A continuacin un flujo de trabajo el cual debe tener como metodologa el
diseador para llegar a un arte final
1- IDEAS 2-SUSTRATO 3-FORMATO 4-BOCETOS 5-ARTES U ORIGINALES 6-PRE-PRENSA 7-PRENSA O IMPRESIN 8-POST-PRENSA 9-PRODUCTO FINAL
IDEAS
Son imgenes, textos, diseos o artes finales que se encuentran en nuestra mente. Las ideas que se desarrollan en los procesos grficos realizados por el diseador deben tomar en cuenta los siguientes 1-SISTEMA DE IMPRESIN 2-CANTIDAD 3-DISEO 4-FORMATO DE IMPRESIN 5-COLORES 6-TROQUEL / BIT / VECTOR 7-TIPO DE MATERIAL DE IMPRESIN
SUSTRATO
El sustrato es el material sobre el cual vamos a trabajar o donde se va a realizar la impresin de nuestro arte. Entre los sustratos ms utilizados encontramos: 1-PAPEL 2-CARTULINA 3-CARTON 4-PLASTICO 5-TELA
FORMATO El formato nos indica el tamao definido para los diversos sustratos, entre los que destacan el papel y la cartulina.
FORMATO DE LA CARTULINA
70
50
Corte Refilado: 69.5 x 49.5 rea de Pinza: 69.5 x 48.5 rea de Impresin: 68.5 x 47.5
1/3 70
33,3
Corte Refilado: 69.5 x 32.8 rea de Pinza: 69.5 x 31.8 rea de Impresin: 68.5 x 30.8
1/3 - T 65
35
Corte Refilado: 64.5 x 34.5 rea de Pinza: 64.5 x 33.5 rea de Impresin: 63.5 x 32.5
1/4
50
35
Corte Refilado: 49.5 x 34.5 rea de Pinza: 49.5 x 33.5 rea de Impresin: 48.5 x 32.5
1/6 35
33,3
Corte Refilado: 34.5 x 32.8 rea de Pinza: 34.5 x 31.8 rea de Impresin: 33.5 x 30.8
1/8 35
25
Corte Refilado: 34.5 x 24.5 rea de Pinza: 34.5 x 23.5 rea de Impresin: 33.5 x 22.5
FORMATOS DEL PAPEL
45
65
Corte Refilado: 44.5 x 64.5 rea de Pinza: 44.5 x 63.5 rea de Impresin: 42.5 x 63.5
1/3 30
65
Corte Refilado: 29.5 x 64.5 rea de Pinza: 29.5 x 63.5 rea de Impresin: 27.5 x 63.5
1/4 45
32,5
Corte Refilado: 44.5 x 32 rea de Pinza: 44.5 x 31.5 rea de Impresin: 43.5 x 30
1/6 30
32,5
Corte Refilado: 31.5 x 31 rea de Pinza: 31.5 x 30.5 rea de Impresin: 27.5 x 29
1/8 22,5
32,5
Corte Refilado: 21 x 32 rea de Pinza: 21 x 31.5 rea de Impresin: 20x 31
BOCETOS
Los bocetos o borradores son los primeros trazos que daremos de nuestro arte o diseo final se puede hacer en un papel a mano alzada y sin necesidad de usar colores.
CLASIFICACION DE LOS BOCETOS BURDO: Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos sobre cualquier tipo de papel sin detalles tcnicos. COMPRENSIVO: Aqu las ideas se van ajustando para hacerlas ms comprensibles y de mayor calidad, se utilizan para su elaboracin instrumentos tcnicos para delimitar los espacios que ocuparn los textos y las fotografas e ilustraciones.
DUMMY: Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y Composicin mecnica de todos los elementos visuales que se usarn en la reproduccin, como fotografas, esquemas a color, tipografa sugerida e incluso el papel que se utilizar en la reproduccin final.
ARTES U ORIGINALES
El arte involucra tanto a las personas que lo practican como a quienes lo observan; la experiencia que vivimos a travs del mismo puede ser del tipo intelectual, emocional, esttico o bien una mezcla de todos ellos.
En diseo grfico los artes o tambin conocidos como originales se dividen en:
Originales de Tono Continuo Originales de Semitono
Originales de tono Continuo: Son todas aquellas cmaras anlogas (do rollo). Estos son los originales que tienen diferentes tonalidades o modulaciones de aspecto visual gris continuo (en unos casos, real y en otros figurado). En el mundo en que vivimos todo lo visualizamos en tono continuo.
Tipos de originales de tono modulado:
Imgenes de tono continuo modulado Imgenes de semitono modulado
En las imgenes de tono continuo modulado, los diferentes tonos estn formados por zonas de imagen continua con diferente grado de ennegrecimiento o gris. Tambin se les denomina originales en escala de grises por tener diferentes grados de gris. Cuantos ms tonos grises diferentes, ms porcentajes de trama podremos obtener en su reproduccin.
Ejemplos:
Fotografas de blanco y negro Diapositivas Dibujos, etc.
En las imgenes de tono discontinuo modulado, los diferentes tonos son generados mediante la trama que son unos puntos negros que tienen mayor dimetro en las zonas oscuras que en las claras. La sensacin resultante es el de una imagen continua. Este tipo de originales (generalmente impresos) es el resultado de anteriores reproducciones y tienen menor calidad que los de tono continuo por estar la imagen descompuesta en puntos y tienen el inconveniente de tener que destramarlos (necesidad de desenfocar la imagen, se consigue eliminar la trama original y as se evita el muar). Estos tipos de originales se reproducen con un solo fotolito tramado. Cabe recalcar que cuando las imgenes de tono continuo son escaneadas o digitalizadas se transforman en originales de semitono.
Originales de Semitono: Son todas aquellas cmaras o artes digitales cuyas imgenes estn compuestas por un mnimo elemento denominado pixel, trama o unidad bsica. Se componen de unidades para formar una imagen con luz y sombra (tonalidades o degradados) de acuerdo al punto visual. Los semitonos los encontramos en reproducciones digitales y grficas. Ej: cajas y revistas.
Los semitonos se dividen en:
Vectoriales Mapas de Bits
Ambos con sus respectivos formatos de color:
RGB CMYK
RGB: (red green blue) llamados colores digitales, de luz o aditivos y son usados mayormente en formatos web.
CMYK: (cyan magenta yellow black) llamados tambin colores de proceso, sustractivos, de pigmentos, lab color, pantones (planos o directos) y se usan para crear marcas corporativas.
PRE PRENSA O AUTOEDICION
Es todo lo que se compone antes de ser llevado a prensa, o antes de impresin. Es un preview de lo impreso. En este proceso se dan lugar los ltimos toques previos a prensa y se colocan las barras de control o escalas, lneas gua, verificacin de resolucin, etc. Cabe recalcar que encapsulado de las imgenes o trabajos deben siempre ser guardados en una buena resolucin mediante un correcto formato. JPG es una de los ms inferiores. PSD es un formato muy bueno pero pesado. PDF no es muy bueno. Mientras que el ms efectivo es el de EPS el cual no es muy pesado y de fcil manejo, siendo ste siempre nuestra mejor opcin.
PRENSA O IMPRESIN
Reproduccin de un texto o una ilustracin en una imprenta. Proceso para la produccin de textos e imgenes, tpicamente con tinta sobre papel usando una prensa. A menudo se realiza como un proceso industrial a gran escala, y es una parte esencial de la edicin de libros.
La impresin offset (a menudo castellanizado como 'fset') es un mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre papel o materiales similares, desarrollado por Ira Rubel a comienzos del siglo XX, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metlica, compuesta generalmente de una aleacin de aluminio. Constituye un proceso similar al de la litografa. La plancha toma la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrfobo (tambin conocido como olefilo) y el resto de la plancha (zona hidrfila) se moja con agua para que repela la tinta; la imagen o el texto se trasfiere por presin a una mantilla de caucho, para pasarla, finalmente, al papel por presin. La prensa se denomina offset (del ingls: indirecto) porque el diseo se transfiere de la plancha de impresin al rodillo de goma citado, antes de producir la impresin sobre el papel. Este trmino se gener por contraposicin al sistema dominante anterior que fue la litografa, en el que la tinta pasaba directamente al papel.
Es precisamente esta caracterstica la que confiere una calidad excepcional a este tipo de impresin, puesto que el recubrimiento de caucho del rodillo de impresin es capaz de impregnar, con la tinta que lleva adherida, superficies con rugosidades o texturas irregulares. Obviamente, esto es debido a las propiedades elsticas del caucho que no presentan los rodillos metlicos.
Los sistemas de impresin son muy variados as como sus resultados. Podemos distinguir dos grandes grupos con necesidades, procesos y resultados muy diferentes, los artsticos, reducida tirada y de gran valor plstico y los industriales, en gran tirada (diarios, revistas, libros, afiches, envases, etiquetas y dems objetos en general de produccin masiva)
Entre los sistemas de impresin ms destacados se encuentran los siguientes:
Xilografa y Neo xilografa: El hoja individual es prensado contra el bloques de madera grabado de forma invertida, ya sea con smbolos tipogrficos (texto) o grficos (imgenes) y entintado.
Grabado al buril: Las grandes diferencias con la xilografa radican en que, el grabado se hace sobre una plancha de metal y la tinta queda depositada en los surcos para ser transferida al papel por capilaridad.
Grabado a la punta seca Aguafuerte Mezzotinta Litografa Serigrafa Industriales Sistema Tipogrfico Offset Serigrafa Flexografa Huecograbado Holografa Rotograbado
POST PRENSA
La post-prensa es el ltimo proceso de la produccin despus de la impresin, y comprende todos los procesos de acabados, manipulados, unin de piezas y empaquetado. Conociendo todos estos procesos es posible que podamos elegir correctamente entre los diferentes tipos de papel que existen, as como determinar el mtodo de impresin ms adecuado y el tipo de acabados que daremos a nuestros impresos, de acuerdo con nuestro presupuesto y la difusin que debamos dar a nuestro mensaje. El proceso de impresin no termina cuando el papel sale con la imagen impresa. Despus de eso todava hay que hacer todos los acabados para que el impreso quede como estaba planeado Estos acabados pueden ser varios y muy diversos: cortes, dobleces, alzados, encuadernados, barnices, laminados, perforados, hot-stamping, etc. a todos estos procesos, se les llama Post-prensa. En resumen podemos definir a la post-prensa como el conjunto de procesos que se siguen despus de la impresin, para que nuestro impreso este terminado y listo para ser utilizado en la comunicacin de un mensaje.
PRODUCTO FINAL
Es el resultado final de nuestro proyecto Ejm
Ahora veremos palabras tcnicas que se utilizan en el medio de la impresin
CLICHE O CLISE
Qu es un Clich o Clis?
Clich es el sistema semigrfico, tamiz o pantalla en el cual se presensibiliza la malla y se graba un arteen cual es monocromtico y puede ser vectorial. Clich es una plancha clisada, y especialmente la que representa algn grabado. Clisar es reproducir con planchas de metal la composicin de imprenta, o grabados en relieve, de la qu e previamente se ha sacado un molde. Todo arte para poder ser grabado sobre papel tamiz o pantalla debe ser de tinta negra y sobre un material impreso traslcido. Puede ser acetato, papel plano, etc., con colores planos o semitonos. La resolucin o calidad de impresin la determina la malla (seda u organza) de un solo filamento sinttico. Se mide de acuerdo a los monofilamentos, a mayor monofilamentos, mejor resolucin.