Guía Fable: The Lost Chapters

Por Kolumbianer

Introducción
Esta es una guía donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se esconden en este juego de rol y acción. Esta guía muestra claramente las ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La guía esta completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De Plata de toda Albión, los Cofres De Plata, de cómo abrir cada Puerta Demoníaca, las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes ganar en todo el juego y otros ítems que forman parte del desarrollo del juego. Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la guía, es el modo en que “Yo” empecé y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o utilizar trucos que les parezca los más adecuados para disfrutar el juego. PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves de plata, no pudieron abrir puertas demoníacas, o les falto algún arma especial, o pequeños trucos, esto se encuentran al final de la guía. Para comentarios u observaciones de la guía, pueden enviarlos al correo electrónico andramms@yahoo.es, también dejar su comentario en el post
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correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net para corregir errores de edición o agregar cosas que sean muy útiles que le sirvan otros en el futuro. También encontrar diferentes temas referentes a juegos, música y anime.
Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.

Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego.

Oakvale: Regalo De Cumpleaños – Niño
Aquí lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrás de la casa sorprende a un hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una acción mala y recibes tu primera moneda (-2), si no, acción buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le cuentas es una acción buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a hablar con el. Después baja donde hay granjas y un hombre te pedirá que cuides el lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo cuidar el sitio, conseguirás una moneda al destruir el último barril y una de tu padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un niño y un chico discutiendo por un oso de peluche, así que golpea al niño (-2) y quítale el muñeco, después entrégaselo al adolescente y te dará una moneda, al darte esa moneda, golpéalo lo cual es una acción buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso tú lo decides. Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrégalos a tu hermana en la salida del pueblo. Al dárselos se presentara una invasión de bandidos, donde tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Niño
Bueno, después de todas esas escenas empiezas un pequeño entrenamiento con el maestro del gremio (Si quieres de una vez realiza misiones opcionales como la carrera en menos de 50 segundos, reunir manzanas para un pastel de arándonos y lo que te sobre de manzanas lo puedes vender cuando seas adulto, y también ir a escuchar la conversación de Maze con Scythe). Al finalizar el pequeño

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entrenamiento realiza una pequeña misión donde tienes que eliminar 10 escarabajos y finaliza tu etapa como niño.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Adulto
Aquí puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3 pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no terminaste misiones opcionales de niño puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. También puedes aceptar matar 6 gorriones que están en los techos del gremio (-2) por cada uno recibes 5 monedas. Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el aprendizaje del gremio para ser héroe. Nota: Aquí empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influirá en tu personalidad así que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados también influyen en tu personalidad.

De Amenaza De Avispas
El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo. En el “Puesto De Observación” en unos matorrales que cortas con tu espada, se encuentra la “Llave de plata #01”, también un chico y un vagabundo discutiendo, golpea al chico o búrlate del (+20) o golpea al vagabundo o búrlate del (-20). Dirígete a la “Zona De Picnic” y enfréntate a algunas avispas y a la avispa reina, al acabar con ellos te darán el trofeo “Cabeza Avispa Reina” y coge algunos ítems que se encuentran en el lugar.

Sur: La Información De Maze En Bowerstone Sur:
Dirígete a “Bowerstone Sur” y habla con Maze que esta en la afuera de la taberna. Al terminar la conversación hay personas que necesitan tu ayuda.

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PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del juego. ya que tienes que robar en cada casa o cueva. • Oakvale: Muñeco de Whisper. batiendo los record de los maestros de juegos. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía donde se te dirá donde esta cada libro y el gorro que quieras adquirir. Calvo Barbudo: En el muelle de Bowerstone hay un calvo barbudo que quiere presentarte a su hija. para ello habla con la bruja que esta en el muelle de Bowerstone y ella te pedirá que consigas 4 champiñón azules. Al tener los 4 champiñones azules entrégaselos a la bruja y ella te dará la poción azul. o también comprar algunos libros en los alrededores de Albión para completar la colección de libros. y listo. Kolumbianer . luego dale la poción a la mujer para que su hijo se mejore. el segundo es hablando con Cyril en el “Bosque Del Gremio” para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale). Reúne Muñecos De Héroes: Los Consigues en las tabernas de Albión. pero el te dará tarjetas de estilo que usas en la barbería de Bowerstone Sur para poder presentarte a su hija. el te pedirá que dones libros para su escuela. y el ultimo lo tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas (+40). Este encargo es largo. el primero esta en el “Gremio De Héroes” (Pesca donde hay unas Ondas de agua. los siguientes muñecos como premio son: • Bowerstone Sur: Muñeco de Briar Rose. El Niño Enfermo: Una mujer necesita curar a su hijo. Colección De Libros: En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros. El profesor te dará cuando le entregues los primeros 9 libros el “El Gorro de Mago” y cuando la entregues toda la colección de libros te dará la “Llave de plata #28”. • Campamento De Twinblade: Muñeco de Twinblade. al frente de la puerta demoníaca). o mejor róbaselo o mátalo (-40) y sal de ahí. el tercero esta en la “Zona De Picnic” donde tienes que hacer reír a una mujer con el baile cosaco o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesínala (-40). Al final solo es una broma y te dará una tarjeta de estilo.

ropa. Campamento Twinblade: Nivel 3 Lucha A Puñetazos. el maestro de Bowerstone Sur te dirá que si quieres cambiar tus muñecos por el que tiene en su poder. Oakvale: Nivel 2 Lucha A Puñetazos. Claro Knothole: Muñeco de Scarlet Robe. roba dentro de las casas o destruye barriles. con precaución de la guardia para que no te descubra. pociones de curación o de voluntad y monedas. Protege La Granja Huerto – Asalta La Granja Huerto Kolumbianer . donde encontraras libros. Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del juego. Tú decides. En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala que necesitas prácticamente en todo el juego. excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez. si no más adelante te la regalan en Fisher Creek la caña de pescar. Claro Knothole: Trofeo Lucha A Puñetazos. También puedes comprar una propiedad que esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla.• • • • La Arena o Bowerstone Norte: Muñeco de Thunder. Y si puedes en Bowerstone Sur. Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caña de pescar ve al “Gremio De Héroes” y pesca el primer champiñón azul en las Ondas de agua y una la “Puerta demoníaca #01”. Lucha A Puñetazos: No es un encargo. pero solo tienes una oportunidad de tomar esa decisión. pero realiza visitas nocturnas en ciertas partes de Albión. La Costa Hook: Muñeco de Maze. ahora puedes empezar otro encargo del gremio. y una Caña de Pescar. ahora ve al “Bosque del Gremio” habla con Cyril que te da una carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir la “Llave de plata #03”. Al final recibas como trofeo en “Claro Knothole” “Luchador A Puños”. Así que haz estas peleas en los siguientes puntos: • • • • Muelle de Bowerstone: Nivel 1 Lucha A Puñetazos. Aldea Snowspire: Muñeco de Scythe Cuando consigas estos 7 muñecos. En la “Tienda de Ropa” en el segundo piso encontraras la “Llave de plata #02”.

en la parte de atrás de la taberna hay una entrada al sótano. este cofre contiene “Elixir Maestro Voluntad”. el pescador te dará el premio del primer lugar que es un “Sombreo de Pescador” y al mismo tiempo el de segundo y tercer lugar “Llave de plata #05” y “Caña de Pecar de los Campeones”. Solo cuida la mercancía de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120) y al final pelea con Whisper. pero en uno de ellos esta la” Llave de plata #04” si deseas participar en “La Competencia de Pesca”. antes de ir a los árboles de manzanas hay un Cofre que tiene “La Pista 5 del Tesoro”. Acciones Realizar: Acciones A Realizar: Al terminar ese encargo. al pescar te ganas un trofeo “Pez Dorado”. encontraras un Cofre con una prenda “Pieza Pectoral de Cuero”. allí también hay Ondas de agua con algunos objetos. Hablas con Whisper. y si señala hacia la “Entrada Greatwood” hay un Cofre casi en la entrada en un camino pequeño hacia la izquierda con un “Pontenciador Perforación”. según el encargo). detrás de la granja hay un Cofre que te da un “Azabache”.Tu decides que acción realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no aceptar el de luchador a puñetazos o sin ningún rasguño que son algo complicados. como el “Pez Brosmio” que pasa de día a noche. mas adelante lleva un pez que pese por lo menos mas de 80gramos. y dentro de la casa del pescador encontraras un libro y de detrás de la casa un Cofre con una prenda “Guantes de Cuero”. detrás de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda “Parte Superior de Vestido”. Solo cuidado con enemigos que estén en el sitio y elimínalos para ganar experiencia. según el encargo que escogiste te dirá otras cosas. Nota: Si la estatua del “Puesto de Observación” señala hacia “Bowerstone”. te darán como trofeo “Broche de Whisper”. el te regalara una caña de pescar y de una vez pesca donde esta un pequeño muelle. Ahora si ve a la “Granja Huerto” a cumplir el encargo. hacia la izquierda de los árboles hay Ondas de agua que te dan un “Tatuaje de Visor de Kolumbianer . Al salir del gremio de héroes en el “Puesto de Observación” hay cerca de la entrada a la “Zona de Picnic” unas Ondas de agua. Antes de ir a la “Granja Huerto” mejor ve de una vez a “Fisher Creek”. Lección De Pesca & Competencia De Pesca: En “Fisher Creek” ayuda al pescador. donde conseguirás “Poción Eras Habilidad”. En la “Entrada a Greatwood” hay un Cofre en un rincón con pociones de curación y voluntad. puedes de una vez coger objetos como las Ondas de agua que están al lado de la casa y te dan un “Elixir de vida”. también hay una parte donde hay un “Circulo de Hongos” y puedes Cavar para encontrar una “Zanahoria Dorada” que sirve para pasar de noche a día.

mejor déjalo así y pelea con el Balverino que esta Kolumbianer . todos correrá como cobardes. En las “Ciénagas de Darkwood”. tú decides si dar 400 monedas o acabar con ellos. allí encontraras la “Llave de plata #06”. Escolta A Comerciantes Hay otros dos encargos opcionales. Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es “La Competencia de Matar Hobbes”. hay una “Puerta demoníaca #05. Ahora sigue con el siguiente encargo. pero personalmente prefiero conseguirlas por toda Albión. También hay una “Puerta demoníaca #02”. en el momento estas escoltando a comerciantes. si matas primero al jefe de la banda. tu decides si llevarlo. y es efectivo en otros encargos. pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde. Empiezas el encargo con 2 comerciantes. de una vez entra a la “Casita de las Rosas”. también hay dos barriles y un Cofre que da una “Ampolla de Resurrección”. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por el “Lago De Greatwood”. acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes cumplir. sobre el cava y hallaras la “Llave de plata #08” y un Cofre que te da 500 monedas. pero se convertirá en un Balverino. Pasa por las “Cuevas Greatwood” donde hay una “Puerta demoníaca #04. hacia la derecha al subir la loma hay un puente destruido y también una “Llave de plata #07”. entonces podrás adquirir objetos que están en los barriles y se encuentran 3 Cofres que te dan un Pico de Acero. Al pasar por “Portal Cullis Greatwood” hay Ondas de agua que solo te da un “Brosmio”. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua. si los compraste dáselos. En el “Cañón de Greatwood”. luego te encuentras con otro herido mas adelante te pedirá que también lo lleves contigo. sigue de frente para llegar a la “Entrada a Darkwood”. Buen truco. Allí hay una “Puerta demoníaca #03” que se habré entregando unos bombones. luego guardar y cargar la partida. 500 monedas y Potenciador de llamas. también hay un “Circulo de Flores”. Puedes ir de una vez a la “Zona de Picnic” y conseguir el champiñón azul de la mujer infeliz. o no llevarlo (-40). hay unos bandidos cobrando peaje. puedes coger la llave de plata de la “Granja Huerto”. tendrás la llave que cogiste y otra vez esta la llave en las Ondas de agua.Coron”. También un “Cofre de 5 llaves de Plata”.

hay dos barriles. al tratar de salir te enfrentaras con un Troll de Tierra. hay un Cofre que te da un “Zafiro” una “Puerta demoníaca #07”. un Tatuaje Pierna Clan Tallin y un “Cofre de 10 llaves de Plata”. Acciones A Realizar: Al terminar el encargo dirígete a la “Mansión Grey”. Al frente de la “Puerta demoníaca #06”. El ultimo escenario es la “Presa Darkwood” donde en un rincón del escenario hay 3 barriles y un Cofre con “Potenciador Relámpago”. La Información De Maze En Oakvale: Kolumbianer . un Cofre con “Ampolla de Resurrección” y otro Cofre con “Hacha de Acero”. al acabar con el. así que sigue avanzando. hay un Cofre que te da “Azabache”. Ahora sigue tu camino. hacia tu izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda “Botas de Cuero”. luego al lado del segundo puente hay un Cofre que te da “Ampolla de Resurrección” y en ese puente hay Ondas de agua que te da la “Llave de plata #10”. Un cuaderno lleno de polvo. al llenar en tu pantalla la barra. Entra a Oakvale. Al llegas a los “Campos Tumularios”. Otra vez en “Campos Tumularios”. De una vez ve hacia la izquierda a la “Capilla de Skorm” que sirve para sacrificar gente. En el “Antigua Portal Cullis” enfréntate a algunos bandidos. mas adelante un Cofre con 250 monedas. desaparecerán. también despeja el camino destruyendo los hongos explosivos. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía. ten cuidado con los ataques de los bandidos. o asesina al vendedor (-40). si llevaste al comerciante herido se convertirá en un Balverino y los atacaran. la “Llave de plata #09” esta lanzando al agujero de un gran piedra una flecha. también esta un tipo que te vende el Champiñón Azul en 1500 monedas (+40). Hay muchas cosas en la mansión. Hay en los alrededores 3 Ondas de agua en el escenario y un espantapájaros con un regalo. Si entras a la mansión te enfrentaras con No Muertos. Cuidado con los Hobbes. y hay un “Cofre de 15 llaves de Plata” que por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al “Burdel De Darkwood” por remodelación. En el “Lago Darkwood”. Capilla De Skorm En el “Campamento Darkwood”. hay un Cofre con la prenda “Camisa de Asesino”. una Poción Eras de Habilidad y Voluntad. o róbalo. se pueden curar a los comerciantes si resultaron heridos.en el escenario. culmina tu encargo y te dan de trofeo “Pluma De Comerciante”. hay Ondas de agua donde esta la “Llave de plata #11”.

logra mas 150 puntos y recibirás la “Llave de plata #13”. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico anteriormente. Para empezar a culminar los encargo del Niño Enfermo. desentierra el tesoro que son 500 monedas de oro. si le dices si (-20) y se olvidara del tonto del Cyril y te dará una carta. si le mentiste a Myral que tú hiciste la carta y la entregas la carta de Myral a Cyril (-40) o si no la entregas (+20). habla con Myral que esta cerca de un pozo. Por ultimo en la parte izquierda de la entrada a la “Senda Acantilados” hay otro que te da una prenda “Botas de Asesino”. Dentro de la choza cerca del fantasma hay otro cofre que te da la “Ballesta de Roble”. Competencia Pateo De Pollos: Al terminar el encargo del fantasma se abrirá la “Competencia de Pateo de Pollos”. pero si le dijiste a Myral que era la carta de Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20). Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con Cyril. Terminado ese encargo. te encontraras con la niña ya adulta del oso de peluche. y si quieres de una vez ayuda a las personas del pueblo. lo mismo pasa con la llave Kolumbianer . de una vez charla con el para nuevos encargos. Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champiñón azul. de una vez podemos realizar los siguientes encargos en Oakvale. El Tesoro Del Pirata Fantasma: Ayuda al fantasma que te pide que desentierres un tesoro. aquí para conseguir los premios como el alineamiento no puedes pasar de 150 o no recibes nada. Detrás de un muro donde hay un gran árbol esta el otro cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Pero ojo. y consigue un muñeco en la taberna de Oakvale. Al entregarlos el te dice que en la estatua de los “Jardines Conmemorativos” hay un regalo.Ya en Oakvale. entrégaselos a la mujer que esta esperando en la orilla del mar. dirígete a los jardines. antes de entrar Cava la tumba que esta en la derecha y te dará 500 monedas. consigue mas de 250 puntos y te darán el “Sombrero de Pollo”. al terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna. le entregas la carta de Cyril y te dirá si es tuya. Hay detrás de una casa donde sorprendiste al marido infiel cuando eras niño. También hay 4 Cofres alrededor de la ciudad. logra mas de 50 puntos y te da un alineamiento. que se encuentra al lado izquierdo del muelle. si les dices no (+20) te dirá que le envíes esa carta a Cyril. Entra en Cava al lado de la estatua y encontraras la “Llave de plata #12” y la “Gran Hacha de Obsidiana”. Hay otras tumbas que te dan una Zanahoria Dorada y una Poción de Curación”. te da 250 monedas.

Al entrar a la “Tienda de Twinblade”. Elite de Twinblade”. un “Circulo de Flores” donde esta la “Llave de plata #14” y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. que sin el no puedes ingresar al “Campamento de Twinblade” hay una “Puerta demoníaca #08”. Al acabar con el te das cuenta que la vidente es tu hermana Theresa y te dará experiencia. hay cosas que puedes conseguir en el pequeño lago a la izquierda. “Ampolla de Resurrección” y 500 monedas. vuelve al gremio y habla con Maze para encontrar al arqueólogo en alguna parte de Withwood. pero tienes que asesinar al guardia que tiene la llave de la jaula. Mas adelante aparecerán otros encargos según avances. tendrás que enfrentarte con Twinblade. puedes liberar unas mujeres que están encerradas en una jaula. que están en la tienda de Twinblade y otro Cofre con un “Diamante”. hay dos opciones para entrar al lugar donde se encuentra la vidente para llamar la atención de la guardia. En la taberna del lugar juega adivina la novedad para conseguir un pase al “Campamento Elite de Twinblade” o mátalo para conseguirlo (-20) o hay un bandido que te lo vende por 1000 monedas o simplemente acaba con el. En el escenario hay barriles y Cofres que tienen una “Ampolla de Resurrección” y una prenda “Camisa de Asesino”. Ahora tú decides si matar a Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinándolos sin que los bandidos te vea para pasar a el “Camino Abandonado”. Aquí solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darán el “Traje de Bandido”. Kolumbianer . hay dos barriles. Encuentra Encuentra Vidente De Bandidos Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente. Dentro del “C. primero. que la única forma de golpearlo es por la espalda. Terminado el encargo consigues el trofeo “Sello de los Bandidos”.de plata si pasas de 250 puntos. dirígete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la “Senda Acantilados”. Acciones A Realizar: Terminado el encargo. o págales a los asesinos 2000 monedas para llamar la atención de la guardia de los bandidos. Ya en el “Campamento de Twinblade”. al frente de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurrección. Antes abre los 3 Cofres que tienen 250 monedas. que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes. así que aprovecha cuando clava con fuerza sus grandes espadas al sueldo.

evádelo o destrúyelo. rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda “Grebas de Cota de Malla”. Adentro recibes tu premio. No realices en siguiente encargo principal. porque un encargo opcional con Whisper desaparecerá. una “Ampolla de Resurrección” y el “Cofre de 15 llaves de Plata”. luego ve al lugar que Grope indica que es el gran árbol que tiene una estatua al lado casi a la salida del burdel. y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda “Guantes de Cota de Malla” y un “Gran Martillo de Obsidiana”. la puerta se abre y encuentras al arqueólogo. También ir a la “Puerta demoníaca #05” y aceptar el reto. La palabra para abrir la “Puerta demoníaca #09” es H I T S golpeando las piedras del lugar en su respectivo orden. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de Roca. tanto que te da 1000 monedas por acostarse con el. coge todos los libros del lugar. mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios ítems útiles. habla con Gripe que es el dueño del burdel. Bueno tú decides como conseguir las escrituras. compra de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Cañón Greatwood donde esta la “Puerta demoníaca #02” donde te comerás delante de la puerta los 10 pollos. Cava y obtienes las “Escrituras del Burdel”. No olvides que hay dos Ondas de agua que te dan un “Pez Brosmio” y una “Poción de Salud”. Con esto en tu poder eres el nuevo dueño del lugar. el llegar al lugar a tu izquierda hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurrección y a tu izquierda unas Ondas de agua que dan un “Pez Brosmio”. al acostarte con el y un poco adolorido el héroe.Petición De Maze: Ahora puedes usar el “Portal Cullis Withwood”. como esta tan ebrio lo tienes que llevar a la cama. Grope dormido te dice donde esta las escrituras del burdel. Como podemos ir al Campamento de Twinblade. Hay otras formas como acostarse con una de las 5 mujeres para subir y coger una peluca pelirroja y disfrazarse como mujer. Grope te ve como una belleza. compra 5 o 6 cervezas al cantinero. Como nuevo dueño puedes acostarte con cualquiera de las chicas gratis. Acciones A Realizar: Encontrado el arqueólogo. ya que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos. Luego de la escena con Madame Minzche. y así abrir la “Puerta demoníaca #10”. luego en sueños el te dice donde están las escrituras del burdel. Dirígete ahora al Lago Darkwood y abre el “Cofre de 15 llaves de Plata”. Kolumbianer . hazlo con ellas unas 10 o más veces para que nuestro héroe quede satisfecho. En las “Piedras Withwood” hay en un pequeño lago unas Ondas de agua para la “Llave de plata #15”. con esas cervezas emborracha a Grope. También entra al “Burdel de Darkwood” para ser dueño de este negocio.

vuelve a la Casita de las Rosas. Obtendrás como trofeo “Diente de Hobbe”. Competencia de Matar Hobbes: En la Granja Huerto mata más Hobbes que Whisper.Al final Madame Minzche te pedirá si quieres volver el lugar un refugio de mujeres. Obtendrás como trofeo “Cabeza de Hobbe”. pero ten cuidado ya que aparecerán al tratar de salir de allí muchos Hobbes. Aquí lo que puedes hacer es ayudar a un Bandido que esta en una jaula. podemos realizar los siguientes encargos opcionales. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo. pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno. Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas. pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad. No es complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar. uno te da “Potenciador de Llamas” y el otro 500 monedas. con varios ítems alrededor. caso Competencia de matar Hobbes. Ya afuera de las cuevas. donde una anciana te pedirá que busques a ni nieto James. Encargos Opcionales: Creo que después de realizar todo lo anterior. rescata 3 comerciantes de los bandidos. puede desaparecer después de que empiece el encargo Arena mas adelante. aquí puedes hacer el truco de llaves de plata. un te dirá que te devolverá al chico si das una persona ha cambio. si no quieres entonces elimina a la Ninfa. y terminas el encargo. pueden hacerlos antes. tu decides que hacer con este burdel en el futuro. Sal y dirígete al siguiente escenario. Masacre De Comerciantes: Kolumbianer . Al acabar con los enemigos del escenario hay un Circulo de Setas. Ahora al seguir tu camino en busca del chico llegaras al. allí esta la “Llave de plata #16”. Para ello debes ir a la “Cueva Hobbe”. en la primera puerta de la “Cueva Hobbe”. Rescate De Comerciantes: En el Campamento de Twinblade. si tienes al bandido puedes hacerlo (-40). Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en este momento. Cueva Hobbe: Tienes que ir a la Casita de las Rosas. En la segunda que es la “Alacena de la Cueva” mas Hobbes y un “Cofre de 5 llaves de Plata”. pero algunos.

además Kolumbianer . en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeño sendero a la izquierda. Persíguelo para acabar con el. lo encontraras en el Lago Withwood. Aquí empieza el encargo. En el mismo lugar hay un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. allí hay un Cofre que te da “Esmeralda” primero acaba con los Balverinos que están en la salida del pueblo para que abran la puerta y estén seguros. al frente del cofre unas ondas de agua que te dan “Elixir Maestro de Voluntad”. Al acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco.000 monedas recibirás un arma muy poderosa llamada “Sentios”. si donas de nuevo la misma cantidad. El Balverino Blanco aparecerá delante de ti. en el lado izquierdo puedes Cavar y encontraras “Llave de plata #17”. Ve hacia la derecha del camino para llegar a “Claro Knothole”. En el “Lago Withwood” hay una estatua de gárgola. Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino pero con 5 golpes lo vences y huirá.En los Campos Tumularios. y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la única manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma. Balverino Blanco: Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco. Y con esto terminara tu encargo y como trofeo la “Cabeza de Balverino Blanco”. también unos sujetos tratando de sacar una espada. salud y dureza al máximo. habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un Balverino Blanco asechando la aldea. rejuvenecerás 7 años que puedes comprobar en las opciones de personalidad. los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos más fuertes que pueden causar grandes daños. así que ten cuidado. la única manera de sacarla es teniendo todo el físico. pasa por las Piedras Withwood y llegas al “Templo De Avo” Templo De Avo: En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy bien recompensado. si donas por primera vez 100. Empieza por ir al Portal Cullis Withwood. tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y guardias. pero cada vez que pierda sangre. con esa arma es suficiente). también en el unos barriles y un Cofre que te da “Potenciador de Llamas”. escoge un buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentíos en tu poder. por ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener buenas ganancias. Ya allí con tu arma elimínalo. en ciertos momentos llamara más Balverinos. Así que.

08º Round: Combate contra Arachanox. puedes aceptarlas (-20) y matarlo o ir a matar al guardia. 07º Round: Combate contra Dos Troll de Piedra (Stanoth & Groyn). unos guardias te tenderán una trampa y un par de bandidos de ayudaran. Realizar: Acciones A Realizar: Ya Claro Knothole en paz. donde un aldeano te pide ayuda pero es una trampa de los bandidos. y unos guardias te ayudaran. claro esta si tu personalidad es buena. apenas entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. Tú decides. hay un Circulo de Plantas donde esta la “Llave de plata #18”.recibirás por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa y te recomienda para competir en La Arena. así que equípate de una buena armadura. al morir un peleador tú eres el siguiente.000 monedas. La Arena En el Lago Withwood. 05º Round: Combate contra Bandidos. Habla con el guardia y empieza tus peleas. Al estar listo espera a que te llamen. Combate con Balverinos. Al ir al lugar el te ofrecerá a cambio de que lo mates 2. 06º Round: Combate contra Dos Troll de Tierra (Ingrid & Bertha). En Oakvale detrás de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1. 02º Round: Combate contra Hobbes. puedes ir hacia donde puedes comprar una propiedad de 9. arma y pociones que podrás comprar. Aquí te enfrentaras con diversos enemigos. Serán Rounds. habla con el guardia de la entrada para participar. De una vez puedes realizar encargos opcionales. 03º Round: En adelante con Whisper. en la parte izquierda en el fondo de la propiedad que puedes comprar. Los Rounds están dispuestos de la siguiente manera: 01º Round: Combate contra Avispas. esta la entrada hacia “La Arena”. 2. 1. Se encuentran en las Piedras Withwood. Jack Of Blade aparece y dice que entre Whisper y tú haya una pelea a Kolumbianer .000 monedas. puedes terminar uno y después los demás. Al terminar con el gran escorpión si tu lo mataste recibes “Aguijón de Escorpión Real”. 04º Round: Combate contra No Muertos. Si es mala será lo contrario. También e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un cofre que te da un “Rubí”.000 monedas.

4. Obtendrás como trofeo “Yelmo De Thunder” Ya puedes tener acceso a la “Puerta demoníaca #07” que no te dejaba pasar hasta vencer a Thunder. Al pelear con el caerás debajo de la colina. Al salir de la Arena un bandido te dice que te reúnas con tu hermana Theresa en la Mansión Grey. también robas cosas de las diferentes casas el lugar. Después de la Kolumbianer .muerte. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que cumplir ciertos deseos. En la “Colina Headsman” encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey. uno esta en al casa a la derecha de la entrada que te da 500 monedas. 3. Lady Grey quiere invitarte a pasar a Bowerstone Norte. o asesinarla. AL final te dan como trofeo “Sello de los Campeones”. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de su hermana y luego entrégaselo a Lady Grey. Lo que tienes que hacer es ir a los Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversación de unos comerciantes que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de Oakvale. Invitación De La Alcaldesa: 1. hay un sujeto que quiere desenmascarar a Lady Grey. Entra a la cueva para terminar con Thunder y así abrir la “”. Existen dos formas para casarte con Lady Grey. 2. Al ganarle tú decides si irte y perdonarle la vida. Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar de conquistar a Lady Grey. Luego otro pequeño corte entre Jack Of Blade y tú. otro en la Tienda del centro del lugar que te da 500 monedas. Depende de lo que tu hayas hecho. Investigación Alcaldesa: En la cárcel que hay en Bowerstone Norte. así que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto que te dirá la relación que tuvo con la hermana de Lady Grey. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder así casarte con ella. Encontrar su collar que esta en Oakvale. allí hay unas Ondas de agua que tienen la “Llave de plata #19”. Después de todo eso. Regálale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte. habrá una pequeña charla entre Lady Grey alcaldesa de Bowerstone y Thunder. Antes de eso puede abrir unos Cofres. Debes comprar la propiedad de Bowerstone Sur. Ella de dará una información y te dejara un encargo en el gremio. ya puedes casarte con Lady Grey o no.

Si dices que si te casaras con ella pero antes debes derrotar a Thunder. este te lleva al sótano de la mansión. así que alumbra el granero de la Mansión Grey tres veces y aparecerá un fantasma que se esfuma. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el encargo. solo es casándote con Lady Grey. Al mismo tiempo abre el Cofre que te da “Elixir Maestro De Voluntad”. Este bandido se encuentra en la Tienda De Twinblade. En la “Cárcel de Bowerstone” tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los guardias. donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la “Llave de plata #20” y un “Cofre de 15 llaves de Plata”. un guardia te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido. cuando aceptes lo cual es malo. robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma esta en la tumba detrás de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el Lago Greatwood y entregárselo a su hijo que es el granjero. lo hará con 2500 monedas. De repente aparece Lady Grey. puedes asesinarlo. Te encontraras con ella y te dirá que cojas la carta para culpar del asesinato que cometió Lady Grey contra ella. Así que al casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la “Mansión De Bowerstone”. y esta te ofrece casarte con ella si no dices nada. En la Colina del Molino te enfrentaras a más Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada al Bosque Gibbet. en este lugar hay unas Ondas de agua con “Alianza de Bodas” y al lado un espantapájaros con una tarjeta de estilo. Asesinato Con Truco: En Oakvale. Si quieres al volver antes de escuchar su conversación y hablar con ellos puedes asesinarlos. donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego. ya que para abrir la” Puerta demoníaca #06”. Rescata Al Arqueólogo Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que es rescatar al arqueólogo. Hay unos barriles y un Cofre con “Arco Largo de Ébano”. Collar Del Fantasma De La Abuela: En la Granja Huerto. ese es el único modo que yo conozco. Preferiblemente cásate con ella. También puedes hacerle unos pequeños encargos al tipo de la “Granja Huerto” y al guardia de “Oakvale” que esta detrás de una casa. al intentar asesinarlo el te sobornara con 2000 monedas.charla realiza lo que te dijo. si le dices que no. su propia hermana. arriba cerca de la casa hay un Kolumbianer . pero si decides que no ella se ira y te volverás en el nuevo alcalde de Bowerstone.

así que de una vez te diré donde y como coger las piezas de la armadura de Nostro. acaba con el y la puerta se desbloquea. Al terminar te dan como trofeo “Yelmo de Esbirro” Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrás. En las tumbas también a la derecha cava y encuentras la “Espada de Nostro”. y en las tumbas a la izquierda de la cripta la “Llave de plata #25”. te enfrentaras con un Troll de Piedra. y barriles con varios ítems. Aparecerán el en camino mucho No Muerto al llegar al puente a tu derecha un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. para poder abrir la “Puerta demoníaca #11”. Al lado de la casa hay un Cofre con Pala y adentro coge la “Yelmo de Nostro”. En la cripta que esta cerca esta la “Llave de plata #24”. sigue luego la izquierda que hay Ondas de agua con la “Llave de plata #23”. Adentro del cementerio teniendo cuidados de los No Muertos que aparecerán en el camino. Acciones A Realizar: En el escenario hay un “Cofre de 10 llaves de Plata” y uno escondido detrás de un muro que te da “Ampolleta de Resurrección”. Ya en el cementerio habla con el encargado del cementerio para abrir el lugar. en la “Senda de la Prisión” hay un Cofre que te da “Potenciador de Plata”. pasa el puente y a tu izquierda hay Ondas de agua para sacar el “Escudo de Nostro” y en la cripta que esta cerca la “Armadura de Nostro”. Pero antes abre el Cofre de la izquierda que tiene “Potenciador de Plata”. también detrás del molino hay un Cofre con “La Pista 6 del Tesoro” y otro arriba del molino con “Ampolleta de Resurrección”. Senda Del Cementerio De una vez si quieres ve al “Cementerio Lychfield”. pasa por el “Colina Headsman” abre el Cofre del lugar que te da “Potenciador De llamas”. Kolumbianer . Te dan como trofeo la “Mano de No Muerto”. En el “Circulo de los Muerto”. sube las escaleras y aparecerá un No Muerto grande. Al final a tu izquierda hay un Cofre con Caña de pescar y entrégale al final del recorrido a Nostro todas las piezas que encontraste en el cementerio.Circulo de Flores con la “Llave de plata #21” y detrás del molino otro Circulo de Flores con “Llave de plata #22”. Lo que tienes que hacer básicamente es encontrar todas las partes de la armadura de Nostro para entregárselo a la tumba de Nostro que esta al final del cementerio. En el “Bosque Gigget”. y mas Esbirros. solo tienes que eliminar dentro del círculo a los No Muertos y listo. a tu derecha solo hay una tumba una tarjeta de tatuaje. Después en la “Senda de la Prisión” tienes 5 minutos para rescatar al arqueólogo. Ya la puerta demoníaca abierta podrás ingresar a la “Senda Vieja Del Cementerio”.

así que tendrás una invitación por parte del Alcalde de la prisión. hablaras un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. al subir la pequeña loma del lago. Al final del camino a tu izquierda el ultimo Cofre del lugar con “Ampolleta de Resurrección”.Rescata A Scarlet Robe Empiezas en la “Cámara Subterránea” aparentemente hay un circulo lleno de agua donde vive alguien. podrás abrí tu celda y la de los demás presos (+20) si quieres. Fuga De Prisión Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurrección. pero la primera vez no la consigues. cuidado con los enemigos que aparecen detrás de ti al subir la loma. Para la segunda vez que compitas en la carrera. Ahora ve al camino que tienes que Tomar apara llegar a la “Senda Acantilados”. al fondo otro Cofre con “Katana de Obsidiana”. Allí aparecerán en el camino No Muertos. en el medio del escenario hay dos caminos. Sigue el camino y ten cuidado con los guardias que hay en la parte mas grande del escenario. Si sigues el camino normal hay a la izquierda. Al estar en sus aposentos. al acabar con ellos hacia tu izquierda hay un Cofre con “Pieza Pectoral de Cuero Oscura”. podrás conseguir la llave haciendo lo mismo que hiciste antes. tendrás que conseguir un numero que esta al lado de al mientras lee poesía. En el “Pasadizo Subterráneo”. si vas por el camino de la izquierda hay unas Pociones de Salud y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. La encuentras en la “Cámara de Torturas”. sube las escaleras para encontrarte con tu madre. Kolumbianer . ahora sácala de ahí y huyan del lugar. Al salir aparecen de sorpresa unos No Muertos. Aquí en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da “Yelmo Cota Malla Oscuro”. pero al final del camino hay barriles y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. así que seguirás un buen rato en la cárcel. te enfrentaras con los guardias de la prisión. sigue el camino hasta llegar al “Túnel Subterráneo”. Al final Jack Of Blade con sus Esbirros te atrapan. Al tener la “llave de Celda de Prisión”. Aparecerán muchos guardias al salir de allí. si quieres ve al de la izquierda donde hay Hongos explosivos. un Cofre con “Potenciador Afilador”. un Círculo de Setas con la “Llave de plata #26” y un Cofre al lado con “Potenciador Perforante”. Será fácil ganarla. hay muchos barriles con ítems alrededor. luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda. sal de allí y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias.

Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del juego. Ahora baja y sal del patio de esa prisión. Cuando llegas a la “Cámara subterránea” te enfrentaras contra un gran Kraken. adentro hay varios Cofres que te dan “Traje de Guardia” y el del frente tiene todas tus pertenencias. Al llegar te das cuenta que es raptada pero te deja un libro. Romper El Asedio: En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos. al activarlo te llevara a una nueva aldea “La Costa Hook”. estos ataques sucederán en los siguientes lugares: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. mejor realizar encargos opcionales para conseguir ítems de importancia Encargos Opcionales: Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir. Para activarlo tienes que eliminar a una cantidad de No Muertos. así que antes de hablar con el maestro del gremio. Otra vez en la “Cámara de Torturas” esta tu madre sácala de allí y esta vez sin problemas sácala de la prisión. entonces ve al despacho de Maze en el “Gremio De Héroes” donde esta tu madre. Como trofeo recibes “Diente de Kraken”.sube las escaleras y entra a los “Barracones de la Prisión”. dispárale flechas a los tentáculos y luego cuando saque su cabeza del agua golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo que tengas. Allí de una vez ve al faro y en un cajón esa la “Llave de plata #27” y en el ultimo piso del faro un “Cofre de 15 llaves de Plata”. Al llegar al punto del encargo hay una barrera que no te deja pasar. aquí termina en encargo. como también en los alrededores de la prisión algunos barriles. Kolumbianer . Si quieres en el “Bloque de Celdas Tres” hay un Cofre con “Botas de Placas” y en el “Bloque de Celdas Dos” una tarjeta de estilo. Portal A La Costa Hook Al terminar el encargo tiene ahora que dirigirte al “Antiguo Portal Cullis” en Darkwood. Al finalizar el encargo empezaran la “Competición de Tiro al Arco” y si haces un buen primer puntaje recibirás “La Pista 4 del Tesoro” y si superas el puntaje que hiciste recibirás como trofeo “Flecha De Plata”. también “Ataques Asesino”.

debes tener en tu poder 17 trofeos. Perturbación En Darkwood: Con Briar Rose hay algo extraño que sucede en los “Lagos De Darkwood”. Costa Vuelve A La Costa Hook Kolumbianer . Nota: Nota: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez). Rescate Árbol De Ejecución . que como premio recibirás “La Pista 1 del Tesoro”. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. 6 pistas del tesoro y 6 muñecos de héroes sin contar el tuyo. 28 llaves. Cazarrecompensas: Cazarr Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone. Al final recibes como trofeo “Cabeza De Comerciante”. Comerciante Perdido: Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. te esperan unos bandidos para rescatar de la ejecución a uno de sus compinches en la “Colina Headsman”. Extracción Del Espía Bandido: Hay que sacar al comerciante espía de la patrulla de los guardias.Árbol De Ejecución:: Ejecución En la “Cárcel de Bowerstone”. protégela para que ella cierre la perturbación de los Esbirros. solo puedes entrar por Oakvale. Al terminar con los 5 asesinos al final recibes “La Pista 3 del Tesoro”. O puedes evitar con dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos.• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Recibirás como premio “La Pista 2 del Tesoro”.

No Muertos. ya en la barrera el maestro del gremio dirá unas palabras. en las Cuevas Hobbes y en el Bosque Gigget. Al final Jack activa puntos focales. Te enfrentaras con Maze Con florituras podrás ganarle para que caiga y golpearlo por detrás. Enfrenta A Jack Of Blade Te encuentras ya en el gremio. que hay algunos poderes que no se llenan por completo el aumentarles su experiencia. luego al elevarse lánzale flechas y cuidado con sus ataques al final lo derrotas. Pero. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Invocar. La espada es poderosa. También tener en cuenta. Importante: Nota Importante Bueno tú decides si quedarte con la “Espada de Eones”. si quieres aumentar toda tu Kolumbianer . Aulladores y algún que otro Troll de Piedra. si la arrogas por el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la “Lagrima de Avo” después de saber que Scythe necesita ayuda te darán pistas para conseguir esta espada. habla con el maestro del gremio. después de todo son infinitos. solo puedes golpearlo con florituras. en el lago Greatwood. te dirá que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se encuentra. Por ello. así que vuelve a la Costa Hook. Escudo Físico y sanar vida. al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. Ten cuidado con algunos Aulladores que son fastidiosos pero fáciles. así que escoge bien. Al vencerlo recibes como trofeo “Cierre De Maze”. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte contra tantos enemigos. Primero enfrentas unos Esbirros. que se encuentran en Wichwood.Terminado tus encargos optativos y otras cosas básicas. Te enfrentaras con Esbirros. Consumir vida y Berserker. Detén A Jack Of Blade Aquí tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albión. ahora dirígete al para pelear con Jack. Todo esto depende de la decisión que tomes. pero podrás ganar mucha experiencia si peleas contra todos ello. En el caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Traidor. luego a Jack con su nueva espada. pero encuentras al maestro del gremio herido. yen cuidado cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mágicos. para ello debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una acción extremadamente mala. pero no tanto. Vez un clip donde esta tu hermana Theresa en el suelo y tu madre es asesinada por Jack y empieza el combate.

unas Ondas de agua con Elixir de Vida y también una tumba con la “Llave de plata #29”. Aquí la misión es simple. destrúyelos antes que ellos al corazón. te encomiendan un encargo donde un héroe digno puede pasar por la puerta demoníaca del puesto de observación. no es difícil si te pones ciertas armaduras o tatuajes. conseguir el “Corazón De Fuego”. Barco De Los Ahogados Con el Corazón de Fuego en tu poder. Como tienes la mascara de Jack puedes pasar.experiencia debes mantenerte en un estado estable. Al avanzar te enfrentaras con un Troll de Nieve para quitar la barrera. ve a La Costa Hook. al final recibes el “Corazón De Fuego” y trofeo “Banda Corazón De Fuego”. Los Capítulos Perdidos Profetas Corazón De Fuego Al haber acabado con Jack Of Blade. para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los cuadros como soles o asesinándolos dejando todos los cuadros como lunas. el Maestro Del Gremio te dirá que Maze la estaba buscando. aparecerán varios Invocadores que quieren destruir el Corazón De Fuego. Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con “Potenciador de Salud”. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadáver con ítems varios. Kolumbianer . Tu decides. ahora ve al “Santuario Del Arconte”. En la entrada de las “Estribaciones Del Norte”. y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un Cofre con Ampolleta de Resurrección. así que ve a su antiguo despacho y encontraras pistas para conseguir dicha espada. Al final aparecerá un barco que te llevara a los Paramos Del Norte. la cual esta en la tumba vacía del Gremio De Héroes. a la derecha al fondo a un “Cofre de 30 llaves de Plata”. Acciones a Realizar: Ya en “La Bahía Perdida”. hay un Cofre que da “Poder Eras Voluntad”. Recibes como trofeo “Mapa De La Bahía Perdida”. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Sagrado”. Al terminar ese encargo si no tienes la “Espada de Eones”. e inserta el corazón en el faro.

pero tu alineamiento se vera afectado negativamente. En medio del lugar encuentras a Brian Rose. en el “Santuario Del Arconte”. Alma De Los Héroe Bueno ya despertado el oráculo. también un “Cofre de 25 llaves de Plata”. pero ganas algo de experiencia. O matas a Thunder que es mucho más fácil pero tu alineamiento será muy negativo. ahora tienes que buscar el alma de una heroína. pero te enfrentaras a muchos Aulladores de los cuales algunos absorben sangre. El Oráculo De Snowspire Al llegar la guardia te da paso a la “Necrópolis”. unas Ondas de agua con la “Llave de plata #30”. Realmente no hay ubicaciones exactas de las tablillas porque están varían cada vez que cargues la partida.Mata A Thunder: Briar Rose dice que el alma de un héroe. al final la ultima esta al fondo de la “Necrópolis”. debes reunirte con Briar Rose.Mata A Briar Rose Con cualquier alma que hayas decidido. varios ítems y “Puerta demoníaca #15”.Allí si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da “Porra de Orkon” el extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. lo que tienes que hacer es buscar las 4 tabillas. pero están esparcidas por las tumbas del lugar. así que le haces una visita a Thunder en Claro Knothole. Thunder: Recoge Un Alma De La Arena . Rose: Recoge El Alma De Tu Madre . ella te pide que debes reunir 3 almas para abrir la gran puerta de bronce donde Jack te esta esperando. Allí encontraras a Scythe que te encomienda un encargo para despertar al oráculo. Si decides ir a la Arena a recoger el alma es un poco complicado. O matas a Briar Rose que también no es muy difícil que digamos. El te dice que puede ser las almas de la arena o también el. Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Poción Eras Habilidad. Kolumbianer . así que toca por tu propia cuenta encontrarlas. Como trofeo recibes “Guantelete De Invocador”. y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente hay una gran puerta hay un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Demonio” Ahora ve a la Aldea Snowspire. puede ser tu madre que esta en los “Jardines Conmemorativos” enterrada.

Ataques Asesinos: Al culminar el encargo de Romper El asedio en Claro Knothole. Esbirros y uno que otro Invocador. a ultimo momento descubren que el alma de Nostro sirve como alma mas vieja. en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al respecto. coloca la ultima de las tres almas cualquier sea que conseguirte en tu encargo. Vuelve al Santuario Del Arconte. claro esta que en el camino te enfrentas con varios No Muertos. Abuela: Granja Huerto. así que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio. Acciones A Realizar: Bueno. solo te recordare de terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos optativos que te encomiendan en el transcurso del juego. Recibes como trofeo “Circulo Del Arconte”. O ir al Bosque del Gremio. Aquí te mencionare todos los encargos que te pueden hacer falta: Encargos Optativos: • • • • • • • • • • • • Reúne Muñecos De Héroes: Bowerstone Sur.Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas puestas para abrir la puerta de bronce. esta es la parte final del juego. Búsqueda Del Tesoro Escondido: Granja Huerto Peaje De Bandidos: Cañón Greatwood Tesoro Del Pirata Fantasma: Oakvale. Collar Del Fant. O ítems que quieres conseguir del juego. entonces tienes que ir al Cementerio Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos. Invitación De La Alcaldesa: Bowerstone Sur. • Espada En La Piedra: Templo De Avo Kolumbianer . Investigación A La Alcaldesa: En el caso de querer ser alcalde. solo falta una que es el alma más vieja. la puerta de bronce se abrirá y esta será tu ultima gran batalla. Niño Enfermo: Bowerstone Sur. Al dirigirte hacia el gremio el viejo se esconde en el Bosque Del Gremio. Asesinato Con Truco: Oakvale. al llegar al Circulo Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el. pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio ayuda con poder mágico.Recoge El Alma De Nostro . al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres van por el alma de Nostro. Colección De Libros: Bowerstone Sur. Calvo Barbudo: Muelle De Bowerstone.

Yelmo De Thunder. Pluma De Comerciante. Cueva Hobbe. Banda De Corazón De Fuego. Cabeza De Comerciante. Lucha a Puñetazos. Cabeza De Hobbe. Mano De No Muerto. Aguijón De Escorpión Real. Pez Dorado. Flecha De Plata. Árbol De Ejecuciones o Rescate Árbol De Ejecuciones. Masacre De Comerciantes. Victima De Secuestro. Cierre De Maze.Encargos Optativos Del Gremio: • • • • • • • • • Competencia De Matar Hobbes. Mapa De La Bahía Perdida. Circulo Del Arconte. Extracción Del Espía Bandido. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Sello De Los Campeones. Romper El Asedio. Kolumbianer . Diente De Kraken. Diente De Hobbe. Guantelete De Invocador. Sello De Los Bandidos. Yelmo De Esbirro. Cabeza De Balverino Blanco. Broche De Whisper. Cabeza Avispa Reina. Cazarrecompensas. Rescate De Comerciantes. Trofeos: En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos o de encargos principales. Recuerda que algunas de estos encargos desaparecen según avances o hagas.

Conjunto Asesino. Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro. Traje De Cuero Claro. Traje De Cuero. Peluca Pelirroja. Traje De Cota De Malla Claro. Kolumbianer . • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Conjunto Aldeano. Gorro De Pollo. Traje De Cota De Malla Oscuro. Armadura De Batalla De Arconte. Conjunto Aldeano Claro. Conjunto Bandido. Armadura De Placas Oscuras.Trajes: Si te interesa. Traje De Cota De Malla. Conjunto Usuario De Voluntad Claro. Vestido. Conjunto Usuario De Voluntad. Conjunto Aldeano Oscuro. Armadura De Placas Claras. Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro. Yelmos & Gorros: Estos son los Yelmos y Gorros. Armadura De Placas. Traje De Cuero Oscuro. que no forman parte de algún traje. Yelmo De Guerrero Demonio. Uniforme De Guardia. Gorro De Chulo. existen 24 trajes en toda Albión. • • • • • • • Gorro De Pescador. Sombreros. Yelmo De Guerrero Sagrado. Conjunto De Aprendiz sin o con capucha. Vestido Claro. Conjunto Asesino De Fuego. Vestido Oscuro.

Ronok. La Vengadora. por favor hacérmelo saber por mi correo. Cofres De Plata. Gran Hacha De Murren. La Katana Hyriu. aquí tomas tu última decisión: Lanzar la mascara o ponerte la mascara. El Heraldo. así que aprovecha cuando descienda para golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. Bueno. ten cuidado cuando se eleve porque despliega una ráfaga de fuego. Tienes que batallar contra un gran Dragón que es la forma nueva de Jack. Arco De Skorm. Pico De Wellow. Gran Martillo De Murren. El Alfanje Bluetane. Nota: Si de lo mencionado anteriormente falta algunos ítems. Porra De Orkon. Si la lanzas venciste Jack y tu alineamiento aumentara positivamente. Cofres. y si te pones la mascara Jack te controla y el vencerá. Ballesta De Arken. • • • • • • • • • • • • • • • • • Espada De Eones o Lágrima De Avo. Sentíos. El Hacha. Maza Del Maestro De Muñecas. La Despojadora. te enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores. Mandoble Solus. eres el único héroe que puede vencer a Jack Of Blade así que prepárate combatirlo en “La Perdición De Arconte”. Al acabar con ese dragón le sustraes el alma con la mascara. Sartén. Batalla Batalla Final Con la puerta de bronce abierta.Especiales: Armas Especiales: También como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por Puertas Demoníacas. o en Encargos. Kolumbianer . Seria de mucha importancia saber más sobre este juego.

Granja Huerto: en unas ondas de agua que se encuentran al extremo de la granja. Lago Greatwood: en la parte donde hay un puente destruido. segundo y tercer lugar. Casita de las Rosas: cava sobre círculo de flores. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competición de pateo de pollos para que te den la llave. al fondo esta la llave. Antiguo Portal Cullis: en el segundo puente hay ondas de agua. 02. Mansión Grey: al frente de la puerta demoníaca hay ondas de agua. 10. puedes seguir jugando sin la mascara o la mascara puesta. pesca sobre las ondas de agua. Bosque del Gremio: en un pequeño lago. 12.Al dejar pasar los créditos que duran casi 8 minutos. Trucos & Pistas De Fable: The Lost Chapters Ubicación De Las 30 Llaves De Plata De Albión 01. Cueva Hobbe: en la cámara focal hay un círculo de setas para cavar. 14. según que decisión tomaste y aquí culmina la historia del juego. 08. Fisher Creek: pesca en las ondas de agua. lanza una flecha hacia al agujero y botara de él una llave de plata. Jardines Conmemorativos: cava al lado de la estatua. 13. Kolumbianer . 06. 07. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese más de 80gramos y te darán el premio de primer. 03. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero. Entre esos premios una llave. Bowerstone Sur: en la Tienda de Ropa en el segundo piso. 05. 09. 04. 11. Puesto de Observación: destruye los matorrales.

La Costa Hook: En un cajón en el primer piso en el faro. 19. 23. cava para encontrar una llave. Libro Hacer Amigos. Bahía Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves 30. Kolumbianer . Senda Acantilados: En un círculo de setas al ir a la Prisión Bagate. 18. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitación esta la llave. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un círculo de plantas para cavar. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demoníaca. Gremio De Héroes: Enciende la lámpara en frente de la puerta y esta se abrirá. Necrópolis: Cerca de la puerta demoníaca hay unas Ondas de agua donde está la llave. 27. Las Puertas Demoníacas De Albión 01. 17. 21. 24. 22. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina. hay Ondas de agua con la llave. Campamento de Twinblade: hay un círculo de flores al lado de un Cofre.15. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado de la casa. 16. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado del molino. 20. Bowerstone Sur: Reúne toda la colección de libros de Albión para el profesor de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio. Libro de Conjuros &Tatuaje de Búho. Biblioteca Arcana: Elixir de Vida. 29. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio. Lago Withwood: cava al lado de la estatua que es una gárgola. 25. 26. 28.

Arboreto: Pico de Wellow 03. Kolumbianer . cofre con Ampolla de Resurrección. Cañón Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes. Puesto De Observación: Al acabar la primera vez con Jack Of Blade. luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por último el Traje de Bandido. 14. Sant. Sancta. Piedras de Withwood: Solo golpea las piedras en el siguiente orden H I T S y se abrirá la puerta. Cámara De Los Profetas: Corazón De Fuego. 10. Burdel De Darkwood: Ten 15 o 20 relaciones sexuales para que la puerta se abra. El Hacha 07. El Jardín Perdido: Ronok. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra. Cementerio Lychfield: Realizando el encargo de la “Senda del Cementerio”. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro. Cuevas Greatwood: Tu multiplicador de combate debe estar exactamente en 14 para que se abra. 13. 06. 04. Caverna Withwood: Potenciador de Salud.02. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras. Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida 12. Es parte del encargo de buscar al arqueólogo. Ciénagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes. Claro Knothole: Lánzale una flecha con un arco poderoso y este se abrirá. La Abadía Desolada: Gorro de Chulo 11. Casita de las Rosas: Entrégale unos bombones a la puerta y esta se abrirá. Mansión Grey: Cásate con Lady Grey para poder abrirla. matar a tu esposa o ser extremadamente de personalidad malévola y esta se abrirá. 5 Libros. Casa De Las Mariposas: El Alfanje Bluetane 05. Colina Headsman: Al vencer a Thunder esta se abrirá. Manant. Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro. Amargo: Maza Del Maestro De Muñecas 09. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad 08.

Dormitorio Lady Grey (15 Llaves): En la “Mansión Bowerstone”. Recompensa: Potenciador de Mana. Ubicación De Cofres De Plata De Albión Ubicación Cofres que únicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata. Recompensa: Potenciador Afilador 06. La Bahía Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por primera vez Kolumbianer . Lago Greatwood (5 llaves): Al lado de un gran árbol. 05.15. La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora. hay un cofre. 02. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre. 08. así que encuéntralas primero las 30 para abrir todos los cofres y luego entrégaselas. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demoníaca del lugar y adentro esta el cofre. Recompensa: Potenciador de Salud. Recompensa: Elixir Maestro Voluntad. 11. pero cuidado. Recompensa: Potenciador de Perforación. no podrás recuperarlas. 07. Necrópolis: Entrégale todas las llaves de plata que tengas en tu poder. 10. Alacena de la Cueva (5 Llaves): En las Cuevas Hobbe. Recompensa: Ballesta de Arken. 01. Círculo de los Muertos (10 Llaves): Al ir a la Prisión Bargate. La Costa Hook (15 Llaves): Al subir al faro. 04. Recompensa: Gran Hacha De Murren. Recompensa: Katana Hyriu 09. Gremio De Héroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices Recompensa: Gran Martillo De Murren. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel. Mansión Grey (10 Llaves): Dentro de la mansión en el segundo piso. 03. Recompensa: Elixir de Vida.

Diamante. la pala no aparece en usar objeto (F1) así que ve a inventario para usar la pala. Pista 4 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Pista 5 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Granja Huerto”. bate el record por primera vez y recibes la pista del tesoro. Estos asesinos están ubicados en: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. 12. Kolumbianer . Al tener todas las pistas ve a la “Granja Huerto”. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. lo recibes como recompensa. El gran tesoro es una tonta Sartén. Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. se activa un encargo de ataques asesino. Esmeralda. • Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. Azabache.Recompensa: La Vengadora. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. Zafiro y Amatista. Pista 3 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. Recompensa: Armadura De Batalla Arconte Escondido: Las 6 Pistas Del Tesoro Escondido: Pista 1 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. lo recibes como recompensa. Necrópolis (25 Llaves): Pasa el puente a la izquierda al fondo. aparece la competencia de tiro al arco. Rubí. Pista 6 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Colina Del Molino” detrás del molino. Esta entre el almacén y un par de henos.

Muñeco De Maze: En La Costa Hook. realizando el juego en menos de 25 segundos. puedes comprarlo el vendedor de ambos lugares. realizando el juego en menos de 25 segundos. Muñeco De Scarlet Robe: En Claro Knothole. realizando el juego con más de 25 puntos. Muñeco De Thunder: En la Antesala de la Arena o en Bowerstone Norte. Muñeco De Ti: En la Antesala de la Arena.Los Muñecos De Albión: Hay 7 muñecos que se ganan realizando ciertos record. realizando el juego con menos de 10 tiros. realizando el juego en menos de 20 segundos. Muñeco De Briar Rose: En Bowerstone Sur. Muñeco De Twinblade: En el Campamento de Twinblade. Muñeco De Jack Of Blade: Al entregar los 7 muñecos anteriores recibes este muñeco. Colección De Libros: Kolumbianer . al final si quieres puedes dárselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro muñeco y también existe uno de ti mismo. Muñeco De Whisper: En Oakvale. Muñeco De Scythe: En la Aldea Swonspire. en Bowerstone Norte o al eliminar un asesino en el encargo de los ataques asesinos. realizando el juego con menos de 10 tiros.

simplemente consigue primero 9 de 16 libros que sean bueno. consigue primero los libros malos que son 9 en total y dáselos. el profesor recibe primero los libros buenos y luego los malos. en la primera entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago. hay más pero esos no los recibe. porque si tienes todos los libros en tu poder. Libros Buenos De Albión: Una Historia De Amor: Gremio De Héroes .Sus Ubicaciones Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. Gout & Sus Ubicaciones En Albión Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle exactamente 25 libros. que puede ser “Gorro De M ago Luminoso” o “Gorro De Mago Oscuro”.Cueva Witchwood Criaturas de Albión Libro II: Gremio De Héroes Criaturas de Albión Libro III: Gremio De Héroes El Viejo Reino: Gremio De Héroes Los Dragones: Gremio De Héroes La Otra Tierra: Gremio De Héroes Los Paramos Del Norte: Gremio De Héroes La Arena: Gremio De Héroes Las Tribulaciones De Aarkan: Oakvale La Matabalverinos: Claro Knothole El Desastre Del Sastre: Bowerstone Norte Kolumbianer . Pero para el “Gorro De Mago Oscuro”.Cueva Witchwood El Balverino Palido: Gremio De Héroes El Cuento De Maxley: Gremio De Héroes Jack of Blades: Gremio De Heroes Cómo Hacer Amigos: Gremio de Héroes . así que asegúrate desde el comienzo del juego los libros que quieres primero conseguir.Oakvale Criaturas de Albión Libro I: Gremio De Héroes . Ahora. Para el “Gorro De Mago Luminoso”.

Portal Cullis Witchwood No Sois Mala Persona: Bowerstone Sur La Masacre De Oakvale: Oakvale La Guía Del Feo: Oakvale O algunos de estos libros malos puedes comprarlos en Bowerstone Norte u otros lugares. Primer Piso La Reglamento Del Pedorreo: Bowerstone Sur . Templo De Avo: Kolumbianer . compra pociones de salud y voluntad por todas las tiendas disponibles que haya en Albión.Ataques Asesinos El Gremio de Ceros: Bowerstone Sur .Libros Malos De Albión: La Historia de Twinblade: Gremio De Héroes. Barril . sin necesidad de salirte de la negociación vende y compra y veras que las ganancias se verán en buena parte. Y véndeselas al vendedor de Bowerstone Sur que está al lado de la puerta.Cueva Witchwood Ojos de Asesino: Bowerstone Sur . Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta: Dinero Fácil: Si aumentas tu Astucia por lo menos hasta nivel 5.Oakvale .Oakvale El Alquimista Arrepentido: Bowerstone Sur El Método Del Calcetín: Bowerstone Sur. Se puede con otros productos y regalos. También hay otros libros que el maestro no recibe por no ser apropiados o avanzados.

Arco De Skorm: Ahora para conseguir esta arma de la capilla. así que haz que te sigan y asesínalos en lugares donde la guardia no se dé cuenta. si no. Kolumbianer . Claro Knothole. Los maestros de juegos no te siguen. no solo en un juego mío. Pero ojo al donar la segunda vez porque después no te baja la edad y también en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad. Sko Capilla De Skorm: Sacrifica toda la gente que puedas poder ser mas joven. así que te toca asesinarlos allí con precaución para que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio. Así que les explicare detenidamente como conseguí este arco. en otras partidas Las Conseguir Todas Las Propiedades: La única forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o aldea de Albión. Oakvale. Segundo contrata a mercenario del Campamento Twinblade. y eso se sabe cuando tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. así que empieza por toda la gente que vive en Oakvale.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 años mas joven. puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas. dona en al segunda vez.Como ya sabes como conseguir dinero fácil. Cuando tengas unos 27 o 29 años. dona 100. utiliza la expresión de que te siga. Tercero ve a la Capilla Skorm u poco después de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para recibir el arco y -700 de alineamiento. es definitivamente un complique para muchos y existen varias teorías que para algunos no dan resultado. si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande.000 monedas para recibir “Sentios”. En Bowerstone Norte. Con el truco del dinero fácil podrás comprar las propiedades que según la ciudad o aldea algunas son demasiados costosas. La primera vez. La Costa Hook y Aldea Swonspire. Prácticamente la segunda opción es la mas certera ya que la he probado muchas veces. Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al máximo. sacrifica al mercenario en ese instante y recibes el arco.000 o 1. esta no es la única forma de coger el arco. Ahora. ya que si eres un tipo que causa miedo y poco atractivo ni se te acercan. algo como 500.000. claro esta si te tienen confianza.

También puedes ser bisexual o ser un travestido. y creo que en otros encargos. al crecer a cierto tamaño se vuelve dorado. influye que seas bueno o malo. al estar así dale un “Anillo De Bodas” que puedes comprar en alguna tienda. Es más fácil casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrás tener relaciones sexuales. En el caso de que eres gay. pero al coger ítems y adquirir experiencia en cualquier encargo. No olvides el burdel es una propiedad. puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la partida y los ítems que cogiste aparecerán de nuevo y tu experiencia la misma que conseguiste en el encargo. Al dárselo llévala a tu casa conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle ciertas expresiones. su corazón encima de su cabeza aumentara de tamaño. al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecerá en tu inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar. Matrimonio Heterosexual u Homosexual: Si quieres casarte con cualquier mujer de Albión. Ítems & Experiencia Infinitas: Es casi lo mismo que con las llaves. Puedes hacerlo las veces que quieras. puedes conquistarla con ciertas expresiones y regalos. Hay que tener un poco de paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo. haz lo mismo que se menciono anteriormente. Kolumbianer . ella se querrá casar contigo. pero como dije antes es mejor buscarla por cuenta de uno.En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquería. puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que están en las Ondas de agua. Llaves De Plata Infinitas: Puedes realizar esta acción al realizar la misión de proteger la granja huerto. la Taberna y la Tienda De Ropa. ya que los niños no pueden ser asesinados. y quieres casarte con un hombre. claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama. incluso tener sexo anal si eso quieres. pero no el falso. porque si eres malo es un poco mas complicado. Tú decides que tipo de héroe quieres ser. después de todo no es difícil.

Kolumbianer . Como el “Gorro De Mago Oscuro” a Antoniopayan. Agradecimientos Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver. A Jaime Alexander “Pulpo” que ayudo en resolver el misterio del tesoro escondido. pero calma en algo el ocio de muchos que le gusta este tipo de juegos. y foros del juego que a veces algunas personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo. No es tan largo como uno cree. pero sus aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta guía.Conclusiones El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda Albión.

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