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FACULTAD DE INGENIERIA

“ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL”


INFORME
 PROYECCIONES EN GEOMETRIA
DESCRIPTIVA
 METODOS DE INTERSECCIONES EN
PROYECCIONES GRAFICAS
ALUMNO:
SERNAQUE IMAN DANFER
DOCENTE:
Ing. Alzamora Roman Hermer Ernesto

CURSO:
Geometría Descriptiva
ACTIVIDAD:
08

PIURA_PERU
2019
Las Proyecciones en la Geometría Descriptiva

PROYECCIONES

La Geometría Descriptiva tiene por objeto el estudio de los métodos o sistemas mediante los
cuales pueden representarse los cuerpos o figuras geométricas sobre un plano o superficie plana
que puede representarse por:

a) Tres puntos que no están en línea recta,

b) Un punto y una recta que no lo contenga,

c) Dos rectas paralelas y

d) Dos rectas que se cruzan cortándose.

Formas de representación de los objetos.


Los elementos básicos en los cuales descansa el dibujo técnico son el punto, la recta y el plano.
Estos elementos combinados y utilizados adecuadamente servirán para representar un objeto en
cualquiera de las formas de proyección, y que son:

A) Ortogonal, que a su vez puede ser en vistas múltiples o en axonometría,

B) Oblicua

C) Cónica, Lineal o Perspectiva.

Estas divisiones obedecen principalmente al ángulo en el cual las proyecciones inciden en los
planos de proyección. Así, en la ortogonal, las proyectantes son paralelas entre si y
perpendiculares a los planos de proyección. En la oblicua, las proyectantes son también
paralélelas entre si, pero inciden al plano en forma oblicua, y en las cónicas las proyectantes
parten radialmente de uno o varios puntos
Representación de cuerpos:
Con la Geometría Descriptiva se aprende a representar volúmenes en una superficie plana, de tal
forma, que de esa representación se pueda deducir la figura o cuerpo, se pueda estudiar su forma,
sus propiedades y las relaciones entre sus elementos.
El método empleado para la representación de estos cuerpos y solucionar los problemas con ellos
relacionados en el espacio, es el método se representar la figura sobre los planos principales y
auxiliares que lo rodean, por medio de proyectantes que partiendo del infinito, son
perpendiculares a los planos de proyección y paralelos entre si.
Los planos principales utilizados son: Horizontal, Vertical y de Perfil, son mutuamente
perpendiculares y si es necesario utilizar algún otro plano de proyección se llamara Plano
Auxiliar.

Términos utilizados en la representación ortogonal.


Además de los términos: planos principales, planos auxiliares y proyección ortogonal, se suelen
utilizar con frecuencia:
Visual o proyectante: Es la línea que, partiendo del ojo del observador, pasa por el objeto y llega
al plano de proyección, siempre a 90 ° con el plano. Todas las visuales sobre el plano son
paralelas entre sí.
Plano Horizontal (P.H): Es el plano principal de proyección cuyos puntos se encuentran todos a
la misma elevación. La vista desde arriba, vista de planta o vista superior de un objeto es
determinada por su proyección en este plano. Las proyectantes o visuales hacia este plano son
verticales y perpendiculares a él.
Plano Vertical (P.V): Es el plano principal de proyección, perpendicular al plano horizontal y de
frente al observador. La vista de frente, alzado o vista anterior de un objeto, es determinada por
su proyección en este plano.
Plano de Perfil o Lateral (P.P o P.L): Es el plano principal de proyección situado en ángulo
recto con los dos planos anteriores. La vista lateral (izquierda o derecha) de un objeto es
determinada es determinada por las proyecciones en este plano. Las proyectantes o visuales hacia
el plano lateral son horizontales y perpendiculares a él.
Plano Auxiliar: Es cualquier plano que no sea uno de los principales. Generalmente se utilizan
planos auxiliares perpendiculares a uno principal o a otro auxiliar. A estos planos suele
llamárseles planos proyectantes: horizontal, vertical o de perfil, según el plano principal al que
sea perpendicular.
Traza de una recta: Es el punto de apoyo o intersección de una recta sobre el plano. Ese punto
es, al mismo tiempo, la proyección del extremo de la recta sobre ese plano.
Traza de un plano: Es la línea intersección entre un plano cualquiera (auxiliar) y un plano
principal, o entre dos planos auxiliares.
Línea de tierra, eje de giro o eje X (L.T).Es la línea de intersección entre dos planos,
generalmente el horizontal y el vertical de proyección.
Cuadrante, diedro o espacio bidimensional: Es el lugar o espacio dentro del ángulo formado por
los planos horizontal y vertical en el cual consideramos situado un elemento para determinar, con
dos dimensiones, su situación, vista o proyección con respecto a esos planos y al espacio.
Cuadrante, triedro o espacio tridimensional: Es el lugar o espacio limitado por los planos
horizontal, vertical y de perfil, en el cual se considera situado un elemento para determinar, con
tres dimensiones, su situación, vista o proyección con respecto al espacio y a sus planos de
proyección.
Elevación, alzado, vista de frente o vista anterior: La vista de un objeto para la cual las visuales
o proyectantes son horizontales y perpendiculares al plano vertical de proyección.
Planta, vista de arriba o vista superior: La vista de un objeto para la cual las visuales o
proyectantes son verticales y perpendiculares al plano horizontal de proyección.
Plano lateral o de perfil: La vista de un objeto para la cual las visuales o proyectantes son
horizontales y perpendiculares al plano lateral de proyección.
Giro de los planos principales y auxiliares de proyección.
Las líneas de intersección entre los planos vertical y horizontal (línea de tierra o eje de giro) y
entre el vertical y el de perfil, servirán como ejes imaginarios sobre los cuales giraran los planos
para coincidir en una sola superficie plana. Para ese movimiento se considera que el vertical
permanece fijo, girando el horizontal hacia abajo y el de perfil hacia atrás. Asimismo, girara
cualquier plano auxiliar sobre su traza en el plano principal al cual es perpendicular. De este
modo, tanto los planos principales como los auxiliares coincidirán en una superficie plana.

Proyección ortogonal.
Tiene dos formas de representarse: en vistas múltiples y en axonometría recomendadas
universalmente para la representación de los objetos en la industria. La primera sirve para
representar los objetos tal como lo veríamos al mirar perpendicularmente sus diferentes caras.
Con dos o tres vistas, y a veces con alguna vista auxiliar, se tendría todo lo necesario para la
comprensión de la forma y dimensiones del objeto. Es la forma de describir un objeto de tres
dimensiones en una superficie plana, que se considera de dos dimensiones.
La proyección axonometría es el resultado de colocar el cuerpo en el espacio en una posición tal,
que sus caras no estén en ángulo recto con el plano de proyección, pero las visuales continúan
siendo perpendiculares al plano. Esta proyección corresponde, por lo tanto, a planos inclinados y
oblicuos que no aparecerán en su verdadera magnitud. Su acortamiento estará en relación con su
grado de inclinación u oblicuidad. El cuerpo podrá ocupar infinitas posiciones, pero a los efectos
del dibujo se consideran solo tres:
1.- Cuando las tres aristas principales del cuerpo forman el mismo ángulo con el plano de
proyección, en cuyo caso todas estas aristas y planos aparecen igualmente acortados, es decir,
reducidas en la misma proporción. Esta proyección es isométrica.
2.- Cuando dos aristas forman el mismo ángulo con respecto al plano de proyección y la tercera
arista otro ángulo diferente. En este caso dos aristas aparecen igualmente acortadas y diferentes a
la tercera. Esta proyección es la dimétrica.
3.- Cuando las tres aristas forman diferentes ángulos con respecto al plano de proyección, y por
lo tanto sus proyecciones aparecen diferentemente acortadas. Esta proyección es la trimétrica.

Proyección oblicua.
Es la que resulta de colocar un cuerpo con una cara, generalmente la principal, paralela al plano
de proyección y la otra formando ángulos de 30, 60 0 45 °. Las visuales incidirán en el plano en
forma oblicua y paralelas. Según la inclinación y disminución de las dimensiones de las caras del
objeto, recibirá diferentes nombres: caballera, cuando el ángulo del lado oblicuo es de 45° y no
disminuye su dimensión, gabinete, cuando la inclinación es también de 45° y el lado oblicuo
disminuye su dimensión a la mitad y general cuando se utiliza cualquier inclinación y cualquier
reducción diferente a las anteriores.

Proyección cónica, lineal o perspectiva.


Representa al objeto tal como lo vemos en la realidad o como lo veríamos en una fotografía.
Todos los planos del objeto aparecen con sus dimensiones alteradas según la distancia y el
ángulo en el que se encuentre el observador. Este tipo de dibujo es muy usado en Arquitectura,
no tanto en ingeniería por la dificultad de señalar en el las medidas reales del objeto. Las
proyectantes aparecen convergiendo en uno, dos o tres puntos, llamados puntos de fuga, y el
observador se encuentra a una distancia finita.
INTERSECCIONES

Las intersecciones son lógicamente una parte de la materia de geometría descriptiva. Se


obtendrán las líneas de intersección deseadas entre las superficies geométricas, aplicando los
principios de la proyección ortogonal, los métodos a emplearse serán el método de la vista de
filo y el método del plano secante. Los que se explican brevemente a continuación:
a. Método del plano secante
El análisis de intersecciones ocurridas entre rectas y planos y entre dos planos utilizando el
método del plano secante y el método de la vista de filo, dado que serán los mismos que
usaremos en las intersecciones, donde intervendrán cuerpos geométricos o sólidos los que se
explican brevemente.

En la figura 1.1 se muestran los pasos necesarios para encontrar el punto de intersección de
una recta que atraviesa un plano, utilizando los principios de proyección y visibilidad.

Si una recta corta a un plano, será visible a un lado del punto de intersección e invisible al otro
lado.

Fig. 1.1

b. Método de vista de Filo

Un método alterno para encontrar la línea de intersección de dos planos que se cortan es el
método de la vista auxiliar, que se ilustra en la figura 1.2.
a) Se encuentra la vista de filo de uno de los planos en una vista auxiliar en la que el otro
plano aparezca cortado.

b) Los puntos de intersección R y S, se proyectan de la vista auxiliar hacia las otras vistas en
el orden adecuado sobre la respectiva línea de intersección.
c) La visibilidad se averigua por inspección de la vista auxiliar, en la cual la línea de vista Si
mira directamente la porción 4-5-S-R. Esta misma parte es visible en la vista frontal lo que es
confirmado por la línea de mira Ss.

Fig. 1.2
DEFINICIONES
a) Planos: Son superficies regladas que pueden ser generadas por una línea recta cuando uno
de los puntos de la recta se mueve a lo largo de otra línea recta, conservándose la generatriz
paralela a su posición original. Muchos de los sólidos geométricos están definidos y
delimitados por superficies planas.
b) Superficies de curvatura simple: son superficies regladas desarrollables, es decir una
superficie que puede extenderse o desarrollarse hasta coincidir con un plano. Dos posiciones
adyacentes cualesquiera de su generatriz están contenidos en el mismo plano. Estas superficies
tienen sus generatrices ya sean paralelas o cortándose. Ejemplos: el cilindro y el cono.
c) Superficies alabeadas: Son superficies regladas que no son desarrollables. En estas
superficies no hay dos posiciones adyacentes de la generatriz que estén contenidas en el mismo
plano. Hay gran variedad de superficies alabeadas; la superficie de una rosca de tornillo y la
del ala de un aeroplano son dos ejemplos, otros ejemplos son: paraboloide hiperbólico, cilindroide,
conoide, hiperboloide, helizoide, etc.
d) Prisma: Es un poliedro cuyas bases son polígonos paralelos e iguales y cuyas caras
laterales son paralelogramos. Un prisma recto es aquel cuyas caras laterales son rectángulos;
todos los demás se llaman prismas oblicuos. El eje de un prisma es la recta que une los centros
de sus bases. Un prisma truncado es aquella porción de un prisma comprendida entre una de
sus bases y un plano que corte a todas sus aristas laterales.
e) Pirámide: Es un poliedro cuya base es un polígono plano y cuyas superficies restantes
son triángulos que se reúnen y en un punto llamado vértice. El eje es una recta que pasa por el
vértice y por el centro de la base. La altura es una perpendicular trazada desde el vértice a la
base. Una pirámide es recta si su altura coincide con el eje; es oblicua si estas líneas no
coinciden. Una pirámide truncada es aquella porción comprendida entre la base y un plano que
corte a todas las aristas laterales. El tronco de pirámide es aquella porción comprendida entre
la base y un plano paralelo a ella que corte a todas las aristas laterales.

f) Cilindro: Es una superficie de curvatura simple engendrada por el movimiento de una


generatriz recta que se mantiene paralela a sí misma y se apoya constantemente en una
directriz curva. Esta superficie será un cilindro recto cuando todas las generatrices sean
perpendiculares a las bases, será un cilindro oblicuo cuando no lo sean. Un cilindro truncado
es aquella porción que queda comprendida entre una de las bases de un cilindro y un plano que
corte a todas sus generatrices. El eje es la recta que une los centros de las bases.
g) Cono: Es una superficie de curvatura simple engendrada por el movimiento de un
generatriz recta apoyada sobre una directriz curva, uno de cuyos puntos es fijo. La directriz es
la base y el punto fijo el vértice del cono. El eje del cono es la recta que une el vértice con el
centro de la base. La altura es la perpendicular bajada desde el vértice a la base. Un cono es
recto si su eje y su altura coinciden, es oblicuo si no coinciden. Un cono es truncado es aquella
porción comprendida entre la base y un plano cualquiera que corte a todas sus generatrices. El
tronco de cono es aquella porción comprendida entre la base y un plano paralelo a ella que
corte a todas sus generatrices.

CUERPOS GEOMÉTRICOS

Los cuerpos geométricos están limitados por superficies geométricos. Se les puede clasificar
como sigue:
a) Sólidos limitados por superficies planas: Tetraedro, cubo, prismas, pirámide y otros.
b) Sólidos limitados por superficies de curvatura simple: Cono y cilindro.
c) Sólidos limitados por superficies de doble curvatura: Esfera, esferoide, toro, paraboloide,
hiperboloide, etc.

LÍNEAS DE INTERSECCIÓN DE SUPERFICIES GEOMÉTRICAS

La línea de intersección de dos superficies es una línea común a ambas. Se puede considerar a
la línea como formada por los puntos en donde los elementos de una superficie atraviesan a
otra. Casi cada línea en una representación ortogonal es una línea de intersección de dos caras
o planos de un sólido y coincide comúnmente como arista.
La línea de intersección de dos superficies se halla determinando cierto número de puntos
comunes a ambas superficies y trazando una línea o líneas por estos puntos en un orden
correcto. La línea de intersección resultante puede ser recta, curva o mixta. El problema para
hallar tal línea puede resolverse por los métodos ya mencionados dependiendo del tipo de
superficies implicadas.
Con el propósito de simplificar esta discusión sobre intersecciones, se debe suponer que todos
los problemas se dividen en estos dos grupos generales:

GRUPO I: Problemas que implican dos formas geométricas, ambas están compuestas de
superficies planas.
GRUPO II: Problemas que implican formas geométricas con superficies de curvatura simple
o de doble curvatura.

Por ejemplo, el procedimiento para hallar la línea de intersección de dos prismas es el mismo
que para encontrar la línea de intersección de un prisma y una pirámide, por lo tanto ambos
problemas pertenecen al mismo grupo (grupo 1). Como el problema de hallar la línea de
intersección de dos cilindros y el problema de encontrarla línea de intersección de un cilindro,
y un cono implica ambas superficies curvas, los dos pertenecen también a un mismo grupo
(grupo II).

Los problemas del primer grupo se resuelven localizando los puntos a cuyo través las aristas
de cada uno de las dos formas geométricas cortan a la otra. Estos puntos son vértices de la
línea de intersección. Siempre que una de las dos superficies de intersección aparece como
una línea en una vista, los puntos a cuyo través se interceptan las líneas de las otras
superficies se pueden hallar de ordinario inspeccionando la vista.

Los problemas del grupo II se pueden resolver trazando elementos (planos secantes) sobre la
superficie lateral de una forma geométrica en la región de la línea de intersección. Los
puntos en los cuales estos elementos intersectan la superficie de la otra forma geométrica son
puntos comunes a ambas superficies y en consecuencia están sobre su línea de intersección.
Una curva trazada por estos puntos con la ayuda del curvígrafo será una representación de
la intersección requerida.

2. INTERSECCIÓN ENTRE PLANOS Y SÓLIDOS


2.1 Intersección de un plano y un Prisma
Para resolver este tipo de problemas se puede emplear cualquiera de los métodos ya estudiados
para la determinación de puntos de intersección. Como ejemplo, en la figura 2.1. Se muestran
las vistas de planta y frontal del plano 5-6-7 y el prisma ABC, donde ambos se proyectan de
forma oblicua. Empleando el método de la vista de filo del plano obtenemos los puntos donde
el plano 5-6-7 se corta con cada una de las aristas del prisma, los cuales se proyectan hacia las
otras vistas sobre sus respectivas aristas. Luego se procede a analizar cada uno de las vistas
dadas para establecer la visibilidad correcta.

Fig. 2.1

2.2. Intersección de un plano con Cilindro


Para encontrar la línea de intersección entre un plano y un cilindro se trazan en la vista de
planta planos secantes verticales para establecer líneas sobre la superficie del cilindro y sobre
el plano. En la figura 2.2. Puede observarse que los puntos 1 y 2 están sobre el plano C y
sobre la superficie del cilindro.

Estos puntos se proyectan a la vista frontal, donde deben aparecer sobre la línea de
intersección del plano secante C y el plano oblicuo.

Fig. 2.2
3. INTERSECCIÓN DE SÓLIDO CON SÓLIDO
3.1 Intersección de Prisma con Prisma

Para determinar la intersección de dos prismas (fig.3.1) podemos iniciar hallando la


intersección de una de las caras de uno de los prismas con todas las caras del otro que la
cortan. Luego se toma una cara adyacente a la primera y se encuentran sus intersecciones con
las del otro prisma, se continúa de esta manera hasta que se determine la línea completa de
intersección de los prismas.

El método que se sigue para encontrar los puntos extremos de la línea de intersección de dos
superficies planas depende de la posición de las mismas, como sigue:

1. AMBAS CARAS DE UNA Y OTRA SUPERFICIE SON PERPENDICULARES A UN


MISMO PLANO DE PROYECCIÓN (las dos se ven de canto). Su intersección aparece como
un punto en la visa a la cual son perpendiculares. Proyéctese la intersección a la otra vista
localizando los dos extremos de la intersección sobre las aristas de una o de ambas de las caras
que se cortan, de manera que queden dentro del contorno de la otra cara. La intersección 4-5
de las caras QRST y EF3 se obtuvo de esta manera.

UNA CARA PERPENDICULAR, LA OTRA OBLICUA: una arista de la cara oblicua puede
aparecer como penetrando en la otra cara perpendicular en una vista donde existan estas
condiciones. Si en una vista el punto de penetración se encuentra sobre la arista de la cara
oblicua y dentro del contorno de la otra cara este punto es un extremo de la intersección de
las caras. El punto 5 que se encuentra en la arista F5 de la cara oblicua FG15 y en la cara
QRST se localiza sobre la arista ST se determina haciendo pasar un plano secante vertical
paralelo a las aristas del prisma EFG, por dicha arista ST, el punto donde el plano secante corta
a la arista FG se proyecta a la vista frontal, trazando la recta cortante a partir de este punto
paralela a las aristas del prisma EFG, donde esta recta cortante corte a la arista ST estará
situado el punto 6.

2. AMBAS CARAS OBLICUAS: Hállese el punto de penetración de una arista de una cara, con
una cara de la otra superficie, como sigue: hágase pasar un plano secante por una arista de una
de las caras, este plano secante nos dará una recta cortante en la otra vista. El punto de
penetración de la arista en la cara está situado en donde la recta cortante y la arista por donde
se pasó el plano secante, se cortan. Repítase esta operación para establecer el otro extremo de
la recta de intersección de las caras. El punto 3 sobre la recta de intersección 23 de las caras
oblicuas NORS y EG13 se halló de esta manera.

Fig.3.1
3.2. Intersección de dos Pirámides

En general se encuentra el punto en que una arista de una pirámide penetra en una cara de la
otra, luego se encuentra donde una segunda arista corta a ésta última y así sucesivamente. Para
completar la línea de intersección probablemente también tendrán que determinarse los puntos
de penetración de las aristas de la segunda pirámide en las caras de la primera. La figura
3.2 ilustra el método.

Se encuentra el punto de penetración de la arista AD en el plano EHG suponiendo un plano


secante vertical en la dirección de la arista AD, este plano penetra según la recta 1 -2 al plano
EFG, en el punto P, el cual se localiza primero en la vista frontal para proyectarse
posteriormente a la vista superior; luego se determina el punto de penetración de la arista AD
en el plano EFG, utilizando otro plano secante vertical que pase nuevamente por AD. Este
plano determina la recta cortante 3-4, la que corta a la arista AD en el punto O, siendo éste el
punto de penetración buscado.

Después de haber determinado los puntos de penetración sobre el plano EHG y EGF
localizamos el punto de penetración de la arista EG en el plano ABD, con el fin de dibujar las
rectas de intersección. Un plano cortante vertical en la dirección de FG corta al plano ABD en
la intersección de la recta cortante 5-7 en la arista EG producida en la vista frontal, siendo este
punto de penetración el punto R, de igual forma se encuentra el punto de salida de la arista EG
producida en la vista frontal, siendo este punto de penetración el punto R, de igual forma se
encuentra el punto de salida de la arista EG (punto T), siendo para tal efecto la recta cortante
5-6 la que determina dicho punto al cortarse con la arista EG en la vista frontal, proyectando
luego los puntos de corte R, y T a la vista de planta.

Eh consecuencia, unas aristas de la "primera" pirámide penetran en la cara de la "segunda" y


unas de la "segunda" penetran en las de la "primera". Continúese de esta manera hasta
determinar la línea de intersección completa.

El empleo de un plano cortante vertical para obtener los puntos de penetración es quizás, el
método más sencillo y el más fácil de visualizar. Sin embargo, debe observarse que también
puede utilizarse un plano cortante vertical, o sea de canto, o bien un plano que proyecte la
arista sobre el de perfil. Como ejemplo del empleo de un plano cortante vertical considérese
que se ha hecho pasar dicho plano por la arista CA en la vista frontal. Este plano corta en la
línea 8-10 a la arista AC en el punto S, siendo éste un punto de penetración. El empleo de un
plano secante que proyecte la arista sobre el plano de perfil se trataría básicamente de la misma
manera pero requiere una vista lateral.

Fig. 3.2

3.1 Intersección de Prisma con Cono


La línea completa cíe intersección, puede hallarse trazando elementos sobre la superficie del
cono para localizar puntos de intersección. Para obtener una curva precisa, sin embargo, debe
considerarse la colocación de estos elementos, los cuales se trazan sobre la vista une revelara
puntos de intersección, entonces se proyectan los puntos determinados a los elementos
correspondientes en la otra vista o vistas.

En la figura 3.3 una parte de la línea de intersección en la vista superior es una porción de arco
de un círculo que sería corlado por un plano horizontal conteniendo a la superficie de la base
del prisma.

Fig.3.3
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:

 Arte de proyectar en Arquitectura - Ernst Neufert - Editorial


Gustavo Gilli – Barcelona.

 https://www.dropbox.com/s/acsatjfhxesj82j/tema-2-expresic3b3n- grc3a1fica.pdf
 Dibujo Técnico – A. Aguirre, M. Bueno, M. Hernández, B. Más,
M.J. Torres – Losa Libros.-

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