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Unidad 2. Comportamiento Individual
Unidad 2. Comportamiento Individual
Programa de la asignatura:
Comportamiento organizacional
Clave:
090910207
Comportamiento organizacional
Unidad 2. Comportamiento individual
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Contenido
Presentacin
Propsitos
Competencia especfica
Actividad 1. Elaborando conceptos
2.1. Caractersticas biogrficas
2.1.1. Edad
2.1.2. Gnero
2.1.3. Estado civil
2.1.4. Antigedad
2.2.
Personalidad
2.2.1. Concepto
2.2.2. Determinantes de la personalidad
2.2.3. Tipos
2.2.4. Compatibilidad entre la personalidad y el trabajo
Actividad 2. Esquema de andamiaje
2.3.
Aprendizaje
2.3.1. Definicin y medios del aprendizaje
2.3.2. Teoras
2.3.3. Proceso de aprendizaje
2.3.4. Aplicacin del aprendizaje para modificar el comportamiento organizacional
Actividad 3. Aprendizaje
2.4.
Actitudes
2.4.1. Naturaleza
2.4.2. Efectos
2.5.
Valores
2.5.1. Importancias y fuentes
2.5.2. Tipos de valores
2.6.
Habilidades
2.6.1. Habilidades intelectuales
2.6.2. Habilidades fsicas
Actividad 4. Actitudes, valores y habilidades
2.7.
Percepcin y toma de decisiones
2.7.1. Concepto e importancia de la percepcin
2.7.2. Factores que influyen en la percepcin
2.7.3. Concepto de toma de decisiones
2.7.4. Proceso de la toma de decisiones
2.8.
Funcin de las emociones
2.8.1. Definicin
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2.8.2. Funcin
2.8.3. Fuentes
Evidencia de aprendizaje. Eleccin de gerente
2.9.
Motivacin
2.9.1. Concepto
2.9.2. Teoras motivacionales
2.9.3. Caractersticas de las personas motivadas
Actividad 5. Motivacin
Actividad integradora. Tiro al blanco
Autoevaluacin
Evidencia de aprendizaje. Motivacin laboral
Cierre de la unidad
Fuentes de consulta
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Presentacin
Comportamiento individual
Las organizaciones surgen, trabajan y logran el xito o el fracaso a travs del trabajo de
sus empleados. Los trabajadores son seres humanos con caractersticas, personalidad,
actitudes, valores, habilidades y emociones propias y nicas, que lo diferencian de los
dems y los hacen pensar, actuar y sentir diferente.
Las organizaciones no existen sin los trabajadores.
A lo largo de su historia, las organizaciones han considerado a los individuos de diversas
formas, Por ejemplo:
Personas como costos y egresos, la oficina de recursos humanos simplemente las
trata como un aspecto legal o contable.
Las personas representan obstculos y conflictos, las ve dentro del esquema de
relaciones industriales.
Las personas como recursos que representan activos de la empresa al igual que
sus dems recursos (capital, tecnologa e instalaciones).
Las personas como capital humano son tratadas como asociadas de la
organizacin y proveedoras de conocimiento, habilidades y competencias
convirtindolos en sujetos activos de la administracin.
Si todas las personas fueran iguales la administracin sera muy sencilla, como piezas de
una mquina sera muy fcil mantener y controlar su funcionamiento. Sin embargo, esto
no es as y el reto de los administradores es capitalizar estas diferencias en beneficio de
la organizacin y de los mismos trabajadores.
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Propsitos
En esta unidad:
Competencia especfica
Analiza las variables del comportamiento
individual, para proponer las teoras
motivacionales adecuadas para lograr la
satisfaccin en el trabajo, a travs de la relacin
de sus principales componentes.
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2.1.1. Edad
Fichero edad
Edad
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Edad-ausentismo
Edad-productividad
Edad-satisfaccin
2.1.2. Gnero
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2.2.1. Concepto
Objeto Concepto de personalidad
Chiavenato
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Robbins
Determinantes
Herencia
Descripcin
Factores determinados en
el momento de la
concepcin, conformacin
inherentemente biolgica,
fisiolgica y psicolgica.
Ambiente
Situacin
Circunstancias de las
cuales algunas son ms
relevantes que otras en
cuanto al influjo que ejercen
sobre la personalidad.
Ejemplos
Estatura fsica
Atractivo facial
Gnero
Temperamento
Composicin muscular
Reflejos
Nivel de energa
Ritmos biolgicos
Cultura
Condicionamiento en
los primeros aos de
vida
Normas de parientes,
amigos y grupos
sociales
Ejemplos:
Limitan conductas:
Templo, entrevista de
trabajo.
Limitan relativamente
pocas conductas: picnic
en un parque pblico.
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La herencia fija los parmetros o lmites externos, pero el potencial pleno del sujeto ser
determinado por su grado de adaptacin a las exigencias y requerimientos del ambiente, y
cambia en diferentes situaciones.
2.2.3. Tipos
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Meticulosidad
Estabilidad
emocional
Apertura a las
experiencias
Robbins (2009) maneja el modelo de la influencia de los cinco grandes en los criterios del
comportamiento organizacional.
Caractersticas
Estabilidad
emocional
Por qu es relevante?
Pensamiento menos
negativo y pocas
emociones negativas
Menos hiper-vigilante
Qu es lo que afecta?
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Mejores aptitudes
interpersonales
Ms dominante en lo
social
Ms expresivo
Mejor desempeo *
Liderazgo mejorado
Mayor satisfaccin con el
trabajo y la vida
Mayor aprendizaje
Ms creativo
Ms flexible y
autnomo
Rendimiento en la
capacitacin
Liderazgo mejorado
Ms adaptable al cambio
Adaptabilidad
Ms agradable
Ms cumplido y
conforme
Mejor desempeo*
Menores niveles de
conducta desviada
Meticulosidad
Mayor esfuerzo y
persistencia
Ms impulso y
disciplina
Ms organizado y
planeador
Mejor desempeo
Liderazgo mejorado
Ms longevidad
Extroversin
Apertura
*En trabajos que requieren mucha formacin de equipos o interacciones interpersonales frecuentes.
Los principales atributos de la personalidad que influyen en el comportamiento
organizacional:
Autoestima: Grado en que los individuos se agradan o desagradan a s mismos, sea que
se vean como capaces y efectivos, y sientan que tienen o no el control de su entorno.
Maquiavelismo: Grado en que un individuo es pragmtico, mantiene distancia emocional
y piensa que el fin justifica los medios.
Narcisismo: Tendencia a ser arrogante, tener un sentido grandioso de la propia
importancia, requerir admiracin excesiva y creer ser merecedor de todo.
Automonitoreo: Rasgo de la personalidad que mide la aptitud que tiene un individuo para
ajustar su comportamiento a factores situacionales externos.
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Cada uno de los seis tipos de personalidad tiene un ambiente ocupacional propio:
Tipo
1. Realista: Incluye conducta agresiva, actividades
fsicas que requieren destreza, fuerza y
coordinacin.
2. Intelectual: Incluye actividades que requieren
reflexin, organizacin y comprensin ms que
sentimientos o emocin.
Ocupaciones
Silvicultura, agricultura
arquitectura
Biologa,
fsica
matemticas
Derecho,
relaciones
pblicas y administracin de
empresas pequeas
Arte, msica y literatura
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2.3. Aprendizaje
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mientras que cuando tocaba una campana no suceda nada. Pavlov comenz a tocar la
campana antes de darle la carne al perro y con el tiempo el perro empez a salivar con
slo escuchar la campana, aun cuando no se le diera la carne. El animal haba aprendido
a responder ante la campana.
En este experimento, la carne es el estmulo incondicionado, la reaccin que emita
cuando ocurra el estmulo se nombr respuesta incondicionada; la campana era un
estmulo artificial que se denomin estmulo condicionado. Al principio no pasaba nada
cuando la sonaba, pero posteriormente se convirti en una respuesta condicionada. En el
condicionamiento clsico el aprendizaje es una respuesta condicionada que consiste en
establecer un vnculo entre un estmulo condicionado y un estmulo incondicionado.
El condicionamiento clsico es pasivo. Sucede algo y el sujeto reacciona de manera
especfica. El condicionamiento se realiza ante un hecho especfico e identificable. Explica
los comportamientos simples y reflexivos.
El condicionamiento operante afirma que el comportamiento es una funcin de sus
consecuencias. Es un tipo de aprendizaje en el que el comportamiento voluntario y
deseado conduce a una recompensa o impide un castigo. Fue estudiado por el psiclogo
B. F. Skinner, supone que el comportamiento est determinado desde el exterior (o sea
que se aprende) y no desde su interior (reflexivo o no aprendido). Sostiene que al hacer
que consecuencias agradables acompaen a determinadas formas de conducta
aumentar la frecuencia de sta. Las personas realizarn los comportamientos deseados
si se les refuerza positivamente para que lo hagan. Si un comportamiento no recibe
reforzamiento positivo, disminuye la probabilidad de que se repita.
En el aprendizaje social, podemos aprender mediante la observacin y la experiencia
directa. Es una amplificacin del condicionamiento operante. La influencia de los modelos
es medular para esta teora. Se han encontrado cuatro procesos que rigen la influencia
que un modelo tendr en el individuo:
Procesos de
atencin.
Procesos de
retencin
Procesos de
reproduccin motora
Procesos de
reforzamiento
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Castigo:
Extincin:
La rapidez con que se realiza el aprendizaje y la duracin de sus efectos dependern del
tiempo de reforzamiento. Existen dos tipos de programas de reforzamiento: el continuo y
el intermitente.
Reforzamiento continuo: La conducta deseada se refuerza a medida que ocurre.
Reforzamiento intermitente: No todas las veces que se realiza el comportamiento
deseado se refuerza, sino que el reforzamiento se suministra con bastante frecuencia
para que valga la pena repetir el comportamiento.
En general los programas variables tienden a favorecer un desempeo mejor que los
programas fijos.
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Para que se puedan realizar aprendizajes son necesarios tres factores bsicos:
Inteligencia y otras capacidades, y conocimientos previos (poder aprender): para
aprender nuevas cosas hay que estar en condiciones de hacerlo, se debe disponer
de las capacidades cognitivas necesarias para ello (atencin, proceso, etc.) y de los
conocimientos previos imprescindibles para construir sobre ellos los nuevos
aprendizajes. Tambin es necesario poder acceder a la informacin necesaria.
Motivacin (querer aprender): para que una persona realice un determinado
aprendizaje es necesario que movilice y dirija en una direccin determinada energa
para que las neuronas realicen nuevas conexiones entre ellas.
La motivacin depender de mltiples factores personales (personalidad, fuerza de
voluntad), familiares, sociales y del contexto en el que se realiza el estudio (mtodos
de enseanza, profesorado, etc.).
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Marqus (2001) explica que, de acuerdo a Catalina Alonso y Domingo Gallego, podemos
definir estilo de aprendizaje como "los rasgos cognitivos, afectivos y fisiolgicos que sirven
como indicadores relativamente estables de cmo los discentes perciben, interaccionan y
responden a sus ambientes de aprendizaje".
Siguiendo a David Kolb, se identifican cuatro estilos de aprendizaje:
De acuerdo con Catalina Alonso y Domingo Gallego citados por Marques (2001), el
proceso de aprendizaje es un proceso cclico que implica los cuatro estilos
aprendizaje bsicos: "Primeramente se toma informacin, se capta (estilo activo). A
continuacin se analiza (estilo reflexivo). Se abstrae para sintetizar, clasificar, estructurar
y asociarla a conocimientos anteriores (estilo terico). Luego se lleva a la prctica, se
aplica, se experimenta (estilo pragmtico)". Segn su estilo de aprendizaje ("rasgos
cognitivos, afectivos y fisiolgicos que sirven como indicadores relativamente estables de
cmo los discentes perciben, interaccionan y responden a sus ambientes de aprendizaje",
unos estudiantes harn de manera ms eficaz o eficiente alguna/s de estas fases.
Operaciones mentales que se realizan en los procesos de aprendizaje (segn las
actividades de aprendizaje)
Durante los procesos de aprendizaje, los estudiantes en sus actividades realizan mltiples
operaciones cognitivas que contribuyen a lograr el desarrollo de sus estructuras mentales
y de sus esquemas de conocimiento.
Las actividades de aprendizaje son como un interfaz entre los estudiantes, los profesores
y los recursos que facilitan la retencin de la informacin y la construccin conjunta del
conocimiento. Suponen realizar operaciones con una determinada informacin.
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Receptivas:
- Percibir / Observar
- Leer / Identificar
- Escuchar
Retentivas:
- Memorizar (retener)/ Recordar (recuperar, evocar). Memorizar una definicin,
un hecho, un poema, un texto, etc.
- Recordar (sin exigencia de comprender) un poema, una efemrides, etc.
- Identificar elementos en un conjunto, sealar un ro en un mapa, etc.
- Calcular / Aplicar procedimientos. Aplicar mecnicamente frmulas y reglas
para la resolucin de problemas tpicos.
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Expresivas simblicas:
- Representar (textual, grfico, oral) / Comunicar
- Usar lenguajes (oral, escrito, plstico y musical)
Expresivas prcticas:
- Aplicar
- Usar herramientas
Metacognitivas:
- Tener conciencia de sus procesos cognitivos de aprendizaje.
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Actividad 3. Aprendizaje
1. Con lo que has revisado hasta este momento puedes saber que la UnADM es una
organizacin. Ahora ingresa al foro aprendizaje y responde las siguientes
preguntas:
A partir de que iniciaste tus estudios en esta organizacin, la UnADM, Cmo se
ha modificado t comportamiento?, adems indica cinco de los aspectos que se
han modificado y que tenga relacin con los contenidos estudiados.
2. Realiza comentarios a cuando menos a dos de tus compaeros(as) para
enriquecer su aprendizaje.
3. Consulta la Rbrica general de participacin en foros, para que conozcas como
ser evaluada tu intervencin.
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Para ingresar al foro: En la ruta (parte superior del aula) da clic en Comportamiento.
Se enlistarn las actividades de la unidad, da clic en Actividad 2. Foro. Aprendizaje.
2.4. Actitudes
2.4.1. Naturaleza
Segn Newstrom, las actitudes se definen como los sentimientos y creencias que
determinan, en gran parte, la forma en que los empleados perciben su entorno, se
comprometen con objetivos establecidos y, en ltima instancia, se conducen.
Cuando ingresan nuevos empleados estos tienen predisposiciones personales que
pueden ser:
Afectividad positiva: Son optimistas, animadas, alegres y corteses.
Afectividad negativa: Son pesimistas, derrotistas, irritables y aun speras.
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Los administradores pueden hasta cierto punto influir parcialmente en las reacciones de
los nuevos empleados.
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2.4.2. Efectos
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2.5. Valores
Para Robbins los valores representan convicciones bsicas de que un modo especfico de
conducta o estado final de existencia es preferible, desde el punto de vista personal o
social a un modo contrario o inverso de comportamiento o estado final de existencia. Los
valores contienen un elemento de juicio pues incluyen las ideas del individuo sobre lo que
es correcto, bueno o deseable.
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2.6. Habilidades
La habilidad es la capacidad individual de efectuar las tareas de un puesto o trabajo. Es
una evaluacin actual de lo que uno puede hacer. Las capacidades globales del individuo
estn, en esencia, compuestas de dos conjuntos de destrezas: intelectuales y fsicas.
INFORMACIN A DESPLEGAR
Mide la capacidad de realizar operaciones aritmticas con
rapidez y precisin.
Es la capacidad de entender lo que se lee o escucha, as
como la relacin existente entre palabras.
Es la capacidad de identificar visualmente las semejanzas y
diferencias con rapidez y precisin.
Mide la capacidad de identificar una secuencia lgica en un
problema y luego resolverlo.
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2.8.1. Definicin
Las emociones son sentimientos intensos que estn dirigidos hacia alguien o algo. Se
caracterizan porque:
2.8.2. Funcin
Existe una relacin inversa entre las emociones y racionalidad. Sin embargo, algunas
investigaciones demuestran que las emociones en realidad son crticas para el
pensamiento racional.
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2.8.3. Fuentes
En muchas ocasiones no sabemos por qu nos suceden las cosas o por qu actuamos de
una u otra forma, por qu sentimos que nos va bien o mal. Por eso, es importante estudiar
de dnde vienen los estados de nimo y las emociones.
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2.9. Motivacin
Una empresa exitosa es aquella que logra sus objetivos
organizacionales dando beneficios a sus inversionistas,
trabajadores y comunidad en la que se encuentra.
Para lograrlo, cuenta con colaboradores que a su vez
tienen necesidades e impulsos que no necesariamente
estn relacionados con los de la organizacin. Por eso, el
reto de los administradores es identificar estas
necesidades y canalizarlas hacia las metas
organizacionales.
Mientras que para los administradores el trabajo de los empleados es un fin, para ellos
puede ser slo un medio, de ah la importancia de que los jefes se esfuercen por
identificar las necesidades de sus subordinados y coordinar todos los esfuerzos hacia un
beneficio mutuo.
2.9.1. Concepto
Motivacin
Newstrom
Informacin
La motivacin del trabajo es el conjunto de fuerzas internas y
externas que hacen que un empleado elija un curso de accin y
se conduzca en ciertas maneras.
Chiavenato
Robbins
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Chiavenato
Direccin y enfoque de la
conducta (factores positivos
son la confiabilidad,
creatividad, sentido de
ayuda y oportunidad;
factores disfuncionales son
los retrasos, el ausentismo,
el retiro y el bajo
desempeo).
Nivel del esfuerzo aportado
(contraer un compromiso
pleno con la excelencia, en
contraste con hacer apenas
lo suficiente para salir
adelante)
Persistencias de la
conducta (mantener
repetidas veces el esfuerzo
en contraste con
abandonarlo
prematuramente).
El curso es la direccin
hacia la cual se dirige el
comportamiento.
Robbins
La intensidad se refiere a
lo enrgico del intento de
una persona.
La
intensidad
es
el
esfuerzo que la persona
dirige
hacia
el
curso
definido.
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Conforme se satisface cada necesidad la siguiente se torna dominante. Maslow divide las
cinco necesidades en superiores (el amor, la estima y la autorrealizacin) e inferiores
(fisiolgica y de seguridad).
Las superiores se satisfacen en el interior del sujeto y las de orden inferior se satisfacen
en el exterior.
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Teora Y
1. Los empleados pueden considerar el trabajo una actividad tan natural como el
descanso o el juego.
2. El individuo ejercer la autodireccin y el dominio de s mismo si se siente
comprometido con los objetivos.
3. El individuo normal aprende a aceptar la responsabilidad e incluso a buscarla.
4. La creatividad, o sea la capacidad de tomar decisiones innovadoras, est
generalizada en la poblacin, sin ser necesariamente exclusiva de los niveles
gerenciales.
La Teora X supone que las necesidades de orden inferior dominan al individuo, y la
Teora Y las de orden superior. McGregor propuso ideas como la participacin en la toma
de decisiones, los trabajos interesantes y de responsabilidad y las buenas relaciones de
grupo como medios de maximizar la motivacin del trabajador.
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Factores higinicos
Su existencia evita la
insatisfaccin en el trabajo
Poltica y Administracin de la
compaa
Supervisin
Relacin con el Supervisor
Condiciones de Trabajo
Sueldo
Relacin con compaeros
Vida Personal
Relacin con subordinados
Estatus
Seguridad
Factores motivacionales
Su existencia aumenta la satisfaccin
en el trabajo
Logro
Reconocimiento
Trabajo
Responsabilidad
Progreso
Crecimiento
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2.
3.
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Esta teora ha sido objeto de ataques, tiene al parecer escasa aplicabilidad a las
organizaciones porque la mayor parte de los trabajos de bajo nivel no son intrnsecamente
satisfactorios para favorecer el inters intrnseco y porque muchas posiciones gerenciales
y profesionales ofrecen premios intrnsecos. Esta teora puede ser relevante para los
trabajos organizacionales que se hallan en un punto intermedio: no son ni muy aburridos
ni muy interesantes.
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2. Especificidad. Las metas deben ser tan especficas, claras y mensurables como
sea posible, para que los trabajadores puedan saber cundo las alcanza. Sirven
de estmulo interno.
3. Desafo. Cuanto ms difciles sean las metas, mayor ser el nivel del desempeo.
4. Supervisin y retroalimentacin del desempeo. La supervisin del desempeo se
refiere a observar la conducta, inspeccionar el producto o estudiar documentos de
los indicadores de desempeo para hacerlos ms conscientes del papel que
desempean para contribuir a la eficacia organizacional. La retroalimentacin es la
entrega oportuna de datos o elementos de juicio referentes a los resultados
relacionados con la tarea. El individuo da mejores resultados cuando obtiene
retroalimentacin sobre su progreso en la consecucin de un objetivo.
1.
2.
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3.
4.
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Es decir, los trabajadores se esforzarn cuando crean que esto les dar una evaluacin
del desempeo satisfactoria por lo que recibirn algn premio (bono, aumento de salario,
ascenso) el cual cubrir sus metas personales.
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Ninguna de estas teoras motivacionales que leste es excluyente con relacin de las
dems, aunque algunas de ellas sean totalmente empricas. Existe una coexistencia que
permite estudiar de una forma ms completa a la motivacin en el trabajo.
Los estudios que se han hecho de la motivacin cada vez la relacionan ms con posibles
cambios en la forma en que est estructurado el trabajo.
El diseo del trabajo es la forma en que estn organizados los elementos del trabajo.
Robbins (2009) seala que J. Richard Hackman y Greg Oldham disearon el modelo de
las caractersticas del trabajo describindolo en cinco dimensiones fundamentales:
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Con este modelo se sientan las bases para identificar las tres principales formas en que
pueden redisearse los trabajos:
Existen otros arreglos de trabajo alternativos que pueden motivar a los empleados:
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O, bien, medidas para involucrar a los empleados y mostrar el modo en que motivan a los
trabajadores:
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Los empleados pueden tener motivaciones por una meta u objetivo concreto, o por la
actividad en s misma. Entonces distinguiremos las siguientes caractersticas:
Orientado a la meta u objetivo
Orientado a una meta
Comprometido
Orientado al futuro
Planificado
Preferencia por actividades importantes
Interesado en acabar sus tareas
Buena voluntad para acabar sus
actividades
Deseo de control
Focalizado en la resistencia y en la fuerza
o vigor
Comprometidos con ellos mismos
Con deseo de ganar
Perder se siente como algo desagradable
No se identifica con los dems
Focalizado en sus propios sentimientos
Maslow presenta una serie de caractersticas de las personas auto-realizadas, que obtuvo
de sus estudios empricos.
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Necesidades de poder
Necesidades de afiliacin
Distinguen el poder
personal (autoritarismo,
despotismo, etc.)
Poder dirigido al bien de
la empresa.
Suelen influir en los
dems.
Prefieren resultados
efectivos a agradar a la
gente.
Buscan cargos donde
ejercer poder, influencia
y control.
Su objetivo para llegar a
la satisfaccin es la
influencia.
Su deseo es entablar
relaciones positivas.
Buscan la aprobacin de
los dems y el
reconocimiento pblico.
Buscan a amigos y no a
expertos como
compaeros.
Desean relaciones
amistosas y ayudan a la
gente en lo que pueden.
Su objetivo para llegar a
la satisfaccin es la
amistad.
Actividad 5. Motivacin
1. Ahora ingresa al foro Motivacin, despus de haber revisado el ltimo tema,
responde a las siguientes preguntas:
Qu es lo que motiva o desmotiva a un empleado en su trabajo?
Cmo influye la motivacin en la productividad de un empleado?
Cules son las estrategias que las empresas realizan para mantener motivado a su
personal?
2. Realiza comentarios a cuando menos a dos de tus compaeros(as) para enriquecer
su aprendizaje.
3. Consulta la Rbrica general de participacin en foros, para que conozcas como ser
evaluada tu intervencin.
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Da clic en el cono para descargar la rbrica general de participacin en foros.
El docente en lnea retroalimentar tu aportacin para fortalecer tu aprendizaje.
Recuerda que todas las actividades son consideradas en t promedio final.
Para ingresar al foro: En la ruta (parte superior del aula) da clic en Comportamiento.
Se enlistarn las actividades de la unidad, da clic en Actividad 5. Foro. Motivacin.
Actividad integradora. Tiro al blanco
Lee con atencin los siguientes enunciados y elije la respuesta correcta.
1. Maslow supuso que en cada ser humano existe una jerarqua de cinco necesidades:
fisiolgicas, de seguridad, amor, estima y autorrealizacin. Se trata de la teora
motivacional:
a) Teora de la Jerarqua de las Necesidades
b) Teora X y Teora Y
c) Teora de Higiene-Motivacin
d) Teora de la Evaluacin Cognoscitiva
2. En una empresa la gerente decidi hacer procedimientos totalmente detallados que
iniciaban con el saludo, si tenan que rer o no, si deban tomar asiento o no y las
actividades que deban realizar detalladamente, cuando su analista de organizacin y
mtodos cuestion el porqu de este trabajo tan exhaustivo el gerente le dijo: la gente no
sabe trabajar, no piensa ni sabe comportarse, se les tiene que decir todo para que no
tengan pretextos para realizar su trabajo. Es un ejemplo de la teora motivacional:
a) Teora de la Jerarqua de las Necesidades
b) Teora X y Teora Y
c) Teora de Higiene-Motivacin
d) Teora de la Evaluacin Cognoscitiva
3. Esta teora relaciona factores intrnsecos (logro, reconocimiento, ndole del trabajo,
responsabilidad, progreso y crecimiento) con la satisfaccin en el trabajo, y factores
extrnsecos (polticas y administracin de la empresa, la supervisin, las relaciones
interpersonales y las condiciones de trabajo) con la insatisfaccin. Se trata de la teora
motivacional:
a) Teora de la Jerarqua de las Necesidades
b) Teora X y Teora Y
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Comportamiento organizacional
Unidad 2. Comportamiento individual
c) Teora de Higiene-Motivacin
d) Teora de la Evaluacin Cognoscitiva
Autoevaluacin
Realiza la siguiente actividad:
1. Revisa todas las preguntas y respuestas que se te presentan.
2. Selecciona la opcin que consideres es correcta.
3. Al finalizar, da clic en el botn Verificar respuestas para conocer tu
retroalimentacin.
Para realizar la Autoevaluacin: En la ruta (parte superior izquierda del aula) da clic
en Comportamiento. Se enlistarn las actividades de la unidad, da clic en
la Autoevaluacin.
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Comportamiento organizacional
Unidad 2. Comportamiento individual
Cierre de unidad
Haz concluido la segunda unidad, en la cual:
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Comportamiento organizacional
Unidad 2. Comportamiento individual
Fuentes de consulta
Newstrom, J. (2007). Comportamiento Humano en el Trabajo (12a. ed., pp. 100129, 202-225). Mxico: Mc Graw Hill.
Robbins, S. y Judge, T. (2009). Comportamiento Organizacional (13a. ed., pp. 42281) Mxico: Pearson-Prentice Hall.
Dubrin, A. (2008). Relaciones Humanas (9a. ed., pp. 1-37, 169-187) Mxico:
Pearson-Prentice Hall.
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