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TEMA DESARROLLADO
Actividad 1.1
PARTICIPANTES:
NOMBRE Nº DE CONTROL
1- C:
Podemos decir que el lenguaje de programación C es el más utilizado a nivel
mundial, tanto es así que es el más enseñado en las universidades. Es un lenguaje
que tiene una sintaxis parecida a otros lenguajes (en muchos algunos aspectos), ya
que otros lenguajes de programación se han inspirado en el lenguaje C.
2 – Java:
El enorme peso que tiene Java en la actualidad, hace que por el momento este en
lo más alto de esta lista. El lenguaje de programación Java es característico por ser
el primer lenguaje enfocado a objetos.
Este lenguaje de programación permite una amplia variabilidad, que facilita realizar
des de aplicaciones web, servidores, apps de móviles, videojuegos, entre otras.
Además de procesos en múltiples dispositivos. Siempre y cuando tenga instalada la
máquina virtual de Java.
3 – Python:
El lenguaje Python es un lenguaje de programación interpretado. Permite varios
estilos de programación y otros paradigmas con el uso de extensiones.
Su creación tenía como objetivo facilitar un nuevo lenguaje amigable para los
programadores. Por lo cual es muy fácil de aprender, simple y directo. Actualmente
muy usado, ya que su flexibilidad o compatibilidad con otros lenguajes es uno de
sus puntos fuertes.
4 – PHP:
El PHP es un lenguaje de programación interpretado, el código se procesa en un
servidor y es especialmente usado en el desarrollo web. Este tipo de lenguaje facilita
el dinamismo en las páginas web. PHP es pionero en facilitar la incrustación de
código HTML sin la necesidad de utilizar muchos comandos en un archivo externo
para procesar los datos, y además es un código que solo es interpretado por el
servidor.
Existen numerosos beneficios en el uso de este tipo de código, ya que su uso en
páginas webs es totalmente estable y ofrece un rendimiento óptimo. Se trate de un
código “fácil” para los que empiezan y al mismo tiempo ofrece muchas otras
posibilidades a los expertos.
5 – JavaScript:
El lenguaje de programación JavaScript fue diseñado para su usabilidad en el
frontend, únicamente pudiendo ser ejecutado en los navegadores, pero actualmente
es un lenguaje válido para el backend también.
Si revisas un gran número de webs podrías comprobar que de una manera u otra la
gran mayoría utilizan este lenguaje, rara vez encontraríamos alguna que no. Un
desarrollador web full-stack puede usar este código tanto para backend o frontend .
Una clase es una plantilla. Define de manera genérica cómo van a ser los objetos
de un determinado tipo. Por ejemplo, una clase para representar a animales puede
llamarse ‘animal’ y tener una serie de atributos, como ‘nombre’ o ‘edad’ (que
normalmente son propiedades), y una serie con los comportamientos que estos
pueden tener, como caminar o comer, y que a su vez se implementan como métodos
de la clase (funciones).
2. Variable
Es una unidad de almacenamiento y recuperación de datos, datos que utilizarás
más adelante al programar. Se identifican con un nombre único y sus valores
pueden cambiar.
3. Función
Es un bloque de código reutilizable que realiza tareas específicas. Se le llama a
través del comando función. Cada vez que llamemos a esa función se ejecutará ese
código, por lo que se ahorra tiempo en escribir línea por línea.
4. Tipos de datos
Son los diferentes tipos de variables en las que se clasifica la información. Por
ejemplo, los más utilizados son Number, String, y Boolean.
Numero: 1, 2, 3
Boolean: se utilizan cuando hay dos opciones disponibles en una pregunta “Sí, o
No” false o true
5. Estructuras de Control
El código se lee de arriba hacia abajo. Pero estas estructuras permiten que el código
se lea de diferentes maneras. Son el caso de los ciclos y las condicionales:
Ciclo: Un ciclo repite un bloque de código las veces que sean necesarias hasta que
se deje de cumplir una condición.
Bibliografía: