Guía Fable: The Lost Chapters

Por Kolumbianer

Introducción
Esta es una guía donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se esconden en este juego de rol y acción. Esta guía muestra claramente las ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La guía esta completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De Plata de toda Albión, los Cofres De Plata, de cómo abrir cada Puerta Demoníaca, las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes ganar en todo el juego y otros ítems que forman parte del desarrollo del juego. Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la guía, es el modo en que “Yo” empecé y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o utilizar trucos que les parezca los más adecuados para disfrutar el juego. PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves de plata, no pudieron abrir puertas demoníacas, o les falto algún arma especial, o pequeños trucos, esto se encuentran al final de la guía. Para comentarios u observaciones de la guía, pueden enviarlos al correo electrónico andramms@yahoo.es, también dejar su comentario en el post
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correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net para corregir errores de edición o agregar cosas que sean muy útiles que le sirvan otros en el futuro. También encontrar diferentes temas referentes a juegos, música y anime.
Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.

Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego.

Oakvale: Regalo De Cumpleaños – Niño
Aquí lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrás de la casa sorprende a un hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una acción mala y recibes tu primera moneda (-2), si no, acción buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le cuentas es una acción buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a hablar con el. Después baja donde hay granjas y un hombre te pedirá que cuides el lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo cuidar el sitio, conseguirás una moneda al destruir el último barril y una de tu padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un niño y un chico discutiendo por un oso de peluche, así que golpea al niño (-2) y quítale el muñeco, después entrégaselo al adolescente y te dará una moneda, al darte esa moneda, golpéalo lo cual es una acción buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso tú lo decides. Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrégalos a tu hermana en la salida del pueblo. Al dárselos se presentara una invasión de bandidos, donde tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Niño
Bueno, después de todas esas escenas empiezas un pequeño entrenamiento con el maestro del gremio (Si quieres de una vez realiza misiones opcionales como la carrera en menos de 50 segundos, reunir manzanas para un pastel de arándonos y lo que te sobre de manzanas lo puedes vender cuando seas adulto, y también ir a escuchar la conversación de Maze con Scythe). Al finalizar el pequeño

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entrenamiento realiza una pequeña misión donde tienes que eliminar 10 escarabajos y finaliza tu etapa como niño.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Adulto
Aquí puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3 pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no terminaste misiones opcionales de niño puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. También puedes aceptar matar 6 gorriones que están en los techos del gremio (-2) por cada uno recibes 5 monedas. Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el aprendizaje del gremio para ser héroe. Nota: Aquí empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influirá en tu personalidad así que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados también influyen en tu personalidad.

De Amenaza De Avispas
El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo. En el “Puesto De Observación” en unos matorrales que cortas con tu espada, se encuentra la “Llave de plata #01”, también un chico y un vagabundo discutiendo, golpea al chico o búrlate del (+20) o golpea al vagabundo o búrlate del (-20). Dirígete a la “Zona De Picnic” y enfréntate a algunas avispas y a la avispa reina, al acabar con ellos te darán el trofeo “Cabeza Avispa Reina” y coge algunos ítems que se encuentran en el lugar.

Sur: La Información De Maze En Bowerstone Sur:
Dirígete a “Bowerstone Sur” y habla con Maze que esta en la afuera de la taberna. Al terminar la conversación hay personas que necesitan tu ayuda.

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Al final solo es una broma y te dará una tarjeta de estilo. los siguientes muñecos como premio son: • Bowerstone Sur: Muñeco de Briar Rose. al frente de la puerta demoníaca). ya que tienes que robar en cada casa o cueva. el segundo es hablando con Cyril en el “Bosque Del Gremio” para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale).PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del juego. Este encargo es largo. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía donde se te dirá donde esta cada libro y el gorro que quieras adquirir. batiendo los record de los maestros de juegos. luego dale la poción a la mujer para que su hijo se mejore. el primero esta en el “Gremio De Héroes” (Pesca donde hay unas Ondas de agua. Calvo Barbudo: En el muelle de Bowerstone hay un calvo barbudo que quiere presentarte a su hija. para ello habla con la bruja que esta en el muelle de Bowerstone y ella te pedirá que consigas 4 champiñón azules. • Oakvale: Muñeco de Whisper. y el ultimo lo tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas (+40). pero el te dará tarjetas de estilo que usas en la barbería de Bowerstone Sur para poder presentarte a su hija. Al tener los 4 champiñones azules entrégaselos a la bruja y ella te dará la poción azul. el tercero esta en la “Zona De Picnic” donde tienes que hacer reír a una mujer con el baile cosaco o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesínala (-40). Reúne Muñecos De Héroes: Los Consigues en las tabernas de Albión. Colección De Libros: En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros. El profesor te dará cuando le entregues los primeros 9 libros el “El Gorro de Mago” y cuando la entregues toda la colección de libros te dará la “Llave de plata #28”. o también comprar algunos libros en los alrededores de Albión para completar la colección de libros. y listo. el te pedirá que dones libros para su escuela. • Campamento De Twinblade: Muñeco de Twinblade. El Niño Enfermo: Una mujer necesita curar a su hijo. o mejor róbaselo o mátalo (-40) y sal de ahí. Kolumbianer .

En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala que necesitas prácticamente en todo el juego. ahora puedes empezar otro encargo del gremio. Así que haz estas peleas en los siguientes puntos: • • • • Muelle de Bowerstone: Nivel 1 Lucha A Puñetazos. En la “Tienda de Ropa” en el segundo piso encontraras la “Llave de plata #02”. roba dentro de las casas o destruye barriles. Lucha A Puñetazos: No es un encargo. Protege La Granja Huerto – Asalta La Granja Huerto Kolumbianer .• • • • La Arena o Bowerstone Norte: Muñeco de Thunder. Oakvale: Nivel 2 Lucha A Puñetazos. pero solo tienes una oportunidad de tomar esa decisión. y una Caña de Pescar. con precaución de la guardia para que no te descubra. donde encontraras libros. Campamento Twinblade: Nivel 3 Lucha A Puñetazos. excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez. Y si puedes en Bowerstone Sur. La Costa Hook: Muñeco de Maze. Aldea Snowspire: Muñeco de Scythe Cuando consigas estos 7 muñecos. Al final recibas como trofeo en “Claro Knothole” “Luchador A Puños”. ahora ve al “Bosque del Gremio” habla con Cyril que te da una carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir la “Llave de plata #03”. Tú decides. ropa. pociones de curación o de voluntad y monedas. Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del juego. pero realiza visitas nocturnas en ciertas partes de Albión. También puedes comprar una propiedad que esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla. Claro Knothole: Trofeo Lucha A Puñetazos. el maestro de Bowerstone Sur te dirá que si quieres cambiar tus muñecos por el que tiene en su poder. Claro Knothole: Muñeco de Scarlet Robe. si no más adelante te la regalan en Fisher Creek la caña de pescar. Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caña de pescar ve al “Gremio De Héroes” y pesca el primer champiñón azul en las Ondas de agua y una la “Puerta demoníaca #01”.

Lección De Pesca & Competencia De Pesca: En “Fisher Creek” ayuda al pescador. en la parte de atrás de la taberna hay una entrada al sótano. encontraras un Cofre con una prenda “Pieza Pectoral de Cuero”. antes de ir a los árboles de manzanas hay un Cofre que tiene “La Pista 5 del Tesoro”. hacia la izquierda de los árboles hay Ondas de agua que te dan un “Tatuaje de Visor de Kolumbianer . Ahora si ve a la “Granja Huerto” a cumplir el encargo. también hay una parte donde hay un “Circulo de Hongos” y puedes Cavar para encontrar una “Zanahoria Dorada” que sirve para pasar de noche a día. Hablas con Whisper. según el encargo que escogiste te dirá otras cosas. al pescar te ganas un trofeo “Pez Dorado”. detrás de la granja hay un Cofre que te da un “Azabache”. detrás de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda “Parte Superior de Vestido”. En la “Entrada a Greatwood” hay un Cofre en un rincón con pociones de curación y voluntad. Solo cuidado con enemigos que estén en el sitio y elimínalos para ganar experiencia. Nota: Si la estatua del “Puesto de Observación” señala hacia “Bowerstone”. mas adelante lleva un pez que pese por lo menos mas de 80gramos. pero en uno de ellos esta la” Llave de plata #04” si deseas participar en “La Competencia de Pesca”. puedes de una vez coger objetos como las Ondas de agua que están al lado de la casa y te dan un “Elixir de vida”. Solo cuida la mercancía de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120) y al final pelea con Whisper. te darán como trofeo “Broche de Whisper”. Acciones Realizar: Acciones A Realizar: Al terminar ese encargo. como el “Pez Brosmio” que pasa de día a noche. Al salir del gremio de héroes en el “Puesto de Observación” hay cerca de la entrada a la “Zona de Picnic” unas Ondas de agua. el te regalara una caña de pescar y de una vez pesca donde esta un pequeño muelle. y si señala hacia la “Entrada Greatwood” hay un Cofre casi en la entrada en un camino pequeño hacia la izquierda con un “Pontenciador Perforación”. donde conseguirás “Poción Eras Habilidad”. Antes de ir a la “Granja Huerto” mejor ve de una vez a “Fisher Creek”. y dentro de la casa del pescador encontraras un libro y de detrás de la casa un Cofre con una prenda “Guantes de Cuero”. según el encargo). este cofre contiene “Elixir Maestro Voluntad”. el pescador te dará el premio del primer lugar que es un “Sombreo de Pescador” y al mismo tiempo el de segundo y tercer lugar “Llave de plata #05” y “Caña de Pecar de los Campeones”. allí también hay Ondas de agua con algunos objetos.Tu decides que acción realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no aceptar el de luchador a puñetazos o sin ningún rasguño que son algo complicados.

mejor déjalo así y pelea con el Balverino que esta Kolumbianer . hay unos bandidos cobrando peaje.Coron”. luego te encuentras con otro herido mas adelante te pedirá que también lo lleves contigo. todos correrá como cobardes. sigue de frente para llegar a la “Entrada a Darkwood”. tú decides si dar 400 monedas o acabar con ellos. 500 monedas y Potenciador de llamas. en el momento estas escoltando a comerciantes. puedes coger la llave de plata de la “Granja Huerto”. Puedes ir de una vez a la “Zona de Picnic” y conseguir el champiñón azul de la mujer infeliz. y es efectivo en otros encargos. Ahora sigue con el siguiente encargo. pero personalmente prefiero conseguirlas por toda Albión. tendrás la llave que cogiste y otra vez esta la llave en las Ondas de agua. Pasa por las “Cuevas Greatwood” donde hay una “Puerta demoníaca #04. tu decides si llevarlo. Allí hay una “Puerta demoníaca #03” que se habré entregando unos bombones. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por el “Lago De Greatwood”. Empiezas el encargo con 2 comerciantes. Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es “La Competencia de Matar Hobbes”. entonces podrás adquirir objetos que están en los barriles y se encuentran 3 Cofres que te dan un Pico de Acero. si matas primero al jefe de la banda. También un “Cofre de 5 llaves de Plata”. sobre el cava y hallaras la “Llave de plata #08” y un Cofre que te da 500 monedas. pero se convertirá en un Balverino. Al pasar por “Portal Cullis Greatwood” hay Ondas de agua que solo te da un “Brosmio”. En el “Cañón de Greatwood”. También hay una “Puerta demoníaca #02”. también hay un “Circulo de Flores”. Escolta A Comerciantes Hay otros dos encargos opcionales. En las “Ciénagas de Darkwood”. luego guardar y cargar la partida. hay una “Puerta demoníaca #05. allí encontraras la “Llave de plata #06”. Buen truco. si los compraste dáselos. acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes cumplir. o no llevarlo (-40). pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde. de una vez entra a la “Casita de las Rosas”. hacia la derecha al subir la loma hay un puente destruido y también una “Llave de plata #07”. también hay dos barriles y un Cofre que da una “Ampolla de Resurrección”. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua.

ten cuidado con los ataques de los bandidos. un Cofre con “Ampolla de Resurrección” y otro Cofre con “Hacha de Acero”. también despeja el camino destruyendo los hongos explosivos. hay un Cofre que te da un “Zafiro” una “Puerta demoníaca #07”. así que sigue avanzando. Capilla De Skorm En el “Campamento Darkwood”. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía. Entra a Oakvale. De una vez ve hacia la izquierda a la “Capilla de Skorm” que sirve para sacrificar gente. Si entras a la mansión te enfrentaras con No Muertos. mas adelante un Cofre con 250 monedas. Al llegas a los “Campos Tumularios”. si llevaste al comerciante herido se convertirá en un Balverino y los atacaran.en el escenario. hay dos barriles. El ultimo escenario es la “Presa Darkwood” donde en un rincón del escenario hay 3 barriles y un Cofre con “Potenciador Relámpago”. hay Ondas de agua donde esta la “Llave de plata #11”. hay un Cofre que te da “Azabache”. al llenar en tu pantalla la barra. al acabar con el. Hay muchas cosas en la mansión. En el “Lago Darkwood”. hay un Cofre con la prenda “Camisa de Asesino”. Otra vez en “Campos Tumularios”. y hay un “Cofre de 15 llaves de Plata” que por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al “Burdel De Darkwood” por remodelación. Al frente de la “Puerta demoníaca #06”. un Tatuaje Pierna Clan Tallin y un “Cofre de 10 llaves de Plata”. también esta un tipo que te vende el Champiñón Azul en 1500 monedas (+40). En el “Antigua Portal Cullis” enfréntate a algunos bandidos. se pueden curar a los comerciantes si resultaron heridos. una Poción Eras de Habilidad y Voluntad. al tratar de salir te enfrentaras con un Troll de Tierra. o asesina al vendedor (-40). Acciones A Realizar: Al terminar el encargo dirígete a la “Mansión Grey”. o róbalo. Cuidado con los Hobbes. luego al lado del segundo puente hay un Cofre que te da “Ampolla de Resurrección” y en ese puente hay Ondas de agua que te da la “Llave de plata #10”. culmina tu encargo y te dan de trofeo “Pluma De Comerciante”. la “Llave de plata #09” esta lanzando al agujero de un gran piedra una flecha. Un cuaderno lleno de polvo. desaparecerán. Ahora sigue tu camino. Hay en los alrededores 3 Ondas de agua en el escenario y un espantapájaros con un regalo. hacia tu izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda “Botas de Cuero”. La Información De Maze En Oakvale: Kolumbianer .

antes de entrar Cava la tumba que esta en la derecha y te dará 500 monedas. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico anteriormente. aquí para conseguir los premios como el alineamiento no puedes pasar de 150 o no recibes nada. lo mismo pasa con la llave Kolumbianer . Competencia Pateo De Pollos: Al terminar el encargo del fantasma se abrirá la “Competencia de Pateo de Pollos”. Pero ojo. y consigue un muñeco en la taberna de Oakvale. si le dices si (-20) y se olvidara del tonto del Cyril y te dará una carta. habla con Myral que esta cerca de un pozo. También hay 4 Cofres alrededor de la ciudad. Hay detrás de una casa donde sorprendiste al marido infiel cuando eras niño. al terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna. pero si le dijiste a Myral que era la carta de Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20). te da 250 monedas. desentierra el tesoro que son 500 monedas de oro. Dentro de la choza cerca del fantasma hay otro cofre que te da la “Ballesta de Roble”. consigue mas de 250 puntos y te darán el “Sombrero de Pollo”. Detrás de un muro donde hay un gran árbol esta el otro cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. que se encuentra al lado izquierdo del muelle. de una vez charla con el para nuevos encargos. Terminado ese encargo. Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champiñón azul. Por ultimo en la parte izquierda de la entrada a la “Senda Acantilados” hay otro que te da una prenda “Botas de Asesino”. logra mas de 50 puntos y te da un alineamiento. si les dices no (+20) te dirá que le envíes esa carta a Cyril. Al entregarlos el te dice que en la estatua de los “Jardines Conmemorativos” hay un regalo.Ya en Oakvale. te encontraras con la niña ya adulta del oso de peluche. entrégaselos a la mujer que esta esperando en la orilla del mar. le entregas la carta de Cyril y te dirá si es tuya. Hay otras tumbas que te dan una Zanahoria Dorada y una Poción de Curación”. Para empezar a culminar los encargo del Niño Enfermo. Entra en Cava al lado de la estatua y encontraras la “Llave de plata #12” y la “Gran Hacha de Obsidiana”. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con Cyril. El Tesoro Del Pirata Fantasma: Ayuda al fantasma que te pide que desentierres un tesoro. logra mas 150 puntos y recibirás la “Llave de plata #13”. y si quieres de una vez ayuda a las personas del pueblo. dirígete a los jardines. de una vez podemos realizar los siguientes encargos en Oakvale. si le mentiste a Myral que tú hiciste la carta y la entregas la carta de Myral a Cyril (-40) o si no la entregas (+20).

hay dos opciones para entrar al lugar donde se encuentra la vidente para llamar la atención de la guardia. Acciones A Realizar: Terminado el encargo. Dentro del “C. dirígete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la “Senda Acantilados”. Encuentra Encuentra Vidente De Bandidos Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente. Kolumbianer . vuelve al gremio y habla con Maze para encontrar al arqueólogo en alguna parte de Withwood. Al acabar con el te das cuenta que la vidente es tu hermana Theresa y te dará experiencia.de plata si pasas de 250 puntos. Ya en el “Campamento de Twinblade”. Al entrar a la “Tienda de Twinblade”. Elite de Twinblade”. puedes liberar unas mujeres que están encerradas en una jaula. primero. hay dos barriles. En el escenario hay barriles y Cofres que tienen una “Ampolla de Resurrección” y una prenda “Camisa de Asesino”. que la única forma de golpearlo es por la espalda. o págales a los asesinos 2000 monedas para llamar la atención de la guardia de los bandidos. un “Circulo de Flores” donde esta la “Llave de plata #14” y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. hay cosas que puedes conseguir en el pequeño lago a la izquierda. tendrás que enfrentarte con Twinblade. Aquí solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darán el “Traje de Bandido”. Terminado el encargo consigues el trofeo “Sello de los Bandidos”. pero tienes que asesinar al guardia que tiene la llave de la jaula. Mas adelante aparecerán otros encargos según avances. que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes. Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinándolos sin que los bandidos te vea para pasar a el “Camino Abandonado”. al frente de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurrección. que sin el no puedes ingresar al “Campamento de Twinblade” hay una “Puerta demoníaca #08”. Antes abre los 3 Cofres que tienen 250 monedas. “Ampolla de Resurrección” y 500 monedas. que están en la tienda de Twinblade y otro Cofre con un “Diamante”. así que aprovecha cuando clava con fuerza sus grandes espadas al sueldo. Ahora tú decides si matar a Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). En la taberna del lugar juega adivina la novedad para conseguir un pase al “Campamento Elite de Twinblade” o mátalo para conseguirlo (-20) o hay un bandido que te lo vende por 1000 monedas o simplemente acaba con el.

hazlo con ellas unas 10 o más veces para que nuestro héroe quede satisfecho. compra de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Cañón Greatwood donde esta la “Puerta demoníaca #02” donde te comerás delante de la puerta los 10 pollos. y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda “Guantes de Cota de Malla” y un “Gran Martillo de Obsidiana”. En las “Piedras Withwood” hay en un pequeño lago unas Ondas de agua para la “Llave de plata #15”. luego en sueños el te dice donde están las escrituras del burdel.Petición De Maze: Ahora puedes usar el “Portal Cullis Withwood”. habla con Gripe que es el dueño del burdel. al acostarte con el y un poco adolorido el héroe. Adentro recibes tu premio. No realices en siguiente encargo principal. compra 5 o 6 cervezas al cantinero. y así abrir la “Puerta demoníaca #10”. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de Roca. También entra al “Burdel de Darkwood” para ser dueño de este negocio. rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda “Grebas de Cota de Malla”. Cava y obtienes las “Escrituras del Burdel”. coge todos los libros del lugar. tanto que te da 1000 monedas por acostarse con el. evádelo o destrúyelo. porque un encargo opcional con Whisper desaparecerá. ya que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos. Kolumbianer . Dirígete ahora al Lago Darkwood y abre el “Cofre de 15 llaves de Plata”. Acciones A Realizar: Encontrado el arqueólogo. Hay otras formas como acostarse con una de las 5 mujeres para subir y coger una peluca pelirroja y disfrazarse como mujer. También ir a la “Puerta demoníaca #05” y aceptar el reto. Con esto en tu poder eres el nuevo dueño del lugar. No olvides que hay dos Ondas de agua que te dan un “Pez Brosmio” y una “Poción de Salud”. La palabra para abrir la “Puerta demoníaca #09” es H I T S golpeando las piedras del lugar en su respectivo orden. Grope te ve como una belleza. Luego de la escena con Madame Minzche. Grope dormido te dice donde esta las escrituras del burdel. Como podemos ir al Campamento de Twinblade. Como nuevo dueño puedes acostarte con cualquiera de las chicas gratis. la puerta se abre y encuentras al arqueólogo. como esta tan ebrio lo tienes que llevar a la cama. luego ve al lugar que Grope indica que es el gran árbol que tiene una estatua al lado casi a la salida del burdel. con esas cervezas emborracha a Grope. una “Ampolla de Resurrección” y el “Cofre de 15 llaves de Plata”. mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios ítems útiles. el llegar al lugar a tu izquierda hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurrección y a tu izquierda unas Ondas de agua que dan un “Pez Brosmio”. Bueno tú decides como conseguir las escrituras.

Obtendrás como trofeo “Diente de Hobbe”. con varios ítems alrededor. aquí puedes hacer el truco de llaves de plata. uno te da “Potenciador de Llamas” y el otro 500 monedas. caso Competencia de matar Hobbes. Al acabar con los enemigos del escenario hay un Circulo de Setas. pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad. podemos realizar los siguientes encargos opcionales. pero algunos. Para ello debes ir a la “Cueva Hobbe”. y terminas el encargo. Aquí lo que puedes hacer es ayudar a un Bandido que esta en una jaula. tu decides que hacer con este burdel en el futuro. si no quieres entonces elimina a la Ninfa. si tienes al bandido puedes hacerlo (-40). No es complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar. donde una anciana te pedirá que busques a ni nieto James. Masacre De Comerciantes: Kolumbianer . Ya afuera de las cuevas. Rescate De Comerciantes: En el Campamento de Twinblade. pueden hacerlos antes. rescata 3 comerciantes de los bandidos. puede desaparecer después de que empiece el encargo Arena mas adelante. Encargos Opcionales: Creo que después de realizar todo lo anterior. vuelve a la Casita de las Rosas. Sal y dirígete al siguiente escenario. En la segunda que es la “Alacena de la Cueva” mas Hobbes y un “Cofre de 5 llaves de Plata”. pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno. Cueva Hobbe: Tienes que ir a la Casita de las Rosas. un te dirá que te devolverá al chico si das una persona ha cambio. Obtendrás como trofeo “Cabeza de Hobbe”. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en este momento. Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas. Ahora al seguir tu camino en busca del chico llegaras al. pero ten cuidado ya que aparecerán al tratar de salir de allí muchos Hobbes. en la primera puerta de la “Cueva Hobbe”.Al final Madame Minzche te pedirá si quieres volver el lugar un refugio de mujeres. allí esta la “Llave de plata #16”. Competencia de Matar Hobbes: En la Granja Huerto mata más Hobbes que Whisper.

rejuvenecerás 7 años que puedes comprobar en las opciones de personalidad. salud y dureza al máximo. Persíguelo para acabar con el. En el mismo lugar hay un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Al acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco. en el lado izquierdo puedes Cavar y encontraras “Llave de plata #17”. si donas por primera vez 100. Aquí empieza el encargo. Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino pero con 5 golpes lo vences y huirá. El Balverino Blanco aparecerá delante de ti. escoge un buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentíos en tu poder. y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la única manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma.En los Campos Tumularios. pasa por las Piedras Withwood y llegas al “Templo De Avo” Templo De Avo: En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy bien recompensado. con esa arma es suficiente). la única manera de sacarla es teniendo todo el físico. Empieza por ir al Portal Cullis Withwood. habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un Balverino Blanco asechando la aldea. al frente del cofre unas ondas de agua que te dan “Elixir Maestro de Voluntad”. en ciertos momentos llamara más Balverinos.000 monedas recibirás un arma muy poderosa llamada “Sentios”. además Kolumbianer . pero cada vez que pierda sangre. Y con esto terminara tu encargo y como trofeo la “Cabeza de Balverino Blanco”. así que ten cuidado. En el “Lago Withwood” hay una estatua de gárgola. Balverino Blanco: Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco. Ve hacia la derecha del camino para llegar a “Claro Knothole”. los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos más fuertes que pueden causar grandes daños. Ya allí con tu arma elimínalo. también unos sujetos tratando de sacar una espada. también en el unos barriles y un Cofre que te da “Potenciador de Llamas”. allí hay un Cofre que te da “Esmeralda” primero acaba con los Balverinos que están en la salida del pueblo para que abran la puerta y estén seguros. Así que. lo encontraras en el Lago Withwood. por ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener buenas ganancias. tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y guardias. si donas de nuevo la misma cantidad. en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeño sendero a la izquierda.

08º Round: Combate contra Arachanox. puedes aceptarlas (-20) y matarlo o ir a matar al guardia. 04º Round: Combate contra No Muertos.000 monedas. claro esta si tu personalidad es buena. Tú decides. hay un Circulo de Plantas donde esta la “Llave de plata #18”. 05º Round: Combate contra Bandidos. La Arena En el Lago Withwood. apenas entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. 2. unos guardias te tenderán una trampa y un par de bandidos de ayudaran. puedes terminar uno y después los demás. en la parte izquierda en el fondo de la propiedad que puedes comprar. En Oakvale detrás de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1. puedes ir hacia donde puedes comprar una propiedad de 9.000 monedas. Aquí te enfrentaras con diversos enemigos. De una vez puedes realizar encargos opcionales. Habla con el guardia y empieza tus peleas. Al ir al lugar el te ofrecerá a cambio de que lo mates 2. 1. También e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un cofre que te da un “Rubí”. al morir un peleador tú eres el siguiente. 02º Round: Combate contra Hobbes. Al estar listo espera a que te llamen. Al terminar con el gran escorpión si tu lo mataste recibes “Aguijón de Escorpión Real”. Combate con Balverinos. 03º Round: En adelante con Whisper. así que equípate de una buena armadura. esta la entrada hacia “La Arena”. 07º Round: Combate contra Dos Troll de Piedra (Stanoth & Groyn). Jack Of Blade aparece y dice que entre Whisper y tú haya una pelea a Kolumbianer . arma y pociones que podrás comprar. donde un aldeano te pide ayuda pero es una trampa de los bandidos. Se encuentran en las Piedras Withwood. 06º Round: Combate contra Dos Troll de Tierra (Ingrid & Bertha). Realizar: Acciones A Realizar: Ya Claro Knothole en paz.recibirás por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa y te recomienda para competir en La Arena. habla con el guardia de la entrada para participar. Serán Rounds.000 monedas. y unos guardias te ayudaran. Si es mala será lo contrario. Los Rounds están dispuestos de la siguiente manera: 01º Round: Combate contra Avispas.

Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar de conquistar a Lady Grey. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder así casarte con ella. hay un sujeto que quiere desenmascarar a Lady Grey. habrá una pequeña charla entre Lady Grey alcaldesa de Bowerstone y Thunder. Al ganarle tú decides si irte y perdonarle la vida. Depende de lo que tu hayas hecho. uno esta en al casa a la derecha de la entrada que te da 500 monedas. 4. En la “Colina Headsman” encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey. Regálale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte. otro en la Tienda del centro del lugar que te da 500 monedas. Obtendrás como trofeo “Yelmo De Thunder” Ya puedes tener acceso a la “Puerta demoníaca #07” que no te dejaba pasar hasta vencer a Thunder. 2. 3. Entra a la cueva para terminar con Thunder y así abrir la “”. Invitación De La Alcaldesa: 1. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que cumplir ciertos deseos. o asesinarla. Lo que tienes que hacer es ir a los Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversación de unos comerciantes que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de Oakvale. allí hay unas Ondas de agua que tienen la “Llave de plata #19”. también robas cosas de las diferentes casas el lugar. Investigación Alcaldesa: En la cárcel que hay en Bowerstone Norte. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de su hermana y luego entrégaselo a Lady Grey. Debes comprar la propiedad de Bowerstone Sur. Existen dos formas para casarte con Lady Grey. AL final te dan como trofeo “Sello de los Campeones”. Lady Grey quiere invitarte a pasar a Bowerstone Norte. así que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto que te dirá la relación que tuvo con la hermana de Lady Grey. Al pelear con el caerás debajo de la colina. Después de todo eso. Al salir de la Arena un bandido te dice que te reúnas con tu hermana Theresa en la Mansión Grey.muerte. Después de la Kolumbianer . Luego otro pequeño corte entre Jack Of Blade y tú. Antes de eso puede abrir unos Cofres. Ella de dará una información y te dejara un encargo en el gremio. ya puedes casarte con Lady Grey o no. Encontrar su collar que esta en Oakvale.

donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego. De repente aparece Lady Grey. un guardia te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido. en este lugar hay unas Ondas de agua con “Alianza de Bodas” y al lado un espantapájaros con una tarjeta de estilo. y esta te ofrece casarte con ella si no dices nada. donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la “Llave de plata #20” y un “Cofre de 15 llaves de Plata”. Hay unos barriles y un Cofre con “Arco Largo de Ébano”. Este bandido se encuentra en la Tienda De Twinblade. Asesinato Con Truco: En Oakvale. si le dices que no. Collar Del Fantasma De La Abuela: En la Granja Huerto. robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma esta en la tumba detrás de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el Lago Greatwood y entregárselo a su hijo que es el granjero. En la Colina del Molino te enfrentaras a más Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada al Bosque Gibbet. Te encontraras con ella y te dirá que cojas la carta para culpar del asesinato que cometió Lady Grey contra ella. Al mismo tiempo abre el Cofre que te da “Elixir Maestro De Voluntad”. Rescata Al Arqueólogo Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que es rescatar al arqueólogo. También puedes hacerle unos pequeños encargos al tipo de la “Granja Huerto” y al guardia de “Oakvale” que esta detrás de una casa. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el encargo. al intentar asesinarlo el te sobornara con 2000 monedas. Si dices que si te casaras con ella pero antes debes derrotar a Thunder. cuando aceptes lo cual es malo. Así que al casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la “Mansión De Bowerstone”. En la “Cárcel de Bowerstone” tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los guardias.charla realiza lo que te dijo. así que alumbra el granero de la Mansión Grey tres veces y aparecerá un fantasma que se esfuma. su propia hermana. Si quieres al volver antes de escuchar su conversación y hablar con ellos puedes asesinarlos. lo hará con 2500 monedas. solo es casándote con Lady Grey. este te lleva al sótano de la mansión. puedes asesinarlo. ese es el único modo que yo conozco. Preferiblemente cásate con ella. arriba cerca de la casa hay un Kolumbianer . ya que para abrir la” Puerta demoníaca #06”. pero si decides que no ella se ira y te volverás en el nuevo alcalde de Bowerstone.

así que de una vez te diré donde y como coger las piezas de la armadura de Nostro. En el “Circulo de los Muerto”. sube las escaleras y aparecerá un No Muerto grande. Acciones A Realizar: En el escenario hay un “Cofre de 10 llaves de Plata” y uno escondido detrás de un muro que te da “Ampolleta de Resurrección”. también detrás del molino hay un Cofre con “La Pista 6 del Tesoro” y otro arriba del molino con “Ampolleta de Resurrección”. Ya la puerta demoníaca abierta podrás ingresar a la “Senda Vieja Del Cementerio”. y mas Esbirros. Senda Del Cementerio De una vez si quieres ve al “Cementerio Lychfield”. Adentro del cementerio teniendo cuidados de los No Muertos que aparecerán en el camino. en la “Senda de la Prisión” hay un Cofre que te da “Potenciador de Plata”. En la cripta que esta cerca esta la “Llave de plata #24”. te enfrentaras con un Troll de Piedra. Después en la “Senda de la Prisión” tienes 5 minutos para rescatar al arqueólogo. Al lado de la casa hay un Cofre con Pala y adentro coge la “Yelmo de Nostro”. En el “Bosque Gigget”. Lo que tienes que hacer básicamente es encontrar todas las partes de la armadura de Nostro para entregárselo a la tumba de Nostro que esta al final del cementerio. pasa por el “Colina Headsman” abre el Cofre del lugar que te da “Potenciador De llamas”. Te dan como trofeo la “Mano de No Muerto”.Circulo de Flores con la “Llave de plata #21” y detrás del molino otro Circulo de Flores con “Llave de plata #22”. para poder abrir la “Puerta demoníaca #11”. sigue luego la izquierda que hay Ondas de agua con la “Llave de plata #23”. Ya en el cementerio habla con el encargado del cementerio para abrir el lugar. Al final a tu izquierda hay un Cofre con Caña de pescar y entrégale al final del recorrido a Nostro todas las piezas que encontraste en el cementerio. Pero antes abre el Cofre de la izquierda que tiene “Potenciador de Plata”. Kolumbianer . acaba con el y la puerta se desbloquea. Aparecerán el en camino mucho No Muerto al llegar al puente a tu derecha un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. solo tienes que eliminar dentro del círculo a los No Muertos y listo. En las tumbas también a la derecha cava y encuentras la “Espada de Nostro”. a tu derecha solo hay una tumba una tarjeta de tatuaje. y en las tumbas a la izquierda de la cripta la “Llave de plata #25”. Al terminar te dan como trofeo “Yelmo de Esbirro” Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrás. pasa el puente y a tu izquierda hay Ondas de agua para sacar el “Escudo de Nostro” y en la cripta que esta cerca la “Armadura de Nostro”. y barriles con varios ítems.

Sigue el camino y ten cuidado con los guardias que hay en la parte mas grande del escenario. si vas por el camino de la izquierda hay unas Pociones de Salud y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. Si sigues el camino normal hay a la izquierda. hay muchos barriles con ítems alrededor. Para la segunda vez que compitas en la carrera. pero al final del camino hay barriles y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. Aparecerán muchos guardias al salir de allí. hablaras un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. Al salir aparecen de sorpresa unos No Muertos.Rescata A Scarlet Robe Empiezas en la “Cámara Subterránea” aparentemente hay un circulo lleno de agua donde vive alguien. tendrás que conseguir un numero que esta al lado de al mientras lee poesía. te enfrentaras con los guardias de la prisión. Al final del camino a tu izquierda el ultimo Cofre del lugar con “Ampolleta de Resurrección”. sube las escaleras para encontrarte con tu madre. un Círculo de Setas con la “Llave de plata #26” y un Cofre al lado con “Potenciador Perforante”. Será fácil ganarla. pero la primera vez no la consigues. En el “Pasadizo Subterráneo”. Kolumbianer . así que tendrás una invitación por parte del Alcalde de la prisión. ahora sácala de ahí y huyan del lugar. si quieres ve al de la izquierda donde hay Hongos explosivos. La encuentras en la “Cámara de Torturas”. Al estar en sus aposentos. al fondo otro Cofre con “Katana de Obsidiana”. Aquí en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da “Yelmo Cota Malla Oscuro”. así que seguirás un buen rato en la cárcel. sigue el camino hasta llegar al “Túnel Subterráneo”. en el medio del escenario hay dos caminos. al subir la pequeña loma del lago. Al final Jack Of Blade con sus Esbirros te atrapan. al acabar con ellos hacia tu izquierda hay un Cofre con “Pieza Pectoral de Cuero Oscura”. Al tener la “llave de Celda de Prisión”. sal de allí y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias. luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda. podrás conseguir la llave haciendo lo mismo que hiciste antes. cuidado con los enemigos que aparecen detrás de ti al subir la loma. podrás abrí tu celda y la de los demás presos (+20) si quieres. un Cofre con “Potenciador Afilador”. Fuga De Prisión Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurrección. Ahora ve al camino que tienes que Tomar apara llegar a la “Senda Acantilados”. Allí aparecerán en el camino No Muertos.

entonces ve al despacho de Maze en el “Gremio De Héroes” donde esta tu madre. Para activarlo tienes que eliminar a una cantidad de No Muertos. Otra vez en la “Cámara de Torturas” esta tu madre sácala de allí y esta vez sin problemas sácala de la prisión.sube las escaleras y entra a los “Barracones de la Prisión”. mejor realizar encargos opcionales para conseguir ítems de importancia Encargos Opcionales: Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir. Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del juego. adentro hay varios Cofres que te dan “Traje de Guardia” y el del frente tiene todas tus pertenencias. Al llegar al punto del encargo hay una barrera que no te deja pasar. Kolumbianer . Al llegar te das cuenta que es raptada pero te deja un libro. aquí termina en encargo. estos ataques sucederán en los siguientes lugares: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. dispárale flechas a los tentáculos y luego cuando saque su cabeza del agua golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo que tengas. al activarlo te llevara a una nueva aldea “La Costa Hook”. Romper El Asedio: En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos. Como trofeo recibes “Diente de Kraken”. como también en los alrededores de la prisión algunos barriles. Si quieres en el “Bloque de Celdas Tres” hay un Cofre con “Botas de Placas” y en el “Bloque de Celdas Dos” una tarjeta de estilo. Portal A La Costa Hook Al terminar el encargo tiene ahora que dirigirte al “Antiguo Portal Cullis” en Darkwood. Cuando llegas a la “Cámara subterránea” te enfrentaras contra un gran Kraken. así que antes de hablar con el maestro del gremio. también “Ataques Asesino”. Al finalizar el encargo empezaran la “Competición de Tiro al Arco” y si haces un buen primer puntaje recibirás “La Pista 4 del Tesoro” y si superas el puntaje que hiciste recibirás como trofeo “Flecha De Plata”. Ahora baja y sal del patio de esa prisión. Allí de una vez ve al faro y en un cajón esa la “Llave de plata #27” y en el ultimo piso del faro un “Cofre de 15 llaves de Plata”.

• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. O puedes evitar con dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos. Al terminar con los 5 asesinos al final recibes “La Pista 3 del Tesoro”. debes tener en tu poder 17 trofeos. Nota: Nota: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez). Comerciante Perdido: Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado. Costa Vuelve A La Costa Hook Kolumbianer . • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. Al final recibes como trofeo “Cabeza De Comerciante”. Cazarrecompensas: Cazarr Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone. te esperan unos bandidos para rescatar de la ejecución a uno de sus compinches en la “Colina Headsman”. Perturbación En Darkwood: Con Briar Rose hay algo extraño que sucede en los “Lagos De Darkwood”. 6 pistas del tesoro y 6 muñecos de héroes sin contar el tuyo. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. que como premio recibirás “La Pista 1 del Tesoro”. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Extracción Del Espía Bandido: Hay que sacar al comerciante espía de la patrulla de los guardias. solo puedes entrar por Oakvale. Recibirás como premio “La Pista 2 del Tesoro”. 28 llaves. Rescate Árbol De Ejecución . protégela para que ella cierre la perturbación de los Esbirros.Árbol De Ejecución:: Ejecución En la “Cárcel de Bowerstone”.

luego al elevarse lánzale flechas y cuidado con sus ataques al final lo derrotas. Al final Jack activa puntos focales. Aulladores y algún que otro Troll de Piedra. en el lago Greatwood. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte contra tantos enemigos. pero encuentras al maestro del gremio herido. en las Cuevas Hobbes y en el Bosque Gigget. Detén A Jack Of Blade Aquí tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albión. Te enfrentaras con Esbirros. que hay algunos poderes que no se llenan por completo el aumentarles su experiencia. habla con el maestro del gremio.Terminado tus encargos optativos y otras cosas básicas. así que vuelve a la Costa Hook. después de todo son infinitos. si quieres aumentar toda tu Kolumbianer . Al vencerlo recibes como trofeo “Cierre De Maze”. Ten cuidado con algunos Aulladores que son fastidiosos pero fáciles. Todo esto depende de la decisión que tomes. solo puedes golpearlo con florituras. pero no tanto. Vez un clip donde esta tu hermana Theresa en el suelo y tu madre es asesinada por Jack y empieza el combate. pero podrás ganar mucha experiencia si peleas contra todos ello. Consumir vida y Berserker. Primero enfrentas unos Esbirros. así que escoge bien. te dirá que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se encuentra. Te enfrentaras con Maze Con florituras podrás ganarle para que caiga y golpearlo por detrás. luego a Jack con su nueva espada. Escudo Físico y sanar vida. que se encuentran en Wichwood. yen cuidado cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mágicos. para ello debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una acción extremadamente mala. Enfrenta A Jack Of Blade Te encuentras ya en el gremio. Por ello. Pero. ya en la barrera el maestro del gremio dirá unas palabras. No Muertos. Importante: Nota Importante Bueno tú decides si quedarte con la “Espada de Eones”. También tener en cuenta. La espada es poderosa. En el caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Traidor. al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. si la arrogas por el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la “Lagrima de Avo” después de saber que Scythe necesita ayuda te darán pistas para conseguir esta espada. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Invocar. ahora dirígete al para pelear con Jack.

aparecerán varios Invocadores que quieren destruir el Corazón De Fuego. así que ve a su antiguo despacho y encontraras pistas para conseguir dicha espada. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y también una tumba con la “Llave de plata #29”. conseguir el “Corazón De Fuego”. para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los cuadros como soles o asesinándolos dejando todos los cuadros como lunas. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Sagrado”. ahora ve al “Santuario Del Arconte”. a la derecha al fondo a un “Cofre de 30 llaves de Plata”. Kolumbianer . Al avanzar te enfrentaras con un Troll de Nieve para quitar la barrera. Como tienes la mascara de Jack puedes pasar. al final recibes el “Corazón De Fuego” y trofeo “Banda Corazón De Fuego”. Los Capítulos Perdidos Profetas Corazón De Fuego Al haber acabado con Jack Of Blade. Barco De Los Ahogados Con el Corazón de Fuego en tu poder. Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con “Potenciador de Salud”. Tu decides. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadáver con ítems varios. no es difícil si te pones ciertas armaduras o tatuajes.experiencia debes mantenerte en un estado estable. Recibes como trofeo “Mapa De La Bahía Perdida”. ve a La Costa Hook. En la entrada de las “Estribaciones Del Norte”. y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un Cofre con Ampolleta de Resurrección. Al terminar ese encargo si no tienes la “Espada de Eones”. la cual esta en la tumba vacía del Gremio De Héroes. destrúyelos antes que ellos al corazón. Aquí la misión es simple. hay un Cofre que da “Poder Eras Voluntad”. Acciones a Realizar: Ya en “La Bahía Perdida”. te encomiendan un encargo donde un héroe digno puede pasar por la puerta demoníaca del puesto de observación. e inserta el corazón en el faro. el Maestro Del Gremio te dirá que Maze la estaba buscando. Al final aparecerá un barco que te llevara a los Paramos Del Norte.

en el “Santuario Del Arconte”. Como trofeo recibes “Guantelete De Invocador”. O matas a Thunder que es mucho más fácil pero tu alineamiento será muy negativo. también un “Cofre de 25 llaves de Plata”. En medio del lugar encuentras a Brian Rose. ahora tienes que buscar el alma de una heroína. debes reunirte con Briar Rose. pero tu alineamiento se vera afectado negativamente. y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente hay una gran puerta hay un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Demonio” Ahora ve a la Aldea Snowspire. Realmente no hay ubicaciones exactas de las tablillas porque están varían cada vez que cargues la partida. pero están esparcidas por las tumbas del lugar. O matas a Briar Rose que también no es muy difícil que digamos. pero te enfrentaras a muchos Aulladores de los cuales algunos absorben sangre.Mata A Briar Rose Con cualquier alma que hayas decidido. puede ser tu madre que esta en los “Jardines Conmemorativos” enterrada.Allí si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da “Porra de Orkon” el extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. Alma De Los Héroe Bueno ya despertado el oráculo. Thunder: Recoge Un Alma De La Arena . Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Poción Eras Habilidad. ella te pide que debes reunir 3 almas para abrir la gran puerta de bronce donde Jack te esta esperando. Rose: Recoge El Alma De Tu Madre . lo que tienes que hacer es buscar las 4 tabillas. unas Ondas de agua con la “Llave de plata #30”. Kolumbianer . El te dice que puede ser las almas de la arena o también el. El Oráculo De Snowspire Al llegar la guardia te da paso a la “Necrópolis”. Allí encontraras a Scythe que te encomienda un encargo para despertar al oráculo. Si decides ir a la Arena a recoger el alma es un poco complicado. así que le haces una visita a Thunder en Claro Knothole.Mata A Thunder: Briar Rose dice que el alma de un héroe. así que toca por tu propia cuenta encontrarlas. varios ítems y “Puerta demoníaca #15”. pero ganas algo de experiencia. al final la ultima esta al fondo de la “Necrópolis”.

Aquí te mencionare todos los encargos que te pueden hacer falta: Encargos Optativos: • • • • • • • • • • • • Reúne Muñecos De Héroes: Bowerstone Sur. Acciones A Realizar: Bueno. Investigación A La Alcaldesa: En el caso de querer ser alcalde. la puerta de bronce se abrirá y esta será tu ultima gran batalla. al llegar al Circulo Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el. en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al respecto. a ultimo momento descubren que el alma de Nostro sirve como alma mas vieja. solo falta una que es el alma más vieja. Vuelve al Santuario Del Arconte.Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas puestas para abrir la puerta de bronce. Niño Enfermo: Bowerstone Sur. esta es la parte final del juego. • Espada En La Piedra: Templo De Avo Kolumbianer . Abuela: Granja Huerto. O ítems que quieres conseguir del juego. pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio ayuda con poder mágico. Calvo Barbudo: Muelle De Bowerstone. O ir al Bosque del Gremio. Invitación De La Alcaldesa: Bowerstone Sur. Recibes como trofeo “Circulo Del Arconte”. coloca la ultima de las tres almas cualquier sea que conseguirte en tu encargo. Búsqueda Del Tesoro Escondido: Granja Huerto Peaje De Bandidos: Cañón Greatwood Tesoro Del Pirata Fantasma: Oakvale. claro esta que en el camino te enfrentas con varios No Muertos. Collar Del Fant. solo te recordare de terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos optativos que te encomiendan en el transcurso del juego. así que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio. Asesinato Con Truco: Oakvale. al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres van por el alma de Nostro. Al dirigirte hacia el gremio el viejo se esconde en el Bosque Del Gremio.Recoge El Alma De Nostro . entonces tienes que ir al Cementerio Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos. Ataques Asesinos: Al culminar el encargo de Romper El asedio en Claro Knothole. Colección De Libros: Bowerstone Sur. Esbirros y uno que otro Invocador.

Masacre De Comerciantes. Banda De Corazón De Fuego. Recuerda que algunas de estos encargos desaparecen según avances o hagas. Pluma De Comerciante. Kolumbianer . Cabeza De Comerciante. Lucha a Puñetazos. Guantelete De Invocador. Cabeza De Balverino Blanco.Encargos Optativos Del Gremio: • • • • • • • • • Competencia De Matar Hobbes. Extracción Del Espía Bandido. Diente De Kraken. Romper El Asedio. Yelmo De Esbirro. Broche De Whisper. Flecha De Plata. Victima De Secuestro. Cazarrecompensas. Cabeza De Hobbe. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Sello De Los Campeones. Trofeos: En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos o de encargos principales. Mano De No Muerto. Diente De Hobbe. Mapa De La Bahía Perdida. Cabeza Avispa Reina. Pez Dorado. Aguijón De Escorpión Real. Cierre De Maze. Circulo Del Arconte. Rescate De Comerciantes. Árbol De Ejecuciones o Rescate Árbol De Ejecuciones. Sello De Los Bandidos. Cueva Hobbe. Yelmo De Thunder.

Traje De Cuero Claro. Armadura De Placas Oscuras. Gorro De Chulo. • • • • • • • Gorro De Pescador. Vestido. Conjunto Usuario De Voluntad Claro. Kolumbianer . Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro. Armadura De Placas. Armadura De Batalla De Arconte. Conjunto Bandido. existen 24 trajes en toda Albión. Gorro De Pollo. Traje De Cota De Malla Claro.Trajes: Si te interesa. Conjunto Usuario De Voluntad. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Conjunto Aldeano. Traje De Cota De Malla. Uniforme De Guardia. que no forman parte de algún traje. Traje De Cuero. Armadura De Placas Claras. Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro. Vestido Claro. Conjunto Asesino De Fuego. Conjunto Aldeano Oscuro. Traje De Cuero Oscuro. Conjunto Asesino. Sombreros. Traje De Cota De Malla Oscuro. Conjunto De Aprendiz sin o con capucha. Yelmo De Guerrero Sagrado. Peluca Pelirroja. Yelmo De Guerrero Demonio. Vestido Oscuro. Conjunto Aldeano Claro. Yelmos & Gorros: Estos son los Yelmos y Gorros.

Si la lanzas venciste Jack y tu alineamiento aumentara positivamente. Pico De Wellow. La Vengadora. • • • • • • • • • • • • • • • • • Espada De Eones o Lágrima De Avo. ten cuidado cuando se eleve porque despliega una ráfaga de fuego. Ronok. La Despojadora. aquí tomas tu última decisión: Lanzar la mascara o ponerte la mascara. Cofres De Plata. Seria de mucha importancia saber más sobre este juego. eres el único héroe que puede vencer a Jack Of Blade así que prepárate combatirlo en “La Perdición De Arconte”. El Heraldo. Batalla Batalla Final Con la puerta de bronce abierta. Arco De Skorm. Gran Martillo De Murren. Kolumbianer . Sartén.Especiales: Armas Especiales: También como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por Puertas Demoníacas. La Katana Hyriu. y si te pones la mascara Jack te controla y el vencerá. Mandoble Solus. Bueno. Tienes que batallar contra un gran Dragón que es la forma nueva de Jack. El Hacha. te enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores. Nota: Si de lo mencionado anteriormente falta algunos ítems. Maza Del Maestro De Muñecas. así que aprovecha cuando descienda para golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. Cofres. Porra De Orkon. Sentíos. Gran Hacha De Murren. o en Encargos. Ballesta De Arken. Al acabar con ese dragón le sustraes el alma con la mascara. por favor hacérmelo saber por mi correo. El Alfanje Bluetane.

09. 07. 05. Bowerstone Sur: en la Tienda de Ropa en el segundo piso. 12. Jardines Conmemorativos: cava al lado de la estatua. 11. Granja Huerto: en unas ondas de agua que se encuentran al extremo de la granja. Mansión Grey: al frente de la puerta demoníaca hay ondas de agua. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese más de 80gramos y te darán el premio de primer. 13. Trucos & Pistas De Fable: The Lost Chapters Ubicación De Las 30 Llaves De Plata De Albión 01. Casita de las Rosas: cava sobre círculo de flores. Antiguo Portal Cullis: en el segundo puente hay ondas de agua. 04. 03. 02. 14. segundo y tercer lugar. Puesto de Observación: destruye los matorrales. Fisher Creek: pesca en las ondas de agua. lanza una flecha hacia al agujero y botara de él una llave de plata. Cueva Hobbe: en la cámara focal hay un círculo de setas para cavar. 06. Entre esos premios una llave. al fondo esta la llave. 10. Bosque del Gremio: en un pequeño lago. Kolumbianer . Lago Greatwood: en la parte donde hay un puente destruido. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competición de pateo de pollos para que te den la llave. puedes seguir jugando sin la mascara o la mascara puesta. según que decisión tomaste y aquí culmina la historia del juego. pesca sobre las ondas de agua. 08. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero.Al dejar pasar los créditos que duran casi 8 minutos.

Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitación esta la llave. 24. 26. hay Ondas de agua con la llave. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio. Necrópolis: Cerca de la puerta demoníaca hay unas Ondas de agua donde está la llave. Lago Withwood: cava al lado de la estatua que es una gárgola. Bowerstone Sur: Reúne toda la colección de libros de Albión para el profesor de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata. La Costa Hook: En un cajón en el primer piso en el faro. 28. 19. Gremio De Héroes: Enciende la lámpara en frente de la puerta y esta se abrirá. 29. 22. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio. cava para encontrar una llave. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado del molino. 25. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demoníaca. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio.15. Campamento de Twinblade: hay un círculo de flores al lado de un Cofre. 27. 18. Senda Acantilados: En un círculo de setas al ir a la Prisión Bagate. 17. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un círculo de plantas para cavar. 16. Libro Hacer Amigos. 23. Biblioteca Arcana: Elixir de Vida. Kolumbianer . Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado de la casa. 21. 20. Libro de Conjuros &Tatuaje de Búho. Las Puertas Demoníacas De Albión 01. Bahía Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves 30.

Cámara De Los Profetas: Corazón De Fuego.02. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras. Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro. 14. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra. El Jardín Perdido: Ronok. Piedras de Withwood: Solo golpea las piedras en el siguiente orden H I T S y se abrirá la puerta. Casita de las Rosas: Entrégale unos bombones a la puerta y esta se abrirá. Kolumbianer . 13. cofre con Ampolla de Resurrección. 04. Claro Knothole: Lánzale una flecha con un arco poderoso y este se abrirá. matar a tu esposa o ser extremadamente de personalidad malévola y esta se abrirá. Caverna Withwood: Potenciador de Salud. Colina Headsman: Al vencer a Thunder esta se abrirá. Puesto De Observación: Al acabar la primera vez con Jack Of Blade. Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida 12. Cementerio Lychfield: Realizando el encargo de la “Senda del Cementerio”. El Hacha 07. Arboreto: Pico de Wellow 03. Sancta. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad 08. Cañón Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes. 06. Ciénagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro. Casa De Las Mariposas: El Alfanje Bluetane 05. Cuevas Greatwood: Tu multiplicador de combate debe estar exactamente en 14 para que se abra. Manant. Mansión Grey: Cásate con Lady Grey para poder abrirla. 10. Sant. 5 Libros. luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por último el Traje de Bandido. Burdel De Darkwood: Ten 15 o 20 relaciones sexuales para que la puerta se abra. Es parte del encargo de buscar al arqueólogo. La Abadía Desolada: Gorro de Chulo 11. Amargo: Maza Del Maestro De Muñecas 09.

03. La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora. La Costa Hook (15 Llaves): Al subir al faro. Mansión Grey (10 Llaves): Dentro de la mansión en el segundo piso. Necrópolis: Entrégale todas las llaves de plata que tengas en tu poder. 01. 02. 04. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel. Recompensa: Elixir Maestro Voluntad. 08. Recompensa: Ballesta de Arken. pero cuidado. Gremio De Héroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices Recompensa: Gran Martillo De Murren. no podrás recuperarlas.15. Recompensa: Potenciador de Salud. Círculo de los Muertos (10 Llaves): Al ir a la Prisión Bargate. 10. 05. Recompensa: Potenciador Afilador 06. Recompensa: Elixir de Vida. Ubicación De Cofres De Plata De Albión Ubicación Cofres que únicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata. así que encuéntralas primero las 30 para abrir todos los cofres y luego entrégaselas. Alacena de la Cueva (5 Llaves): En las Cuevas Hobbe. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demoníaca del lugar y adentro esta el cofre. Recompensa: Potenciador de Mana. Recompensa: Gran Hacha De Murren. hay un cofre. Dormitorio Lady Grey (15 Llaves): En la “Mansión Bowerstone”. 11. La Bahía Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por primera vez Kolumbianer . 07. Recompensa: Katana Hyriu 09. Recompensa: Potenciador de Perforación. Lago Greatwood (5 llaves): Al lado de un gran árbol.

• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Recompensa: Armadura De Batalla Arconte Escondido: Las 6 Pistas Del Tesoro Escondido: Pista 1 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. Pista 3 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. Diamante. Pista 6 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Colina Del Molino” detrás del molino. Azabache. Estos asesinos están ubicados en: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. 12. Pista 5 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Granja Huerto”. bate el record por primera vez y recibes la pista del tesoro. Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. Al tener todas las pistas ve a la “Granja Huerto”. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. Esmeralda. lo recibes como recompensa. Pista 4 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. Esta entre el almacén y un par de henos. Necrópolis (25 Llaves): Pasa el puente a la izquierda al fondo. aparece la competencia de tiro al arco. Rubí. Zafiro y Amatista. lo recibes como recompensa.Recompensa: La Vengadora. El gran tesoro es una tonta Sartén. Kolumbianer . la pala no aparece en usar objeto (F1) así que ve a inventario para usar la pala. se activa un encargo de ataques asesino.

realizando el juego con menos de 10 tiros. Muñeco De Ti: En la Antesala de la Arena. Muñeco De Whisper: En Oakvale. realizando el juego en menos de 25 segundos. Muñeco De Scarlet Robe: En Claro Knothole. realizando el juego con más de 25 puntos. Muñeco De Jack Of Blade: Al entregar los 7 muñecos anteriores recibes este muñeco. Muñeco De Maze: En La Costa Hook. Muñeco De Twinblade: En el Campamento de Twinblade. al final si quieres puedes dárselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro muñeco y también existe uno de ti mismo. realizando el juego con menos de 10 tiros. Muñeco De Briar Rose: En Bowerstone Sur.Los Muñecos De Albión: Hay 7 muñecos que se ganan realizando ciertos record. realizando el juego en menos de 25 segundos. realizando el juego en menos de 20 segundos. puedes comprarlo el vendedor de ambos lugares. Muñeco De Scythe: En la Aldea Swonspire. Muñeco De Thunder: En la Antesala de la Arena o en Bowerstone Norte. en Bowerstone Norte o al eliminar un asesino en el encargo de los ataques asesinos. Colección De Libros: Kolumbianer .

que puede ser “Gorro De M ago Luminoso” o “Gorro De Mago Oscuro”.Cueva Witchwood El Balverino Palido: Gremio De Héroes El Cuento De Maxley: Gremio De Héroes Jack of Blades: Gremio De Heroes Cómo Hacer Amigos: Gremio de Héroes .Cueva Witchwood Criaturas de Albión Libro II: Gremio De Héroes Criaturas de Albión Libro III: Gremio De Héroes El Viejo Reino: Gremio De Héroes Los Dragones: Gremio De Héroes La Otra Tierra: Gremio De Héroes Los Paramos Del Norte: Gremio De Héroes La Arena: Gremio De Héroes Las Tribulaciones De Aarkan: Oakvale La Matabalverinos: Claro Knothole El Desastre Del Sastre: Bowerstone Norte Kolumbianer . hay más pero esos no los recibe.Oakvale Criaturas de Albión Libro I: Gremio De Héroes . Pero para el “Gorro De Mago Oscuro”.Sus Ubicaciones Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & Sus Ubicaciones En Albión Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle exactamente 25 libros. así que asegúrate desde el comienzo del juego los libros que quieres primero conseguir. consigue primero los libros malos que son 9 en total y dáselos. porque si tienes todos los libros en tu poder. simplemente consigue primero 9 de 16 libros que sean bueno. Libros Buenos De Albión: Una Historia De Amor: Gremio De Héroes . el profesor recibe primero los libros buenos y luego los malos. en la primera entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago. Ahora. Para el “Gorro De Mago Luminoso”.

compra pociones de salud y voluntad por todas las tiendas disponibles que haya en Albión.Portal Cullis Witchwood No Sois Mala Persona: Bowerstone Sur La Masacre De Oakvale: Oakvale La Guía Del Feo: Oakvale O algunos de estos libros malos puedes comprarlos en Bowerstone Norte u otros lugares.Ataques Asesinos El Gremio de Ceros: Bowerstone Sur . Y véndeselas al vendedor de Bowerstone Sur que está al lado de la puerta. Templo De Avo: Kolumbianer .Oakvale El Alquimista Arrepentido: Bowerstone Sur El Método Del Calcetín: Bowerstone Sur. También hay otros libros que el maestro no recibe por no ser apropiados o avanzados. Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta: Dinero Fácil: Si aumentas tu Astucia por lo menos hasta nivel 5. Barril .Cueva Witchwood Ojos de Asesino: Bowerstone Sur . Se puede con otros productos y regalos. sin necesidad de salirte de la negociación vende y compra y veras que las ganancias se verán en buena parte.Oakvale .Libros Malos De Albión: La Historia de Twinblade: Gremio De Héroes. Primer Piso La Reglamento Del Pedorreo: Bowerstone Sur .

esta no es la única forma de coger el arco. En Bowerstone Norte. Oakvale. Los maestros de juegos no te siguen. dona 100. utiliza la expresión de que te siga. Así que les explicare detenidamente como conseguí este arco. es definitivamente un complique para muchos y existen varias teorías que para algunos no dan resultado. y eso se sabe cuando tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. Con el truco del dinero fácil podrás comprar las propiedades que según la ciudad o aldea algunas son demasiados costosas. no solo en un juego mío. así que haz que te sigan y asesínalos en lugares donde la guardia no se dé cuenta. Prácticamente la segunda opción es la mas certera ya que la he probado muchas veces. ya que si eres un tipo que causa miedo y poco atractivo ni se te acercan. Kolumbianer . La primera vez. Arco De Skorm: Ahora para conseguir esta arma de la capilla. Pero ojo al donar la segunda vez porque después no te baja la edad y también en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad. algo como 500.Como ya sabes como conseguir dinero fácil. Claro Knothole. si no. puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas. en otras partidas Las Conseguir Todas Las Propiedades: La única forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o aldea de Albión. La Costa Hook y Aldea Swonspire. dona en al segunda vez. así que te toca asesinarlos allí con precaución para que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco después de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para recibir el arco y -700 de alineamiento.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 años mas joven. Segundo contrata a mercenario del Campamento Twinblade. Sko Capilla De Skorm: Sacrifica toda la gente que puedas poder ser mas joven. Ahora.000 o 1. sacrifica al mercenario en ese instante y recibes el arco. Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al máximo. claro esta si te tienen confianza. Cuando tengas unos 27 o 29 años. así que empieza por toda la gente que vive en Oakvale.000 monedas para recibir “Sentios”. si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande.000.

haz lo mismo que se menciono anteriormente. Ítems & Experiencia Infinitas: Es casi lo mismo que con las llaves. y quieres casarte con un hombre. puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que están en las Ondas de agua. después de todo no es difícil. al crecer a cierto tamaño se vuelve dorado. ella se querrá casar contigo. Hay que tener un poco de paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo. incluso tener sexo anal si eso quieres. la Taberna y la Tienda De Ropa. Llaves De Plata Infinitas: Puedes realizar esta acción al realizar la misión de proteger la granja huerto. Matrimonio Heterosexual u Homosexual: Si quieres casarte con cualquier mujer de Albión. pero como dije antes es mejor buscarla por cuenta de uno. y creo que en otros encargos. ya que los niños no pueden ser asesinados. En el caso de que eres gay. puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la partida y los ítems que cogiste aparecerán de nuevo y tu experiencia la misma que conseguiste en el encargo. Tú decides que tipo de héroe quieres ser. Al dárselo llévala a tu casa conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle ciertas expresiones. al estar así dale un “Anillo De Bodas” que puedes comprar en alguna tienda. Kolumbianer . influye que seas bueno o malo. Puedes hacerlo las veces que quieras. puedes conquistarla con ciertas expresiones y regalos. pero al coger ítems y adquirir experiencia en cualquier encargo.En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquería. No olvides el burdel es una propiedad. al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecerá en tu inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar. porque si eres malo es un poco mas complicado. Es más fácil casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrás tener relaciones sexuales. También puedes ser bisexual o ser un travestido. claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama. pero no el falso. su corazón encima de su cabeza aumentara de tamaño.

Como el “Gorro De Mago Oscuro” a Antoniopayan. A Jaime Alexander “Pulpo” que ayudo en resolver el misterio del tesoro escondido. pero calma en algo el ocio de muchos que le gusta este tipo de juegos. y foros del juego que a veces algunas personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo. Kolumbianer . No es tan largo como uno cree. Agradecimientos Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver. pero sus aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta guía.Conclusiones El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda Albión.