
.addComponent(jLabel3))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELA
TED, javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.LEADING, false)
.addComponent(txtNombre,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING)
.addComponent(txtDir,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 198,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(txtCodigo,
javax.swing.GroupLayout.Alignment.TRAILING))
.addGap(45, 45, 45))
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addContainerGap()
.addComponent(btnNuevo)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(btnGuardar)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(btnCancelar)
.addGap(18, 18, 18)
.addComponent(btnSalir)
.addGap(0, 0, Short.MAX_VALUE))
);
layout.setVerticalGroup(
layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Alignment.LEA
DING)
.addGroup(layout.createSequentialGroup()
.addGap(12, 12, 12)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(jLabel1,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 23,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(txtCodigo,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addGap(11, 11, 11)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(jLabel2)
.addComponent(txtNombre,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELA
TED)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(jLabel3,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 23,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
.addComponent(txtDir,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
javax.swing.GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
.addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.RELA
TED, 138, Short.MAX_VALUE)
.addGroup(layout.createParallelGroup(javax.swing.GroupLayout.Ali
gnment.BASELINE)
.addComponent(btnNuevo)
.addComponent(btnGuardar)
.addComponent(btnCancelar)
.addComponent(btnSalir))
.addGap(44, 44, 44))
);
pack();
}// </editor-fold>
private void
btnNuevoActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
limpiar();
desbloquear();
}
private void
btnSalirActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
this.dispose();
}
private void
btnGuardarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
bloquear();
try{
Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
Connection
con=DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://127.0.0.1/Prueba",
"root","");
String Cod,Nom,Dir;
Cod=txtCodigo.getText();
Nom=txtNombre.getText();
Dir=txtDir.getText();
String Sql1="";
Sql1="INSERT INTO
Empleados(Codigo,Nombre,Dir)VALUES(?,?,?)";
PreparedStatement psd=con.prepareStatement(Sql1);
psd.setString(1,Cod);
psd.setString(2,Nom);
psd.setString(3,Dir);
int n=psd.executeUpdate();
if(n>0){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Registro
Almacenado con exito");
}
}
catch(SQLException ex){
System.out.println("Error de MYSQL");
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error
Inesperado"+e.getMessage());
}
}
private void
btnCancelarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
limpiar();
bloquear();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/* Set the Nimbus look and feel */
//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and
feel setting code (optional) ">
/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available,
stay with the default look and feel.
* For details see
http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/p
laf.html
*/
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info :
javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex)
{
java.util.logging.Logger.getLogger(Form1.class.getName()).log(ja
va.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>