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1 Evolución de los paradigmas de programación

Evolución de las metodologías de programación En un inicio, los lenguajes de programación no tenían una metodología de programación, por lo que a los desarrolladores sólo les interesaba generar los programas para solucionar los problemas emergentes en sus empresas, lo que traía como consecuencia miles de líneas de código, los cuales eran inaccesibles, incluso para los mismos programadores; darle mantenimiento al programa o realizar modificaciones era casi imposible. Esta expansión sin control tuvo como consecuencia lógica la llamada Crisis del Software. Han existido diferentes etapas en el desarrollo de software, las cuales son:

Código Espagueti o programación secuencial Eran instrucciones de manera secuencial, no existían funciones y los tipos de datos eran globales. En este tipo de programas son grandes líneas de código, donde lo único claro es el inicio y el fin del programa, y dentro del código hace llamados a diferentes líneas de código, lo que las hace confusas y difíciles de modificar.

Programación estructurada Separa los datos de las funciones que los manipulan. Como se muestra en la Figura 1, en donde el dato 2 es utilizado únicamente por el subprograma 2, pero el dato 3 es empleado por los subprogramas 1 y 2. Este tipo de programación surgió como solución a la programación secuencial. En esta etapa los programas son divididos por tareas concretas, de tal forma que existía un programa principal que hacía un llamado a los subprogramas (funciones) cada vez que requería una tarea en específico. Este tipo de programación ha sido muy usada, en lenguajes de programación como C, Pascal, etc. Probablemente sea familiar para ti porque en los cursos de programación anteriores has realizado programas estructurados, el programa principal está representado por la función main y cada función son los subprogramas controlados por la función main.

Programación orientada a objetos También existen datos y funciones, pero éstos se encapsulan por medio de objetos. Objeto: Es una entidad del mundo real que se puede describir en función de sus características (propiedades) y comportamientos (métodos).

un conjunto de convenciones utilizadas para comunicarse.1. los programadores tenían grandes dificultades para implementar aquellos aspectos gráficos que dominan las tareas a desarrollar en los nuevos entornos gráficos.2 Fundamentos de la programación visual Un lenguaje de programación es. incluso volviéndose más amigable a la comprensión humana. a través de un dialecto que con el tiempo ha ido evolucionando y mejorando. Hace tiempo. en este curso se analizará cómo desarrollar programas con interfaces gráficas. es decir. como todo lenguaje en general. debido a que en los cursos anteriores has programado en C. . Figura 4. y supongo que muchas veces te has preguntado cómo y cuándo podrás desarrollar programas con interfaces visuales. el término programación se refería a una codificación lineal absolutamente crítica y misteriosa. ésta es la forma en que el hombre se comunica con las máquinas. Usando los lenguajes tradicionales de programación. tal vez sea familiar el desarrollo de programas en este tipo de lenguajes (Figura 1). un dialecto. Programa en modo texto Con la llegada de la informática gráfica todo es visual. De este modo.

Tiene otra parte de programación al estilo clásico en donde las funciones son ejecutadas por medio de eventos que se disparan en función de las acciones del usuario sobre la parte gráfica. Los componentes de los lenguajes visuales tienen una parte gráfica. ya que el lenguaje de programación realiza esta tarea en forma transparente al programador. En estos lenguajes. Por parte de Microsoft los lenguajes visuales forman parte de la plataforma Visual Studio. etc. tienen el Borland C++ Builder y el exitoso Delphi. simplemente se dibujan los botones. generalmente lenguajes orientados a objetos. parcialmente ajena a la programación sin ampliar el código fuente. dichos lenguajes de programación cuentan con ayudas para componentes visuales. asistentes. Programa en lenguaje visual La Programación Visual parte de los lenguajes clásicos de programación (C. . Además. que facilitan más la tarea del programador. los lenguajes Visual C++ y el Visual Basic. lenguaje visual derivado del Object Pascal. cajas de texto y otros objetos visuales (a los que comúnmente se les denomina controles) que intervendrán en la ventana de la aplicación y. Borland por su parte. se proporciona el acceso a los eventos que puede responder cada objeto sin necesidad de escribir una sola línea de código. en cada uno de ellos. que incluyen. el programador dedica su mayor esfuerzo en trabajar para encontrar la solución del problema. ya que tienen entre su misión acortar el tiempo necesario para realizar un proyecto.Figura 5. De esta manera. Basic. Algunos de los lenguajes visuales han sido denominados RAD (Rapid Application Development). Pascal). y descarga de ellos las tareas más tediosas como el control de los eventos o la puesta en escena gráfica. entre otros..

Width: Indica el tamaño de un componente. Propiedades: Una propiedad es una asignación que describe algo sobre un objeto. edad. o simplemente mover el ratón. Internet Explorer y cualquier otro programa que al iniciar espera las acciones del usuario que son llamadas eventos. Dependiendo de la propiedad. no en tiempo de .3 Programación orientada a eventos Como ya se mencionó en el tema anterior. los métodos sólo pueden ser usados en tiempos de ejecución.1. ya sea abrir un documento. el elegir una opción de un menú. En general. se hace sencilla y agradable. el escribir en una caja de texto. Son eventos típicos el click sobre un botón. etcétera. Métodos: Son funciones que también son llamadas desde el programa. Mientras un programa secuencial está ejecutándose no necesita ninguna intervención del usuario. y exigen un tipo especial de programación: la programación orientada a eventos. como los formularios y los controles. A continuación. sino que vienen ya pre-programadas con el lenguaje. el pulsar una tecla o combinación de teclas. pero a diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario. Los métodos realizan tareas típicas. hacer un nuevo documento. puedo realizar diferentes acciones. Un programa secuencial es un programa que se arranca. cuando se ejecuta Microsoft Word. De ahí que vengan con el lenguaje y que se libere al usuario de la tarea de programarlos. Click . describimos dos ejemplos de las propiedades del formulario en Delphi: Text: Esta propiedad especifica el texto asignado a una Tedit. Propiedades y métodos Además de los eventos. Las acciones que el usuario puede realizar en un momento determinado son variadísimas. Figura 6. el hacer doble click sobre el nombre de un fichero para abrirlo. las propiedades de una persona son: nombre. realiza los cálculos e imprime o guarda en el disco los resultados. Antes de continuar. por ejemplo. Este tipo de programación es sensiblemente más complicada que la secuencial. previsibles y comunes para todas las aplicaciones. Evento: Son las acciones del usuario sobre el programa. la mayor parte de los objetos. existen distintos tipos de programas (inicialmente los programas eran de tipo secuencial). sexo. etc. es necesario definir algunos conceptos de los elementos de Programación Orientada a Eventos. pero con los lenguajes visuales de hoy. lee los datos que necesita. como un formulario. son suministrados con propiedades y métodos. Por ejemplo. estado civil. Ejemplos de estos programas son PowerPoint. se la puede asignar en tiempo de diseño usando la ventana Propiedades y/o en tiempo de ejecución al programar. Cada tipo de objeto o de control tiene sus propios métodos. el arrastrar un icono. Las propiedades también son llamadas características. A este tipo de programas se les llama también programas basados u orientados a procedimientos o a algoritmos (procedural languages).

excepto para los objetos del formulario modal. que muestra un formulario. Algunos ejemplos de métodos de formularios son el método SHOW. El método Show puede ser invocado como no modal o modal. los métodos pueden incorporar argumentos. Por ejemplo: Miforma. y después listando el nombre del método.show().diseño. Modal significa que no se ejecuta ningún código posterior hasta que el formulario se oculte o se descargue. dos acciones distintas que forman parte del proceso de nacimiento o inicio a un formulario (al ejecutar el formulario de inicio se carga también el formulario y después se muestra). Los métodos son invocados dando nombres al objeto y cuyo método se está llamando. listando el operador punto (. Como cualquier rutina. Este método Show carga y muestra un formulario. .). Cuando se muestra un formulario modal no se puede producir ninguna entrada de usuario (de teclado o click del ratón).

busca información en internet. 3.1 Evolución de las metodologías de programación. para descargarla haz clic aquí 5. Redacta el documento con letra Arial. elaborada conforme a los "Criterios para la ejecución de la actividad" y montada en la plataforma educativa. por el siguiente:Cita las fuentes que hayas consultado conforme a los lineamientos de la APA. Aplica un interlineado de un espacio. y en la de entrega forma en que se agrupan los datos y funciones. para consultarlos haz clic aquí .Para realizar esta actividad: 1. 4. tiene un valor de 7%. deben ser con base a los lineamientos establecidos por la APA. Completa todas las filas y columnas de la tabla que descargaste. por lo que te recomiendo consultar la bibliografía complementaria. 2. Sí deseas consultarlos haz clic aquí Domingo de 6. Utiliza la tabla. Sí deseas consultar como subir tu tarea a la plataforma haz clic aquí Criterios de ejecución: 1. 4. La actividad requiere una actitud crítica. Puedes consultarlos aquí. 3. Cuadro comparativo de paradigmas de programación Instrucciones:Desarrolla de manera individual. Tarea2NombreApellido Ejemplo: Tarea2AugustoPeniche. Ponderación de la actividad: Esta tarea. Las referencias que hayas utilizado para elaborar tu tarea. 7. Identifica los puntos clave del tema. 2. Envía la tarea a la plataforma. 8. misma que más adelante se menciona. a 12 puntos. estructurada y orientada a objetos con base en el nivel Dia límite de complejidad que existe al realizar modificaciones a los programas.Tarea 1. Guarda el documento y nómbralo de la siguiente forma: la semana 1. un cuadro comparativo entre la programación lineal. Asimismo. Antes de iniciar tu cuadro comparativo lee detenidamente el Tema 1.

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