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1 Evolución de los paradigmas de programación

Evolución de las metodologías de programación En un inicio, los lenguajes de programación no tenían una metodología de programación, por lo que a los desarrolladores sólo les interesaba generar los programas para solucionar los problemas emergentes en sus empresas, lo que traía como consecuencia miles de líneas de código, los cuales eran inaccesibles, incluso para los mismos programadores; darle mantenimiento al programa o realizar modificaciones era casi imposible. Esta expansión sin control tuvo como consecuencia lógica la llamada Crisis del Software. Han existido diferentes etapas en el desarrollo de software, las cuales son:

Código Espagueti o programación secuencial Eran instrucciones de manera secuencial, no existían funciones y los tipos de datos eran globales. En este tipo de programas son grandes líneas de código, donde lo único claro es el inicio y el fin del programa, y dentro del código hace llamados a diferentes líneas de código, lo que las hace confusas y difíciles de modificar.

Programación estructurada Separa los datos de las funciones que los manipulan. Como se muestra en la Figura 1, en donde el dato 2 es utilizado únicamente por el subprograma 2, pero el dato 3 es empleado por los subprogramas 1 y 2. Este tipo de programación surgió como solución a la programación secuencial. En esta etapa los programas son divididos por tareas concretas, de tal forma que existía un programa principal que hacía un llamado a los subprogramas (funciones) cada vez que requería una tarea en específico. Este tipo de programación ha sido muy usada, en lenguajes de programación como C, Pascal, etc. Probablemente sea familiar para ti porque en los cursos de programación anteriores has realizado programas estructurados, el programa principal está representado por la función main y cada función son los subprogramas controlados por la función main.

Programación orientada a objetos También existen datos y funciones, pero éstos se encapsulan por medio de objetos. Objeto: Es una entidad del mundo real que se puede describir en función de sus características (propiedades) y comportamientos (métodos).

. a través de un dialecto que con el tiempo ha ido evolucionando y mejorando.2 Fundamentos de la programación visual Un lenguaje de programación es. tal vez sea familiar el desarrollo de programas en este tipo de lenguajes (Figura 1). Figura 4. es decir. un conjunto de convenciones utilizadas para comunicarse. y supongo que muchas veces te has preguntado cómo y cuándo podrás desarrollar programas con interfaces visuales. Programa en modo texto Con la llegada de la informática gráfica todo es visual. debido a que en los cursos anteriores has programado en C.1. el término programación se refería a una codificación lineal absolutamente crítica y misteriosa. un dialecto. como todo lenguaje en general. ésta es la forma en que el hombre se comunica con las máquinas. De este modo. incluso volviéndose más amigable a la comprensión humana. Usando los lenguajes tradicionales de programación. en este curso se analizará cómo desarrollar programas con interfaces gráficas. Hace tiempo. los programadores tenían grandes dificultades para implementar aquellos aspectos gráficos que dominan las tareas a desarrollar en los nuevos entornos gráficos.

Por parte de Microsoft los lenguajes visuales forman parte de la plataforma Visual Studio. que incluyen. ya que el lenguaje de programación realiza esta tarea en forma transparente al programador. Además. asistentes. generalmente lenguajes orientados a objetos. Basic. entre otros. cajas de texto y otros objetos visuales (a los que comúnmente se les denomina controles) que intervendrán en la ventana de la aplicación y. Programa en lenguaje visual La Programación Visual parte de los lenguajes clásicos de programación (C.. el programador dedica su mayor esfuerzo en trabajar para encontrar la solución del problema. En estos lenguajes. lenguaje visual derivado del Object Pascal. . Borland por su parte. se proporciona el acceso a los eventos que puede responder cada objeto sin necesidad de escribir una sola línea de código. en cada uno de ellos. simplemente se dibujan los botones. Algunos de los lenguajes visuales han sido denominados RAD (Rapid Application Development). Los componentes de los lenguajes visuales tienen una parte gráfica. etc. Pascal). tienen el Borland C++ Builder y el exitoso Delphi. Tiene otra parte de programación al estilo clásico en donde las funciones son ejecutadas por medio de eventos que se disparan en función de las acciones del usuario sobre la parte gráfica. dichos lenguajes de programación cuentan con ayudas para componentes visuales. los lenguajes Visual C++ y el Visual Basic.Figura 5. parcialmente ajena a la programación sin ampliar el código fuente. y descarga de ellos las tareas más tediosas como el control de los eventos o la puesta en escena gráfica. ya que tienen entre su misión acortar el tiempo necesario para realizar un proyecto. que facilitan más la tarea del programador. De esta manera.

previsibles y comunes para todas las aplicaciones. hacer un nuevo documento. no en tiempo de . pero a diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario. A este tipo de programas se les llama también programas basados u orientados a procedimientos o a algoritmos (procedural languages). los métodos sólo pueden ser usados en tiempos de ejecución. lee los datos que necesita. Las propiedades también son llamadas características. la mayor parte de los objetos. describimos dos ejemplos de las propiedades del formulario en Delphi: Text: Esta propiedad especifica el texto asignado a una Tedit. Propiedades: Una propiedad es una asignación que describe algo sobre un objeto. ya sea abrir un documento. se hace sencilla y agradable. cuando se ejecuta Microsoft Word. Propiedades y métodos Además de los eventos. Mientras un programa secuencial está ejecutándose no necesita ninguna intervención del usuario. las propiedades de una persona son: nombre. el pulsar una tecla o combinación de teclas. como los formularios y los controles. el escribir en una caja de texto. Los métodos realizan tareas típicas. Dependiendo de la propiedad. Son eventos típicos el click sobre un botón. Cada tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos. se la puede asignar en tiempo de diseño usando la ventana Propiedades y/o en tiempo de ejecución al programar. Ejemplos de estos programas son PowerPoint. son suministrados con propiedades y métodos. De ahí que vengan con el lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos. Width: Indica el tamaño de un componente. Métodos: Son funciones que también son llamadas desde el programa. Por ejemplo. etc. A continuación. Figura 6. el elegir una opción de un menú. Antes de continuar. como un formulario. Internet Explorer y cualquier otro programa que al iniciar espera las acciones del usuario que son llamadas eventos. es necesario definir algunos conceptos de los elementos de Programación Orientada a Eventos. y exigen un tipo especial de programación: la programación orientada a eventos. el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo. existen distintos tipos de programas (inicialmente los programas eran de tipo secuencial).3 Programación orientada a eventos Como ya se mencionó en el tema anterior. sexo.1. puedo realizar diferentes acciones. En general. Las acciones que el usuario puede realizar en un momento determinado son variadísimas. etcétera. realiza los cálculos e imprime o guarda en el disco los resultados. sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje. Click . Evento: Son las acciones del usuario sobre el programa. o simplemente mover el ratón. edad. pero con los lenguajes visuales de hoy. Este tipo de programación es sensiblemente más complicada que la secuencial. Un programa secuencial es un programa que se arranca. el arrastrar un icono. por ejemplo. estado civil.

Cuando se muestra un formulario modal no se puede producir ninguna entrada de usuario (de teclado o click del ratón). Algunos ejemplos de métodos de formularios son el método SHOW. listando el operador punto (. Modal significa que no se ejecuta ningún código posterior hasta que el formulario se oculte o se descargue.diseño.show(). dos acciones distintas que forman parte del proceso de nacimiento o inicio a un formulario (al ejecutar el formulario de inicio se carga también el formulario y después se muestra).). y después listando el nombre del método. Como cualquier rutina. Los métodos son invocados dando nombres al objeto y cuyo método se está llamando. que muestra un formulario. excepto para los objetos del formulario modal. El método Show puede ser invocado como no modal o modal. . Este método Show carga y muestra un formulario. Por ejemplo: Miforma. los métodos pueden incorporar argumentos.

para consultarlos haz clic aquí . deben ser con base a los lineamientos establecidos por la APA.Tarea 1. Redacta el documento con letra Arial. para descargarla haz clic aquí 5. busca información en internet. La actividad requiere una actitud crítica. 2. Sí deseas consultarlos haz clic aquí Domingo de 6. misma que más adelante se menciona. 3. Asimismo. 7. Antes de iniciar tu cuadro comparativo lee detenidamente el Tema 1. 2. Identifica los puntos clave del tema. 4. Utiliza la tabla.1 Evolución de las metodologías de programación. Guarda el documento y nómbralo de la siguiente forma: la semana 1. por el siguiente:Cita las fuentes que hayas consultado conforme a los lineamientos de la APA. 8. Las referencias que hayas utilizado para elaborar tu tarea. Aplica un interlineado de un espacio. 4. 3. Cuadro comparativo de paradigmas de programación Instrucciones:Desarrolla de manera individual. tiene un valor de 7%. Completa todas las filas y columnas de la tabla que descargaste. Sí deseas consultar como subir tu tarea a la plataforma haz clic aquí Criterios de ejecución: 1.Para realizar esta actividad: 1. un cuadro comparativo entre la programación lineal. Puedes consultarlos aquí. y en la de entrega forma en que se agrupan los datos y funciones. a 12 puntos. Tarea2NombreApellido Ejemplo: Tarea2AugustoPeniche. elaborada conforme a los "Criterios para la ejecución de la actividad" y montada en la plataforma educativa. por lo que te recomiendo consultar la bibliografía complementaria. Envía la tarea a la plataforma. estructurada y orientada a objetos con base en el nivel Dia límite de complejidad que existe al realizar modificaciones a los programas. Ponderación de la actividad: Esta tarea.

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