Guía Fable: The Lost Chapters

Por Kolumbianer

Introducción
Esta es una guía donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se esconden en este juego de rol y acción. Esta guía muestra claramente las ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La guía esta completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De Plata de toda Albión, los Cofres De Plata, de cómo abrir cada Puerta Demoníaca, las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes ganar en todo el juego y otros ítems que forman parte del desarrollo del juego. Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la guía, es el modo en que “Yo” empecé y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o utilizar trucos que les parezca los más adecuados para disfrutar el juego. PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves de plata, no pudieron abrir puertas demoníacas, o les falto algún arma especial, o pequeños trucos, esto se encuentran al final de la guía. Para comentarios u observaciones de la guía, pueden enviarlos al correo electrónico andramms@yahoo.es, también dejar su comentario en el post
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correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net para corregir errores de edición o agregar cosas que sean muy útiles que le sirvan otros en el futuro. También encontrar diferentes temas referentes a juegos, música y anime.
Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.

Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego.

Oakvale: Regalo De Cumpleaños – Niño
Aquí lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrás de la casa sorprende a un hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una acción mala y recibes tu primera moneda (-2), si no, acción buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le cuentas es una acción buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a hablar con el. Después baja donde hay granjas y un hombre te pedirá que cuides el lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo cuidar el sitio, conseguirás una moneda al destruir el último barril y una de tu padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un niño y un chico discutiendo por un oso de peluche, así que golpea al niño (-2) y quítale el muñeco, después entrégaselo al adolescente y te dará una moneda, al darte esa moneda, golpéalo lo cual es una acción buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso tú lo decides. Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrégalos a tu hermana en la salida del pueblo. Al dárselos se presentara una invasión de bandidos, donde tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Niño
Bueno, después de todas esas escenas empiezas un pequeño entrenamiento con el maestro del gremio (Si quieres de una vez realiza misiones opcionales como la carrera en menos de 50 segundos, reunir manzanas para un pastel de arándonos y lo que te sobre de manzanas lo puedes vender cuando seas adulto, y también ir a escuchar la conversación de Maze con Scythe). Al finalizar el pequeño

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entrenamiento realiza una pequeña misión donde tienes que eliminar 10 escarabajos y finaliza tu etapa como niño.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Adulto
Aquí puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3 pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no terminaste misiones opcionales de niño puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. También puedes aceptar matar 6 gorriones que están en los techos del gremio (-2) por cada uno recibes 5 monedas. Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el aprendizaje del gremio para ser héroe. Nota: Aquí empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influirá en tu personalidad así que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados también influyen en tu personalidad.

De Amenaza De Avispas
El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo. En el “Puesto De Observación” en unos matorrales que cortas con tu espada, se encuentra la “Llave de plata #01”, también un chico y un vagabundo discutiendo, golpea al chico o búrlate del (+20) o golpea al vagabundo o búrlate del (-20). Dirígete a la “Zona De Picnic” y enfréntate a algunas avispas y a la avispa reina, al acabar con ellos te darán el trofeo “Cabeza Avispa Reina” y coge algunos ítems que se encuentran en el lugar.

Sur: La Información De Maze En Bowerstone Sur:
Dirígete a “Bowerstone Sur” y habla con Maze que esta en la afuera de la taberna. Al terminar la conversación hay personas que necesitan tu ayuda.

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El Niño Enfermo: Una mujer necesita curar a su hijo. el te pedirá que dones libros para su escuela. el tercero esta en la “Zona De Picnic” donde tienes que hacer reír a una mujer con el baile cosaco o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesínala (-40).PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del juego. o también comprar algunos libros en los alrededores de Albión para completar la colección de libros. Al tener los 4 champiñones azules entrégaselos a la bruja y ella te dará la poción azul. Reúne Muñecos De Héroes: Los Consigues en las tabernas de Albión. el primero esta en el “Gremio De Héroes” (Pesca donde hay unas Ondas de agua. batiendo los record de los maestros de juegos. o mejor róbaselo o mátalo (-40) y sal de ahí. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía donde se te dirá donde esta cada libro y el gorro que quieras adquirir. luego dale la poción a la mujer para que su hijo se mejore. y listo. pero el te dará tarjetas de estilo que usas en la barbería de Bowerstone Sur para poder presentarte a su hija. Al final solo es una broma y te dará una tarjeta de estilo. • Campamento De Twinblade: Muñeco de Twinblade. para ello habla con la bruja que esta en el muelle de Bowerstone y ella te pedirá que consigas 4 champiñón azules. y el ultimo lo tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas (+40). el segundo es hablando con Cyril en el “Bosque Del Gremio” para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale). los siguientes muñecos como premio son: • Bowerstone Sur: Muñeco de Briar Rose. Kolumbianer . al frente de la puerta demoníaca). Este encargo es largo. Calvo Barbudo: En el muelle de Bowerstone hay un calvo barbudo que quiere presentarte a su hija. • Oakvale: Muñeco de Whisper. ya que tienes que robar en cada casa o cueva. Colección De Libros: En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros. El profesor te dará cuando le entregues los primeros 9 libros el “El Gorro de Mago” y cuando la entregues toda la colección de libros te dará la “Llave de plata #28”.

y una Caña de Pescar. ahora ve al “Bosque del Gremio” habla con Cyril que te da una carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir la “Llave de plata #03”. ropa. Lucha A Puñetazos: No es un encargo. con precaución de la guardia para que no te descubra. Aldea Snowspire: Muñeco de Scythe Cuando consigas estos 7 muñecos. excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez. ahora puedes empezar otro encargo del gremio. pero solo tienes una oportunidad de tomar esa decisión. Claro Knothole: Muñeco de Scarlet Robe. si no más adelante te la regalan en Fisher Creek la caña de pescar. pero realiza visitas nocturnas en ciertas partes de Albión. Y si puedes en Bowerstone Sur. Protege La Granja Huerto – Asalta La Granja Huerto Kolumbianer .• • • • La Arena o Bowerstone Norte: Muñeco de Thunder. Así que haz estas peleas en los siguientes puntos: • • • • Muelle de Bowerstone: Nivel 1 Lucha A Puñetazos. roba dentro de las casas o destruye barriles. Campamento Twinblade: Nivel 3 Lucha A Puñetazos. Oakvale: Nivel 2 Lucha A Puñetazos. La Costa Hook: Muñeco de Maze. Tú decides. pociones de curación o de voluntad y monedas. donde encontraras libros. el maestro de Bowerstone Sur te dirá que si quieres cambiar tus muñecos por el que tiene en su poder. Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del juego. Claro Knothole: Trofeo Lucha A Puñetazos. En la “Tienda de Ropa” en el segundo piso encontraras la “Llave de plata #02”. Al final recibas como trofeo en “Claro Knothole” “Luchador A Puños”. También puedes comprar una propiedad que esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla. En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala que necesitas prácticamente en todo el juego. Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caña de pescar ve al “Gremio De Héroes” y pesca el primer champiñón azul en las Ondas de agua y una la “Puerta demoníaca #01”.

mas adelante lleva un pez que pese por lo menos mas de 80gramos. Lección De Pesca & Competencia De Pesca: En “Fisher Creek” ayuda al pescador. Acciones Realizar: Acciones A Realizar: Al terminar ese encargo. Ahora si ve a la “Granja Huerto” a cumplir el encargo. encontraras un Cofre con una prenda “Pieza Pectoral de Cuero”. En la “Entrada a Greatwood” hay un Cofre en un rincón con pociones de curación y voluntad. también hay una parte donde hay un “Circulo de Hongos” y puedes Cavar para encontrar una “Zanahoria Dorada” que sirve para pasar de noche a día. detrás de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda “Parte Superior de Vestido”. Solo cuida la mercancía de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120) y al final pelea con Whisper. Al salir del gremio de héroes en el “Puesto de Observación” hay cerca de la entrada a la “Zona de Picnic” unas Ondas de agua. te darán como trofeo “Broche de Whisper”. según el encargo que escogiste te dirá otras cosas. como el “Pez Brosmio” que pasa de día a noche. el te regalara una caña de pescar y de una vez pesca donde esta un pequeño muelle. antes de ir a los árboles de manzanas hay un Cofre que tiene “La Pista 5 del Tesoro”.Tu decides que acción realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no aceptar el de luchador a puñetazos o sin ningún rasguño que son algo complicados. hacia la izquierda de los árboles hay Ondas de agua que te dan un “Tatuaje de Visor de Kolumbianer . al pescar te ganas un trofeo “Pez Dorado”. este cofre contiene “Elixir Maestro Voluntad”. allí también hay Ondas de agua con algunos objetos. Hablas con Whisper. detrás de la granja hay un Cofre que te da un “Azabache”. puedes de una vez coger objetos como las Ondas de agua que están al lado de la casa y te dan un “Elixir de vida”. el pescador te dará el premio del primer lugar que es un “Sombreo de Pescador” y al mismo tiempo el de segundo y tercer lugar “Llave de plata #05” y “Caña de Pecar de los Campeones”. Nota: Si la estatua del “Puesto de Observación” señala hacia “Bowerstone”. donde conseguirás “Poción Eras Habilidad”. y si señala hacia la “Entrada Greatwood” hay un Cofre casi en la entrada en un camino pequeño hacia la izquierda con un “Pontenciador Perforación”. en la parte de atrás de la taberna hay una entrada al sótano. pero en uno de ellos esta la” Llave de plata #04” si deseas participar en “La Competencia de Pesca”. y dentro de la casa del pescador encontraras un libro y de detrás de la casa un Cofre con una prenda “Guantes de Cuero”. Antes de ir a la “Granja Huerto” mejor ve de una vez a “Fisher Creek”. según el encargo). Solo cuidado con enemigos que estén en el sitio y elimínalos para ganar experiencia.

luego guardar y cargar la partida. si los compraste dáselos. Buen truco. mejor déjalo así y pelea con el Balverino que esta Kolumbianer . También hay una “Puerta demoníaca #02”. Allí hay una “Puerta demoníaca #03” que se habré entregando unos bombones. Empiezas el encargo con 2 comerciantes. de una vez entra a la “Casita de las Rosas”. acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes cumplir. 500 monedas y Potenciador de llamas. Puedes ir de una vez a la “Zona de Picnic” y conseguir el champiñón azul de la mujer infeliz. hay una “Puerta demoníaca #05. sigue de frente para llegar a la “Entrada a Darkwood”. Al pasar por “Portal Cullis Greatwood” hay Ondas de agua que solo te da un “Brosmio”. o no llevarlo (-40). pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde. Escolta A Comerciantes Hay otros dos encargos opcionales. pero se convertirá en un Balverino. también hay un “Circulo de Flores”. Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es “La Competencia de Matar Hobbes”. También un “Cofre de 5 llaves de Plata”. Pasa por las “Cuevas Greatwood” donde hay una “Puerta demoníaca #04. En el “Cañón de Greatwood”. pero personalmente prefiero conseguirlas por toda Albión.Coron”. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por el “Lago De Greatwood”. tendrás la llave que cogiste y otra vez esta la llave en las Ondas de agua. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua. hacia la derecha al subir la loma hay un puente destruido y también una “Llave de plata #07”. luego te encuentras con otro herido mas adelante te pedirá que también lo lleves contigo. y es efectivo en otros encargos. sobre el cava y hallaras la “Llave de plata #08” y un Cofre que te da 500 monedas. Ahora sigue con el siguiente encargo. puedes coger la llave de plata de la “Granja Huerto”. tu decides si llevarlo. En las “Ciénagas de Darkwood”. entonces podrás adquirir objetos que están en los barriles y se encuentran 3 Cofres que te dan un Pico de Acero. en el momento estas escoltando a comerciantes. tú decides si dar 400 monedas o acabar con ellos. allí encontraras la “Llave de plata #06”. hay unos bandidos cobrando peaje. si matas primero al jefe de la banda. también hay dos barriles y un Cofre que da una “Ampolla de Resurrección”. todos correrá como cobardes.

hay un Cofre que te da un “Zafiro” una “Puerta demoníaca #07”. y hay un “Cofre de 15 llaves de Plata” que por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al “Burdel De Darkwood” por remodelación. si llevaste al comerciante herido se convertirá en un Balverino y los atacaran. al tratar de salir te enfrentaras con un Troll de Tierra. Hay en los alrededores 3 Ondas de agua en el escenario y un espantapájaros con un regalo. se pueden curar a los comerciantes si resultaron heridos. El ultimo escenario es la “Presa Darkwood” donde en un rincón del escenario hay 3 barriles y un Cofre con “Potenciador Relámpago”. En el “Antigua Portal Cullis” enfréntate a algunos bandidos. Ahora sigue tu camino. hay un Cofre con la prenda “Camisa de Asesino”. Hay muchas cosas en la mansión. al acabar con el. Capilla De Skorm En el “Campamento Darkwood”. Un cuaderno lleno de polvo. desaparecerán. también despeja el camino destruyendo los hongos explosivos. Acciones A Realizar: Al terminar el encargo dirígete a la “Mansión Grey”. Al frente de la “Puerta demoníaca #06”. La Información De Maze En Oakvale: Kolumbianer . luego al lado del segundo puente hay un Cofre que te da “Ampolla de Resurrección” y en ese puente hay Ondas de agua que te da la “Llave de plata #10”.en el escenario. Entra a Oakvale. De una vez ve hacia la izquierda a la “Capilla de Skorm” que sirve para sacrificar gente. En el “Lago Darkwood”. también esta un tipo que te vende el Champiñón Azul en 1500 monedas (+40). o róbalo. la “Llave de plata #09” esta lanzando al agujero de un gran piedra una flecha. hay dos barriles. mas adelante un Cofre con 250 monedas. hay Ondas de agua donde esta la “Llave de plata #11”. así que sigue avanzando. al llenar en tu pantalla la barra. Cuidado con los Hobbes. un Cofre con “Ampolla de Resurrección” y otro Cofre con “Hacha de Acero”. Si entras a la mansión te enfrentaras con No Muertos. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía. culmina tu encargo y te dan de trofeo “Pluma De Comerciante”. Al llegas a los “Campos Tumularios”. un Tatuaje Pierna Clan Tallin y un “Cofre de 10 llaves de Plata”. hay un Cofre que te da “Azabache”. ten cuidado con los ataques de los bandidos. Otra vez en “Campos Tumularios”. hacia tu izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda “Botas de Cuero”. o asesina al vendedor (-40). una Poción Eras de Habilidad y Voluntad.

te encontraras con la niña ya adulta del oso de peluche. Hay otras tumbas que te dan una Zanahoria Dorada y una Poción de Curación”. Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champiñón azul. si le dices si (-20) y se olvidara del tonto del Cyril y te dará una carta. que se encuentra al lado izquierdo del muelle. dirígete a los jardines. Para empezar a culminar los encargo del Niño Enfermo. al terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna. de una vez charla con el para nuevos encargos. Al entregarlos el te dice que en la estatua de los “Jardines Conmemorativos” hay un regalo. lo mismo pasa con la llave Kolumbianer . si les dices no (+20) te dirá que le envíes esa carta a Cyril. desentierra el tesoro que son 500 monedas de oro. aquí para conseguir los premios como el alineamiento no puedes pasar de 150 o no recibes nada. de una vez podemos realizar los siguientes encargos en Oakvale. Hay detrás de una casa donde sorprendiste al marido infiel cuando eras niño. y si quieres de una vez ayuda a las personas del pueblo. si le mentiste a Myral que tú hiciste la carta y la entregas la carta de Myral a Cyril (-40) o si no la entregas (+20). te da 250 monedas. Por ultimo en la parte izquierda de la entrada a la “Senda Acantilados” hay otro que te da una prenda “Botas de Asesino”. pero si le dijiste a Myral que era la carta de Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20). entrégaselos a la mujer que esta esperando en la orilla del mar. le entregas la carta de Cyril y te dirá si es tuya. Competencia Pateo De Pollos: Al terminar el encargo del fantasma se abrirá la “Competencia de Pateo de Pollos”. También hay 4 Cofres alrededor de la ciudad. Detrás de un muro donde hay un gran árbol esta el otro cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. antes de entrar Cava la tumba que esta en la derecha y te dará 500 monedas. Entra en Cava al lado de la estatua y encontraras la “Llave de plata #12” y la “Gran Hacha de Obsidiana”. habla con Myral que esta cerca de un pozo. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con Cyril.Ya en Oakvale. El Tesoro Del Pirata Fantasma: Ayuda al fantasma que te pide que desentierres un tesoro. y consigue un muñeco en la taberna de Oakvale. consigue mas de 250 puntos y te darán el “Sombrero de Pollo”. Terminado ese encargo. Dentro de la choza cerca del fantasma hay otro cofre que te da la “Ballesta de Roble”. logra mas de 50 puntos y te da un alineamiento. Pero ojo. logra mas 150 puntos y recibirás la “Llave de plata #13”. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico anteriormente.

al frente de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurrección. que la única forma de golpearlo es por la espalda. que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes. que sin el no puedes ingresar al “Campamento de Twinblade” hay una “Puerta demoníaca #08”. que están en la tienda de Twinblade y otro Cofre con un “Diamante”. un “Circulo de Flores” donde esta la “Llave de plata #14” y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. “Ampolla de Resurrección” y 500 monedas. así que aprovecha cuando clava con fuerza sus grandes espadas al sueldo. pero tienes que asesinar al guardia que tiene la llave de la jaula. Aquí solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darán el “Traje de Bandido”. hay cosas que puedes conseguir en el pequeño lago a la izquierda. puedes liberar unas mujeres que están encerradas en una jaula. Acciones A Realizar: Terminado el encargo. Ya en el “Campamento de Twinblade”. En el escenario hay barriles y Cofres que tienen una “Ampolla de Resurrección” y una prenda “Camisa de Asesino”. primero.de plata si pasas de 250 puntos. Encuentra Encuentra Vidente De Bandidos Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente. Mas adelante aparecerán otros encargos según avances. Antes abre los 3 Cofres que tienen 250 monedas. En la taberna del lugar juega adivina la novedad para conseguir un pase al “Campamento Elite de Twinblade” o mátalo para conseguirlo (-20) o hay un bandido que te lo vende por 1000 monedas o simplemente acaba con el. Ahora tú decides si matar a Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). tendrás que enfrentarte con Twinblade. hay dos barriles. o págales a los asesinos 2000 monedas para llamar la atención de la guardia de los bandidos. Al acabar con el te das cuenta que la vidente es tu hermana Theresa y te dará experiencia. Elite de Twinblade”. vuelve al gremio y habla con Maze para encontrar al arqueólogo en alguna parte de Withwood. Terminado el encargo consigues el trofeo “Sello de los Bandidos”. dirígete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la “Senda Acantilados”. Al entrar a la “Tienda de Twinblade”. Dentro del “C. Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinándolos sin que los bandidos te vea para pasar a el “Camino Abandonado”. Kolumbianer . hay dos opciones para entrar al lugar donde se encuentra la vidente para llamar la atención de la guardia.

Petición De Maze: Ahora puedes usar el “Portal Cullis Withwood”. Cava y obtienes las “Escrituras del Burdel”. mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios ítems útiles. Bueno tú decides como conseguir las escrituras. En las “Piedras Withwood” hay en un pequeño lago unas Ondas de agua para la “Llave de plata #15”. Hay otras formas como acostarse con una de las 5 mujeres para subir y coger una peluca pelirroja y disfrazarse como mujer. Grope dormido te dice donde esta las escrituras del burdel. con esas cervezas emborracha a Grope. Como podemos ir al Campamento de Twinblade. tanto que te da 1000 monedas por acostarse con el. una “Ampolla de Resurrección” y el “Cofre de 15 llaves de Plata”. rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda “Grebas de Cota de Malla”. La palabra para abrir la “Puerta demoníaca #09” es H I T S golpeando las piedras del lugar en su respectivo orden. hazlo con ellas unas 10 o más veces para que nuestro héroe quede satisfecho. compra 5 o 6 cervezas al cantinero. al acostarte con el y un poco adolorido el héroe. y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda “Guantes de Cota de Malla” y un “Gran Martillo de Obsidiana”. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de Roca. habla con Gripe que es el dueño del burdel. el llegar al lugar a tu izquierda hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurrección y a tu izquierda unas Ondas de agua que dan un “Pez Brosmio”. No realices en siguiente encargo principal. Kolumbianer . la puerta se abre y encuentras al arqueólogo. y así abrir la “Puerta demoníaca #10”. ya que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos. evádelo o destrúyelo. Adentro recibes tu premio. Luego de la escena con Madame Minzche. Acciones A Realizar: Encontrado el arqueólogo. luego ve al lugar que Grope indica que es el gran árbol que tiene una estatua al lado casi a la salida del burdel. compra de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Cañón Greatwood donde esta la “Puerta demoníaca #02” donde te comerás delante de la puerta los 10 pollos. También entra al “Burdel de Darkwood” para ser dueño de este negocio. Dirígete ahora al Lago Darkwood y abre el “Cofre de 15 llaves de Plata”. porque un encargo opcional con Whisper desaparecerá. luego en sueños el te dice donde están las escrituras del burdel. como esta tan ebrio lo tienes que llevar a la cama. coge todos los libros del lugar. También ir a la “Puerta demoníaca #05” y aceptar el reto. Como nuevo dueño puedes acostarte con cualquiera de las chicas gratis. Grope te ve como una belleza. No olvides que hay dos Ondas de agua que te dan un “Pez Brosmio” y una “Poción de Salud”. Con esto en tu poder eres el nuevo dueño del lugar.

vuelve a la Casita de las Rosas. caso Competencia de matar Hobbes. No es complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar. puede desaparecer después de que empiece el encargo Arena mas adelante. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en este momento. En la segunda que es la “Alacena de la Cueva” mas Hobbes y un “Cofre de 5 llaves de Plata”. pueden hacerlos antes. en la primera puerta de la “Cueva Hobbe”. Cueva Hobbe: Tienes que ir a la Casita de las Rosas. rescata 3 comerciantes de los bandidos. aquí puedes hacer el truco de llaves de plata. pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno. y terminas el encargo. Obtendrás como trofeo “Diente de Hobbe”.Al final Madame Minzche te pedirá si quieres volver el lugar un refugio de mujeres. uno te da “Potenciador de Llamas” y el otro 500 monedas. tu decides que hacer con este burdel en el futuro. Ahora al seguir tu camino en busca del chico llegaras al. pero algunos. Sal y dirígete al siguiente escenario. donde una anciana te pedirá que busques a ni nieto James. si no quieres entonces elimina a la Ninfa. con varios ítems alrededor. Aquí lo que puedes hacer es ayudar a un Bandido que esta en una jaula. podemos realizar los siguientes encargos opcionales. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo. pero ten cuidado ya que aparecerán al tratar de salir de allí muchos Hobbes. Competencia de Matar Hobbes: En la Granja Huerto mata más Hobbes que Whisper. Rescate De Comerciantes: En el Campamento de Twinblade. Para ello debes ir a la “Cueva Hobbe”. Ya afuera de las cuevas. Al acabar con los enemigos del escenario hay un Circulo de Setas. allí esta la “Llave de plata #16”. Masacre De Comerciantes: Kolumbianer . Encargos Opcionales: Creo que después de realizar todo lo anterior. un te dirá que te devolverá al chico si das una persona ha cambio. pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad. si tienes al bandido puedes hacerlo (-40). Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas. Obtendrás como trofeo “Cabeza de Hobbe”.

por ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener buenas ganancias. Y con esto terminara tu encargo y como trofeo la “Cabeza de Balverino Blanco”. Ya allí con tu arma elimínalo. además Kolumbianer . los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos más fuertes que pueden causar grandes daños. también en el unos barriles y un Cofre que te da “Potenciador de Llamas”. así que ten cuidado. En el “Lago Withwood” hay una estatua de gárgola. pasa por las Piedras Withwood y llegas al “Templo De Avo” Templo De Avo: En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy bien recompensado. salud y dureza al máximo. en el lado izquierdo puedes Cavar y encontraras “Llave de plata #17”. si donas de nuevo la misma cantidad. En el mismo lugar hay un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeño sendero a la izquierda. pero cada vez que pierda sangre. con esa arma es suficiente). en ciertos momentos llamara más Balverinos. allí hay un Cofre que te da “Esmeralda” primero acaba con los Balverinos que están en la salida del pueblo para que abran la puerta y estén seguros. y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la única manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma. rejuvenecerás 7 años que puedes comprobar en las opciones de personalidad. si donas por primera vez 100. Aquí empieza el encargo. también unos sujetos tratando de sacar una espada. Empieza por ir al Portal Cullis Withwood. lo encontraras en el Lago Withwood. Balverino Blanco: Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco. escoge un buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentíos en tu poder. Al acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco. tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y guardias. El Balverino Blanco aparecerá delante de ti. habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un Balverino Blanco asechando la aldea. al frente del cofre unas ondas de agua que te dan “Elixir Maestro de Voluntad”.000 monedas recibirás un arma muy poderosa llamada “Sentios”.En los Campos Tumularios. Persíguelo para acabar con el. Ve hacia la derecha del camino para llegar a “Claro Knothole”. Así que. la única manera de sacarla es teniendo todo el físico. Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino pero con 5 golpes lo vences y huirá.

unos guardias te tenderán una trampa y un par de bandidos de ayudaran. 2.000 monedas. puedes terminar uno y después los demás. al morir un peleador tú eres el siguiente. donde un aldeano te pide ayuda pero es una trampa de los bandidos. 1. Combate con Balverinos. habla con el guardia de la entrada para participar. Al terminar con el gran escorpión si tu lo mataste recibes “Aguijón de Escorpión Real”. hay un Circulo de Plantas donde esta la “Llave de plata #18”. 08º Round: Combate contra Arachanox. puedes ir hacia donde puedes comprar una propiedad de 9. Los Rounds están dispuestos de la siguiente manera: 01º Round: Combate contra Avispas. En Oakvale detrás de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1.recibirás por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa y te recomienda para competir en La Arena. arma y pociones que podrás comprar. apenas entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. Aquí te enfrentaras con diversos enemigos. Si es mala será lo contrario. Jack Of Blade aparece y dice que entre Whisper y tú haya una pelea a Kolumbianer . Serán Rounds. Al estar listo espera a que te llamen.000 monedas. La Arena En el Lago Withwood. en la parte izquierda en el fondo de la propiedad que puedes comprar. Tú decides. Se encuentran en las Piedras Withwood. 05º Round: Combate contra Bandidos. 07º Round: Combate contra Dos Troll de Piedra (Stanoth & Groyn). Habla con el guardia y empieza tus peleas. También e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un cofre que te da un “Rubí”. esta la entrada hacia “La Arena”. 03º Round: En adelante con Whisper. 06º Round: Combate contra Dos Troll de Tierra (Ingrid & Bertha). así que equípate de una buena armadura. 04º Round: Combate contra No Muertos. 02º Round: Combate contra Hobbes. y unos guardias te ayudaran. Realizar: Acciones A Realizar: Ya Claro Knothole en paz. claro esta si tu personalidad es buena.000 monedas. De una vez puedes realizar encargos opcionales. Al ir al lugar el te ofrecerá a cambio de que lo mates 2. puedes aceptarlas (-20) y matarlo o ir a matar al guardia.

2. otro en la Tienda del centro del lugar que te da 500 monedas. Obtendrás como trofeo “Yelmo De Thunder” Ya puedes tener acceso a la “Puerta demoníaca #07” que no te dejaba pasar hasta vencer a Thunder. Regálale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte. uno esta en al casa a la derecha de la entrada que te da 500 monedas. En la “Colina Headsman” encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey. hay un sujeto que quiere desenmascarar a Lady Grey. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que cumplir ciertos deseos. Debes comprar la propiedad de Bowerstone Sur. Luego otro pequeño corte entre Jack Of Blade y tú. Lo que tienes que hacer es ir a los Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversación de unos comerciantes que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de Oakvale. Al ganarle tú decides si irte y perdonarle la vida. Al salir de la Arena un bandido te dice que te reúnas con tu hermana Theresa en la Mansión Grey. Antes de eso puede abrir unos Cofres. Investigación Alcaldesa: En la cárcel que hay en Bowerstone Norte. 4.muerte. o asesinarla. ya puedes casarte con Lady Grey o no. Entra a la cueva para terminar con Thunder y así abrir la “”. Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar de conquistar a Lady Grey. Lady Grey quiere invitarte a pasar a Bowerstone Norte. 3. Ella de dará una información y te dejara un encargo en el gremio. allí hay unas Ondas de agua que tienen la “Llave de plata #19”. habrá una pequeña charla entre Lady Grey alcaldesa de Bowerstone y Thunder. así que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto que te dirá la relación que tuvo con la hermana de Lady Grey. también robas cosas de las diferentes casas el lugar. Después de todo eso. Después de la Kolumbianer . Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de su hermana y luego entrégaselo a Lady Grey. Existen dos formas para casarte con Lady Grey. AL final te dan como trofeo “Sello de los Campeones”. Depende de lo que tu hayas hecho. Al pelear con el caerás debajo de la colina. Encontrar su collar que esta en Oakvale. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder así casarte con ella. Invitación De La Alcaldesa: 1.

ya que para abrir la” Puerta demoníaca #06”. Rescata Al Arqueólogo Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que es rescatar al arqueólogo. Así que al casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la “Mansión De Bowerstone”. y esta te ofrece casarte con ella si no dices nada. De repente aparece Lady Grey. En la Colina del Molino te enfrentaras a más Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada al Bosque Gibbet. Si dices que si te casaras con ella pero antes debes derrotar a Thunder. Te encontraras con ella y te dirá que cojas la carta para culpar del asesinato que cometió Lady Grey contra ella. donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego. este te lleva al sótano de la mansión. pero si decides que no ella se ira y te volverás en el nuevo alcalde de Bowerstone. Al mismo tiempo abre el Cofre que te da “Elixir Maestro De Voluntad”. si le dices que no. Asesinato Con Truco: En Oakvale. arriba cerca de la casa hay un Kolumbianer . Este bandido se encuentra en la Tienda De Twinblade. Preferiblemente cásate con ella. Collar Del Fantasma De La Abuela: En la Granja Huerto. En la “Cárcel de Bowerstone” tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los guardias. robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma esta en la tumba detrás de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el Lago Greatwood y entregárselo a su hijo que es el granjero. También puedes hacerle unos pequeños encargos al tipo de la “Granja Huerto” y al guardia de “Oakvale” que esta detrás de una casa. cuando aceptes lo cual es malo. puedes asesinarlo. ese es el único modo que yo conozco. un guardia te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido.charla realiza lo que te dijo. solo es casándote con Lady Grey. Si quieres al volver antes de escuchar su conversación y hablar con ellos puedes asesinarlos. Hay unos barriles y un Cofre con “Arco Largo de Ébano”. así que alumbra el granero de la Mansión Grey tres veces y aparecerá un fantasma que se esfuma. en este lugar hay unas Ondas de agua con “Alianza de Bodas” y al lado un espantapájaros con una tarjeta de estilo. su propia hermana. al intentar asesinarlo el te sobornara con 2000 monedas. donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la “Llave de plata #20” y un “Cofre de 15 llaves de Plata”. lo hará con 2500 monedas. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el encargo.

Al lado de la casa hay un Cofre con Pala y adentro coge la “Yelmo de Nostro”. acaba con el y la puerta se desbloquea. y en las tumbas a la izquierda de la cripta la “Llave de plata #25”. Senda Del Cementerio De una vez si quieres ve al “Cementerio Lychfield”. también detrás del molino hay un Cofre con “La Pista 6 del Tesoro” y otro arriba del molino con “Ampolleta de Resurrección”. sube las escaleras y aparecerá un No Muerto grande. Pero antes abre el Cofre de la izquierda que tiene “Potenciador de Plata”. En el “Circulo de los Muerto”.Circulo de Flores con la “Llave de plata #21” y detrás del molino otro Circulo de Flores con “Llave de plata #22”. Ya la puerta demoníaca abierta podrás ingresar a la “Senda Vieja Del Cementerio”. Al terminar te dan como trofeo “Yelmo de Esbirro” Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrás. En las tumbas también a la derecha cava y encuentras la “Espada de Nostro”. En el “Bosque Gigget”. así que de una vez te diré donde y como coger las piezas de la armadura de Nostro. pasa por el “Colina Headsman” abre el Cofre del lugar que te da “Potenciador De llamas”. solo tienes que eliminar dentro del círculo a los No Muertos y listo. Adentro del cementerio teniendo cuidados de los No Muertos que aparecerán en el camino. Aparecerán el en camino mucho No Muerto al llegar al puente a tu derecha un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Después en la “Senda de la Prisión” tienes 5 minutos para rescatar al arqueólogo. En la cripta que esta cerca esta la “Llave de plata #24”. en la “Senda de la Prisión” hay un Cofre que te da “Potenciador de Plata”. pasa el puente y a tu izquierda hay Ondas de agua para sacar el “Escudo de Nostro” y en la cripta que esta cerca la “Armadura de Nostro”. Kolumbianer . Al final a tu izquierda hay un Cofre con Caña de pescar y entrégale al final del recorrido a Nostro todas las piezas que encontraste en el cementerio. te enfrentaras con un Troll de Piedra. Lo que tienes que hacer básicamente es encontrar todas las partes de la armadura de Nostro para entregárselo a la tumba de Nostro que esta al final del cementerio. y barriles con varios ítems. Te dan como trofeo la “Mano de No Muerto”. Acciones A Realizar: En el escenario hay un “Cofre de 10 llaves de Plata” y uno escondido detrás de un muro que te da “Ampolleta de Resurrección”. y mas Esbirros. a tu derecha solo hay una tumba una tarjeta de tatuaje. para poder abrir la “Puerta demoníaca #11”. Ya en el cementerio habla con el encargado del cementerio para abrir el lugar. sigue luego la izquierda que hay Ondas de agua con la “Llave de plata #23”.

al subir la pequeña loma del lago. sigue el camino hasta llegar al “Túnel Subterráneo”. La encuentras en la “Cámara de Torturas”. cuidado con los enemigos que aparecen detrás de ti al subir la loma. Fuga De Prisión Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurrección. Al final del camino a tu izquierda el ultimo Cofre del lugar con “Ampolleta de Resurrección”. Kolumbianer . si vas por el camino de la izquierda hay unas Pociones de Salud y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. tendrás que conseguir un numero que esta al lado de al mientras lee poesía. en el medio del escenario hay dos caminos. al fondo otro Cofre con “Katana de Obsidiana”. sube las escaleras para encontrarte con tu madre. pero al final del camino hay barriles y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. así que seguirás un buen rato en la cárcel. te enfrentaras con los guardias de la prisión. así que tendrás una invitación por parte del Alcalde de la prisión. pero la primera vez no la consigues. podrás conseguir la llave haciendo lo mismo que hiciste antes. si quieres ve al de la izquierda donde hay Hongos explosivos. Allí aparecerán en el camino No Muertos. Si sigues el camino normal hay a la izquierda. Ahora ve al camino que tienes que Tomar apara llegar a la “Senda Acantilados”. ahora sácala de ahí y huyan del lugar. Será fácil ganarla. un Círculo de Setas con la “Llave de plata #26” y un Cofre al lado con “Potenciador Perforante”. Para la segunda vez que compitas en la carrera. sal de allí y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias. En el “Pasadizo Subterráneo”. hablaras un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. Aquí en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da “Yelmo Cota Malla Oscuro”. hay muchos barriles con ítems alrededor.Rescata A Scarlet Robe Empiezas en la “Cámara Subterránea” aparentemente hay un circulo lleno de agua donde vive alguien. Al final Jack Of Blade con sus Esbirros te atrapan. Al estar en sus aposentos. luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda. podrás abrí tu celda y la de los demás presos (+20) si quieres. al acabar con ellos hacia tu izquierda hay un Cofre con “Pieza Pectoral de Cuero Oscura”. Al tener la “llave de Celda de Prisión”. Sigue el camino y ten cuidado con los guardias que hay en la parte mas grande del escenario. Aparecerán muchos guardias al salir de allí. un Cofre con “Potenciador Afilador”. Al salir aparecen de sorpresa unos No Muertos.

Kolumbianer .sube las escaleras y entra a los “Barracones de la Prisión”. Otra vez en la “Cámara de Torturas” esta tu madre sácala de allí y esta vez sin problemas sácala de la prisión. Al llegar al punto del encargo hay una barrera que no te deja pasar. adentro hay varios Cofres que te dan “Traje de Guardia” y el del frente tiene todas tus pertenencias. Romper El Asedio: En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos. al activarlo te llevara a una nueva aldea “La Costa Hook”. Al finalizar el encargo empezaran la “Competición de Tiro al Arco” y si haces un buen primer puntaje recibirás “La Pista 4 del Tesoro” y si superas el puntaje que hiciste recibirás como trofeo “Flecha De Plata”. estos ataques sucederán en los siguientes lugares: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. así que antes de hablar con el maestro del gremio. Portal A La Costa Hook Al terminar el encargo tiene ahora que dirigirte al “Antiguo Portal Cullis” en Darkwood. Ahora baja y sal del patio de esa prisión. como también en los alrededores de la prisión algunos barriles. dispárale flechas a los tentáculos y luego cuando saque su cabeza del agua golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo que tengas. Al llegar te das cuenta que es raptada pero te deja un libro. Como trofeo recibes “Diente de Kraken”. mejor realizar encargos opcionales para conseguir ítems de importancia Encargos Opcionales: Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir. entonces ve al despacho de Maze en el “Gremio De Héroes” donde esta tu madre. Allí de una vez ve al faro y en un cajón esa la “Llave de plata #27” y en el ultimo piso del faro un “Cofre de 15 llaves de Plata”. Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del juego. Cuando llegas a la “Cámara subterránea” te enfrentaras contra un gran Kraken. también “Ataques Asesino”. aquí termina en encargo. Para activarlo tienes que eliminar a una cantidad de No Muertos. Si quieres en el “Bloque de Celdas Tres” hay un Cofre con “Botas de Placas” y en el “Bloque de Celdas Dos” una tarjeta de estilo.

• Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. Nota: Nota: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez). protégela para que ella cierre la perturbación de los Esbirros. Perturbación En Darkwood: Con Briar Rose hay algo extraño que sucede en los “Lagos De Darkwood”. Extracción Del Espía Bandido: Hay que sacar al comerciante espía de la patrulla de los guardias. que como premio recibirás “La Pista 1 del Tesoro”. Recibirás como premio “La Pista 2 del Tesoro”.• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. 6 pistas del tesoro y 6 muñecos de héroes sin contar el tuyo. Rescate Árbol De Ejecución . solo puedes entrar por Oakvale. Al terminar con los 5 asesinos al final recibes “La Pista 3 del Tesoro”. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. Al final recibes como trofeo “Cabeza De Comerciante”. Cazarrecompensas: Cazarr Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone.Árbol De Ejecución:: Ejecución En la “Cárcel de Bowerstone”. te esperan unos bandidos para rescatar de la ejecución a uno de sus compinches en la “Colina Headsman”. Comerciante Perdido: Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Costa Vuelve A La Costa Hook Kolumbianer . 28 llaves. O puedes evitar con dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos. debes tener en tu poder 17 trofeos.

pero podrás ganar mucha experiencia si peleas contra todos ello. te dirá que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se encuentra. Por ello. pero encuentras al maestro del gremio herido. Primero enfrentas unos Esbirros. Vez un clip donde esta tu hermana Theresa en el suelo y tu madre es asesinada por Jack y empieza el combate. Importante: Nota Importante Bueno tú decides si quedarte con la “Espada de Eones”. Ten cuidado con algunos Aulladores que son fastidiosos pero fáciles. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Invocar. que hay algunos poderes que no se llenan por completo el aumentarles su experiencia. para ello debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una acción extremadamente mala. si quieres aumentar toda tu Kolumbianer . habla con el maestro del gremio. La espada es poderosa. Detén A Jack Of Blade Aquí tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albión. después de todo son infinitos. Te enfrentaras con Maze Con florituras podrás ganarle para que caiga y golpearlo por detrás. que se encuentran en Wichwood. luego al elevarse lánzale flechas y cuidado con sus ataques al final lo derrotas. en el lago Greatwood. al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. Pero. En el caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Traidor. Escudo Físico y sanar vida. Enfrenta A Jack Of Blade Te encuentras ya en el gremio. No Muertos. yen cuidado cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mágicos. luego a Jack con su nueva espada. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte contra tantos enemigos. así que vuelve a la Costa Hook. así que escoge bien. Consumir vida y Berserker. Te enfrentaras con Esbirros. ya en la barrera el maestro del gremio dirá unas palabras. pero no tanto. Aulladores y algún que otro Troll de Piedra. solo puedes golpearlo con florituras. También tener en cuenta. ahora dirígete al para pelear con Jack. Al final Jack activa puntos focales.Terminado tus encargos optativos y otras cosas básicas. si la arrogas por el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la “Lagrima de Avo” después de saber que Scythe necesita ayuda te darán pistas para conseguir esta espada. en las Cuevas Hobbes y en el Bosque Gigget. Todo esto depende de la decisión que tomes. Al vencerlo recibes como trofeo “Cierre De Maze”.

aparecerán varios Invocadores que quieren destruir el Corazón De Fuego. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadáver con ítems varios. Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con “Potenciador de Salud”. hay un Cofre que da “Poder Eras Voluntad”. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Sagrado”. destrúyelos antes que ellos al corazón. Kolumbianer . Acciones a Realizar: Ya en “La Bahía Perdida”. no es difícil si te pones ciertas armaduras o tatuajes. la cual esta en la tumba vacía del Gremio De Héroes. e inserta el corazón en el faro. Al final aparecerá un barco que te llevara a los Paramos Del Norte. Tu decides. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y también una tumba con la “Llave de plata #29”. Recibes como trofeo “Mapa De La Bahía Perdida”. a la derecha al fondo a un “Cofre de 30 llaves de Plata”. y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un Cofre con Ampolleta de Resurrección. Barco De Los Ahogados Con el Corazón de Fuego en tu poder. Al avanzar te enfrentaras con un Troll de Nieve para quitar la barrera. te encomiendan un encargo donde un héroe digno puede pasar por la puerta demoníaca del puesto de observación. para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los cuadros como soles o asesinándolos dejando todos los cuadros como lunas. así que ve a su antiguo despacho y encontraras pistas para conseguir dicha espada. Al terminar ese encargo si no tienes la “Espada de Eones”. ahora ve al “Santuario Del Arconte”. conseguir el “Corazón De Fuego”. Aquí la misión es simple. ve a La Costa Hook.experiencia debes mantenerte en un estado estable. al final recibes el “Corazón De Fuego” y trofeo “Banda Corazón De Fuego”. En la entrada de las “Estribaciones Del Norte”. Los Capítulos Perdidos Profetas Corazón De Fuego Al haber acabado con Jack Of Blade. Como tienes la mascara de Jack puedes pasar. el Maestro Del Gremio te dirá que Maze la estaba buscando.

pero están esparcidas por las tumbas del lugar.Allí si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da “Porra de Orkon” el extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. O matas a Briar Rose que también no es muy difícil que digamos. Thunder: Recoge Un Alma De La Arena . pero tu alineamiento se vera afectado negativamente. En medio del lugar encuentras a Brian Rose. Kolumbianer . varios ítems y “Puerta demoníaca #15”. debes reunirte con Briar Rose. lo que tienes que hacer es buscar las 4 tabillas. así que le haces una visita a Thunder en Claro Knothole. puede ser tu madre que esta en los “Jardines Conmemorativos” enterrada. ella te pide que debes reunir 3 almas para abrir la gran puerta de bronce donde Jack te esta esperando. Como trofeo recibes “Guantelete De Invocador”. así que toca por tu propia cuenta encontrarlas. Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Poción Eras Habilidad. en el “Santuario Del Arconte”. Alma De Los Héroe Bueno ya despertado el oráculo. Si decides ir a la Arena a recoger el alma es un poco complicado. ahora tienes que buscar el alma de una heroína. al final la ultima esta al fondo de la “Necrópolis”.Mata A Briar Rose Con cualquier alma que hayas decidido. pero te enfrentaras a muchos Aulladores de los cuales algunos absorben sangre. también un “Cofre de 25 llaves de Plata”. El Oráculo De Snowspire Al llegar la guardia te da paso a la “Necrópolis”. Realmente no hay ubicaciones exactas de las tablillas porque están varían cada vez que cargues la partida.Mata A Thunder: Briar Rose dice que el alma de un héroe. Allí encontraras a Scythe que te encomienda un encargo para despertar al oráculo. y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente hay una gran puerta hay un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Demonio” Ahora ve a la Aldea Snowspire. unas Ondas de agua con la “Llave de plata #30”. pero ganas algo de experiencia. O matas a Thunder que es mucho más fácil pero tu alineamiento será muy negativo. El te dice que puede ser las almas de la arena o también el. Rose: Recoge El Alma De Tu Madre .

O ítems que quieres conseguir del juego. Recibes como trofeo “Circulo Del Arconte”. a ultimo momento descubren que el alma de Nostro sirve como alma mas vieja. Colección De Libros: Bowerstone Sur. O ir al Bosque del Gremio. Acciones A Realizar: Bueno. coloca la ultima de las tres almas cualquier sea que conseguirte en tu encargo. esta es la parte final del juego. Ataques Asesinos: Al culminar el encargo de Romper El asedio en Claro Knothole. Al dirigirte hacia el gremio el viejo se esconde en el Bosque Del Gremio. Niño Enfermo: Bowerstone Sur. al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres van por el alma de Nostro. Calvo Barbudo: Muelle De Bowerstone. al llegar al Circulo Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el.Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas puestas para abrir la puerta de bronce. Esbirros y uno que otro Invocador. claro esta que en el camino te enfrentas con varios No Muertos. solo falta una que es el alma más vieja. Vuelve al Santuario Del Arconte. así que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio. pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio ayuda con poder mágico. • Espada En La Piedra: Templo De Avo Kolumbianer . Búsqueda Del Tesoro Escondido: Granja Huerto Peaje De Bandidos: Cañón Greatwood Tesoro Del Pirata Fantasma: Oakvale. Asesinato Con Truco: Oakvale.Recoge El Alma De Nostro . entonces tienes que ir al Cementerio Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos. Aquí te mencionare todos los encargos que te pueden hacer falta: Encargos Optativos: • • • • • • • • • • • • Reúne Muñecos De Héroes: Bowerstone Sur. Abuela: Granja Huerto. Invitación De La Alcaldesa: Bowerstone Sur. en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al respecto. solo te recordare de terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos optativos que te encomiendan en el transcurso del juego. Collar Del Fant. la puerta de bronce se abrirá y esta será tu ultima gran batalla. Investigación A La Alcaldesa: En el caso de querer ser alcalde.

Romper El Asedio. Cierre De Maze. Diente De Kraken. Victima De Secuestro. Rescate De Comerciantes. Mapa De La Bahía Perdida. Guantelete De Invocador. Broche De Whisper. Circulo Del Arconte. Pluma De Comerciante. Lucha a Puñetazos. Masacre De Comerciantes. Aguijón De Escorpión Real. Yelmo De Esbirro. Cabeza De Hobbe. Cabeza Avispa Reina.Encargos Optativos Del Gremio: • • • • • • • • • Competencia De Matar Hobbes. Recuerda que algunas de estos encargos desaparecen según avances o hagas. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Sello De Los Campeones. Pez Dorado. Mano De No Muerto. Cabeza De Comerciante. Trofeos: En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos o de encargos principales. Cabeza De Balverino Blanco. Sello De Los Bandidos. Extracción Del Espía Bandido. Yelmo De Thunder. Árbol De Ejecuciones o Rescate Árbol De Ejecuciones. Cazarrecompensas. Cueva Hobbe. Diente De Hobbe. Banda De Corazón De Fuego. Flecha De Plata. Kolumbianer .

Armadura De Placas Claras. Yelmo De Guerrero Demonio. Conjunto Usuario De Voluntad. que no forman parte de algún traje. Conjunto De Aprendiz sin o con capucha. Conjunto Asesino De Fuego. Peluca Pelirroja. Armadura De Batalla De Arconte. Uniforme De Guardia. Traje De Cota De Malla Claro. Yelmo De Guerrero Sagrado. Conjunto Aldeano Claro. Vestido. Vestido Claro. Traje De Cuero Claro. Conjunto Usuario De Voluntad Claro. Conjunto Aldeano Oscuro. • • • • • • • Gorro De Pescador. Armadura De Placas Oscuras. existen 24 trajes en toda Albión. Conjunto Asesino. Gorro De Chulo. Kolumbianer . Sombreros. Traje De Cuero. Yelmos & Gorros: Estos son los Yelmos y Gorros. Traje De Cota De Malla Oscuro. Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro. Traje De Cota De Malla.Trajes: Si te interesa. Vestido Oscuro. Conjunto Bandido. Gorro De Pollo. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Conjunto Aldeano. Traje De Cuero Oscuro. Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro. Armadura De Placas.

Ronok. Nota: Si de lo mencionado anteriormente falta algunos ítems. Mandoble Solus. Tienes que batallar contra un gran Dragón que es la forma nueva de Jack. eres el único héroe que puede vencer a Jack Of Blade así que prepárate combatirlo en “La Perdición De Arconte”. Si la lanzas venciste Jack y tu alineamiento aumentara positivamente. La Vengadora. Sartén. Ballesta De Arken. Pico De Wellow. Maza Del Maestro De Muñecas. El Alfanje Bluetane. o en Encargos. Al acabar con ese dragón le sustraes el alma con la mascara. El Hacha. Seria de mucha importancia saber más sobre este juego. Arco De Skorm. La Despojadora. Bueno. La Katana Hyriu. Cofres. te enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores. Gran Martillo De Murren. Batalla Batalla Final Con la puerta de bronce abierta. y si te pones la mascara Jack te controla y el vencerá. Cofres De Plata. Sentíos. así que aprovecha cuando descienda para golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. aquí tomas tu última decisión: Lanzar la mascara o ponerte la mascara. Gran Hacha De Murren. Kolumbianer . ten cuidado cuando se eleve porque despliega una ráfaga de fuego. El Heraldo. • • • • • • • • • • • • • • • • • Espada De Eones o Lágrima De Avo.Especiales: Armas Especiales: También como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por Puertas Demoníacas. Porra De Orkon. por favor hacérmelo saber por mi correo.

Casita de las Rosas: cava sobre círculo de flores. Fisher Creek: pesca en las ondas de agua. Kolumbianer . Cueva Hobbe: en la cámara focal hay un círculo de setas para cavar. Puesto de Observación: destruye los matorrales. Antiguo Portal Cullis: en el segundo puente hay ondas de agua. 12. Jardines Conmemorativos: cava al lado de la estatua. 08. lanza una flecha hacia al agujero y botara de él una llave de plata. 07. Lago Greatwood: en la parte donde hay un puente destruido. 06. 11. Bosque del Gremio: en un pequeño lago. Mansión Grey: al frente de la puerta demoníaca hay ondas de agua. pesca sobre las ondas de agua. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero. 14. según que decisión tomaste y aquí culmina la historia del juego. 03. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competición de pateo de pollos para que te den la llave. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese más de 80gramos y te darán el premio de primer. 04. 09. al fondo esta la llave.Al dejar pasar los créditos que duran casi 8 minutos. segundo y tercer lugar. Entre esos premios una llave. 13. 02. Bowerstone Sur: en la Tienda de Ropa en el segundo piso. 10. Trucos & Pistas De Fable: The Lost Chapters Ubicación De Las 30 Llaves De Plata De Albión 01. 05. Granja Huerto: en unas ondas de agua que se encuentran al extremo de la granja. puedes seguir jugando sin la mascara o la mascara puesta.

cava para encontrar una llave. 20. 24.15. 26. Necrópolis: Cerca de la puerta demoníaca hay unas Ondas de agua donde está la llave. Lago Withwood: cava al lado de la estatua que es una gárgola. 28. 19. 25. Senda Acantilados: En un círculo de setas al ir a la Prisión Bagate. 17. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio. 23. Gremio De Héroes: Enciende la lámpara en frente de la puerta y esta se abrirá. 27. La Costa Hook: En un cajón en el primer piso en el faro. Kolumbianer . Las Puertas Demoníacas De Albión 01. Bahía Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves 30. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demoníaca. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitación esta la llave. hay Ondas de agua con la llave. Bowerstone Sur: Reúne toda la colección de libros de Albión para el profesor de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado del molino. 22. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un círculo de plantas para cavar. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio. Campamento de Twinblade: hay un círculo de flores al lado de un Cofre. 29. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio. 21. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina. 18. 16. Biblioteca Arcana: Elixir de Vida. Libro de Conjuros &Tatuaje de Búho. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado de la casa. Libro Hacer Amigos.

Colina Headsman: Al vencer a Thunder esta se abrirá. 06. Cementerio Lychfield: Realizando el encargo de la “Senda del Cementerio”. matar a tu esposa o ser extremadamente de personalidad malévola y esta se abrirá. 5 Libros. Manant. Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro. Amargo: Maza Del Maestro De Muñecas 09. Arboreto: Pico de Wellow 03. Cámara De Los Profetas: Corazón De Fuego. Burdel De Darkwood: Ten 15 o 20 relaciones sexuales para que la puerta se abra. 04.02. La Abadía Desolada: Gorro de Chulo 11. Casa De Las Mariposas: El Alfanje Bluetane 05. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro. Puesto De Observación: Al acabar la primera vez con Jack Of Blade. Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida 12. Caverna Withwood: Potenciador de Salud. El Jardín Perdido: Ronok. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad 08. Sant. luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por último el Traje de Bandido. 14. 13. Kolumbianer . Sancta. Casita de las Rosas: Entrégale unos bombones a la puerta y esta se abrirá. 10. Piedras de Withwood: Solo golpea las piedras en el siguiente orden H I T S y se abrirá la puerta. Ciénagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes. Es parte del encargo de buscar al arqueólogo. Claro Knothole: Lánzale una flecha con un arco poderoso y este se abrirá. El Hacha 07. Mansión Grey: Cásate con Lady Grey para poder abrirla. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras. cofre con Ampolla de Resurrección. Cuevas Greatwood: Tu multiplicador de combate debe estar exactamente en 14 para que se abra. Cañón Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes.

Dormitorio Lady Grey (15 Llaves): En la “Mansión Bowerstone”. hay un cofre. 05. Círculo de los Muertos (10 Llaves): Al ir a la Prisión Bargate. Mansión Grey (10 Llaves): Dentro de la mansión en el segundo piso. no podrás recuperarlas. Recompensa: Potenciador de Salud. Recompensa: Ballesta de Arken. Recompensa: Potenciador de Mana. Alacena de la Cueva (5 Llaves): En las Cuevas Hobbe. Lago Greatwood (5 llaves): Al lado de un gran árbol. 03. Necrópolis: Entrégale todas las llaves de plata que tengas en tu poder. 11. 07. Recompensa: Elixir de Vida. 02. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demoníaca del lugar y adentro esta el cofre. pero cuidado. La Costa Hook (15 Llaves): Al subir al faro.15. Recompensa: Potenciador Afilador 06. La Bahía Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por primera vez Kolumbianer . Ubicación De Cofres De Plata De Albión Ubicación Cofres que únicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata. La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora. Gremio De Héroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices Recompensa: Gran Martillo De Murren. Recompensa: Gran Hacha De Murren. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel. 04. 01. 10. Recompensa: Elixir Maestro Voluntad. así que encuéntralas primero las 30 para abrir todos los cofres y luego entrégaselas. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre. 08. Recompensa: Katana Hyriu 09. Recompensa: Potenciador de Perforación.

se activa un encargo de ataques asesino. El gran tesoro es una tonta Sartén. Azabache. Esmeralda. Al tener todas las pistas ve a la “Granja Huerto”. Diamante. 12. lo recibes como recompensa. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. bate el record por primera vez y recibes la pista del tesoro. Necrópolis (25 Llaves): Pasa el puente a la izquierda al fondo. Rubí. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. Kolumbianer . • Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. lo recibes como recompensa. Recompensa: Armadura De Batalla Arconte Escondido: Las 6 Pistas Del Tesoro Escondido: Pista 1 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Pista 5 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Granja Huerto”. Esta entre el almacén y un par de henos. aparece la competencia de tiro al arco. Pista 3 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. Estos asesinos están ubicados en: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar.Recompensa: La Vengadora. Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. Pista 4 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. Zafiro y Amatista. la pala no aparece en usar objeto (F1) así que ve a inventario para usar la pala. Pista 6 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Colina Del Molino” detrás del molino.

en Bowerstone Norte o al eliminar un asesino en el encargo de los ataques asesinos. Muñeco De Whisper: En Oakvale. Muñeco De Thunder: En la Antesala de la Arena o en Bowerstone Norte. realizando el juego en menos de 25 segundos. al final si quieres puedes dárselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro muñeco y también existe uno de ti mismo. Colección De Libros: Kolumbianer . puedes comprarlo el vendedor de ambos lugares. Muñeco De Maze: En La Costa Hook. Muñeco De Briar Rose: En Bowerstone Sur. realizando el juego con menos de 10 tiros. realizando el juego en menos de 20 segundos. realizando el juego con más de 25 puntos.Los Muñecos De Albión: Hay 7 muñecos que se ganan realizando ciertos record. realizando el juego en menos de 25 segundos. Muñeco De Scarlet Robe: En Claro Knothole. realizando el juego con menos de 10 tiros. Muñeco De Jack Of Blade: Al entregar los 7 muñecos anteriores recibes este muñeco. Muñeco De Twinblade: En el Campamento de Twinblade. Muñeco De Scythe: En la Aldea Swonspire. Muñeco De Ti: En la Antesala de la Arena.

hay más pero esos no los recibe.Oakvale Criaturas de Albión Libro I: Gremio De Héroes . porque si tienes todos los libros en tu poder. consigue primero los libros malos que son 9 en total y dáselos.Cueva Witchwood El Balverino Palido: Gremio De Héroes El Cuento De Maxley: Gremio De Héroes Jack of Blades: Gremio De Heroes Cómo Hacer Amigos: Gremio de Héroes .Sus Ubicaciones Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Libros Buenos De Albión: Una Historia De Amor: Gremio De Héroes . así que asegúrate desde el comienzo del juego los libros que quieres primero conseguir.Cueva Witchwood Criaturas de Albión Libro II: Gremio De Héroes Criaturas de Albión Libro III: Gremio De Héroes El Viejo Reino: Gremio De Héroes Los Dragones: Gremio De Héroes La Otra Tierra: Gremio De Héroes Los Paramos Del Norte: Gremio De Héroes La Arena: Gremio De Héroes Las Tribulaciones De Aarkan: Oakvale La Matabalverinos: Claro Knothole El Desastre Del Sastre: Bowerstone Norte Kolumbianer . el profesor recibe primero los libros buenos y luego los malos. Gout & Sus Ubicaciones En Albión Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle exactamente 25 libros. en la primera entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago. que puede ser “Gorro De M ago Luminoso” o “Gorro De Mago Oscuro”. simplemente consigue primero 9 de 16 libros que sean bueno. Ahora. Para el “Gorro De Mago Luminoso”. Pero para el “Gorro De Mago Oscuro”.

sin necesidad de salirte de la negociación vende y compra y veras que las ganancias se verán en buena parte. Primer Piso La Reglamento Del Pedorreo: Bowerstone Sur .Libros Malos De Albión: La Historia de Twinblade: Gremio De Héroes.Oakvale .Cueva Witchwood Ojos de Asesino: Bowerstone Sur .Oakvale El Alquimista Arrepentido: Bowerstone Sur El Método Del Calcetín: Bowerstone Sur. También hay otros libros que el maestro no recibe por no ser apropiados o avanzados.Ataques Asesinos El Gremio de Ceros: Bowerstone Sur . Templo De Avo: Kolumbianer . Barril . Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta: Dinero Fácil: Si aumentas tu Astucia por lo menos hasta nivel 5. compra pociones de salud y voluntad por todas las tiendas disponibles que haya en Albión.Portal Cullis Witchwood No Sois Mala Persona: Bowerstone Sur La Masacre De Oakvale: Oakvale La Guía Del Feo: Oakvale O algunos de estos libros malos puedes comprarlos en Bowerstone Norte u otros lugares. Se puede con otros productos y regalos. Y véndeselas al vendedor de Bowerstone Sur que está al lado de la puerta.

Así que les explicare detenidamente como conseguí este arco. Pero ojo al donar la segunda vez porque después no te baja la edad y también en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad. La primera vez. puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas. Oakvale. Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al máximo. Cuando tengas unos 27 o 29 años. Kolumbianer . así que empieza por toda la gente que vive en Oakvale.000. algo como 500. ya que si eres un tipo que causa miedo y poco atractivo ni se te acercan. Arco De Skorm: Ahora para conseguir esta arma de la capilla. En Bowerstone Norte. Ahora. Prácticamente la segunda opción es la mas certera ya que la he probado muchas veces.000 monedas para recibir “Sentios”. claro esta si te tienen confianza. Los maestros de juegos no te siguen. así que te toca asesinarlos allí con precaución para que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco después de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para recibir el arco y -700 de alineamiento.Como ya sabes como conseguir dinero fácil. Con el truco del dinero fácil podrás comprar las propiedades que según la ciudad o aldea algunas son demasiados costosas. dona 100. si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande. Sko Capilla De Skorm: Sacrifica toda la gente que puedas poder ser mas joven. así que haz que te sigan y asesínalos en lugares donde la guardia no se dé cuenta. utiliza la expresión de que te siga.000 o 1. dona en al segunda vez. sacrifica al mercenario en ese instante y recibes el arco. Segundo contrata a mercenario del Campamento Twinblade. Claro Knothole. no solo en un juego mío. en otras partidas Las Conseguir Todas Las Propiedades: La única forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o aldea de Albión.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 años mas joven. si no. La Costa Hook y Aldea Swonspire. y eso se sabe cuando tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. es definitivamente un complique para muchos y existen varias teorías que para algunos no dan resultado. esta no es la única forma de coger el arco.

al estar así dale un “Anillo De Bodas” que puedes comprar en alguna tienda. al crecer a cierto tamaño se vuelve dorado. ella se querrá casar contigo. y creo que en otros encargos. En el caso de que eres gay. pero al coger ítems y adquirir experiencia en cualquier encargo. su corazón encima de su cabeza aumentara de tamaño. Hay que tener un poco de paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo. Tú decides que tipo de héroe quieres ser. Llaves De Plata Infinitas: Puedes realizar esta acción al realizar la misión de proteger la granja huerto. haz lo mismo que se menciono anteriormente. No olvides el burdel es una propiedad. puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la partida y los ítems que cogiste aparecerán de nuevo y tu experiencia la misma que conseguiste en el encargo. Matrimonio Heterosexual u Homosexual: Si quieres casarte con cualquier mujer de Albión. después de todo no es difícil. También puedes ser bisexual o ser un travestido.En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquería. pero no el falso. Es más fácil casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrás tener relaciones sexuales. Ítems & Experiencia Infinitas: Es casi lo mismo que con las llaves. claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama. ya que los niños no pueden ser asesinados. Kolumbianer . incluso tener sexo anal si eso quieres. puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que están en las Ondas de agua. influye que seas bueno o malo. porque si eres malo es un poco mas complicado. la Taberna y la Tienda De Ropa. y quieres casarte con un hombre. Puedes hacerlo las veces que quieras. Al dárselo llévala a tu casa conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle ciertas expresiones. al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecerá en tu inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar. pero como dije antes es mejor buscarla por cuenta de uno. puedes conquistarla con ciertas expresiones y regalos.

Agradecimientos Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver. Kolumbianer .Conclusiones El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda Albión. A Jaime Alexander “Pulpo” que ayudo en resolver el misterio del tesoro escondido. pero calma en algo el ocio de muchos que le gusta este tipo de juegos. pero sus aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta guía. No es tan largo como uno cree. y foros del juego que a veces algunas personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo. Como el “Gorro De Mago Oscuro” a Antoniopayan.

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