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empezar bien el da
Preescolar
Pensamiento matemtico
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Tcnicos
Escolares
En nuestra
escuela
todos
aprendemos
rea de Apoyo Tcnico a la Operacin.
Direccin de Educacin Inicial
y Preescolar 1 del Distrito Federal
[ACTIVIDADES PARA
EMPEZAR BIEN EL DA]
PENSAMIENTO MATEMTICO
Esta actividad servir para reconocer las relaciones aditivas en los nmeros y el orden estable
de la serie numrica, mediante la identificacin del orden ascendente y descendente de la
misma.
Para la realizacin de la actividad, se sugiere contar con una recta numrica1 colocada en el
aula, misma que, posteriormente (a partir de la valoracin de los avances que vaya teniendo
su grupo) se quitar para que los nios realicen el razonamiento de forma mental.
La complejidad de las consignas debe partir del conocimiento y manejo que tienen los
alumnos de los nmeros naturales.
Cmo se hace?
Esta actividad puede emplearse como apoyo a las acciones para la organizacin del
grupo como pase de lista, distribucin de equipos, asignacin de material, etctera.
Es importante que en los casos en que la docente considere necesario apoye a los
alumnos a visualizar el nmero en la recta, al identificar as la secuencia y las
relaciones aditivas entre ellos, hasta llegar a la respuesta de lo que se les solicita, para
avanzar as en su proceso de abstraccin numrica.
La representacin de la recta debe partir del 1 y no del 0 para evitar obstculos didcticos que confundan la conceptualizacin que el
nio se est haciendo de la serie numrica.
A partir del conocimiento y manejo que los nios tengan de los nmeros naturales y de las
acciones que entre ellos pueden realizarse (agregar, quitar, igualar, comparar), la maestra
propone a sus alumnos un nmero y les pide que lo representen de diferentes maneras.
Cmo se hace?
nmeros
nmeros
Agregar
Agregar
Agregar
Quitar
Quitar
****
***
agregar
****
**
Igualar/
agregar
Agregar
******
**
Quitar
******
agregar
********
**
Quitar
****
****
Igualar
Es conveniente que sean los propios alumnos quienes determinen si las expresiones
propuestas son equivalentes o no al nmero que dijo la maestra.
Los datos numricos de los problemas que se espera los nios de preescolar puedan resolver, mediante el conteo, deben referir a
cantidades pequeas y los resultados estarn alrededor de 20, a fin de que la estrategia de conteo tenga sentido y resulte til para los
nios. Fuenlabrada, I. Hasta el 100 no y las cuentas tampoco
Resolvamos problemas
Organizado el grupo en equipos, la docente solicita a los integrantes de alguno que comenten
alguna situacin de la vida cotidiana que hayan tenido que solucionar o que sepan de alguien
que lo haya hecho. (Puede tratarse de algo real o ficticio, siempre que represente un reto a
resolver.)
Nota: En caso de que el grupo no proponga, la docente les presentar la situacin a resolver,
misma que tendr prevista para estos casos.
Cmo se hace?
Una vez expuesta la problemtica o situacin a resolver, la docente pide a los equipos
que conversen al interior sobre sta (5 a 10 minutos). La docente apoya con la
formulacin de preguntas que guen la conversacin al interior de los equipos como:
dnde pas eso?, quines crees que estaban presentes?, cmo crees que se haya
sentido X en ese momento? Piensas que lo que hizo X fue correcto?, por qu? T qu
haras si fueras X personaje de la historia? Lo importante es que todos los equipos
lleguen (mediante la conversacin) a una forma de resolver la situacin planteada.
Tras el tiempo asignado para la conversacin, la docente pide que cada equipo
comente la forma en que hubiera actuado para solucionar lo expuesto. Se promover
que el resto del grupo opine sobre lo que cada equipo comente, apoyando sus
participaciones orales para que fundamenten sus argumentos (5 a 10 minutos.)
Nota: La organizacin del grupo deber ir rotando, de manera que a todos los equipos les toque
proponer la situacin a resolver.
Algunas propuestas:
Ayer que fui a la tienda compr un refresco, unos chicles y unas papas,
pero al pagar la seora no me cobr los chicles; por lo que yo
Cuando voy a casa de mis primos jugamos con sus vecinos; pero el sbado
uno de ellos se llev la pelota de mi primo y no se la quiso devolver, por lo
que yo le recomend a mi primo que
El fin de semana, jugando con mi primo y su hermanita, se nos ator un
globo en la reja del vecino, as que mi primo le dijo a su hermana que se
subiera a una mesa y se colgara del cable que sale de la casa del vecino
para alcanzar el globo. Yo suger que
Mi lugarcito est
Dnde te encuentras?
Quin est cerca de ti?
Quin se encuentra ms lejos de ti?
Qu objetos hay cercanos a ti?
Quin se encuentra detrs de ti?
Quin est ms lejos de la puerta, t o tu compaero?
Se debe procurar que el nio establezca la relacin entre su cuerpo y otros objetos
y los describa; en caso necesario, hgale preguntas que lo lleven a ampliar sus
relaciones espaciales.
El alumno desarrolla estrategias para hacer uso del principio del conteo: orden estable.
Cmo se hace?
Repase con los alumnos los nmeros del 1 al 10, y asegrese de que sepan el
orden correcto.
En medio?
Antes del 3?
Despus del 6?
Veo-veo espacial
Es importante que la docente intervenga para que los nios usen el vocabulario
apropiado, en el momento de dictar el recorrido.
Los nios participan por equipos en un juego, cuyo fin es identificar la serie numrica y
comparar cantidades.
Cmo se hace?
De manera previa, la docente prepara tarjetas con nmeros del 1al 5 (10 tarjetas de
cada nmero).
Se entrega a cada equipo un juego de tarjetas que se colocan boca abajo, en el centro
de la mesa.
Se plantea la siguiente consigna: Cada jugador toma dos tarjetas y las coloca boca
abajo frente a ellos; despus, todos al mismo tiempo voltean sus tarjetas y agregan los
nmeros de sus dos tarjetas. Obtiene un punto el jugador que arm el nmero mayor.
Es importante que el nio exprese sus ideas, al explicar a sus compaeros el nmero
que arm y entre todos reflexionen cul es el nmero mayor.
Tambin se puede dar la consigna: Obtiene punto el jugador que arm el nmero
menor.
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El dado dice
El profesor plantea la siguiente consigna: Cada integrante del equipo tiene que tirar el
dado una vez, contar cuntos puntos sac e ir registrando en la hoja cada tiro. Al final,
registren cuntos puntos lograron como equipo.
Solicite a cada equipo que muestre su registro y que diga cuntos puntos obtuvo.
Comparen qu equipo tiene ms o menos puntos para saber quin gan la ronda.
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Cuntos somos?
Los alumnos organizan, registran e interpretan la informacin de una grfica, adems de
responder preguntas y comparar frecuencias en cuadros y grficas de barras.
Cmo se hace?
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Jueves
Viernes
NIAS
5
4
3
2
1
Lunes
Martes
Mircoles
Plantee a los nios el siguiente problema: la Directora del Jardn de Nios necesita
saber cuntos nios y nias de nuestro grupo asisten diariamente a la escuela.
Todos los das de la(s) semana(s) durante el pase de lista los nios, al escuchar su
nombre, deben pasar al frente y marcar o iluminar un espacio en la columna
correspondiente, y as registrar su asistencia.
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Patrones divertidos
El grupo contina secuencias y patrones con distintos niveles de complejidad, a partir de un
modelo dado.
Cmo se hace?
Mostrar al grupo imgenes alusivas a la vestimenta, cintas, tiendas de los pieles roja, y
resaltar en ellas los patrones en sus diseos. La docente dibujar los mismos en el
pizarrn. Posteriormente, se les pedir a los nios que reproduzcan cada una de las
series con el material Geoformas Preescolar.
Al concluir un nio, pasar al frente para iniciar el juego del jefe indio diciendo la
siguiente rima:
La Orden del Jefe Piel Roja
Hauuu piel roja,
Halcn dorado,
Toro sentado,
Dice que todos
Hagan una serie
(Decir cual serie deben realizar.)
Se recomienda:
o En algunas ocasiones la educadora tomar el rol de jefe indio para incluir retos
ms complejos como:
Dibujar una serie con huecos para que los nios la completen.
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Los alumnos utilizarn el nmero en situaciones variadas, reconocern sus usos al comparar
colecciones y usar estrategias de conteo.
Cmo se hace?
Cul es tu edad?
Cuntos son en tu familia?
Cuntos hermanos tienes?
La docente retoma la informacin trada por los alumnos y pide que la lean. (Se debe
apoyar a los alumnos que lo requieran.)
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El grupo utiliza estrategias de conteo uno a uno y sobre conteo, a partir de lo ya contado.
Cmo se hace?
Se podr utilizar un mueco guiol disfrazado de pirata, el cual les contar una
historia sobre un tesoro que encontr en uno de sus viajes y que en lugar de oro tena
pulseras de diferentes formas y colores; y quiere saber cuntas pulseras tiene su
tesoro?
El tesoro estar sobre sus mesas (1 caja por equipo) para que cada nio del equipo
coloque en sus brazos la siguiente cantidad de pulseras:
Nota: Puede variar la cantidad de elementos dependiendo del rango numrico que manejen los
nios para la resolucin de problemas.
Una vez colocadas en sus brazos, se les pedir que las retiren y cuenten el total de
elementos que tienen, uno por uno. Al terminar se les pedir que elijan algunas
pulseras, las cuenten y las coloquen en el brazo. Luego, debern responder:
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Se recomienda:
o Realizar varios ejercicios como ste, agregando, quitando o igualando elementos.
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Cmo se hace?
Utilizando la misma forma del juego la papa caliente, pero cantando: El dado
perdido As se realiza esta actividad.
El dado perdido
Estaba en un cajn,
Haba muchos juegos
Quin se lo qued?
1, 2, 3
El alumno que se queda con el dado tiene que decir qu nmero marca.
Cada uno de los integrantes lanza el dado para jugar y observa quin tiene el
nmero ms grande.
Una variante puede ser: utilizar el dado y una hoja de papel donde se registren las
cantidades que salen en el tiro del dado y, segn ese nmero, los nios buscan la
cantidad correspondiente en objetos.
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Direccin de Educacin
Inicial y Preescolar 1
rea de Apoyo Tcnico a la
Operacin