Guía Fable: The Lost Chapters

Por Kolumbianer

Introducción
Esta es una guía donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se esconden en este juego de rol y acción. Esta guía muestra claramente las ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La guía esta completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De Plata de toda Albión, los Cofres De Plata, de cómo abrir cada Puerta Demoníaca, las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes ganar en todo el juego y otros ítems que forman parte del desarrollo del juego. Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la guía, es el modo en que “Yo” empecé y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o utilizar trucos que les parezca los más adecuados para disfrutar el juego. PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves de plata, no pudieron abrir puertas demoníacas, o les falto algún arma especial, o pequeños trucos, esto se encuentran al final de la guía. Para comentarios u observaciones de la guía, pueden enviarlos al correo electrónico andramms@yahoo.es, también dejar su comentario en el post
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correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net para corregir errores de edición o agregar cosas que sean muy útiles que le sirvan otros en el futuro. También encontrar diferentes temas referentes a juegos, música y anime.
Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.

Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego.

Oakvale: Regalo De Cumpleaños – Niño
Aquí lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrás de la casa sorprende a un hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una acción mala y recibes tu primera moneda (-2), si no, acción buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le cuentas es una acción buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a hablar con el. Después baja donde hay granjas y un hombre te pedirá que cuides el lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo cuidar el sitio, conseguirás una moneda al destruir el último barril y una de tu padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un niño y un chico discutiendo por un oso de peluche, así que golpea al niño (-2) y quítale el muñeco, después entrégaselo al adolescente y te dará una moneda, al darte esa moneda, golpéalo lo cual es una acción buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso tú lo decides. Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrégalos a tu hermana en la salida del pueblo. Al dárselos se presentara una invasión de bandidos, donde tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Niño
Bueno, después de todas esas escenas empiezas un pequeño entrenamiento con el maestro del gremio (Si quieres de una vez realiza misiones opcionales como la carrera en menos de 50 segundos, reunir manzanas para un pastel de arándonos y lo que te sobre de manzanas lo puedes vender cuando seas adulto, y también ir a escuchar la conversación de Maze con Scythe). Al finalizar el pequeño

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entrenamiento realiza una pequeña misión donde tienes que eliminar 10 escarabajos y finaliza tu etapa como niño.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Adulto
Aquí puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3 pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no terminaste misiones opcionales de niño puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. También puedes aceptar matar 6 gorriones que están en los techos del gremio (-2) por cada uno recibes 5 monedas. Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el aprendizaje del gremio para ser héroe. Nota: Aquí empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influirá en tu personalidad así que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados también influyen en tu personalidad.

De Amenaza De Avispas
El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo. En el “Puesto De Observación” en unos matorrales que cortas con tu espada, se encuentra la “Llave de plata #01”, también un chico y un vagabundo discutiendo, golpea al chico o búrlate del (+20) o golpea al vagabundo o búrlate del (-20). Dirígete a la “Zona De Picnic” y enfréntate a algunas avispas y a la avispa reina, al acabar con ellos te darán el trofeo “Cabeza Avispa Reina” y coge algunos ítems que se encuentran en el lugar.

Sur: La Información De Maze En Bowerstone Sur:
Dirígete a “Bowerstone Sur” y habla con Maze que esta en la afuera de la taberna. Al terminar la conversación hay personas que necesitan tu ayuda.

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Al tener los 4 champiñones azules entrégaselos a la bruja y ella te dará la poción azul. • Campamento De Twinblade: Muñeco de Twinblade. Kolumbianer . Este encargo esta mejor especificado al final de la guía donde se te dirá donde esta cada libro y el gorro que quieras adquirir. Este encargo es largo. Calvo Barbudo: En el muelle de Bowerstone hay un calvo barbudo que quiere presentarte a su hija. el tercero esta en la “Zona De Picnic” donde tienes que hacer reír a una mujer con el baile cosaco o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesínala (-40). ya que tienes que robar en cada casa o cueva. Colección De Libros: En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros. El Niño Enfermo: Una mujer necesita curar a su hijo. o mejor róbaselo o mátalo (-40) y sal de ahí. los siguientes muñecos como premio son: • Bowerstone Sur: Muñeco de Briar Rose. Al final solo es una broma y te dará una tarjeta de estilo. y el ultimo lo tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas (+40). • Oakvale: Muñeco de Whisper. luego dale la poción a la mujer para que su hijo se mejore. para ello habla con la bruja que esta en el muelle de Bowerstone y ella te pedirá que consigas 4 champiñón azules. al frente de la puerta demoníaca). el segundo es hablando con Cyril en el “Bosque Del Gremio” para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale). El profesor te dará cuando le entregues los primeros 9 libros el “El Gorro de Mago” y cuando la entregues toda la colección de libros te dará la “Llave de plata #28”. el te pedirá que dones libros para su escuela. pero el te dará tarjetas de estilo que usas en la barbería de Bowerstone Sur para poder presentarte a su hija. el primero esta en el “Gremio De Héroes” (Pesca donde hay unas Ondas de agua. y listo. o también comprar algunos libros en los alrededores de Albión para completar la colección de libros. Reúne Muñecos De Héroes: Los Consigues en las tabernas de Albión. batiendo los record de los maestros de juegos.PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del juego.

• • • • La Arena o Bowerstone Norte: Muñeco de Thunder. ahora puedes empezar otro encargo del gremio. La Costa Hook: Muñeco de Maze. En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala que necesitas prácticamente en todo el juego. excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez. pociones de curación o de voluntad y monedas. Oakvale: Nivel 2 Lucha A Puñetazos. Y si puedes en Bowerstone Sur. En la “Tienda de Ropa” en el segundo piso encontraras la “Llave de plata #02”. Claro Knothole: Muñeco de Scarlet Robe. ropa. Lucha A Puñetazos: No es un encargo. Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del juego. ahora ve al “Bosque del Gremio” habla con Cyril que te da una carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir la “Llave de plata #03”. Al final recibas como trofeo en “Claro Knothole” “Luchador A Puños”. con precaución de la guardia para que no te descubra. Así que haz estas peleas en los siguientes puntos: • • • • Muelle de Bowerstone: Nivel 1 Lucha A Puñetazos. Tú decides. el maestro de Bowerstone Sur te dirá que si quieres cambiar tus muñecos por el que tiene en su poder. También puedes comprar una propiedad que esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla. Claro Knothole: Trofeo Lucha A Puñetazos. si no más adelante te la regalan en Fisher Creek la caña de pescar. pero solo tienes una oportunidad de tomar esa decisión. y una Caña de Pescar. Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caña de pescar ve al “Gremio De Héroes” y pesca el primer champiñón azul en las Ondas de agua y una la “Puerta demoníaca #01”. donde encontraras libros. Aldea Snowspire: Muñeco de Scythe Cuando consigas estos 7 muñecos. pero realiza visitas nocturnas en ciertas partes de Albión. Campamento Twinblade: Nivel 3 Lucha A Puñetazos. Protege La Granja Huerto – Asalta La Granja Huerto Kolumbianer . roba dentro de las casas o destruye barriles.

Acciones Realizar: Acciones A Realizar: Al terminar ese encargo. Antes de ir a la “Granja Huerto” mejor ve de una vez a “Fisher Creek”. Hablas con Whisper. encontraras un Cofre con una prenda “Pieza Pectoral de Cuero”. como el “Pez Brosmio” que pasa de día a noche. este cofre contiene “Elixir Maestro Voluntad”. detrás de la granja hay un Cofre que te da un “Azabache”. Solo cuida la mercancía de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120) y al final pelea con Whisper. Nota: Si la estatua del “Puesto de Observación” señala hacia “Bowerstone”.Tu decides que acción realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no aceptar el de luchador a puñetazos o sin ningún rasguño que son algo complicados. y dentro de la casa del pescador encontraras un libro y de detrás de la casa un Cofre con una prenda “Guantes de Cuero”. En la “Entrada a Greatwood” hay un Cofre en un rincón con pociones de curación y voluntad. también hay una parte donde hay un “Circulo de Hongos” y puedes Cavar para encontrar una “Zanahoria Dorada” que sirve para pasar de noche a día. donde conseguirás “Poción Eras Habilidad”. Al salir del gremio de héroes en el “Puesto de Observación” hay cerca de la entrada a la “Zona de Picnic” unas Ondas de agua. al pescar te ganas un trofeo “Pez Dorado”. puedes de una vez coger objetos como las Ondas de agua que están al lado de la casa y te dan un “Elixir de vida”. Lección De Pesca & Competencia De Pesca: En “Fisher Creek” ayuda al pescador. pero en uno de ellos esta la” Llave de plata #04” si deseas participar en “La Competencia de Pesca”. el te regalara una caña de pescar y de una vez pesca donde esta un pequeño muelle. mas adelante lleva un pez que pese por lo menos mas de 80gramos. y si señala hacia la “Entrada Greatwood” hay un Cofre casi en la entrada en un camino pequeño hacia la izquierda con un “Pontenciador Perforación”. el pescador te dará el premio del primer lugar que es un “Sombreo de Pescador” y al mismo tiempo el de segundo y tercer lugar “Llave de plata #05” y “Caña de Pecar de los Campeones”. hacia la izquierda de los árboles hay Ondas de agua que te dan un “Tatuaje de Visor de Kolumbianer . según el encargo). según el encargo que escogiste te dirá otras cosas. en la parte de atrás de la taberna hay una entrada al sótano. Ahora si ve a la “Granja Huerto” a cumplir el encargo. allí también hay Ondas de agua con algunos objetos. antes de ir a los árboles de manzanas hay un Cofre que tiene “La Pista 5 del Tesoro”. te darán como trofeo “Broche de Whisper”. Solo cuidado con enemigos que estén en el sitio y elimínalos para ganar experiencia. detrás de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda “Parte Superior de Vestido”.

sigue de frente para llegar a la “Entrada a Darkwood”. puedes coger la llave de plata de la “Granja Huerto”. En las “Ciénagas de Darkwood”. Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es “La Competencia de Matar Hobbes”. o no llevarlo (-40). Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por el “Lago De Greatwood”. en el momento estas escoltando a comerciantes. de una vez entra a la “Casita de las Rosas”. también hay un “Circulo de Flores”. entonces podrás adquirir objetos que están en los barriles y se encuentran 3 Cofres que te dan un Pico de Acero. Pasa por las “Cuevas Greatwood” donde hay una “Puerta demoníaca #04. hay unos bandidos cobrando peaje. también hay dos barriles y un Cofre que da una “Ampolla de Resurrección”. 500 monedas y Potenciador de llamas. si los compraste dáselos. Puedes ir de una vez a la “Zona de Picnic” y conseguir el champiñón azul de la mujer infeliz. luego guardar y cargar la partida. sobre el cava y hallaras la “Llave de plata #08” y un Cofre que te da 500 monedas. hay una “Puerta demoníaca #05. acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes cumplir. Ahora sigue con el siguiente encargo. Escolta A Comerciantes Hay otros dos encargos opcionales. y es efectivo en otros encargos. allí encontraras la “Llave de plata #06”. tu decides si llevarlo. También hay una “Puerta demoníaca #02”. Buen truco. Allí hay una “Puerta demoníaca #03” que se habré entregando unos bombones. En el “Cañón de Greatwood”. Al pasar por “Portal Cullis Greatwood” hay Ondas de agua que solo te da un “Brosmio”. Empiezas el encargo con 2 comerciantes. luego te encuentras con otro herido mas adelante te pedirá que también lo lleves contigo. pero personalmente prefiero conseguirlas por toda Albión. tú decides si dar 400 monedas o acabar con ellos. hacia la derecha al subir la loma hay un puente destruido y también una “Llave de plata #07”. pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde. todos correrá como cobardes. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua. tendrás la llave que cogiste y otra vez esta la llave en las Ondas de agua. También un “Cofre de 5 llaves de Plata”. pero se convertirá en un Balverino.Coron”. si matas primero al jefe de la banda. mejor déjalo así y pelea con el Balverino que esta Kolumbianer .

hacia tu izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda “Botas de Cuero”. El ultimo escenario es la “Presa Darkwood” donde en un rincón del escenario hay 3 barriles y un Cofre con “Potenciador Relámpago”. Entra a Oakvale. un Cofre con “Ampolla de Resurrección” y otro Cofre con “Hacha de Acero”. hay un Cofre con la prenda “Camisa de Asesino”. ten cuidado con los ataques de los bandidos. se pueden curar a los comerciantes si resultaron heridos. En el “Lago Darkwood”. En el “Antigua Portal Cullis” enfréntate a algunos bandidos. Ahora sigue tu camino. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía. si llevaste al comerciante herido se convertirá en un Balverino y los atacaran. Si entras a la mansión te enfrentaras con No Muertos. culmina tu encargo y te dan de trofeo “Pluma De Comerciante”. hay un Cofre que te da “Azabache”. hay Ondas de agua donde esta la “Llave de plata #11”. De una vez ve hacia la izquierda a la “Capilla de Skorm” que sirve para sacrificar gente. al acabar con el. así que sigue avanzando. también esta un tipo que te vende el Champiñón Azul en 1500 monedas (+40). Otra vez en “Campos Tumularios”. luego al lado del segundo puente hay un Cofre que te da “Ampolla de Resurrección” y en ese puente hay Ondas de agua que te da la “Llave de plata #10”. Al llegas a los “Campos Tumularios”.en el escenario. un Tatuaje Pierna Clan Tallin y un “Cofre de 10 llaves de Plata”. una Poción Eras de Habilidad y Voluntad. La Información De Maze En Oakvale: Kolumbianer . al tratar de salir te enfrentaras con un Troll de Tierra. hay dos barriles. la “Llave de plata #09” esta lanzando al agujero de un gran piedra una flecha. Al frente de la “Puerta demoníaca #06”. Hay muchas cosas en la mansión. Acciones A Realizar: Al terminar el encargo dirígete a la “Mansión Grey”. también despeja el camino destruyendo los hongos explosivos. al llenar en tu pantalla la barra. Hay en los alrededores 3 Ondas de agua en el escenario y un espantapájaros con un regalo. mas adelante un Cofre con 250 monedas. o asesina al vendedor (-40). Un cuaderno lleno de polvo. Capilla De Skorm En el “Campamento Darkwood”. Cuidado con los Hobbes. hay un Cofre que te da un “Zafiro” una “Puerta demoníaca #07”. desaparecerán. o róbalo. y hay un “Cofre de 15 llaves de Plata” que por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al “Burdel De Darkwood” por remodelación.

Hay detrás de una casa donde sorprendiste al marido infiel cuando eras niño. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con Cyril. Al entregarlos el te dice que en la estatua de los “Jardines Conmemorativos” hay un regalo. habla con Myral que esta cerca de un pozo. El Tesoro Del Pirata Fantasma: Ayuda al fantasma que te pide que desentierres un tesoro. aquí para conseguir los premios como el alineamiento no puedes pasar de 150 o no recibes nada. Por ultimo en la parte izquierda de la entrada a la “Senda Acantilados” hay otro que te da una prenda “Botas de Asesino”. Terminado ese encargo. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico anteriormente. entrégaselos a la mujer que esta esperando en la orilla del mar. te encontraras con la niña ya adulta del oso de peluche. al terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna. Dentro de la choza cerca del fantasma hay otro cofre que te da la “Ballesta de Roble”. pero si le dijiste a Myral que era la carta de Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20). te da 250 monedas. si le mentiste a Myral que tú hiciste la carta y la entregas la carta de Myral a Cyril (-40) o si no la entregas (+20). de una vez podemos realizar los siguientes encargos en Oakvale. le entregas la carta de Cyril y te dirá si es tuya. Competencia Pateo De Pollos: Al terminar el encargo del fantasma se abrirá la “Competencia de Pateo de Pollos”. Pero ojo. Para empezar a culminar los encargo del Niño Enfermo. consigue mas de 250 puntos y te darán el “Sombrero de Pollo”. logra mas de 50 puntos y te da un alineamiento. si le dices si (-20) y se olvidara del tonto del Cyril y te dará una carta. que se encuentra al lado izquierdo del muelle. antes de entrar Cava la tumba que esta en la derecha y te dará 500 monedas. logra mas 150 puntos y recibirás la “Llave de plata #13”. si les dices no (+20) te dirá que le envíes esa carta a Cyril. Hay otras tumbas que te dan una Zanahoria Dorada y una Poción de Curación”. Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champiñón azul. de una vez charla con el para nuevos encargos. desentierra el tesoro que son 500 monedas de oro.Ya en Oakvale. y si quieres de una vez ayuda a las personas del pueblo. Entra en Cava al lado de la estatua y encontraras la “Llave de plata #12” y la “Gran Hacha de Obsidiana”. Detrás de un muro donde hay un gran árbol esta el otro cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. dirígete a los jardines. y consigue un muñeco en la taberna de Oakvale. lo mismo pasa con la llave Kolumbianer . También hay 4 Cofres alrededor de la ciudad.

Al entrar a la “Tienda de Twinblade”. así que aprovecha cuando clava con fuerza sus grandes espadas al sueldo. Ya en el “Campamento de Twinblade”. al frente de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurrección. que están en la tienda de Twinblade y otro Cofre con un “Diamante”. dirígete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la “Senda Acantilados”. Elite de Twinblade”. Al acabar con el te das cuenta que la vidente es tu hermana Theresa y te dará experiencia. Mas adelante aparecerán otros encargos según avances. Aquí solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darán el “Traje de Bandido”. hay dos barriles. Ahora tú decides si matar a Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). o págales a los asesinos 2000 monedas para llamar la atención de la guardia de los bandidos. Terminado el encargo consigues el trofeo “Sello de los Bandidos”. Encuentra Encuentra Vidente De Bandidos Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente. Acciones A Realizar: Terminado el encargo. puedes liberar unas mujeres que están encerradas en una jaula. En el escenario hay barriles y Cofres que tienen una “Ampolla de Resurrección” y una prenda “Camisa de Asesino”. hay cosas que puedes conseguir en el pequeño lago a la izquierda. vuelve al gremio y habla con Maze para encontrar al arqueólogo en alguna parte de Withwood. Antes abre los 3 Cofres que tienen 250 monedas. Dentro del “C. “Ampolla de Resurrección” y 500 monedas. Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinándolos sin que los bandidos te vea para pasar a el “Camino Abandonado”. pero tienes que asesinar al guardia que tiene la llave de la jaula. Kolumbianer . primero.de plata si pasas de 250 puntos. un “Circulo de Flores” donde esta la “Llave de plata #14” y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. En la taberna del lugar juega adivina la novedad para conseguir un pase al “Campamento Elite de Twinblade” o mátalo para conseguirlo (-20) o hay un bandido que te lo vende por 1000 monedas o simplemente acaba con el. tendrás que enfrentarte con Twinblade. hay dos opciones para entrar al lugar donde se encuentra la vidente para llamar la atención de la guardia. que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes. que la única forma de golpearlo es por la espalda. que sin el no puedes ingresar al “Campamento de Twinblade” hay una “Puerta demoníaca #08”.

ya que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos. tanto que te da 1000 monedas por acostarse con el. Kolumbianer . el llegar al lugar a tu izquierda hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurrección y a tu izquierda unas Ondas de agua que dan un “Pez Brosmio”. Como podemos ir al Campamento de Twinblade. evádelo o destrúyelo. luego en sueños el te dice donde están las escrituras del burdel. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de Roca. rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda “Grebas de Cota de Malla”. compra 5 o 6 cervezas al cantinero. y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda “Guantes de Cota de Malla” y un “Gran Martillo de Obsidiana”. luego ve al lugar que Grope indica que es el gran árbol que tiene una estatua al lado casi a la salida del burdel.Petición De Maze: Ahora puedes usar el “Portal Cullis Withwood”. No olvides que hay dos Ondas de agua que te dan un “Pez Brosmio” y una “Poción de Salud”. La palabra para abrir la “Puerta demoníaca #09” es H I T S golpeando las piedras del lugar en su respectivo orden. Grope te ve como una belleza. Acciones A Realizar: Encontrado el arqueólogo. mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios ítems útiles. con esas cervezas emborracha a Grope. coge todos los libros del lugar. Adentro recibes tu premio. habla con Gripe que es el dueño del burdel. hazlo con ellas unas 10 o más veces para que nuestro héroe quede satisfecho. Hay otras formas como acostarse con una de las 5 mujeres para subir y coger una peluca pelirroja y disfrazarse como mujer. Grope dormido te dice donde esta las escrituras del burdel. Bueno tú decides como conseguir las escrituras. porque un encargo opcional con Whisper desaparecerá. al acostarte con el y un poco adolorido el héroe. Dirígete ahora al Lago Darkwood y abre el “Cofre de 15 llaves de Plata”. En las “Piedras Withwood” hay en un pequeño lago unas Ondas de agua para la “Llave de plata #15”. Cava y obtienes las “Escrituras del Burdel”. Luego de la escena con Madame Minzche. También ir a la “Puerta demoníaca #05” y aceptar el reto. y así abrir la “Puerta demoníaca #10”. También entra al “Burdel de Darkwood” para ser dueño de este negocio. Con esto en tu poder eres el nuevo dueño del lugar. compra de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Cañón Greatwood donde esta la “Puerta demoníaca #02” donde te comerás delante de la puerta los 10 pollos. No realices en siguiente encargo principal. como esta tan ebrio lo tienes que llevar a la cama. Como nuevo dueño puedes acostarte con cualquiera de las chicas gratis. la puerta se abre y encuentras al arqueólogo. una “Ampolla de Resurrección” y el “Cofre de 15 llaves de Plata”.

Masacre De Comerciantes: Kolumbianer . Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas. pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno. con varios ítems alrededor. puede desaparecer después de que empiece el encargo Arena mas adelante. Competencia de Matar Hobbes: En la Granja Huerto mata más Hobbes que Whisper. Al acabar con los enemigos del escenario hay un Circulo de Setas. Rescate De Comerciantes: En el Campamento de Twinblade. En la segunda que es la “Alacena de la Cueva” mas Hobbes y un “Cofre de 5 llaves de Plata”. caso Competencia de matar Hobbes. un te dirá que te devolverá al chico si das una persona ha cambio. Ya afuera de las cuevas. Obtendrás como trofeo “Diente de Hobbe”. Encargos Opcionales: Creo que después de realizar todo lo anterior. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en este momento.Al final Madame Minzche te pedirá si quieres volver el lugar un refugio de mujeres. Aquí lo que puedes hacer es ayudar a un Bandido que esta en una jaula. aquí puedes hacer el truco de llaves de plata. Obtendrás como trofeo “Cabeza de Hobbe”. uno te da “Potenciador de Llamas” y el otro 500 monedas. Para ello debes ir a la “Cueva Hobbe”. rescata 3 comerciantes de los bandidos. en la primera puerta de la “Cueva Hobbe”. Sal y dirígete al siguiente escenario. tu decides que hacer con este burdel en el futuro. y terminas el encargo. vuelve a la Casita de las Rosas. pero ten cuidado ya que aparecerán al tratar de salir de allí muchos Hobbes. si tienes al bandido puedes hacerlo (-40). No es complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar. donde una anciana te pedirá que busques a ni nieto James. podemos realizar los siguientes encargos opcionales. pueden hacerlos antes. pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad. allí esta la “Llave de plata #16”. Ahora al seguir tu camino en busca del chico llegaras al. Cueva Hobbe: Tienes que ir a la Casita de las Rosas. si no quieres entonces elimina a la Ninfa. pero algunos. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo.

Empieza por ir al Portal Cullis Withwood. pero cada vez que pierda sangre. escoge un buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentíos en tu poder. En el mismo lugar hay un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Al acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco. Balverino Blanco: Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco. y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la única manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma. en el lado izquierdo puedes Cavar y encontraras “Llave de plata #17”. Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino pero con 5 golpes lo vences y huirá. con esa arma es suficiente). habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un Balverino Blanco asechando la aldea. salud y dureza al máximo. Así que. así que ten cuidado. si donas por primera vez 100. los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos más fuertes que pueden causar grandes daños. lo encontraras en el Lago Withwood. Ya allí con tu arma elimínalo. pasa por las Piedras Withwood y llegas al “Templo De Avo” Templo De Avo: En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy bien recompensado. Aquí empieza el encargo. también en el unos barriles y un Cofre que te da “Potenciador de Llamas”. El Balverino Blanco aparecerá delante de ti. en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeño sendero a la izquierda. En el “Lago Withwood” hay una estatua de gárgola. rejuvenecerás 7 años que puedes comprobar en las opciones de personalidad. al frente del cofre unas ondas de agua que te dan “Elixir Maestro de Voluntad”. si donas de nuevo la misma cantidad. tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y guardias. la única manera de sacarla es teniendo todo el físico. en ciertos momentos llamara más Balverinos. también unos sujetos tratando de sacar una espada. allí hay un Cofre que te da “Esmeralda” primero acaba con los Balverinos que están en la salida del pueblo para que abran la puerta y estén seguros. Y con esto terminara tu encargo y como trofeo la “Cabeza de Balverino Blanco”. por ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener buenas ganancias. Ve hacia la derecha del camino para llegar a “Claro Knothole”. además Kolumbianer . Persíguelo para acabar con el.En los Campos Tumularios.000 monedas recibirás un arma muy poderosa llamada “Sentios”.

De una vez puedes realizar encargos opcionales.000 monedas. y unos guardias te ayudaran. 02º Round: Combate contra Hobbes. Al terminar con el gran escorpión si tu lo mataste recibes “Aguijón de Escorpión Real”. Al estar listo espera a que te llamen. así que equípate de una buena armadura. 2. 04º Round: Combate contra No Muertos. También e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un cofre que te da un “Rubí”. 05º Round: Combate contra Bandidos. donde un aldeano te pide ayuda pero es una trampa de los bandidos. apenas entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. La Arena En el Lago Withwood. Tú decides.recibirás por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa y te recomienda para competir en La Arena. claro esta si tu personalidad es buena. en la parte izquierda en el fondo de la propiedad que puedes comprar. Realizar: Acciones A Realizar: Ya Claro Knothole en paz. unos guardias te tenderán una trampa y un par de bandidos de ayudaran. 06º Round: Combate contra Dos Troll de Tierra (Ingrid & Bertha).000 monedas. hay un Circulo de Plantas donde esta la “Llave de plata #18”. puedes terminar uno y después los demás. esta la entrada hacia “La Arena”. En Oakvale detrás de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1.000 monedas. Los Rounds están dispuestos de la siguiente manera: 01º Round: Combate contra Avispas. Serán Rounds. Habla con el guardia y empieza tus peleas. puedes aceptarlas (-20) y matarlo o ir a matar al guardia. Combate con Balverinos. al morir un peleador tú eres el siguiente. Si es mala será lo contrario. puedes ir hacia donde puedes comprar una propiedad de 9. 03º Round: En adelante con Whisper. 07º Round: Combate contra Dos Troll de Piedra (Stanoth & Groyn). Al ir al lugar el te ofrecerá a cambio de que lo mates 2. 08º Round: Combate contra Arachanox. 1. Se encuentran en las Piedras Withwood. habla con el guardia de la entrada para participar. Jack Of Blade aparece y dice que entre Whisper y tú haya una pelea a Kolumbianer . Aquí te enfrentaras con diversos enemigos. arma y pociones que podrás comprar.

3. ya puedes casarte con Lady Grey o no. así que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto que te dirá la relación que tuvo con la hermana de Lady Grey. uno esta en al casa a la derecha de la entrada que te da 500 monedas. Lo que tienes que hacer es ir a los Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversación de unos comerciantes que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de Oakvale. Al ganarle tú decides si irte y perdonarle la vida. Encontrar su collar que esta en Oakvale. Depende de lo que tu hayas hecho. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que cumplir ciertos deseos. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de su hermana y luego entrégaselo a Lady Grey. Investigación Alcaldesa: En la cárcel que hay en Bowerstone Norte. habrá una pequeña charla entre Lady Grey alcaldesa de Bowerstone y Thunder. Al pelear con el caerás debajo de la colina. Al salir de la Arena un bandido te dice que te reúnas con tu hermana Theresa en la Mansión Grey. Después de la Kolumbianer . Después de todo eso. o asesinarla. Ella de dará una información y te dejara un encargo en el gremio. AL final te dan como trofeo “Sello de los Campeones”.muerte. En la “Colina Headsman” encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey. Obtendrás como trofeo “Yelmo De Thunder” Ya puedes tener acceso a la “Puerta demoníaca #07” que no te dejaba pasar hasta vencer a Thunder. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder así casarte con ella. Debes comprar la propiedad de Bowerstone Sur. allí hay unas Ondas de agua que tienen la “Llave de plata #19”. Lady Grey quiere invitarte a pasar a Bowerstone Norte. Luego otro pequeño corte entre Jack Of Blade y tú. también robas cosas de las diferentes casas el lugar. 4. Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar de conquistar a Lady Grey. Antes de eso puede abrir unos Cofres. Existen dos formas para casarte con Lady Grey. Entra a la cueva para terminar con Thunder y así abrir la “”. Invitación De La Alcaldesa: 1. 2. Regálale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte. otro en la Tienda del centro del lugar que te da 500 monedas. hay un sujeto que quiere desenmascarar a Lady Grey.

en este lugar hay unas Ondas de agua con “Alianza de Bodas” y al lado un espantapájaros con una tarjeta de estilo. Al mismo tiempo abre el Cofre que te da “Elixir Maestro De Voluntad”. al intentar asesinarlo el te sobornara con 2000 monedas. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el encargo. un guardia te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido. Collar Del Fantasma De La Abuela: En la Granja Huerto. ese es el único modo que yo conozco. En la “Cárcel de Bowerstone” tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los guardias. cuando aceptes lo cual es malo.charla realiza lo que te dijo. robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma esta en la tumba detrás de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el Lago Greatwood y entregárselo a su hijo que es el granjero. su propia hermana. Asesinato Con Truco: En Oakvale. pero si decides que no ella se ira y te volverás en el nuevo alcalde de Bowerstone. Así que al casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la “Mansión De Bowerstone”. donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la “Llave de plata #20” y un “Cofre de 15 llaves de Plata”. Rescata Al Arqueólogo Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que es rescatar al arqueólogo. donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego. Hay unos barriles y un Cofre con “Arco Largo de Ébano”. así que alumbra el granero de la Mansión Grey tres veces y aparecerá un fantasma que se esfuma. De repente aparece Lady Grey. solo es casándote con Lady Grey. arriba cerca de la casa hay un Kolumbianer . y esta te ofrece casarte con ella si no dices nada. También puedes hacerle unos pequeños encargos al tipo de la “Granja Huerto” y al guardia de “Oakvale” que esta detrás de una casa. puedes asesinarlo. lo hará con 2500 monedas. este te lleva al sótano de la mansión. Preferiblemente cásate con ella. Este bandido se encuentra en la Tienda De Twinblade. Si quieres al volver antes de escuchar su conversación y hablar con ellos puedes asesinarlos. Te encontraras con ella y te dirá que cojas la carta para culpar del asesinato que cometió Lady Grey contra ella. si le dices que no. ya que para abrir la” Puerta demoníaca #06”. En la Colina del Molino te enfrentaras a más Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada al Bosque Gibbet. Si dices que si te casaras con ella pero antes debes derrotar a Thunder.

así que de una vez te diré donde y como coger las piezas de la armadura de Nostro. y barriles con varios ítems. Ya en el cementerio habla con el encargado del cementerio para abrir el lugar. a tu derecha solo hay una tumba una tarjeta de tatuaje. también detrás del molino hay un Cofre con “La Pista 6 del Tesoro” y otro arriba del molino con “Ampolleta de Resurrección”. pasa por el “Colina Headsman” abre el Cofre del lugar que te da “Potenciador De llamas”. en la “Senda de la Prisión” hay un Cofre que te da “Potenciador de Plata”. Te dan como trofeo la “Mano de No Muerto”.Circulo de Flores con la “Llave de plata #21” y detrás del molino otro Circulo de Flores con “Llave de plata #22”. solo tienes que eliminar dentro del círculo a los No Muertos y listo. En el “Circulo de los Muerto”. Kolumbianer . Adentro del cementerio teniendo cuidados de los No Muertos que aparecerán en el camino. Ya la puerta demoníaca abierta podrás ingresar a la “Senda Vieja Del Cementerio”. En el “Bosque Gigget”. En la cripta que esta cerca esta la “Llave de plata #24”. Acciones A Realizar: En el escenario hay un “Cofre de 10 llaves de Plata” y uno escondido detrás de un muro que te da “Ampolleta de Resurrección”. Después en la “Senda de la Prisión” tienes 5 minutos para rescatar al arqueólogo. Al lado de la casa hay un Cofre con Pala y adentro coge la “Yelmo de Nostro”. Senda Del Cementerio De una vez si quieres ve al “Cementerio Lychfield”. Al terminar te dan como trofeo “Yelmo de Esbirro” Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrás. Pero antes abre el Cofre de la izquierda que tiene “Potenciador de Plata”. y en las tumbas a la izquierda de la cripta la “Llave de plata #25”. En las tumbas también a la derecha cava y encuentras la “Espada de Nostro”. sube las escaleras y aparecerá un No Muerto grande. y mas Esbirros. acaba con el y la puerta se desbloquea. Al final a tu izquierda hay un Cofre con Caña de pescar y entrégale al final del recorrido a Nostro todas las piezas que encontraste en el cementerio. Lo que tienes que hacer básicamente es encontrar todas las partes de la armadura de Nostro para entregárselo a la tumba de Nostro que esta al final del cementerio. sigue luego la izquierda que hay Ondas de agua con la “Llave de plata #23”. te enfrentaras con un Troll de Piedra. para poder abrir la “Puerta demoníaca #11”. Aparecerán el en camino mucho No Muerto al llegar al puente a tu derecha un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. pasa el puente y a tu izquierda hay Ondas de agua para sacar el “Escudo de Nostro” y en la cripta que esta cerca la “Armadura de Nostro”.

Aquí en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da “Yelmo Cota Malla Oscuro”. pero al final del camino hay barriles y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. Al final Jack Of Blade con sus Esbirros te atrapan. pero la primera vez no la consigues. en el medio del escenario hay dos caminos. Fuga De Prisión Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurrección.Rescata A Scarlet Robe Empiezas en la “Cámara Subterránea” aparentemente hay un circulo lleno de agua donde vive alguien. ahora sácala de ahí y huyan del lugar. Ahora ve al camino que tienes que Tomar apara llegar a la “Senda Acantilados”. hay muchos barriles con ítems alrededor. un Cofre con “Potenciador Afilador”. Al estar en sus aposentos. podrás conseguir la llave haciendo lo mismo que hiciste antes. sube las escaleras para encontrarte con tu madre. Al salir aparecen de sorpresa unos No Muertos. En el “Pasadizo Subterráneo”. al subir la pequeña loma del lago. Si sigues el camino normal hay a la izquierda. Aparecerán muchos guardias al salir de allí. así que tendrás una invitación por parte del Alcalde de la prisión. podrás abrí tu celda y la de los demás presos (+20) si quieres. Para la segunda vez que compitas en la carrera. hablaras un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. cuidado con los enemigos que aparecen detrás de ti al subir la loma. si vas por el camino de la izquierda hay unas Pociones de Salud y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. si quieres ve al de la izquierda donde hay Hongos explosivos. Será fácil ganarla. así que seguirás un buen rato en la cárcel. sal de allí y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias. Sigue el camino y ten cuidado con los guardias que hay en la parte mas grande del escenario. sigue el camino hasta llegar al “Túnel Subterráneo”. Al tener la “llave de Celda de Prisión”. Kolumbianer . luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda. te enfrentaras con los guardias de la prisión. Allí aparecerán en el camino No Muertos. al acabar con ellos hacia tu izquierda hay un Cofre con “Pieza Pectoral de Cuero Oscura”. La encuentras en la “Cámara de Torturas”. tendrás que conseguir un numero que esta al lado de al mientras lee poesía. al fondo otro Cofre con “Katana de Obsidiana”. un Círculo de Setas con la “Llave de plata #26” y un Cofre al lado con “Potenciador Perforante”. Al final del camino a tu izquierda el ultimo Cofre del lugar con “Ampolleta de Resurrección”.

Romper El Asedio: En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos. Al finalizar el encargo empezaran la “Competición de Tiro al Arco” y si haces un buen primer puntaje recibirás “La Pista 4 del Tesoro” y si superas el puntaje que hiciste recibirás como trofeo “Flecha De Plata”. aquí termina en encargo. Como trofeo recibes “Diente de Kraken”. Ahora baja y sal del patio de esa prisión. Para activarlo tienes que eliminar a una cantidad de No Muertos. Portal A La Costa Hook Al terminar el encargo tiene ahora que dirigirte al “Antiguo Portal Cullis” en Darkwood. Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del juego. también “Ataques Asesino”. Cuando llegas a la “Cámara subterránea” te enfrentaras contra un gran Kraken. Al llegar al punto del encargo hay una barrera que no te deja pasar. Kolumbianer .sube las escaleras y entra a los “Barracones de la Prisión”. mejor realizar encargos opcionales para conseguir ítems de importancia Encargos Opcionales: Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir. dispárale flechas a los tentáculos y luego cuando saque su cabeza del agua golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo que tengas. Si quieres en el “Bloque de Celdas Tres” hay un Cofre con “Botas de Placas” y en el “Bloque de Celdas Dos” una tarjeta de estilo. adentro hay varios Cofres que te dan “Traje de Guardia” y el del frente tiene todas tus pertenencias. al activarlo te llevara a una nueva aldea “La Costa Hook”. entonces ve al despacho de Maze en el “Gremio De Héroes” donde esta tu madre. Allí de una vez ve al faro y en un cajón esa la “Llave de plata #27” y en el ultimo piso del faro un “Cofre de 15 llaves de Plata”. así que antes de hablar con el maestro del gremio. como también en los alrededores de la prisión algunos barriles. estos ataques sucederán en los siguientes lugares: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. Al llegar te das cuenta que es raptada pero te deja un libro. Otra vez en la “Cámara de Torturas” esta tu madre sácala de allí y esta vez sin problemas sácala de la prisión.

• La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino.Árbol De Ejecución:: Ejecución En la “Cárcel de Bowerstone”. Perturbación En Darkwood: Con Briar Rose hay algo extraño que sucede en los “Lagos De Darkwood”.• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. te esperan unos bandidos para rescatar de la ejecución a uno de sus compinches en la “Colina Headsman”. Nota: Nota: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez). Comerciante Perdido: Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado. solo puedes entrar por Oakvale. protégela para que ella cierre la perturbación de los Esbirros. 6 pistas del tesoro y 6 muñecos de héroes sin contar el tuyo. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Extracción Del Espía Bandido: Hay que sacar al comerciante espía de la patrulla de los guardias. O puedes evitar con dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos. debes tener en tu poder 17 trofeos. Al final recibes como trofeo “Cabeza De Comerciante”. Rescate Árbol De Ejecución . Al terminar con los 5 asesinos al final recibes “La Pista 3 del Tesoro”. Recibirás como premio “La Pista 2 del Tesoro”. 28 llaves. Cazarrecompensas: Cazarr Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone. que como premio recibirás “La Pista 1 del Tesoro”. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. Costa Vuelve A La Costa Hook Kolumbianer .

La espada es poderosa. al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. que se encuentran en Wichwood. ahora dirígete al para pelear con Jack. para ello debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una acción extremadamente mala. Importante: Nota Importante Bueno tú decides si quedarte con la “Espada de Eones”. Escudo Físico y sanar vida. pero encuentras al maestro del gremio herido. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Invocar. te dirá que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se encuentra. así que escoge bien. Pero. si la arrogas por el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la “Lagrima de Avo” después de saber que Scythe necesita ayuda te darán pistas para conseguir esta espada. que hay algunos poderes que no se llenan por completo el aumentarles su experiencia. yen cuidado cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mágicos. Al final Jack activa puntos focales. Enfrenta A Jack Of Blade Te encuentras ya en el gremio. Te enfrentaras con Maze Con florituras podrás ganarle para que caiga y golpearlo por detrás. pero podrás ganar mucha experiencia si peleas contra todos ello. Te enfrentaras con Esbirros. Primero enfrentas unos Esbirros. No Muertos. Al vencerlo recibes como trofeo “Cierre De Maze”. así que vuelve a la Costa Hook. luego a Jack con su nueva espada. Ten cuidado con algunos Aulladores que son fastidiosos pero fáciles. Aulladores y algún que otro Troll de Piedra. habla con el maestro del gremio. Detén A Jack Of Blade Aquí tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albión. si quieres aumentar toda tu Kolumbianer . luego al elevarse lánzale flechas y cuidado con sus ataques al final lo derrotas. Consumir vida y Berserker. También tener en cuenta. Vez un clip donde esta tu hermana Theresa en el suelo y tu madre es asesinada por Jack y empieza el combate. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte contra tantos enemigos. después de todo son infinitos. Todo esto depende de la decisión que tomes. pero no tanto. En el caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Traidor. en las Cuevas Hobbes y en el Bosque Gigget.Terminado tus encargos optativos y otras cosas básicas. ya en la barrera el maestro del gremio dirá unas palabras. en el lago Greatwood. solo puedes golpearlo con florituras. Por ello.

hay un Cofre que da “Poder Eras Voluntad”. ve a La Costa Hook. Al terminar ese encargo si no tienes la “Espada de Eones”. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Sagrado”. aparecerán varios Invocadores que quieren destruir el Corazón De Fuego. la cual esta en la tumba vacía del Gremio De Héroes.experiencia debes mantenerte en un estado estable. Aquí la misión es simple. para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los cuadros como soles o asesinándolos dejando todos los cuadros como lunas. Al final aparecerá un barco que te llevara a los Paramos Del Norte. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y también una tumba con la “Llave de plata #29”. Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con “Potenciador de Salud”. e inserta el corazón en el faro. conseguir el “Corazón De Fuego”. te encomiendan un encargo donde un héroe digno puede pasar por la puerta demoníaca del puesto de observación. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadáver con ítems varios. al final recibes el “Corazón De Fuego” y trofeo “Banda Corazón De Fuego”. a la derecha al fondo a un “Cofre de 30 llaves de Plata”. el Maestro Del Gremio te dirá que Maze la estaba buscando. y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un Cofre con Ampolleta de Resurrección. Tu decides. así que ve a su antiguo despacho y encontraras pistas para conseguir dicha espada. Los Capítulos Perdidos Profetas Corazón De Fuego Al haber acabado con Jack Of Blade. destrúyelos antes que ellos al corazón. Barco De Los Ahogados Con el Corazón de Fuego en tu poder. Acciones a Realizar: Ya en “La Bahía Perdida”. En la entrada de las “Estribaciones Del Norte”. Kolumbianer . Como tienes la mascara de Jack puedes pasar. no es difícil si te pones ciertas armaduras o tatuajes. Recibes como trofeo “Mapa De La Bahía Perdida”. ahora ve al “Santuario Del Arconte”. Al avanzar te enfrentaras con un Troll de Nieve para quitar la barrera.

pero tu alineamiento se vera afectado negativamente. puede ser tu madre que esta en los “Jardines Conmemorativos” enterrada. El te dice que puede ser las almas de la arena o también el. así que toca por tu propia cuenta encontrarlas. al final la ultima esta al fondo de la “Necrópolis”. pero ganas algo de experiencia. Kolumbianer . Como trofeo recibes “Guantelete De Invocador”. Si decides ir a la Arena a recoger el alma es un poco complicado. ahora tienes que buscar el alma de una heroína.Mata A Thunder: Briar Rose dice que el alma de un héroe. en el “Santuario Del Arconte”. El Oráculo De Snowspire Al llegar la guardia te da paso a la “Necrópolis”. Rose: Recoge El Alma De Tu Madre . lo que tienes que hacer es buscar las 4 tabillas. Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Poción Eras Habilidad. Alma De Los Héroe Bueno ya despertado el oráculo. varios ítems y “Puerta demoníaca #15”. En medio del lugar encuentras a Brian Rose.Mata A Briar Rose Con cualquier alma que hayas decidido. pero están esparcidas por las tumbas del lugar.Allí si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da “Porra de Orkon” el extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. también un “Cofre de 25 llaves de Plata”. debes reunirte con Briar Rose. O matas a Briar Rose que también no es muy difícil que digamos. Allí encontraras a Scythe que te encomienda un encargo para despertar al oráculo. Thunder: Recoge Un Alma De La Arena . ella te pide que debes reunir 3 almas para abrir la gran puerta de bronce donde Jack te esta esperando. unas Ondas de agua con la “Llave de plata #30”. así que le haces una visita a Thunder en Claro Knothole. y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente hay una gran puerta hay un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Demonio” Ahora ve a la Aldea Snowspire. Realmente no hay ubicaciones exactas de las tablillas porque están varían cada vez que cargues la partida. pero te enfrentaras a muchos Aulladores de los cuales algunos absorben sangre. O matas a Thunder que es mucho más fácil pero tu alineamiento será muy negativo.

Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas puestas para abrir la puerta de bronce.Recoge El Alma De Nostro . al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres van por el alma de Nostro. O ir al Bosque del Gremio. Búsqueda Del Tesoro Escondido: Granja Huerto Peaje De Bandidos: Cañón Greatwood Tesoro Del Pirata Fantasma: Oakvale. Niño Enfermo: Bowerstone Sur. entonces tienes que ir al Cementerio Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos. solo falta una que es el alma más vieja. Ataques Asesinos: Al culminar el encargo de Romper El asedio en Claro Knothole. esta es la parte final del juego. Calvo Barbudo: Muelle De Bowerstone. así que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio. pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio ayuda con poder mágico. O ítems que quieres conseguir del juego. en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al respecto. Aquí te mencionare todos los encargos que te pueden hacer falta: Encargos Optativos: • • • • • • • • • • • • Reúne Muñecos De Héroes: Bowerstone Sur. Esbirros y uno que otro Invocador. a ultimo momento descubren que el alma de Nostro sirve como alma mas vieja. Collar Del Fant. claro esta que en el camino te enfrentas con varios No Muertos. Colección De Libros: Bowerstone Sur. Acciones A Realizar: Bueno. Asesinato Con Truco: Oakvale. Al dirigirte hacia el gremio el viejo se esconde en el Bosque Del Gremio. Invitación De La Alcaldesa: Bowerstone Sur. • Espada En La Piedra: Templo De Avo Kolumbianer . coloca la ultima de las tres almas cualquier sea que conseguirte en tu encargo. Investigación A La Alcaldesa: En el caso de querer ser alcalde. Vuelve al Santuario Del Arconte. al llegar al Circulo Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el. la puerta de bronce se abrirá y esta será tu ultima gran batalla. Abuela: Granja Huerto. Recibes como trofeo “Circulo Del Arconte”. solo te recordare de terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos optativos que te encomiendan en el transcurso del juego.

Rescate De Comerciantes. Yelmo De Esbirro. Kolumbianer . Mano De No Muerto. Pluma De Comerciante. Diente De Hobbe. Trofeos: En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos o de encargos principales. Extracción Del Espía Bandido. Broche De Whisper. Yelmo De Thunder. Victima De Secuestro. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Sello De Los Campeones. Cabeza De Comerciante. Cazarrecompensas. Cabeza Avispa Reina. Circulo Del Arconte. Romper El Asedio. Pez Dorado. Aguijón De Escorpión Real. Cabeza De Balverino Blanco. Recuerda que algunas de estos encargos desaparecen según avances o hagas. Guantelete De Invocador.Encargos Optativos Del Gremio: • • • • • • • • • Competencia De Matar Hobbes. Árbol De Ejecuciones o Rescate Árbol De Ejecuciones. Cierre De Maze. Cueva Hobbe. Sello De Los Bandidos. Diente De Kraken. Banda De Corazón De Fuego. Mapa De La Bahía Perdida. Cabeza De Hobbe. Flecha De Plata. Lucha a Puñetazos. Masacre De Comerciantes.

Armadura De Placas. Conjunto Aldeano Oscuro. Conjunto Usuario De Voluntad Claro. Conjunto Bandido. Kolumbianer . existen 24 trajes en toda Albión. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Conjunto Aldeano. Traje De Cuero Claro. Peluca Pelirroja. Conjunto Asesino De Fuego. Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro. Uniforme De Guardia. Traje De Cuero. Vestido Oscuro. Traje De Cota De Malla Oscuro. Sombreros. Traje De Cota De Malla Claro. • • • • • • • Gorro De Pescador.Trajes: Si te interesa. Traje De Cuero Oscuro. Gorro De Chulo. Conjunto Usuario De Voluntad. Conjunto De Aprendiz sin o con capucha. Yelmo De Guerrero Sagrado. Armadura De Placas Oscuras. Armadura De Placas Claras. Conjunto Aldeano Claro. que no forman parte de algún traje. Yelmos & Gorros: Estos son los Yelmos y Gorros. Gorro De Pollo. Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro. Vestido Claro. Traje De Cota De Malla. Vestido. Armadura De Batalla De Arconte. Conjunto Asesino. Yelmo De Guerrero Demonio.

Gran Hacha De Murren.Especiales: Armas Especiales: También como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por Puertas Demoníacas. La Despojadora. Mandoble Solus. Gran Martillo De Murren. te enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores. Porra De Orkon. Maza Del Maestro De Muñecas. Tienes que batallar contra un gran Dragón que es la forma nueva de Jack. Al acabar con ese dragón le sustraes el alma con la mascara. por favor hacérmelo saber por mi correo. eres el único héroe que puede vencer a Jack Of Blade así que prepárate combatirlo en “La Perdición De Arconte”. El Alfanje Bluetane. El Hacha. Ballesta De Arken. Seria de mucha importancia saber más sobre este juego. así que aprovecha cuando descienda para golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. • • • • • • • • • • • • • • • • • Espada De Eones o Lágrima De Avo. ten cuidado cuando se eleve porque despliega una ráfaga de fuego. La Katana Hyriu. Sentíos. La Vengadora. Pico De Wellow. Cofres De Plata. Cofres. Arco De Skorm. aquí tomas tu última decisión: Lanzar la mascara o ponerte la mascara. Ronok. Bueno. Si la lanzas venciste Jack y tu alineamiento aumentara positivamente. o en Encargos. Sartén. El Heraldo. y si te pones la mascara Jack te controla y el vencerá. Kolumbianer . Nota: Si de lo mencionado anteriormente falta algunos ítems. Batalla Batalla Final Con la puerta de bronce abierta.

Cueva Hobbe: en la cámara focal hay un círculo de setas para cavar. Fisher Creek: pesca en las ondas de agua. 10. Antiguo Portal Cullis: en el segundo puente hay ondas de agua. pesca sobre las ondas de agua. lanza una flecha hacia al agujero y botara de él una llave de plata. 02. 12. Trucos & Pistas De Fable: The Lost Chapters Ubicación De Las 30 Llaves De Plata De Albión 01. 11. 09. puedes seguir jugando sin la mascara o la mascara puesta. 05. Lago Greatwood: en la parte donde hay un puente destruido. segundo y tercer lugar. Kolumbianer . 14. Entre esos premios una llave. 08. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competición de pateo de pollos para que te den la llave. Casita de las Rosas: cava sobre círculo de flores. al fondo esta la llave. 03. 07.Al dejar pasar los créditos que duran casi 8 minutos. Bosque del Gremio: en un pequeño lago. 13. Granja Huerto: en unas ondas de agua que se encuentran al extremo de la granja. 04. Puesto de Observación: destruye los matorrales. Mansión Grey: al frente de la puerta demoníaca hay ondas de agua. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese más de 80gramos y te darán el premio de primer. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero. Bowerstone Sur: en la Tienda de Ropa en el segundo piso. según que decisión tomaste y aquí culmina la historia del juego. Jardines Conmemorativos: cava al lado de la estatua. 06.

22. 27. La Costa Hook: En un cajón en el primer piso en el faro. cava para encontrar una llave. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio. Kolumbianer . Las Puertas Demoníacas De Albión 01.15. 18. Bahía Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves 30. Biblioteca Arcana: Elixir de Vida. 29. 17. Senda Acantilados: En un círculo de setas al ir a la Prisión Bagate. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitación esta la llave. 16. 25. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado de la casa. 26. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un círculo de plantas para cavar. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado del molino. hay Ondas de agua con la llave. 20. Necrópolis: Cerca de la puerta demoníaca hay unas Ondas de agua donde está la llave. 23. Libro Hacer Amigos. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demoníaca. Bowerstone Sur: Reúne toda la colección de libros de Albión para el profesor de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata. Libro de Conjuros &Tatuaje de Búho. Gremio De Héroes: Enciende la lámpara en frente de la puerta y esta se abrirá. 21. 28. 24. Campamento de Twinblade: hay un círculo de flores al lado de un Cofre. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina. 19. Lago Withwood: cava al lado de la estatua que es una gárgola. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio.

13. El Jardín Perdido: Ronok. Cementerio Lychfield: Realizando el encargo de la “Senda del Cementerio”. El Hacha 07. Sancta. Cámara De Los Profetas: Corazón De Fuego. cofre con Ampolla de Resurrección. Casa De Las Mariposas: El Alfanje Bluetane 05. 04. Colina Headsman: Al vencer a Thunder esta se abrirá. 14. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras. 06. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra. Manant. Puesto De Observación: Al acabar la primera vez con Jack Of Blade. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad 08. Es parte del encargo de buscar al arqueólogo. Caverna Withwood: Potenciador de Salud. Mansión Grey: Cásate con Lady Grey para poder abrirla. Kolumbianer . luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por último el Traje de Bandido. La Abadía Desolada: Gorro de Chulo 11. Sant. Burdel De Darkwood: Ten 15 o 20 relaciones sexuales para que la puerta se abra. Casita de las Rosas: Entrégale unos bombones a la puerta y esta se abrirá. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro. Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro. matar a tu esposa o ser extremadamente de personalidad malévola y esta se abrirá. Ciénagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes. Arboreto: Pico de Wellow 03. Cañón Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes.02. 10. Cuevas Greatwood: Tu multiplicador de combate debe estar exactamente en 14 para que se abra. Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida 12. 5 Libros. Amargo: Maza Del Maestro De Muñecas 09. Piedras de Withwood: Solo golpea las piedras en el siguiente orden H I T S y se abrirá la puerta. Claro Knothole: Lánzale una flecha con un arco poderoso y este se abrirá.

Recompensa: Elixir Maestro Voluntad. 10. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel. 04. La Bahía Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por primera vez Kolumbianer .15. 03. Ubicación De Cofres De Plata De Albión Ubicación Cofres que únicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata. 11. Círculo de los Muertos (10 Llaves): Al ir a la Prisión Bargate. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre. La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora. Lago Greatwood (5 llaves): Al lado de un gran árbol. no podrás recuperarlas. pero cuidado. 02. Gremio De Héroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices Recompensa: Gran Martillo De Murren. Alacena de la Cueva (5 Llaves): En las Cuevas Hobbe. Recompensa: Ballesta de Arken. Recompensa: Potenciador de Salud. Recompensa: Katana Hyriu 09. así que encuéntralas primero las 30 para abrir todos los cofres y luego entrégaselas. Recompensa: Elixir de Vida. Mansión Grey (10 Llaves): Dentro de la mansión en el segundo piso. La Costa Hook (15 Llaves): Al subir al faro. 01. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demoníaca del lugar y adentro esta el cofre. 08. 05. Dormitorio Lady Grey (15 Llaves): En la “Mansión Bowerstone”. Recompensa: Potenciador de Perforación. Necrópolis: Entrégale todas las llaves de plata que tengas en tu poder. 07. Recompensa: Gran Hacha De Murren. Recompensa: Potenciador Afilador 06. hay un cofre. Recompensa: Potenciador de Mana.

• La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. Pista 6 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Colina Del Molino” detrás del molino. Esmeralda. • Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. aparece la competencia de tiro al arco. Zafiro y Amatista. Pista 5 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Granja Huerto”. Necrópolis (25 Llaves): Pasa el puente a la izquierda al fondo. se activa un encargo de ataques asesino. Al tener todas las pistas ve a la “Granja Huerto”. Estos asesinos están ubicados en: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar.Recompensa: La Vengadora. la pala no aparece en usar objeto (F1) así que ve a inventario para usar la pala. Azabache. Recompensa: Armadura De Batalla Arconte Escondido: Las 6 Pistas Del Tesoro Escondido: Pista 1 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. El gran tesoro es una tonta Sartén. Diamante. lo recibes como recompensa. Esta entre el almacén y un par de henos. Rubí. 12. Pista 3 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. lo recibes como recompensa. Kolumbianer . bate el record por primera vez y recibes la pista del tesoro. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. Pista 4 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”.

realizando el juego en menos de 20 segundos. Muñeco De Ti: En la Antesala de la Arena. Muñeco De Jack Of Blade: Al entregar los 7 muñecos anteriores recibes este muñeco. Muñeco De Briar Rose: En Bowerstone Sur. en Bowerstone Norte o al eliminar un asesino en el encargo de los ataques asesinos. Muñeco De Scythe: En la Aldea Swonspire.Los Muñecos De Albión: Hay 7 muñecos que se ganan realizando ciertos record. Muñeco De Thunder: En la Antesala de la Arena o en Bowerstone Norte. realizando el juego con menos de 10 tiros. Muñeco De Twinblade: En el Campamento de Twinblade. Muñeco De Scarlet Robe: En Claro Knothole. realizando el juego en menos de 25 segundos. Muñeco De Whisper: En Oakvale. puedes comprarlo el vendedor de ambos lugares. realizando el juego en menos de 25 segundos. al final si quieres puedes dárselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro muñeco y también existe uno de ti mismo. realizando el juego con más de 25 puntos. Colección De Libros: Kolumbianer . Muñeco De Maze: En La Costa Hook. realizando el juego con menos de 10 tiros.

Cueva Witchwood Criaturas de Albión Libro II: Gremio De Héroes Criaturas de Albión Libro III: Gremio De Héroes El Viejo Reino: Gremio De Héroes Los Dragones: Gremio De Héroes La Otra Tierra: Gremio De Héroes Los Paramos Del Norte: Gremio De Héroes La Arena: Gremio De Héroes Las Tribulaciones De Aarkan: Oakvale La Matabalverinos: Claro Knothole El Desastre Del Sastre: Bowerstone Norte Kolumbianer . hay más pero esos no los recibe. que puede ser “Gorro De M ago Luminoso” o “Gorro De Mago Oscuro”. el profesor recibe primero los libros buenos y luego los malos. Para el “Gorro De Mago Luminoso”.Oakvale Criaturas de Albión Libro I: Gremio De Héroes . así que asegúrate desde el comienzo del juego los libros que quieres primero conseguir. Pero para el “Gorro De Mago Oscuro”. Libros Buenos De Albión: Una Historia De Amor: Gremio De Héroes . Ahora. consigue primero los libros malos que son 9 en total y dáselos.Cueva Witchwood El Balverino Palido: Gremio De Héroes El Cuento De Maxley: Gremio De Héroes Jack of Blades: Gremio De Heroes Cómo Hacer Amigos: Gremio de Héroes . Gout & Sus Ubicaciones En Albión Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle exactamente 25 libros. simplemente consigue primero 9 de 16 libros que sean bueno.Sus Ubicaciones Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. en la primera entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago. porque si tienes todos los libros en tu poder.

Templo De Avo: Kolumbianer .Ataques Asesinos El Gremio de Ceros: Bowerstone Sur . Se puede con otros productos y regalos.Oakvale El Alquimista Arrepentido: Bowerstone Sur El Método Del Calcetín: Bowerstone Sur.Oakvale . Y véndeselas al vendedor de Bowerstone Sur que está al lado de la puerta.Cueva Witchwood Ojos de Asesino: Bowerstone Sur . compra pociones de salud y voluntad por todas las tiendas disponibles que haya en Albión.Portal Cullis Witchwood No Sois Mala Persona: Bowerstone Sur La Masacre De Oakvale: Oakvale La Guía Del Feo: Oakvale O algunos de estos libros malos puedes comprarlos en Bowerstone Norte u otros lugares. sin necesidad de salirte de la negociación vende y compra y veras que las ganancias se verán en buena parte. También hay otros libros que el maestro no recibe por no ser apropiados o avanzados. Barril . Primer Piso La Reglamento Del Pedorreo: Bowerstone Sur .Libros Malos De Albión: La Historia de Twinblade: Gremio De Héroes. Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta: Dinero Fácil: Si aumentas tu Astucia por lo menos hasta nivel 5.

dona en al segunda vez. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco después de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para recibir el arco y -700 de alineamiento. ya que si eres un tipo que causa miedo y poco atractivo ni se te acercan. Pero ojo al donar la segunda vez porque después no te baja la edad y también en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad. esta no es la única forma de coger el arco. La primera vez. es definitivamente un complique para muchos y existen varias teorías que para algunos no dan resultado. algo como 500. Segundo contrata a mercenario del Campamento Twinblade. no solo en un juego mío. claro esta si te tienen confianza. sacrifica al mercenario en ese instante y recibes el arco.000. dona 100.000 o 1. así que te toca asesinarlos allí con precaución para que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio. Sko Capilla De Skorm: Sacrifica toda la gente que puedas poder ser mas joven. y eso se sabe cuando tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. Ahora. Prácticamente la segunda opción es la mas certera ya que la he probado muchas veces. Oakvale. Con el truco del dinero fácil podrás comprar las propiedades que según la ciudad o aldea algunas son demasiados costosas. En Bowerstone Norte.Como ya sabes como conseguir dinero fácil. puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas. Los maestros de juegos no te siguen. Así que les explicare detenidamente como conseguí este arco. utiliza la expresión de que te siga. Arco De Skorm: Ahora para conseguir esta arma de la capilla. si no. así que haz que te sigan y asesínalos en lugares donde la guardia no se dé cuenta. Cuando tengas unos 27 o 29 años. así que empieza por toda la gente que vive en Oakvale.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 años mas joven. en otras partidas Las Conseguir Todas Las Propiedades: La única forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o aldea de Albión. si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande. Claro Knothole. La Costa Hook y Aldea Swonspire. Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al máximo.000 monedas para recibir “Sentios”. Kolumbianer .

ella se querrá casar contigo. pero no el falso. Llaves De Plata Infinitas: Puedes realizar esta acción al realizar la misión de proteger la granja huerto. haz lo mismo que se menciono anteriormente. claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama. y creo que en otros encargos. Al dárselo llévala a tu casa conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle ciertas expresiones. después de todo no es difícil. al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecerá en tu inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar. Es más fácil casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrás tener relaciones sexuales. ya que los niños no pueden ser asesinados. Hay que tener un poco de paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo. Ítems & Experiencia Infinitas: Es casi lo mismo que con las llaves. al estar así dale un “Anillo De Bodas” que puedes comprar en alguna tienda. puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la partida y los ítems que cogiste aparecerán de nuevo y tu experiencia la misma que conseguiste en el encargo. pero al coger ítems y adquirir experiencia en cualquier encargo.En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquería. También puedes ser bisexual o ser un travestido. Kolumbianer . al crecer a cierto tamaño se vuelve dorado. Puedes hacerlo las veces que quieras. pero como dije antes es mejor buscarla por cuenta de uno. incluso tener sexo anal si eso quieres. su corazón encima de su cabeza aumentara de tamaño. puedes conquistarla con ciertas expresiones y regalos. porque si eres malo es un poco mas complicado. la Taberna y la Tienda De Ropa. No olvides el burdel es una propiedad. Matrimonio Heterosexual u Homosexual: Si quieres casarte con cualquier mujer de Albión. puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que están en las Ondas de agua. y quieres casarte con un hombre. En el caso de que eres gay. influye que seas bueno o malo. Tú decides que tipo de héroe quieres ser.

y foros del juego que a veces algunas personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo. pero calma en algo el ocio de muchos que le gusta este tipo de juegos. Kolumbianer . Como el “Gorro De Mago Oscuro” a Antoniopayan.Conclusiones El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda Albión. pero sus aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta guía. Agradecimientos Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver. No es tan largo como uno cree. A Jaime Alexander “Pulpo” que ayudo en resolver el misterio del tesoro escondido.

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