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Plantel vallejo
Antología de física 1
1
Índice Pág.
1.- Instrumentos de medición y errores de medición ---------4
Recopilo: Fernández Mendoza Andrea
Índice Pág.
2
16.- Trabajo y trabajo resultante ------------------------------------122
Recopilo: Valenzuela Ruiz Valeria
17.- Potencia
Recopilo: Carmona Padilla Daniel Enrique ----------------104
3
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
PLANTEL VALLEJO
ASIGNATURA: Física
GRUPO: 308 A
4
INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN
Información relevante Parámetros
* La elección de un instrumento de
ESCALÍMETRO DE ACERO: de 6 in (15
cm.).
medición depende de le precisión requerida
a) ESCALAS 1/32 in y 0.5 mm
y de las condiciones físicas que rodean la
b) (ESCALAS 1/1000 E 1/50 in.
medición.
y la sensibilidad.
HU UH
5
INSTRUMENTOS DE MEDICIÓN
Instrumentos de medición
6
ERRORES DE MEDICIÓN
Información relevante Parámetros Fórmulas
7
ERRORES DE MEDICIÓN
8
I. PREGUNTAS
2.- Menciona que permiten medir algunos de los instrumentos que existen:
3.- ¿Cuáles son las dos características que tienen los instrumentos de medida?
6.- ¿Cuáles son algunas de las razones por las que se cometen errores al realizar
medidas?
7.- ¿Cuáles son los dos tipos principales de errores que se cometen al realizar medidas?
8.- ¿Qué sucede cuando se realiza la diferencia entre el valor obtenido y el valor exacto
y se obtiene que el error es absoluto, y el valor obtenido es menor que el exacto?
9.- ¿Qué representa la incertidumbre dentro de .los errores que se cometen en las
medidas?
9
Bibliografía
Barcelona España.
pp. 284-827
http://auto.search.msn.com/response.asp?MT=www.google.com+instrumentos+de
+medici%C3%B3n&srch=3&prov=gogl&utf8
10
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
PLANTEL VALLEJO
“FISICA 1”
VERANO 200
11
Presentación.
Cuando tales fuerzas no son perpendiculares entre si, puede ser más difícil
calcular la resultante.
El método analítico para sumar vectores es necesario para resolver este tipo
de casos más generales.
12
CONTENIDO:
1.- Dibuje cada vector a partir del cruce de los ejes imaginarios
X y Y de cada vector.
Rx = Ax + Bx + Cx.
Ry = Ay + By + Cy
Rx
EJEMPLO:
13
De forma vectorial lo expresamos como
Cuando las amplitudes A1=A2 podemos expresar de forma más simple el MAS
B B B B
resultante
X= x1+ x2=A1·sen (
B B B B B B
1·t)+A1·sen
B B B B ( 2·t)
B B
14
EJEMPLO 2. Componentes de un vector
15
Operaciones con vectores
16
EJEMPLO 3.
17
Figura 1.2: Suma de dos vectores colineales
18
Figura 1.4: Suma de dos vectores ni colineales ni perpendiculares
Esto se puede apreciar en la figura (1.5) que muestra un vector con sus
componentes.
19
Figura 1.5: Descomposición de un vector en sus componentes.
del otro:
20
Figura 1.6: Resta de dos vectores:
Resumen.
Un vector es un elemento que consta de: módulo (vector), dirección, sentido y punto de
HTU UTH HTU UTH HTU
aplicación. UTH
Ejemplo: Una persona que camina con una velocidad de 5 Km/h en un tren que circula a
una velocidad de 150 Km/h, es vista desde la estación con una velocidad de 155 Km/h.
21
Para conocer el vector suma (A+B) sólo tenemos que sumar, respectivamente, las T
Si tenemos más de dos vectores procedemos de la misma forma. Por ejemplo vamos a
sumar los vectores A= (-1, 4) , B = (3, 6) , C = (-2, -3) y D = (5, 5):
T T T T T T T T T T T T T T T T
Cuando tenemos más de dos vectores para sumar, es mejor hacer esto último.
22
INFORMACION PARAMETROS FORMULAS
REELEVANTE
Un vector es un elemento
HTU UTH Rx
que consta de: dirección, Ax
Rx = Ax + Bx + Cx.
sentido y punto de HTU Bx
aplicación UTH Cx.
Los vectores no siempre se Ry
ubican a lo largo de los Ay
Ry = Ay + By + Cy
ejes X o Y. By
Cy
El desplazamiento, que no
es más que el cambio de R
R = ( Rx^2 + Ry^2)
posición de un punto a otro
Las fuerzas concurrentes
son las que se intersecan Tan Tan = _Ry_
U U
en un punto común. Rx
El vector suma es llamado Rx^2
resultante.
La velocidad
HTU UTH es una Ry^2
magnitud vectorial.
Para sumar vectores
gráficamente utilizamos la
regla del paralelogramo
Un vector es un segmento
orientado que tiene un
punto A y un punto B.
23
PREGUNTAS :
PROBLEMAS :
Calculo de Fy:
Hipotenusa F
Despejemos Fy:
Calculo de Fx:
24
Cos 30º = cateto adyacente = Fx
U U U U
Hipotenusa F
Despejemos Fx:
PROBLEMA 2.
Una forma de evidenciar la suma de vectores, es imaginarse una caja a la que se aplican
dos fuerzas F1 y F2 de igual magnitud, una hacia el norte y otra hacia el este,
B B B B
respectivamente.
Obviamente, la caja se mueve en dirección noreste. Para hacer un análisis más formal,
se deben sumar los vectores fuerza, utilizando el método gráfico explicado
anteriormente.
25
La flecha roja indica la dirección en que se mueve la caja: considerando ahora que F2 se
aplica en sentido sur, con los siguientes parámetros. En cada uno de ellos la flecha roja
indica el sentido del movimiento.
26
PROBLEMA 3.
Para el vector A:
Aplicando el teorema de Pitágoras con los datos anteriores, se halla la magnitud del
vector.
27
Y por último, se encuentra la dirección del vector, así:
PROBLEMA 4
f1: 60 N 130º
f2: 120 N -140º
Resultante:
Rx = F1x + F2x = -38.5673 + (-91.9253)
Rx = -130.4926 N
R = -130.4926 i -31.1718 j
Módulo:
| R | = raiz(130.4926 ^2 + 31.1718 ^2)
| R | = Raiz (18000) = 134.164 N
Ángulo = arctan(-31.1718 / -130.4926 ) + 180
28
Ángulo = 193.43 ° (Tercer cuadrante).
Por Pitágoras (sólo el módulo):
La diferencia en los ángulos es:
130 - (-140) = 270 equivalente a 90 grados.
| R | = raiz ( f1^2 + f2^2)
| R | = raiz (60^2 + 120^2)
| R | = raiz (18000) = 134.1640787 N
PROBLEMA 5
N Y
V2 = -19 km v1 = 13 km
O E
-6 13 X
DATOS ∑ VX = V1 + V2
V1 = +13 KM ∑ VX = 13+(-19)
V2 = -19 KM ∑ VX = 13-19 = -6
2.- Norma quiere saber si la nueva ruta que toma hacia su casa es más corta si camino
15 km. al norte después 10 al sur para de ultimo caminar 12 km. al oeste. ¿Calcularle la
distancia o el punto donde Norma se encuentra?
15 km. al norte V1 B
29
10 km. al sur V2 B
12 km. al oeste V3 B
∑ƒy = V1 + V2 B B B
∑ƒy = 15 + (-16)
∑ƒy = 5
∑ƒx = V3 B
∑ƒy = .12
a2= b2 + C2
P P P P P
R= (Fy)2 = (Fx)2 P P P P
R= (Fy)2 + (Fx)2 P P P
2 2
R= (5) + (-12)
P P P P
R= 25 + 144
R= 169
R= 13 km.
BIBLIOGRAFIA:
30
Universidad Nacional Autónoma de México
Plantel Vallejo
Materia: Física I
Nombre de la alumna:
Grupo: 308A
31
CANTIDADES ESCALARES Y VECTORIALES
Una cantidad vectorial se especifica totalmente por una magnitud y una dirección.
U U
32
Un vector es un segmento de recta dirigido que posee un punto de origen, cabeza o
flecha (sentido), dirección (ángulo de inclinación respecto de la horizontal) y
metrización (valor numérico).
ay componente vertical.
B B
Por ejemplo:
Los vectores 20m, O, y 40m a 30° NE. La expresión al noroeste indica que el ángulo se
forma haciendo girar una línea hacia el norte, a partir de la dirección este.
33
Otro método para especificar la dirección, consiste en tomar como referencia líneas
perpendiculares llamadas ejes. Estas líneas imaginarias suelen ser una horizontal y otra
vertical, pero pueden estar orientadas en otras direcciones siempre y cuando sean
perpendiculares entre sí. En general, una línea horizontal imaginaria se llama eje “x”, y
una línea vertical imaginaria se llama eje “y”. Las direcciones se indican mediante
ángulos medidos en sentido directo, es decir, contrario al avance de las manecillas del
reloj, a partir de la posición del eje “x” positivo; los vectores 40m a 60° y 50m a 210° se
indican en la figura.
SUMA DE VECTORES
Método gráfico: Llamado ley del paralelogramo; con este método sólo es posible
sumar DOS vectores, y a menos que se realice una medida exacta con transportador y
regla, solamente sirve para determinar la dirección del vector resultante. Es conveniente
anotar que para sumar vectores, estos deben aplicarse sobre el mismo punto. Los
vectores que se desea sumar se colocan de tal forma que sus orígenes coincidan; se
construye el paralelogramo que determina estos dos vectores, y el vector resultante
estará determinado por la diagonal que va desde el origen de los dos vectores hasta el
vértice opuesto del paralelogramo.
Entonces:
Si tenemos que sumar varios vectores, podemos aplicar el método anterior, sumando
T
34
Ejemplo. Sumar analíticamente los vectores de la figura.
De donde:
RESTA DE VECTORES
La resta de dos vectores se logra sumando un vector al negativo del otro. El negativo de
un vector se determina construyendo un vector igual en magnitud, pero de dirección
opuesta. Por ejemplo, si A es un vector cuya magnitud es 40m y cuya dirección es hacia
el este, entonces el vector –A es un desplazamiento de 40m dirigido al oeste. Igual que
en algebra, se puede decir que
35
a – b = a + (- b)
TRIGONOMETRIA Y VECTORES
Cualquier vector puede dibujarse haciendo coincidir su origen con el cruce de esas
líneas imaginarias. Ejemplo:
¿Cuáles son las componentes x y y de una fuerza de 200 N, con un ángulo de 60°?
Se dibuja un diagrama ubicando el origen del vector de 200 N en el centro de los ejes x
y y.
En el primer lugar se calcula el componente x, o sea Fx, tomando en cuenta que se trata
del lado adyacente. El vector de 200 N es la hipotenusa. Si se usa la función coseno, se
obtiene
por lo cual
Para estos cálculos notamos que el lado opuesto a 60° es igual en longitud a Fy
Sen60°=Fy/200N
36
O bien
PREGUNTAS
9.-Menciónalos
37
PROBLEMAS
Una cortadora de césped se empuja hacia abajo con una fuerza de 40 N, en un ángulo de
50° con respecto a la horizontal. ¿Cuál es la magnitud del efecto horizontal de esta
fuerza?
BIBLIOGRAFIA
http://www.cespro.com/Materias/MatContenidos/ContFisica/FisicaTeoria1c.htm
HTU UTH
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r2718.DOC
HTU UTH
http://html.rincondelvago.com/física_44htm/
HTU UTH
http://www.xuletas.es/ficha/formulas-de-vectores-cantidades-escalares-fricicon-energia-
HTU
gravedad-caida-libre-equilibrio-friccion UTH
38
PROBLEMAS
2.- La velocidad tiene una magnitud y una dirección que pueden representarse por
medio de un vector.
Considere una embarcación que se mueve inicialmente con una velocidad de 30 m/s
directamente hacia el O. En algún momento más tarde, la embarcación alcanza una
velocidad de 12 m/s a 30º S del O. ¿Cuál es el cambio de velocidad?
Considere 4 vectores: A=450 N,O ; B=160 N,44º N del O ; C=800 N,E, y D=100m, 34º
N del E. Determine la magnitud y la dirección de A-B+C-D
RESPUESTA: 417 N, 23.6º S del E
3.-Una grúa ejerce una fuerza de 80N sobre una caja con un ángulo de 110°. Si del otro
lado de la caja esta es jalada con una fuerza horizontal de 30N ¿Cuál es la Fuerza
Resultante sobre la caja?
Escala=10N =0.5cm
RESPUESTA = 72N<89°
4.-Un atleta recorre 15 m/s hacia el O. En unos segundos se cansa y baja su velocidad
promedio a 6 m/s 15° S del O ¿Cuál fue el cambio de velocidad?
39
5.-Hubo 2 autos con desplazamientos diferentes. El primero A=18m, N y el segundo
B=24, S. Encuentre la magnitud y la dirección de (A+B) y (A-B) Dados A=48m, E, y
B=50, S. Halle la magnitud y la dirección de (a) A+B y (b) B-A
BIBLIOGRAFIA
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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL VALLEJO
MATERIA: Física
TERCER SEMESTRE
GRUPO: 308 A
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TRABAJO:
RESTA O SUSTRACCION DE VECTORES
CONTENIDO
• Porque métodos
• Parámetros
• Algunas fórmulas
• Preguntas
• Problemas
• Bibliografía
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INFORMACIÓN PARÁMETROS FÓRMULAS
RELEVANTE
• (A+B)
• (A-B)
determina construyendo un
vector igual en magnitud, • Vectores (A,B,C,D,etc.)
43
• Se define por la ley del
paralelogramo. • Dirección
• Coordenadas polares
(N,S,E,O)
44
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO.
Plantel Vallejo.
Alumno:
Núñez Morales Nancy Daniela.
Profesor:
Laguna Luna Roberto.
FISICA.
Grupo:
308A
VERANO 2009.
45
Presentación.
Hay diferentes estrategias así como sus formulas y procedimientos para realizar estos
métodos adecuadamente.
Se incluyen algunos problemas que se podrán elaborar con ayuda de la teoría ubicada en
el contenido siguiente.
Los métodos gráficos sirven para hallar la resultante de todo tipo de vectores. Limitan
solo a la medición de desplazamientos, pues son particularmente útiles para la resultante
de numerosas fuerzas.
46
Definición de Vector y cantidad vectorial.
La dirección de un vector se indica con referencia al norte (N), sur (S), este (E) y oeste
(O).
Otro método para especificar la dirección, que mas tarde será de gran utilidad, es tomar
como referencia líneas perpendiculares llamadas ejes. Estas líneas imaginarias serán una
horizontal y otra vertical, pero pueden estar orientadas en otras direcciones siempre
perpendiculares entre sí. En general, una línea horizontal imaginaria se llama eje “x” y
la línea vertical imaginaria se llama eje “y”.
Suma de Vectores
T T
47
Para que la suma entre dos o más vectores sea posible, los vectores deben tener el
mismo tamaño, y el vector resultante será la suma de componente a componente de cada
vector.
• Ejemplo: en :
• Ejemplo en :
48
Para la suma entre vectores se utilizan varias propiedades algebraicas provenientes de la
suma entre reales.
Sean U, V, W vectores en :
Propiedad Asociativa.
Propiedad Conmutativa.
49
SUMA GRAFICA DE VECTORES.
Para sumar gráficamente dos vectores o mas vectores existen dos métodos, el método
del paralelogramo y el método del triangulo.
Métodos gráficos.
Método del paralelogramo:
Se representa los vectores (A,B) como puntos en el plano y en los cuales sus orígenes
generalmente coincidan en el punto (0,0) del plano cartesiano; luego en el extremo o
cabeza del vector A, se grafica una paralela al vector B y en extremo del vector B se
grafica una paralela del vector A. la diagonal del paralelogramo que se forma es el
vector suma o la respuesta.
50
Método del triangulo:
Para sumar más de dos vectores gráficamente con cualquiera de los dos métodos, se
realiza primero la suma de dos en dos los vectores, el vector resultante se suma a un
tercero o n vector aplicando la ley conmutativa de la suma de vectores.
Hay que aprovechar la geometría del triangulo rectángulo simple, procedimiento que en
gran medida se ha simplificado gracias a las calculadoras actuales. El conocimiento del
teorema de Pitágoras y coherencia en el manejo de las funciones seno, coseno y
tangente.
51
Deducción.
Resultando:
En el triángulo ACB:
52
Sustituyendo esto en la igualdad de antes resulta:
53
Método del polígono:
1.- Elija una escala y determine la longitud de las flechas que corresponden a cada
vector.
2.- Dibuje a escala una flecha que represente la magnitud y dirección del primer vector.
3.- Dibuje la flecha del segundo vector de modo que su cola coincida con la punta de la
flecha del primer vector.
4.- Continúe con el proceso de unir el origen de cada vector con las puntas hasta que la
magnitud y la distancia de todos los vectores quede bien representada.
5.- Dibuje el vector resultante con el origen (punto de partida) y la punta de la flecha
unida a la punta del vector.
6.- Mida con regla y transportador para determinar la magnitud y la dirección del vector
resultante.
Rx = Ax + Bx + Cx + …
Ry = Ay + By + Cy + …
54
Los métodos gráficos sirven para hallar la resultante de todo tipo de vectores. Limitan
solo a la medición de desplazamientos, pues son particularmente útiles para la resultante
de numerosas fuerzas. El vector fuerza se especifica también por medio de un numero,
unidades correspondientes y ángulo, así como desplazamiento se suma de la misma
manera que los vectores de desplazamiento.
La fuerza resultante.
Cuando dos o más fuerzas actúan sobre un mismo punto de un objeto, se dice que son
fuerzas concurrentes. El efecto combinado de tales fuerzas se llama fuerza resultante.
Las fuerzas resultantes pueden calcularse gráficamente al representar cada fuerza
concurrente como un vector. Con el método de polígono o del paralelogramo para
sumar vectores se obtiene la fuerza resultante.
Conocidos los módulos de dos vectores dados, y , así como el ángulo θ que forman
entre sí, el módulo de es:
55
Dibujos.
56
57
Informació Parámet Formulas.
n ros.
Relevante.
Una
cantidad
vectorial se
especifica
totalmente
por una
magnitud y
una
dirección.
Para sumar
más de dos
vectores
gráficamen
te con
cualquiera
de los dos
métodos, se
realiza
primero la
suma de
dos en dos Propiedad Asociativa.
los
vectores, el Propiedad
vector Conmutativa.
resultante
se suma a Todo vector sumado con cero
un tercero no se verá afectado y el resultado será el mismo vector.
o n vector
aplicando
la ley Todo vector sumado
conmutativ con su opuesto da como resultado 0
a de la
suma de
vectores.
El vector
fuerza se
especifica
también
por medio
de un
numero,
unidades
correspondi
entes y
58
ángulo, así
como
desplazami
ento se
suma de la
misma
manera que
los vectores
de
desplazami
ento.
El orden en
que se
sumen los
vectores no
cambia en
absoluto el
resultado.
Cuando dos
o más
fuerzas
actúan
sobre un
mismo
punto de un
objeto, se
dice que
son fuerzas
concurrent
es. El efecto
combinado
de tales
fuerzas se
llama fuerza
resultante.
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Preguntas.
1.- ¿Que es un vector?
4.- ¿Qué debe haber para que la suma de dos vectores sea posible?
9.- ¿Qué se hace primero para sumar más de dos vectores gráficamente con el método
de paralelogramo y triangulo?
Problemas.
Una grúa ejerce una fuerza de 80N sobre una caja con un ángulo de 110°. Si del otro lado de la caja
esta es jalada con una fuerza horizontal de 30N ¿Cuál es la Fuerza Resultante sobre la caja?
Escala=10N =0.5cm
60
2.-
Un barco viaja 100mi al N el primer día, 60mi al NE el segundo, y 120 mi al E el tercer día.
Encuentra el desplazamiento resultante.
Escala= 20mi=0.5cm
100<90°= 2.5cm
60<45°=1.5cm
120<0°=3cm
R=220mi<42°
Este método de cola a punta se puede ampliar a tres o más vectores. Suponga que
deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuación:
B B B B B B
61
VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con línea gruesa
B B B B B B B B
4.-Un segundo método para sumar dos vectores es el método del paralelogramo,
equivalente al de cola y punta. En este método se trazan ambos desde un origen común
y se forma un paralelogramo usando los dos como lados adyacentes. La resultante es la
diagonal que se traza desde el origen común.
Calcular:
¿Cuál es su desplazamiento?
Solución:
para encontrar su desplazamiento, que es una magnitud vectorial toda vez que
corresponde a una distancia medida en una dirección particular entre dos puntos (el de
partida y el de llegada), debemos hacer un diagrama vectorial. Para ello, dibujamos a
escala el primer desplazamiento de 3km realizado al norte, representado por d1, después
el segundo desplazamiento de 4 Km. al oeste representado por d2. Posteriormente,
unimos el origen del vector d1, con el extremo del vector d2, al fin de encontrar el
vector r equivalente a la suma vectorial de los dos desplazamientos. El origen del vector
resultante R es el mismo que tiene el origen del vector d1 y su extremo coincide con el
vector d2. Para calcular la magnitud de R medimos su longitud de acuerdo con la escala
62
utilizada y su dirección se determina por el ángulo que forma. Así, encontramos que R =
5 Km. con un ángulo de 37º en dirección noroeste.
63
Bibliografía.
http://html.rincondelvago.com/resolucion-de-problemas-de-vectores.html
HTU UTH
http://www.vitutor.com/geo/vec/a_6.html
HTU UTH
http://es.wikipedia.org/wiki/Deducci%C3%B3n_del_m%C3%B3dulo_de_la_suma"
H H
http://es.wikibooks.org/wiki/%C3%81lgebra_Lineal/Suma_y_resta_de_vectores
64
Universidad Nacional Autónoma de
México
Grupo: 308 A
Asignatura: física I
Trabajo:
Verano 2009
65
MOVIMIENTO RECTILENEO
UNIFORMEMEMNTE ACELERADO.
El Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), también conocido
como Movimiento rectilíneo uniformemente variado (MRUV) o Movimiento
Unidimensional con Aceleración Constante, es aquél en el que un móvil se desplaza HTU UTH
sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleración constante. Esto implica
HTU UTH HTU UTH
que para cualquier instante de tiempo, la aceleración del móvil tiene el mismo valor. Un
HTU UTH HTU UTH
- Si hay aceleración
- La aceleración es constante
- Existe la desaceleración
66
Por tanto cabe mencionar que si la velocidad aumenta el movimiento es acelerado, pero
si la velocidad disminuye es retardado
Esta parábola describe la relacion que existe entre el tiempo y la distancia, ambos son
directamente proporcionales a la un medio; y ese es el objetivo principal en que se basa
HTU UTH
a=vF-v0t→vF=v0+a·t
67
s = vm · t
B B
s=v0+v0+a·t2·t→s=2v0+a·t2·t→s=v0·t+12a·t2
s=v0·t+12a·t2
Cuanto mayor sea la aceleración, más brusco será el ascenso o el descenso (si es una
aceleración negativa o de frenada) de la parábola (una vez fijada la escala de los ejes).
Las gráficas v-t son rectas inclinadas (con pendiente), ascendentes o descendentes,
según la aceleración sea positiva o negativa.
Imagen:
H G
TU
68
ráfica s-t
H
UT
Imagen:
69
INFORMACION RELEVANTE PARAMETROS FORMULAS
t
4.-d distancia
Si hay caeleracion
½ at2
5.- t tiempo
P
La aceleración es constante
6.- Xo posición inicial P
2
70
PROBLEMAS DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMNTE
ACELERADO.
= 320m+ 400m=720m
LA VELOCIDAD FINAL SE DETERMINA APARTIR DE LA SIGUIENTE ECUACION
Vf=Vo+ at
= ( 16m/s) +( 2m/s) ( 20 s) = 56m/s
El tren recorre una distancia de 720m y alcanza una velocidad de 56 m/s
Preguntas
1.-¿ Que es le movimiento rectilíneo uniformemente acelerado?
Es aquél en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando
HTU UTH HTU UTH
71
- Si hay aceleración
- La aceleración es constante
- Existe la desaceleración
4.- ¿De que va a depender la forma de las graficas representando un problema del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
Cuanto mayor sea la aceleración, más brusco será el ascenso o el descenso (si es
una aceleración negativa o de frenada) de la parábola (una vez fijada la escala de
los ejes).
5.- ¿Qué se necesita para que un problema del movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado nos de el resultado correcto?
Conocer el punto de partida para resolver un problema y localizar los datos que nos
ayuden a determinar la formula que aplicaremos al problema y posteriormente resolver
la ecuasion.
BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniformemente_acelerad
o
http://www.monografias.com/trabajos37/movimiento-rectilineo/movimiento-
HTU
rectilineo.shtml UTH
http://mx.kalipedia.com/fisica-quimica/tema/movimiento-rectilineo-uniformemente-
HTU
acelerado.html UTH
72
Universidad Nacional Autónoma de México
Física 1
Verano 2009
73
CONTENIDO
DIBUJOS
INFORMACION RELEVANTE
PREGUNTAS
PROBLEMAS
BIBLIOGRAFIA
Caída libre
El estudio del movimiento con aceleración constante, tiene una aplicación inmediata en
la descripción de un movimiento que observamos frecuentemente: el movimiento de
caída de un cuerpo sobre la Tierra. Cuando soltamos una piedra desde cierta altura,
observamos que cae con velocidad creciente, esto es, que su movimiento es acelerado
pero si la lanzamos hacia arriba, su velocidad va disminuyendo hasta perderse en el
punto más alto, o sea, que el movimiento de subida es retardado.
74
La caída de los cuerpos llamo la atención de los antiguos filósofos, quienes intentaron
descubrir las características de este movimiento. El gran Filosofo Aristóteles,
aproximadamente 300 años a. d. C., estableció que, al dejar caer simultáneamente dos
cuerpos de diferente peso desde la misma altura, el mas pesado
llegaría primero al suelo, esto es, que tendría mayor velocidad
durante su caída. En virtud de la enorme influencia del
pensamiento aristotélico durante toda la Edad Media, esta
enseñanza perduro durante casi dos mil años como un principio
básico de la naturaleza. Es interesante observar que los
escolásticos en la Edad Media, que seguían las enseñanzas de
Aristóteles, defendían vigorosamente afirmaciones como la
mencionada, sin darse el trabajo de realizar experimentos para
verificar su veracidad.
75
constante y Vo = 0, tenemos d =(1/2)at², esto es, d *t².
EJEMPLO:
Una pelota de hule se deja caer del reposo.
Encuentre su velocidad y su posición después de 1, 2,3 y 4 s.
Puesto que todos los parámetros se medirán hacia abajo, es más conveniente elegir la
dirección decentote como positiva. Organizando los datos tenemos:
Datos: Vo = 0 Encontrar: vf =?
g = +32ft/ s² s =?
t = 1, 2, 3 y 4 s
Vf= Vo + gt= gt
=(32ft/ s²)t
Después de 1 s tenemos
Haciendo una sustitución similar para t = 2,3 y 4 s se obtiene velocidades finales de 64,
96 y 128 ft/s, respectivamente. Todas estas velocidades se dirigen hacia abajo, puesto
que se eligió es dirección como positiva.
1 1
S = Vot + __ gt ² = __ gt ²
2 2
A partir de la cual
1
S = ___ (32ft/ s²)t ²= (16 ft/s2)t ²
2
Después de 2 s,
76
S = (16ft/s²)(2s)² =(16ft/ s²)(4 s²)
=64 ft
masa del cuerpo, es decir, si dejamos caer un coche y una pluma, ambos cuerpos
tendrán la misma aceleración, que coincide con la aceleración de la gravedad ('g').
HTU UTH
Cuando la caída libre tiene lugar en el seno de un fluido como el aire, hay que
considerar las fuerzas viscosas que actúan sobre el cuerpo. Aunque técnicamente la
caída ya no es libre, desarrollaremos en adelante las ecuaciones incluyendo el término
aerodinámico excepto en los casos en los que no proceda (p.e. espacio exterior).
Imágenes
77
Información Relevante
78
la caída libre es la 1.- velocidad inicial g=32 ft/s
trayectoria que sigue un Vo g=9.8 m/s
cuerpo bajo la acción de un 2.-velocidad final
campo gravitatorio Vf s = Vf + Vo
U
exclusivamente 3.-tiempo 2t
t,s Vf = Vo + gt
hay velocidad inicial 4.-aceleracion de la
y velocidad final gravedad S = Vot + 1 gt U U
g 2
influye la gravedad S = vft - 1 gt
U U
2
2gs = vf – Vo
PREGUNTAS
4.- ¿Quién se opuso a las ideas Aristotélicas y propuso sus propias ideas?
6.- ¿Qué sucede cuando lanzamos un objeto hacia arriba como es su velocidad?
79
Problemas
1.- Una persona lanza una pelota hacia arriba y la recoge cuando vuelve al punto de
partida. ¿Cuanto tiempo estuvo la pelota en el aire, sabiendo que alcanzo una altura de
20m?
1
d= __ gt²
2
2d 2x 20m
t= ____ = _______ luego t= 2.0s
g 9.8m/s²
2 x 2.0s = 4s
80
BIBLIOGRAFIA
Física general
Google- imágenes
http://www.educaplus.org/movi/4_2caidalibre.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Ca%C3%ADda_libre
81
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
“PLANTEL VALLEJO”
MATERIA: Física
GRUPO: 308 A
82
CONTENIDO:
ÙEcuación de la aceleración
ÙEcuación de la velocidad
ÙEcuación de la posición
ÙCuadro de información
ÙPreguntas
ÙProblemas
ÙBibliografía
83
MOVIMIENTO PARABÓLICO.
¿Qué es el tiro parabólico?
Es un movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano, de igual
manera es la resultante de la suma vectorial del movimiento horizontal uniforme y de un
movimiento vertical rectilíneo uniformemente variado. Por otra parte se denomina
movimiento parabólico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parábola. El
HTU UTH
84
•Movimiento parabólico completo
Es un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado hacia abajo (MRUA) por la
acción de la gravedad. Lo que quiere decir lo siguiente:
HTU UTH
xUn cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado horizontalmente desde la
misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.
HTU UTH
xUn cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro en tiro parabólico completo que
alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.
Existen dos ecuaciones que rigen el movimiento parabólico que son las que aparecerán a
continuación:
85
La única aceleración que interviene en este movimiento es la de la gravedad, que
corresponde a la ecuación:
Ecuación de la velocidad
TU UT
La integración es muy sencilla por tratarse de una ecuación diferencial de primer orden
HTU UTH
Esta ecuación determina la velocidad del móvil en función del tiempo, la componente
horizontal no varía, mientras que la componente vertical sí depende del tiempo y de la
aceleración de la gravedad.
Ecuación de la posición
TU
Partiendo de la ecuación que establece la velocidad del móvil con relación al tiempo y
de la definición de velocidad, la posición puede ser encontrada integrando la siguiente
ecuación diferencial
86
Movimiento parabólico con rozamiento
TU
Donde:
87
Son dos parámetros que definen el
problema en términos de las magnitudes del problema.
Son la masa del cuerpo que cae, la aceleración de la gravedad, el
HTU UTH
Para alturas suficientemente grandes el rozamiento del aire hace que el cuerpo caiga
según una trayectoria cuyo último tramo es prácticamente vertical, al ser frenada casi
completamente la velocidad horizontal inicial
En lugar de las ecuaciones anteriores, más difíciles de integrar, se puede usar en forma
aproximada las siguientes ecuaciones:
Donde:
88
Son la aceleración de la gravedad, el coeficiente de rozamiento y la
velocidad horizontal inicial.
CUADRO DE INFORMACION.
INFORMACION PARAMETROS FORMULAS
IMPORTANTE
Rmax=(Vo^2*sen(2*Ø))/g
• Es la resultante de la suma Rmax=Alcance máximo del
vectorial del movimiento proyectil en el eje x.
g
h= t²
horizontal uniforme y de un Vo=Velocidad inicial del 2
movimiento vertical proyectil.
rectilíneo uniformemente sen=Entidad Trigonométrica
variado. Seno
V = √ V₀² + g² t²
Ø=Ángulo de salida del
• Describe una parábola
HTU UTH
proyectil
g=Aceleración causada por la
movimiento es la de la
gravedad
89
Preguntas.☺
1. ¿Qué es el movimiento parabólico?
Problemas.☺
1: Determinar a qué distancia debe estar un blanco, si con un rifle, que expulsa la bala con
una velocidad inicial de 175 m/s, y el tirador apunta con un ángulo de 5° sobre el eje
horizontal. Determine la resistencia del aire.
Respuesta: 542.0974m
2: Determinar el ángulo en el que se tiene que apuntar un arco, sabiendo que tiene una
velocidad inicial de 25m/s, y el blanco está a 64 metros de distancia.
Respuesta: 30.15042849º
90
Bibliografia.☺
Al varenga Beatriz, Máximo Antonio, Física General (1988,2006), Editorial Oxford.
http://www.liceopaula.com.ar/Areas/Exactas_y_natur/naturales/Fisica/Tiro_parabolico.htm
HTU UTH
http://es.wikipedia.org/wiki/Tiro_parabólico
HTU UTH
Y luego de ingresar los datos, se concluye que el ángulo inicial debe ser de 30.15042849º, si
se quiere acertar directamente en el blanco.
91
“Universidad Nacional Autónoma de México”
Plantel Vallejo
308-A
FISICA 1
92
“Contenido”
Tema 4 - Gravitación
Preguntas…………………………………………………….....7
Problemas…………………………………………………….....8
Bibliografía……………………………………………………...9
93
caso no varía al módulo de la velocidad, sí varía su dirección.
“Aceleración Centrípeta”
La segunda ley de Newton del movimiento establece que una fuerza resultante debe
producir una aceleración en la dirección de la fuerza. En el movimiento circular
uniforme, la aceleración cambia la velocidad de una partícula que se mueve, alterando
su dirección. La aceleración, por definición es el cambio de velocidad por unidad de
tiempo, por lo tanto:
“Fuerza Centrípeta”
La fuerza dirigida hacia el centro necesaria para mantener el movimiento circular
uniforme se conoce como “fuerza centrípeta”. De acuerdo con la segunda ley de
Newton del movimiento, la magnitud de esta fuerza debe ser igual al producto de la
masa por la aceleración centrípeta. Es decir:
Donde “m” es la masa de un objeto que se mueve con una velocidad “v” es una
trayectoria circular de radio R. Las unidades elegidas para las cantidades , m, v y R
deben ser congruentes con el sistema seleccionado.
Para problemas en los que la velocidad rotacional se expresa en términos de la
“frecuencia”, la fuerza centrípeta se puede determinar a partir de:
94
Esta proporcionalidad suele enunciarse en forma de una ecuación:
Donde “m1” y “m2” son las masas de cualquier par de partículas separadas por una
distancia “r”. La constante de proporcionalidad “G” es una constante universal igual a:
“Leyes de Kepler”
El movimiento de los planetas y de las estrellas ha sido estudiado durante miles de años.
Desde el siglo II D.C., el astrónomo griego Claudio Ptolomeo estableció la teoría de que
la Tierra era el centro del universo. Muchos siglos después Nicolás Copérnico fue capaz
de demostrar que la Tierra y otros planetas en realidad se movían en orbitas circulares
alrededor del sol.
El astrónomo danés Tycho Brahe realizó gran número de mediciones sobre el
movimiento de los planetas durante un periodo de veinte años. El astrónomo alemán
Johannes Kepler, que fue discípulo de Brahe, retomo los innumerables datos
recopilados por Brahe y trabajo con ellos muchos años intentando desarrollar un modelo
matemático que concordara con los datos observados, Kepler fue capaz de establecer
varios enunciados matemáticos relacionados con el sistema solar. Actualmente dichos
enunciados se conocen como las leyes de Kepler del movimiento planetario.
Primera ley de Kepler: Todos los planetas se mueven en órbitas elípticas con el sol en
una de los focos. Esta ley a veces se llama ley de órbitas.
Segunda ley de Kepler: Una línea que conecte un planeta con el sol abarca areas
iguales en tiempos iguales. A esta ley se le llama también ley de áreas-
95
Información Relevante Parámetros Formulas
*Sigue la trayectoria de una 1.Ac=aceleración
centrípeta
circunferencia
v= rapidez lineal
*En tiempos iguales recorre
R=radio
espacios iguales 2.Velocidad Lineal=v
*La velocidad no es constante
*Tiene un modulo. dirección y
sentido
= 3.1416
*La dirección cambia
T= tiempo
constantemente 3.Fc= fuerza centrípeta
*Si existe una aceleración m=masa
*No hay cambios de dirección v= velocidad
4.Gravitación = F
M1 y M2= masas de
partículas separadas
r= distancia
G= constante de
proporcionalidad
5Velocidad máxima sin
96
Tercera ley de Kepler: El cuadrado del periodo de cualquier planeta es proporcional al
cubo de la distancia media del planeta al Sol. Esta ley también se conoce como la ley de
los periodos.
“Otras fórmulas útiles”
“Preguntas”
1.- Cuándo hay una fuerza externa la cual cambie la dirección del objeto que recorre su
trayectoria circular. ¿Las distancias y los tiempos siguen siendo iguales?
2.- Si una piedra está sujeta a una cuerda y esta se rompe en el recorrido circular, la
piedra ¿hacia donde será votada? ¿tendrá la misma velocidad?
97
4.- ¿Qué pasa con la fuerza gravitacional entre dos masas cuando la distancia entre ellas
se duplica?
5.-La tierra se mueve más lentamente en su órbita durante el verano que en el invierno.
Según las leyes de Kepler ¿la Tierra está más cerca o más lejos del Sol en los mese de
invierno?
“Problemas”
1.- Una pelota está unida al extremo de una cuerda de 1.5 m y gira en círculos con
rapidez constante de 8 m/s. ¿Cuál es la aceleración centrípeta?
3.- ¿Qué rapidez debe tener un satélite para que describa una órbita circular de 800 km
sobre la superficie de la Tierra?
4.-¿Qué aceleración centrípeta se necesita para mover una masa de 2.6 kg en un circulo
horizontal de 300 mm de radio si su rapidez lineal es de 15m/s? ¿Cuál es la fuerza
centrípeta?
“Bibliografía”
4.- http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_circular_uniforme
HTU UTH
98
UNAM
Física 1
Alumna:
González Sánchez Vanessa Guadalupe
Profesor:
Roberto Laguna Luna
Grupo:
308-A
99
INDICE.
100
1. MCUA
=cons
101
Donde = aceleración media en rad/
Donde = velocidad angular final en rad/s
Donde = velocidad angular inicial en rad/s
Donde = tiempo durante el cual varia la velocidad angular en segundos.
Cuando en el movimiento acelerado de un cuerpo que sigue una trayectoria circular, los
intervalos de tiempo considerados son cada vez más pequeños, la aceleración angular
media se aproxima a una aceleración angular instantánea.
Cuando el intervalo de tiempo es tan pequeño que tiende a cero, la aceleración angular
del cuerpo será la instantánea.
102
tiempo al cuadrado, la pendiente de la recta representa la mitad de la aceleración
angular.
PREGUNTAS
1. ¿Qué es el MCUA?
103
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL VALLEJO
Potencia
Física 1
TERCER SEMESTRE
Grupo 138° A
104
relevante s
Potencia: Se define Potencia: Potencia:
potencia como la rapidez a P: es la
la cual se efectúa trabajo, opotencia. 1:
bien, como la rapidez de W: es el trabajo.
transferencia de energía en t: es el tiempo.
el tiempo. Potencia
mecánica: 2:
Potencia = W/t = : son la
trabajo/tiempo = energía energía cinética
HT TH
Potencia mecánica:
transformada/tiempo. y la masa de la
partícula, 1:
En el Sistema Internacional respectivamente
la potencia se expresa en .
Joules por segundo, unidad : son la
a la que se le da el nombre fuerza
Watt (W), 1 W = 1J/s.
HT TH
resultante que
HT TH
2:
actúa sobre la
Cuando decimos que una partícula y la
ampolleta consume 60 velocidad de la
watts, estamos diciendo partícula, 3:
que transforma en cada respectivamente
segundo 60 Joules de .
energía eléctrica en energía : es el
luminosa o térmica. momento de
inercia según Potencia eléctrica:
Para potencias elevadas se eje de giro.
usa el caballo de fuerza, : es la
abreviado hp, que equivale velocidad
1:
a 746 Watts. angular del eje.
: es el par
1 hp = 746 watts motor aplicado
sobre dicho eje. 2:
A veces conviene expresar : es la matriz o
la potencia en términos de tensor de Potencia sonora:
la fuerza neta F aplicada a inercia.
HT
un objeto y de su
TH
y : son
velocidad. respectivamente
la aceleración 1:
P = W/t. P = W/t. Como W angular y el
HT
= Fuerza (F) *
TH
momento
desplazamiento (x) = Fx, P angular del
HT
= Fx/t.
TH
sistema.
: es el
Si la velocidad v es momento
constante, v = x/t
HT
dinámico
obteniendo,
TH
actuante</mat
P = Fv, esto es, h>
fuerza por velocidad. Potencia
105
Si la velocidad v es eléctrica:
variable se usa la potencia P(t): es la
instantánea definida como potencia
P = dW/dt instantánea,
donde p es el símbolo medida en
de derivada. vatios (joule /
O sea la potencia segundos).
instantánea es el trabajo V(t): es la
por unidad de tiempo diferencia de
durante un pequeñísimo potencia (caída
intervalo de tiempo dt. de voltaje) a
través del
Como dW = Fdx y v = componente,
dx/dt resulta medida en
P= voltios.
Fv I(t): es la
esto es, fuerza por corriente que
velocidad instantánea. circula por el,
medida en
Ejemplo: amperios.
Calcule la potencia que Potencia
requiere un automóvil de sonora:
1.200 Kg. para las Ps: es la
siguientes situaciones: potencia
realizada.
a) El automóvil sube una Is: es la
pendiente de 8º a una intensidad
velocidad constante de 12 sonora.
m/s.
b) El automóvil acelera de
14 m/s a 18 m/s en 10 s dS: es el
para adelantar otro elemento de
vehículo, en una carretera superficie,
horizontal. Suponga que la sobre la que
fuerza de roce o fuerza de impacta la onda
retardo es constante e igual sonora, para
a Fr = 500 N. una fuente
aislada la
potencia sonora
total emitida
requiere que la
integral anterior
se extienda
sobre una
superficie
cerrada.
F denota la fuerza que
impulsa al auto.
106
Solución:
a) A velocidad constante la
aceleración es cero, de
modo que podemos
escribir:
F = Fr + mg sen
b) La aceleración es (18m/s
- 14m/s)10 s = 0,4 m/s2. P P
F - Fr = ma
F = 1200kg•0,4m/s2 +
P P
500N = 980 N
P = Fv = 980N•18m/s =
17.640 watts ó 23,6 hp.
107
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
GRUPO: 308A
MATERIA: FISICA I
108
GRAVITACIÓN
Es importante aclarar que la distancia entre los dos objetos se refiere a la distancia
existente entre los centros de gravedad de cada uno de ellos, que generalmente se
encuentra al centro del objeto (excepto si éste tiene una forma irregular), por lo que esa
distancia, en caso de que los objetos estén en contacto, será mayor a cero.
La fuerza de atracción entre dos cuerpos como el que ejerce la Tierra sobre los cuerpos
que están dentro de su rango de acción, es la causa de que los cuerpos que se sueltan a
cualquier altura caigan al suelo. En este caso, la distancia que los separa sería la
distancia del objeto hasta el centro de la tierra.
Isaac Newton fue primero en darse cuenta que la fuerza que hace que los objetos caigan
HTU UTH
gravitatoria. De acuerdo con esta teoría puede entenderse como un efecto geométrico de
109
la materia sobre el espacio-tiempo. Cuando una cierta cantidad de materia ocupa una
HTU UTH
región del espacio-tiempo, ésta provoca que el espacio-tiempo se deforme. Visto así, la
fuerza gravitatoria no es ya una misteriosa "fuerza que atrae" sino el efecto que produce
la deformación del espacio-tiempo, de geometría no euclídea, sobre el movimiento de
los cuerpos. Dado que todos los objetos (según esta teoría) se mueven en el espacio-
tiempo, al deformarse este espacio, parte de esa velocidad será desviada produciéndose
aceleración en una dirección, que es la denominada fuerza de gravedad.
110
donde Mg y mg son las masas respectivas (gravitatorias) de la Tierra y del
cuerpo, R, es el radio de la tierra (suponemos el cuerpo a una altura h
pequeña, por lo que R + h ô R), y G es la constante de la gravitación universal.
w = mig;
mi ≡ mg
Para ello, el valor de la constante de la gravitación universal ha de ser:
CAMPO GRAVITATORIO
situada en el punto P.
111
¿POR QUÉ NO SE CAE LA LUNA?
Una idea común que solía considerarse indiscutible es que todo lo que sube
tiende a bajar. Al poner en órbita naves espaciales y satélites se ha
demostrado que tal creencia no es del todo cierta. En los cielos hay artefactos
que fueron lanzados al espacio y que quizá nunca regresen.
LÍNEAS DE FUERZA.
112
• El vector intensidad de campo “g” debe ser tangente a la línea en todo
punto.
• El número de líneas por unidad de área es proporcional a la intensidad
de campo.
Las fuerzas gravitatorias no son las únicas que existen en el universo físico. De
forma esquemática se pueden distinguir cuatro tipos fundamentales de fuerzas,
siendo las demás manifestaciones macroscópicas de éstas.
1. Fuerzas gravitatorias.
2. Fuerzas electromagnéticas.
Son las fuerzas que unen a las partículas en el núcleo atómico. Intervienen
únicamente en la mecánica cuántica. Están asociadas a las partículas
denominadas Gluones (No posee masa ni carga eléctrica, pero sí carga de
color, por lo que además de transmitir la interacción fuerte también la sufre).
113
Son las fuerzas que intervienen en la desintegración nuclear. Asimismo
intervienen en la mecánica cuántica, y las partículas asociadas son los
Bosones.
114
PREGUNTAS
8.- ¿Considerar la gravedad como una fuerza o como una deformación del
espacio-tiempo son cosas excluyentes?
10.- ¿Según la ley de Gravitación Universal, la fuerza que ejerce la Tierra sobre
un cuerpo es proporcional a la masa de éste. ¿Por qué no caen más deprisa
los cuerpos con mayor masa?
115
BIBLIOGRAFIA
http://www.acienciasgalilei.com/fis/fis-recreativa/gravitacion.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_gravitación_universal
http://www.textoscientificos.com/fisica/mecanica/ley-gravitacion-universal
116
Universidad Nacional Autónoma de México
Plantel Vallejo
Grupo 308-A
Física 1
Trabajo de investigación
Concepto de Inercia
117
La Inercia se puede describir como la tendencia natural de los cuerpos a mantener su
estado de reposo o movimiento rectilíneo uniforme; lo anterior se puede traducir como
“A mayor masa, mayor inercia”.
En física se dice que un sistema tiene más inercia cuando resulta más difícil lograr un
cambio en el estado físico del mismo. Los dos usos más frecuentes en física son la
inercia mecánica y la inercia térmica. La primera de ellas aparece en mecánica y es una
medida de dificultad para cambiar el estado de movimiento o reposo de un cuerpo. La
inercia mecánica depende de la cantidad de masa y del tensor de inercia.
Las llamadas fuerzas de inercia son fuerzas ficticias o aparentes que un observador en
un sistema de referencia no-inercial
¡Por supuesto!, saldría volando, porque su cuerpo va a querer seguir moviéndose con el
movimiento rectilíneo con el que iba, pero otra fuerza externa (la de los frenos) está
haciendo que varíe su estado de movimiento.
Entonces, podría definirse a la inercia como la capacidad que poseen los cuerpos para
resistir el cambio en su estado, ya sea esté en movimiento o en reposo. Si está en
reposo, tratan de continuar así y si están en movimiento tratan de permanecer en ese
estado.
118
“Todo cuerpo en movimiento tiende a estar en movimiento y todo cuerpo en reposo
tiende a estar en reposo”. Ésta sería la forma más fácil de ser representada la Primera
Ley de Newton, también conocida como Ley de la Inercia.
Esta ley postula que todo cuerpo no puede cambiar por si solo su estado inicial, ya sea
en reposo o movimiento rectilíneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza sobre
este, sin tomar en cuenta que estos cuerpos están sometidos constantemente a fuerzas de
roce o fricción, que los frena progresivamente, por tanto se define a la fuerza como
causa de las variaciones de velocidad de los cuerpos y aplica el concepto de sistema de
referencia inercial. En términos más sencillos, cuando una fuerza neta sobre un cuerpo
es cero, su aceleración es cero (a = 0).
seguramente formando parte del contexto del conjunto de las Leyes de Newton. Entre
ellos podemos señalar los de espacio, tiempo, movimiento y fuerza, incluyendo la
situación espacial, es decir, la dirección y sentido de las fuerzas.
la nueva teoría mantiene la línea de las Leyes de Newton en cuanto a ser una teoría
totalmente mecanicista y no admitir efectos mágicos, de otras dimensiones o de otros
mundos sobre la realidad física.
Como mucha gente sabe, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el
observador que describa el movimiento. Así, para un pasajero de un tren, el interventor
viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que para alguien que ve
pasar el tren desde el andén de una estación, el interventor se está moviendo a una gran
velocidad. Se necesita, por tanto, un sistema de referencia al cual referir el movimiento.
La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia
conocidos como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos sistemas de
119
referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre el que no actúa ninguna fuerza
neta se mueve con velocidad constante.
Esta ley, aparte de todo lo anterior, define un conjunto especial de marcos (sistemas) de
referencia denominados marcos inerciales. Un marco inercial de referencia es un marco
no acelerado. Cualquier marco de referencia que se mueve con velocidad constante
respecto de un marco inercial es por sí mismo inercial.
Masa inercial
La masa se usa para medir la inercia. Cuando mayor es la masa de un cuerpo, tanto
menor es la aceleración de ese cuerpo (cambio en su estado de movimiento) bajo la
acción de una fuerza aplicada.
- Cuando vas en automóvil y de repente frenas. Sientes como un empujón para adelante.
Esto demuestra que todo cuerpo en movimiento tiende a estar en movimiento.
- Cuando tratas de arrastrar algo muy pesado. Verás que no se mueve muy fácil a la
primera. Pero una vez que ya la moviste, es más fácil moverla.
- Cuando agitas el agua. Verás que después de agitarlo, todavía se sigue moviendo.
120
Cuestionario
4.- ¿Qué dice la Primera Ley de Newton? ¿De qué otro nombre se le conoce a ésta ley?
Bibliografía
http://www.monografias.com/trabajos30/leyes-newton/leyes-newton.shtml
HTU UTH
http://es.wikipedia.org/wiki/Inercia
HTU UTH
http://www.jfinternational.com/mf/leyes-newton.html
HTU UTH
121
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL VALLEJO
122
La razón principal por la cual se aplica una fuerza resultante es provocar un
desplazamiento. Siempre que una fuerza actúa a distancia se realiza un trabajo, el cual
es posible predecir o medir. La capacidad de realizar trabajo se define como energía y
el ritmo al cual se lleva a cabo será definido como potencia. En la actualidad, el uso y el
control de la energía es probablemente el principal interés de la industria, por lo que es
esencial comprender a fondo los conceptos de trabajo y energía.
TRABAJO
El termino trabajo tiene una definición operacional explícita y cuantitativa. Para que se
realice un trabajo se deben cumplir tres requisitos:
1. Debe haber una fuerza aplicada.
Suponiendo que se cumplan esas condiciones, se puede dar una definición formal de
trabajo:
Trabajo es una cantidad escalar igual al producto de las magnitudes del desplazamiento
y de la componente de la fuerza en la dirección del desplazamiento.
123
aplicada s T= Fs.
T = (F cos θ)s
La fuerza debe actuar a
través de cierta distancia,
llamada desplazamiento. J
Ft
La fuerza debe tener una lb
componente a lo largo del
desplazamiento.
TRABAJO RESULTANTE
Cuando consideramos el trabajo de varias fuerzas que actúan sobre el mismo objeto, con
frecuencia es útil distinguir entre el trabajo positivo y el negativo. La convención de que
el trabajo de una fuerza particular es positivo si la componente de la fuerza se encuentra
en la misma dirección que el desplazamiento.
El trabajo negativo lo realiza una componente de fuerza que se opone al desplazamiento
real. Por ejemplo el trabajo q realiza una grúa al levantar una carga es positivo, pero la
fuerza gravitacional que ejerce la tierra sobre la carga realiza un trabajo negativo.
Otro ejemplo importante de trabajo negativo es aquel que se realiza mediante una fuerza
de fricción que se opone a la dirección de desplazamiento.
Si varias fuerzas actúan sobre un cuerpo en movimiento el trabajo resultante es la suma
algebraica de los trabajos de las fuerzas individuales. Esto también será igual al trabajo
de la fuerza resultante. La realización de un trabajo neto requiere la existencia de una
fuerza resultante.
Es importante distinguir entre el trabajo resultante o neto y el trabajo de una fuerza
individual. Si nos referimos al trabajo necesario para resolver un bloque a través de una
distancia, el trabajo realizado por la fuerza que tira de él no es necesariamente el trabajo
resultante. El trabajo puede haberse realizado por medio de una fuerza de fricción o por
otras fuerzas. El trabajo resultante es simplemente hecho por una fuerza resultante. Si la
fuerza resultante es cero, entonces el trabajo resultante también es cero, aun cuando
diversas fuerzas individuales puedan estar realizando un trabajo positivo o negativo.
PROBLEMAS
124
1. ¿Qué trabajo realiza una fuerza de 60 N al arrastrar un bloque a través de una
distancia de 50m, cuando la fuerza es transmitida por medio de una cuerda que forma un
ángulo de 30º con la horizontal?
PREGUNTAS
1. ¿Qué es el trabajo?
Ɲ (trabajo)P +(trabajo)Ƒ
se opone al desplazamiento real. W
B B B
+
(trabajo)w
B B B
125
Bibliografia
126
Universidad nacional autónoma de México
plantel vallejo
Profesor:
Roberto laguna luna
Asignatura:
Física i
Alumno (a):
Grupo:
308 a
Turno:
Matutino
Verano 2009
U
11-08-09
127
“CONTENIDO”
U
Presentación……………………………………………………………………….128
Contenido……………………………………………………………………………128
Laminas:
Energía
cinética………………………………………………………………………………129
Energía
potencial……………………………………………………………………………..131
Energía
mecánica…………………………………………………………………………….132
Resumen:
Energía
cinética………………………………………………………………………………135
Energía
potencial……………………………………………………………………………..136
Energía
mecánica……………………………………………………………………………..137
Preguntas……………………………………………………………………………..138
Problemas……………………………………………………………………………139
Bibliografias…………………………………………………………………………140
128
“Energía cinética”
129
130
“ENERGIA POTENCIAL”
U
131
132
“ENERGIA MECANICA”
133
134
“ENERGÍA CINÉTICA”
INFORMACIÓN
PARÁMATROS FORMULAS
RELEVANTE
2
encuentra en movimiento, (E c ) B B P
135
ENERGÍA POTENCIAL
Información relevante Parámetros Formulas
(E p) m= masa EP= m · g · h
-Todo cuerpo que se
ubicado a cierta altura del g= constante de la fuerza
suelo posee energía de gravedad
potencial.
- Para una misma altura, la h= altura
energía del cuerpo
dependerá de su masa. EP= energía potencial
- Mientras el cuerpo no
descienda, la energía no se
manifiesta: es energía
potencial.
-Todos los cuerpos tienen
energía potencial que será
tanto mayor cuanto mayor
sea su altura. Como la
existencia de esta energía
potencial se debe a la
gravitación (fuerza de
gravedad), su nombre más
completo es energía
potencial gravitatoria.
-Energía potencial
gravitatoria es aquella
energía que poseen los
cuerpos que se encuentran
en altura. Esta energía
depende de la masa del
cuerpo y de la atracción que
la Tierra ejerce sobre él (g)
136
“ENERGÍA MECANICA”
INFORMACIÓN
PARÁMETROS FORMULAS
RELEVANTE
- La energía mecánica es
Em = energía mecánica
B B Em = ½ m . v2 + m . g . h
B B P P
- Es la suma de sus
energías cinética y
potencial de un cuerpo.
- La energía mecánica de
un cuerpo en un instante
del movimiento Eo es igual
B B
La energía mecánica se
mantiene constante.
- La energía mecánica no
se conserva.
137
“PREGUNTAS”
4.- ¿TODO CUERPO QUE ESTA UBICADO A CIERTA ALTURA DEL PISO
POSEE…..?
138
“PROBLEMAS”
-ENERGÍA CINÉTICA-
Respuestas.
.Respuesta
b) Datos: m= 80 kg ;
cinética: .Respuesta
-ENERGÍA POTENCIAL-
Para h = 60 m
Ep60 = m.g.h
B B
Ep60 = 882 J
B B
Para la altura 60 metros la velocidad es nula, por lo tanto la energía cinética también
es nula.
Ec60 = 0 J
B B
139
Bibliografía
http://www.profesorenlinea.cl/swf/links/frame_top.php?dest=http%3A//www.profesore
HT
nlinea.cl/fisica/EnergiaCinetica.htm
TH
http://es.wikipedia.org/wiki/Energ%C3%ADa_mec%C3%A1nica
HT TH
http://platea.pntic.mec.es/pmarti1/educacion/trabajo_glosario/energia_mecanica/energia
HT
_mecanica.htm TH
http://www.her.itesm.mx/academia/profesional/cursos/fisica_2000/Fisica1/F%C3%ADs
HT
ica/ftema7_ep.html TH
http://www.profesorenlinea.cl/swf/links/frame_top.php?dest=http%3A//www.profesore
HT
nlinea.cl/fisica/EnergiaPotencial.htm TH
140
“UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE
MEXICO”
PLANTEL VALLEJO
MATERIA: FISICA
GRUPO:308 A
141
INDICE
INTRODUCCION
RECUADRO
PROBLEMAS
142
IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
F = m.a
Siendo: Cantidad de movimiento
Saltar a navegación, búsqueda
HT TH HT TH
vectorial, unidad SI: (kg m/s) que, en mecánica clásica, se define como el producto de la
TH HT TH HT TH HT TH HT TH
Galileo Galilei en su Discursos sobre dos nuevas ciencias usa el término italiano
HT TH
impeto, mientras que Isaac Newton usa en Principia Mathematica el término latino
HT TH
motus y vis.
Impulso
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada. Es HT TH
una magnitud vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la curva
HT TH HT TH
“Cantidad de Movimiento”
143
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es
un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con
la misma dirección y sentido que la velocidad.
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan
la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendrá
mayor cantidad de movimiento.
m = Masa
v = Velocidad (en forma vectorial)
p = Vector cantidad de movimiento
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un
tiempo provoca una determinada variación en la cantidad de movimiento,
independientemente de su masa:
144
m: masa [m] = kg
F.t = m.a.t
Como:
a.t = v
siendo:
t: tiempo [t] = s
Tenemos:
F.t = m.v
I = F.t
siendo:
para el segundo:
p = m.v
siendo:
F.t = m.v
luego:
145
[I] = [p] = kg.m/s = N.s
k
g
.
m
/
s
masa m2 y velocidad v2, como por ejemplo, en un saque de tenis, en ese instante es
B B B B
m1.v1 = m2.v2
B B B B B B B B
Es decir la masa de la raqueta por su velocidad, en el momento del choque, debe ser
igual a la masa de la pelota de tenis por la velocidad que adquiere.
146
En cualquier sistema o grupo de cuerpos que interactúen, la cantidad de movimiento
total, antes de las acciones, es igual a la cantidad de movimiento total luego de las
acciones.
Σm.v = 0
mi.vi = mf.vf
B B B B B B B
ΔP = Δp1 + Δp2 B B B
FO
R
M
UL
AS
Desarrollo
Datos:
147
m1 = 80 kg B B
m2 = 50 kg B B
t = 0,5 s
I = F.t
I = 245,17 N.0,5 s
I = 122,58 kg.m/s
I = m1.v1 B B B B
I/m1 = v1B B B B
v1 = (122,58 kg.m/s)/80 kg
B B
v1 = 1,53 m/s
B B
I = m2.v2 B B B B
I/m2 = v2B B B B
v2 = (122,58 kg.m/s)/50 kg
B B
v2 = 2,45 m/s
B B
Problema n° 2) Un hombre colocado sobre patines arroja una piedra que pesa 80 N
mediante una fuerza de 15 N que actúa durante 0,8 s, ¿con qué velocidad sale la
piedra y cuál es la velocidad de retroceso del hombre si su masa es de 90 kg?.
Desarrollo
Datos:
P1 = 80 N
B B
m2 = 90 kg B B
F = 15 N
148
t = 0,8 s
Se adopta g = 10 m/s ²
I = F.t
I = 15 N.0,8 s
I = 12 kg.m/s
P1 = m1.g
B B B B
m1 = P1/gB B B B
m1 = 80 N/10 m/s ²
B B
m1 = 8 kgB B
I = m1.v1 B B B B
I/m1 = v1 B B B B
v1 = (12 kg.m/s)/8 kg
B B
v1 = 1,5 m/s
B B
I = m2.v2 B B B B
I/m2 = v2 B B B B
v2 = (12 kg.m/s)/90 kg
B B
v2 = 0,133 m/s
B B
BIBLIOGRAFIA
www.fisicapractica.com
HT TH
www.fisicanet.com
HT TH
149
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
Materia: Física
Alumno:
Grupo: 308 A
150
Ley De la conservación de la cantidad de movimiento:
Presentación:
Pues mi tema es sobre la ley de la conservación de la cantidad del movimiento
y pues espero y mi información sea la necesaria para poder entender este
tema.
Contenido
Apunte de impulso: Conservación de la cantidad de movimiento. Choque
plástico o inelástico. Choque elástico.
Hay 2 definiciones de la conservación de la cantidad de movimiento, ambas
llegan al mismo resultado
I. Si el impulso sobre una partícula o sistema de partículas es igual a cero
entonces la cantidad de movimiento se conserva en el tiempo.
Impulso = cantidad de mov final - cantidad de mov inicial
si impulso es 0 entonces:
0 = cantidad de mov final - cantidad de mov inicial
cantidad de mov final = cantidad de mov inicial
m*Vi = m*Vf
II. En todo sistema físico aislado la cantidad de movimiento se conserva en el
tiempo
cantidad de mov final = cantidad de mov inicial
m*Vi = m*Vf
151
Impulso y Cantidad de Movimiento.
Según el principio de masa, si a ésta se le aplica una fuerza F adquiere una
aceleración a :
F = m.a
Siendo:
F: fuerza [F] = N (Newton)
a: aceleración [a] = m/s ²
m: masa [m] = kg
Multiplicando ambos miembros por el tiempo t en que se aplica la fuerza F :
F.t = m.a.t
152
Como:
a.t = v
siendo:
v: velocidad [v] = m/s
t: tiempo [t] = s
Tenemos:
F.t = m.v
Al término F.t se lo denomina impulso de la fuerza y al término m.v se lo
denomina cantidad de movimiento, entonces, para el primero:
I = F.t
siendo:
I: impulso [I] = kg.m/s
para el segundo:
p = m.v
siendo:
p: cantidad de movimiento [p] = kg.m/s
Para deducir las unidades, tenemos:
F.t = m.v
N.s = kg.m/s N = kg.m/s ²
kg.m/s ².s = kg.m/s
luego:
[I] = [p] = kg.m/s = N.s
El impulso de la fuerza aplicada es igual a la cantidad de movimiento que
provoca,o dicho de otro modo, el incremento de la cantidad de movimiento de
cualquier cuerpo es igual al impulso de la fuerza que se ejerce sobre él.
153
Si con un cuerpo de masa m1 y velocidad v1 se aplica una fuerza a otro
B B B B
ΔP = Δp1 + Δp2 B B B B
Choque:
Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su
trayectoria a otro y produciéndose contacto físico.
Al producirse el choque también se producen deformaciones en ambos
cuerpos, éstas pueden desaparecer de inmediato o perdurar. Si las
deformaciones desaparecen rápidamente significa que se ha producido un
choque elástico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque
inelástico o plástico.
En ambos casos ocurre una variación de la energía cinética que se
transformará en calor que disiparán los cuerpos.
154
movimiento serán iguales y de sentido contrario. Luego del choque ambos
cuerpos continúan juntos con una velocidad final común a ambos.
La velocidad final será:
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
B B B B B B B B B B B B B B B B
como v1f y v2f son iguales porque ambos cuerpos siguen juntos:
B B B B
v1f = v2f = vf
B B B B B B
igualmente:
v1f = v2f = vf
B B B B B B
2 - Choque elástico:
ó:
155
v1f = v2f + v2i - v1i
B B B B B B B B
Dibujos:
156
Conservación de la Cantidad de Movimiento Durante las Colisiones
157
luego de las acciones.
Se produce choque
entre dos cuerpos
cuando uno de ellos
encuentra en su
trayectoria a otro y
produciéndose
contacto físico.
Preguntas:
158
Resolver los siguientes problemas:
Problema Nº 2) Un taco golpea a una bola de billar ejerciendo una fuerza promedio
de 50 N durante un tiempo de 0,01 s, si la bola tiene una masa de 0,2 kg, ¿qué
velocidad adquirió la bola luego del impacto?
159
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL VALLEJO
Movimiento rectilíneo uniforme
Alumno:
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
160
Como ejemplo supongamos que un móvil se desplaza por una línea recta y
plana, a una velocidad constante de 60 km/h. Esto significa que
En 1.0 h el móvil recorrerá 60 km.
En 2.0 h el móvil recorrerá 120 km.
En 3.0 h el móvil recorrerá 180 km.
Y así consecutivamente. Observe que la distancia cubierta se obtiene
multiplicando la velocidad por el tiempo transcurrido en el movimiento; por lo
tanto, si se representa por:
d, la distancia recorrida
v, la velocidad (constante)
t, el tiempo en que se recorre la distancia d
Ahora bien si un móvil recorre 240 km en 4.0 h y queremos saber a qué
velocidad recorrió la distancia. La velocidad se obtiene restando la posición
final del móvil de la posición inicial del móvil y dividiendo esto entre el tiempo
en que se recorrió la distancia.
Xo, posición inicial del móvil.
Xf, posición final del móvil.
161
Esto quiere decir que dividimos la distancia (d) entre el tiempo (t) y nos resulta
la velocidad.
v= Xf-Xo/t
Esto quiere decir que le restamos a la posición final (Xf) la posición inicial (Xo)
y luego el resultado lo dividimos entre el tiempo (t) y de esta forma obtenemos
la velocidad.
Las fórmulas para calcular el tiempo son:
t=d/v
Esto quiere decir que dividimos la distancia (d) entre la velocidad (v) y de esta
forma nos resulta el tiempo.
t=Xf-Xo/v
Esto quiere decir que le restamos a la posición final (Xf) la posición inicial (Xo)
y luego el resultado lo dividimos entre la velocidad (v) y de esta forma
obtenemos el tiempo.
Se puede observar que Xf-Xo (posición final menos la posición inicial) es igual
a d/t (la distancia entre el tiempo), dado esto, que si se desea obtener la
velocidad y se tiene Xf, Xo y tiempo y no se tiene distancia se puede obtener la
velocidad, de igual manera si se tiene d y t y no se tiene Xf, Xo y t se puede
obtener la velocidad.
162
Información Parámetros. Formulas.
relevante.
d: distancia recorrida.
Es el movimiento más d=Xf-Xo
simple.
v: la velocidad d=vt
(constante).
No existe aceleración v=d/t
(a=0).
t: el tiempo en que se v= Xf-Xo/t
recorre la distancia d.
No existe cambio de t=d/v
velocidad.
Xo: posición inicial del t=Xf-Xo/v
móvil.
No existe cambio de Xf-Xo= d/t
dirección por lo tanto va
en linera recta Xf: posición final del Xf-Xo=vt
(rectilíneo). móvil.
La velocidad permanece
constante en el tiempo.
163
1. Un automóvil va a una velocidad constante de 54 km/h, durante 0.50 h ¿Qué
distancia recorrió en este tiempo?
Datos formula sustitución operación resultado
v: 54
km/h=54000m/s d=vt d=54000m/s*1800s 54000*1800= d=972x105m P P
t: 0.50 h=1800s
d:¿?
v=¿?
d=100 m v=d/t v=100m/50s 100/50= v=2m/s
t=50s
164
4. ¿Cuál es el tiempo que la luz tarda para viajar del sol a la tierra?
Sabiendo que la distancia es igual a 1.5 x 1011 m y su velocidad es P P
t= ¿?
d=1.5x1011m t=d/v
P P t= 1.5x1011/3.0x108= t= 5x1018 s
P P P P P P
11 8
v= 1.5x10 m/3.0x10 m/s
P P P P
3.0x108m/s
P P
Xo=41km=4100
0m v=Xf- v=(73000m- (73000- v=72962.03m
Xf=73km=73000 Xo/t 41000m)/1080s 41000)/1080= /s
m
t=0.30h=1080s
t=20s
d=¿? d=vt d=72000m/s*20s 72000*20= 144x104m
P P
v=72km/h=72000m/s
165
1. ¿Cómo se realiza el movimiento rectilíneo uniforme?
a) Línea recta y de forma horizontal b) Línea recta y de forma vertical
c) en curva y línea recta
166
Física general Con experimentos sencillos, Oxford university press, pág.64-69.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/unidades/unidades/unidades.htm 10:23p.m.
HT TH
10 de septiembre de 2009.
167
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
Nombre:
Tema:
Materia:
Física I
Grupo:
390
Profesor:
Verano 2009
168
INDICE:
CUADRO DE SINTESIS…………………………………………pag.5
EJEMPLOS………………………………………………………..pag.6
BIBLIOGRAFIAS………………………………………………….pag.7
169
“LEY DE LA CONSERVACION DE LA ENERGIA”
Esta ley surgió en el siglo
XVII, con la búsqueda de
leyes que reflejaran la
indestructibilidad del
movimiento del universo, de
la cual los científicos
mecanicistas de entonces
estaban profundamente
convencidos. Así surgió –
paralelamente al concepto
de cantidad de movimiento-
el concepto de energía
cinética (La energía cinética
es la energía que se
encuentra asociada con el
movimiento. Todos los cuerpos que se mueven poseen energía cinética. La
energía cinética tiene como unidad el joule) y de su conservación en colisiones
elásticas. Posteriormente, conforme se identificaban otras formas de energía, el
concepto se fue refinando y enriqueciendo: surgió la energía potencial como
otra forma de energía mecánica, se reconoció el calor como una manifestación
de energía; se investigaron las transformaciones de energía durante procesos
químicos y biológicos... y se estableció que la suma total de todas estas
formas de energía es constante: la energía, al igual que la materia, no se crea
ni se destruye. En el presente siglo se ha encontrado que energía y materia
son mutuamente convertibles, por lo que ahora decimos que el total de materia
y energía es constante.
aislado (sin interacción con ningún otro sistema) permanece invariable con el
tiempo, aunque dicha energía puede transformarse en otra forma de energía.
Dicho esto en resumen La ley de conservación de la energía expresa que "la
energía no puede ser creada ni destruida. Puede transformarse de una forma a
otra, pero la cantidad total de energía siempre permanece constante"
170
FUERZAS CONSERVATIVAS Y NO CONSERVATIVAS:
E=K+U
E = Eo
Se sustituye E y EO
K + U = Ko + Uo
171
Esto es = a:
1/2mv2 + U = 1/2mv2o + Uo
P P P P
(K – KO) + (U – UO) = 0
nada capaz de
P P
Mgho = 1/2mv2f
hacer
P P
(h =0)
dicha variación a
un intercambio de
energía con algún
otro cuerpo o con
el medio
circundante
• La fuerza
conservativa solo
depende de las
posiciones inicial
y final del objeto
• La fuerza no
conservativa
depende de la
trayectoria del
objeto
• La energía
mecánica total es
un sistema
conservativo y es
constante
172
Ejemplos:
1.- Un esquiador desciende por una ladera sin rozamiento de altura h y forma
arbitraria. Hallar su celeridad en la base de la ladera.
La única fuerza que trabaja es la de la gravedad, que es conservativa. La
fuerza normal que ejerce la nieve sobre los esquis hacen que el esquiador siga
su camino determinado, pero no trabaja. Tomando nula la energía potencial en
la base de la ladera y suponiendo nula la celeridad inicial en la cumbre, el
principio de conservación de la energía nos da:
Vo = 0
Masa = m
0 + mgh = ½ mv2 + 0
P P
V = √2gh
(a) Una vez suelto el resorte, las únicas fuerzas que trabajan son las que ejerce
el resorte y la de gravedad. Como ambas son conservativas, la energía
mecánica total del sistema bloque-resorte-tierra se conservara. En este caso, la
energía mecánica total consiste en la energía cinética del bloque 1/2mv2, laP P
173
Cuando el bloque abandona el resorte, su energía cinética es igual a la energía
potencial inicial del resorte.
Ek = ½ mv2 = ½ kx2
P P P P
(b) El bloque asciende por el plano inclinado hasta que su energía cinética
inicial se convierte totalmente en energía potencial gravitatoria. La altura que
alcanza viene dada por
Bibliografías
174
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
PLANTEL VALLEJO
GRUPO-
VERANO
2009
175
--RESUMEN
ALGUNAS CANTIDADES PUEDEN DESCRIBIRSE TOTALENTE POR
UN NUMERO Y UNA UNIDAD.
UNA CANTIDAD ESCALAR SE ESPECIFICA TOTALMENTE POR UN
NUMERO Y UNA UNIDAD.
EJEMPLO:
RAPIDEZ(15 KM/H)
EJEMPLO:
DESPLAZAMIENTO: (20M/N)
LA DIRECCION DE UN VECTOR PUEDE INDICARSE TOMANDO LAS
DIRECCIONES CONVENCIONALES( NORTE, SUR, ESTE, OESTE)
TAMBIEN MEDIANTE LOS EJES X Y Y.
176
INFORMACION PARAMETROS FORMULAS
RELEVANTE
D=DESPLAZAMIENTO R=D1+D2
- LA ESCALAR
SE OBTIENE DE F=FUERZA
OPERACIONES
MATEMATICAS -NUMERO
DIRECTAMENTE.
- CON TU DEDO -UNIDAD
SI PUEDES
SEGUIR EL -DIRECCION
FENOMENO
FISICO SE -MAGNITUD
TRATA DE UN
VECTOR. R=VECTOR SUMA
- EL VECTOR
TIENE MARCO
DE
REFERENCIA
,MAGNITUD Y
DIRECCION.
177
-
PROBLEMAS
178
5-UNA PELOTA RECORRE UNA INCLINACION DE 37 GRADOS EN EL
CUARTO CUADRANTA DEL PLANOA UNA VELOCIDAD DE 17.5 M/S
Y DESPUES DE 1.75 S EMCUENTRA SUS COORDENADAS X Y Y
SUPONIENDO QUE T=0 ES EL ORIGEN.
179
-PREGUNTAS
180
-RESPUESTAS
1-B
2-A
3-C
4-A
5ªA O C
6-C
7-C
8-A
9-B
10-A
181
-BIBLIOGRAFIA
-FISICA, CONCEPTOS Y APLICACIONES, SEPTIMA EDICION, ED MC
GRAW HILL ,PP 45,46 ,47,48,49,50.
182
Universidad Nacional Autónoma de México
Asignación: Física 1
TIRO VERTICAL
183
INTRODUCCION.
184
TIRO VERTICAL.
185
COMO SABER QUE FORMULA UTILIZAR?
H = Vi.T – ½ g.T2 (La altura es igual a la velocidad inicial por el tiempo menos un
medio de la gravedad por el tiempo elevado al cuadrado).
186
PROBLEMAS.
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una velocidad inicial de 30m/s.
Calcula:
b) Su altura máxima:
h=Vot-1/2gt(t) h=45.62m
h= 30m/s (3.05s)-1/2 9.81(3.05s)(3.05s)
187
8
188