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UNIVERSIDAD UNIMINUTO
INGENIERIA EN SISTEMAS
09 DE SEPTIEMBRE DE 2022
Las principales características de la programación orientada a objetos
Es importante señalar que la POO puede variar según el programador. Y esto sucede
porque hay un cambio de concepto; no se trata tanto de una única escala sino, de una
forma de concebir la programación. Lo cierto es que este tipo de programación es mucho
más abierta, aunque favorece una estructuración ordenada. Se requiere de una cierta
formación previa, pero en la práctica hay varias ventajas por las que puede interesar esta
metodología. La organización del código se realiza en distintas clases que,
posteriormente, podrán concretarse en objetos. El módulo fue la primera introducción de
programación para reaprovechamiento, pero aquí se va un paso más allá. La POO busca,
en definitiva, que las aplicaciones que se desarrollen sean cada vez más complejas sin
que eso suponga desechar el código. Esta filosofía permitirá reutilizarlo, de manera que
progresar no supondrá renunciar.
En consecuencia, lo que podemos hacer es señalar una serie de cuestiones comunes que
has de conocer.
1.3 Polimorfismo
El polimorfismo permite diseñar objetos para compartir comportamientos. Por lo tanto, es
una buena forma de que se pueda proporcionar orden. El efecto que se consigue es que
puedes procesar los objetos de distintas maneras.
2.1 Reutilizar el código. Esta es, probablemente, una de las ventajas más importantes,
porque te permitirá ahorrar tiempo sin perder calidad de programación. Además, de esta
manera podrás progresar a desarrollos más complejos.
3 Conclusión
La Programación Orientada a Objetos (POO) es una opción que tienes que conocer si
tienes relación con la informática. Las ventajas de esta opción son varias y, por lo tanto,
es bueno conocerlas para considerar su aplicación. No en vano, en los últimos años esta
forma de programar ha ganado presencia en distintos ámbitos.
Capítulo 2
UML
Definición
UML son las siglas de “Lenguaje Unificado de Modelado”, se trata de un estándar
que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para
crear esquemas diagramas y documentación relativa a los desarrollos de software.
Tipos de diagramas.
Usando UML se pueden construir numerosos tipos de diagramas, citaremos algunos:
Diagramas de casos de uso: Representan a los actores y casos de uso que intervienen en
un desarrollo de software.
Diagramas de clases: Para UML una clase es una entidad, no una clase software, Un
diagrama de clases UML puede ser un diagrama del dominio o representación de
conceptos que intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software, el
sentido de un diagrama de UML se lo da la persona que lo construye.