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1 Evolución de los paradigmas de programación

Evolución de las metodologías de programación En un inicio, los lenguajes de programación no tenían una metodología de programación, por lo que a los desarrolladores sólo les interesaba generar los programas para solucionar los problemas emergentes en sus empresas, lo que traía como consecuencia miles de líneas de código, los cuales eran inaccesibles, incluso para los mismos programadores; darle mantenimiento al programa o realizar modificaciones era casi imposible. Esta expansión sin control tuvo como consecuencia lógica la llamada Crisis del Software. Han existido diferentes etapas en el desarrollo de software, las cuales son:

Código Espagueti o programación secuencial Eran instrucciones de manera secuencial, no existían funciones y los tipos de datos eran globales. En este tipo de programas son grandes líneas de código, donde lo único claro es el inicio y el fin del programa, y dentro del código hace llamados a diferentes líneas de código, lo que las hace confusas y difíciles de modificar.

Programación estructurada Separa los datos de las funciones que los manipulan. Como se muestra en la Figura 1, en donde el dato 2 es utilizado únicamente por el subprograma 2, pero el dato 3 es empleado por los subprogramas 1 y 2. Este tipo de programación surgió como solución a la programación secuencial. En esta etapa los programas son divididos por tareas concretas, de tal forma que existía un programa principal que hacía un llamado a los subprogramas (funciones) cada vez que requería una tarea en específico. Este tipo de programación ha sido muy usada, en lenguajes de programación como C, Pascal, etc. Probablemente sea familiar para ti porque en los cursos de programación anteriores has realizado programas estructurados, el programa principal está representado por la función main y cada función son los subprogramas controlados por la función main.

Programación orientada a objetos También existen datos y funciones, pero éstos se encapsulan por medio de objetos. Objeto: Es una entidad del mundo real que se puede describir en función de sus características (propiedades) y comportamientos (métodos).

2 Fundamentos de la programación visual Un lenguaje de programación es. un dialecto. a través de un dialecto que con el tiempo ha ido evolucionando y mejorando. en este curso se analizará cómo desarrollar programas con interfaces gráficas. y supongo que muchas veces te has preguntado cómo y cuándo podrás desarrollar programas con interfaces visuales. los programadores tenían grandes dificultades para implementar aquellos aspectos gráficos que dominan las tareas a desarrollar en los nuevos entornos gráficos. De este modo. el término programación se refería a una codificación lineal absolutamente crítica y misteriosa. Programa en modo texto Con la llegada de la informática gráfica todo es visual. Usando los lenguajes tradicionales de programación. un conjunto de convenciones utilizadas para comunicarse. debido a que en los cursos anteriores has programado en C. . ésta es la forma en que el hombre se comunica con las máquinas. es decir. incluso volviéndose más amigable a la comprensión humana. Figura 4.1. Hace tiempo. tal vez sea familiar el desarrollo de programas en este tipo de lenguajes (Figura 1). como todo lenguaje en general.

Figura 5. generalmente lenguajes orientados a objetos. Borland por su parte. Por parte de Microsoft los lenguajes visuales forman parte de la plataforma Visual Studio. asistentes. Programa en lenguaje visual La Programación Visual parte de los lenguajes clásicos de programación (C. Además. Basic. simplemente se dibujan los botones. el programador dedica su mayor esfuerzo en trabajar para encontrar la solución del problema. que incluyen. entre otros. parcialmente ajena a la programación sin ampliar el código fuente. Tiene otra parte de programación al estilo clásico en donde las funciones son ejecutadas por medio de eventos que se disparan en función de las acciones del usuario sobre la parte gráfica. los lenguajes Visual C++ y el Visual Basic. lenguaje visual derivado del Object Pascal. dichos lenguajes de programación cuentan con ayudas para componentes visuales. De esta manera. cajas de texto y otros objetos visuales (a los que comúnmente se les denomina controles) que intervendrán en la ventana de la aplicación y. Los componentes de los lenguajes visuales tienen una parte gráfica. tienen el Borland C++ Builder y el exitoso Delphi.. que facilitan más la tarea del programador. Pascal). y descarga de ellos las tareas más tediosas como el control de los eventos o la puesta en escena gráfica. . en cada uno de ellos. etc. ya que el lenguaje de programación realiza esta tarea en forma transparente al programador. ya que tienen entre su misión acortar el tiempo necesario para realizar un proyecto. En estos lenguajes. se proporciona el acceso a los eventos que puede responder cada objeto sin necesidad de escribir una sola línea de código. Algunos de los lenguajes visuales han sido denominados RAD (Rapid Application Development).

Son eventos típicos el click sobre un botón. las propiedades de una persona son: nombre. sexo. Antes de continuar. no en tiempo de .3 Programación orientada a eventos Como ya se mencionó en el tema anterior. existen distintos tipos de programas (inicialmente los programas eran de tipo secuencial). En general. como los formularios y los controles. se la puede asignar en tiempo de diseño usando la ventana Propiedades y/o en tiempo de ejecución al programar. estado civil. Mientras un programa secuencial está ejecutándose no necesita ninguna intervención del usuario. Click . Las acciones que el usuario puede realizar en un momento determinado son variadísimas. Evento: Son las acciones del usuario sobre el programa. Internet Explorer y cualquier otro programa que al iniciar espera las acciones del usuario que son llamadas eventos. Width: Indica el tamaño de un componente. el pulsar una tecla o combinación de teclas. es necesario definir algunos conceptos de los elementos de Programación Orientada a Eventos. se hace sencilla y agradable. son suministrados con propiedades y métodos. el escribir en una caja de texto. ya sea abrir un documento. el elegir una opción de un menú. Ejemplos de estos programas son PowerPoint. etc. A continuación. hacer un nuevo documento. Las propiedades también son llamadas características. Figura 6. realiza los cálculos e imprime o guarda en el disco los resultados. como un formulario. previsibles y comunes para todas las aplicaciones. lee los datos que necesita. Cada tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos. etcétera. puedo realizar diferentes acciones. el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo. la mayor parte de los objetos. cuando se ejecuta Microsoft Word. Métodos: Son funciones que también son llamadas desde el programa. y exigen un tipo especial de programación: la programación orientada a eventos. describimos dos ejemplos de las propiedades del formulario en Delphi: Text: Esta propiedad especifica el texto asignado a una Tedit. Este tipo de programación es sensiblemente más complicada que la secuencial. Propiedades y métodos Además de los eventos. los métodos sólo pueden ser usados en tiempos de ejecución. pero con los lenguajes visuales de hoy. A este tipo de programas se les llama también programas basados u orientados a procedimientos o a algoritmos (procedural languages). pero a diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario. o simplemente mover el ratón. edad. Por ejemplo.1. el arrastrar un icono. por ejemplo. Un programa secuencial es un programa que se arranca. Propiedades: Una propiedad es una asignación que describe algo sobre un objeto. sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje. De ahí que vengan con el lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos. Dependiendo de la propiedad. Los métodos realizan tareas típicas.

. los métodos pueden incorporar argumentos. Por ejemplo: Miforma. dos acciones distintas que forman parte del proceso de nacimiento o inicio a un formulario (al ejecutar el formulario de inicio se carga también el formulario y después se muestra). que muestra un formulario. y después listando el nombre del método.). Cuando se muestra un formulario modal no se puede producir ninguna entrada de usuario (de teclado o click del ratón). listando el operador punto (. Este método Show carga y muestra un formulario. Modal significa que no se ejecuta ningún código posterior hasta que el formulario se oculte o se descargue.show(). Algunos ejemplos de métodos de formularios son el método SHOW.diseño. El método Show puede ser invocado como no modal o modal. Los métodos son invocados dando nombres al objeto y cuyo método se está llamando. Como cualquier rutina. excepto para los objetos del formulario modal.

Aplica un interlineado de un espacio. Sí deseas consultar como subir tu tarea a la plataforma haz clic aquí Criterios de ejecución: 1. Antes de iniciar tu cuadro comparativo lee detenidamente el Tema 1. estructurada y orientada a objetos con base en el nivel Dia límite de complejidad que existe al realizar modificaciones a los programas. 2. Sí deseas consultarlos haz clic aquí Domingo de 6. Cuadro comparativo de paradigmas de programación Instrucciones:Desarrolla de manera individual. Asimismo. busca información en internet. Las referencias que hayas utilizado para elaborar tu tarea. a 12 puntos. para consultarlos haz clic aquí . tiene un valor de 7%. Guarda el documento y nómbralo de la siguiente forma: la semana 1. Completa todas las filas y columnas de la tabla que descargaste. y en la de entrega forma en que se agrupan los datos y funciones. 4. Puedes consultarlos aquí. 3.Tarea 1. por lo que te recomiendo consultar la bibliografía complementaria. 7.1 Evolución de las metodologías de programación. 8. 2. elaborada conforme a los "Criterios para la ejecución de la actividad" y montada en la plataforma educativa. Ponderación de la actividad: Esta tarea. 3. Tarea2NombreApellido Ejemplo: Tarea2AugustoPeniche. Redacta el documento con letra Arial. por el siguiente:Cita las fuentes que hayas consultado conforme a los lineamientos de la APA. 4. Identifica los puntos clave del tema. Envía la tarea a la plataforma. un cuadro comparativo entre la programación lineal. Utiliza la tabla.Para realizar esta actividad: 1. misma que más adelante se menciona. deben ser con base a los lineamientos establecidos por la APA. para descargarla haz clic aquí 5. La actividad requiere una actitud crítica.