Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Proyecciones
Cnicas
APUNTE 05
Proyeccines Conicas: Perspectiva
Introduccin
por Jenara Biasoli, Jefe de Trabajos Practicos.
Ilustraciones
por Jose A. Privitera, Jefe de Trabajos Practicos.
y Geronimo Palarino, Docente.
Textos
por Jose A. Privitera, Jefe de Trabajos Practicos.
Perspectiva y el Cnon Clsico
por Federico Rosales.
Coordinacin editorial:
Silvia Nemaric, Jefa de Trabajos Prcticos
Victoria Kopelowicz, Docente
Fernando Maggiolo, Docente
Sofia Vivacqua, Docente
Diseo Grfico: Ruga Diseo
05.
Proyecciones Cnicas
01. INTRODUCCIN
Por Jenara Biasoli
Una obra de arquitectura puede representarse con diferentes dibujos
segn los aspectos a comunicar. La construccin geomtrica de elementos
tridimensionales en un espacio de dos, se logra por medio de los sistemas
de representacin. Cada uno de ellos presenta caractersticas particulares y
tambin permiten ciertas variaciones segn las tcnicas empleadas.
La construccin de la imagen de arquitectura en un medio grafico con mayor
similitud con la realidad es la perspectiva.
Este sistema, compuesto por proyeccines cnicas (ni paralelas, ni
ortogonales), representa los objetos de manera similar a la forma en que el ojo
humano los percibe. Quizs por este motivo, su descubrimiento y desarrollo
es anterior a los sistemas de proyeccines cilndricas y por ser el primero, su
empleo fue masivo en el dibujo y la pintura a partir del siglo XVI.
En las perspectivas, la construccin geomtrica permite representar de manera
precisa la escala de los objetos y la lectura de sus proporciones est sometida a
las leyes de percepcin visual. Estas variaciones radican en la posicin y altura
del observador, su distancia al objeto a representar y el ngulo que forma la
posicin del observador y el plano del cuadro.
Al ser una representacin comprensible por cualquier persona, el uso de la
perspectiva no se limita slo al campo de la arquitectura. En la actualidad,
para el estudio de las obras de arquitectura y la construccin de edificios,
se emplean dibujos en sistema Monge o axonometras. Las perspectivas
tienen caractersticas ms intencionadas y expresivas y se emplean para la
presentacin de trabajos finales y la pre visualizacin de los espacios en las
etapas de proyecto.
FADU UBA
GP .3
02.
La Perspectiva
Por Jos A Privitera
La perspectiva es un artificio mecnico con el que se logra crear determinadas
ilusiones visuales en las representaciones grficas. Tom Porter
Proyeccines Cnicas
Los rayos de proyeccin convergen en un punto.
Se produce una disminucin del tamao del
objeto a medida que este se acerca al punto de
proyeccin.
Las magnitudes de los objetos no son
cuantificables sino por proporcionalidad.
Proyeccines Cilndricas
Los rayos de proyeccin convergen en el infinito.
La dimensin de los objetos se mantiene constante.
Las magnitudes se pueden medir.
Perspicere, tal el origen latn de la palabra, significa ver con claridad.
Representar el espacio ha fascinado al hombre desde su ms temprana historia
y esta bsqueda surge del natural afn por entender, registrar y transformar el
entorno. Para lograrlo fu necesario deducir un proceso replicable, transmisible,
y por sobre todas las cosas lgico. Puede interpretarse de alguna manera como
una realidad virtual, un pensamiento absracto plasmado en papel, una idea
materializada, una construccin, es la herramienta de comunicacion grfica
del espacio por excelencia.
La perspectiva cnica nos permite obtener una recreacin de la manera en que
percibimos el espacio tridimensional. Vemos siempre en tres dimensiones y percibimos el espacio con tres fugas mnimas posibles. Se trata de una recreacin,
una forma de sugestin como herramienta del campo expresivo. El mtodo nos
permite comprender rigurosamente un sistema codificado comn a un lenguaje.
En la realidad, las reducciones propias de las fugas nos permiten determinar la
distancia a la que se encuentran los objetos en nuestro derredor, y de esta manera nos posicionamos a traves del sentido visual.
Al inclinar nuestra cabeza hacia arriba y abajo o girar el cuello de un lado a otro,
definimos puntos de vista que determinan fugas para las aristas de un objeto
observado. Los sistemas de representacin cnicos abstractos pueden prescindir de algunas fugas en funcin de destacar determinadas caractersticas, as
podremos desarrollar una vista, un escorzo, un corte, una planta o eventualmente una axonomtrica perspectivada.
La relacin geomtrica de un objeto, su forma principal, con respecto al plano
de cuadro deteriman las fugas posibles, las direcciones dominantes definirn
puntos de referencia en el horizonte para reunir las fugas y generar el efecto de
profundidad.
Es decir que a pesar de tratarse de una construccin cnica, toda direccin paralela al plano de proyeccin (cuadro) se proyectar en una fuga infinita dando
por resultado lneas paralelas. Es decir que esas direcciones no van a generar
puntos de fuga en el horizonte. Supongamos un observador que mantiene su
plano visual paralelo al plano de tierra, las dimensiones verticales del objeto que
est observando, sern paralelas al plano de cuadro vertical y en este caso se
tratar de una perspectiva de dos puntos de fuga como mnimo (ancho y profundidad). Si este observador inclina la cabeza, tanto hacia abajo como arriba,
las magnitudes verticales (alturas) fugarn generando un tercer punto de fuga y
dando una impresin mucho ms realista al dibujo. En la perspectiva las relaciones de tamao entre las partes de un objeto se resuelven por proporcionalidad
segn los puntos de concurrencia de las fugas establecidas.
3
2
1
4. PC
ELEMENTOS FUNDAMENTALES
Objeto observado.
Es la pieza que da sentido a la construccin grfica. El conocimiento preciso de
las caractersticas particulares ser determinante para la eleccin del punto de
vista.
Lejos
Cerca
Geometral.
Es el plano auxiliar de referencia (plano de tierra). All se apoyan los objetos y
representa el valor cero para medir las alturas.
Punto de Vista.
Punto de vista. Obs.
Es la posicin geomtrica en el espacio del punto denominado observador.
La eleccin del punto de vista depende exclusivameente del dibujante y tiene
inmediata relacin con el mensaje que se quiere transmitir a travs del dibujo.
Las personas que observen nuestro dibujo estarn forzadas a ver el objeto desde este punto de vista, por lo que es fundamental definir la posicin desde las
tres dimensiones posibles en el espacio (ancho, largo, alto). Podremos destacar
alguna parte por sobre otras definiendo el punto de vista adecuado. La relacion
de distancia desde la que observaremos al objeto definir un efecto de profundidad especfico.
Variaciones en
la distancia del
observador
Variaciones en la altura
del observador
FADU UBA
PC .5
Visuales
Son las trazas auxiliares que emplearemos para proyectar e identificar cada
unos de los puntos de inters del objeto hacia el plano de cuadro.
Punto Principal. PP
Es el punto de inters del dibujo, es el lugar en el que concentra la atencin del
observador. Queda definido por el centro del cono visual.
Visual media. VM
Es la traza visual base y promedio de todas las otras, determina la direccin en
la que se observa el objeto. Se emplea fundamentalmente para definir la distancia y posicin del plano de cuadro con respecto al observador en funcion del
objeto. Guarda una relacion de perpendicularidad con el plano de cuadro.
6. PC
Plano de cuadro. PC
Se trata del plano de proyeccin abstracto, infinito, que define la perspectiva
en s misma. Los puntos de interseccin del plano con las visuales es el lugar
especfico donde se resuelve la perspectiva. La posicin de este plano es determinante para el tipo de perspectiva que se busca desarrollar.
Puntos de Fuga. 1PF/2PF/3PF
Son los puntos de convergencia de las trazas que determinan las fugas para
las aristas del objeto, cada magnitud tiene una fuga posible. Se podrn resolver
infinitos puntos de fuga adicional para las direcciones particulares de un objeto
de geometra compleja.
Medidores
Son construcciones auxiliares en el plano de cuadro que permiten tomar medidas de construccion en verdadera magnitud y luego proyectarlas en la profundidad del dibujo.
FADU UBA
PC .7
Perspectiva de 2PF
Las direcciones dominantes de un objeto, su forma principal, y su relacin
geomtrica con respecto al plano de cuadro, determinan las fugas posibles. Es
decir que toda direccin paralela al plano de cuadro se proyectar en una fuga
infinita dando por resultado lneas paralelas. En otras palabras, si el observador
mantiene su plano visual paralelo al plano de tierra, las dimensiones verticales
sern paralelas al plano de cuadro.
En esta seccin veremos el desarrollo constructivo del planteo grfico necesario
para proyectar dos direcciones dominantes de un objeto. Abajo se presenta un
tipo de resolucin combinada entre planta y escorzo, las partes destacadas sern vistas en detalle ms adelante.
8. PC
FADU UBA
PC .9
En la proyeccin Horizontal se pueden determinar las posiciones y deformaciones correspondientes para las aristas y los vertices relacionados con las magnitudes de ancho y profundidad del objeto (horizontales). En este caso particular
del plano de cuadro vertical, las paralelas horizontales del objeto guardarn una
relacin focalizada (cnica) y sus deformaciones tendern hacia un punto de
fuga. La determinacion de estos puntos de fuga se lograr a partir del punto del
observador con trazas auxiliares y paralelas a las direcciones que se busquen
resolver. En la interseccin de estas trazas con el plano de cuadro se hallarn
las fugas correspondientes a cada direccin. Se comenzar por trazar las visuales desde el observador hacia los elementos caractersticos que debemos
representar. En esta proyeccin se producir una interseccin con el plano de
cuadro y all se producir el efecto de perspectiva. Se podr recurrir al auxilio
de medidores en el plano de cuadro para definir las alturas de los objetos, permitiendonos eludir en alguna pequeas medida, el empleo de la vista lateral
auxiliar. Los medidores sern entonces extensiones de partes del objeto que se
replicarn haciendo coincidir sus dimensiones y caractersticas con el plano de
cuadro, de esta manera podremos usar su verdadera magnitud (verticales) para
definir sus perspectivas correspondientes.
Como se trata de un plano de cuadro vertical, que adems es perpendicular a la
planta, simplemente veremos una representacin lineal de toda la situacin.
Ser necesario volcar el plano de cuadro de manera tal de lograr verlo en
verdadera magnitud y as poder apreciar el resultado obtenido. Para lograrlo
necesitaremos del auxilio de una planta que nos proporcione la informacion
complementaria.
10. PC
FADU UBA
PC .11
12. PC
Perspectiva 2PF
Casa Arq. J.M. Sierra
Cursada 2003
Javier Antruejo
FADU UBA
PC .13
Perspectiva de 1PF
Las direcciones dominantes de un objeto, su forma principal, y su relacin
geomtrica con respecto al plano de cuadro, determinan las fugas posibles. Es
decir que toda direccin paralela al plano de cuadro se proyectar en una fuga
infinita dando por resultado lneas paralelas. En otras palabras, si el observador
mantiene su plano visual paralelo al plano de tierra, las dimensiones verticales
sern paralelas al plano de cuadro.
En esta seccin veremos el desarrollo constructivo del planteo grfico necesario
para proyectar dos direcciones dominantes de un objeto. Abajo se presenta un
tipo de resolucin combinada entre planta y escorzo, las partes destacadas sern vistas en detalle ms adelante.
14. PC
FADU UBA
PC .15
16. PC
Perspectiva 1PF
Casa Arq. M.A. Roca
Cursada 2005
Gerardo Marino
FADU UBA
PC .17
18. PC
FADU UBA
PC .19
Perspectiva de 3PF
En esta seccin estudiaremos el desarrollo de una perspectiva de tres puntos
de fuga, la nica variacin que plantea este ejercicio es la inclinacin de la direccion visual del observador con respecto al plano de apoyo. Aqui al no haber
direcciones dominantes del objeto que guarden relacin de paralelismo con el
plano de cuadro, existen pues, tres fugas que se manifiestan.
20. PC
FADU UBA
PC .21
Fase A
Determinacin de la posicin y distancia del observador con respecto al objeto. Es fundamental en esta fase tener en
consideracion el ngulo de vision que el observador guardar respecto del objeto. Este es el principal factor causante de
la persepctiva de tres puntos de fuga. Es posible establecer un punto de vista superior o inferior al objeto, esta direccin
de vista (visual media) debe ser diferente a la direcccion horizontal.
Fase B
El ngulo de visin determina tambin el grado de inclinacin del plano de cuadro. En este punto es posible definir la distancia del observador al plano de cuadro verificando los campos de visuales normales. Obsrvese que conforme vare
la cercana del Obs. al plano de cuadro, variar el tamao de la perspectiva resultante y este efecto no implicar una deformacion de las fugas. Se trata simplemente de una variacin sobre el tamao del resultado.
22. PC
Fase C
La posicin del PC nos permite identificar el plano de horizonte, lugar geomtrico, de las trazas para resolver los puntos de fuga horizontales. Las direcciones verticales fugarn al PF3 que se resolver en la vista y se ubicar justo debajo
del observador en la planta. Al trazar visuales hacia los puntos principales del objeto desde el observador, podr percibirse con claridad el carcter inclinado del PC cuando es representado en la planta. Esta proyeccin no esta en verdadera
magnitud.
Fase D
Una vez determinados los tres puntos de fuga y las trazas correspondientes a los puntos caractersticos del objeto, es
posible proyectar la verdadera magnitud del PC. Es importante notar en este punto que la perspectiva ya est resuelta, y
se trata fundamentalmente de trasladar los puntos hacia un rea del dibujo en donde no se produzcan superposiciones
confusas.
FADU UBA
PC .23
Fase E
Como se trata de un traslado del Plano de Cuadro desde la vista, se debern duplicar todas sus caracteristicas y puntos
previamente resueltos. Lo mismo sucede para la situacin de abatimiento del PC a una posicin vertical del planteo, se
trata de una estrategia grfica que permitir reconstruir el plano de cuadro en una vista frontal (verdadera magnitud).
Desde la planta simplemente se concertan los puntos resueltos con sus correlativos de la vista. Esta mecnica permitir
identificar cada punto mediante las intersecciones correlativas entre s. Se observar que para un mismo punto, existe
una traza proveniente desde la vista y otra desde la planta.
En este planteo (proyeccin en Verdadera magnitud del PC) tambien pueden resolverse detalles especficos empleando
los puntos de fuga de acuerdo a las direcciones que se busquen perspectivar y teniendo muy presente la concepcin espacial del objeto y se relacion con el espacio.
La totalidad de la perspectiva puede resolverse tanto mediante el mtodo del punto a punto, como por el empleo de
sistemas de fuga. Cada direccin geomtrica del objeto definir un sistema propio de fugas, si bien en el espacio existen
tres dimensiones posibles, no todos los cuerpos guardan riguroso respeto por ellas.
Finalmente cabe sealar que todos los sistemas de resolucin estudiados se complementan entre s conformando un mecanismo de verificacin recproca. Ante la incertidumbre sobre un vrtice, arista, o plano particular, es posible evaluar con
una construccion grfica alternativa, he aqui la virtud del conocimiento tcnico.
24. PC
Perspectiva 3PF
Casa Suzuki
Cursada 2010
Maria Bambara
Perspectiva 3PF
Casa Roca
Cursada 2005
Fernando Maggiolo
FADU UBA
PC .25
FADU UBA
PC .27
Siguiendo nuestro viaje, Pevsner (1) nos aclara que El Clasicismo desarrollado
en Europa inicialmente en Francia en el siglo XVIII es una actitud esttica y no
una representacin estilstica de la realidad, se copia o representa lo clsico
pero no se cree mas en el sistema clsico. Lo que intenta decirnos el autor
es que las formas aplicadas por arquitecturas anteriores como la de Alberti o
Rafael, es ahora utilizada como fetiche o estilo aceptado por el comn de la
gente, ahora las formas clsicas son una excusa para las nuevas problemticas
funcionales, en plena eclosin de la Revolucin francesa y de la liberacin
social. La relevancia de la esttica formal en los siglos anteriores deja su
paso a problemas de ndole social, donde las formas clsicas son aceptadas
por su nobleza, jerarqua, pero no por sus simbolismos arcaicos. Hombres
pre-revolucionarios como Blondel, a inicios del siglo XVIII copian el Tipo, o la
norma y la esttica clsica con celosa rigurosidad. En cambio, en Arquitectos
como Ledoux o Boulle, estos procedimientos de copia trascienden, en ellos
importa la funcin y su significado iconogrfico o representativo. El Cnon o
norma es alterada bajo una concepcin ms autnoma del autor. Segn Arnold
Hauser (5), el manierismo establece solo una imitacin externa de los modelos
clsicos, colocando al Manierismo como la primera orientacin esttica
subjetiva del siglo, destruyendo temticas del Cnon, como la unidad espacial,
descomposicin de la escena y sustituyendo lo absoluto por lo relativo. En este
sentido Hauser coloca al Clasicismo como una sucesin del Manierismo Itlico.
Pero donde se aplica con exquisita belleza las perspectivas descubiertas
es la pennsula itlica son sin duda en los Jardines Franceses e Ingleses,
ambos con una concepcin diferente del papel de la naturaleza o en todo
caso de la perspectiva. En los Jardines Franceses los objetos y la vegetacin
constituyen una imagen reflectiva o de simetra exacta entre ambos lados
perspectivados, mientras que el Jardn a la Inglesa introduce un concepto
totalmente nuevo, aunque desarrollado ya en los pabellones de Ledoux o por
sus contemporneos. La perspectiva ya no sera simtrica, sino ms bien
equilibrada, el equilibrio de estos jardines no remitira a la copia exacta
sino a la analoga de fuerzas en equilibrio aunque de morfologas distintas.
Se convierte, en todo caso, en un problema de cantidad y proporcin o, por
qu no, de cantidad y proporcin de objetos en perspectiva. La novedad en
la percepcin de estos jardines se encuentra en realidad en la adicin de dos
nuevas direcciones, el arriba y el abajo, dando como resultado el surgimiento
de una nueva perspectiva de tres puntos de fuga jerarquizados, ambos lados o
laterales y la incorporacin del nivel de terreno en descenso o en ascenso.
En cuanto a la historia contempornea, El Cnon como sistematizacin
universal es totalmente dejado de lado por la utilizacin del mtodo, obteniendo
como resultado una mayor autonoma, aunque parcial, de los tipos histricos.
Cuando Arquitectos como Aldo Rossi, Grassi o Venturi, retoman formas
Clsicas eso no los hace clsicos o pertenecientes al Cnon clsico
universalista, ya que si bien la forma es solo representativa de una
cultura antigua, cuenta con una teora personal de antemano. Existe una
fenomenizacin de las formas clsicas. El sistema de proporcin ya no es el
mismo, el problema descansa sobre incorporar significados perdidos por el
movimiento Moderno, y no sobre la fidelidad en un sistema universal superior al
hombre.
Un ejemplo de ello lo constituye el variado uso que se le ha dado a la
perspectiva como elemento de proyecto. LeCorbusier vuelve a la idea de
dinamismo de Miguel ngel aunque con una intencin mas interiorista y en
un contexto extremadamente diferente. Mies Van de Rohe reutiliza el mdulo
espacial Brunelleschiano, aunque fuera de toda conceptualizacin perspectvica
nica, sino ms bien como elementos que limitan el espacio de diferente
manera segn su materialidad. En este sentido, la perspectiva se encuentra al
servicio del las transparencias u opacidades de los materiales. Aunque lo que
s se observa, tanto en Mies como en Brunelleschi, es el carcter contemplativo
del espacio creado, aunque el primero busca la salvacin y el segundo enaltecer
la razn del hombre (11).
28. PC
BREVE CONCLUSIN
Ante las preguntas iniciales y el desarrollo del texto podramos asumir que El
Cnon como valor absoluto entr en discontinuidad en los siglos XV y XVI.
Sin embargo, esto no significa que El Cnon no influya ms en los arquitectos
posteriores, o incluso en los contemporneos, sino que lo que vari fueron los
sistemas de valores ideolgicos y el grosor histrico. Las normas siguen en uso,
pero ya no son las absolutas o universales, sino las que el artista o la sociedad
reclama. De alguna forma este reclamo de la sociedad y los a-priori que existen
indiscutiblemente en el hombre condicionan las decisiones proyectuales. Con
lo cual decir que lo que vara son los valores y el grosor histrico me parece
apropiado. En este Grosor Histrico se pueden observar las diferentes utilidades
y caractersticas que ha tenido la perspectiva: como centro de proyeccin del
espacio en Brunelleschi, como dinamismos en Miguel ngel, como multiplicidad
de visiones en Borromini.
Inevitablemente surge preguntarnos Hoy nos encontramos ante una liberacin
total en las metodologas de uso de la perspectiva?
FADU UBA
PC .29
Filippo Brunelleschi
Capilla Pazzi 1450
PC .31
BIBLIOGRAFA
(1) Nikolaus Pevsner Esquemas de Arquitectura Ed. Nueva Visin Buenos
Aires
(2) Existen variadas posiciones Tericas sobre los diferentes movimientos
citados. Recomiendo leer Las aventuras de
La Vanguardiased. Sudamericana - Juan Jos Sebreli
(3) Nikolaus Pevsner Esquemas de Arquitectura Ed. Nueva Visin Buenos
Aires
(4) Ver Carlo Giulio Argan Brunellenqui ed. Nueva Visin
(5) F. Chueca Goitia Renacimiento Ed. Dosser
(6) James Akerman Miguel ngel ed. Celeste
(6) Carlos Ferrater Mora Diccionario de Filosofa
(7) Ver Diccionario de Filosofa Carlos Ferrater Mora. Relativismo,
Platonisismo, Neoplatonicismo ed.Ariel
(8) James Akerman Miguel ngel ed.Celeste -Ver Conclusin.
(9) Chueca Goitia Renacimiento ed. Dosser ver capitulo Barroco
(10) Jorge Luis Borges Ficciones
(11) Iaki Abalos La buena Vida ed.GG
(12) Carlo Giulio Argan Concepto del Espacio Arquitectnica Cap.
Fenomenizacin del Espacio
Ed. Nueva Visin
(13) Hume D. Tratado de la naturaleza Humana
BIBLIOGRAFA UTILIZADA
-Carlo Giulio Argan
Brunelleschi ed. Nueva Visin
Borromini ed. Nueva Visin
Renacimiento y Barroco Tomo I y II ed. Akal
Renacimiento en Italia ed. Nueva Visin
Concepto del Espacio Arquitectnico ed. Nueva Visin
-Nikolaus Pevsner
Esquemas de Arquitectura ed. Nueva Visin
-James Akermann
Miguel ngel ad.Celeste
-Arnorl Hauser
Historia Social de la Literatura y el Arte tomo I y II ed. Debate
-Kenneth Frampton
Arquitectura Moderna ed. GG
-Josef Maria Montaner
Despus del Movimiento Moderno ed. GG
Leonardo Benvolo
Hacia el Infinito ed. Celeste
-Fernando Chueca Gotilla
Renacimiento tomo V ed.Dossat
Breve Historia del Urbanismo ed.
-Emil Kaufman
De Ledoux a LeCorbusier ed.La Villete
-Bruno Zevi
Saber ver la Arquitectura. Ed. Apstrofe
-Irwin Panofky
Sobre el Estilo ed. Paidos
-Carlo Ferrater Mora
Diccionario de Filosofa ed. Ariel Filosofa
-Jean Castex
Renacimiento, Barroco y Clasicismo ed. Akal
FADU UBA
PC .33