Evolución de los paradigmas de programación

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1 Evolución de los paradigmas de programación

Evolución de las metodologías de programación En un inicio, los lenguajes de programación no tenían una metodología de programación, por lo que a los desarrolladores sólo les interesaba generar los programas para solucionar los problemas emergentes en sus empresas, lo que traía como consecuencia miles de líneas de código, los cuales eran inaccesibles, incluso para los mismos programadores; darle mantenimiento al programa o realizar modificaciones era casi imposible. Esta expansión sin control tuvo como consecuencia lógica la llamada Crisis del Software. Han existido diferentes etapas en el desarrollo de software, las cuales son:

Código Espagueti o programación secuencial Eran instrucciones de manera secuencial, no existían funciones y los tipos de datos eran globales. En este tipo de programas son grandes líneas de código, donde lo único claro es el inicio y el fin del programa, y dentro del código hace llamados a diferentes líneas de código, lo que las hace confusas y difíciles de modificar.

Programación estructurada Separa los datos de las funciones que los manipulan. Como se muestra en la Figura 1, en donde el dato 2 es utilizado únicamente por el subprograma 2, pero el dato 3 es empleado por los subprogramas 1 y 2. Este tipo de programación surgió como solución a la programación secuencial. En esta etapa los programas son divididos por tareas concretas, de tal forma que existía un programa principal que hacía un llamado a los subprogramas (funciones) cada vez que requería una tarea en específico. Este tipo de programación ha sido muy usada, en lenguajes de programación como C, Pascal, etc. Probablemente sea familiar para ti porque en los cursos de programación anteriores has realizado programas estructurados, el programa principal está representado por la función main y cada función son los subprogramas controlados por la función main.

Programación orientada a objetos También existen datos y funciones, pero éstos se encapsulan por medio de objetos. Objeto: Es una entidad del mundo real que se puede describir en función de sus características (propiedades) y comportamientos (métodos).

un conjunto de convenciones utilizadas para comunicarse. debido a que en los cursos anteriores has programado en C.2 Fundamentos de la programación visual Un lenguaje de programación es.1. a través de un dialecto que con el tiempo ha ido evolucionando y mejorando. los programadores tenían grandes dificultades para implementar aquellos aspectos gráficos que dominan las tareas a desarrollar en los nuevos entornos gráficos. como todo lenguaje en general. tal vez sea familiar el desarrollo de programas en este tipo de lenguajes (Figura 1). Programa en modo texto Con la llegada de la informática gráfica todo es visual. . ésta es la forma en que el hombre se comunica con las máquinas. el término programación se refería a una codificación lineal absolutamente crítica y misteriosa. Hace tiempo. en este curso se analizará cómo desarrollar programas con interfaces gráficas. y supongo que muchas veces te has preguntado cómo y cuándo podrás desarrollar programas con interfaces visuales. incluso volviéndose más amigable a la comprensión humana. Figura 4. De este modo. es decir. Usando los lenguajes tradicionales de programación. un dialecto.

ya que el lenguaje de programación realiza esta tarea en forma transparente al programador. Algunos de los lenguajes visuales han sido denominados RAD (Rapid Application Development). que incluyen.Figura 5. Tiene otra parte de programación al estilo clásico en donde las funciones son ejecutadas por medio de eventos que se disparan en función de las acciones del usuario sobre la parte gráfica. en cada uno de ellos.. entre otros. Basic. Pascal). . Programa en lenguaje visual La Programación Visual parte de los lenguajes clásicos de programación (C. En estos lenguajes. Borland por su parte. asistentes. y descarga de ellos las tareas más tediosas como el control de los eventos o la puesta en escena gráfica. lenguaje visual derivado del Object Pascal. Por parte de Microsoft los lenguajes visuales forman parte de la plataforma Visual Studio. dichos lenguajes de programación cuentan con ayudas para componentes visuales. ya que tienen entre su misión acortar el tiempo necesario para realizar un proyecto. tienen el Borland C++ Builder y el exitoso Delphi. se proporciona el acceso a los eventos que puede responder cada objeto sin necesidad de escribir una sola línea de código. etc. generalmente lenguajes orientados a objetos. el programador dedica su mayor esfuerzo en trabajar para encontrar la solución del problema. los lenguajes Visual C++ y el Visual Basic. De esta manera. que facilitan más la tarea del programador. parcialmente ajena a la programación sin ampliar el código fuente. Además. simplemente se dibujan los botones. Los componentes de los lenguajes visuales tienen una parte gráfica. cajas de texto y otros objetos visuales (a los que comúnmente se les denomina controles) que intervendrán en la ventana de la aplicación y.

Antes de continuar. no en tiempo de . Click . De ahí que vengan con el lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos. pero con los lenguajes visuales de hoy. A continuación. el elegir una opción de un menú. Propiedades: Una propiedad es una asignación que describe algo sobre un objeto. En general. es necesario definir algunos conceptos de los elementos de Programación Orientada a Eventos. hacer un nuevo documento. Métodos: Son funciones que también son llamadas desde el programa. describimos dos ejemplos de las propiedades del formulario en Delphi: Text: Esta propiedad especifica el texto asignado a una Tedit. el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo. Cada tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos. las propiedades de una persona son: nombre. Dependiendo de la propiedad. A este tipo de programas se les llama también programas basados u orientados a procedimientos o a algoritmos (procedural languages).1. el escribir en una caja de texto. Propiedades y métodos Además de los eventos. puedo realizar diferentes acciones. lee los datos que necesita. la mayor parte de los objetos. previsibles y comunes para todas las aplicaciones. el pulsar una tecla o combinación de teclas. por ejemplo. Figura 6. sexo. los métodos sólo pueden ser usados en tiempos de ejecución. Las propiedades también son llamadas características. etcétera. como un formulario. Las acciones que el usuario puede realizar en un momento determinado son variadísimas. Ejemplos de estos programas son PowerPoint. pero a diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario. o simplemente mover el ratón. sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje. el arrastrar un icono. realiza los cálculos e imprime o guarda en el disco los resultados. se la puede asignar en tiempo de diseño usando la ventana Propiedades y/o en tiempo de ejecución al programar. Son eventos típicos el click sobre un botón. estado civil. se hace sencilla y agradable. Width: Indica el tamaño de un componente. como los formularios y los controles. Un programa secuencial es un programa que se arranca. existen distintos tipos de programas (inicialmente los programas eran de tipo secuencial). etc. Evento: Son las acciones del usuario sobre el programa.3 Programación orientada a eventos Como ya se mencionó en el tema anterior. Mientras un programa secuencial está ejecutándose no necesita ninguna intervención del usuario. edad. ya sea abrir un documento. Este tipo de programación es sensiblemente más complicada que la secuencial. Internet Explorer y cualquier otro programa que al iniciar espera las acciones del usuario que son llamadas eventos. Por ejemplo. son suministrados con propiedades y métodos. cuando se ejecuta Microsoft Word. Los métodos realizan tareas típicas. y exigen un tipo especial de programación: la programación orientada a eventos.

show(). listando el operador punto (. Por ejemplo: Miforma. excepto para los objetos del formulario modal. Este método Show carga y muestra un formulario. los métodos pueden incorporar argumentos. dos acciones distintas que forman parte del proceso de nacimiento o inicio a un formulario (al ejecutar el formulario de inicio se carga también el formulario y después se muestra). El método Show puede ser invocado como no modal o modal. y después listando el nombre del método.). Algunos ejemplos de métodos de formularios son el método SHOW. Los métodos son invocados dando nombres al objeto y cuyo método se está llamando. Modal significa que no se ejecuta ningún código posterior hasta que el formulario se oculte o se descargue. que muestra un formulario. Cuando se muestra un formulario modal no se puede producir ninguna entrada de usuario (de teclado o click del ratón). Como cualquier rutina.diseño. .

4. por el siguiente:Cita las fuentes que hayas consultado conforme a los lineamientos de la APA. Sí deseas consultarlos haz clic aquí Domingo de 6. Guarda el documento y nómbralo de la siguiente forma: la semana 1. y en la de entrega forma en que se agrupan los datos y funciones. 4. Envía la tarea a la plataforma. para consultarlos haz clic aquí . misma que más adelante se menciona. 3.1 Evolución de las metodologías de programación. deben ser con base a los lineamientos establecidos por la APA.Para realizar esta actividad: 1. un cuadro comparativo entre la programación lineal. 2. Las referencias que hayas utilizado para elaborar tu tarea. para descargarla haz clic aquí 5. tiene un valor de 7%. 8. Utiliza la tabla. por lo que te recomiendo consultar la bibliografía complementaria. elaborada conforme a los "Criterios para la ejecución de la actividad" y montada en la plataforma educativa. Antes de iniciar tu cuadro comparativo lee detenidamente el Tema 1. a 12 puntos. Asimismo. 3. Redacta el documento con letra Arial. Puedes consultarlos aquí. 7. Aplica un interlineado de un espacio. estructurada y orientada a objetos con base en el nivel Dia límite de complejidad que existe al realizar modificaciones a los programas. 2. Cuadro comparativo de paradigmas de programación Instrucciones:Desarrolla de manera individual. Identifica los puntos clave del tema. Sí deseas consultar como subir tu tarea a la plataforma haz clic aquí Criterios de ejecución: 1.Tarea 1. busca información en internet. Completa todas las filas y columnas de la tabla que descargaste. Tarea2NombreApellido Ejemplo: Tarea2AugustoPeniche. La actividad requiere una actitud crítica. Ponderación de la actividad: Esta tarea.

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