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Produccin de medios impresos

A continuacin un flujo de trabajo el cual debe tener como metodologa el


diseador para llegar a un arte final


1- IDEAS
2-SUSTRATO
3-FORMATO
4-BOCETOS
5-ARTES U ORIGINALES
6-PRE-PRENSA
7-PRENSA O IMPRESIN
8-POST-PRENSA
9-PRODUCTO FINAL






IDEAS

Son imgenes, textos, diseos o artes finales que se encuentran en
nuestra mente. Las ideas que se desarrollan en los procesos grficos
realizados por el diseador deben tomar en cuenta los siguientes
1-SISTEMA DE IMPRESIN
2-CANTIDAD
3-DISEO
4-FORMATO DE IMPRESIN
5-COLORES
6-TROQUEL / BIT / VECTOR
7-TIPO DE MATERIAL DE IMPRESIN











SUSTRATO

El sustrato es el material sobre el cual vamos a trabajar o donde se va a
realizar la impresin de nuestro arte.
Entre los sustratos ms utilizados encontramos:
1-PAPEL
2-CARTULINA
3-CARTON
4-PLASTICO
5-TELA





FORMATO
El formato nos indica el tamao definido para los diversos sustratos, entre
los que destacan el papel y la cartulina.

FORMATO DE LA CARTULINA



70






50







Corte Refilado: 69.5 x 49.5
rea de Pinza: 69.5 x 48.5
rea de Impresin: 68.5 x 47.5







1/3
70






33,3







Corte Refilado: 69.5 x 32.8
rea de Pinza: 69.5 x 31.8
rea de Impresin: 68.5 x 30.8










1/3 - T
65






35







Corte Refilado: 64.5 x 34.5
rea de Pinza: 64.5 x 33.5
rea de Impresin: 63.5 x 32.5









1/4

50






35







Corte Refilado: 49.5 x 34.5
rea de Pinza: 49.5 x 33.5
rea de Impresin: 48.5 x 32.5













1/6
35






33,3







Corte Refilado: 34.5 x 32.8
rea de Pinza: 34.5 x 31.8
rea de Impresin: 33.5 x 30.8











1/8
35






25







Corte Refilado: 34.5 x 24.5
rea de Pinza: 34.5 x 23.5
rea de Impresin: 33.5 x 22.5







FORMATOS DEL PAPEL



45






65







Corte Refilado: 44.5 x 64.5
rea de Pinza: 44.5 x 63.5
rea de Impresin: 42.5 x 63.5









1/3
30






65







Corte Refilado: 29.5 x 64.5
rea de Pinza: 29.5 x 63.5
rea de Impresin: 27.5 x 63.5










1/4
45






32,5







Corte Refilado: 44.5 x 32
rea de Pinza: 44.5 x 31.5
rea de Impresin: 43.5 x 30








1/6
30






32,5







Corte Refilado: 31.5 x 31
rea de Pinza: 31.5 x 30.5
rea de Impresin: 27.5 x 29










1/8
22,5






32,5







Corte Refilado: 21 x 32
rea de Pinza: 21 x 31.5
rea de Impresin: 20x 31





































BOCETOS

Los bocetos o borradores son los primeros trazos que daremos de nuestro
arte o diseo final se puede hacer en un papel a mano alzada y sin
necesidad de usar colores.


CLASIFICACION DE LOS BOCETOS
BURDO: Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos
sobre cualquier tipo de papel sin detalles tcnicos.
COMPRENSIVO: Aqu las ideas se van ajustando para hacerlas ms
comprensibles y de mayor calidad, se utilizan para su elaboracin
instrumentos tcnicos para delimitar los espacios que ocuparn los textos
y las fotografas e ilustraciones.

DUMMY: Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y
Composicin mecnica de todos los elementos visuales que se usarn en
la reproduccin, como fotografas, esquemas a color, tipografa sugerida e
incluso el papel que se utilizar en la reproduccin final.




ARTES U ORIGINALES


El arte involucra tanto a las personas que lo practican como a quienes lo
observan; la experiencia que vivimos a travs del mismo puede ser del
tipo intelectual, emocional, esttico o bien una mezcla de todos ellos.

En diseo grfico los artes o tambin conocidos como originales se dividen
en:

Originales de Tono Continuo
Originales de Semitono

Originales de tono Continuo: Son todas aquellas cmaras anlogas (do
rollo).
Estos son los originales que tienen diferentes tonalidades o modulaciones
de aspecto visual gris continuo (en unos casos, real y en otros figurado).
En el mundo en que vivimos todo lo visualizamos en tono continuo.

Tipos de originales de tono modulado:

Imgenes de tono continuo modulado
Imgenes de semitono modulado

En las imgenes de tono continuo modulado, los diferentes tonos estn
formados por zonas de imagen continua con diferente grado de
ennegrecimiento o gris. Tambin se les denomina originales en escala de
grises por tener diferentes grados de gris. Cuantos ms tonos grises
diferentes, ms porcentajes de trama podremos obtener en su
reproduccin.

Ejemplos:

Fotografas de blanco y negro
Diapositivas
Dibujos, etc.



En las imgenes de tono discontinuo modulado, los diferentes tonos son
generados mediante la trama que son unos puntos negros que tienen
mayor dimetro en las zonas oscuras que en las claras. La sensacin
resultante es el de una imagen continua. Este tipo de originales
(generalmente impresos) es el resultado de anteriores reproducciones y
tienen menor calidad que los de tono continuo por estar la imagen
descompuesta en puntos y tienen el inconveniente de tener que
destramarlos (necesidad de desenfocar la imagen, se consigue eliminar la
trama original y as se evita el muar).
Estos tipos de originales se reproducen con un solo fotolito tramado.
Cabe recalcar que cuando las imgenes de tono continuo son escaneadas
o digitalizadas se transforman en originales de semitono.


Originales de Semitono: Son todas aquellas cmaras o artes digitales cuyas
imgenes estn compuestas por un mnimo elemento denominado pixel,
trama o unidad bsica. Se componen de unidades para formar una imagen
con luz y sombra (tonalidades o degradados) de acuerdo al punto visual.
Los semitonos los encontramos en reproducciones digitales y grficas. Ej:
cajas y revistas.

Los semitonos se dividen en:

Vectoriales
Mapas de Bits

Ambos con sus respectivos formatos de color:

RGB
CMYK

RGB: (red green blue) llamados colores digitales, de luz o
aditivos y son usados mayormente en formatos web.

CMYK: (cyan magenta yellow black) llamados tambin colores
de proceso, sustractivos, de pigmentos, lab color, pantones
(planos o directos) y se usan para crear marcas corporativas.


PRE PRENSA O AUTOEDICION








Es todo lo que se compone antes de ser llevado a prensa, o antes de
impresin.
Es un preview de lo impreso. En este proceso se dan lugar los ltimos
toques previos a prensa y se colocan las barras de control o escalas, lneas
gua, verificacin de resolucin, etc.
Cabe recalcar que encapsulado de las imgenes o trabajos deben siempre
ser guardados en una buena resolucin mediante un correcto formato.
JPG es una de los ms inferiores. PSD es un formato muy bueno pero
pesado. PDF no es muy bueno. Mientras que el ms efectivo es el de EPS
el cual no es muy pesado y de fcil manejo, siendo ste siempre nuestra
mejor opcin.


PRENSA O IMPRESIN






















Reproduccin de un texto o una ilustracin en una imprenta. Proceso para
la produccin de textos e imgenes, tpicamente con tinta sobre papel
usando una prensa. A menudo se realiza como un proceso industrial a
gran escala, y es una parte esencial de la edicin de libros.


La impresin offset (a menudo castellanizado como 'fset') es un mtodo
de reproduccin de documentos e imgenes sobre papel o materiales
similares, desarrollado por Ira Rubel a comienzos del siglo XX, que consiste
en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metlica,
compuesta generalmente de una aleacin de aluminio. Constituye un
proceso similar al de la litografa. La plancha toma la tinta en las zonas
donde hay un compuesto hidrfobo (tambin conocido como olefilo) y el
resto de la plancha (zona hidrfila) se moja con agua para que repela la
tinta; la imagen o el texto se trasfiere por presin a una mantilla de
caucho, para pasarla, finalmente, al papel por presin.
La prensa se denomina offset (del ingls: indirecto) porque el diseo se
transfiere de la plancha de impresin al rodillo de goma citado, antes de
producir la impresin sobre el papel. Este trmino se gener por
contraposicin al sistema dominante anterior que fue la litografa, en el
que la tinta pasaba directamente al papel.

Es precisamente esta caracterstica la que confiere una calidad
excepcional a este tipo de impresin, puesto que el recubrimiento de
caucho del rodillo de impresin es capaz de impregnar, con la tinta que
lleva adherida, superficies con rugosidades o texturas irregulares.
Obviamente, esto es debido a las propiedades elsticas del caucho que no
presentan los rodillos metlicos.

Los sistemas de impresin son muy variados as como sus resultados.
Podemos distinguir dos grandes grupos con necesidades, procesos y
resultados muy diferentes, los artsticos, reducida tirada y de gran valor
plstico y los industriales, en gran tirada (diarios, revistas, libros, afiches,
envases, etiquetas y dems objetos en general de produccin masiva)






Entre los sistemas de impresin ms destacados se encuentran los
siguientes:

Xilografa y Neo xilografa: El hoja individual es prensado contra el
bloques de madera grabado de forma invertida, ya sea con smbolos
tipogrficos (texto) o grficos (imgenes) y entintado.

Grabado al buril: Las grandes diferencias con la xilografa radican en
que, el grabado se hace sobre una plancha de metal y la tinta queda
depositada en los surcos para ser transferida al papel por
capilaridad.

Grabado a la punta seca
Aguafuerte
Mezzotinta
Litografa
Serigrafa
Industriales
Sistema Tipogrfico
Offset
Serigrafa
Flexografa
Huecograbado
Holografa
Rotograbado
















POST PRENSA


La post-prensa es el ltimo proceso de la produccin despus de la
impresin, y comprende todos los procesos de acabados, manipulados,
unin de piezas y empaquetado.
Conociendo todos estos procesos es posible que podamos elegir
correctamente entre los diferentes tipos de papel que existen, as como
determinar el mtodo de impresin ms adecuado y el tipo de acabados
que daremos a nuestros impresos, de acuerdo con nuestro presupuesto y
la difusin que debamos dar a nuestro mensaje.
El proceso de impresin no termina cuando el papel sale con la imagen
impresa. Despus de eso todava hay que hacer todos los acabados para
que el impreso quede como estaba planeado Estos acabados pueden ser
varios y muy diversos: cortes, dobleces, alzados, encuadernados, barnices,
laminados, perforados, hot-stamping, etc. a todos estos procesos, se les
llama Post-prensa. En resumen podemos definir a la post-prensa como el
conjunto de procesos que se siguen despus de la impresin, para que
nuestro impreso este terminado y listo para ser utilizado en la
comunicacin de un mensaje.


PRODUCTO FINAL

Es el resultado final de nuestro proyecto Ejm



Ahora veremos palabras tcnicas que se utilizan en el medio de la
impresin



CLICHE O CLISE

Qu es un Clich o Clis?



Clich es el sistema semigrfico, tamiz o pantalla en el cual se
presensibiliza la malla y se graba un arteen cual es monocromtico y
puede ser vectorial.
Clich es una plancha clisada, y especialmente la que representa algn
grabado. Clisar es reproducir con planchas de metal la composicin de
imprenta, o grabados en relieve, de la qu e previamente se ha sacado un
molde.
Todo arte para poder ser grabado sobre papel tamiz o pantalla debe ser
de tinta negra y sobre un material impreso traslcido. Puede ser acetato,
papel plano, etc., con colores planos o semitonos.
La resolucin o calidad de impresin la determina la malla (seda u
organza) de un solo filamento sinttico. Se mide de acuerdo a los
monofilamentos, a mayor monofilamentos, mejor resolucin.

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