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Guía Fable - The Lost Chapters

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Guía Fable: The Lost Chapters

Por Kolumbianer

Introducción
Esta es una guía donde puedes encontrar desarrollado todos los misterios que se esconden en este juego de rol y acción. Esta guía muestra claramente las ubicaciones de varios objetos ocultos o desarrollar dificultades que puede presentar en el trascurso del juego. Es un juego donde te puedes desarrollar un personaje libremente en habilidades, en imagen y moralidad. La guía esta completa en el sentido de que se dan las ubicaciones exactas de las 30 llaves De Plata de toda Albión, los Cofres De Plata, de cómo abrir cada Puerta Demoníaca, las ubicaciones y formas de conseguir las armas especiales, los trofeos que puedes ganar en todo el juego y otros ítems que forman parte del desarrollo del juego. Las acciones realizadas en el juego y se mencionan en la guía, es el modo en que “Yo” empecé y termine el juego. Ustedes pueden terminarlo de cualquier forma, o utilizar trucos que les parezca los más adecuados para disfrutar el juego. PD: Si algunos ya terminaron el juego, pero no encontraron las todas las 30 llaves de plata, no pudieron abrir puertas demoníacas, o les falto algún arma especial, o pequeños trucos, esto se encuentran al final de la guía. Para comentarios u observaciones de la guía, pueden enviarlos al correo electrónico andramms@yahoo.es, también dejar su comentario en el post
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correspondiente donde este publicada esta guía en www.taringa.net para corregir errores de edición o agregar cosas que sean muy útiles que le sirvan otros en el futuro. También encontrar diferentes temas referentes a juegos, música y anime.
Nota: Debido a un usuario conocido como “Punkito” en otras páginas o “Punkitopunk” en www.taringa.net, me veo en la obligación de advertir que este usuario de la red es un oportunista, cínico y abusivo que roba los post de otros usuarios y se hace pasar por post hechos por él. Fui víctima de este sujeto al tomar como suya la guía de Fable: The Lost Chapters, al hacer una mala copia de mi guía, hago público esto para que sepan que este anciano sin oficio solo se dedica al robo de post. Me harían un favor mandándole mensajes de lo hampón y sanguijuela que es.

Gracias por escoger mi guía y espero que disfruten de esté gran juego.

Oakvale: Regalo De Cumpleaños – Niño
Aquí lo que tienes que hacer es reunir tres monedas de oro para comprar los bombones a tu hermana Theresa, si quieres entra a tu casa y lee el diario de tu hermana. Ve hacia el frente y voltea a la derecha, detrás de la casa sorprende a un hombre siendo infiel y el te sobornara, si la aceptas es una acción mala y recibes tu primera moneda (-2), si no, acción buena (+2). Luego ve hacia el centro del pueblo donde una mujer pregunta por su marido que sorprendiste hace un momento, si le cuentas es una acción buena (+2) y recibes una moneda de tu padre al volver a hablar con el. Después baja donde hay granjas y un hombre te pedirá que cuides el lugar (+2), si quieres puedes destruir los barriles del lugar (-2) y al mismo tiempo cuidar el sitio, conseguirás una moneda al destruir el último barril y una de tu padre por cuidar el lugar. Luego sube la loma y hay un niño y un chico discutiendo por un oso de peluche, así que golpea al niño (-2) y quítale el muñeco, después entrégaselo al adolescente y te dará una moneda, al darte esa moneda, golpéalo lo cual es una acción buena (+2). Ahora tienes 3 monedas de acciones malas y ve a reclamar a tu padre 3 monedas por acciones buenas. Puedes recibir solo 3 monedas si solo haces acciones malas y 5 si solo haces acciones buenas de tu padre. Eso tú lo decides. Listo, compra con 3 monedas los bombones al vendedor y entrégalos a tu hermana en la salida del pueblo. Al dárselos se presentara una invasión de bandidos, donde tu hermana Theresa y tu madre son secuestradas y tu padre es asesinado.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Niño
Bueno, después de todas esas escenas empiezas un pequeño entrenamiento con el maestro del gremio (Si quieres de una vez realiza misiones opcionales como la carrera en menos de 50 segundos, reunir manzanas para un pastel de arándonos y lo que te sobre de manzanas lo puedes vender cuando seas adulto, y también ir a escuchar la conversación de Maze con Scythe). Al finalizar el pequeño

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entrenamiento realiza una pequeña misión donde tienes que eliminar 10 escarabajos y finaliza tu etapa como niño.

Gremio Gremio De Los Héroes: Aprendizaje Del Gremio – Adulto
Aquí puedes ya entrenar con armas de verdad, realiza satisfactoriamente las 3 pruebas (fuerza, habilidad y voluntad), al terminar eso escoge jugar con Whisper donde iras al bosque del gremio a eliminar unos bandidos con tu arco (+2), si no terminaste misiones opcionales de niño puedes hacerlo ahora, y repite las pruebas que realizaste anteriormente para que te den mejores armas y pociones. También puedes aceptar matar 6 gorriones que están en los techos del gremio (-2) por cada uno recibes 5 monedas. Termina esas misiones opcionales y habla con el maestro del gremio para tu prueba final con Maze. Al terminar la prueba con Maze te graduaras y terminas el aprendizaje del gremio para ser héroe. Nota: Aquí empieza la historia del personaje, lo que hagas en adelante influirá en tu personalidad así que escoge lo que quieres ser, si una persona buena o mala. Los trajes que tengas puestos, tatuajes o peinados también influyen en tu personalidad.

De Amenaza De Avispas
El maestro del gremio te explicara sobre como aumentar tu experiencia, puedes aumentar fuerza, habilidad o voluntad. De una vez acepta el encargo de la amenaza de avispas y sal a cumplir el encargo. En el “Puesto De Observación” en unos matorrales que cortas con tu espada, se encuentra la “Llave de plata #01”, también un chico y un vagabundo discutiendo, golpea al chico o búrlate del (+20) o golpea al vagabundo o búrlate del (-20). Dirígete a la “Zona De Picnic” y enfréntate a algunas avispas y a la avispa reina, al acabar con ellos te darán el trofeo “Cabeza Avispa Reina” y coge algunos ítems que se encuentran en el lugar.

Sur: La Información De Maze En Bowerstone Sur:
Dirígete a “Bowerstone Sur” y habla con Maze que esta en la afuera de la taberna. Al terminar la conversación hay personas que necesitan tu ayuda.

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El Niño Enfermo: Una mujer necesita curar a su hijo. Kolumbianer . Colección De Libros: En la escuela de Bowerstone Sur el profesor no tiene libros. batiendo los record de los maestros de juegos. Este encargo es largo. el tercero esta en la “Zona De Picnic” donde tienes que hacer reír a una mujer con el baile cosaco o con tu risa u otra alineamiento que tengas (+40) o asesínala (-40). Al final solo es una broma y te dará una tarjeta de estilo. Calvo Barbudo: En el muelle de Bowerstone hay un calvo barbudo que quiere presentarte a su hija. y listo. el primero esta en el “Gremio De Héroes” (Pesca donde hay unas Ondas de agua. El profesor te dará cuando le entregues los primeros 9 libros el “El Gorro de Mago” y cuando la entregues toda la colección de libros te dará la “Llave de plata #28”. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía donde se te dirá donde esta cada libro y el gorro que quieras adquirir. Reúne Muñecos De Héroes: Los Consigues en las tabernas de Albión. • Campamento De Twinblade: Muñeco de Twinblade. al frente de la puerta demoníaca). los siguientes muñecos como premio son: • Bowerstone Sur: Muñeco de Briar Rose. o también comprar algunos libros en los alrededores de Albión para completar la colección de libros. • Oakvale: Muñeco de Whisper. el segundo es hablando con Cyril en el “Bosque Del Gremio” para que le entregues una carta a Myral en Oakvale (Primero realiza el encargo de escoltar a unos comerciantes para llegar a Oakvale). ya que tienes que robar en cada casa o cueva. o mejor róbaselo o mátalo (-40) y sal de ahí. y el ultimo lo tiene un vendedor en Campos Tumularios que te lo vende por 1500 monedas (+40). pero el te dará tarjetas de estilo que usas en la barbería de Bowerstone Sur para poder presentarte a su hija. el te pedirá que dones libros para su escuela. luego dale la poción a la mujer para que su hijo se mejore. para ello habla con la bruja que esta en el muelle de Bowerstone y ella te pedirá que consigas 4 champiñón azules. Al tener los 4 champiñones azules entrégaselos a la bruja y ella te dará la poción azul.PD: algunos encargos son largos y solo culminan hasta estar en la parte final del juego.

Campamento Twinblade: Nivel 3 Lucha A Puñetazos. Oakvale: Nivel 2 Lucha A Puñetazos. el maestro de Bowerstone Sur te dirá que si quieres cambiar tus muñecos por el que tiene en su poder. con precaución de la guardia para que no te descubra. roba dentro de las casas o destruye barriles. donde encontraras libros. La Costa Hook: Muñeco de Maze. En Bowerstone Sur de una vez compra al vendedor que esta en la puerta una Pala que necesitas prácticamente en todo el juego. pero solo tienes una oportunidad de tomar esa decisión. También puedes comprar una propiedad que esta cerca de la escuela con un valor de 1500 monedas y mejorarla. Protege La Granja Huerto – Asalta La Granja Huerto Kolumbianer . Y si puedes en Bowerstone Sur. Claro Knothole: Muñeco de Scarlet Robe. Acciones A Realizar: Bueno ya con la pala y la caña de pescar ve al “Gremio De Héroes” y pesca el primer champiñón azul en las Ondas de agua y una la “Puerta demoníaca #01”.• • • • La Arena o Bowerstone Norte: Muñeco de Thunder. En la “Tienda de Ropa” en el segundo piso encontraras la “Llave de plata #02”. Lucha A Puñetazos: No es un encargo. ropa. y una Caña de Pescar. Tú decides. si no más adelante te la regalan en Fisher Creek la caña de pescar. ahora puedes empezar otro encargo del gremio. Al final recibas como trofeo en “Claro Knothole” “Luchador A Puños”. excepto la del calvo barbudo que lo puedes hacer de una vez. Aldea Snowspire: Muñeco de Scythe Cuando consigas estos 7 muñecos. Como puedes ver estos encargos son a largo plazo y algunos son casi al final del juego. pociones de curación o de voluntad y monedas. Así que haz estas peleas en los siguientes puntos: • • • • Muelle de Bowerstone: Nivel 1 Lucha A Puñetazos. pero realiza visitas nocturnas en ciertas partes de Albión. ahora ve al “Bosque del Gremio” habla con Cyril que te da una carta que entregaras a Myral en Oakvale y pesca sobre unas ondas para conseguir la “Llave de plata #03”. Claro Knothole: Trofeo Lucha A Puñetazos.

Lección De Pesca & Competencia De Pesca: En “Fisher Creek” ayuda al pescador. Solo cuida la mercancía de los bandidos (+120) o roba las cajas del granjero (-120) y al final pelea con Whisper. donde conseguirás “Poción Eras Habilidad”. encontraras un Cofre con una prenda “Pieza Pectoral de Cuero”. pero en uno de ellos esta la” Llave de plata #04” si deseas participar en “La Competencia de Pesca”. el pescador te dará el premio del primer lugar que es un “Sombreo de Pescador” y al mismo tiempo el de segundo y tercer lugar “Llave de plata #05” y “Caña de Pecar de los Campeones”. detrás de la casa Cava la tumba y desentierras una prenda “Parte Superior de Vestido”. también hay una parte donde hay un “Circulo de Hongos” y puedes Cavar para encontrar una “Zanahoria Dorada” que sirve para pasar de noche a día. puedes de una vez coger objetos como las Ondas de agua que están al lado de la casa y te dan un “Elixir de vida”. Acciones Realizar: Acciones A Realizar: Al terminar ese encargo. Hablas con Whisper. detrás de la granja hay un Cofre que te da un “Azabache”. el te regalara una caña de pescar y de una vez pesca donde esta un pequeño muelle. como el “Pez Brosmio” que pasa de día a noche. En la “Entrada a Greatwood” hay un Cofre en un rincón con pociones de curación y voluntad.Tu decides que acción realizar y que alardes puedes cumplir (Normalmente no aceptar el de luchador a puñetazos o sin ningún rasguño que son algo complicados. este cofre contiene “Elixir Maestro Voluntad”. Ahora si ve a la “Granja Huerto” a cumplir el encargo. y si señala hacia la “Entrada Greatwood” hay un Cofre casi en la entrada en un camino pequeño hacia la izquierda con un “Pontenciador Perforación”. en la parte de atrás de la taberna hay una entrada al sótano. Solo cuidado con enemigos que estén en el sitio y elimínalos para ganar experiencia. Antes de ir a la “Granja Huerto” mejor ve de una vez a “Fisher Creek”. antes de ir a los árboles de manzanas hay un Cofre que tiene “La Pista 5 del Tesoro”. Nota: Si la estatua del “Puesto de Observación” señala hacia “Bowerstone”. allí también hay Ondas de agua con algunos objetos. al pescar te ganas un trofeo “Pez Dorado”. te darán como trofeo “Broche de Whisper”. Al salir del gremio de héroes en el “Puesto de Observación” hay cerca de la entrada a la “Zona de Picnic” unas Ondas de agua. y dentro de la casa del pescador encontraras un libro y de detrás de la casa un Cofre con una prenda “Guantes de Cuero”. hacia la izquierda de los árboles hay Ondas de agua que te dan un “Tatuaje de Visor de Kolumbianer . según el encargo que escogiste te dirá otras cosas. según el encargo). mas adelante lleva un pez que pese por lo menos mas de 80gramos.

Coron”. acepta el principal de escoltar a dos comerciantes y tus miras que alardes puedes cumplir. 500 monedas y Potenciador de llamas. pero personalmente prefiero conseguirlas por toda Albión. También hay una “Puerta demoníaca #02”. tu decides si llevarlo. Ahora sigue con el siguiente encargo. allí encontraras la “Llave de plata #06”. Al dirigirte hacia el lugar de encuentro con los comerciantes pasaras por el “Lago De Greatwood”. En las “Ciénagas de Darkwood”. entonces podrás adquirir objetos que están en los barriles y se encuentran 3 Cofres que te dan un Pico de Acero. Pasa por las “Cuevas Greatwood” donde hay una “Puerta demoníaca #04. o no llevarlo (-40). Empiezas el encargo con 2 comerciantes. Al pasar por “Portal Cullis Greatwood” hay Ondas de agua que solo te da un “Brosmio”. En el “Cañón de Greatwood”. luego guardar y cargar la partida. Escolta A Comerciantes Hay otros dos encargos opcionales. si matas primero al jefe de la banda. luego te encuentras con otro herido mas adelante te pedirá que también lo lleves contigo. en el momento estas escoltando a comerciantes. pero se convertirá en un Balverino. hay unos bandidos cobrando peaje. mejor déjalo así y pelea con el Balverino que esta Kolumbianer . y es efectivo en otros encargos. También un “Cofre de 5 llaves de Plata”. de una vez entra a la “Casita de las Rosas”. Buen truco. tú decides si dar 400 monedas o acabar con ellos. también hay dos barriles y un Cofre que da una “Ampolla de Resurrección”. Nota: hay un truco donde aceptas un encargo opcional que es “La Competencia de Matar Hobbes”. hacia la derecha al subir la loma hay un puente destruido y también una “Llave de plata #07”. Allí hay una “Puerta demoníaca #03” que se habré entregando unos bombones. puedes coger la llave de plata de la “Granja Huerto”. sigue de frente para llegar a la “Entrada a Darkwood”. tendrás la llave que cogiste y otra vez esta la llave en las Ondas de agua. Puedes ir de una vez a la “Zona de Picnic” y conseguir el champiñón azul de la mujer infeliz. hay una “Puerta demoníaca #05. pero te recomiendo mas hacerlos mas tarde. si los compraste dáselos. también hay un “Circulo de Flores”. todos correrá como cobardes. sobre el cava y hallaras la “Llave de plata #08” y un Cofre que te da 500 monedas. Al extremo de la granja hay un muelle donde hay Ondas de agua.

En el “Lago Darkwood”. Al frente de la “Puerta demoníaca #06”. ten cuidado con los ataques de los bandidos. si llevaste al comerciante herido se convertirá en un Balverino y los atacaran. Hay muchas cosas en la mansión. desaparecerán. también despeja el camino destruyendo los hongos explosivos. al tratar de salir te enfrentaras con un Troll de Tierra. hay dos barriles. Otra vez en “Campos Tumularios”. así que sigue avanzando. hay un Cofre con la prenda “Camisa de Asesino”. al acabar con el. también esta un tipo que te vende el Champiñón Azul en 1500 monedas (+40). un Cofre con “Ampolla de Resurrección” y otro Cofre con “Hacha de Acero”. hay un Cofre que te da un “Zafiro” una “Puerta demoníaca #07”. o róbalo. o asesina al vendedor (-40). hacia tu izquierda hay dos barriles y un Cofre con una prenda “Botas de Cuero”. Entra a Oakvale. luego al lado del segundo puente hay un Cofre que te da “Ampolla de Resurrección” y en ese puente hay Ondas de agua que te da la “Llave de plata #10”. El ultimo escenario es la “Presa Darkwood” donde en un rincón del escenario hay 3 barriles y un Cofre con “Potenciador Relámpago”. Acciones A Realizar: Al terminar el encargo dirígete a la “Mansión Grey”. la “Llave de plata #09” esta lanzando al agujero de un gran piedra una flecha. Capilla De Skorm En el “Campamento Darkwood”. Al llegas a los “Campos Tumularios”. Si entras a la mansión te enfrentaras con No Muertos.en el escenario. se pueden curar a los comerciantes si resultaron heridos. La Información De Maze En Oakvale: Kolumbianer . hay Ondas de agua donde esta la “Llave de plata #11”. hay un Cofre que te da “Azabache”. una Poción Eras de Habilidad y Voluntad. al llenar en tu pantalla la barra. De una vez ve hacia la izquierda a la “Capilla de Skorm” que sirve para sacrificar gente. Ahora sigue tu camino. Hay en los alrededores 3 Ondas de agua en el escenario y un espantapájaros con un regalo. un Tatuaje Pierna Clan Tallin y un “Cofre de 10 llaves de Plata”. Cuidado con los Hobbes. y hay un “Cofre de 15 llaves de Plata” que por el momento no puedes abrir y tampoco entrar al “Burdel De Darkwood” por remodelación. Este encargo esta mejor especificado al final de la guía. culmina tu encargo y te dan de trofeo “Pluma De Comerciante”. Un cuaderno lleno de polvo. En el “Antigua Portal Cullis” enfréntate a algunos bandidos. mas adelante un Cofre con 250 monedas.

logra mas 150 puntos y recibirás la “Llave de plata #13”. si le mentiste a Myral que tú hiciste la carta y la entregas la carta de Myral a Cyril (-40) o si no la entregas (+20). lo mismo pasa con la llave Kolumbianer . Por ultimo en la parte izquierda de la entrada a la “Senda Acantilados” hay otro que te da una prenda “Botas de Asesino”. Pero ojo. de una vez charla con el para nuevos encargos. dirígete a los jardines. que se encuentra al lado izquierdo del muelle. y consigue un muñeco en la taberna de Oakvale. Terminado ese encargo. consigue mas de 250 puntos y te darán el “Sombrero de Pollo”. Con esto en tu poder puedes culminar el resto del encargo que ya se explico anteriormente. desentierra el tesoro que son 500 monedas de oro. Para empezar a culminar los encargo del Niño Enfermo. antes de entrar Cava la tumba que esta en la derecha y te dará 500 monedas. te encontraras con la niña ya adulta del oso de peluche. si les dices no (+20) te dirá que le envíes esa carta a Cyril. al terminar la escena Maze te esta esperando afuera de la taberna. Es todo un enredo de toma de decisiones pero al final recibes el ultimo Champiñón azul. pero si le dijiste a Myral que era la carta de Cyril y le entregas la carta enviara de Myral a Cyril (+40) o si no la entregas (-20). El Tesoro Del Pirata Fantasma: Ayuda al fantasma que te pide que desentierres un tesoro. te da 250 monedas.Ya en Oakvale. Al entregarlos el te dice que en la estatua de los “Jardines Conmemorativos” hay un regalo. Dentro de la choza cerca del fantasma hay otro cofre que te da la “Ballesta de Roble”. Hay otras tumbas que te dan una Zanahoria Dorada y una Poción de Curación”. y si quieres de una vez ayuda a las personas del pueblo. le entregas la carta de Cyril y te dirá si es tuya. También hay 4 Cofres alrededor de la ciudad. de una vez podemos realizar los siguientes encargos en Oakvale. entrégaselos a la mujer que esta esperando en la orilla del mar. logra mas de 50 puntos y te da un alineamiento. Detrás de un muro donde hay un gran árbol esta el otro cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. habla con Myral que esta cerca de un pozo. si le dices si (-20) y se olvidara del tonto del Cyril y te dará una carta. aquí para conseguir los premios como el alineamiento no puedes pasar de 150 o no recibes nada. Entra en Cava al lado de la estatua y encontraras la “Llave de plata #12” y la “Gran Hacha de Obsidiana”. Hay detrás de una casa donde sorprendiste al marido infiel cuando eras niño. Vuelve al bosque del gremio y habla de nuevo con Cyril. Competencia Pateo De Pollos: Al terminar el encargo del fantasma se abrirá la “Competencia de Pateo de Pollos”.

de plata si pasas de 250 puntos. dirígete hacia la parte de la playa de Oakvale y entra a la “Senda Acantilados”. al frente de la puerta en la loma un Cofre con Ampolla de Resurrección. En la taberna del lugar juega adivina la novedad para conseguir un pase al “Campamento Elite de Twinblade” o mátalo para conseguirlo (-20) o hay un bandido que te lo vende por 1000 monedas o simplemente acaba con el. tendrás que enfrentarte con Twinblade. hay dos opciones para entrar al lugar donde se encuentra la vidente para llamar la atención de la guardia. Encuentra Encuentra Vidente De Bandidos Al hablar con Maze te dejan de encargo en el gremio de buscar a una vidente. que la única forma de golpearlo es por la espalda. así que aprovecha cuando clava con fuerza sus grandes espadas al sueldo. que sin el no puedes ingresar al “Campamento de Twinblade” hay una “Puerta demoníaca #08”. Antes abre los 3 Cofres que tienen 250 monedas. que están en la tienda de Twinblade y otro Cofre con un “Diamante”. pero tienes que asesinar al guardia que tiene la llave de la jaula. vuelve al gremio y habla con Maze para encontrar al arqueólogo en alguna parte de Withwood. Acciones A Realizar: Terminado el encargo. Mas adelante aparecerán otros encargos según avances. que solo podemos abrir cuando tengamos ciertos trajes. Al entrar a la “Tienda de Twinblade”. Ya en el “Campamento de Twinblade”. Dentro del “C. Elite de Twinblade”. hay cosas que puedes conseguir en el pequeño lago a la izquierda. puedes liberar unas mujeres que están encerradas en una jaula. un “Circulo de Flores” donde esta la “Llave de plata #14” y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. Kolumbianer . Al acabar con el te das cuenta que la vidente es tu hermana Theresa y te dará experiencia. Aquí solo avanza y abre todos los 5 Cofres que te darán el “Traje de Bandido”. En el escenario hay barriles y Cofres que tienen una “Ampolla de Resurrección” y una prenda “Camisa de Asesino”. Terminado el encargo consigues el trofeo “Sello de los Bandidos”. “Ampolla de Resurrección” y 500 monedas. o págales a los asesinos 2000 monedas para llamar la atención de la guardia de los bandidos. Ahora tú decides si matar a Twinblade (-120) o perdonarle la vida (+120). Al entrar tienes que hacerlo con sigilo o asesinándolos sin que los bandidos te vea para pasar a el “Camino Abandonado”. hay dos barriles. primero.

Grope te ve como una belleza. También ir a la “Puerta demoníaca #05” y aceptar el reto. mas adelante hay un esqueleto con un barril y varios ítems útiles. hazlo con ellas unas 10 o más veces para que nuestro héroe quede satisfecho. tanto que te da 1000 monedas por acostarse con el. y en el lugar hay dos Cofres que te da una prenda “Guantes de Cota de Malla” y un “Gran Martillo de Obsidiana”.Petición De Maze: Ahora puedes usar el “Portal Cullis Withwood”. habla con Gripe que es el dueño del burdel. una “Ampolla de Resurrección” y el “Cofre de 15 llaves de Plata”. y así abrir la “Puerta demoníaca #10”. el llegar al lugar a tu izquierda hay un Cofre que tiene Ampolla de Resurrección y a tu izquierda unas Ondas de agua que dan un “Pez Brosmio”. con esas cervezas emborracha a Grope. Adentro recibes tu premio. Con esto en tu poder eres el nuevo dueño del lugar. En las “Piedras Withwood” hay en un pequeño lago unas Ondas de agua para la “Llave de plata #15”. como esta tan ebrio lo tienes que llevar a la cama. No realices en siguiente encargo principal. También entra al “Burdel de Darkwood” para ser dueño de este negocio. porque un encargo opcional con Whisper desaparecerá. rompe barriles y abre unos Cofres que te dan una prenda “Grebas de Cota de Malla”. Cava y obtienes las “Escrituras del Burdel”. Sigue tu camino y te enfrentaras a un Troll de Roca. Grope dormido te dice donde esta las escrituras del burdel. Como nuevo dueño puedes acostarte con cualquiera de las chicas gratis. Como podemos ir al Campamento de Twinblade. ya que ha estas alturas eres suficientemente fuerte para vencerlos. luego en sueños el te dice donde están las escrituras del burdel. evádelo o destrúyelo. Bueno tú decides como conseguir las escrituras. Acciones A Realizar: Encontrado el arqueólogo. Hay otras formas como acostarse con una de las 5 mujeres para subir y coger una peluca pelirroja y disfrazarse como mujer. compra de una vez 10 pollo crujientes y vuelve al Cañón Greatwood donde esta la “Puerta demoníaca #02” donde te comerás delante de la puerta los 10 pollos. luego ve al lugar que Grope indica que es el gran árbol que tiene una estatua al lado casi a la salida del burdel. compra 5 o 6 cervezas al cantinero. la puerta se abre y encuentras al arqueólogo. al acostarte con el y un poco adolorido el héroe. No olvides que hay dos Ondas de agua que te dan un “Pez Brosmio” y una “Poción de Salud”. La palabra para abrir la “Puerta demoníaca #09” es H I T S golpeando las piedras del lugar en su respectivo orden. Dirígete ahora al Lago Darkwood y abre el “Cofre de 15 llaves de Plata”. coge todos los libros del lugar. Luego de la escena con Madame Minzche. Kolumbianer .

Al acabar con los enemigos del escenario hay un Circulo de Setas. allí esta la “Llave de plata #16”. Rescate De Comerciantes: En el Campamento de Twinblade. un te dirá que te devolverá al chico si das una persona ha cambio. si no quieres entonces elimina a la Ninfa. si tienes al bandido puedes hacerlo (-40). pero ten cuidado ya que aparecerán al tratar de salir de allí muchos Hobbes. rescata 3 comerciantes de los bandidos. No es complicado pero trata de que los comerciantes salgan con vida del lugar. Ahora al seguir tu camino en busca del chico llegaras al. pero me parece que es mejor cogerlas por cuenta de uno. aquí puedes hacer el truco de llaves de plata. Competencia de Matar Hobbes: En la Granja Huerto mata más Hobbes que Whisper.Al final Madame Minzche te pedirá si quieres volver el lugar un refugio de mujeres. pero algunos. con varios ítems alrededor. Ya afuera de las cuevas. puede desaparecer después de que empiece el encargo Arena mas adelante. caso Competencia de matar Hobbes. Claro esta que no es necesario que hagan estos encargos en este momento. En el hay Hobbes y dos cofres que solo aparecen al realizar este encargo. donde una anciana te pedirá que busques a ni nieto James. uno te da “Potenciador de Llamas” y el otro 500 monedas. En la segunda que es la “Alacena de la Cueva” mas Hobbes y un “Cofre de 5 llaves de Plata”. Aquí lo que puedes hacer es ayudar a un Bandido que esta en una jaula. Sal y dirígete al siguiente escenario. tu decides que hacer con este burdel en el futuro. Encargos Opcionales: Creo que después de realizar todo lo anterior. podemos realizar los siguientes encargos opcionales. Obtendrás como trofeo “Diente de Hobbe”. Para ello debes ir a la “Cueva Hobbe”. pueden hacerlos antes. Masacre De Comerciantes: Kolumbianer . Obtendrás como trofeo “Cabeza de Hobbe”. vuelve a la Casita de las Rosas. y terminas el encargo. Cueva Hobbe: Tienes que ir a la Casita de las Rosas. pero el burdel te generara ganancias al ser de tu propiedad. Al acabar con todos los enemigos del lugar sal con el chico de las cuevas. en la primera puerta de la “Cueva Hobbe”.

pero cada vez que pierda sangre. pasa por las Piedras Withwood y llegas al “Templo De Avo” Templo De Avo: En este templo puedes donar cierta cantidad de monedas donde puedes ser muy bien recompensado. si donas de nuevo la misma cantidad. además Kolumbianer . allí hay un Cofre que te da “Esmeralda” primero acaba con los Balverinos que están en la salida del pueblo para que abran la puerta y estén seguros. también en el unos barriles y un Cofre que te da “Potenciador de Llamas”.En los Campos Tumularios. Balverino Blanco: Puedes empezar con el encargo principal del Balverino Blanco.000 monedas recibirás un arma muy poderosa llamada “Sentios”. lo encontraras en el Lago Withwood. tienes que eliminar a 25 personas entre aldeanos y guardias. habla con el jefe de la aldea que te menciona sobre estos ataques y de un Balverino Blanco asechando la aldea. Ya allí con tu arma elimínalo. al frente del cofre unas ondas de agua que te dan “Elixir Maestro de Voluntad”. Ya con el arma otra vez aparece ese Balverino pero con 5 golpes lo vences y huirá. la única manera de sacarla es teniendo todo el físico. Al acabar con el vuelve a la aldea y muestra le la cabeza de Balverino Blanco. en ciertos momentos llamara más Balverinos. El Balverino Blanco aparecerá delante de ti. Persíguelo para acabar con el. en la parte izquierda pasando el puente hay un pequeño sendero a la izquierda. los guardias son complicados ya que cada vez llegan unos más fuertes que pueden causar grandes daños. Así que. Empieza por ir al Portal Cullis Withwood. escoge un buen arma para potenciarla con el potenciador de plata (Si tienes a Sentíos en tu poder. por ello es importante que negocies con pociones con los comerciantes para tener buenas ganancias. si donas por primera vez 100. Y con esto terminara tu encargo y como trofeo la “Cabeza de Balverino Blanco”. también unos sujetos tratando de sacar una espada. Aquí empieza el encargo. con esa arma es suficiente). en el lado izquierdo puedes Cavar y encontraras “Llave de plata #17”. así que ten cuidado. rejuvenecerás 7 años que puedes comprobar en las opciones de personalidad. salud y dureza al máximo. y tienes que golpearlo 10 veces en dos ocasiones que te lo encuentras ya que tienes que ir a buscar a una mujer que te dice que es si marido y que la única manera de matarlo es con un Potenciador de Plata en un arma. En el mismo lugar hay un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Ve hacia la derecha del camino para llegar a “Claro Knothole”. En el “Lago Withwood” hay una estatua de gárgola.

Jack Of Blade aparece y dice que entre Whisper y tú haya una pelea a Kolumbianer . 04º Round: Combate contra No Muertos. arma y pociones que podrás comprar. en la parte izquierda en el fondo de la propiedad que puedes comprar. Tú decides.recibirás por parte del jefe de la aldea una carta y un libro de tu hermana Theresa y te recomienda para competir en La Arena. puedes terminar uno y después los demás. Los Rounds están dispuestos de la siguiente manera: 01º Round: Combate contra Avispas. esta la entrada hacia “La Arena”. puedes ir hacia donde puedes comprar una propiedad de 9. Si es mala será lo contrario. También e la parte donde trabajan madera debajo de la aldea hay un cofre que te da un “Rubí”. La Arena En el Lago Withwood. y unos guardias te ayudaran. unos guardias te tenderán una trampa y un par de bandidos de ayudaran. Al estar listo espera a que te llamen. 05º Round: Combate contra Bandidos. Al ir al lugar el te ofrecerá a cambio de que lo mates 2. al morir un peleador tú eres el siguiente. Al terminar con el gran escorpión si tu lo mataste recibes “Aguijón de Escorpión Real”. claro esta si tu personalidad es buena. Serán Rounds. donde un aldeano te pide ayuda pero es una trampa de los bandidos.000 monedas. De una vez puedes realizar encargos opcionales.000 monedas. Realizar: Acciones A Realizar: Ya Claro Knothole en paz. En Oakvale detrás de una casa hay unos guardias que te piden que asesinen a un bandido que esta en la Tienda de Twinblade por 1. 2. habla con el guardia de la entrada para participar. 06º Round: Combate contra Dos Troll de Tierra (Ingrid & Bertha). apenas entres al lugar al vendedor que esta en el medio del escenario. así que equípate de una buena armadura. Habla con el guardia y empieza tus peleas. 03º Round: En adelante con Whisper. puedes aceptarlas (-20) y matarlo o ir a matar al guardia. Se encuentran en las Piedras Withwood. 08º Round: Combate contra Arachanox.000 monedas. Aquí te enfrentaras con diversos enemigos. 1. 07º Round: Combate contra Dos Troll de Piedra (Stanoth & Groyn). Combate con Balverinos. 02º Round: Combate contra Hobbes. hay un Circulo de Plantas donde esta la “Llave de plata #18”.

4. Regálale una rosa negra que puedes comprar en la tienda de Bowerstone Norte. Luego otro pequeño corte entre Jack Of Blade y tú. Al salir de la Arena un bandido te dice que te reúnas con tu hermana Theresa en la Mansión Grey. Lo que tienes que hacer es ir a los Jardines Conmemorativos y escuchar oculto la conversación de unos comerciantes que dicen que el collar de Lady Grey esta en medio de unas canoas en la playa de Oakvale. AL final te dan como trofeo “Sello de los Campeones”. Existen dos formas para casarte con Lady Grey. Antes de eso puede abrir unos Cofres. así que ve a Campos Tumularios donde hay un sujeto que te dirá la relación que tuvo con la hermana de Lady Grey. Después de todo eso. Al pelear con el caerás debajo de la colina. Debes comprar la propiedad de Bowerstone Sur. allí hay unas Ondas de agua que tienen la “Llave de plata #19”. Lady Grey quiere casarse contigo pero tienes que cumplir ciertos deseos. Investigación Alcaldesa: En la cárcel que hay en Bowerstone Norte. 2. Lady Grey te pide que luches contra Thunder para poder así casarte con ella. o asesinarla. habrá una pequeña charla entre Lady Grey alcaldesa de Bowerstone y Thunder. ya puedes casarte con Lady Grey o no. uno esta en al casa a la derecha de la entrada que te da 500 monedas. Al ganarle tú decides si irte y perdonarle la vida. hay un sujeto que quiere desenmascarar a Lady Grey. Encontrar su collar que esta en Oakvale. otro en la Tienda del centro del lugar que te da 500 monedas. Acciones A Realizar: Ahora que puedes pasar a Bowerstone Norte puedes tratar de conquistar a Lady Grey. Cava entre las dos canoas destruidas y obtienes el collar que antes era de su hermana y luego entrégaselo a Lady Grey. 3. Ella de dará una información y te dejara un encargo en el gremio. En la “Colina Headsman” encuentra a Thunder para pelear por el amor de Lady Grey. Después de la Kolumbianer . Entra a la cueva para terminar con Thunder y así abrir la “”. Lady Grey quiere invitarte a pasar a Bowerstone Norte. también robas cosas de las diferentes casas el lugar. Obtendrás como trofeo “Yelmo De Thunder” Ya puedes tener acceso a la “Puerta demoníaca #07” que no te dejaba pasar hasta vencer a Thunder. Invitación De La Alcaldesa: 1.muerte. Depende de lo que tu hayas hecho.

De repente aparece Lady Grey. su propia hermana. al intentar asesinarlo el te sobornara con 2000 monedas. ese es el único modo que yo conozco. Preferiblemente cásate con ella. Al mismo tiempo abre el Cofre que te da “Elixir Maestro De Voluntad”. Rescata Al Arqueólogo Al terminar lo anterior ve al gremio para hacer el siguiente encargo principal que es rescatar al arqueólogo. pero si decides que no ella se ira y te volverás en el nuevo alcalde de Bowerstone. Hay unos barriles y un Cofre con “Arco Largo de Ébano”. este te lleva al sótano de la mansión. puedes asesinarlo. Si dices que si te casaras con ella pero antes debes derrotar a Thunder. robaron y asesinaron a la madre del granjero y su fantasma esta en la tumba detrás de la casa al hablar con el fantasma ella te encomendara un encargo donde tienes que recuperar su collar que lo tiene un bandido en el Lago Greatwood y entregárselo a su hijo que es el granjero. solo es casándote con Lady Grey. Si quieres al volver antes de escuchar su conversación y hablar con ellos puedes asesinarlos. donde sorprendiste al marido infiel al comienzo del juego. donde en la cama del dormitorio de Lady Grey esta la “Llave de plata #20” y un “Cofre de 15 llaves de Plata”. lo hará con 2500 monedas. Asesinato Con Truco: En Oakvale. y esta te ofrece casarte con ella si no dices nada.charla realiza lo que te dijo. También puedes hacerle unos pequeños encargos al tipo de la “Granja Huerto” y al guardia de “Oakvale” que esta detrás de una casa. arriba cerca de la casa hay un Kolumbianer . Collar Del Fantasma De La Abuela: En la Granja Huerto. ya que para abrir la” Puerta demoníaca #06”. Este bandido se encuentra en la Tienda De Twinblade. Te encontraras con ella y te dirá que cojas la carta para culpar del asesinato que cometió Lady Grey contra ella. en este lugar hay unas Ondas de agua con “Alianza de Bodas” y al lado un espantapájaros con una tarjeta de estilo. En la “Cárcel de Bowerstone” tienes que enfrentarte a Esbirros con ayuda de los guardias. En la Colina del Molino te enfrentaras a más Esbirros hasta eliminar al que bloquea la entrada al Bosque Gibbet. un guardia te encomienda que asesines a su hermano que es un bandido. Así que al casarte con ella o volverte alcalde puedes entrar a la “Mansión De Bowerstone”. cuando aceptes lo cual es malo. así que alumbra el granero de la Mansión Grey tres veces y aparecerá un fantasma que se esfuma. Tienes que dirigirte a Bowerstone Norte y empezar el encargo. si le dices que no.

En el “Bosque Gigget”. así que de una vez te diré donde y como coger las piezas de la armadura de Nostro. te enfrentaras con un Troll de Piedra. en la “Senda de la Prisión” hay un Cofre que te da “Potenciador de Plata”. sube las escaleras y aparecerá un No Muerto grande. solo tienes que eliminar dentro del círculo a los No Muertos y listo. Senda Del Cementerio De una vez si quieres ve al “Cementerio Lychfield”. Acciones A Realizar: En el escenario hay un “Cofre de 10 llaves de Plata” y uno escondido detrás de un muro que te da “Ampolleta de Resurrección”. pasa el puente y a tu izquierda hay Ondas de agua para sacar el “Escudo de Nostro” y en la cripta que esta cerca la “Armadura de Nostro”. Ya en el cementerio habla con el encargado del cementerio para abrir el lugar. pasa por el “Colina Headsman” abre el Cofre del lugar que te da “Potenciador De llamas”. En el “Circulo de los Muerto”. para poder abrir la “Puerta demoníaca #11”. a tu derecha solo hay una tumba una tarjeta de tatuaje. Pero antes abre el Cofre de la izquierda que tiene “Potenciador de Plata”. también detrás del molino hay un Cofre con “La Pista 6 del Tesoro” y otro arriba del molino con “Ampolleta de Resurrección”. En la cripta que esta cerca esta la “Llave de plata #24”. En las tumbas también a la derecha cava y encuentras la “Espada de Nostro”. y barriles con varios ítems. Ya la puerta demoníaca abierta podrás ingresar a la “Senda Vieja Del Cementerio”. Al terminar te dan como trofeo “Yelmo de Esbirro” Acciones A Realizar: Puedes de una vez coger los cofre que dejaste atrás. Al lado de la casa hay un Cofre con Pala y adentro coge la “Yelmo de Nostro”. Aparecerán el en camino mucho No Muerto al llegar al puente a tu derecha un Cofre que te da “Ampolleta de Resurrección”. Lo que tienes que hacer básicamente es encontrar todas las partes de la armadura de Nostro para entregárselo a la tumba de Nostro que esta al final del cementerio. Al final a tu izquierda hay un Cofre con Caña de pescar y entrégale al final del recorrido a Nostro todas las piezas que encontraste en el cementerio. acaba con el y la puerta se desbloquea. Te dan como trofeo la “Mano de No Muerto”. y mas Esbirros. sigue luego la izquierda que hay Ondas de agua con la “Llave de plata #23”. Después en la “Senda de la Prisión” tienes 5 minutos para rescatar al arqueólogo. Kolumbianer .Circulo de Flores con la “Llave de plata #21” y detrás del molino otro Circulo de Flores con “Llave de plata #22”. Adentro del cementerio teniendo cuidados de los No Muertos que aparecerán en el camino. y en las tumbas a la izquierda de la cripta la “Llave de plata #25”.

sal de allí y ve a tu izquierda con cuidado de los guardias. Sigue el camino y ten cuidado con los guardias que hay en la parte mas grande del escenario. te enfrentaras con los guardias de la prisión. hablaras un buen rato con tu vecino de celda hasta que compitas en una carrera. cuidado con los enemigos que aparecen detrás de ti al subir la loma. sigue el camino hasta llegar al “Túnel Subterráneo”. así que tendrás una invitación por parte del Alcalde de la prisión. ahora sácala de ahí y huyan del lugar. Ahora ve al camino que tienes que Tomar apara llegar a la “Senda Acantilados”. Si sigues el camino normal hay a la izquierda. Fuga De Prisión Como te atraparon pierdes todo excepto las Ampolletas de Resurrección. al fondo otro Cofre con “Katana de Obsidiana”. Aparecerán muchos guardias al salir de allí. si vas por el camino de la izquierda hay unas Pociones de Salud y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. Al salir aparecen de sorpresa unos No Muertos. tendrás que conseguir un numero que esta al lado de al mientras lee poesía. un Círculo de Setas con la “Llave de plata #26” y un Cofre al lado con “Potenciador Perforante”. Al estar en sus aposentos. al acabar con ellos hacia tu izquierda hay un Cofre con “Pieza Pectoral de Cuero Oscura”. sube las escaleras para encontrarte con tu madre. podrás abrí tu celda y la de los demás presos (+20) si quieres. En el “Pasadizo Subterráneo”. Será fácil ganarla. Allí aparecerán en el camino No Muertos. podrás conseguir la llave haciendo lo mismo que hiciste antes. si quieres ve al de la izquierda donde hay Hongos explosivos. hay muchos barriles con ítems alrededor.Rescata A Scarlet Robe Empiezas en la “Cámara Subterránea” aparentemente hay un circulo lleno de agua donde vive alguien. Al final del camino a tu izquierda el ultimo Cofre del lugar con “Ampolleta de Resurrección”. Al final Jack Of Blade con sus Esbirros te atrapan. pero al final del camino hay barriles y un Cofre con “Ampolla de Resurrección”. Kolumbianer . La encuentras en la “Cámara de Torturas”. Para la segunda vez que compitas en la carrera. un Cofre con “Potenciador Afilador”. Al tener la “llave de Celda de Prisión”. al subir la pequeña loma del lago. pero la primera vez no la consigues. luego ve y escoge un libro para ver si consigues la llave de la celda. en el medio del escenario hay dos caminos. así que seguirás un buen rato en la cárcel. Aquí en la parte del lago hay un Cofre a tu derecha que te da “Yelmo Cota Malla Oscuro”.

mejor realizar encargos opcionales para conseguir ítems de importancia Encargos Opcionales: Son exactamente 6 encargos opcionales los que tienes que cumplir. Al llegar al punto del encargo hay una barrera que no te deja pasar. al activarlo te llevara a una nueva aldea “La Costa Hook”. Acciones A Realizar: Ha estas alturas estas por terminar una importante parte del juego.sube las escaleras y entra a los “Barracones de la Prisión”. entonces ve al despacho de Maze en el “Gremio De Héroes” donde esta tu madre. Para activarlo tienes que eliminar a una cantidad de No Muertos. así que antes de hablar con el maestro del gremio. dispárale flechas a los tentáculos y luego cuando saque su cabeza del agua golpéalo con tu arma cuerpo a cuerpo que tengas. como también en los alrededores de la prisión algunos barriles. estos ataques sucederán en los siguientes lugares: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. Ahora baja y sal del patio de esa prisión. aquí termina en encargo. Al llegar te das cuenta que es raptada pero te deja un libro. Kolumbianer . Si quieres en el “Bloque de Celdas Tres” hay un Cofre con “Botas de Placas” y en el “Bloque de Celdas Dos” una tarjeta de estilo. Romper El Asedio: En Claro Knothole tienes que impedir que los bandidos liberen a uno de los suyos. Allí de una vez ve al faro y en un cajón esa la “Llave de plata #27” y en el ultimo piso del faro un “Cofre de 15 llaves de Plata”. también “Ataques Asesino”. Cuando llegas a la “Cámara subterránea” te enfrentaras contra un gran Kraken. Portal A La Costa Hook Al terminar el encargo tiene ahora que dirigirte al “Antiguo Portal Cullis” en Darkwood. Otra vez en la “Cámara de Torturas” esta tu madre sácala de allí y esta vez sin problemas sácala de la prisión. Como trofeo recibes “Diente de Kraken”. adentro hay varios Cofres que te dan “Traje de Guardia” y el del frente tiene todas tus pertenencias. Al finalizar el encargo empezaran la “Competición de Tiro al Arco” y si haces un buen primer puntaje recibirás “La Pista 4 del Tesoro” y si superas el puntaje que hiciste recibirás como trofeo “Flecha De Plata”.

• Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá.Árbol De Ejecución:: Ejecución En la “Cárcel de Bowerstone”. solo puedes entrar por Oakvale. debes tener en tu poder 17 trofeos. Cazarrecompensas: Cazarr Tienes que rescatar a unos habitantes de Bowerstone. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino. protégela para que ella cierre la perturbación de los Esbirros. Al final recibes como trofeo “Cabeza De Comerciante”. Costa Vuelve A La Costa Hook Kolumbianer . 28 llaves. Perturbación En Darkwood: Con Briar Rose hay algo extraño que sucede en los “Lagos De Darkwood”. O puedes evitar con dos guardias que liberen al que va ser ejecutado unos bandidos. Recibirás como premio “La Pista 2 del Tesoro”. Nota: Nota: Como estas a punto de terminar la primera parte del juego (Se puede decir que la primera parte es enfrentar a Jack Of Blade por primera vez). Extracción Del Espía Bandido: Hay que sacar al comerciante espía de la patrulla de los guardias.• Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. Al terminar con los 5 asesinos al final recibes “La Pista 3 del Tesoro”. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. 6 pistas del tesoro y 6 muñecos de héroes sin contar el tuyo. Rescate Árbol De Ejecución . que como premio recibirás “La Pista 1 del Tesoro”. Comerciante Perdido: Rescata al hermano del comerciante de unos bandidos en el Camino Abandonado. te esperan unos bandidos para rescatar de la ejecución a uno de sus compinches en la “Colina Headsman”.

te dirá que vuelvas a la Costa Hook para quitar la barrera que se encuentra. Ten cuidado con algunos Aulladores que son fastidiosos pero fáciles. que hay algunos poderes que no se llenan por completo el aumentarles su experiencia. Escudo Físico y sanar vida. solo puedes golpearlo con florituras. ahora dirígete al para pelear con Jack. No Muertos. En el caso de que tu alineamiento de malo esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Invocar. También tener en cuenta. si la arrogas por el agujero y no asesinas a Theresa puedes coger la “Lagrima de Avo” después de saber que Scythe necesita ayuda te darán pistas para conseguir esta espada. habla con el maestro del gremio. Al final Jack activa puntos focales. Todo esto depende de la decisión que tomes. Primero enfrentas unos Esbirros. Vez un clip donde esta tu hermana Theresa en el suelo y tu madre es asesinada por Jack y empieza el combate. luego al elevarse lánzale flechas y cuidado con sus ataques al final lo derrotas.Terminado tus encargos optativos y otras cosas básicas. pero podrás ganar mucha experiencia si peleas contra todos ello. ya en la barrera el maestro del gremio dirá unas palabras. La espada es poderosa. Te enfrentaras con Esbirros. Importante: Nota Importante Bueno tú decides si quedarte con la “Espada de Eones”. así que escoge bien. pero encuentras al maestro del gremio herido. pero no tanto. En el caso de que tu alineamiento de bueno esta muy elevado no podrás aumentar al máximo: Traidor. Por ello. después de todo son infinitos. yen cuidado cuando utiliza su barrera ya que es donde desprende todos sus ataques mágicos. Consumir vida y Berserker. Si quieres puedes evadir todo el escenario y no enfrentarte contra tantos enemigos. si quieres aumentar toda tu Kolumbianer . para ello debes asesinar a Theresa o lanzarla al agujero lo cual es una acción extremadamente mala. en el lago Greatwood. Enfrenta A Jack Of Blade Te encuentras ya en el gremio. Pero. al terminar la barrera desaparece y encuentras a Maze sometiendo a tu hermana y te das cuenta de que es aliado de Jack. Detén A Jack Of Blade Aquí tienes que evitar que active los puntos focales de toda Albión. Al vencerlo recibes como trofeo “Cierre De Maze”. Te enfrentaras con Maze Con florituras podrás ganarle para que caiga y golpearlo por detrás. que se encuentran en Wichwood. en las Cuevas Hobbes y en el Bosque Gigget. Aulladores y algún que otro Troll de Piedra. luego a Jack con su nueva espada. así que vuelve a la Costa Hook.

te encomiendan un encargo donde un héroe digno puede pasar por la puerta demoníaca del puesto de observación. aparecerán varios Invocadores que quieren destruir el Corazón De Fuego. Al subir los escalones a tu derecha un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Sagrado”. la cual esta en la tumba vacía del Gremio De Héroes. ve a La Costa Hook. conseguir el “Corazón De Fuego”. Recibes como trofeo “Mapa De La Bahía Perdida”. Barco De Los Ahogados Con el Corazón de Fuego en tu poder. e inserta el corazón en el faro. Al final aparecerá un barco que te llevara a los Paramos Del Norte. el Maestro Del Gremio te dirá que Maze la estaba buscando. a la derecha al fondo a un “Cofre de 30 llaves de Plata”. así que ve a su antiguo despacho y encontraras pistas para conseguir dicha espada. destrúyelos antes que ellos al corazón. Kolumbianer . ahora ve al “Santuario Del Arconte”. En la entrada de las “Estribaciones Del Norte”. al final recibes el “Corazón De Fuego” y trofeo “Banda Corazón De Fuego”. Al terminar ese encargo si no tienes la “Espada de Eones”. hay un Cofre que da “Poder Eras Voluntad”. Aquí la misión es simple. Los Capítulos Perdidos Profetas Corazón De Fuego Al haber acabado con Jack Of Blade. Tu decides. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y un cadáver con ítems varios. Pasa el puente donde hay varios Esbirros hacia la derecha hay una tumba con una Tarjeta de estilo mas adelante un Cofre con “Potenciador de Salud”. y en la casa en ruinas unos barriles y arriba un Cofre con Ampolleta de Resurrección. Al avanzar te enfrentaras con un Troll de Nieve para quitar la barrera. no es difícil si te pones ciertas armaduras o tatuajes. para ello debes o liberar a los profetas dejando todos los cuadros como soles o asesinándolos dejando todos los cuadros como lunas. unas Ondas de agua con Elixir de Vida y también una tumba con la “Llave de plata #29”.experiencia debes mantenerte en un estado estable. Acciones a Realizar: Ya en “La Bahía Perdida”. Como tienes la mascara de Jack puedes pasar.

pero están esparcidas por las tumbas del lugar. en el “Santuario Del Arconte”. ahora tienes que buscar el alma de una heroína. Realmente no hay ubicaciones exactas de las tablillas porque están varían cada vez que cargues la partida. así que toca por tu propia cuenta encontrarlas. así que le haces una visita a Thunder en Claro Knothole. y si vas hacia el camino de la izquierda donde al frente hay una gran puerta hay un Cofre que te da “Yelmo de Guerrero Demonio” Ahora ve a la Aldea Snowspire.Allí si vas al extremo de tu izquierda hay un Cofre que te da “Porra de Orkon” el extremo derecho hay Ondas de agua con Elixir de Vida. debes reunirte con Briar Rose. pero tu alineamiento se vera afectado negativamente. Thunder: Recoge Un Alma De La Arena . pero te enfrentaras a muchos Aulladores de los cuales algunos absorben sangre. El te dice que puede ser las almas de la arena o también el. varios ítems y “Puerta demoníaca #15”. Allí encontraras a Scythe que te encomienda un encargo para despertar al oráculo. unas Ondas de agua con la “Llave de plata #30”.Mata A Thunder: Briar Rose dice que el alma de un héroe. al final la ultima esta al fondo de la “Necrópolis”. lo que tienes que hacer es buscar las 4 tabillas. Como trofeo recibes “Guantelete De Invocador”. El Oráculo De Snowspire Al llegar la guardia te da paso a la “Necrópolis”. Si decides ir a la Arena a recoger el alma es un poco complicado. también un “Cofre de 25 llaves de Plata”. pero ganas algo de experiencia. puede ser tu madre que esta en los “Jardines Conmemorativos” enterrada. Al terminar el encargo hay unos Cofre en el lugar que te da Poción Eras Habilidad. En medio del lugar encuentras a Brian Rose.Mata A Briar Rose Con cualquier alma que hayas decidido. ella te pide que debes reunir 3 almas para abrir la gran puerta de bronce donde Jack te esta esperando. Rose: Recoge El Alma De Tu Madre . O matas a Briar Rose que también no es muy difícil que digamos. Alma De Los Héroe Bueno ya despertado el oráculo. O matas a Thunder que es mucho más fácil pero tu alineamiento será muy negativo. Kolumbianer .

Búsqueda Del Tesoro Escondido: Granja Huerto Peaje De Bandidos: Cañón Greatwood Tesoro Del Pirata Fantasma: Oakvale. O ir al Bosque del Gremio. al llegar al Circulo Nostro te pide reclamar su alma sin antes combatir con el. entonces tienes que ir al Cementerio Lychfield e ir al Circulo De Los Muertos. Al dirigirte hacia el gremio el viejo se esconde en el Bosque Del Gremio. • Espada En La Piedra: Templo De Avo Kolumbianer . O ítems que quieres conseguir del juego. Esbirros y uno que otro Invocador. Ataques Asesinos: Al culminar el encargo de Romper El asedio en Claro Knothole. coloca la ultima de las tres almas cualquier sea que conseguirte en tu encargo. Calvo Barbudo: Muelle De Bowerstone. Investigación A La Alcaldesa: En el caso de querer ser alcalde.Mata Al Maestro Del Gremio: Con esas dos almas puestas para abrir la puerta de bronce. al vence toda la guardia te dice el maestro que si quieres van por el alma de Nostro. esta es la parte final del juego. solo te recordare de terminar algunos encargos optativos del gremio que no hayas hecho o encargos optativos que te encomiendan en el transcurso del juego. Acciones A Realizar: Bueno. claro esta que en el camino te enfrentas con varios No Muertos. Asesinato Con Truco: Oakvale. Colección De Libros: Bowerstone Sur. Aquí te mencionare todos los encargos que te pueden hacer falta: Encargos Optativos: • • • • • • • • • • • • Reúne Muñecos De Héroes: Bowerstone Sur. Vuelve al Santuario Del Arconte. Abuela: Granja Huerto. Invitación De La Alcaldesa: Bowerstone Sur. a ultimo momento descubren que el alma de Nostro sirve como alma mas vieja. en ese caso de decirle a un clip un con algo gracioso al respecto. solo falta una que es el alma más vieja. así que tienes que ir a buscar al Maestro Del Gremio.Recoge El Alma De Nostro . Recibes como trofeo “Circulo Del Arconte”. Niño Enfermo: Bowerstone Sur. Collar Del Fant. la puerta de bronce se abrirá y esta será tu ultima gran batalla. pelear con una gran cantidad de guardias que el Maestro Del Gremio ayuda con poder mágico.

Lucha a Puñetazos. Sello De Los Bandidos. Yelmo De Thunder. Masacre De Comerciantes. Recuerda que algunas de estos encargos desaparecen según avances o hagas. Mapa De La Bahía Perdida. Cabeza De Balverino Blanco. Kolumbianer . Cabeza Avispa Reina. Flecha De Plata. Diente De Kraken. Circulo Del Arconte. Aguijón De Escorpión Real. Victima De Secuestro. Cabeza De Comerciante. Guantelete De Invocador. Trofeos: En total son 22 trofeos (Sin contar la mascara de Jack Of Blade) de estos encargos o de encargos principales.Encargos Optativos Del Gremio: • • • • • • • • • Competencia De Matar Hobbes. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Sello De Los Campeones. Extracción Del Espía Bandido. Cierre De Maze. Romper El Asedio. Rescate De Comerciantes. Pluma De Comerciante. Banda De Corazón De Fuego. Broche De Whisper. Mano De No Muerto. Cabeza De Hobbe. Diente De Hobbe. Cazarrecompensas. Pez Dorado. Cueva Hobbe. Yelmo De Esbirro. Árbol De Ejecuciones o Rescate Árbol De Ejecuciones.

Armadura De Batalla De Arconte. Conjunto De Aprendiz sin o con capucha. Traje De Cota De Malla Oscuro.Trajes: Si te interesa. Gorro De Pollo. Yelmos & Gorros: Estos son los Yelmos y Gorros. Conjunto Usuario De Voluntad. Armadura De Placas. • • • • • • • Gorro De Pescador. Traje De Cota De Malla. Traje De Cuero Claro. existen 24 trajes en toda Albión. Armadura De Placas Claras. que no forman parte de algún traje. Armadura De Placas Oscuras. Traje De Cuero Oscuro. Conjunto Bandido. Conjunto Asesino. Conjunto Aldeano Oscuro. Conjunto Usuario De Voluntad Claro. Peluca Pelirroja. Traje De Cuero. Yelmo De Guerrero Demonio. Conjunto Aldeano Claro. Gorro De Mago Luminoso o Gorro De Mago Oscuro. Conjunto Asesino De Fuego. Vestido Oscuro. Vestido Claro. Kolumbianer . Uniforme De Guardia. Sombreros. Yelmo De Guerrero Sagrado. Conjunto Usuario De Voluntad Oscuro. • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Conjunto Aldeano. Traje De Cota De Malla Claro. Vestido. Gorro De Chulo.

• • • • • • • • • • • • • • • • • Espada De Eones o Lágrima De Avo. o en Encargos. así que aprovecha cuando descienda para golpearlo en la cabeza o con arco y flecha en el aire. ten cuidado cuando se eleve porque despliega una ráfaga de fuego. Cofres. La Despojadora. aquí tomas tu última decisión: Lanzar la mascara o ponerte la mascara. Pico De Wellow. Sartén. Seria de mucha importancia saber más sobre este juego. eres el único héroe que puede vencer a Jack Of Blade así que prepárate combatirlo en “La Perdición De Arconte”. por favor hacérmelo saber por mi correo.Especiales: Armas Especiales: También como dato adicional tener las siguientes armas que conseguirte por Puertas Demoníacas. La Vengadora. El Hacha. El Heraldo. Ronok. Ballesta De Arken. Sentíos. Mandoble Solus. Gran Martillo De Murren. Batalla Batalla Final Con la puerta de bronce abierta. El Alfanje Bluetane. Porra De Orkon. Arco De Skorm. Maza Del Maestro De Muñecas. Gran Hacha De Murren. Nota: Si de lo mencionado anteriormente falta algunos ítems. Si la lanzas venciste Jack y tu alineamiento aumentara positivamente. Bueno. te enfrentaras en ocasiones con Esbirros e Invocadores. Tienes que batallar contra un gran Dragón que es la forma nueva de Jack. La Katana Hyriu. y si te pones la mascara Jack te controla y el vencerá. Cofres De Plata. Al acabar con ese dragón le sustraes el alma con la mascara. Kolumbianer .

02. 14. 06. 09. Antiguo Portal Cullis: en el segundo puente hay ondas de agua. Lago Greatwood: en la parte donde hay un puente destruido. Kolumbianer . 04. 03. 07. 11. Jardines Conmemorativos: cava al lado de la estatua. Cueva Hobbe: en la cámara focal hay un círculo de setas para cavar. Oakvale: consigue mas 200 puntos en la competición de pateo de pollos para que te den la llave. Bosque del Gremio: en un pequeño lago. 10. puedes seguir jugando sin la mascara o la mascara puesta. Fisher Creek: pesca en las ondas de agua. Mansión Grey: al frente de la puerta demoníaca hay ondas de agua. Bowerstone Sur: en la Tienda de Ropa en el segundo piso. segundo y tercer lugar. Lago Darkwood: hay una piedra con un agujero. al fondo esta la llave. Fisher Creek: consigue un pez que por lo menos pese más de 80gramos y te darán el premio de primer. Puesto de Observación: destruye los matorrales. Granja Huerto: en unas ondas de agua que se encuentran al extremo de la granja. 12. Casita de las Rosas: cava sobre círculo de flores. lanza una flecha hacia al agujero y botara de él una llave de plata. 05. Entre esos premios una llave.Al dejar pasar los créditos que duran casi 8 minutos. Trucos & Pistas De Fable: The Lost Chapters Ubicación De Las 30 Llaves De Plata De Albión 01. según que decisión tomaste y aquí culmina la historia del juego. 13. 08. pesca sobre las ondas de agua.

28. Dormitorio De Lady Grey: En la cama de la habitación esta la llave. Biblioteca Arcana: Elixir de Vida. 16. 22. 19. 21. 26. Bowerstone Sur: Reúne toda la colección de libros de Albión para el profesor de Bowerstone para que te de la ultima llave de plata. La Costa Hook: En un cajón en el primer piso en el faro. Libro Hacer Amigos. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado de la casa. 24. Colinas Headsman: Al Pelear con Thunder y caigas de la colina. Senda Acantilados: En un círculo de setas al ir a la Prisión Bagate. 27.15. Bahía Perdida: En una tumba cerca al cofre de 30 llaves 30. 23. cava para encontrar una llave. Colina Del Molino: En un círculo de flores al lado del molino. Cementerio Lychfield: En una cripta del cementerio. Libro de Conjuros &Tatuaje de Búho. Cementerio Lychfield: En unas Ondas de agua del cementerio. 29. Gremio De Héroes: Enciende la lámpara en frente de la puerta y esta se abrirá. Lago Withwood: cava al lado de la estatua que es una gárgola. Campamento de Twinblade: hay un círculo de flores al lado de un Cofre. hay Ondas de agua con la llave. 17. Las Puertas Demoníacas De Albión 01. 20. Cementerio Lychfield: En una tumba del cementerio. Necrópolis: Cerca de la puerta demoníaca hay unas Ondas de agua donde está la llave. Piedras Withwood: hay unas ondas de agua al frente de la puerta demoníaca. 18. 25. Claro Knothole: cerca de la propiedad que puedes comprar hay un círculo de plantas para cavar. Kolumbianer .

Mansión Grey: Cásate con Lady Grey para poder abrirla. 13. Colina Headsman: Al vencer a Thunder esta se abrirá. 5 Libros.02. 10. El Hacha 07. Bosquecillo Oculto: Elixir de Vida 12. Refugio Secreto: Traje Usuario de Voluntad Claro. Manant. Sancta. Camino Abandonado: Tienes que tener puesto la Armadura de Placas Claras. cofre con Ampolla de Resurrección. Ciénagas Darkwood: Acepta el reto de la puerta la pelear con varios Hobbes. Viejo Reino: Elixir Maestro de Voluntad 08. Sant. Cámara De Los Profetas: Corazón De Fuego. 04. Burdel De Darkwood: Ten 15 o 20 relaciones sexuales para que la puerta se abra. matar a tu esposa o ser extremadamente de personalidad malévola y esta se abrirá. Claro Knothole: Lánzale una flecha con un arco poderoso y este se abrirá. Casita de las Rosas: Entrégale unos bombones a la puerta y esta se abrirá. 14. Darkwood: Traje Usuario de Voluntad Oscuro. Es parte del encargo de buscar al arqueólogo. La Abadía Desolada: Gorro de Chulo 11. Amargo: Maza Del Maestro De Muñecas 09. Cementerio Lychfield: Realizando el encargo de la “Senda del Cementerio”. luego el de Usuario de Voluntad Oscuro y por último el Traje de Bandido. Piedras de Withwood: Solo golpea las piedras en el siguiente orden H I T S y se abrirá la puerta. Kolumbianer . El Jardín Perdido: Ronok. Caverna Withwood: Potenciador de Salud. Arboreto: Pico de Wellow 03. 06. Cuevas Greatwood: Tu multiplicador de combate debe estar exactamente en 14 para que se abra. Cañón Greatwood: Comete delante de la puerta pollos crujientes. Puesto De Observación: Al acabar la primera vez con Jack Of Blade. Casa De Las Mariposas: El Alfanje Bluetane 05. Campos Tumularios: Debes estar obeso para que la puerta se abra.

Gremio De Héroes (20 Llaves): Cerca donde se entrenan los aprendices Recompensa: Gran Martillo De Murren. Dormitorio Lady Grey (15 Llaves): En la “Mansión Bowerstone”. no podrás recuperarlas. 02. Recompensa: Potenciador de Mana. 05. Lago Darkwood (15 llaves): casi al frente de la entrada del burdel. Piedras Withwood (15 Llaves): Abre la puerta demoníaca del lugar y adentro esta el cofre. 04. así que encuéntralas primero las 30 para abrir todos los cofres y luego entrégaselas. 07. Recompensa: Ballesta de Arken. La Costa Hook (15 Llaves): Al subir al faro. 11. Lago Greatwood (5 llaves): Al lado de un gran árbol. Recompensa: Elixir de Vida. Mansión Grey (10 Llaves): Dentro de la mansión en el segundo piso. 08.15. 10. Recompensa: Potenciador de Salud. La Bahía Perdida (30 Llaves): En la derecha al fondo de donde arribaste por primera vez Kolumbianer . Círculo de los Muertos (10 Llaves): Al ir a la Prisión Bargate. Recompensa: Potenciador Afilador 06. Recompensa: Potenciador de Perforación. Ubicación De Cofres De Plata De Albión Ubicación Cofres que únicamente se abren con cierta cantidad de llaves de plata. Alacena de la Cueva (5 Llaves): En las Cuevas Hobbe. Recompensa: Katana Hyriu 09. 03. Necrópolis: Entrégale todas las llaves de plata que tengas en tu poder. Recompensa: Gran Hacha De Murren. La Isla De Los Huesos Blanqueados: La Despojadora. Cueva Headsman (15 Llaves): Al pelear con Thunder en la cueva hay un cofre. pero cuidado. Recompensa: Elixir Maestro Voluntad. hay un cofre. 01.

Recompensa: La Vengadora. Esmeralda. Pista 6 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Colina Del Molino” detrás del molino. lo recibes como recompensa. El gran tesoro es una tonta Sartén. • Portal Cullis Wichwood: En la gran esfera de roca tienes que arrinconarte en la parte derecha y saldrá el asesino. aparece la competencia de tiro al arco. • La Costa Hook: Arriba del lugar donde hay una campana esta el ultimo asesino. Necrópolis (25 Llaves): Pasa el puente a la izquierda al fondo. lo recibes como recompensa. bate el record por primera vez y recibes la pista del tesoro. Azabache. Al tener todas las pistas ve a la “Granja Huerto”. Pista 5 Del Tesoro: Se encuentra dentro de un cofre en la “Granja Huerto”. Zafiro y Amatista. Recompensa: Armadura De Batalla Arconte Escondido: Las 6 Pistas Del Tesoro Escondido: Pista 1 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. Rubí. Pista 3 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. • Senda De La Prisión: Dirígete hacia el puerto y este asesino aparecerá. Esta entre el almacén y un par de henos. Pista 4 Del Tesoro: Después de realizar el encargo optativo de “Romper El Asedio”. se activa un encargo de ataques asesino. Estos asesinos están ubicados en: • Claro Knothole: Dirígete a la salida del pueblo y aparecerá en el camino angosto del lugar. Kolumbianer . Diamante. la pala no aparece en usar objeto (F1) así que ve a inventario para usar la pala. Pista 2 Del Tesoro: Al realizar el encargo del Comerciante Perdido. 12. • Colinas Del Molino: Dirígete hacia la parte de arriba del molino para que aparezca el asesino.

Muñeco De Whisper: En Oakvale. realizando el juego en menos de 25 segundos. al final si quieres puedes dárselos al maestro de Bowerstone Sur para que te de otro muñeco y también existe uno de ti mismo. realizando el juego con menos de 10 tiros. Muñeco De Twinblade: En el Campamento de Twinblade. Muñeco De Scarlet Robe: En Claro Knothole.Los Muñecos De Albión: Hay 7 muñecos que se ganan realizando ciertos record. puedes comprarlo el vendedor de ambos lugares. Muñeco De Maze: En La Costa Hook. realizando el juego con más de 25 puntos. Muñeco De Jack Of Blade: Al entregar los 7 muñecos anteriores recibes este muñeco. realizando el juego con menos de 10 tiros. Muñeco De Ti: En la Antesala de la Arena. realizando el juego en menos de 25 segundos. realizando el juego en menos de 20 segundos. Muñeco De Scythe: En la Aldea Swonspire. Muñeco De Thunder: En la Antesala de la Arena o en Bowerstone Norte. en Bowerstone Norte o al eliminar un asesino en el encargo de los ataques asesinos. Colección De Libros: Kolumbianer . Muñeco De Briar Rose: En Bowerstone Sur.

el profesor recibe primero los libros buenos y luego los malos. así que asegúrate desde el comienzo del juego los libros que quieres primero conseguir. Para el “Gorro De Mago Luminoso”.Cueva Witchwood Criaturas de Albión Libro II: Gremio De Héroes Criaturas de Albión Libro III: Gremio De Héroes El Viejo Reino: Gremio De Héroes Los Dragones: Gremio De Héroes La Otra Tierra: Gremio De Héroes Los Paramos Del Norte: Gremio De Héroes La Arena: Gremio De Héroes Las Tribulaciones De Aarkan: Oakvale La Matabalverinos: Claro Knothole El Desastre Del Sastre: Bowerstone Norte Kolumbianer . hay más pero esos no los recibe.Sus Ubicaciones Lista De Los 25 Libros Del Maestro Mr. que puede ser “Gorro De M ago Luminoso” o “Gorro De Mago Oscuro”.Oakvale Criaturas de Albión Libro I: Gremio De Héroes .Cueva Witchwood El Balverino Palido: Gremio De Héroes El Cuento De Maxley: Gremio De Héroes Jack of Blades: Gremio De Heroes Cómo Hacer Amigos: Gremio de Héroes . Libros Buenos De Albión: Una Historia De Amor: Gremio De Héroes . Pero para el “Gorro De Mago Oscuro”. simplemente consigue primero 9 de 16 libros que sean bueno. en la primera entrega que vayas hacer de libro hay dos opciones de recibir un gorro de mago. Ahora. Gout & Sus Ubicaciones En Albión Para obtener la llave de plata del maestro de Bowerstone Sur debes entregarle exactamente 25 libros. porque si tienes todos los libros en tu poder. consigue primero los libros malos que son 9 en total y dáselos.

Cueva Witchwood Ojos de Asesino: Bowerstone Sur . sin necesidad de salirte de la negociación vende y compra y veras que las ganancias se verán en buena parte. Primer Piso La Reglamento Del Pedorreo: Bowerstone Sur .Oakvale El Alquimista Arrepentido: Bowerstone Sur El Método Del Calcetín: Bowerstone Sur.Libros Malos De Albión: La Historia de Twinblade: Gremio De Héroes. Se puede con otros productos y regalos. compra pociones de salud y voluntad por todas las tiendas disponibles que haya en Albión.Portal Cullis Witchwood No Sois Mala Persona: Bowerstone Sur La Masacre De Oakvale: Oakvale La Guía Del Feo: Oakvale O algunos de estos libros malos puedes comprarlos en Bowerstone Norte u otros lugares. Templo De Avo: Kolumbianer . También hay otros libros que el maestro no recibe por no ser apropiados o avanzados. Barril . Trucos & Pistas Para Tener En Cuenta: Dinero Fácil: Si aumentas tu Astucia por lo menos hasta nivel 5. Y véndeselas al vendedor de Bowerstone Sur que está al lado de la puerta.Ataques Asesinos El Gremio de Ceros: Bowerstone Sur .Oakvale .

Tercero ve a la Capilla Skorm u poco después de la media noche y ofrece a nuestro amigo mercenario en sacrificio para recibir el arco y -700 de alineamiento. esta no es la única forma de coger el arco. Segundo contrata a mercenario del Campamento Twinblade. utiliza la expresión de que te siga. es definitivamente un complique para muchos y existen varias teorías que para algunos no dan resultado. así que haz que te sigan y asesínalos en lugares donde la guardia no se dé cuenta. y eso se sabe cuando tengas una aureola sobre tu cabeza y maripositas tontas. En Bowerstone Norte. Prácticamente la segunda opción es la mas certera ya que la he probado muchas veces. así que te toca asesinarlos allí con precaución para que la guardia no te multe y si no pagas la multa a pelear con ellos o huir del sitio. Con el truco del dinero fácil podrás comprar las propiedades que según la ciudad o aldea algunas son demasiados costosas. Sko Capilla De Skorm: Sacrifica toda la gente que puedas poder ser mas joven.000. Primero que nada mi alineamiento debe ser bueno al máximo. ya que si eres un tipo que causa miedo y poco atractivo ni se te acercan.Como ya sabes como conseguir dinero fácil.000 monedas para recibir “Sentios”. dona 100. puedes conseguir todas las propiedades incluso las tiendas. claro esta si te tienen confianza. La Costa Hook y Aldea Swonspire. Cuando tengas unos 27 o 29 años.000 o 1. algo como 500. Claro Knothole. no solo en un juego mío. Arco De Skorm: Ahora para conseguir esta arma de la capilla. dona en al segunda vez. Pero ojo al donar la segunda vez porque después no te baja la edad y también en estas edades porque si eres mas viejo no bajara mucho la edad. Oakvale. si no. en otras partidas Las Conseguir Todas Las Propiedades: La única forma que conozco es asesinar a todos los aldeanos de cada ciudad o aldea de Albión. Ahora. La primera vez. Los maestros de juegos no te siguen. Kolumbianer . así que empieza por toda la gente que vive en Oakvale.000 de monedas para que quedes en 18 o 20 años mas joven. Así que les explicare detenidamente como conseguí este arco. sacrifica al mercenario en ese instante y recibes el arco. si llevas al mercenario del campamento Twinblade a la capilla cuando este de noche y ves que el tiempo que esta en la esquina superior derecha su manilla de tiempo tapa la segunda o la tercera estrella que es la mas grande.

Al dárselo llévala a tu casa conyugal que en cada ciudad o aldea puedes adquirir y al darle regalos o hacerle ciertas expresiones. incluso tener sexo anal si eso quieres. Kolumbianer . Hay que tener un poco de paciencia porque depende que personalidad tengas y tu atractivo. pero como dije antes es mejor buscarla por cuenta de uno. Llaves De Plata Infinitas: Puedes realizar esta acción al realizar la misión de proteger la granja huerto. Matrimonio Heterosexual u Homosexual: Si quieres casarte con cualquier mujer de Albión. al estar así dale un “Anillo De Bodas” que puedes comprar en alguna tienda. claro esta que siguiendo dando regalos y cerca de la cama. En el caso de que eres gay. puedes en vez de realizar el encargo ir por la llave de plata que están en las Ondas de agua. su corazón encima de su cabeza aumentara de tamaño. haz lo mismo que se menciono anteriormente. Tú decides que tipo de héroe quieres ser. También puedes ser bisexual o ser un travestido. Es más fácil casarte cuando tengas un renombre muy alto y al casarte con ella podrás tener relaciones sexuales. influye que seas bueno o malo. puedes guardar antes de culminar el encargo y cargar la partida y los ítems que cogiste aparecerán de nuevo y tu experiencia la misma que conseguiste en el encargo. Ítems & Experiencia Infinitas: Es casi lo mismo que con las llaves. ya que los niños no pueden ser asesinados.En Bowerstone Sur solo puedes conseguir la Peluquería. No olvides el burdel es una propiedad. la Taberna y la Tienda De Ropa. después de todo no es difícil. pero no el falso. y creo que en otros encargos. y quieres casarte con un hombre. porque si eres malo es un poco mas complicado. al crecer a cierto tamaño se vuelve dorado. pero al coger ítems y adquirir experiencia en cualquier encargo. al conseguirla guarda y carga la partida y veras que aparecerá en tu inventario esa llave de plata y otra vez la llave en las Ondas de agua del lugar. puedes conquistarla con ciertas expresiones y regalos. Puedes hacerlo las veces que quieras. ella se querrá casar contigo.

pero sus aportes ayudaron a culminar creo satisfactoriamente esta guía. Kolumbianer . No es tan largo como uno cree. Como el “Gorro De Mago Oscuro” a Antoniopayan. pero calma en algo el ocio de muchos que le gusta este tipo de juegos. y foros del juego que a veces algunas personas aportan falsedades o no explican bien el desarrollo del mismo. A Jaime Alexander “Pulpo” que ayudo en resolver el misterio del tesoro escondido.Conclusiones El juego es entretenido y tiene muchas cosas que podemos desarrollar en toda Albión. Agradecimientos Tengo que agradecer a personas que ayudaron en el desarrollo de algunos misterios que en realidad por mi cuenta no pude resolver.

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